| 《龙与地下城OL》初体验 |
|
| 作者:未知 文章来源:本站原创 点击数: 更新时间:2006-2-17 |
|
|
龙与地下城》曾是许许多多人生活中的一部分,它让我们思考,它博大精深,它让世界变得更好。作为一款棋盘游戏,它可能不是棋盘游戏中最好的,不过却击败了很多电脑游戏。为什么《龙与地下城》如此受人欢迎呢?原因很简单:你可以在每一周的某几个小时里面变成其他的一个人。这个时候生活中的各种烦恼与你无关,你变成了威猛的半兽人或者其他的什么人,做你想做的任何事!而要在《龙与地下城OL》这款网络游戏中把这些东西表现出来并不是一件容易的事。
在《龙与地下城》纸笔游戏中的战斗虽然已经进化了很多年,不过还是停留在回合制基础上的策略和计谋的掌握。相信很多人都会觉得纸笔游戏要等所有人都完成好自己的步骤后才能挥舞自己手中的利剑是无趣的。
在《龙与地下城OL》中,战斗为实时进行的,而且相当简单,有效。鼠标左键攻击,鼠标右键格挡。但是这样简单的鼠标点击却决定了玩家的生与死,不只是玩家自己的生死,更关系到整个团队的命运。游戏中的战斗非常紧张,所以说休闲类的玩家不太适合于这样的游戏,战胜游戏里面的那些恐怖怪物不单是需要策略和计谋,操作和应变能力也是必须的。可能骨灰级的《龙与地下城》玩家更习惯回合制的战斗过程,他们可以慢慢思考。这并不是一件坏事,不过在《龙与地下城OL》中,这里没有时间让玩家过多思考,成败往往就在一瞬间。
旅行
“我们要去那座城镇!” “需要一周的时间。” 掷骰子,掷骰子,掷骰子......
在《龙与地下城》纸笔游戏中,玩家到某个目的地需要投掷骰子,根据骰子的点数大小来决定什么时候(几个回合)能到达目的地。而且在这个过程中,路上发生的各种“意外”也将影响到到达的时间。可以说纸笔游戏中的旅行需要花费很长的时间。
而在《龙与地下城OL》中,旅行变得和说话一样简单。在游戏中,你只需要与特定的NPC对话,告知你想去的目的地,那么这个时候就会看见地图上出现一条从你当前位置到你目的地的红色路线,之后你就发现你已经到达你的目的地了。这样一来大大节省了玩家等待的时间,也省略了坐骑,游戏运行起来也更加流畅。可能有的玩家更希望自己能走遍游戏世界中的每一寸土地,而《魔兽世界》正好满足了这些玩家的需求,在《龙与地下城OL》里面,旅行并不是重点。
种族、职业
如果你玩过《龙与地下城》,那么你一定对以下种族非常熟悉:人类,精灵,矮人,地精。这些种族都将继续出现在《龙与地下城OL》中,此外还将加入一个全新的种族:Warforged(铸炼人)。个人认为Warforged即是全身武装的野兽,拥有强大的能量,能够很轻松把人撕成碎片。在游戏中多数的战士和野蛮人都是由Warforged担当的。原来在《龙与地下城》中的职业除开德鲁伊和僧侣外,其他职业都被保留。而精灵弓箭手可以说是最受玩家欢迎的选择。说到盗贼这个职业,很多网游玩家都会说盗贼属于不受欢迎的职业,而在《龙与地下城OL》中,盗贼则是不可或缺的职业,盗贼能够胜任一切工作。他们善于侦测和解除陷阱,一流的侦察兵和暗杀者。盗贼的属性多变,甚至可以发展为战斗型的盗贼。每个团队都需要一名盗贼,至少所有参加了Beta测试的玩家都是这样认为的。
任务
《龙与地下城OL》在很多方面保留了纸笔游戏的特点,其中任务一项就非常突出。许多人问过“在游戏中可以SOLO吗?”答案却只有一个:“不行。”在纸笔游戏中,应该没有人可以凭借一个角色而获得胜利吧。在游戏中,某个物品不是并不是为了有趣,而是因为必要而存在的。当玩家达到一定的等级后,接下来的任务变得不能SOLO了。
《龙与地下城》小说正是描述忠心的冒险家一起挑战艰巨的任务,名垂青史的故事。在《龙与地下城》中不会有人说“我将独自去杀龙,因为我是传说中的英雄。”,这样的英雄在游戏里面只会被龙活活的咬死吞噬。
角色建立
每个玩家都希望自己的角色够有型(可能还与自己有点相似),在《龙与地下城OL》中这些要求都变得可能。游戏中角色的各个部分都非常细化多样,甚至可以创造出身体比列严重不和谐的角色。另外角色的身体形状还与穿戴的装备有关,穿上板甲后就会看到板甲的形状。《龙与地下城OL》在创建游戏角色上真的是一件令人头疼的事。
房屋、工艺、PVP
《龙与地下城OL》即没有房屋概念,也没有工艺制造的概念,就连玩家喜欢的PVP玩家对抗也没有涉及。原因如下:
屋外面有火龙肆虐,玩家能够在屋中安静的烤火取暖?玩家想在夜里到小酒馆歇息,但是哪个玩家真想睡觉呢?所以这里不需要任何的房屋。当然必要的建筑也是少不了的,比如主城。
在《龙与地下城OL》中强调的是“冒险”,而不是让玩家去追求最好的装备,对玩家的要求就是让他们能根据情势采取合理的行动。因此取消玩家工艺制作可以让玩家不再将精力放在装备交易上,而是全身心的投入到冒险中去。
游戏中没有PVP的设定,也是考虑到相同的原因。《龙与地下城OL》不会让玩家为了自己种族的荣誉而与其他玩家战斗,而是让玩家致力合作。
总评
《龙与地下城OL》比之其他网络游戏来有着明显不同的发展方向。游戏迫使玩家建立团队,参加紧张的实时战斗,没有坐骑,没有房屋。可以说Turbine的《龙与地下城OL》正如游戏本身推崇的“致力冒险”一样,采取了“冒险”的游戏设计。在当今多数网络游戏中,玩家希望能成为游戏的绝对统治者,另外刷钱刷装备等现象突出,《龙与地下城OL》的这些设定在很大程度上与之相悖。《龙与地下城OL》是不是要跟广大玩家玩一次“彻底”的心跳,只有等待时间去考证了。 |