将植物大战僵尸 建成 数学模型。。。
学校出了个 模拟题:::试针对某一种你们知道与感兴趣的游戏,自己对该游戏进行研究与分析,提出问题,并运用数学建模的方法来做深入探讨。可以从游戏的描述模型,胜赢或者求解策略,难度评价与分类,设计构造,改进与推广拓展等一个或者多个方面来做研究。你也可以尝试给出尽可能广义的游戏设计、策略、评价模型,更鼓励你自己设计一种新的游戏并做建模研究分析。
我们队就选了 植物大战僵尸。。但是最后 感觉 两个方面出了问题
1 : 可能是因为题目比较开放,我们不确定选择研究游戏的哪个方向比较好。是 游戏攻略?还是游戏改进等等。然后建模过程中一直 在方向问题上摇摆不定。
2:单说研究 游戏攻略,也就是怎样玩才能百战百胜,大家 有什么好的 见解,大约给提供个 思路~~我们队是 统计了几次 僵尸的 出没的种类和数量, 然后 用 灰色系统 大约预测了一下僵尸可能出没的情况。然后 用规划做得。大家 有没有其他见解啊。。。
额。。模拟比赛做得好纠结。。。
有意思,值得思考 有点意思哦 灰色系统做不太合适 应该用概率论吧... 这个困难比较大的 角度选不好就没戏了 我觉得不应该用灰色,游戏攻略建模的关键应该在于最大限度的得到阳光和保持火力,以及具备应对突发情况的能力——统筹的范畴。而检验直接用这个策略去游戏就可以了。我觉得这个主要看模型,不需要太多的高级预测或是仿真。
这个不好做不好做,灰色系统应该不行……我觉得这些僵尸的出没都是严格等时间的,就是出现不同僵尸的概率不一样而已,所以期望应该是一样的,可以用模拟的方法检验。。。你要假设手速足够快……或者有个延时项……还要测量冰冻僵尸非冰冻僵尸每秒走多远,每秒啃多少下,西瓜和冰豌豆的冰冻效果。。。一切都要量化起来,光你测数据就得测好长时间。。。不过也可以试一试。。。说不定植物大战僵尸的官网上会有数据……… 哇 这个提议不错哎,个人设想:
首先,我选问题的话,会选游戏攻略,如何使操作最安全,得金币最多为主要目的。
然后,对于步骤:
1、数据的量化(同楼上);
2、选取规划模型,进行最优化选择(可用运筹学的方法和lingo);
3、模拟检验(同楼上);
不过,估计实施起来问题应该不少。以上只是设想,可行性有待考究。 话说所以的游戏没有暴雪的魔兽犀利,去看看魔兽怎么做的就知道了。