由《植物大战僵尸》想到的数学建模问题
本帖最后由 xuruilong100 于 2011-3-21 18:35 编辑相信有不少人玩过《植物大战僵尸》,今天我在游戏里的花园种花的时候,突然想的一个数学建模问题。
假设我的花园里种满了32盆花,每一盘花都在吐金币,并且每一盆花吐出两个金币的时间间隔是独立同分布的,服从指数分布。下面要设计一种让蜗牛捡金币的方法,比如说每次都捡距离自己最近的那个金币,要求在较长时间里面,蜗牛走过的路径尽量短,并且捡到所有金币。
希望有专家把我的这道题选作数学建模赛题。:)
我是大一新生,还没学数学建模,请问师兄能否告诉我下关于数学建模的概念 悠忽。。。。。。。。。 呵呵 这个想法不错 楼主可以搜集一下数据自己练习练习 可以在咱们数学中国论坛上搜一下 类似的问题有同学讨论过的 可以参考 希望对你有所帮助 记得去年好像还跟人讨论过。。。 为啥不自己做一下。
自己动手,丰衣足食! 貌似曾经见过一个更为详细的题目,不过还是顶下LZ 还是先了解一下那个游戏设计程序在考虑做吧
回复 伟~飘逸 的帖子
说白了数学建模就是用数学描述、解决一个实际问题。现在大学里提到数学建模大多比较功利,因为参加比赛得奖可以加学分,甚至直接保送研究生。比赛中的问题也比较贴近实际。
不过我想说的是,比赛题目那些东西都是皮毛,是浮云。最伟大,对人类影响最深刻的数学建模其实就是——理论物理学,就是牛顿,爱因斯坦,霍金做的学问。如果你想真切体会数学建模,学一学理论物理是很有益的,虽然对你比赛的将没有直接帮助。
另外,当代经济学理论也有数学建模的成分,虽然大多数模型是可疑的,不太准确的。但是,其中有一个理论如恒星般闪耀,那就是Black-Scholes期权定价理论。
这个想法不错,大家感兴趣的可以一起讨论啊!我在别的吧看到一个男生追女生的数学建模,也挺不错的,觉得这些实际又好玩的问题很值得讨论。