模拟退货算法
<P>模拟退火算法是一种基于Mente-Carlo迭代求解策略的随机搜索算法,它结合概率突跳特性在解空间中随机寻找目标函数的全局最优解,即在局部最优时能概率性的跳出并最终趋于全局最优。模拟退火算法在理论上以概率为1收敛于全局最优解</P> <P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: center" align=center><B><FONT face="Times New Roman">C#</FONT></B><B>数值计算之模拟退火法简介<p></p></B></P><P 0cm 0cm 0pt"><FONT face="Times New Roman"> </FONT>摘要</P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 21pt">本文简介了模拟退火的基本思想,以于模拟时的主要参数的选择根据,然后给出一个求二维函数极值的具体问题和解法<FONT face="Times New Roman">,</FONT>并给出<FONT face="Times New Roman">C#</FONT>源代码。</P><P 0cm 0cm 0pt"><FONT face="Times New Roman">l </FONT>概述</P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 21pt">在管理科学、计算机科学、分子物理学和生物学以及超大规模集成电路设计、代码设计、图像处理和电子工程等科技领域中,存在大量组合优化瓿。其中许多问题如货郎担问题、图着色问题、设备布局问题以及布线问题等,至今没有找到有效的多项式时间算法。这些问题已被证明是<FONT face="Times New Roman">NP</FONT>完全问题。</P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 21pt"><FONT face="Times New Roman">1982</FONT>年<FONT face="Times New Roman">,KirkPatrick</FONT>将退火思想引入组合优化领域,提出一种解大规模组合优化问题的算法,对<FONT face="Times New Roman">NP</FONT>完全组合优化问题尤其有效。这源于固体的退火过程,即先将温度加到很高<FONT face="Times New Roman">,</FONT>再缓慢降温<FONT face="Times New Roman">(</FONT>即退火<FONT face="Times New Roman">)</FONT>,使达到能量最低点。如果急速降温<FONT face="Times New Roman">(</FONT>即为淬火<FONT face="Times New Roman">)</FONT>则不能达到最低点<FONT face="Times New Roman">.</FONT>。</P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 21pt">在[<FONT face="Times New Roman">1</FONT>]中的解释为:<FONT face="Times New Roman">Simulation Annealing is a technique which can be applied to any minimisation or learning process based on successive update steps (either random or deterministic) where the update step length is proportional to an arbitrarily set parameter which can play the role of a temperature. Then, in analogy with the annealing of metals, the temperature is made high in the early stages of the process for faster minimisation or learning, then is reduced for greater stability. </FONT></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 21pt">即:模拟退火算法是一种能应用到求最小值问题或基本先前的更新的学习过程(随机或决定性的)。在此过程中,每一步更新过程的长度都与相应的参数成正比,这些参数扮演着温度的角色。然后,与金属退火原理相类似,在开始阶段为了更快地最小化或学习,温度被升得很高,然后才(慢慢)降温以求稳定。<FONT face="Times New Roman"> </FONT></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 21pt"><FONT face="Times New Roman"> <p></p></FONT></P><P 0cm 0cm 0pt"><B>模拟退火算法的主要思想<p></p></B></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 21pt">就函数最小值问题来说,模拟退火的主要思想是:在搜索区间(二维平面中)随机游走(即随机选择点),再以<FONT face="Times New Roman">Metropolis</FONT>抽样准则,使随机游走逐渐收敛于局部最优解。而温度即是<FONT face="Times New Roman">Metropolis</FONT>算法中的一个重要控制参数,可以认为这个参数的大小控制了随时过程向局部或全局最优解移动的快慢。</P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 21pt">冷却参数表、领域结构和新解产生器、接受准则和随机数产生器(即<FONT face="Times New Roman">Metropolis</FONT>算法)一起构成算法的三大支柱。</P><P 0cm 0cm 0pt"><B>重点抽样与<FONT face="Times New Roman">Metroplis</FONT></B><B>算法:</B></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 21pt"><FONT face="Times New Roman">Metropolis</FONT>是一种有效的重点抽样法,其算法为:系统从能量一个状态变化到另一个状态时,相应的能量从<FONT face="Times New Roman">E1</FONT>变化到<FONT face="Times New Roman">E2</FONT>,概率为<FONT face="Times New Roman">p = exp[ - (E2- E1)/kT ]</FONT>。如果<FONT face="Times New Roman">E2 < E1</FONT>,系统接收此状态,否则,以一个随机的概率接收此或丢弃此状态。这种经常一定次数的迭代,系统会逐渐趋于一引稳定的分布状态。</P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 21pt">重点抽样时,新状态下如果向下则接受(局部最优),若向上(全局搜索),以一定机率接受。模拟退火方法从某个初始解出发<FONT face="Times New Roman">,</FONT>经过大量解的变换后<FONT face="Times New Roman">,</FONT>可以求得给定控制参数值时组合优化问题的相对最优解。然后减小控制参数<FONT face="Times New Roman">T</FONT>的值,重复执行<FONT face="Times New Roman">Metropolis</FONT>算法,就可以在控制参数<FONT face="Times New Roman">T</FONT>趋于零时,最终求得组合优化问题的整体最优解。控制参数的值必须缓慢衰减。</P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 21pt">其中温度是一个<FONT face="Times New Roman">Metropolis</FONT>的重要控制参数,模拟退火可视为递减控制参数什时<FONT face="Times New Roman">Metroplis</FONT>算法的迭代。开始<FONT face="Times New Roman">T</FONT>值大,可能接受较差的恶化解,随着<FONT face="Times New Roman">T</FONT>的减小,只能接受较好的恶化解,最后在<FONT face="Times New Roman">T</FONT>趋于<FONT face="Times New Roman">0</FONT>时,就不再接受任何恶化解了。</P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 21pt">在无限高温时,系统立即均匀分布,接受所有提出的变换。<FONT face="Times New Roman">T</FONT>的衰减越小,<FONT face="Times New Roman">T</FONT>到达终点的时间越长;但可使马可夫链越小,到达准平衡分布的时间越短,</P><P 0cm 0cm 0pt"><B>参数的选择:<p></p></B></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 21pt">我们称调整模拟退火法的一系列重要参数为冷却进度表。它控制参数<FONT face="Times New Roman">T</FONT>的初值及其衰减函数,对应的<FONT face="Times New Roman">MARKOV</FONT>链长度和停止条件,非常重要。</P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 21pt">一个冷却进度表应当规定下述参数:</P><P 0cm 0cm 0pt"><FONT face="Times New Roman">1</FONT>.控制参数<FONT face="Times New Roman">t</FONT>的初值<FONT face="Times New Roman">t0;</FONT></P><P 0cm 0cm 0pt"><FONT face="Times New Roman">2</FONT>.控制参数<FONT face="Times New Roman">t</FONT>的衰减函数;</P><P 0cm 0cm 0pt"><FONT face="Times New Roman">3</FONT>.马尔可夫链的长度<FONT face="Times New Roman">Lk</FONT>。(即每一次随机游走过程,要迭代多少次,才能趋于一个准平</P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 21pt">衡分布,即一个局部收敛解位置)</P><P 0cm 0cm 0pt"><FONT face="Times New Roman">4</FONT>.结束条件的选择<FONT face="Times New Roman"> </FONT></P><P 0cm 0cm 0pt">有效的冷却进度表判据:</P><P 0cm 0cm 0pt">一.算法的收敛:主要取决于衰减函数和马可夫链的长度及停止准则的选择</P><P 0cm 0cm 0pt">二.算法的实验性能:最终解的质量和<FONT face="Times New Roman">CPU</FONT>的时间<FONT face="Times New Roman"> </FONT></P><P 0cm 0cm 0pt"><B>参数的选择:<p></p></B></P><P 0cm 0cm 0pt">一)控制参数初值<FONT face="Times New Roman">T0</FONT>的选取</P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 21pt">一般要求初始值<FONT face="Times New Roman">t0</FONT>的值要充分大,即一开始即处于高温状态,且<FONT face="Times New Roman">Metropolis</FONT>的接收率约为<FONT face="Times New Roman">1</FONT>。</P><P 0cm 0cm 0pt">二)衰减函数的选取 </P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 21pt">衰减函数用于控制温度的退火速度,一个常用的函数为:<FONT face="Times New Roman">T(n + 1) = K*T(n)</FONT>,其中<FONT face="Times New Roman">K</FONT>是一个非常接近于<FONT face="Times New Roman">1</FONT>的常数。</P><P 0cm 0cm 0pt">三)马可夫链长度<FONT face="Times New Roman">L</FONT>的选取</P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 21pt">原则是:在衰减参数<FONT face="Times New Roman">T</FONT>的衰减函数已选定的前提下,<FONT face="Times New Roman">L</FONT>应选得在控制参数的每一取值上都能恢复准平衡。</P><P 0cm 0cm 0pt">四)终止条件</P><P 0cm 0cm 0pt"><FONT face="Times New Roman"> </FONT>有很多种终止条件的选择,各种不同的条件对算法的性能和解的质量有很大影响,本文只介绍一个常用的终止条件。即上一个最优解与最新的一个最优解的之差小于某个容差,即可停止此次马尔可夫链的迭代。<FONT face="Times New Roman"> </FONT></P>以上说明可能太过于抽象,下一节将以一个实际的例子来说明,其中所有的源码已贴出,可以从中了解到很多细节。 <P 0cm 0cm 0pt"><B>使用模拟退火法求函数<FONT face="Times New Roman">f(x,y) = 5sin(xy) + x2 + y2</FONT></B><B>的最小值<p></p></B></P><P 0cm 0cm 0pt">解:根据题意,我们设计冷却表进度表为:</P><P 0cm 0cm 0pt">即初始温度为<FONT face="Times New Roman">100</FONT></P><P 0cm 0cm 0pt">衰减参数为<FONT face="Times New Roman">0.95</FONT></P><P 0cm 0cm 0pt">马可夫链长度为<FONT face="Times New Roman">10000</FONT></P><P 0cm 0cm 0pt"><FONT face="Times New Roman">Metropolis</FONT>的步长为<FONT face="Times New Roman">0.02</FONT></P><P 0cm 0cm 0pt">结束条件为根据上一个最优解与最新的一个最优解的之差小于某个容差。</P><P 0cm 0cm 0pt">使用<FONT face="Times New Roman">METROPOLIS</FONT>接受准则进行模拟<FONT face="Times New Roman">, </FONT>程序如下</P><P 0cm 0cm 0pt"><FONT face="Times New Roman">/*</FONT></P><P 0cm 0cm 0pt"><FONT face="Times New Roman"> * </FONT>模拟退火法求函数<FONT face="Times New Roman">f(x,y) = 5sin(xy) + x^2 + y^2</FONT>的最小值</P><P 0cm 0cm 0pt"><FONT face="Times New Roman"> * </FONT>日期<FONT face="Times New Roman">:2004-4-16</FONT></P><P 0cm 0cm 0pt"><FONT face="Times New Roman"> * </FONT>作者<FONT face="Times New Roman">:ARMYLAU</FONT></P><P 0cm 0cm 0pt"><FONT face="Times New Roman">*</FONT> <FONT face="Times New Roman">EMAIL:armylau2@163.com</FONT></P><P 0cm 0cm 0pt"><FONT face="Times New Roman">* </FONT>结束条件为两次最优解之差小于某小量</P><P 0cm 0cm 0pt"><FONT face="Times New Roman">*/</FONT></P><P 0cm 0cm 0pt"><FONT face="Times New Roman">using System;</FONT></P><P 0cm 0cm 0pt"><FONT face="Times New Roman">namespace SimulateAnnealing</FONT></P><P 0cm 0cm 0pt"><FONT face="Times New Roman">{</FONT></P><P 0cm 0cm 0pt"><FONT face="Times New Roman"> class Class1</FONT></P><P 0cm 0cm 0pt"><FONT face="Times New Roman"> {</FONT></P><P 0cm 0cm 0pt"><FONT face="Times New Roman"> // </FONT>要求最优值的目标函数</P><P 0cm 0cm 0pt"><FONT face="Times New Roman"> static double ObjectFunction( double x, double y )</FONT></P><P 0cm 0cm 0pt"><FONT face="Times New Roman"> {</FONT></P><P 0cm 0cm 0pt"><FONT face="Times New Roman"> double z = 0.0;</FONT></P><P 0cm 0cm 0pt"><FONT face="Times New Roman"> z = 5.0 * Math.Sin(x*y) + x*x + y*y;</FONT></P><P 0cm 0cm 0pt"><FONT face="Times New Roman"> return z;</FONT></P><P 0cm 0cm 0pt"><FONT face="Times New Roman"> }</FONT></P><P 0cm 0cm 0pt"><FONT face="Times New Roman"> </FONT></P><P 0cm 0cm 0pt"><FONT face="Times New Roman"> static void Main(string[] args)</FONT></P><P 0cm 0cm 0pt"><FONT face="Times New Roman"> {</FONT></P><P 0cm 0cm 0pt"><FONT face="Times New Roman"> // </FONT>搜索的最大区间</P><P 0cm 0cm 0pt"><FONT face="Times New Roman"> const double XMAX = 4;</FONT></P><P 0cm 0cm 0pt"><FONT face="Times New Roman"> const double YMAX = 4; </FONT></P><P 0cm 0cm 0pt"><FONT face="Times New Roman"> // </FONT>冷却表参数</P><P 0cm 0cm 0pt"><FONT face="Times New Roman"> int MarkovLength = 10000; // </FONT>马可夫链长度</P><P 0cm 0cm 0pt"><FONT face="Times New Roman"> double DecayScale = 0.95; // </FONT>衰减参数</P><P 0cm 0cm 0pt"><FONT face="Times New Roman"> double </FONT> <FONT face="Times New Roman">StepFactor = 0.02; // </FONT>步长因子</P><P 0cm 0cm 0pt"><FONT face="Times New Roman"> double Temperature = 100; // </FONT>初始温度</P><P 0cm 0cm 0pt"><FONT face="Times New Roman"> double </FONT> <FONT face="Times New Roman">Tolerance = 1e-8; // </FONT>容差</P><P 0cm 0cm 0pt"><FONT face="Times New Roman"> double PreX,NextX; // prior and next value of x </FONT></P><P 0cm 0cm 0pt"><FONT face="Times New Roman"> double PreY,NextY; // prior and next value of y </FONT></P><P 0cm 0cm 0pt"><FONT face="Times New Roman"> double </FONT> <FONT face="Times New Roman">PreBestX, PreBestY; // </FONT>上一个最优解</P><P 0cm 0cm 0pt"><FONT face="Times New Roman"> double BestX,BestY; // </FONT>最终解</P><P 0cm 0cm 0pt"><FONT face="Times New Roman"> double AcceptPoints = 0.0; // Metropolis</FONT>过程中总接受点</P><P 0cm 0cm 0pt"><FONT face="Times New Roman"> Random rnd = new Random(); </FONT></P><P 0cm 0cm 0pt"><FONT face="Times New Roman"> // </FONT>随机选点</P><P 0cm 0cm 0pt"><FONT face="Times New Roman"> PreX = -XMAX * rnd.NextDouble() ;</FONT></P><P 0cm 0cm 0pt"><FONT face="Times New Roman"> PreY = -YMAX * rnd.NextDouble();</FONT></P><P 0cm 0cm 0pt"><FONT face="Times New Roman"> PreBestX = BestX = PreX;</FONT></P><P 0cm 0cm 0pt"><FONT face="Times New Roman"> PreBestY = BestY = PreY; </FONT></P><P 0cm 0cm 0pt"><FONT face="Times New Roman"> // </FONT>每迭代一次退火一次<FONT face="Times New Roman">(</FONT>降温<FONT face="Times New Roman">), </FONT>直到满足迭代条件为止<FONT face="Times New Roman"> </FONT></P><P 0cm 0cm 0pt"><FONT face="Times New Roman"> do<p></p></FONT></P><P 0cm 0cm 0pt"><FONT face="Times New Roman"> {</FONT></P><P 0cm 0cm 0pt"><FONT face="Times New Roman"> Temperature *=DecayScale;</FONT></P><P 0cm 0cm 0pt"><FONT face="Times New Roman"> AcceptPoints = 0.0;</FONT></P><P 0cm 0cm 0pt"><FONT face="Times New Roman"> // </FONT>在当前温度<FONT face="Times New Roman">T</FONT>下迭代<FONT face="Times New Roman">loop(</FONT>即<FONT face="Times New Roman">MARKOV</FONT>链长度<FONT face="Times New Roman">)</FONT>次</P><P 0cm 0cm 0pt"><FONT face="Times New Roman"> for (int i=0;i<MarkovLength;i++)</FONT></P><P 0cm 0cm 0pt"><FONT face="Times New Roman"> {</FONT></P><P 0cm 0cm 0pt"><FONT face="Times New Roman"> // 1) </FONT>在此点附近随机选下一点</P><P 0cm 0cm 0pt"><FONT face="Times New Roman"> do</FONT></P><P 0cm 0cm 0pt"><FONT face="Times New Roman"> {</FONT></P><P 0cm 0cm 0pt"><FONT face="Times New Roman"> NextX = PreX + StepFactor*XMAX*(rnd.NextDouble()-0.5);</FONT></P><P 0cm 0cm 0pt"><FONT face="Times New Roman"> NextY = PreY + StepFactor*YMAX*(rnd.NextDouble()-0.5);</FONT></P><P 0cm 0cm 0pt"><FONT face="Times New Roman"> }</FONT></P><P 0cm 0cm 0pt"><FONT face="Times New Roman"> while ( !(NextX >= -XMAX && NextX <= XMAX && NextY >= -YMAX && NextY <= YMAX) );<p></p></FONT></P><P 0cm 0cm 0pt"><FONT face="Times New Roman"> // 2) </FONT>是否全局最优解</P><P 0cm 0cm 0pt"><FONT face="Times New Roman"> if (ObjectFunction(BestX,BestY) > ObjectFunction(NextX,NextY))</FONT></P><P 0cm 0cm 0pt"><FONT face="Times New Roman"> {</FONT></P><P 0cm 0cm 0pt"><FONT face="Times New Roman"> // </FONT>保留上一个最优解</P><P 0cm 0cm 0pt"><FONT face="Times New Roman"> PreBestX =BestX;</FONT></P><P 0cm 0cm 0pt"><FONT face="Times New Roman"> PreBestY = BestY;</FONT></P><P 0cm 0cm 0pt"><FONT face="Times New Roman"> // </FONT>此为新的最优解</P><P 0cm 0cm 0pt"><FONT face="Times New Roman"> BestX=NextX;</FONT></P><P 0cm 0cm 0pt"><FONT face="Times New Roman"> BestY=NextY;</FONT></P><P 0cm 0cm 0pt"><FONT face="Times New Roman"> }</FONT></P><P 0cm 0cm 0pt"><FONT face="Times New Roman"> // 3) Metropolis</FONT>过程</P><P 0cm 0cm 0pt"><FONT face="Times New Roman"> if( ObjectFunction(PreX,PreY) - ObjectFunction(NextX,NextY) > 0 )</FONT></P><P 0cm 0cm 0pt"><FONT face="Times New Roman"> {</FONT></P><P 0cm 0cm 0pt"><FONT face="Times New Roman"> // </FONT>接受<FONT face="Times New Roman">, </FONT>此处<FONT face="Times New Roman">lastPoint</FONT>即下一个迭代的点以新接受的点开始</P><P 0cm 0cm 0pt"><FONT face="Times New Roman"> PreX=NextX;</FONT></P><P 0cm 0cm 0pt"><FONT face="Times New Roman"> PreY=NextY;</FONT></P><P 0cm 0cm 0pt"><FONT face="Times New Roman"> AcceptPoints++; </FONT></P><P 0cm 0cm 0pt"><FONT face="Times New Roman"> }</FONT></P><P 0cm 0cm 0pt"><FONT face="Times New Roman"> else</FONT></P><P 0cm 0cm 0pt"><FONT face="Times New Roman"> {</FONT></P><P 0cm 0cm 0pt"><FONT face="Times New Roman"> double change = -1 * ( ObjectFunction(NextX,NextY) - ObjectFunction(PreX,PreY) ) / Temperature ;<p></p></FONT></P><P 0cm 0cm 0pt"><FONT face="Times New Roman"> if( Math.Exp(change) > rnd.NextDouble() )</FONT></P><P 0cm 0cm 0pt"><FONT face="Times New Roman"> {</FONT></P><P 0cm 0cm 0pt"><FONT face="Times New Roman"> PreX=NextX;</FONT></P><P 0cm 0cm 0pt"><FONT face="Times New Roman"> PreY=NextY;</FONT></P><P 0cm 0cm 0pt"><FONT face="Times New Roman"> AcceptPoints++;</FONT></P><P 0cm 0cm 0pt"><FONT face="Times New Roman"> }</FONT></P><P 0cm 0cm 0pt"><FONT face="Times New Roman"> // </FONT>不接受<FONT face="Times New Roman">, </FONT>保存原解</P><P 0cm 0cm 0pt"><FONT face="Times New Roman"> }</FONT></P><P 0cm 0cm 0pt"><FONT face="Times New Roman"> }</FONT></P><P 0cm 0cm 0pt"><FONT face="Times New Roman"> Console.WriteLine("{0},{1},{2},{3}",PreX, PreY, ObjectFunction ( PreX, PreY ), Temperature);<p></p></FONT></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 74.25pt"><FONT face="Times New Roman">}while( Math.Abs( ObjectFunction( BestX,BestY) </FONT>–<FONT face="Times New Roman"> ObjectFunction (PreBestX, PreBestY)) > Tolerance );<p></p></FONT></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 74.25pt"><FONT face="Times New Roman"> <p></p></FONT></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 74.25pt"><FONT face="Times New Roman">Console.WriteLine("</FONT>最小值在点<FONT face="Times New Roman">:{0},{1}",BestX, BestY);</FONT></P><P 0cm 0cm 0pt"><FONT face="Times New Roman"> Console.WriteLine( "</FONT>最小值为<FONT face="Times New Roman">:{0}",ObjectFunction(BestX, BestY) );</FONT></P><P 0cm 0cm 0pt"><FONT face="Times New Roman"> }</FONT></P><P 0cm 0cm 0pt"><FONT face="Times New Roman"> }</FONT></P><P 0cm 0cm 0pt"><FONT face="Times New Roman">}</FONT></P><P 0cm 0cm 0pt"><FONT face="Times New Roman"> </FONT>结果:</P><P 0cm 0cm 0pt">最小值在点<FONT face="Times New Roman">:-1.07678129318956,1.07669421564618</FONT></P><P 0cm 0cm 0pt">最小值为<FONT face="Times New Roman">:-2.26401670947686</FONT></P><P 0cm 0cm 0pt"><FONT face="Times New Roman"> <p></p></FONT></P><P 0cm 0cm 0pt">后记:</P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 21pt">原来想写一系列的文章,介绍如何用<FONT face="Times New Roman">C</FONT>#解数值问题,这是因为在<FONT face="Times New Roman">CSDN</FONT>上很少有数值计算方面的文章,所以希望能有所补充。</P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 21pt">一开始在网上搜索模拟退火的资料并想作为<FONT face="Times New Roman">C</FONT>#数值计算的一个例子,找不到现成的源码。后来自己实验了很久,终于将此程序写出,不敢私藏,拿出来作用模拟退火或者用<FONT face="Times New Roman">C</FONT>#解数值算法问题的一个入门例子。</P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 21pt">本文尽量避免太过学术化,如数学和物理名称和公式,仓促下笔,有很多地方可能讲得不是很清楚,希望各位体谅。任何问题或批评,可<FONT face="Times New Roman">EMAIL</FONT>与我:<FONT face="Times New Roman">armylau2@163.com</FONT></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 21pt">另,模拟退火还可以应用到其它更多更复杂的问题,如“推销员问题”等组合优化问题。本例只是求一个二维函数的最小值问题,而且其冷却表参数的选择也过于简单,只能作用一个初步的入门简介,请读者注意。</P> 不错不过名字错啦
是模拟退火法 有没有下载的资源啊??? 这个程序能够套用吗? 要是有MATLAB版的就好了,能发点么????
页:
[1]