韩冰 发表于 2004-11-21 15:21

MS Active Accessibility 接口技术编程尝试

<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" align=center border=0>

<TR>
<TD align=left width="83%" bgColor=#efefef>文章标题:<B>MS Active Accessibility 接口技术编程尝试</B>
原 作 者:崔传凯
原 出 处:vckbase
发 布 者:loose_went
发布类型:转载
发布日期:2004-11-12
今日浏览:6
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</TD>
<TD vAlign=bottom align=left width="15%" bgColor=#efefef><a href="http://www.vczx.com/article/file/20041112092122_vczx_msaa.rar" target="_blank" ><FONT color=#003399>下载本文所附源代码<IMG src="http://www.vczx.com/article/images/zip.gif" border=0></FONT></A> </TD></TR></TABLE>
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="96%" align=center border=0>

<TR>
<TD vAlign=top align=left bgColor=#ffffff>

<P>
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=15 width="95%" align=center bgColor=#e6e6e6 border=0>

<TR>
<TD><FONT color=#00309c>Microsoft<FONT face="Times New Roman">&copy;</FONT> Active Accessibility 2.0 is a COM-based technology that improves the
way accessibility aids work with applications running on Microsoft Windows?. It
provides dynamic-link libraries that are incorporated into the operating system
as well as a COM interface and application programming elements that provide
reliable methods for exposing information about user interface elements.      </FONT></TD></TR></TABLE></P>
<P>一、基础
    Microsoft<FONT face="Times New Roman">&copy;</FONT> Active Accessibility 是一种相对较新的技术(1.0版在1997年5月份推出)。目的是方便身患残疾的人士使用电脑——可用于放大器、屏幕阅读器,以及触觉型鼠标。同样还可以用来开发驱动其它软件的应用程序,其模拟用户输入的能力尤其适合测试软件的开发。
    Active Accessibility 的主要思想是提供一种以程序方式访问UI元素信息或操作这些UI元素的功能。支持这种功能的 UI(User Interface) 元素是可访问的。在大多数情况下,这意味着一个UI元素支持 IAccessible 接口。你也可以说在 Active Accessibility 的世界里,一个可访问的UI元素可表示为 IAccessible 接口。
    每当你需要得到有关一个元素的信息,在其上执行一个动作,或者使用 Active Accessibility 做其它的什么,你通常需要通过使用代表这个元素的 IAccessible 接口的一种方法或者属性来引用这个元素。</P>
<P>二、Active Accessibility 原理
    Active Accessibility? 的核心功能由 OLEACC.DLL 提供的。每次当你调用一个函数来返回一个 IAccessible 接口指针,其与一个UI元素相对应,OLEACC.DLL就检查此元素是否内在支持 IAccessible。内在的支持意思是该元素的 IAccessible 是用程序实现的。
    当一个UI元素不能内在的支持 IAccessible 时,OLEACC.DLL 检查该元素的Windows 类名。如果该类是一个 USER 或者 COMCTL32 支持的类,OLEACC.DLL 就创建一个代理为 UI 元素实现 IAccessible 接口。大多数--但不是全部--COMCTL32 控件都具有被 OLEACC.DLL 支持的 IAccessible 接口。
    内在支持 IAccessible 的 UI 元素的例子是定制控件,owner-drawn 和无窗口的控件。因为开发者创建的程序包含这些UI元素,同样就实现了这些元素的接口,他们有责任为这些方法和属性提供正确的支持。
    如果你用标准控件,这也意味着你不必重写你的应用,这些应用自动与Active Accessibility兼容。
    Active Accessibility 名字是基于 Win32 控件的名字给出的,角色基于控件的功能定义。</P>
<P>三、如何得到 IAccessible 接口指针
    每当你需要有关一个元素的信息,在其上执行一个动作,或者使用 Active Accessibility 做其它的什么,你只需要通过使用代表这个元素的 IAccessible 接口的一种方法或者属性来引用这个元素。
    有几种方法取得代表一个可访问 UI 元素的 IAccessible 接口的指针。最普通的方法是使用 Active Accessibility 提供的一种函数,例如 AccessibleObjectFromPoint,AccessibleObjectFromWindow 等等,或者使用 IAccessible 支持的方法,例如 get_accChild,get_accParent。
    IAccessible 接口支持允许你得到各 UI 元素信息的属性,而其中对于例子程序最重要的属性是名字、角色和状态。
    Active Accessibility SDK提供了一些方便的工具,其中的 Object Inspector 能显示光标指向的UI元素的属性。Object Inspector 显示了Active Accessibility 的世界如何因为具有支持一个选定窗口内的 IAccessible 接口的控制而变得通用了。除了搜索有关元素的信息和通过 IAccessible 接口控制元素以外,Active Accessibility? 还有两种对于例子程序非常有用的特性:监视UI元素发生的事件和模拟键盘、鼠标输入。由可访问的元素激发的事件称为 WinEvents,当可访问的元素创建或者名字、状态、位置或者键盘焦点发生变化时,就激发这些事件(事件机制类似于标准的 Windows 的 hook 机制。监视事件我们将在后面介绍。)。这些事件的清单见文件 WINABLE.H。每个事件的名字以 EVENT_OBJECT 或 EVENT_SYSTEM 开始。
    好,我们言归正传,来介绍如何得到 IAccessible 接口指针。前面已经提到过 AccessibleObjectFromWindow 这个 Active Accessibility 提供的函数,从字面上大家可以看出是通过窗口来得到对应的 IAccessible 接口指针。
    因为 IAccessible 接口的数量比窗口要多(因为大多数--但不是全部--COMCTL32 控件都有被 OLEACC.DLL 支持的 IAccessible 接口。),使用 Win32 函数来搜索一个窗口将会比使用 Active Accessibility 树搜索与该窗口相应的 IAccessible 接口要占用少得多的时间。这就意味着为了提高性能,你应该使用 FindWindow 和 EnumWindows 这样的 Win32 函数来找到与希望的UI元素最接近的窗口。当然,在权衡 Win32 函数和 Active Accessibility 函数时,上面的规则只是使用它们的一般标准而不能盲目的遵照执行,重要的是理解它们的本来意义。
下面结合代码介绍一下它的用法。
我们来得到下面运行窗口的 IAccessible 接口指针。

<IMG src="http://www.vczx.com/article/img/20041112092538_vczx_msaa_actaccblty1.gif" align=baseline border=0></P>
<P>图一</P>
<P>
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=15 width="95%" align=center bgColor=#e6e6e6 border=0>

<TR>
<TD><FONT color=#00309c>HWND hWndMainWindow;
IAccessible *paccMainWindow = NULL;
HRESULT hr;
//得到标题为"运行"的窗口的句柄
if(NULL == (hWndMainWindow = FindWindow(NULL, "运行")))
{
MessageBox(NULL, "没有发现窗口!", "错误", MB_OK);
}
else
{
//通过窗口句柄得到窗口的 IAccessible 接口指针。
if(S_OK == (hr = AccessibleObjectFromWindow(hWndMainWindow,
                                            OBJID_WINDOW,
                                            IID_IAccessible,
                                            (void**)&amp;paccMainWindow)))
{
//……我们可以通过这个指针paccMainWindow进行操作。
paccMainWindow-&gt;Release();
        }
}    </FONT></TD></TR></TABLE></P>
<P>   现在我们已经得到窗口的 IAccessible 接口指针了(paccMainWindow),那么,我们可以干什么呢?我们怎么得到窗口中某个控件的 IAccessible 接口指针呢?我们就以上面的运行窗口为例。看看如何得到文本框的 IAccessible 接口指针!!
    首先我们启动 inspect32.exe,什么?你不知道这是什么东西?赶紧先下载个Active Accessibility SDK看看吧……
    然后,把鼠标放到所关注的控件上(即上图中的文本输入框),你会得到如下信息:</P>
<P><IMG src="http://www.vczx.com/article/img/20041112092648_vczx_msaa_actaccblty2.gif" align=baseline border=0></P>
<P>图二</P>
<P>我们现在主要关注的信息是:Name、Role、Window className。</P>
<P>
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=15 width="95%" align=center bgColor=#e6e6e6 border=0>

<TR>
<TD><FONT color=#00309c>Name = "打开(O):"
Role = "可编辑文字"
Window className = "Edit"  </FONT></TD></TR></TABLE></P>
<P>    当开发自定义、owner drawn 或者无窗口的控件时,为同一窗口的每个"角色-名字"指定独一无二的表示是一个非常好的编程习惯。然而,如果由于某种原因,同一窗口中的2个 UI 元素具有同样的"角色-名字"对,那么就需要增加一个参数--windows 类--以唯一的来表示这个元素。
    FindChild 函数显示了一个基于 Active Accessibility 父/子(你可以理解成父窗口/子窗口的关系,只是为了便于理解:-P)导航的搜索例程的实现。这个函数有6个参数。前4个包含传递给函数的信息,后2个包含了 IAccessible 接口/子ID对(见附录)。
下面我们开始取文本输入框的 IAccessible 接口指针。 </P>
<P>
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=15 width="95%" align=center bgColor=#e6e6e6 border=0>

<TR>
<TD><FONT color=#00309c>IAccessible* paccControl = NULL;//输入框的 IAccessible 接口
VARIANT varControl;    //子ID。

FindChild( paccMainWindow,
           "打开(O):",
           "可编辑文字",
           "Edit",
           &amp;paccControl,
           &amp;varControl ) </FONT></TD></TR></TABLE></P>
<P>第一个参数是先前得到的窗口 IAccessible 接口指针。
第二、三、四个参数分别是名字、角色、类。
后2个为返回参数包含了 IAccessible 接口/子ID对。下面是FindChild的实现。 </P>
<P>
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=15 width="95%" align=center bgColor=#e6e6e6 border=0>

<TR>
<TD><FONT color=#00309c>BOOL FindChild (IAccessible* paccParent,
                         LPSTR szName, LPSTR szRole,
                         LPSTR szClass,
                         IAccessible** paccChild,
                         VARIANT* pvarChild)
{
HRESULT hr;
long numChildren;
unsigned long numFetched;
VARIANT varChild;
int index;
IAccessible* pCAcc = NULL;
IEnumVARIANT* pEnum = NULL;
IDispatch* pDisp = NULL;
BOOL found = false;
char szObjName, szObjRole, szObjClass, szObjState;

//得到父亲支持的IEnumVARIANT接口
hr = paccParent -&gt; QueryInterface(IID_IEnumVARIANT, (PVOID*) &amp; pEnum);

if(pEnum)
pEnum -&gt; Reset();

//取得父亲拥有的可访问的子的数目
paccParent -&gt; get_accChildCount(&amp;numChildren);

//搜索并比较每一个子ID,找到名字、角色、类与输入相一致的。
for(index = 1; index &lt;= numChildren &amp;&amp; !found; index++)
{
pCAcc = NULL;
// 如果支持IEnumVARIANT接口,得到下一个子ID
//以及其对应的 IDispatch 接口
if (pEnum)
hr = pEnum -&gt; Next(1, &amp;varChild, &amp;numFetched);
else
{
//如果一个父亲不支持IEnumVARIANT接口,子ID就是它的序号
varChild.vt = VT_I4;
varChild.lVal = index;
}

// 找到此子ID对应的 IDispatch 接口
if (varChild.vt == VT_I4)
{
//通过子ID序号得到对应的 IDispatch 接口
pDisp = NULL;
hr = paccParent -&gt; get_accChild(varChild, &amp;pDisp);
}
else
//如果父支持IEnumVARIANT接口可以直接得到子IDispatch 接口
pDisp = varChild.pdispVal;

// 通过 IDispatch 接口得到子的 IAccessible 接口 pCAcc
if (pDisp)
{
hr = pDisp-&gt;QueryInterface(IID_IAccessible, (void**)&amp;pCAcc);
hr = pDisp-&gt;Release();
}

// Get information about the child
if(pCAcc)
{
//如果子支持IAccessible 接口,那么子ID就是CHILDID_SELF
VariantInit(&amp;varChild);
varChild.vt = VT_I4;
varChild.lVal = CHILDID_SELF;

*paccChild = pCAcc;
}
else
//如果子不支持IAccessible 接口
*paccChild = paccParent;

//跳过了有不可访问状态的元素
GetObjectState(*paccChild,
               &amp;varChild,
               szObjState,
               sizeof(szObjState));
if(NULL != strstr(szObjState, "unavailable"))
{
if(pCAcc)
pCAcc-&gt;Release();
continue;
}
//通过get_accName得到Name
GetObjectName(*paccChild, &amp;varChild, szObjName, sizeof(szObjName));
//通过get_accRole得到Role
GetObjectRole(*paccChild, &amp;varChild, szObjRole, sizeof(szObjRole));
//通过WindowFromAccessibleObject和GetClassName得到Class
GetObjectClass(*paccChild, szObjClass, sizeof(szObjClass));
//以上实现代码比较简单,大家自己看代码吧。

//如果这些参数与输入相符或输入为NULL
if ((!szName ||
     !strcmp(szName, szObjName)) &amp;&amp;
     (!szRole ||
      !strcmp(szRole, szObjRole)) &amp;&amp;
     (!szClass ||
      !strcmp(szClass, szObjClass)))
{
found = true;
*pvarChild = varChild;
break;
}
if(!found &amp;&amp; pCAcc)
{
// 以这次得到的子接口为父递归调用
found = FindChild(pCAcc,
                  szName,
                  szRole,
                  szClass,
                  paccChild,
                  pvarChild);
if(*paccChild != pCAcc)
pCAcc-&gt;Release();
}
}//End for

// Clean up
if(pEnum)
pEnum -&gt; Release();

return found;
}

// UI元素的状态也表示成整型形式。因为一个状态可以有多个值,
//例如可选的、可做焦点的,该整数是反映这些值的位的或操作结果。
//将这些或数转换成相应的用逗号分割的状态字符串。
UINT GetObjectState(IAccessible* pacc,
                    VARIANT* pvarChild,
                    LPTSTR lpszState,
                    UINT cchState)
{
    HRESULT hr;
    VARIANT varRetVal;

    *lpszState = 0;

    VariantInit(&amp;varRetVal);

    hr = pacc-&gt;get_accState(*pvarChild, &amp;varRetVal);

if (!SUCCEEDED(hr))
        return(0);

DWORD dwStateBit;
int cChars = 0;
    if (varRetVal.vt == VT_I4)
{
// 根据返回的状态值生成以逗号连接的字符串。
        for (dwStateBit = STATE_SYSTEM_UNAVAILABLE;
               dwStateBit &lt; STATE_SYSTEM_ALERT_HIGH;
               dwStateBit &lt;&lt;= 1)
        {
            if (varRetVal.lVal &amp; dwStateBit)
            {
                cChars += GetStateText(dwStateBit,
                                       lpszState + cChars,
                                       cchState - cChars);
*(lpszState + cChars++) = '','';
            }
        }
if(cChars &gt; 1)
*(lpszState + cChars - 1) = ''\0'';
    }
    else if (varRetVal.vt == VT_BSTR)
    {
        WideCharToMultiByte(CP_ACP,
                            0,
                            varRetVal.bstrVal,
                            -1,
                            lpszState,
                            cchState,
                            NULL,
                            NULL);
    }

    VariantClear(&amp;varRetVal);

    return(lstrlen(lpszState));
}</FONT></TD></TR></TABLE></P>
<P>好了!!我们已经成功得到文本框的 IAccessible 接口指针了!!现在你可以用这个接口指针为所欲为了!!!呵呵:)

四、在 IAccessible 接口上执行动作
    有了表示一个可访问的 UI 元素的 IAccessible 接口/子ID对,你也有了搜索该元素一个名字(get_accName)、角色(get_accRole)、类和状态(get_accState)的方法。让我们看看你还可以干什么!get_accDescription 能取得UI元素的描述,get_accValue 能取得一个值。
    最重要的函数之一是 accDoDefaultAction。每个可访问的UI元素都有一个缺省定义的动作。例如,一个按钮的缺省动作是"按下这个按钮",一个检查框的缺省动作是"不选"。为了确定一个元素的缺省动作,请参考 Active Accessibility 文档或者调用 get_accDefaultAction。
    如果我想起动注册表编辑器,该怎么办呢?如果是我们手动做的话,无非是在文本输入框输入"regedit",然后按确定按钮,就这么简单。下面我们来看看用 Active Accessibility 是怎么来实现的。 </P>
<P>
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=15 width="95%" align=center bgColor=#e6e6e6 border=0>

<TR>
<TD><FONT color=#00309c>//在文本输入框输入"regedit"
if(1 == FindChild (paccMainWindow, "打开(O):",
                   "可编辑文字",
                   "Edit",
                   &amp;paccControl,
                   &amp;varControl))
{
//在这里修改文本编辑框的值
hr = paccControl-&gt;put_accValue(varControl,
                                  CComBSTR("regedit"));
paccControl-&gt;Release();
VariantClear(&amp;varControl);
}

// 找到确定按钮,并执行默认动作。
if(1 == FindChild (paccMainWindow,
                   "确定",
                   "按下按钮",
                   "Button",
                   &amp;paccControl,
                   &amp;varControl))
{
//这里执行按钮的默认动作,即"按下这个按钮"
hr = paccControl-&gt;accDoDefaultAction(varControl);
paccControl-&gt;Release();
VariantClear(&amp;varControl);
}</FONT></TD></TR></TABLE></P>
<P>现在,你会发现已经成功启动了注册表编辑器!!
</P>
<P>五、模拟键盘和鼠标输入
    让我们假设你需要操作一个新的不完全支持 Windows 消息和 IAccessible 接口方法的 UI 元素。如果它不支持你需要的消息和方法,最简单的解决办法就是模拟键盘和鼠标输入。例如,你可以用Tab模拟转移到期望的控件。
    使你能够实现这些的函数就是 SendInput 一个一般的USER API。虽然不属于Active Accessibility,把他们联合使用很自然。
    SendInput 接受三个参数:要执行的鼠标键盘动作个数、INPUT结构数组和结构数组的大小。每个INPUT结构描述一个要执行的动作。注意,按下一个按钮和释放一个按钮是两个不同的动作,所以必须创建两个不同的INPUT结构。
下面的代码将模拟 ALT+F4 按键来关闭窗口。 </P>
<P>
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=15 width="95%" align=center bgColor=#e6e6e6 border=0>

<TR>
<TD><FONT color=#00309c>INPUT input;
memset(input, 0, sizeof(input));

//设置模拟键盘输入
input.type = input.type = input.type = input.type = INPUT_KEYBOARD;
input.ki.wVk  = input.ki.wVk = VK_MENU;
input.ki.wVk  = input.ki.wVk = VK_F4;

// 释放按键,这非常重要
input.ki.dwFlags = input.ki.dwFlags = KEYEVENTF_KEYUP;

SendInput(4, input, sizeof(INPUT));</FONT></TD></TR></TABLE></P>
<P>具体用法大家还是查MSDN吧,这里就不罗嗦了!!:)
</P>
<P>六、监视WinEvents
    监视 WinEvents 非常像通过 Windows Hook 监视 Windows 消息。最重要的区别就是从另一个进程监视 UI 元素发出的 WinEvents 时,你不需要创建一个单独的DLL来注入那个进程的地址空间。
    监视 WinEvents 有两种选择:通过设置 SetWinEventHook 函数的最后一个参数来确定是在上下文之外还是之内监视。如果是在上下文之外,不需要额外的DLL,回调函数运行在目标进程之外。如果是在上下文之内,回调函数必须放在额外的DLL,并注入目标进程的地址空间。第二种方法写代码比较麻烦,但是运行效率高。
    好,现在回到上面的例子。上面例子能够执行的前提条件是能够找到标题为"运行"的窗口。现在可以先检查运行窗口是否存在,如果不存在就设置WinEvents 钩子去监视,直到"运行"窗口被创建。看下面代码:</P>
<P>
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=15 width="95%" align=center bgColor=#e6e6e6 border=0>

<TR>
<TD><FONT color=#00309c>if(NULL == (hWndMainWindow = FindWindow(NULL, szMainTitle)))
{
hEventHook = SetWinEventHook(
EVENT_MIN, // eventMin ID
EVENT_MAX, // eventMax ID
NULL, // always NULL for outprocess hook
WinCreateNotifyProc, // call back function
0, // idProcess
0, // idThread
         // always the same for outproc hook
WINEVENT_SKIPOWNPROCESS | WINEVENT_OUTOFCONTEXT);
}  </FONT></TD></TR></TABLE></P>

<P>    第一、二个参数用来指定监视事件的范围。第四个参数是定义的回调函数。
下面是回调函数:</P>
<P>
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=15 width="95%" align=center bgColor=#e6e6e6 border=0>

<TR>
<TD><FONT color=#00309c>void CALLBACK WinCreateNotifyProc(
HWINEVENTHOOK  hEvent,
DWORD   event,
HWND    hwndMsg,
LONG    idObject,
LONG    idChild,
DWORD   idThread,
DWORD   dwmsEventTime
)
{

if( event != EVENT_OBJECT_CREATE)
return;

char bufferName;
IAccessible *pacc=NULL;
VARIANT varChild;
    VariantInit(&amp;varChild);
//得到触发事件的 UI 元素的 IAccessible 接口/子ID对
HRESULT hr= AccessibleObjectFromEvent(hwndMsg,
                                      idObject,
                                      idChild,
                                      &amp;pacc,
                                      &amp;varChild);

if(!SUCCEEDED(hr))
{
VariantClear(&amp;varChild);
return;
}
//得到 UI 元素的Name,并比较,如果是"运行"就发送消息给主线程。
GetObjectName(pacc, &amp;varChild, bufferName, sizeof(bufferName));
if(strstr(bufferName, szMainTitle))
PostThreadMessage(GetCurrentThreadId(),
                  WM_TARGET_WINDOW_FOUND,
                  0,
                  0);

return;
}    </FONT></TD></TR></TABLE></P>恩…………,一个应用基本成型了,虽然比较简单。就先写这么多吧,请关注后续介绍。

附录:

关于IAccessible 接口/子ID对:
    让我们来考虑这样一个控件,他支持 IAccessible 接口并且包含一些子控件,比如 listbox 就包含很多 items 。有两种方法让他可以被访问:第一种,提供listbox的 IAccessible 接口和每一个 item 自己的 IAccessible 接口。另一种是只提供一个控件的 IAccessible 接口,这个接口能够提供基于某种识别方法来访问每一个子控件的功能。
    第一种方法,需要为这个控件和每一个子控件创建单独的 COM 对象,这会比第二种方法(每一个子控件不支持自己的 IAccessible 接口,而是通过父接口来访问)增加内存消耗。第二种方法里,通过增加一个参数--子ID--同父的IAccessible 接口一起表示这个子控件。子ID 是一个 VT_I4 型的 VARIANT 值,包含一个由程序决定的独特的值,或只是一个子控件的序号。序号意味着第一个子控件的ID为1,第二个子控件的ID为2,依次增长!
    这样,如果一个子控件不支持自己的 IAccessible 接口,而其父控件支持,那么这个子控件可以用它的父控件的 IAccessible 接口/子ID 对来表示。通常,一个支持 IAccessible 接口的父UI元素也是通过这样的 IAccessible 接口/子对表示的,这时候其子ID号为 CHILDID_SELF (就是0)。
    记住,子ID号总是相对于 IAccessible 接口的。例如,一个可访问的元素可以同相对于其父 IAccessible 接口的一个非子 CHILDID_SELF 的 ID 及其父IAccessible 接口表示,如果他支持 IAccessible 接口,此元素的子ID就是相对于自己 IAccessible 接口的CHILDID_SELF。
    呵呵,翻译的有点别扭,意思就是说,如果这个控件支持 IAccessible 接口,那么它的子ID就是0(CHILDID_SELF),可以用它自己的 IAccessible 接口和0这个对来表示这个控件。如果控件不支持 IAccessible 接口,就用它父控件的 IAccessible 接口,和一个相对于父 IAccessible 接口的子ID来表示。哎呀!!不知道说明白没有。郁闷!!!!

注:
    我也是刚开始学习怎么使用MSAA,但是苦于很难找到中文资料。希望这篇文章对大家能有所帮助。由于了解的还很肤浅,错误难免,望谅解!!:)
    还有,这篇文章基本编译自Dmitri Klementiev的《Software Driving Software: Active Accessibility-Compliant Apps Give Programmers New Tools to Manipulate Software》,只是按自己的理解重新编排了一下,如果觉得不符合自己的学习习惯可以看原文。并且我的文章省略了很多东西,呵呵。

参考资料:
<UL>
<LI>1、 Dmitri Klementiev写的《Software Driving Software: Active Accessibility-Compliant Apps Give Programmers New Tools to Manipulate Software》及其源程序。http://msdn.microsoft.com/msdnmag/issues/0400/aaccess/default.aspx
<LI>2、 MSDN中的相关章节。 </LI></UL></TD></TR></TABLE>

xShandow 发表于 2004-11-21 17:25

不错,,顶.绝对精华.
页: [1]
查看完整版本: MS Active Accessibility 接口技术编程尝试