BMP位图文件结构及平滑缩放
<P> </P><P>西安交通大学流体机械研究所 </P>
<P>张义云 </P>
<P> </P>
<P>---- 用普通方法显示BMP位图,占内存大,速度慢,在图形缩小时,失真严重, </P>
<P>在低颜色位数的设备上显示高颜色位数的图形图形时失真大。本文采用视频函数 </P>
<P>显示BMP位图,可以消除以上的缺点。 </P>
<P> </P>
<P>---- 一、BMP文件结构 </P>
<P> </P>
<P>---- 1. BMP文件组成 </P>
<P> </P>
<P>---- BMP文件由文件头、位图信息头、颜色信息和图形数据四部分组成。 </P>
<P> </P>
<P>---- 2. BMP文件头 </P>
<P> </P>
<P>---- BMP文件头数据结构含有BMP文件的类型、文件大小和位图起始位置等信息 </P>
<P>。 </P>
<P> </P>
<P>---- 其结构定义如下: </P>
<P> </P>
<P>typedef struct tagBITMAPFILEHEADER </P>
<P>{ </P>
<P>WORDbfType; // 位图文件的类型,必须为BM </P>
<P>DWORD bfSize; // 位图文件的大小,以字节为单位 </P>
<P>WORDbfReserved1; // 位图文件保留字,必须为0 </P>
<P>WORDbfReserved2; // 位图文件保留字,必须为0 </P>
<P>DWORD bfOffBits; // 位图数据的起始位置,以相对于位图 </P>
<P>// 文件头的偏移量表示,以字节为单位 </P>
<P>} BITMAPFILEHEADER; </P>
<P> </P>
<P> </P>
<P>---- 3. 位图信息头 </P>
<P>---- </P>
<P> </P>
<P>BMP位图信息头数据用于说明位图的尺寸等信息。 </P>
<P>typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{ </P>
<P> DWORD biSize; // 本结构所占用字节数 </P>
<P> LONGbiWidth; // 位图的宽度,以像素为单位 </P>
<P> LONGbiHeight; // 位图的高度,以像素为单位 </P>
<P> WORD biPlanes; // 目标设备的级别,必须为1 </P>
<P> WORD biBitCount// 每个像素所需的位数,必须是1(双色), </P>
<P> // 4(16色),8(256色)或24(真彩色)之一 </P>
<P> DWORD biCompression; // 位图压缩类型,必须是 0(不压缩), </P>
<P> // 1(BI_RLE8压缩类型)或2(BI_RLE4压缩类型)之一 </P>
<P> DWORD biSizeImage; // 位图的大小,以字节为单位 </P>
<P> LONGbiXPelsPerMeter; // 位图水平分辨率,每米像素数 </P>
<P> LONGbiYPelsPerMeter; // 位图垂直分辨率,每米像素数 </P>
<P> DWORD biClrUsed;// 位图实际使用的颜色表中的颜色数 </P>
<P> DWORD biClrImportant;// 位图显示过程中重要的颜色数 </P>
<P>} BITMAPINFOHEADER; </P>
<P> </P>
<P> </P>
<P>---- 4. 颜色表 </P>
<P>---- 颜色表用于说明位图中的颜色,它有若干个表项,每一个表项是一个 </P>
<P>RGBQUAD类型的结构,定义一种颜色。RGBQUAD结构的定义如下: </P>
<P> </P>
<P>typedef struct tagRGBQUAD { </P>
<P>BYTErgbBlue;// 蓝色的亮度(值范围为0-255) </P>
<P>BYTErgbGreen; // 绿色的亮度(值范围为0-255) </P>
<P>BYTErgbRed; // 红色的亮度(值范围为0-255) </P>
<P>BYTErgbReserved;// 保留,必须为0 </P>
<P>} RGBQUAD; </P>
<P>颜色表中RGBQUAD结构数据的个数有biBitCount来确定: </P>
<P>当biBitCount=1,4,8时,分别有2,16,256个表项; </P>
<P>当biBitCount=24时,没有颜色表项。 </P>
<P> 位图信息头和颜色表组成位图信息,BITMAPINFO结构定义如下: </P>
<P>typedef struct tagBITMAPINFO { </P>
<P> BITMAPINFOHEADER bmiHeader; // 位图信息头 </P>
<P> RGBQUAD bmiColors; // 颜色表 </P>
<P>} BITMAPINFO; </P>
<P> </P>
<P> </P>
<P> </P>
<P>---- 5. 位图数据 </P>
<P>---- 位图数据记录了位图的每一个像素值,记录顺序是在扫描行内是从左到右 </P>
<P>,扫描行之间是从下到上。位图的一个像素值所占的字节数: </P>
<P> </P>
<P>当biBitCount=1时,8个像素占1个字节; </P>
<P>当biBitCount=4时,2个像素占1个字节; </P>
<P>当biBitCount=8时,1个像素占1个字节; </P>
<P>当biBitCount=24时,1个像素占3个字节; </P>
<P>Windows规定一个扫描行所占的字节数必须是 </P>
<P>4的倍数(即以long为单位),不足的以0填充, </P>
<P>一个扫描行所占的字节数计算方法: </P>
<P>DataSizePerLine= (biWidth* biBitCount+31)/8; </P>
<P> // 一个扫描行所占的字节数 </P>
<P>DataSizePerLine= DataSizePerLine/4*4; // 字节数必须是4的倍数 </P>
<P>位图数据的大小(不压缩情况下): </P>
<P>DataSize= DataSizePerLine* biHeight; </P>
<P> </P>
<P> </P>
<P>---- 二、BMP位图一般显示方法 </P>
<P>---- 1. 申请内存空间用于存放位图文件 </P>
<P> </P>
<P>---- GlobalAlloc(GHND,FileLength); </P>
<P> </P>
<P>---- 2. 位图文件读入所申请内存空间中 </P>
<P> </P>
<P>---- LoadFileToMemory( mpBitsSrc,mFileName); </P>
<P> </P>
<P>---- 3. 在OnPaint等函数中用创建显示用位图 </P>
<P> </P>
<P>---- 用CreateDIBitmap()创建显示用位图,用CreateCompatibleDC()创建兼容 </P>
<P>DC, </P>
<P> </P>
<P>---- 用SelectBitmap()选择显示位图。 </P>
<P> </P>
<P>---- 4. 用BitBlt或StretchBlt等函数显示位图 </P>
<P> </P>
<P>---- 5. 用DeleteObject()删除所创建的位图 </P>
<P> </P>
<P>---- 以上方法的缺点是: 1)显示速度慢; 2) 内存占用大; 3) 位图在缩小显示 </P>
<P>时图形失真大,(可通过安装字体平滑软件来解决); 4) 在低颜色位数的设备上( </P>
<P>如256显示模式)显示高颜色位数的图形(如真彩色)图形失真严重。 </P>
<P> </P>
<P>---- 三、BMP位图缩放显示 </P>
<P> </P>
<P>---- 用DrawDib视频函数来显示位图,内存占用少,速度快,而且还可以对图形 </P>
<P>进行淡化(Dithering)处理。淡化处理是一种图形算法,可以用来在一个支持比 </P>
<P>图像所用颜色要少的设备上显示彩色图像。BMP位图显示方法如下: </P>
<P> </P>
<P>---- 1. 打开视频函数DrawDibOpen(),一般放在在构造函数中 </P>
<P> </P>
<P>---- 2. 申请内存空间用于存放位图文件 </P>
<P> </P>
<P>---- GlobalAlloc(GHND,FileLength); </P>
<P> </P>
<P>---- 3. 位图文件读入所申请内存空间中 </P>
<P> </P>
<P>---- LoadFileToMemory( mpBitsSrc,mFileName); </P>
<P> </P>
<P>---- 4. 在OnPaint等函数中用DrawDibRealize(),DrawDibDraw()显示位图 </P>
<P> </P>
<P>---- 5. 关闭视频函数DrawDibClose(),一般放在在析构函数中 </P>
<P> </P>
<P>---- 以上方法的优点是: 1)显示速度快; 2) 内存占用少; 3) 缩放显示时图形 </P>
<P>失真小,4) 在低颜色位数的设备上显示高颜色位数的图形图形时失真小; 5) 通 </P>
<P>过直接处理位图数据,可以制作简单动画。 </P>
<P> </P>
<P>---- 四、CViewBimap类编程要点 </P>
<P> </P>
<P>---- 1. 在CViewBimap类中添加视频函数等成员 </P>
<P> </P>
<P>HDRAWDIB m_hDrawDib; // 视频函数 </P>
<P>HANDLEmhBitsSrc; // 位图文件句柄(内存) </P>
<P>LPSTR mpBitsSrc; // 位图文件地址(内存) </P>
<P>BITMAPINFOHEADER *mpBitmapInfo; // 位图信息头 </P>
<P> </P>
<P> </P>
<P>---- 2. 在CViewBimap类构造函数中添加打开视频函数 </P>
<P>---- m_hDrawDib= DrawDibOpen(); </P>
<P> </P>
<P>---- 3. 在CViewBimap类析构函数中添加关闭视频函数 </P>
<P> </P>
<P>if( m_hDrawDib != NULL) </P>
<P> { </P>
<P> DrawDibClose( m_hDrawDib); </P>
<P> m_hDrawDib = NULL; </P>
<P> } </P>
<P> </P>
<P> </P>
<P>---- 4. 在CViewBimap类图形显示函数OnPaint中添加GraphicDraw() </P>
<P>voidCViewBitmap::OnPaint() </P>
<P>{ </P>
<P>CPaintDC dc(this); // device context for painting </P>
<P>GraphicDraw( ); </P>
<P>} </P>
<P> </P>
<P>voidCViewBitmap::GraphicDraw( void ) </P>
<P>{ </P>
<P>CClientDC dc(this); // device context for painting </P>
<P>BITMAPFILEHEADER *pBitmapFileHeader; </P>
<P>ULONG bfoffBits= 0; </P>
<P>CPoint Wid; </P>
<P> </P>
<P>// 图形文件名有效 (=0 BMP) </P>
<P>if( mBitmapFileType < ID_BITMAP_BMP ) return; </P>
<P> </P>
<P>// 图形文件名有效 (=0 BMP) </P>
<P>// 准备显示真彩位图 </P>
<P>pBitmapFileHeader= (BITMAPFILEHEADER *) mpBitsSrc; </P>
<P>bfoffBits= pBitmapFileHeader->bfOffBits; </P>
<P> </P>
<P>// 使用普通函数显示位图 </P>
<P> </P>
<P>if( m_hDrawDib == NULL || mDispMethod == 0) </P>
<P> { </P>
<P> HBITMAP hBitmap=::CreateDIBitmap(dc.m_hDC, </P>
<P>mpBitmapInfo, CBM_INIT, mpBitsSrc+bfoffBits, </P>
<P> (LPBITMAPINFO) mpBitmapInfo,DIB_RGB_COLORS); </P>
<P>// 建立位图 </P>
<P>HDC hMemDC=::CreateCompatibleDC(dc.m_hDC);// 建立内存 </P>
<P>HBITMAP hBitmapOld= SelectBitmap(hMemDC, hBitmap); // 选择对象 </P>
<P>// 成员CRect mDispR用于指示图形显示区域的大小. </P>
<P>// 成员CPoint mPos用于指示图形显示起始位置坐标. </P>
<P>if( mPos.x > (mpBitmapInfo- >biWidth - mDispR.Width() )) </P>
<P>mPos.x= mpBitmapInfo->biWidth - mDispR.Width() ; </P>
<P> if( mPos.y > (mpBitmapInfo- >biHeight- mDispR.Height())) </P>
<P>mPos.y= mpBitmapInfo- >biHeight- mDispR.Height(); </P>
<P> if( mPos.x < 0 ) mPos.x= 0; </P>
<P> if( mPos.y < 0 ) mPos.y= 0; </P>
<P> </P>
<P> if( mFullViewTog == 0) </P>
<P>{ </P>
<P>// 显示真彩位图 </P>
<P>::BitBlt(dc.m_hDC,0,0, mDispR.Width(), mDispR.Height(), </P>
<P>hMemDC,mPos.x,mPos.y, SRCCOPY); </P>
<P>} else { </P>
<P>::StretchBlt(dc.m_hDC,0,0, mDispR.Width(), mDispR.Height(), </P>
<P>hMemDC,0,0, mpBitmapInfo- >biWidth, mpBitmapInfo- </P>
<P>>biHeight, SRCCOPY); </P>
<P>} </P>
<P> // 结束显示真彩位图 </P>
<P> ::DeleteObject(SelectObject(hMemDC,hBitmapOld)); </P>
<P>// 删 除 位 图 </P>
<P> } else { </P>
<P> </P>
<P> // 使用视频函数显示位图 </P>
<P> </P>
<P> if( mPos.x > (mpBitmapInfo- >biWidth - mDispR.Width() )) </P>
<P>mPos.x= mpBitmapInfo- >biWidth - mDispR.Width() ; </P>
<P> if( mPos.y > (mpBitmapInfo- >biHeight- mDispR.Height())) </P>
<P>mPos.y= mpBitmapInfo- >biHeight- mDispR.Height(); </P>
<P> if( mPos.x < 0 ) mPos.x= 0; </P>
<P> if( mPos.y < 0 ) mPos.y= 0; </P>
<P> </P>
<P> // 显示真彩位图 </P>
<P> DrawDibRealize( m_hDrawDib, dc.GetSafeHdc(), TRUE); </P>
<P> </P>
<P> if( mFullViewTog == 0) </P>
<P>{ </P>
<P>Wid.x= mDispR.Width(); </P>
<P>Wid.y= mDispR.Height(); </P>
<P>// 1:1 显示时, 不能大于图形大小 </P>
<P>if( Wid.x > mpBitmapInfo- >biWidth ) </P>
<P>Wid.x = mpBitmapInfo- >biWidth; </P>
<P>if( Wid.y > mpBitmapInfo- >biHeight) </P>
<P>Wid.y = mpBitmapInfo- >biHeight; </P>
<P> </P>
<P>DrawDibDraw( m_hDrawDib, dc.GetSafeHdc() </P>
<P>, 0, 0, Wid.x, Wid.y, </P>
<P>mpBitmapInfo, (LPVOID) (mpBitsSrc+bfoffBits), </P>
<P>mPos.x, mPos.y, Wid.x, Wid.y, DDF_BACKGROUNDPAL); </P>
<P>} else { </P>
<P>DrawDibDraw( m_hDrawDib, dc.GetSafeHdc(), </P>
<P>0, 0, mDispR.Width(), mDispR.Height(), </P>
<P>mpBitmapInfo, (LPVOID) (mpBitsSrc+bfoffBits), </P>
<P>0, 0, mpBitmapInfo- >biWidth, mpBitmapInfo- >biHeight, </P>
<P>DDF_BACKGROUNDPAL); </P>
<P>} </P>
<P> } </P>
<P>return; </P>
<P>} </P>
<P> </P>
<P> </P>
<P>---- 五、使用CViewBimap类显示BMP位图 </P>
<P>---- 1. 在Visual C++5.0中新建一个名称为mymap工程文件,类型为MFC </P>
<P>AppWizard。在编译运行通过后,在WorkSpace(如被关闭,用Alt_0打开)点 </P>
<P>击ResourceView,点击Menu左侧的+符号展开Menu条目,双击IDR_MAINFRAME条目 </P>
<P>,进入菜单资源编辑,在'“查看(V)”下拉式菜单(英文版为View下拉式菜单)的 </P>
<P>尾部添加“ViewBitmap”条目,其ID为ID_VIEW_BITMAP。 </P>
<P> </P>
<P>---- 2. 在Visual C++5.0中点击下拉式菜单Project- >Add To project- </P>
<P>>Files...,将Bitmap0.h和Bitmap0.cpp添加到工程文件中。 </P>
<P> </P>
<P>---- 3. 在Visual C++5.0中按Ctrl_W进入MFC ClassWizard,选择类名称为 </P>
<P>CMainFrame,ObjectIDs: ID_VIEW_BITMAP,Messages选择Command,然后点击Add </P>
<P> Fucction按钮,然后输入函数名为OnViewBimap。在添加OnViewBimap后,在 </P>
<P>Member functions: 中点击OnViewBimap条目,点击Edit Code按钮编辑程序代码 </P>
<P>。代码如下: </P>
<P> </P>
<P>void CMainFrame::OnViewBitmap() </P>
<P>{ </P>
<P>// TOD Add your command handler code here </P>
<P>CViewBitmap *pViewBitmap= NULL; </P>
<P> </P>
<P>pViewBitmap= new CViewBitmap( "BITMAP.BMP", this); </P>
<P>pViewBitmap- >ShowWindow( TRUE); </P>
<P>} </P>
<P> </P>
<P> </P>
<P>---- 并在该程序的头部添加#include "bitmap0.h",然后编译运行。 </P>
<P>---- 4. 找一个大一点的真彩色的BMP位图,将它拷贝到BITMAP.BMP中。 </P>
<P> </P>
<P>---- 5. 运行时,点击下拉式菜单“查看(V)- >ViewBitmap”(英文版为View- > </P>
<P> ViewBitmap)即可显示BITMAP.BMP位图。 </P>
<P> </P>
<P>---- 六、CViewBimap类功能说明 </P>
<P> </P>
<P>---- 1. 在客户区中带有水平和垂直滚动条。在位图大小大于显示客户区时,可 </P>
<P>以使用滚动条;在位图大小小于显示客户区或全屏显示时,滚动条无效。 </P>
<P> </P>
<P>---- 2. 在客户区中底部带有状态条。状态条中的第一格为位图信息,第二格为 </P>
<P>位图显示方法,可以是使用普通函数或使用视频函数。在第二格区域内点击鼠标 </P>
<P>,可在两者之间接换。第三格为位图显示比例,可以是1;1显示或全屏显示。在 </P>
<P>第三格区域内点击鼠标,可在两者之间接换。在全屏显示时,如果位图比客户区 </P>
<P>小,则对位图放大; 如果位图比客户区大,则对位图缩小。 </P>
<P> </P>
<P>---- 3. 支持文件拖放功能。可以从资源管理器中拖动一个位图文件到客户区, </P>
<P>就可以显示该位图。 </P>
<P> </P>
<P>---- 程序调试通过后,可以找一个较大的真彩色位图或调整客户区比位图小, </P>
<P>在全屏显示方式下,比较使用普通函数与使用视频函数的差别。可以看出,位图 </P>
<P>放大时两者差别不大,但在位图缩小时,两者差别明显; 使用视频函数时位图失 </P>
<P>真小,显示速度快。 </P>
<P> </P>
<P>---- 还可以从控制面板中将屏幕显示方式从真彩色显示模式切换到256色显示模 </P>
<P>式,再比较使用普通函数与使用视频函数显示同一个真彩色位图的差别。现在可 </P>
<P>以体会到使用视频函数的优越性了吧。 </P>
<P> </P>
<P>---- 在全屏显示时,位图的xy方向比例不相同,如要保持相同比例,可在显示 </P>
<P>程序中加以适当调整即可,读者可自行完成。</P>
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