韩冰 发表于 2005-1-26 12:56

在BCB中使用DirectX

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这是一个简要的指南,可以指导你如何在BCB中使用DirectX SDK。 </P>
<P>我在这里假定你的BCB的安装路径在:C:\Borland\CBuilder\,DirectX SDK在C:\dx5sdk\</P>
<P>设置 Borland C++ Builder </P>
<P>#include</P>
<P>这是许多人遇到的麻烦, Borland在BCB的\Include路径下提供了DirectX的头文件, 如果只是把c:\dx5sdk\sdk\inc\加到BCB的include路径下,它会进行如下步骤: </P>
<P>查找 C:\Borland\Cbuilder\Include\路径 </P>
<P>发现ddraw.h 头文件,使用它; </P>
<P>除了他发现的是DirectX3的头文件之外,倒是没有什么坏处,但这毕竟不是什么好事。 </P>
<P>为了避免BCB这样做,我建议只是简单的把DirectX SDK的\inc路径下的文件都copy到BCB的\Include路径下, 并且覆盖掉原有的DirectX头文件,相信我,这是在所有的解决办法中最好的一种。 </P>
<P>库文件</P>
<P>可能在随DirectX发放的Borland编译器使用的库文件有一些毛病,我建议你在这里下载这个文件, 在BCB的\lib路径下解压,一切OK! </P>
<P>关于工程 </P>
<P>千万不要错误的使用模板创建工程,来创建一个程序,你可能不久就会明白了什么叫做“悲惨世界”, 明智的解决办法是进行如下四个简单的步骤: </P>
<P>创建一个控制台程序(console application); </P>
<P>到Options | Project菜单选择Linker页面,然后将Console设置为Win32 GUI, </P>
<P>写WinMain() 函数和 WinProc() 函数: </P>
<P>写其它的部分。 </P>
<P>这里有一个例子。 </P>
<P>这就完了吗? </P>
<P>很不幸,没有!BCB使用一种老方式处理"define", 所以在每一个DircetX应用程序的define部分都要添加如下代码:</P>
<P>#if defined( __BORLANDC__ ) &amp;&amp; defined( __WIN32__ )
#define _WIN32
#endif</P>
<P>现在差不多了。 </P>
<P>其它问题 </P>
<P>如果编译时还有问题,再试一试加入如下代码:</P>
<P>#define WIN32
#define WIN95
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