sxqiang 发表于 2005-5-22 00:33

[推荐]利用C++编写猜字游戏

现在,我们要用C++来写一个猜字母的游戏。其实做起来并不是那么难的。首先,我们必须了解一下游戏规则。<BR><BR>  一:玩家每次只能猜一个字母;<BR><BR>  二:玩家只能猜错有限次,否则游戏失败;<BR><BR>  三:猜错的字母将被记录下来;<BR><BR>  四:每次猜测后,游戏应显示出当前猜出的残缺单词,以及当前猜错的所有字母,和剩下的猜错的机会;<BR><BR>  五:假设玩家猜的字母在单词中,单词中所有的该字母将被视为已猜出,例如:如果原单词是apple,我们猜出了p,则程序应显示当前猜出的残缺单词为-pp--。<BR><BR>  六:不得多次猜测同一个字母,因为这样是浪费时间。<BR><BR></FONT><STRONG>  一:准备工作:</STRONG>
<P><STRONG>    </STRONG></FONT>规则就是这么多,我们应该用C++代码来实现它。首先,我们应考虑怎样记录单词,其中包括原单词、猜错的字母、当前猜出的残缺单词。如果用传统的C风格数组,这是很麻烦的,这用C风格字符串实现很困难。但C++为我们预先想到了这一切,C++中带有一个功能强大的string类,它的声明在头文件string中。注意,cstring或string.h中只是包含了一些处理字符串的函数,不包括string类。要使用这个类,我们首先要知道它的构造函数,这样才能创建string类对象。<BR></FONT><FONT size=2>    </FONT><BR></P>
<TABLE>

<TR>
<TD width="54%">构造函数</TD>
<TD width="46%">说明</TD></TR>
<TR>
<TD>string(const char* s)</TD>
<TD>将string对象初始化为字符串s</TD></TR>
<TR>
<TD>string(size_type n,char c)</TD>
<TD>将对象初始化为有n个元素的对象,它们都是字符c</TD></TR>
<TR>
<TD>string(const string&amp; str,size_type pos=0,size_type n=npos)</TD>
<TD>将对象初始化为str中,从第pos个元素开始的n个元素。</TD></TR></TABLE><BR>   </FONT>其实,这个类的构造函数远不止这些,但我们开发这个游戏只用得到这些(也许还用不上这么多)。我们还要了解一些关于string类的知识。它重载了所有的关系操作符、可以用+=操作符把字符串、string类对象、字符加到对象的末尾。比如,我们可以写出这样的代码:string a="butter"; string b="fly"; a+=b;这是十分方便的。它还重载了[]操作符,使我们完全可以像常规数组一样用它。对于string类,我们还要初步了解一下它的输入选项。它有operator&gt;&gt;,所以我们可以用cin进行输入,并且它与istream中的cin的使用规则是一样的。值得注意的一点是,string类是一个比较智能的类,它能够自动调整字符串的长度,这样,我们就不用担心浪费空间或者输入字符串超出对象末尾了。而我们常用的getline()函数呢?这是一个成员函数,所以不能进行重载。解决的旆ㄊ牵瑂tring类带有一个getline()的非成员函数,它接受两个参数,第一个是istream类对象,第二个是string类对象,并且去掉了长度参数,原因已经说了。所以,假设temp是一个string类对象,我们应这样对它使用getline():getline(cin,string);看起来有点不好看,但实用。<BR><BR>  最后,要实现这个拼字游戏,我们必须在对象中查找字符。string类已经提供了这方面的函数了,请看下表(未完全列出)。<FONT size=2><BR> </FONT><BR>
<TABLE>

<TR>
<TD>方法原型</TD>
<TD>说明</TD></TR>
<TR>
<TD>size_type find(char ch,size_type pos=0)const;</TD>
<TD>从字符串的pos位置开始,查找字符ch,若找到,返回第一个ch所在的索引,<BR>否则,返回string::npos。</TD></TR>
<TR>
<TD>size_type find(const string&amp; str,size_type pos=0)const;</TD>
<TD>从字符串的pos位置开始,查找字符串str,若找到,返回str的首字母所在的索引,否则,返回string::npos。</TD></TR>
<TR>
<TD>size_type find (const char* s,size_type pos=0)const;</TD>
<TD>从字符串的pos位置开始,查找字符串s,若找到,返回s的首字母所在的索引,否则,返回string::npos。</TD></TR></TABLE>
<P><BR><FONT size=2>    </FONT>举例说明,若temp是一个string对象,内容为"apple",则temp.find('p')将返回1,即第一个字符p对应的索引。<FONT size=2><BR><STRONG></STRONG></FONT></P>
<P><FONT size=2><STRONG>  二:游戏源代码:</STRONG></FONT></P>
<P>
<TABLE borderColor=#ffcc66 width="90%" align=center bgColor=#e6e4dd border=1>

<TR>
<TD>#include <IOSTREAM><BR>#include <STRING><BR>#include <CSTDLIB><BR>#include <CTIME><BR>#include <CCTYPE><BR>using namespace std;<BR>const int NUM = 26;<BR>const string wordlist = {"alabama", "choice", "usually",<BR>"dangerous", "deer", "panda", "love", "health", "exciting",<BR>"interesting", "administrator", "professional", "manage", "nonce", "onset",<BR>"typeid", "quarter", "remote", "lovely", "car", "keeper",<BR>"valid", "where", "mean", "important", "last"};//供游戏的单词库 <BR><BR>int main()<BR>{<BR> srand(time(0));<BR> char play;<BR> cout &lt;&lt; "Will you play a word game? <Y n>";<BR> cin &gt;&gt; play;<BR> play = tolower(play);<BR> while(play=='y')<BR> {<BR>  string first(wordlist);//随机选择单词 <BR>  int length=first.length();<BR>  string player(length,'-');//玩家猜测的单词 <BR>  string badguess;//猜错的字母集合 <BR>  int guesses=10;//猜错的机会 <BR>  char guess;<BR>  cout&lt;&lt;"您有"&lt;&lt;guesses&lt;&lt;"次猜错的机会。 ";<BR>  cout&lt;&lt;"您的单词:"&lt;&lt;player&lt;&lt;' ';<BR>  while(guesses&gt;0&amp;&amp;player!=first)<BR>  {<BR>   cout&lt;&lt;"请您猜吧!";<BR>   cin&gt;&gt;guess;<BR>   if(badguess.find(guess)!=string::npos||player.find(guess)!=string::npos)<BR>   {<BR>    cout&lt;&lt;"对不起,这个字母您已经猜过了。";<BR>    continue;<BR>   }//判断是否已经猜过 <BR>   int temp=first.find(guess);<BR>   if(temp==string::npos)<BR>   {<BR>    cout&lt;&lt;"啊!猜错了。 ";<BR>    guesses--;<BR>    badguess+=guess;<BR>   }//猜错后的处理 <BR>   else<BR>   {<BR>    player=guess;<BR>    temp=first.find(guess,temp+1);<BR>    while(temp!=string::npos)//继续搜索该字符,看是否单词中有多个该字符 <BR>    {<BR>     player=guess;<BR>     temp=first.find(guess,temp+1);<BR>    }<BR>   }<BR>   cout&lt;&lt;"您还剩下"&lt;&lt;guesses&lt;&lt;"次猜错的机会。 ";<BR>   cout&lt;&lt;"您当前猜出的单词:"&lt;&lt;player&lt;&lt;' '; <BR>   cout&lt;&lt;"您当前猜错的字母集合:"&lt;&lt;badguess&lt;&lt;' '; <BR>  } <BR>  if(guesses==0)<BR>   cout&lt;&lt;"对不起,您失败了。 ";<BR>  else<BR>   cout&lt;&lt;"您真棒! ";<BR>   cout&lt;&lt;"正确单词为:"&lt;&lt;first&lt;&lt;' ';<BR>   cout &lt;&lt; "Will you play again? <Y n>"; <BR>   cin&gt;&gt;play;<BR> }<BR><BR> system("PAUSE");<BR> return 0;<BR>}</TD></TR></TABLE><STRONG></P>
<P><BR>  下面是运行结果:<BR><BR></STRONG>    Will you play a word game? <Y n>y<BR>    您有10次猜错的机会。<BR>    您的单词:------------<BR>    请您猜吧!a<BR>    您还剩下10次猜错的机会。<BR>    您当前猜出的单词:----------a-<BR>    您当前猜错的字母集合:<BR>    请您猜吧!s<BR>    您还剩下10次猜错的机会。<BR>    您当前猜出的单词:-----ss---a-<BR>    您当前猜错的字母集合:<BR>    请您猜吧!p<BR>    您还剩下10次猜错的机会。<BR>    您当前猜出的单词:p----ss---a-<BR>    您当前猜错的字母集合:<BR>    请您猜吧!o<BR>    您还剩下10次猜错的机会。<BR>    您当前猜出的单词:p-o--ss-o-a-<BR>    您当前猜错的字母集合:<BR>    请您猜吧!r<BR>    您还剩下10次猜错的机会。<BR>    您当前猜出的单词:pro--ss-o-a-<BR>    您当前猜错的字母集合:<BR>    请您猜吧!f<BR>    您还剩下10次猜错的机会。<BR>    您当前猜出的单词:prof-ss-o-a-<BR>    您当前猜错的字母集合:<BR>    请您猜吧!e<BR>    您还剩下10次猜错的机会。<BR>    您当前猜出的单词:profess-o-a-<BR>    您当前猜错的字母集合:<BR>    请您猜吧!i<BR>    您还剩下10次猜错的机会。<BR>    您当前猜出的单词:professio-a-<BR>    您当前猜错的字母集合:<BR>    请您猜吧!n<BR>    您还剩下10次猜错的机会。<BR>    您当前猜出的单词:professiona-<BR>    您当前猜错的字母集合:<BR>    请您猜吧!l<BR>    您还剩下10次猜错的机会。<BR>    您当前猜出的单词:professional<BR>    您当前猜错的字母集合:<BR>    您真棒!<BR>    正确单词为:professional<BR>    Will you play again? <Y n>n<BR>    请按任意键继续. . .</P>
<P><BR>  三<STRONG>:程序分析<BR>    <BR></STRONG>  程序的运行结果大家都看到了,符合该游戏的规则,随机性也较强,这就是C++的强大。<BR><BR>  我们判断字母是否已经被猜过,是这样做的:<STRONG><BR><BR></STRONG>
<TABLE borderColor=#ffcc66 width="90%" align=center bgColor=#e6e4dd border=1>

<TR>
<TD>if(badguess.find(guess)!=string::npos||<BR>player.find(guess)!=string::npos)<BR>{<BR> cout&lt;&lt;"对不起,这个字母您已经猜过了。";<BR> continue;<BR>}//判断是否已经猜过 </TD></TR></TABLE><BR>  因为如果字母被猜过,那么它要么在玩家猜出的残缺单词中,要么处于错误字母集合中,我们用find函数在这两处分别进行了搜索。<BR><BR>  对于猜错后的处理,我们又是这样做的:<BR><BR>
<TABLE borderColor=#ffcc66 width="90%" align=center bgColor=#e6e4dd border=1>

<TR>
<TD>int temp=first.find(guess);<BR>if(temp==string::npos)<BR>{<BR> cout&lt;&lt;"啊!猜错了。\n";<BR> guesses--;<BR> badguess+=guess;<BR>}//猜错后的处理 </TD></TR></TABLE><BR>  首先,我们查找这个字符是否在单词中出现。如果没有出现,find函数将返回string::npos。npos是一个常量,比string能存储的最大元素数多1。如果没有出现,我们先是将猜错的机会减去一次,再用了这个代码:badguess+=guess;将错误的字母加入badguess对象中。想想,这要用常规字符数组有多难?<BR><BR>  最后,如果temp不是string::npos,那么我们就说玩家猜对了。但可能这个单词中有多个这样的字母,所以,我们这样做了:<BR><BR>
<TABLE borderColor=#ffcc66 width="90%" align=center bgColor=#e6e4dd border=1>

<TR>
<TD>temp=first.find(guess,temp+1);<BR>while(temp!=string::npos)//继续搜索该字符,看是否单词中有多个该字符 <BR>{<BR> player=guess;<BR> temp=first.find(guess,temp+1);<BR>}</TD></TR></TABLE><BR>  这样一来,逐步缩小区间,直到确认单词中再无这个字符为止。大家从运行结果中也可以看到这一点:<BR><BR>    您当前猜出的单词:----------a-<BR>    您当前猜错的字母集合:<BR>    请您猜吧!s<BR>    您还剩下10次猜错的机会。<BR>    您当前猜出的单词:-----ss---a-//将两个“s”都显示出来了<BR>    您当前猜错的字母集合:<BR>    <BR>  大家若有兴趣,可以对这个程序进行扩充,比如加入难度选择、最后给出对玩家的评价等。最后,希望大家能通过这个范例,更加热爱C++!</P></FONT></TD></TR>

cn无敌浩 发表于 2010-6-27 18:40

:handshake
本人不是太懂应该需要花很长时间吧,哈哈。
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