数学建模社区-数学中国
标题:
将植物大战僵尸 建成 数学模型。。。
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作者:
265134
时间:
2010-12-7 00:38
标题:
将植物大战僵尸 建成 数学模型。。。
学校出了个 模拟题:::
试针对某一种你们知道与感兴趣的游戏,自己对该游戏进行研究与分析,提出问题,并运用数学建模的方法来做深入探讨。可以从游戏的描述模型,胜赢或者求解策略,难度评价与分类,设计构造,改进与推广拓展等一个或者多个方面来做研究。
你也可以尝试给出尽可能广义的游戏设计、策略、评价模型,更鼓励你自己设计一种新的游戏并做建模研究分析。
我们队就选了 植物大战僵尸。。但是最后 感觉 两个方面出了问题
1 : 可能是因为题目比较开放,我们不确定选择研究游戏的哪个方向比较好。是 游戏攻略?还是游戏改进等等。然后建模过程中一直 在方向问题上摇摆不定。
2:单说研究 游戏攻略,也就是怎样玩才能百战百胜,大家 有什么好的 见解,大约给提供个 思路~~我们队是 统计了几次 僵尸的 出没的种类和数量, 然后 用 灰色系统 大约预测了一下僵尸可能出没的情况。然后 用规划做得。大家 有没有其他见解啊。。。
额。。模拟比赛做得好纠结。。。
作者:
heaghtheaght
时间:
2010-12-7 07:47
有意思,值得思考
作者:
caoshiwang
时间:
2010-12-7 12:01
有点意思哦
作者:
machuan1214
时间:
2010-12-7 12:03
灰色系统做不太合适
作者:
yellowaug
时间:
2010-12-7 17:33
应该用概率论吧...
作者:
梧桐秋叶
时间:
2010-12-7 17:57
这个困难比较大的 角度选不好就没戏了
作者:
shif
时间:
2010-12-7 18:56
我觉得不应该用灰色,游戏攻略建模的关键应该在于最大限度的得到阳光和保持火力,以及具备应对突发情况的能力——统筹的范畴。而检验直接用这个策略去游戏就可以了。我觉得这个主要看模型,不需要太多的高级预测或是仿真。
作者:
linmatsas
时间:
2010-12-7 18:59
这个不好做不好做,灰色系统应该不行……我觉得这些僵尸的出没都是严格等时间的,就是出现不同僵尸的概率不一样而已,所以期望应该是一样的,可以用模拟的方法检验。。。你要假设手速足够快……或者有个延时项……还要测量冰冻僵尸非冰冻僵尸每秒走多远,每秒啃多少下,西瓜和冰豌豆的冰冻效果。。。一切都要量化起来,光你测数据就得测好长时间。。。不过也可以试一试。。。说不定植物大战僵尸的官网上会有数据………
作者:
阿冯
时间:
2010-12-7 20:12
哇 这个提议不错哎,个人设想:
首先,我选问题的话,会选游戏攻略,如何使操作最安全,得金币最多为主要目的。
然后,对于步骤:
1、数据的量化(同楼上);
2、选取规划模型,进行最优化选择(可用运筹学的方法和lingo);
3、模拟检验(同楼上);
不过,估计实施起来问题应该不少。以上只是设想,可行性有待考究。
作者:
mark19891018
时间:
2010-12-7 20:20
话说所以的游戏没有暴雪的魔兽犀利,去看看魔兽怎么做的就知道了。
作者:
265134
时间:
2010-12-8 00:35
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mark19891018
的帖子
魔兽、、好庞大的一个 游戏。我只想 能怎样把这个游戏简单化就好。。而且,植物大战僵尸可能休闲性比较强,事实上 玩这个游戏 赢得可能性很大。没有魔兽那么激烈的对抗。
作者:
265134
时间:
2010-12-8 00:37
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阿冯
的帖子
如果 用 运筹论做的话,我们思来想去。找不到一个合适的目标函数。阳光吧,每一关剩的阳光又不能延续到下一关里用。金币吧,有了金币只能买道具,又不能在游戏摆放植物过程中起到作用。。。 最后 就凑了一个 赢得的概率。。哎。。
作者:
265134
时间:
2010-12-8 00:40
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linmatsas
的帖子
恩。这些数据 虽然 劳动量比较大,但是思路还比较清晰,基本通过查资料和自己统计能够掌握。但是 ,在得到 僵尸的这些数据之后呢~就是关于 建立如何赢得游戏的模型~有没有具体的思路哈~我想了四五天,虽然论文交了,但还是 很乱。。
作者:
265134
时间:
2010-12-8 00:41
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shif
的帖子
哦~谢啦~~
作者:
阿冯
时间:
2010-12-8 20:19
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265134
的帖子
我觉得你这个赢得的概率作为目标不错啊,这是前提(绝对优先目标),然后还可以考虑金币作为第二目标,建立多目标规划,解决的话用分层序列,赢得比赛是第一层。毕竟有了金币下一步道具就会增多,而且可以买花、浇树,积累更多经验。
作者:
linmatsas
时间:
2010-12-8 23:20
本帖最后由 linmatsas 于 2010-12-9 00:00 编辑
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265134
的帖子
呵呵,后面更不好做了…………应该是赢得概率和花费阳光最少多目标规划吧。。。可以分成时间段来说。。。。。他不是总有一波僵尸来了么。。。。这个要考虑的太多了。。。。。时间的最重要了,因为你的植物不能直接摆好。。。不过你可以假设已经全部摆放好了。。这样简单一点点。。。。。。。。。
作者:
张惠妹张靓颖
时间:
2010-12-9 19:22
搞笑~~~~!!
作者:
265134
时间:
2010-12-10 00:17
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阿冯
的帖子
哦。。多目标规划。这是个不错的方向。。我们昨晚论文答辩,评委说可以尝试着 用军备竞赛或者 物种竞争的模型试一下。但是 还是没思路。现在感觉 可能选的这个游戏不好吧。做的有点乱
作者:
265134
时间:
2010-12-10 00:20
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linmatsas
的帖子
假设 已经摆好植物了。。这个假设有点牵强吧。。对啊。。时间确实是一个不太好处理的问题,不离散 也不连续的。。我们一开始想尝试 画 一些主要植物棵数(比如豌豆和坚果)随时间变化的曲线,或者找到表达式,但是 没处理好。。
作者:
linmatsas
时间:
2010-12-10 17:52
本帖最后由 linmatsas 于 2010-12-10 17:53 编辑
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265134
的帖子
呵呵,考虑了时间可不是一般的麻烦呀。。。。如果已经摆放好了也不是很牵强呀。。。因为每一局的时间是固定的,所以阳光就固定了,要不很麻烦。。。。不过考虑冷却时间和僵尸出没时间的话可以模拟~~~这个方法很好呀,当时怎么没想到,蒙特卡洛模拟一下,可以得到一个基本的建造方法。。。可以试一试,要不肯定做不到。。。
作者:
happy小多
时间:
2010-12-11 21:38
这么纠结啊……我先晕了
作者:
若只如初见
时间:
2011-11-27 14:08
这么纠结啊……我先晕le
作者:
Yular
时间:
2012-1-17 13:22
哈哈~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者:
奋斗慰青春
时间:
2012-8-19 20:59
好有趣的题目啊
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