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标题: 1244 [打印本页]

作者: 挑战赛组委会    时间: 2008-6-23 15:50
标题: 1244
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作者: 19870801    时间: 2008-7-18 19:07

你的论文用了权数的方法来解决一个耐玩程度。我怎么一下没想到啊


作者: 19870801    时间: 2008-7-18 19:08
你的设计方法普通却不容易想啊!!厉害
作者: 19870801    时间: 2008-7-18 19:09

三阶段完了,你的论文我一直关注,每阶段你的论文的方法都不错!!1


作者: 19870801    时间: 2008-7-18 19:14
你的论文排版比前两次更好看,体现你对细节都很关心
作者: 19870801    时间: 2008-7-18 19:42

飞机对战游戏 是以 游戏开发 为时代背景, 游戏设计 人机 对战, 人人对战,开发了一级游戏 二级游戏 三级游戏   四级游戏 游戏各项设置非常丰富 ,  独特的操作设置,都给予了玩家更强的自主性,使得玩家在游戏时,更能产生一种投入感,更好的打造出自己理想逼真的场景设计+多样化的职业设定+个性化的配点+专属与大众化技能的自由选择+独具技巧性的操作,如此丰富多彩的内容一定让我们可以打造一个属于 我们 自己的 神话” 传说。 fficeffice" />

6 Z/ Z' X( _) v) M) c% X

2 X: t% S5 P& D

这是你论文的优势啊


作者: 19870801    时间: 2008-7-18 19:42
你的论文增加了层次感
作者: 19870801    时间: 2008-7-18 19:46
希望你在全国大学生也能有这样的发挥
作者: 19870801    时间: 2008-7-18 19:48

你的难度级别很明显,让人一看就懂


作者: 19870801    时间: 2008-7-18 19:49

游戏的益智性: fficeffice" />

采用权数不错
作者: 19870801    时间: 2008-7-18 19:49
继续努力




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