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标题: 数学中国C/C++项目实训课程长期连载 [打印本页]

作者: Vir    时间: 2013-3-23 14:47
标题: 数学中国C/C++项目实训课程长期连载
本帖最后由 Vir 于 2013-3-23 14:58 编辑
1 `7 h4 \% Z0 u2 I- C8 U5 k9 l" R' e& V0 }/ W  u# N) ]
1 课程背景
% r8 X1 ]0 i6 v2 t. c: i) K; r! k4 i/ |, o
  C++是世界上最复杂的综合范式语言,IT业的软件开发行业和公司普遍共识是,C++很熟练的人,转向其它业务和技术都将会相对更容易,能掌握C++的人,解决技术问题的能力也普遍会比较彻底。涉及到C++的3D图形引擎、游戏客户端、服务器端程序、图像处理软件、高响应网络架构的底层、科学计算等,几乎都有它的身影。如果你熟练了C++,那么C语言是不需要再重复学习就自然会的,转向Java/C#/VB/Python等语言,对他们的基础语法熟练度大概最多两星期内可以磨合完毕(不包含这些语言的库和框架的熟悉,事实上大部分语言基于的SDK/APIs都可以临时查询,现查现用)。
0 F1 t: ]  C0 q0 t. j+ |) o2 b
3 G6 X% x4 M% o
. ?. @( E) F$ T8 K2 课程对象及目的
! ^7 D% H& R. y: w' a, c$ _' h! S' \( s/ g' }$ U" l$ w  [* ^
   2.1 需要基础:具备C/C++/Java/C#几种语言任意一种的基本语法知识,代码量大于450行
3 k2 M" J/ Q8 y- E7 R   2.2 直接效果:一个没C++任何小项目经验但有语法基础的人,通过此课程,坚持练习,可以逐步写出一款多人网络五子棋对战游戏(将会体验单机版、局域网对等对战版、互联网服务器版、图形界面版、多人在线版、人工智能机器等若干个版本的项目建立)4 O8 H: J8 K% u- N' J( |
   2.3 更深层次目的:阶梯式提高C++语法熟练度、各类算法的学习和构造、代码复用技巧、业务逻辑的分析思路、学会运用部分设计模式及MVC思想、项目开发思路、Socket网络编程、如何封装公共复用库、熟练Windows SDK及多线程、Linux服务器端程序、图形学基础、简单3D软渲染引擎设计+ Y# b" w. _/ E* H3 W, R2 g

  [5 t4 o' W  b: `  u- H
; W. s9 Y" a2 ~9 ^0 S2 Q7 m/ K3 课程目录: D0 \% z9 ~/ l! w
% \6 O1 V7 |( N1 n5 f$ r
第一期 大道至简:控制台下的五子棋
) M3 u6 H- k7 p: P! h0 G  h( S* \; u( ]5 L) ~3 t
  第零课 C++基于及热身( J& S/ v% h* e3 w
  第一课 单机双人五子棋
+ L" v8 R0 m, r) U7 S  第二课 命令行远程控制程序& p& e& {% `* N' w, E" k
  第三课 Server/Client双人五子棋(Windows版)
* M  l& a$ @( |3 x4 S  ^  第三课附加 Server/Client双人五子棋(Linux版)
3 K- q* h4 R+ Z0 x2 d0 y$ h" ]
: `4 N$ v; o3 `7 F3 o 第二期 图形世界:图形特效的五子棋* R7 K0 C6 V: j3 v

$ E7 n( ^5 t1 M, N+ H: }, D  第四课 基于EasyX的图形界面五子棋
9 s4 ?' S9 r/ p, C  T7 E  第五课 重构五子棋框架: j- g" O' ^$ D3 U' D- N
  第六课 基于Windows SDK的图形界面五子棋; j, }0 ?' D. K+ n$ J& _
  第七课 AI引擎:单机版人机对战五子棋* j' m5 z! G& `) A7 a/ c  v* b+ Q
  第八课 记录器:录制下棋过程版五子棋! l4 N9 @2 H  a' G$ ~
  第九课 第二次重构五子棋框架, j+ n& D7 J: V4 `; Y& I
  第十课 网络版多人/多个性定制化机器人在线五子棋     % `3 q+ ]2 @  }4 I: z

/ Z6 X9 V& Z* C0 Y1 {7 `6 z1 r 第三期 高级课程:3D图形世界
! y$ o  S1 J1 m
/ ^: K# W  m1 v4 R5 \  y  第十一课 3D引擎的原理基础
: P% Z$ I1 z' u! R4 n; J6 ]5 V. U  第十二课 使用现成3D引擎设计3D网络五子棋
+ G( S) ~. U2 ^6 _% Q- ^  第十三课 用GDI设计自己的3D软渲染引擎
  I" W( o) x8 {5 m  第十四课 3D软渲染器:线渲染
* H, `# b0 j& q4 x2 X  第十五课 3D软渲染器:三角渲染
1 r2 w! m, t! y  w6 L2 B& \/ G2 I  第十六课 3D软渲染器:空间变换与投影
4 x* y# ]( G" g0 X7 F( r+ n7 ?  第十七课 3D软渲染器:Alpha混合1 z$ n; F! M$ H4 D9 R7 ]. j" }
  第十八课 3D软渲染器:纹理映射
% L# f0 o" v4 r) U7 O: p0 ^; L  第十九课 3D软渲染器:Ray Tracing
+ y/ X2 h0 d2 \, N: u+ o, s  第二十课 3D软渲染器:防走样算法0 k) n8 O) j1 B% X: b& a' l
  第二十一课 引擎测试:3D坦克大战Prototype1 f3 s7 F! u* ]
  第二十二课 引擎测试:3D超级玛丽Prototype
. e8 [% T9 M; V1 ?1 ^+ }  第二十三课 基于web2.0的MMO3D游戏Prototype
- Q; B8 I7 J$ p+ y8 e% T
) @; A8 q$ Q9 J2 h0 I# o% d 第四期 脚本引擎:设计基于面向对象的脚本语言及其解释器(子提纲待定)
  s* {' a, k# X$ R8 `
' W" v9 c7 t6 \ 第五期 编译原理:设计新型数据库语言及其虚拟机(子提纲待定)* `; i' b6 @# v5 `9 C
, h: C" r2 b! |8 B( Z2 o" G
第六期 分布式系统及云计算:分布式计算与云计算基础架构设计Prototype(子提纲待定)' _+ R2 t5 b+ S/ d3 r
+ W" E( U( n" d1 a( ^" O  R, j  G( j7 K
, t4 \# V: _6 L
4 授课作者声明:
$ N: m7 x! E8 V4 V4 A
; b9 E$ o& |1 W1 i+ z0 c% h" x# e  以上内容,授课作者均有能力独立实现(5、6期略需要准备时间),但不保证该连载课程能坚持执行到底,这取决于多方面因素(比如大家是否对该课程感兴趣,以及该课程的讲解可行性,作者本人的日常精力时间,作者的少的可怜的授课经验),只能尽力而为,毕竟写项目和教人写项目在投入精力上是完全不同的,但作者本人也相信这也是乐趣所在,每课之间的时间间距完全取决于连载作者的业余时间空闲程度。8 R8 K" P8 M' I! W/ I+ I
2 J, w$ Q) l. E. H; ^( e7 n! j
  半年内可能会逐步实施以上计划并可能加入一些有趣的东西,看到以上的提纲,有想法或者idea可以告诉我。
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  授课作者:zblc (www.cppblog.com/zblc
) M( H* h9 N  B
- n6 N$ s  N1 K' c1 R) k+ x  联系方式:zblcving@hotmail.com
$ a  [: Z% p+ u/ {% V$ p' l% G- e' t
' }: _8 f) `: n" U* d  授课平台:数学中国(MADIO)
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  具体开始时间:待定,大概1.5个月内进行第一期(有需要实时更新最新课程信息的可以发帖留下邮件- U) Q# ^) \# {
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  2013-03-23
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作者: 厚积薄发    时间: 2013-3-23 15:41
赞一个,回头给你作专题,下周应该就能做出来
作者: Vir    时间: 2013-3-23 15:58
厚积薄发 发表于 2013-3-23 15:41 - B2 o" t8 p; ~+ A8 J  V
赞一个,回头给你作专题,下周应该就能做出来

. r5 g$ L5 e7 r 好 这个不急 我这里还在酝酿嘿嘿
作者: Frozen_Duck    时间: 2013-3-23 16:15
关注一下,谢谢楼主好人啊。学习!
作者: wyxxbcy    时间: 2013-3-23 17:25

作者: 紫荆年华    时间: 2013-3-23 18:13
关注一下,谢谢楼主好人啊。学习!
作者: 小星真没用!    时间: 2013-3-23 18:15
真不错
作者: hg4365    时间: 2013-3-23 18:53
关注,希望能早日办起来
作者: 豪蛋    时间: 2013-3-23 19:15
893910010@qq.com   急切等待中嘿嘿
作者: 明渊阁    时间: 2013-3-24 10:02
希望早日把课给开起来。很期待。。
作者: ふ__追随我心    时间: 2013-3-24 18:11
583737128@qq.com 期待。。。
作者: lv499970142    时间: 2013-3-25 08:10
wyxxbcy 发表于 2013-03-23 17:25:20
4 {* T! J2 i) x% [: n: I

1 N! r6 ^2 l! |' h8 Zslv499970142@gmail.com  谢谢,等待中
作者: xuyan505    时间: 2013-4-5 20:32
先留个座位。。
作者: xuyan505    时间: 2013-4-11 21:04
这么好的东西为什么没人看呢。
作者: xuyan505    时间: 2013-4-11 21:05
很是期待。。。xuyan505@qq.com
作者: andy long    时间: 2013-4-17 08:49
赞一个,可以学习学习
作者: xuyan505    时间: 2013-4-20 21:59
为啥还没开始呢。。
作者: wshyadd    时间: 2013-5-1 23:39
大概什么时候开始呢
作者: Mr._梁    时间: 2013-9-19 09:33
期待中。。。。1689720394@qq.com
作者: 海阔天空521    时间: 2013-10-3 19:43
听说还是相当有用的!
作者: 陌上,烟雨遥    时间: 2013-12-27 08:58

作者: ,——!    时间: 2014-1-29 09:23
额  很复杂的样子啊
作者: 1136289137    时间: 2014-3-6 10:11
关注一下,谢谢楼主好人啊。学习!
作者: 阿里来报到    时间: 2014-8-12 18:14
数学建模中用C++是不是效率不高啊?
作者: 阿里来报到    时间: 2014-8-12 18:25
数学建模中用C++是不是效率不高啊?
作者: guanghaoli    时间: 2014-8-24 17:15
关注,帮顶!!
作者: 奋振飞    时间: 2014-9-17 15:52
779316767@qq.com
作者: 樊朋朋    时间: 2014-9-18 16:20
ddddddddddddddddd
作者: 樊朋朋    时间: 2014-9-18 16:20
ddddddddddddddddd
作者: 樊朋朋    时间: 2014-9-18 16:21
ddddddddddddddddd
作者: 樊朋朋    时间: 2014-9-18 16:21
ddddddddddddddddddd
作者: hellocyd    时间: 2014-10-8 21:00
楼主,什么时候开始
作者: ″﹏_尛_宇°    时间: 2014-11-29 00:58
楼主开始实施了么?期待。。。
) L# h5 P* k& y& h
作者: 幽风    时间: 2015-5-6 19:13
需要哦,邮箱1658611158@qq.com
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作者: 幽风    时间: 2015-5-6 19:13
需要哦,邮箱[email]1658611158@qq.com
' {. V$ {( v1 P# k
作者: lijinlong    时间: 2015-8-12 12:30
哈哈,多谢楼主慷慨
/ K9 i1 I4 `# K( ?9 T
作者: 龙马飞翔    时间: 2016-2-25 17:30
脚印,,,,,,,我来了,哈哈哈
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作者: data-science    时间: 2016-6-26 21:06
能力决定一切。运气永远不可能持续一辈子,能帮助你持续一辈子的东西只有你个人的能力。
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作者: Gragonskies    时间: 2017-2-20 08:47
gragonskies@yeah.net
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作者: Gragonskies    时间: 2017-2-20 08:48
gragonskies@yeah.net,非常感谢。
9 T3 I% j1 }/ @! ~
作者: lijinlong    时间: 2018-1-29 22:07
1940686092@qq.com,非常感谢,不知道现在开始没?; [- b! k( |1 y7 e

作者: wyq23    时间: 2018-2-7 14:22
支持楼主,楼主好人9 A* |% u. x4 ^4 c8 b# j* G: l# v0 f

作者: wyq23    时间: 2018-2-7 14:24
2644756656@qq.com不知现在怎么样
* z2 P; a! {2 x4 \
作者: 858808898    时间: 2018-6-27 19:20
哈哈哈哈哈哈哈啊哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈/ H( z* ~* t0 \





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