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标题: 数学中国C/C++项目实训课程长期连载 [打印本页]

作者: Vir    时间: 2013-3-23 14:47
标题: 数学中国C/C++项目实训课程长期连载
本帖最后由 Vir 于 2013-3-23 14:58 编辑 1 ~$ m2 U- I* @7 t  d5 ]9 @
8 x0 p$ e8 J5 i2 g% s7 x
1 课程背景& Q) T) G( X, `* s, g7 }+ N

% g2 S- n) q, J  C++是世界上最复杂的综合范式语言,IT业的软件开发行业和公司普遍共识是,C++很熟练的人,转向其它业务和技术都将会相对更容易,能掌握C++的人,解决技术问题的能力也普遍会比较彻底。涉及到C++的3D图形引擎、游戏客户端、服务器端程序、图像处理软件、高响应网络架构的底层、科学计算等,几乎都有它的身影。如果你熟练了C++,那么C语言是不需要再重复学习就自然会的,转向Java/C#/VB/Python等语言,对他们的基础语法熟练度大概最多两星期内可以磨合完毕(不包含这些语言的库和框架的熟悉,事实上大部分语言基于的SDK/APIs都可以临时查询,现查现用)。6 V2 P6 W" P9 ~3 K' k) ~
8 s2 g! g9 R7 g' X" M

  n& i; t8 I+ \1 T! R3 y2 课程对象及目的( [7 t, D' s% ^: r" [

0 u* m7 Z$ _5 R( C5 R8 ~- s5 ~   2.1 需要基础:具备C/C++/Java/C#几种语言任意一种的基本语法知识,代码量大于450行9 ~6 g+ x8 w; M2 |
   2.2 直接效果:一个没C++任何小项目经验但有语法基础的人,通过此课程,坚持练习,可以逐步写出一款多人网络五子棋对战游戏(将会体验单机版、局域网对等对战版、互联网服务器版、图形界面版、多人在线版、人工智能机器等若干个版本的项目建立)
* p* v. A0 i& a/ t3 m' e   2.3 更深层次目的:阶梯式提高C++语法熟练度、各类算法的学习和构造、代码复用技巧、业务逻辑的分析思路、学会运用部分设计模式及MVC思想、项目开发思路、Socket网络编程、如何封装公共复用库、熟练Windows SDK及多线程、Linux服务器端程序、图形学基础、简单3D软渲染引擎设计
; s6 d) [' `2 G2 ?8 F7 S* s* e0 A" `+ U/ ]+ y6 `: z6 x# S

' m0 V, x; q- F* n( g+ M) s$ w/ W3 课程目录& H: a# d4 W$ {! H. _% s
: g4 ?! K; n/ ]# ~7 X0 \% x3 g
第一期 大道至简:控制台下的五子棋
1 H. g# _% o. i8 _3 g" q1 f, u
+ C' q) T$ z0 l! _! H  第零课 C++基于及热身
  X4 V  T# O2 s5 R  第一课 单机双人五子棋6 }3 y4 z! \1 j1 S5 j' }2 G
  第二课 命令行远程控制程序
* ^+ ]% ]" r2 F" h; K, c; _9 N  第三课 Server/Client双人五子棋(Windows版)
* c" i' h- E, b: L: l  第三课附加 Server/Client双人五子棋(Linux版)
2 X4 L5 M' y  X& I 5 U) g5 n- ?) {3 W* [" a
第二期 图形世界:图形特效的五子棋$ j, N, I& H' J. `* _
' d5 I. T; ]3 X/ n; N' O
  第四课 基于EasyX的图形界面五子棋
9 J" u+ ^" p( b7 g  第五课 重构五子棋框架7 g/ V% M: `" n5 `! \
  第六课 基于Windows SDK的图形界面五子棋
% X0 Z+ p3 S) W) h$ s4 G  第七课 AI引擎:单机版人机对战五子棋
5 K- R: o* H/ G4 l$ R8 B  @  第八课 记录器:录制下棋过程版五子棋
$ J/ ?  j6 T4 e) C0 w/ |  第九课 第二次重构五子棋框架
; F+ n/ X0 \4 t/ b5 B! o  第十课 网络版多人/多个性定制化机器人在线五子棋     
, c! a9 a( @9 O1 R5 Y3 z: O5 B. N* ^/ {3 S: N
第三期 高级课程:3D图形世界
* g5 f( X  \3 S
$ m" ]( T1 G4 K- O; u2 N7 O  第十一课 3D引擎的原理基础
& x& F4 H4 C& F  第十二课 使用现成3D引擎设计3D网络五子棋
& F/ i' ?) Q$ K5 _; U/ C9 i  U  第十三课 用GDI设计自己的3D软渲染引擎7 p8 T: o( O( ]
  第十四课 3D软渲染器:线渲染
. }. }' k# V, x- ?, b, e  第十五课 3D软渲染器:三角渲染
0 v9 b' A" P  m  第十六课 3D软渲染器:空间变换与投影
' ^" W. e) M& Z' i% ~$ G  第十七课 3D软渲染器:Alpha混合
- S# J; L6 Q: |* c8 d3 u  B  第十八课 3D软渲染器:纹理映射
5 t3 e* |$ r! U# K+ }1 i  第十九课 3D软渲染器:Ray Tracing2 }( S' e4 Y$ `' S* o* ~
  第二十课 3D软渲染器:防走样算法" W% Q1 Z: `3 H; l& Q
  第二十一课 引擎测试:3D坦克大战Prototype
0 x. R6 W8 F/ R3 x0 c  第二十二课 引擎测试:3D超级玛丽Prototype% K$ ]6 ~. h4 \' {
  第二十三课 基于web2.0的MMO3D游戏Prototype
5 i* m. s9 w0 q, X/ a, o9 K
. x5 _5 R, G8 Z; l. d) K 第四期 脚本引擎:设计基于面向对象的脚本语言及其解释器(子提纲待定)4 p2 |1 O- R; i1 @$ \" v
3 P( m! k  h% E! Z. x( E
第五期 编译原理:设计新型数据库语言及其虚拟机(子提纲待定): `, e  t; Q  F+ u

! h" t3 Y, }9 E$ @7 w 第六期 分布式系统及云计算:分布式计算与云计算基础架构设计Prototype(子提纲待定)  X, ~& b1 m: Q0 T" @) ~  q

' x$ T9 ]4 q( R3 a- x. C* L7 z
9 m! F4 d1 R; ^1 O+ t. ?) j; }  u- j4 授课作者声明:4 l* E, g* G: _
  r/ }! Q0 N8 A9 g
  以上内容,授课作者均有能力独立实现(5、6期略需要准备时间),但不保证该连载课程能坚持执行到底,这取决于多方面因素(比如大家是否对该课程感兴趣,以及该课程的讲解可行性,作者本人的日常精力时间,作者的少的可怜的授课经验),只能尽力而为,毕竟写项目和教人写项目在投入精力上是完全不同的,但作者本人也相信这也是乐趣所在,每课之间的时间间距完全取决于连载作者的业余时间空闲程度。) t& f6 r; w, `. \0 B
- A6 V. B, m' F4 D" t! _
  半年内可能会逐步实施以上计划并可能加入一些有趣的东西,看到以上的提纲,有想法或者idea可以告诉我。
( N" w1 O$ a! R1 i# C& I( b0 E8 u7 p1 c- J% P6 E5 P$ b# l
  授课作者:zblc (www.cppblog.com/zblc2 K5 Y' x9 K0 o; g+ b$ |

% J. t! J, g, k  联系方式:zblcving@hotmail.com
5 p- C3 E. n; X5 F3 q2 d. Z
8 |0 [% {- h2 g  O  授课平台:数学中国(MADIO)" q! X* J: H9 F, P( z! O6 @

7 S) X& X) g- C% o) K6 f( R  具体开始时间:待定,大概1.5个月内进行第一期(有需要实时更新最新课程信息的可以发帖留下邮件" S! y0 C, ^% Y5 R8 V0 K
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  2013-03-23' ]3 r- M# H/ P' Y$ Z) ?" j

作者: 厚积薄发    时间: 2013-3-23 15:41
赞一个,回头给你作专题,下周应该就能做出来
作者: Vir    时间: 2013-3-23 15:58
厚积薄发 发表于 2013-3-23 15:41
. |: r- r: @3 s赞一个,回头给你作专题,下周应该就能做出来

/ c. \9 s3 h1 Q' z2 u5 d 好 这个不急 我这里还在酝酿嘿嘿
作者: Frozen_Duck    时间: 2013-3-23 16:15
关注一下,谢谢楼主好人啊。学习!
作者: wyxxbcy    时间: 2013-3-23 17:25

作者: 紫荆年华    时间: 2013-3-23 18:13
关注一下,谢谢楼主好人啊。学习!
作者: 小星真没用!    时间: 2013-3-23 18:15
真不错
作者: hg4365    时间: 2013-3-23 18:53
关注,希望能早日办起来
作者: 豪蛋    时间: 2013-3-23 19:15
893910010@qq.com   急切等待中嘿嘿
作者: 明渊阁    时间: 2013-3-24 10:02
希望早日把课给开起来。很期待。。
作者: ふ__追随我心    时间: 2013-3-24 18:11
583737128@qq.com 期待。。。
作者: lv499970142    时间: 2013-3-25 08:10
wyxxbcy 发表于 2013-03-23 17:25:20 2 ?( I$ x/ ?9 }4 `
. _2 A7 w' _; ?9 o9 v$ W( x5 b
slv499970142@gmail.com  谢谢,等待中
作者: xuyan505    时间: 2013-4-5 20:32
先留个座位。。
作者: xuyan505    时间: 2013-4-11 21:04
这么好的东西为什么没人看呢。
作者: xuyan505    时间: 2013-4-11 21:05
很是期待。。。xuyan505@qq.com
作者: andy long    时间: 2013-4-17 08:49
赞一个,可以学习学习
作者: xuyan505    时间: 2013-4-20 21:59
为啥还没开始呢。。
作者: wshyadd    时间: 2013-5-1 23:39
大概什么时候开始呢
作者: Mr._梁    时间: 2013-9-19 09:33
期待中。。。。1689720394@qq.com
作者: 海阔天空521    时间: 2013-10-3 19:43
听说还是相当有用的!
作者: 陌上,烟雨遥    时间: 2013-12-27 08:58

作者: ,——!    时间: 2014-1-29 09:23
额  很复杂的样子啊
作者: 1136289137    时间: 2014-3-6 10:11
关注一下,谢谢楼主好人啊。学习!
作者: 阿里来报到    时间: 2014-8-12 18:14
数学建模中用C++是不是效率不高啊?
作者: 阿里来报到    时间: 2014-8-12 18:25
数学建模中用C++是不是效率不高啊?
作者: guanghaoli    时间: 2014-8-24 17:15
关注,帮顶!!
作者: 奋振飞    时间: 2014-9-17 15:52
779316767@qq.com
作者: 樊朋朋    时间: 2014-9-18 16:20
ddddddddddddddddd
作者: 樊朋朋    时间: 2014-9-18 16:20
ddddddddddddddddd
作者: 樊朋朋    时间: 2014-9-18 16:21
ddddddddddddddddd
作者: 樊朋朋    时间: 2014-9-18 16:21
ddddddddddddddddddd
作者: hellocyd    时间: 2014-10-8 21:00
楼主,什么时候开始
作者: ″﹏_尛_宇°    时间: 2014-11-29 00:58
楼主开始实施了么?期待。。。- Y4 `# Z" F" y9 A: y

作者: 幽风    时间: 2015-5-6 19:13
需要哦,邮箱1658611158@qq.com
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作者: 幽风    时间: 2015-5-6 19:13
需要哦,邮箱[email]1658611158@qq.com) D1 {" N, |1 Y: b( t

作者: lijinlong    时间: 2015-8-12 12:30
哈哈,多谢楼主慷慨0 G' x  Z# D# ^3 c$ a, E+ t- _

作者: 龙马飞翔    时间: 2016-2-25 17:30
脚印,,,,,,,我来了,哈哈哈
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作者: data-science    时间: 2016-6-26 21:06
能力决定一切。运气永远不可能持续一辈子,能帮助你持续一辈子的东西只有你个人的能力。; z" ?& H1 g" F) _

作者: Gragonskies    时间: 2017-2-20 08:47
gragonskies@yeah.net3 W* k$ m. ^  u" V

作者: Gragonskies    时间: 2017-2-20 08:48
gragonskies@yeah.net,非常感谢。
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作者: lijinlong    时间: 2018-1-29 22:07
1940686092@qq.com,非常感谢,不知道现在开始没?4 s. h3 p5 w# f

作者: wyq23    时间: 2018-2-7 14:22
支持楼主,楼主好人
0 \5 l5 f6 P5 U4 Y
作者: wyq23    时间: 2018-2-7 14:24
2644756656@qq.com不知现在怎么样
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作者: 858808898    时间: 2018-6-27 19:20
哈哈哈哈哈哈哈啊哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
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