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标题: 数学中国C/C++项目实训课程长期连载 [打印本页]

作者: Vir    时间: 2013-3-23 14:47
标题: 数学中国C/C++项目实训课程长期连载
本帖最后由 Vir 于 2013-3-23 14:58 编辑
3 K) B- g* ]5 i# K/ H  `! z( @8 X( @& t8 c! J: C0 U" n" r
1 课程背景
2 w( q4 @6 W( U* m: O' }2 \. X+ Y9 N2 y8 p0 ]
  C++是世界上最复杂的综合范式语言,IT业的软件开发行业和公司普遍共识是,C++很熟练的人,转向其它业务和技术都将会相对更容易,能掌握C++的人,解决技术问题的能力也普遍会比较彻底。涉及到C++的3D图形引擎、游戏客户端、服务器端程序、图像处理软件、高响应网络架构的底层、科学计算等,几乎都有它的身影。如果你熟练了C++,那么C语言是不需要再重复学习就自然会的,转向Java/C#/VB/Python等语言,对他们的基础语法熟练度大概最多两星期内可以磨合完毕(不包含这些语言的库和框架的熟悉,事实上大部分语言基于的SDK/APIs都可以临时查询,现查现用)。( {) ^7 T* \" z3 Z2 S
5 d" Q4 p, {# C2 [$ Q9 l# B9 R
8 o, j: c9 R0 X4 m2 S& B
2 课程对象及目的9 M  `0 Y7 Z8 k* K; w7 L

. J, T5 F$ D: o; V" b" Z   2.1 需要基础:具备C/C++/Java/C#几种语言任意一种的基本语法知识,代码量大于450行, a) E! }! P' G3 j1 r7 z! q
   2.2 直接效果:一个没C++任何小项目经验但有语法基础的人,通过此课程,坚持练习,可以逐步写出一款多人网络五子棋对战游戏(将会体验单机版、局域网对等对战版、互联网服务器版、图形界面版、多人在线版、人工智能机器等若干个版本的项目建立); B6 @9 t7 R0 X2 x. Q7 B4 k
   2.3 更深层次目的:阶梯式提高C++语法熟练度、各类算法的学习和构造、代码复用技巧、业务逻辑的分析思路、学会运用部分设计模式及MVC思想、项目开发思路、Socket网络编程、如何封装公共复用库、熟练Windows SDK及多线程、Linux服务器端程序、图形学基础、简单3D软渲染引擎设计, E+ [- V" t9 x! O

0 m" H) Q# Z( c; {/ d) y/ Z: K$ {$ }- d- o& |, H
3 课程目录( e: P4 m+ y' _; [' `" M
7 X, \* V! _" J9 P
第一期 大道至简:控制台下的五子棋# i0 Z. S" M' O- _8 u
3 o. F* w& s9 q" Z
  第零课 C++基于及热身, c. d# s, P5 V4 M% X2 m& F. u5 @
  第一课 单机双人五子棋* }( h* s6 A7 n9 b5 v" K
  第二课 命令行远程控制程序
# n: M& Y- b/ {; v  第三课 Server/Client双人五子棋(Windows版)
3 {) m2 t/ s1 K  第三课附加 Server/Client双人五子棋(Linux版)" b. H: W$ _2 U0 z1 g

3 F4 D$ g$ W% d 第二期 图形世界:图形特效的五子棋
! ]) ?3 z: a8 \3 e: m1 u" n* A& k6 h% I. ^$ Q
  第四课 基于EasyX的图形界面五子棋
6 f: h% G) v' e' j4 Y  第五课 重构五子棋框架
' Y$ V: v4 e) B% O9 R8 q4 P1 G  第六课 基于Windows SDK的图形界面五子棋; a  y' d8 ~0 ~5 R6 D
  第七课 AI引擎:单机版人机对战五子棋
& \0 y) C+ x5 H! {$ X  第八课 记录器:录制下棋过程版五子棋  I* G4 D: ^; l8 e. a
  第九课 第二次重构五子棋框架' a) f7 b* ?5 K. w/ }4 y
  第十课 网络版多人/多个性定制化机器人在线五子棋     
* H. a4 _" [6 B% l* ^6 }4 X4 H: z4 a8 D! C) D
第三期 高级课程:3D图形世界
# M6 ~& ~  B* }; ]7 _/ [* S3 X( K5 |# J. Q
  第十一课 3D引擎的原理基础5 m/ V# B$ C4 y, ]$ c; n6 u# o
  第十二课 使用现成3D引擎设计3D网络五子棋7 g/ v5 G, O" n% c
  第十三课 用GDI设计自己的3D软渲染引擎
5 w* S# q, h: b; Q! F  第十四课 3D软渲染器:线渲染6 B: f# D" ?, r& \# e
  第十五课 3D软渲染器:三角渲染8 X3 w2 k) l7 B; M. Z# x. [; e$ G0 t
  第十六课 3D软渲染器:空间变换与投影0 z3 T) }. Q: Y/ D$ i' R: l
  第十七课 3D软渲染器:Alpha混合* q4 ^  s# P( M
  第十八课 3D软渲染器:纹理映射
4 ], v! w; F& c  第十九课 3D软渲染器:Ray Tracing- l3 k; K9 w5 Q
  第二十课 3D软渲染器:防走样算法
  ^$ f. x, l! A+ p) f$ {& Z# a  第二十一课 引擎测试:3D坦克大战Prototype% }3 M7 p- S' G7 d! @1 O
  第二十二课 引擎测试:3D超级玛丽Prototype  i3 J! m& |+ ^" @3 ]4 z# e
  第二十三课 基于web2.0的MMO3D游戏Prototype
( e5 m2 E! Y, ~! V8 r
+ }0 h; m) X5 @% Y( E6 V 第四期 脚本引擎:设计基于面向对象的脚本语言及其解释器(子提纲待定)  `* v# y5 y6 U# @
  y( V" U0 W' H. k# S1 v
第五期 编译原理:设计新型数据库语言及其虚拟机(子提纲待定)
& K  M# h8 x- g( G4 a
- f% P3 R  K/ M 第六期 分布式系统及云计算:分布式计算与云计算基础架构设计Prototype(子提纲待定)
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/ t) S& p3 U7 D  b
4 授课作者声明:
% i5 Q) ]7 y/ L7 g) m$ ?& Q# P# `
  以上内容,授课作者均有能力独立实现(5、6期略需要准备时间),但不保证该连载课程能坚持执行到底,这取决于多方面因素(比如大家是否对该课程感兴趣,以及该课程的讲解可行性,作者本人的日常精力时间,作者的少的可怜的授课经验),只能尽力而为,毕竟写项目和教人写项目在投入精力上是完全不同的,但作者本人也相信这也是乐趣所在,每课之间的时间间距完全取决于连载作者的业余时间空闲程度。
+ [& G5 G# f1 k, e: O
! P/ Z; y' Y, Y: s  半年内可能会逐步实施以上计划并可能加入一些有趣的东西,看到以上的提纲,有想法或者idea可以告诉我。
+ O+ {# {, J9 ]
' k/ e; S1 q- w9 @+ k" Z& I  授课作者:zblc (www.cppblog.com/zblc
3 |7 f7 F; e1 y# V- ]+ J! u
/ R0 y+ G; W0 z  w3 T0 z% x1 ?  联系方式:zblcving@hotmail.com7 q8 p  K! M3 n4 w  Z
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  授课平台:数学中国(MADIO): R" y# p. W9 U
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  具体开始时间:待定,大概1.5个月内进行第一期(有需要实时更新最新课程信息的可以发帖留下邮件- Y& L6 I' g# b* n
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  2013-03-239 `+ V5 g  b6 J1 |

作者: 厚积薄发    时间: 2013-3-23 15:41
赞一个,回头给你作专题,下周应该就能做出来
作者: Vir    时间: 2013-3-23 15:58
厚积薄发 发表于 2013-3-23 15:41 4 w( A1 b( ~& e- u
赞一个,回头给你作专题,下周应该就能做出来
$ J* W$ T& `( b/ m
好 这个不急 我这里还在酝酿嘿嘿
作者: Frozen_Duck    时间: 2013-3-23 16:15
关注一下,谢谢楼主好人啊。学习!
作者: wyxxbcy    时间: 2013-3-23 17:25

作者: 紫荆年华    时间: 2013-3-23 18:13
关注一下,谢谢楼主好人啊。学习!
作者: 小星真没用!    时间: 2013-3-23 18:15
真不错
作者: hg4365    时间: 2013-3-23 18:53
关注,希望能早日办起来
作者: 豪蛋    时间: 2013-3-23 19:15
893910010@qq.com   急切等待中嘿嘿
作者: 明渊阁    时间: 2013-3-24 10:02
希望早日把课给开起来。很期待。。
作者: ふ__追随我心    时间: 2013-3-24 18:11
583737128@qq.com 期待。。。
作者: lv499970142    时间: 2013-3-25 08:10
wyxxbcy 发表于 2013-03-23 17:25:20
$ d+ p$ h! v9 M  C* F$ _7 g% F

' \# h' X. o% n3 T! v9 M6 W0 Wslv499970142@gmail.com  谢谢,等待中
作者: xuyan505    时间: 2013-4-5 20:32
先留个座位。。
作者: xuyan505    时间: 2013-4-11 21:04
这么好的东西为什么没人看呢。
作者: xuyan505    时间: 2013-4-11 21:05
很是期待。。。xuyan505@qq.com
作者: andy long    时间: 2013-4-17 08:49
赞一个,可以学习学习
作者: xuyan505    时间: 2013-4-20 21:59
为啥还没开始呢。。
作者: wshyadd    时间: 2013-5-1 23:39
大概什么时候开始呢
作者: Mr._梁    时间: 2013-9-19 09:33
期待中。。。。1689720394@qq.com
作者: 海阔天空521    时间: 2013-10-3 19:43
听说还是相当有用的!
作者: 陌上,烟雨遥    时间: 2013-12-27 08:58

作者: ,——!    时间: 2014-1-29 09:23
额  很复杂的样子啊
作者: 1136289137    时间: 2014-3-6 10:11
关注一下,谢谢楼主好人啊。学习!
作者: 阿里来报到    时间: 2014-8-12 18:14
数学建模中用C++是不是效率不高啊?
作者: 阿里来报到    时间: 2014-8-12 18:25
数学建模中用C++是不是效率不高啊?
作者: guanghaoli    时间: 2014-8-24 17:15
关注,帮顶!!
作者: 奋振飞    时间: 2014-9-17 15:52
779316767@qq.com
作者: 樊朋朋    时间: 2014-9-18 16:20
ddddddddddddddddd
作者: 樊朋朋    时间: 2014-9-18 16:20
ddddddddddddddddd
作者: 樊朋朋    时间: 2014-9-18 16:21
ddddddddddddddddd
作者: 樊朋朋    时间: 2014-9-18 16:21
ddddddddddddddddddd
作者: hellocyd    时间: 2014-10-8 21:00
楼主,什么时候开始
作者: ″﹏_尛_宇°    时间: 2014-11-29 00:58
楼主开始实施了么?期待。。。$ H0 s4 C) x3 r3 P1 ?

作者: 幽风    时间: 2015-5-6 19:13
需要哦,邮箱1658611158@qq.com9 Q/ A% P; z0 v

作者: 幽风    时间: 2015-5-6 19:13
需要哦,邮箱[email]1658611158@qq.com
# S3 g, {6 i+ Z$ F# M- W
作者: lijinlong    时间: 2015-8-12 12:30
哈哈,多谢楼主慷慨$ Q/ x6 S/ O) L% R8 c7 y

作者: 龙马飞翔    时间: 2016-2-25 17:30
脚印,,,,,,,我来了,哈哈哈
6 y! E1 p5 D6 J2 y
作者: data-science    时间: 2016-6-26 21:06
能力决定一切。运气永远不可能持续一辈子,能帮助你持续一辈子的东西只有你个人的能力。
* J" C/ ~1 q) q' r
作者: Gragonskies    时间: 2017-2-20 08:47
gragonskies@yeah.net
0 {# u+ k/ g' ]5 V- V. @
作者: Gragonskies    时间: 2017-2-20 08:48
gragonskies@yeah.net,非常感谢。
3 c  v+ {7 Z9 e, u$ v
作者: lijinlong    时间: 2018-1-29 22:07
1940686092@qq.com,非常感谢,不知道现在开始没?
9 K( _6 ]6 Y2 R, D  B
作者: wyq23    时间: 2018-2-7 14:22
支持楼主,楼主好人  b+ l( a% E0 O* o* X( J

作者: wyq23    时间: 2018-2-7 14:24
2644756656@qq.com不知现在怎么样! l1 d/ c% i- b# r/ r

作者: 858808898    时间: 2018-6-27 19:20
哈哈哈哈哈哈哈啊哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈' \! W, c% B+ z0 V5 S- n- i





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