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标题: 规律建模法(二) [打印本页]

作者: a88828785    时间: 2013-11-16 15:00
标题: 规律建模法(二)
推倒多米诺骨牌第一块,最后一块必定倒下——这是铁的规律。
所谓规律,就是由二个或二个以上的起因事物和结果事物,按照某种固定的模式或结构,排列与组合,生成和互动,演化出来的事物。可用集合式子表示如下:
A=a1Ra2Ra3……
式中:A表示规律;a1、a2、a3……表示起因事物和结果事物;R表示它们一先一后,相继出现发生的必然因果关系。
系统的共同本质,就是预设和封装了一条或几条主规律,以及为主规律配套服务的一条或几条副规律。主规律的第一块骨牌即起因事物,通常由人类操控启动,最后一块骨牌亦即结果事物,即为系统的功能,也是人类制造系统的目的。以自行车为例:脚蹬转动→链盘转动→链条转动→棘轮转动→后轮转动→前轮转动→车辆前行。脚蹬转动是第一块起因骨牌,由人类操控启动。经过七块骨牌链的因果传递,达成最后一块骨牌倒下——车辆前行。第七块结果骨牌即是系统的功能,也是人类制造该系统的目的。为主规律配套服务的副规律是:①刹车装置规律;②转向装置规律。
衡量系统是复杂还是简单的量化标准有二个:①主、副规律的数量多少;②每条规律中的接力传递的骨牌数多少。以少为简单,以多为复杂。例如:一种山地车设有避振装置规律和变速装置规律。比上述普通自行车多出二条副规律。相比面言,就是较复杂。
系统中的规律在往复运行过程中,每一个关节的部件都会发生不同程度的变化。对于这种变化,需要引入量变、质变的技术标准。量变、质变的定义如下:
量变——当部件变化的程度不会影响规律的正常运行,称之为量变。
质变——当部件变化的程度影响规律的正常运行时,称之为质变。
量变、质变的具体程度技术标准,是由各行业的专家自行制定的。建模与仿真只是提供一种监控、模拟系统运行正常与否的统一模式。
以圣菲研究所为代表的系统论者,所宣扬的有关系统(特别是人文组织系统)的复杂性,只是他们盲人摸象的错觉。一旦用规律集合模型的理论方法去分析系统,去模拟和仿真系统,就只有单调统一的简单性。

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作者: 血炼魔猪    时间: 2014-11-18 09:31
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