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标题: 【精品教程】OpenGL入门教程(精)文档分享 [打印本页]

作者: 踏浪星空    时间: 2014-1-15 17:39
标题: 【精品教程】OpenGL入门教程(精)文档分享
OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性。 9 [5 E5 a# S+ b. B- x, B
6 \- C; D+ Z. A1 p; Y7 m
1、与C语言紧密结合。 OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,OpenGL是容易理解和学习的。如果你曾经接触过TC的graphics.h,你会发现,使用OpenGL作图甚至比TC更加简单。
* X8 E1 D* Z- A. N! {4 A  L3 Q1 _) [2 M& T) _0 r
2、强大的可移植性。 微软的Direct3D虽然也是十分优秀的图形API,但它只用于Windows系统(现在还要加上一个XBOX游戏机)。而OpenGL不仅用于Windows,还可以用于Unix/Linux等其它系统,它甚至在大型计算机、各种专业计算机(如:医疗用显示设备)上都有应用。并且,OpenGL的基本命令都做到了硬件无关,甚至是平台无关。 ! `3 J# O- Q; D+ p% W6 y

5 g& y/ t$ X% M' F6 {5 I. p3、高性能的图形渲染。 OpenGL是一个工业标准,它的技术紧跟时代,现今各个显卡厂家无一不对OpenGL提供强力支持,激烈的竞争中使得OpenGL性能一直领先。 总之,OpenGL是一个很NB的图形软件接口。至于究竟有多NB,去看看DOOM3和QUAKE4等专业游戏就知道了。 OpenGL官方网站(英文) 下面我将对Windows下的OpenGL编程进行简单介绍。
1 J( z  Q2 y& h9 o1 ]学习OpenGL前的准备工作 6 V& K3 j& Z) _, B, b
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第一步,选择一个编译环境 现在Windows系统的主流编译环境有Visual Studio,Broland C++ Builder,Dev-C++等,它们都是支持OpenGL的。但这里我们选择Visual Studio 2005作为学习OpenGL的环境。 - j% l+ a0 I# z
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第二步,安装GLUT工具包 GLUT不是OpenGL所必须的,但它会给我们的学习带来一定的方便,推荐安装。
& v# h: s& ?9 {8 P% a. R- Q
3 ?/ r5 z, ]1 }单机下载
6 ~- V) }* ?9 ]# p OpenGL入门教程(精).rar (264.46 KB, 下载次数: 3)
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作者: LYJA    时间: 2016-9-4 13:07
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