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标题: 斯坦福大学公开课:人机交互研讨 [打印本页]

作者: 0.7秒的浪漫    时间: 2015-5-4 17:53
标题: 斯坦福大学公开课:人机交互研讨
有这样一个故事:老师让两个班的学生做陶器,一个班的要求是规定时间内做的陶器越多越好(以量取胜),另一个班的要求是做出一个最好的来(以质取胜)。结果是怎样的呢?
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* S7 X$ Q, X: |8 ], |: b  K- f       结果是:以量取胜的班,做出的陶器质量要胜于以质取胜的班。
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       主讲人用严密的、创造性的实验验证了这一现象。第一个实验:让被试分成两组,运用同样的所给材料,做一个原型设计,来进行摔鸡蛋实验。一组被试给一个鸡蛋,整个过程中不能试误;另一组被试给足够鸡蛋,并鼓励及时检验原型的效果。7 l) V" @% P: p* Z0 u) ~% Z( j
       第二个实验:两组被试,对同一个广告主来进行广告设计。一组被试设计完一张海报立刻给予反馈,再做第二张海报,再给予反馈,最终进行五次,最后,选出最终方案;另一组被试设计三张海报,给予一个反馈,然后再设计两张海报,再给予反馈,最终,给出一个最终方案。0 ]! B( D$ h& a2 Z3 C' j

8 q& p3 P( Q0 C% J& n7 T       结果是:不断试误的小组做的原型更好;三张海报之后给予反馈的小组,海报设计效果更好。( n5 s% }! [; V9 _& Y) b

( M. r" \7 S" b1 e       结论:人的创造性思维是多维度的、发散的,最好的设计往往是随机出现的,所以,越多的次数,表明好的设计出现的概率越大。理论指导下的、按部就班来的、一次成型的设计往往不能找出最好的设计。
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       收获:1、实验设计中,对结果的量化测量非常重要。+ x: C: G+ I9 T* R7 ?" w1 Z
                 2、设计并不是一个顿悟的过程,而是不断试误、尝试、比较之后的选择。; w5 u: q: u( q- Q4 e  e4 m





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