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标题: 为什么多数游戏服务端是用 C++ 来写呢,是历史原因还是性能方面的考虑? [打印本页]

作者: 蕾欧娜    时间: 2015-5-8 11:20
标题: 为什么多数游戏服务端是用 C++ 来写呢,是历史原因还是性能方面的考虑?
用 C++ 是历史原因还是性能方面的考虑?感觉 C++ 开发效率相对较低,对开发人员的要求也高,用 C++ 写出一个健壮的服务端确实比较难,为什么很多游戏服务端要用 C++ 来实现?是因为普遍写服务端的前辈是 C++ 出身么,还是说对于游戏服务端来说 C++ 的性能赶超其他语言一大截或者有其他优势,如果不是,现在用什么语言来开发 MMORPG 比较合适呢?0 I# D4 O$ C8 P. X- {
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