标题: 为什么多数游戏服务端是用 C++ 来写呢,是历史原因还是性能方面的考虑? [打印本页] 作者: 蕾欧娜 时间: 2015-5-8 11:20 标题: 为什么多数游戏服务端是用 C++ 来写呢,是历史原因还是性能方面的考虑? 用 C++ 是历史原因还是性能方面的考虑?感觉 C++ 开发效率相对较低,对开发人员的要求也高,用 C++ 写出一个健壮的服务端确实比较难,为什么很多游戏服务端要用 C++ 来实现?是因为普遍写服务端的前辈是 C++ 出身么,还是说对于游戏服务端来说 C++ 的性能赶超其他语言一大截或者有其他优势,如果不是,现在用什么语言来开发 MMORPG 比较合适呢? / A( }- [3 \7 Z2 k0 O, Z0 [感谢大家 6 @% T4 N" ^2 Y0 K % x6 ~$ z$ A5 b0 k7 c1 U