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标题: 生成补片图形对象——patch [打印本页]
作者: 森之张卫东 时间: 2015-8-24 21:54
标题: 生成补片图形对象——patch
命令3 patch
功能生成补片图形对象。该命令为生成补片图形对象的低级图形函数。补片为一个或多个多边形,多边形的顶点为坐标中的点。用户可以指定补片的颜色与光照模式。
用法patch(X,Y,C) 在当前坐标轴中增加二维带填充模式的补片。参量X,Y确定顶点的位置。若X,Y为矩阵(同型或不同型),系统按列生成多个多边形。若x,y没有定义一封闭的多边形,则命令自动地将多边形封闭。参量x与y可以定义凹的或自身交叉的多边形。可是,一个不可分隔的补片的边界自身交叉,则不能完整填充。在这种情况下,最好是将多边形分解成几个小的、自身没有交叉的多边形。参量c指定每一补片的颜色,它可以为简单的ColorSpec,每面一颜色或每一顶点一颜色。若c为三维列向量,它将被认为是一直接指定的RGB颜色。
patch(X,Y,Z,C) 生成三维的补片对象。
patch(FV) 用结构FV生成一补片。结构FV包含这些域名vertices,faces和可选的facevertecdata,这些域名对应于补片的Vertices属性、Faces属性、FaceVertexCData属性。
patch(…,C,'PropertyName',PropertyValue…) 在二维(X,Y)或三维(X,Y,Z)空间中对补片指定的属性PropertyName设置为PropertyValue。
patch('PropertyName',PropertyValue…) 对所有指定的多个属性PropertyName设置为相应的值PropertyValue。该命令形式可以使用户免除颜色的指定,因为系统将使用缺省的面颜色和边界颜色,除非用户准确地对属性FaceColor与EdgeColor进行设置。该命令形式也允许用户通过对属性Faces与Vertices的设置来代替x-,y-与z-轴的输入。
handle = patch(…) 返回命令patch生成的补片对象句柄。
说明函数patch不象其他的高级的区域生成函数,例如函数fill或area,它没有检测图形窗口与坐标轴的属性NextPlot的设置情形。它只是简单地在当前坐标轴中添加补片对象而已。
有两种指定颜色的补片属性名:
(1)Cdata——当指定x-,y-与z-轴坐标(XData,YData,ZData)时使用;
(2)FaceVertexCData——当指定多边形的顶点与连接矩阵时使用。
以上两个属性接受颜色数据作为索引颜色或者是真颜色(RGB)。其中索引颜色数据能代表当前色图的直接索引或者代表映射到整个色图的线性数据的比例数值。
作者: 我是男神 时间: 2015-8-25 12:32
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作者: 我是男神 时间: 2015-8-25 12:32
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作者: 我是男神 时间: 2015-8-25 12:32
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作者: 我是男神 时间: 2015-8-25 12:32
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作者: 我是男神 时间: 2015-8-25 12:32
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作者: 我是男神 时间: 2015-8-25 12:32
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作者: 我是男神 时间: 2015-8-25 12:32
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作者: 我是男神 时间: 2015-8-25 12:32
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作者: 我是男神 时间: 2015-8-25 12:33
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作者: 我是男神 时间: 2015-8-25 12:33
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作者: 我是男神 时间: 2015-8-25 12:33
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作者: xuzixian 时间: 2015-8-27 13:20
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