数学建模社区-数学中国

标题: 三维带光照模式的阴影图——surfl [打印本页]

作者: 森之张卫东    时间: 2015-8-27 21:49
标题: 三维带光照模式的阴影图——surfl

命令6 specular

功能镜面反射率。

用法R = specular(Nx,Ny,Nz,S,V,spread) 返回一曲面的镜面反射率向量[Nx,Ny,Nz],向量参量SV分别用于指定光源位置与观察点的位置。它们可以为三维直角坐标系向量[x,y,z]或者为二维球面向量[Theta,Phi]。当标准向量的方向为(S+V)/2,则镜面的高光效果最强。第六个参量spread为镜面反射扩散系数。


命令7 surfl

功能三维带光照模式的阴影图。图形的色泽取决于曲面的漫反射、镜面反射与环境光照模式。

用法surfl()效果与命令surf()基本上一样,除了它受光源影响的曲面之外。

surfl(Z)surfl(X,Y,Z)surfl(Z,S)surfl(X,Y,Z,S)surfl(X,Y,Z,S,K) 这些都是有效的使用形式。若参数中有S,则为一三维向量[Sx,Sy,Sz],用于指定光源的方向。S也可视为点坐标系下的二维向量[AZ,EL]S的缺省值为从当前观察方向逆时针旋转45度。使用命令组clahold onview(AZ,EL)surfl(…)hold off等可画出视角方向为(AZ,EL)的带光照模式的曲面图。第五参数K=[ka,kd,ks,

spread]指定环境光、漫反射光、镜面反射光、扩散系数等的强弱。

surfl(,'light') LIGHT对象生成一带颜色的、带光照模式的曲面。该命令可以生成与用缺省光照模式不同效果的曲面。

surfl(,'cdata') 指定的曲面的反射光的颜色为cdata

H = surfl() 返回曲面与光源的句柄。



作者: 我是男神    时间: 2015-8-28 10:58
啦啦啦~~~我是默认签名(*^__^*)

作者: 我是男神    时间: 2015-8-28 10:59
啦啦啦~~~我是默认签名(*^__^*)

作者: 我是男神    时间: 2015-8-28 10:59
啦啦啦~~~我是默认签名(*^__^*)

作者: 我是男神    时间: 2015-8-28 10:59
啦啦啦~~~我是默认签名(*^__^*)

作者: 我是男神    时间: 2015-8-28 10:59
啦啦啦~~~我是默认签名(*^__^*)

作者: 我是男神    时间: 2015-8-28 11:00
啦啦啦~~~我是默认签名(*^__^*)

作者: 我是男神    时间: 2015-8-28 11:00
啦啦啦~~~我是默认签名(*^__^*)

作者: 我是男神    时间: 2015-8-28 11:00
啦啦啦~~~我是默认签名(*^__^*)





欢迎光临 数学建模社区-数学中国 (http://www.madio.net/) Powered by Discuz! X2.5