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标题: [转]模拟退火算法-TSP问题 [打印本页]

作者: 我要吃章鱼丸子    时间: 2016-4-8 09:56
标题: [转]模拟退火算法-TSP问题
模拟退火算法-TSP问题作者coder9 c& v, ?+ l' Q, m1 I3 C; ]* D

0 D( ~& Z. m; R+ z
' b6 h# }% E3 R% H3 e8 R1 f4 I: q2 A9 V  }$ M; v7 b

2 O, ^, s4 H! {( q: @  K2 L/ z3 r$ g. s
1 k. z7 Q) }% M4 I, I
求某些最优化问题的最优解是一个极其困难的任务。这是因为当一个问题变得足够大时,我们需要搜索一个巨大数量的可能解,从而找到最优的解决方案。在这种情况下,就不能指望找到一个最优函数在一个合理的时间内解决问题,应该尝试找到一个近似解。
一个经典的案例是:旅行商问题( TSP , Traveling Salesman Problem ) :有N个城市,要求从其中某个问题出发,唯一遍历所有城市,再回到出发的城市,求最短的路线。使用模拟退火算法可以比较快的求出TSP的一条近似最优路径。(和遗传算法求解TSP类似,前面的文章已做介绍)。
模拟退火是什么?
; c$ V* [4 J0 }' g% X: A% i- z3 w* o首先,让我们看看模拟退火是如何工作的,以及为什么它是善于解决旅行商问题。模拟退火(Simulated Annealing,简称SA)是一种通用概率算法,用来在一个大的搜寻空间内找寻命题的最优解。该算法是源于对热力学中退火过程的模拟,在某一给定初温下,通过缓慢下降温度参数,使算法能够在多项式时间内给出一个近似最优解。退火与冶金学上的‘退火’相似,而与冶金学的淬火有很大区别,前者是温度缓慢下降,后者是温度迅速下降。我们将热力学的理论套用到统计学上,将搜寻空间内每一点想像成空气内的分子;分子的能量,就是它本身的动能;而搜寻空间内的每一点,也像空气分子一样带有“能量”,以表示该点对命题的合适程度。算法先以搜寻空间内一个任意点作起始:每一步先选择一个“邻居”,然后再计算从现有位置到达“邻居”的概率。
模拟退火的优点
! c, m7 k6 [. _3 ~6 ^! @先来说下爬山算法(以下参考:大白话解析模拟退火算法):爬山算法是一种简单的贪心搜索算法,该算法每次从当前解的临近解空间中选择一个最优解作为当前解,直到达到一个局部最优解。爬山算法实现很简单,其主要缺点是会陷入局部最优解,而不一定能搜索到全局最优解。如图1所示:假设C点为当前解,爬山算法搜索到A点这个局部最优解就会停止搜索,因为在A点无论向那个方向小幅度移动都不能得到更优的解。爬山法是完完全全的贪心法,每次都鼠目寸光的选择一个当前最优解,因此只能搜索到局部的最优值。

) N" _+ }; N! [1 C模拟退火其实也是一种贪心算法,但是它的搜索过程引入了随机因素。模拟退火算法以一定的概率来接受一个比当前解要差的解,因此有可能会跳出这个局部的最优解,达到全局的最优解。以图1为例,模拟退火算法在搜索到局部最优解A后,会以一定的概率接受到E的移动。0 g& r* {" f" |3 T& z' q
也许经过几次这样的不是局部最优的移动后会到达D点,于是就跳出了局部最大值A。
8 ]" G* d$ B( {! ^$ l模拟退火算法描述:
  D. L! v2 n6 L$ A若J( Y(i+1) )>= J( Y(i) )  (即移动后得到更优解),则总是接受该移动
1 f. m- Y/ b1 Z9 T3 ]- h若J( Y(i+1) )< J( Y(i) )  (即移动后的解比当前解要差),则以一定的概率接受移动,而且这个概率随着时间推移逐渐降低(逐渐降低才能趋向稳定)
( X: V- |8 o# L这里的“一定的概率”的计算参考了金属冶炼的退火过程,这也是模拟退火算法名称的由来。( K: g  t/ g! ~1 Y
根据热力学的原理,在温度为T时,出现能量差为dE的降温的概率为P(dE),表示为:
7 A% W7 B( L" O# `& Q% P  Q P(dE) = exp( dE/(kT) )% ~! \* C5 H# G1 V% L1 m& u
其中k是一个常数,exp表示自然指数,且dE<0。这条公式说白了就是:温度越高,出现一次能量差为dE的降温的概率就越大;温度越低,则出现降温的概率就越小。
5 {! O4 k; [, d" U& n. Y# ]又由于dE总是小于0(否则就不叫退火了),因此dE/kT < 0 ,所以P(dE)的函数取值范围是(0,1) 。/ t6 Q7 \. i! ~9 g" d' t
随着温度T的降低,P(dE)会逐渐降低。我们将一次向较差解的移动看做一次温度跳变过程,我们以概率P(dE)来接受这样的移动。
5 j7 p, f! [% q关于爬山算法与模拟退火,有一个有趣的比喻:
8 }5 d% I1 T% U7 _7 o: W爬山算法:兔子朝着比现在高的地方跳去。它找到了不远处的最高山峰。但是这座山不一定是珠穆朗玛峰。这就是爬山算法,它不能保证局部最优值就是全局最优值。
: Z$ m4 |/ O/ P7 d% Z模拟退火:兔子喝醉了。它随机地跳了很长时间。这期间,它可能走向高处,也可能踏入平地。但是,它渐渐清醒了并朝最高方向跳去。这就是模拟退火。
接受函数
) c  }3 X! w( P+ N) U5 i+ ?' y& |接受函数决定选择哪一个解决方案,从而可以避免掉一些局部最优解。
; b- c) V7 W1 G* a, d5 p: h首先我们检查如果相邻的解决方案是比我们目前的解决方案好,如果是,我们接受它。否则的话,我们需要考虑的几个因素:$ {, {# r. P3 {* c$ @
1) 相邻的解决方案有多不好; 2) 当前的温度有多高。在高温系统下更有可能接受较糟糕的解决方案。* b2 J) j; @' V6 o( M
这里是简单的数学公式:exp( (solutionEnergy – neighbourEnergy) / temperature ),即上面的 P(dE) = exp( dE/(kT) )
! }' N" K0 f! m, h算法过程描述
. [' \# W( Q+ X% H5 Y1) 首先,需要设置初始温度和创建一个随机的初始解。. w  v9 i1 \  p% F. |2 e4 m
2) 然后开始循环,直到满足停止条件。通常系统充分冷却,或找到一个足够好的解决方案。
9 d* w7 B5 A/ A& U: g3) 把当前的解决方案做一些小的改变,然后选择一个新的相邻的方案。6 T1 l$ p% T  n% Z& w. r  r
4) 决定是否移动到相邻的解决方案。$ N* N! @: e* ?/ V! V
5) 降低温度,继续循环
- H* ?$ o' p" {& _# x' R0 n样例代码
3 C* I( g' a8 P0 ]" Z' w9 p% S+ J以TSP问题为例,城市坐标的分布如下所示:/ R' j4 s* \$ J, u! ~9 n
6 o$ P& [0 h2 W7 F/ o$ }5 K9 W
代码以用Java编写。首先创建一个城市类City.java
0 L  D8 i+ M) U; E* w/ I
[size=1em][size=1em]
01
package sa;
, c+ N& D$ j# y- ~- W. x2 }/ e
[size=1em]
02
7 l: J: \/ N( A/ Q4 {0 `
[size=1em]
03
public class City {

  ~% R4 x, t- U% ?[size=1em]
04
    int x;
; J2 F0 L$ \' r! P6 M# w
[size=1em]
05
    int y;
- s! }; c: n( d4 `% F) T
[size=1em]
06

- m$ a  ?0 `. B1 S$ b& Y# ?[size=1em]
07
    // 生成一个随机的城市
2 O" F! t) }* u. B
[size=1em]
08
    public City(){

2 ~- _! d7 S- }- t$ p! d/ B/ L0 S[size=1em]
09
        this.x = (int)(Math.random()*200);

0 X& _+ z: r! v3 y  E[size=1em]
10
        this.y = (int)(Math.random()*200);
* y6 V& h2 p$ O
[size=1em]
11
    }

  z* v; B/ H5 J- ][size=1em]
12
( [! {# p9 u8 e. q4 B
[size=1em]
13
    public City(int x, int y){
! K2 D% A% }! t( M, k
[size=1em]
14
        this.x = x;
8 c- A- H4 |" T, `
[size=1em]
15
        this.y = y;

1 v$ S- _* |/ X8 N* b% v[size=1em]
16
    }

1 |! @: r1 T$ _0 C2 g1 H[size=1em]
17
8 P9 l/ V5 k# j7 f
[size=1em]
18
    public int getX(){

0 `7 b& m- A  ~[size=1em]
19
        return this.x;
2 i" ~- ^% E  U: a3 s$ ^. m
[size=1em]
20
    }

$ J1 J/ B) x6 t[size=1em]
21
: Q: D7 r0 U9 j9 @
[size=1em]
22
    public int getY(){

- w5 k7 G( U/ `; N4 ]) B7 j$ }( I[size=1em]
23
        return this.y;
* ^  B( l  Y# ~4 O. A' Q, M
[size=1em]
24
    }

5 s# ^0 E( F7 F7 A[size=1em]
25
: v% ~- D' M% p$ d4 {
[size=1em]
26
    // 计算两个城市之间的距离
1 H) n! [0 k7 v5 S) D
[size=1em]
27
    public double distanceTo(City city){

* h7 k. `6 a  f- z3 T1 \% z[size=1em]
28
        int xDistance = Math.abs(getX() - city.getX());
; N$ a0 p$ }  C4 f* m
[size=1em]
29
        int yDistance = Math.abs(getY() - city.getY());

1 y# g+ @: c5 F6 L( ]3 E3 X[size=1em]
30
        double distance = Math.sqrt( (xDistance*xDistance) + (yDistance*yDistance) );
' H' z6 `  t2 J1 J/ a
[size=1em]
31

8 l" p1 z; B0 ]6 `4 l& O# ?[size=1em]
32
        return distance;
" W5 f7 y: d: p" x) R, B' v
[size=1em]
33
    }

' z9 u( N, {$ @* j2 p  @3 P7 G) K[size=1em]
34
2 D0 g) t  X( T+ g  \% F6 _
[size=1em]
35
    @Override

) \9 F  ?- \+ W  K" V; A[size=1em]
36
    public String toString(){

! g3 i3 \* z4 C8 |% e[size=1em]
37
        return getX()+", "+getY();

$ r+ h% i' K5 S& u8 ~[size=1em]
38
    }
$ Y1 ~2 F6 {! k+ S+ U, o
[size=1em]
39
}

- o1 T6 \/ P# G, w
* V: t. W' H( f; T5 K
0 L  N8 Z6 H5 P: H4 X7 C5 P
Tour类,代表一个解决方案,即旅行的路径。
[size=1em][size=1em]
01
package sa;

0 L4 I" W) |& b0 M[size=1em]
02

7 V; m7 E' ]% v  ^[size=1em]
03
import java.util.ArrayList;

  e3 k. O7 j3 N+ g0 d[size=1em]
04
import java.util.Collections;
4 T# k4 a% H' J" R! z
[size=1em]
05

* T5 ]+ d0 K) n[size=1em]
06
public class Tour{

. i7 [& Q" M: d5 }& ?[size=1em]
07

) ^& o$ s# g5 D[size=1em]
08
    // 保持城市的列表

+ p( c, e" w9 S[size=1em]
09
    private ArrayList tour = new ArrayList<City>();
, a( K& O! B1 e
[size=1em]
10
    // 缓存距离
$ p) T; o, [$ U) Z2 L( v
[size=1em]
11
    private int distance = 0;
$ ?4 P3 U8 u8 ^7 g. q" W! r2 `% O
[size=1em]
12
+ N$ F2 X! D$ D1 g% n
[size=1em]
13
    // 生成一个空的路径

% v/ N3 }' `1 P6 c% q[size=1em]
14
    public Tour(){
9 Q9 [' {/ ^; }7 y9 t7 M" A
[size=1em]
15
        for (int i = 0; i < SimulatedAnnealing.allCitys.size(); i++) {

2 F* o- B$ C# C2 h[size=1em]
16
            tour.add(null);
7 I6 F. |7 j) ]: j8 c$ t4 U3 }8 F
[size=1em]
17
        }

6 x+ c* D8 b# Q$ D1 e: @! L[size=1em]
18
    }
( F) z' p, a9 @+ J2 F* E' E
[size=1em]
19
5 m+ W7 u9 B7 w' H
[size=1em]
20
    // 复杂路径
8 m$ M% D) N# C3 }
[size=1em]
21
    public Tour(ArrayList tour){
( ?0 d: q3 C3 Y' j3 C% X* R, J
[size=1em]
22
        this.tour = (ArrayList) tour.clone();
3 m" z3 o* x& A
[size=1em]
23
    }

$ B1 `, B( `" q[size=1em]
24
/ z6 r' L* j. f3 R+ e$ M& O5 |
[size=1em]
25
    public ArrayList getTour(){

4 p/ {% t  x: `, i& |[size=1em]
26
        return tour;
3 ]; G4 `3 e* f- H& f
[size=1em]
27
    }

& M  y" T0 @3 y# b% e* L/ s7 s1 S[size=1em]
28
4 y& A! U: l) x
[size=1em]
29
    // Creates a random individual
+ ]8 c2 n" g  V3 q! d
[size=1em]
30
    public void generateIndividual() {

! J' P/ e. m! p! b9 }$ \7 k[size=1em]
31
        // Loop through all our destination cities and add them to our tour
' `9 w0 a% _! `5 Z! D6 v0 C
[size=1em]
32
        for (int cityIndex = 0; cityIndex < SimulatedAnnealing.allCitys.size(); cityIndex++) {
. l- q; c' K: U8 P: F
[size=1em]
33
          setCity(cityIndex, SimulatedAnnealing.allCitys.get(cityIndex));

, v& P. ~- p: m6 _! T! @[size=1em]
34
        }
" a: Z- ^/ _; b+ w2 }
[size=1em]
35
        // 随机的打乱
+ L$ m4 q9 G* @2 p2 }" j
[size=1em]
36
        Collections.shuffle(tour);

/ b, X4 B2 v9 Q; c3 l5 L, C[size=1em]
37
    }

; s* K) H' p% a$ X5 p" E/ [[size=1em]
38
! c* e( Y- u1 n+ E- W* v
[size=1em]
39
    // 获取一个城市
7 R5 x7 v3 W( T8 _* i  ~  g* A
[size=1em]
40
    public City getCity(int tourPosition) {

, [1 [' _4 P; S% ^8 g* Q[size=1em]
41
        return (City)tour.get(tourPosition);

, R6 o8 u% l' X9 V+ \[size=1em]
42
    }

/ Q2 m2 R; d+ O. u[size=1em]
43
3 {: R5 Q( x2 F' A1 @1 Y2 ]) u  s
[size=1em]
44
    public void setCity(int tourPosition, City city) {
1 Q  A! h. N8 I: l! M$ f, v
[size=1em]
45
        tour.set(tourPosition, city);

# f6 U$ M3 I% n# D# U+ u  D[size=1em]
46
        // 重新计算距离

. ~% u2 x. H; N- F3 w8 T. n/ Q" j2 C[size=1em]
47
        distance = 0;

6 N8 u$ k# C' {4 [' K4 j6 x[size=1em]
48
    }

; b: R- r; P) D; Q, j[size=1em]
49
. g' W" f# n# Q- }* g  Q6 k
[size=1em]
50
    // 获得当前距离的 总花费

1 O" w# S% N( O+ A8 T3 b) q2 m[size=1em]
51
    public int getDistance(){
. n8 h% |, K* F5 U$ k. Q
[size=1em]
52
        if (distance == 0) {

0 z' L4 z' a$ H/ |4 I[size=1em]
53
            int tourDistance = 0;

3 u. o( m$ Z* E[size=1em]
54
            for (int cityIndex=0; cityIndex < tourSize(); cityIndex++) {

9 Z; b1 {& ~; l[size=1em]
55
                City fromCity = getCity(cityIndex);
  @* B$ z$ o1 y( z5 S
[size=1em]
56
                City destinationCity;

* m1 c4 g/ u8 B5 t+ a9 \) m3 v[size=1em]
57
                if(cityIndex+1 < tourSize()){

$ k" Z+ y" u) b, D! D+ I; C[size=1em]
58
                    destinationCity = getCity(cityIndex+1);
: y: S) _1 X( `- V
[size=1em]
59
                }

3 X# H& ^) v4 _5 f[size=1em]
60
                else{
8 t' E' \9 U% {9 P* v
[size=1em]
61
                    destinationCity = getCity(0);
+ c2 L* u* r+ Q* o) X
[size=1em]
62
                }

8 l) v- B. n9 H2 F' c[size=1em]
63
                tourDistance += fromCity.distanceTo(destinationCity);
) H" V# u7 [" N% v$ c+ {
[size=1em]
64
            }

$ N& C! X0 Q- d9 G  U[size=1em]
65
            distance = tourDistance;
+ B3 _0 q1 k; k! O8 O
[size=1em]
66
        }
, `" f. k& _2 I: {6 r+ R" C
[size=1em]
67
        return distance;

0 v" Z2 P8 F4 E* n2 I: A; e[size=1em]
68
    }

* j& ~: j, h; l[size=1em]
69
4 G. a$ B& A  A+ ~+ ~4 g1 ^
[size=1em]
70
    // 获得当前路径中城市的数量

7 L0 E% _3 v! `; `3 o( ~[size=1em]
71
    public int tourSize() {
" K3 h& `" r5 n# W0 L) o
[size=1em]
72
        return tour.size();
, t; J) g# c4 b, N3 M! ~0 b
[size=1em]
73
    }
% k+ k# e& Z" W
[size=1em]
74

- i8 V6 t3 F" z6 L- k9 K. a1 r+ M[size=1em]
75
    @Override
# H7 q( A2 W- r8 B
[size=1em]
76
    public String toString() {

3 g8 L. j$ P- N! {  A* L[size=1em]
77
        String geneString = "|";
- M! w1 K) K% R+ V, |
[size=1em]
78
        for (int i = 0; i < tourSize(); i++) {

' @/ Q( s, i3 y1 U  S1 A+ ^[size=1em]
79
            geneString += getCity(i)+"|";

) ?+ B) O7 {# H[size=1em]
80
        }

4 S7 t& G  H! o- S$ j! N7 e4 r/ K[size=1em]
81
        return geneString;

) Q) z1 E/ t7 R5 j) \[size=1em]
82
    }
1 E4 d$ t; P* c9 v5 ?
[size=1em]
83
}

, r4 w6 F3 M. Z& ?; E) C
9 z1 p6 T: E+ N6 e- R4 Z* n+ P" K5 Y$ i$ y: R0 w& o  a( r
最后是算法的实现类,和相应的测试
[size=1em][size=1em]
001
package sa;
9 {: @& @1 T' r2 T/ N) m
[size=1em]
002

, S% j, y6 U2 X4 u. T% M( Z[size=1em]
003
import java.util.ArrayList;
! l7 V" m, O: A/ f
[size=1em]
004
import java.util.List;

! r9 k; f. K4 V( l% N* u[size=1em]
005

2 ?9 D' y7 n1 m/ a[size=1em]
006
public class SimulatedAnnealing {
& a2 i: v( p7 L% m
[size=1em]
007
# x' e7 e; l" Q- p4 _
[size=1em]
008
    public static List<City> allCitys = new ArrayList<City>();
9 \0 H4 C+ g. Y- S1 F
[size=1em]
009

3 K2 G/ e; G# Z[size=1em]
010
    //计算 接受的概率
; ^, i. L% u! T* d' Y
[size=1em]
011
    public static double acceptanceProbability(int energy, int newEnergy, double temperature) {

  F% d8 ~- `7 A+ B[size=1em]
012
        // 如果新的解决方案较优,就接受
# _0 B* J7 n: I) M
[size=1em]
013
        if (newEnergy < energy) {
- C, `. z& e9 m- N7 z
[size=1em]
014
            return 1.0;
& K6 b/ I& Y& @  z6 g1 F8 O% u
[size=1em]
015
        }

) \$ I3 e3 n2 h1 @, b8 \. Q[size=1em]
016
        return Math.exp((energy - newEnergy) / temperature);

4 M* R  v- o6 S( N: ~8 E( k; c; E* v[size=1em]
017
    }

& u' ~" u4 t" K* T" F2 R3 _/ N[size=1em]
018

% U, I! F: ]! i/ a* F% E* M4 ]+ y[size=1em]
019
    public static void main(String[] args) {

' e1 u* p  K; V$ z" y" o[size=1em]
020
        // 创建所有的城市城市列表

& O+ s% L% R1 F# t) u. J[size=1em]
021
        init();

) D7 P, g! w! X[size=1em]
022
        Tour best = sa();

" o: [' u5 `7 B1 q6 D, d7 \[size=1em]
023
        System.out.println("Final solution distance: " + best.getDistance());
7 O2 Q* ], n% Y* A; C
[size=1em]
024
        System.out.println("Tour: " + best);
' w3 C$ I9 q  q+ i" e
[size=1em]
025
    }

: b  i: o) F6 S/ S: r- q[size=1em]
026
. R: ?+ }6 \* r0 G$ s
[size=1em]
027
    //返回近似的 最佳旅行路径
/ E& z, [# v4 o3 x) Y
[size=1em]
028
    private static Tour sa() {

  T& K9 n* b' |' K[size=1em]
029
        // 初始化温度

: n7 s1 Y  z% X0 G) v; o- G( v$ G[size=1em]
030
        double temp = 10000;

) E6 t+ m% l- D) \  ~4 `% P[size=1em]
031
1 Y3 ~$ n& t3 ^5 p- d, |8 e
[size=1em]
032
        // 冷却概率

/ k" G) i) c3 h[size=1em]
033
        double coolingRate = 0.003;
8 C4 f+ m4 K3 D  V8 k; d; {
[size=1em]
034
5 f0 R; S1 Z/ o6 b6 U" M3 T5 H7 j
[size=1em]
035
        // 初始化的解决方案
: X. s" y. ~8 o
[size=1em]
036
        Tour currentSolution = new Tour();

0 K' A( \5 H1 s7 \[size=1em]
037
        currentSolution.generateIndividual();

4 J" I% D( M# T5 @[size=1em]
038
, i7 e$ }$ x% s( ]* f7 f
[size=1em]
039
        System.out.println("Initial solution distance: " + currentSolution.getDistance());

- \$ @6 p% h9 U( u; F5 S[size=1em]
040

) W0 Z, x9 Y: h/ ]1 R' {, |# b$ m  p[size=1em]
041
        // 设置当前为最优的方案
' d8 T/ _' T! M7 M8 V  m# c
[size=1em]
042
        Tour best = new Tour(currentSolution.getTour());
$ n& z4 ^& S) m# C1 J
[size=1em]
043

/ p& e+ k) k4 I) [( E5 G# D$ `[size=1em]
044
        // 循环知道系统冷却
  p( i6 B: z7 R' X4 p
[size=1em]
045
        while (temp > 1) {

" h8 E* a. p/ [[size=1em]
046
            // 生成一个邻居

0 Z* O$ A% Z9 O: x. [+ }$ d1 q( x[size=1em]
047
            Tour newSolution = new Tour(currentSolution.getTour());
9 J. V& Q6 E+ ?8 z1 [
[size=1em]
048

6 y, C0 s6 [# x# @[size=1em]
049
            // 获取随机位置

6 y/ Z& Y9 I  S8 N/ F[size=1em]
050
            int tourPos1 = (int) (newSolution.tourSize() * Math.random());

* |5 V+ T' `9 z[size=1em]
051
            int tourPos2 = (int) (newSolution.tourSize() * Math.random());
3 f2 d: k4 S  |4 T) \; [2 |
[size=1em]
052
; i5 B' {7 B+ B- d1 ^1 z. Z
[size=1em]
053
            City citySwap1 = newSolution.getCity(tourPos1);

/ w& W- o  G9 L* Q[size=1em]
054
            City citySwap2 = newSolution.getCity(tourPos2);
) O, o! T  ~0 a: F5 L
[size=1em]
055

% m5 s3 L# A0 A7 }2 f( N[size=1em]
056
            // 交换
. _1 j$ c" n. C0 ?6 K: U/ G
[size=1em]
057
            newSolution.setCity(tourPos2, citySwap1);

3 }  M: D6 q  P4 e; `* M[size=1em]
058
            newSolution.setCity(tourPos1, citySwap2);

  {! U" q) J: f3 A[size=1em]
059

/ v- I+ ~  m& r8 h  S0 L[size=1em]
060
            // 获得新的解决方案的花费

" L, g  U2 y. N- }[size=1em]
061
            int currentEnergy = currentSolution.getDistance();
& K6 S  P2 {7 u3 S4 Z9 u
[size=1em]
062
            int neighbourEnergy = newSolution.getDistance();

2 \: e! O0 w8 g) a2 _' G, u, I[size=1em]
063
, m! J4 ]' M# J" O
[size=1em]
064
            // 决定是否接受新的 方案

8 n$ B# i% y  E9 k/ \. d# m. _[size=1em]
065
            if (acceptanceProbability(currentEnergy, neighbourEnergy, temp) > Math.random()) {
4 K, k+ i5 y" v" C7 `% {9 I$ e' I
[size=1em]
066
                currentSolution = new Tour(newSolution.getTour());
! {6 Y2 f6 {5 @* k& ]/ v
[size=1em]
067
            }

' F8 _9 \1 \6 Z& N/ F. v[size=1em]
068
, _% z2 D, U& S' S% C/ w
[size=1em]
069
            // 记录找到的最优方案
) a% [* k# u* G) Y
[size=1em]
070
            if (currentSolution.getDistance() < best.getDistance()) {

5 v- J! F, }; J8 g( f& X[size=1em]
071
                best = new Tour(currentSolution.getTour());
# `  c' |+ K' C
[size=1em]
072
            }
$ W  ?0 h; f+ O) T  S/ B
[size=1em]
073

: \6 n9 F- m5 }+ S( k! ~, i[size=1em]
074
            // 冷却
/ t3 v7 {# X0 \9 a5 e9 C
[size=1em]
075
            temp *= 1-coolingRate;
$ I/ W2 V! q: `, h, V
[size=1em]
076
        }
4 ^9 H  p/ K1 x" V) i
[size=1em]
077
        return best;
! V. k4 E% f( V
[size=1em]
078
    }
& y& ?# H' k9 Z. ]# G  F5 c5 Z  {. _
[size=1em]
079

2 U% s" k5 a9 W# e' R[size=1em]
080
    private static void init() {

: T/ g9 L* b$ K  ~7 V[size=1em]
081
        City city = new City(60, 200);
2 Q$ Z: m- A' N- U
[size=1em]
082
        allCitys.add(city);

/ }& k- l6 C* @7 Z% `[size=1em]
083
        City city2 = new City(180, 200);
$ m: T1 Y9 s$ B3 K* l( m
[size=1em]
084
        allCitys.add(city2);

9 A& P' A* X9 b6 _6 x8 U[size=1em]
085
        City city3 = new City(80, 180);

7 A$ n) {& z4 T) D  a9 K[size=1em]
086
        allCitys.add(city3);
" e4 d, _; Y+ Q, B: {
[size=1em]
087
        City city4 = new City(140, 180);

/ f( Z6 ?" V: R# G4 Q! I[size=1em]
088
        allCitys.add(city4);
9 H+ }  S, @  s; u
[size=1em]
089
        City city5 = new City(20, 160);
  g8 K. D0 f+ X# E' ^0 ^  |
[size=1em]
090
        allCitys.add(city5);
" @4 y" A% i* Q0 M! V4 {1 {
[size=1em]
091
        City city6 = new City(100, 160);
; u: L7 ]  @9 i4 H, I. o: _
[size=1em]
092
        allCitys.add(city6);

' f4 z. _) `. x1 A[size=1em]
093
        City city7 = new City(200, 160);

5 A9 x' s) y# L' _1 a; E" g[size=1em]
094
        allCitys.add(city7);
  M0 G0 H5 W7 r7 w  K# N
[size=1em]
095
        City city8 = new City(140, 140);
2 m9 D, K8 x3 y$ Q
[size=1em]
096
        allCitys.add(city8);

$ o. ?) |9 h" s% s[size=1em]
097
        City city9 = new City(40, 120);

$ y" O5 M3 B) h8 n# T[size=1em]
098
        allCitys.add(city9);
3 D: h+ M, ]5 ]! n! _
[size=1em]
099
        City city10 = new City(100, 120);
" Q6 W5 f7 |$ i1 o
[size=1em]
100
        allCitys.add(city10);

9 h8 A6 m* ]  b7 h[size=1em]
101
        City city11 = new City(180, 100);
' {- [4 }% [# T& {* Q
[size=1em]
102
        allCitys.add(city11);
! N& Y+ I4 Z) X6 G# P
[size=1em]
103
        City city12 = new City(60, 80);
; G$ k% R0 [" E3 a7 R
[size=1em]
104
        allCitys.add(city12);

3 L+ i( a2 A6 M& e* u# H7 [[size=1em]
105
        City city13 = new City(120, 80);

+ H3 G. @7 q% \' j2 Z" ^8 o[size=1em]
106
        allCitys.add(city13);

! H) U: x0 R# G  |. m# o& z" H  E[size=1em]
107
        City city14 = new City(180, 60);
* s" w# ^3 \+ C4 a) \# I
[size=1em]
108
        allCitys.add(city14);
& y4 y$ m, C* m4 f9 u# L  u
[size=1em]
109
        City city15 = new City(20, 40);

6 x- o. \; Z) b5 G8 [* `  b4 O* G[size=1em]
110
        allCitys.add(city15);
" m- P  z/ C' u" p# n+ s$ h" s
[size=1em]
111
        City city16 = new City(100, 40);
/ a. B+ p# z1 K
[size=1em]
112
        allCitys.add(city16);
1 W3 v* d7 @, w0 i! Z1 I
[size=1em]
113
        City city17 = new City(200, 40);

; S- G5 j, P, A6 |, {; s[size=1em]
114
        allCitys.add(city17);
% X. D' u4 f. o: ^9 O% a) K1 }/ E
[size=1em]
115
        City city18 = new City(20, 20);
" [7 a6 T# U& A7 |# k) W
[size=1em]
116
        allCitys.add(city18);
% G0 H+ d/ h4 b7 l+ \) T+ T
[size=1em]
117
        City city19 = new City(60, 20);
, m/ L  u3 ]; E+ V9 E( }/ `
[size=1em]
118
        allCitys.add(city19);

1 F6 @7 g1 R- H: H- @) A[size=1em]
119
        City city20 = new City(160, 20);

8 @+ v" Y6 A/ O5 `[size=1em]
120
        allCitys.add(city20);

1 @3 V* u5 N/ p# g. m) a7 }[size=1em]
121
    }
( t+ Y1 m1 I9 z) S: l$ h- z
[size=1em]
122
}

$ L: o- q0 M8 {( v. A/ T+ \1 r: a" }9 R5 z

7 s% }5 N% e! N2 ]4 ]
输出:
[size=1em][size=1em]
1
Initial solution distance: 2122

6 d$ L! }, T  b" n[size=1em]
2
Final solution distance: 981

( ~& L" U2 A! K0 Z- [[size=1em]
3
Tour: |180, 100|180, 60|200, 40|160, 20|100, 40|60, 20|20, 20|20, 40|60, 80|100, 160|80, 180|60, 200|20, 160|40, 120|100, 120|120, 80|200, 160|180, 200|140, 180|140, 140|

  `# k( g4 k- a8 t6 B# l0 a+ @; F1 M
* L; r2 t3 f1 y1 X3 L
6 T  m5 v! H5 I  w, x0 [* B% d
和遗传算法类似,该算法也是概率算法,结果为近似和不确定的。
参考:http://www.theprojectspot.com/tu ... thm-for-beginners/6
http://www.cnblogs.com/heaad/archive/2010/12/20/1911614.html

6 e" v" X$ T$ F: o* f* S
2 a9 n2 @0 t! X+ w' {8 i
+ l5 r: n& _, x




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