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标题: [转]模拟退火算法-TSP问题 [打印本页]

作者: 我要吃章鱼丸子    时间: 2016-4-8 09:56
标题: [转]模拟退火算法-TSP问题
模拟退火算法-TSP问题作者coder
, n  ~2 a5 r/ A' V1 n& w
, h- r( b8 s& z
- _1 q$ m+ e+ s; ?# k0 J4 y8 |; V7 |  E# D; o: N! s8 K
  v7 I) Y+ m( C- t/ k. K* Y9 n5 {
, Z" \/ H' R1 f" y  A: @

! o( {2 E* C7 L* P1 D! s8 H7 _
求某些最优化问题的最优解是一个极其困难的任务。这是因为当一个问题变得足够大时,我们需要搜索一个巨大数量的可能解,从而找到最优的解决方案。在这种情况下,就不能指望找到一个最优函数在一个合理的时间内解决问题,应该尝试找到一个近似解。
一个经典的案例是:旅行商问题( TSP , Traveling Salesman Problem ) :有N个城市,要求从其中某个问题出发,唯一遍历所有城市,再回到出发的城市,求最短的路线。使用模拟退火算法可以比较快的求出TSP的一条近似最优路径。(和遗传算法求解TSP类似,前面的文章已做介绍)。
模拟退火是什么?
( r, v0 O% m( x0 |4 b. E* c首先,让我们看看模拟退火是如何工作的,以及为什么它是善于解决旅行商问题。模拟退火(Simulated Annealing,简称SA)是一种通用概率算法,用来在一个大的搜寻空间内找寻命题的最优解。该算法是源于对热力学中退火过程的模拟,在某一给定初温下,通过缓慢下降温度参数,使算法能够在多项式时间内给出一个近似最优解。退火与冶金学上的‘退火’相似,而与冶金学的淬火有很大区别,前者是温度缓慢下降,后者是温度迅速下降。我们将热力学的理论套用到统计学上,将搜寻空间内每一点想像成空气内的分子;分子的能量,就是它本身的动能;而搜寻空间内的每一点,也像空气分子一样带有“能量”,以表示该点对命题的合适程度。算法先以搜寻空间内一个任意点作起始:每一步先选择一个“邻居”,然后再计算从现有位置到达“邻居”的概率。
模拟退火的优点+ B2 f! m' N- w) D" L4 ~/ l; ^' W
先来说下爬山算法(以下参考:大白话解析模拟退火算法):爬山算法是一种简单的贪心搜索算法,该算法每次从当前解的临近解空间中选择一个最优解作为当前解,直到达到一个局部最优解。爬山算法实现很简单,其主要缺点是会陷入局部最优解,而不一定能搜索到全局最优解。如图1所示:假设C点为当前解,爬山算法搜索到A点这个局部最优解就会停止搜索,因为在A点无论向那个方向小幅度移动都不能得到更优的解。爬山法是完完全全的贪心法,每次都鼠目寸光的选择一个当前最优解,因此只能搜索到局部的最优值。

& E' _" x2 r3 D8 ^$ |. q. `1 l8 e模拟退火其实也是一种贪心算法,但是它的搜索过程引入了随机因素。模拟退火算法以一定的概率来接受一个比当前解要差的解,因此有可能会跳出这个局部的最优解,达到全局的最优解。以图1为例,模拟退火算法在搜索到局部最优解A后,会以一定的概率接受到E的移动。0 c! g; D0 G+ y3 _4 }6 |
也许经过几次这样的不是局部最优的移动后会到达D点,于是就跳出了局部最大值A。
7 e, Z- K) {. R7 z/ h, V" y5 Q模拟退火算法描述:, h. O+ c  [  ?  b3 Y
若J( Y(i+1) )>= J( Y(i) )  (即移动后得到更优解),则总是接受该移动2 \& x3 ?. F1 g& `- c- D0 P
若J( Y(i+1) )< J( Y(i) )  (即移动后的解比当前解要差),则以一定的概率接受移动,而且这个概率随着时间推移逐渐降低(逐渐降低才能趋向稳定)
$ c3 \6 a; ?3 ]' X这里的“一定的概率”的计算参考了金属冶炼的退火过程,这也是模拟退火算法名称的由来。
. A" q# y0 g7 G- E5 z. j根据热力学的原理,在温度为T时,出现能量差为dE的降温的概率为P(dE),表示为:+ G% `; V" P1 V
 P(dE) = exp( dE/(kT) )4 O* q" ?6 L7 J2 x) R
其中k是一个常数,exp表示自然指数,且dE<0。这条公式说白了就是:温度越高,出现一次能量差为dE的降温的概率就越大;温度越低,则出现降温的概率就越小。
, D: k/ q$ G8 m1 W* H0 S又由于dE总是小于0(否则就不叫退火了),因此dE/kT < 0 ,所以P(dE)的函数取值范围是(0,1) 。1 X) j+ _; r& T) E) l3 B
随着温度T的降低,P(dE)会逐渐降低。我们将一次向较差解的移动看做一次温度跳变过程,我们以概率P(dE)来接受这样的移动。
5 C4 I8 j9 c& D" a关于爬山算法与模拟退火,有一个有趣的比喻:$ ^4 h! o  S* D3 `7 q5 u
爬山算法:兔子朝着比现在高的地方跳去。它找到了不远处的最高山峰。但是这座山不一定是珠穆朗玛峰。这就是爬山算法,它不能保证局部最优值就是全局最优值。
! E5 y( {% r8 I3 Z$ e模拟退火:兔子喝醉了。它随机地跳了很长时间。这期间,它可能走向高处,也可能踏入平地。但是,它渐渐清醒了并朝最高方向跳去。这就是模拟退火。
接受函数8 \. b% O7 l2 g# J: M" p* x
接受函数决定选择哪一个解决方案,从而可以避免掉一些局部最优解。
; X/ g5 D1 }* {; n2 l' z! R/ A首先我们检查如果相邻的解决方案是比我们目前的解决方案好,如果是,我们接受它。否则的话,我们需要考虑的几个因素:, F8 b. h; x9 c6 w( _1 F
1) 相邻的解决方案有多不好; 2) 当前的温度有多高。在高温系统下更有可能接受较糟糕的解决方案。
5 u  ^( h3 {( s: h) k* J这里是简单的数学公式:exp( (solutionEnergy – neighbourEnergy) / temperature ),即上面的 P(dE) = exp( dE/(kT) )( S. i6 q; e* {  a# h, W
算法过程描述
: Y. ~6 |5 X# N1 _7 {: [7 |1) 首先,需要设置初始温度和创建一个随机的初始解。, o' X( }+ r5 F8 Z" c
2) 然后开始循环,直到满足停止条件。通常系统充分冷却,或找到一个足够好的解决方案。
' {( N$ i: U& B3) 把当前的解决方案做一些小的改变,然后选择一个新的相邻的方案。
# b" G% |& ?* K- ?9 N1 G4) 决定是否移动到相邻的解决方案。
/ l3 b- |, q" t" q6 q* J' ?* b5) 降低温度,继续循环: J  L! v: d" n6 A
样例代码
- z7 x) j6 x! x1 q, o: F. ]以TSP问题为例,城市坐标的分布如下所示:+ P' e2 _* A5 B/ K% V

/ R* k0 j9 j4 N代码以用Java编写。首先创建一个城市类City.java
# z" y' y7 ~5 j  l" |& H% G
[size=1em][size=1em]
01
package sa;
: y/ s6 n3 c8 C5 W) Y
[size=1em]
02
1 Y# [8 X) y* i
[size=1em]
03
public class City {

' O; @* U) v) W: E2 M! R[size=1em]
04
    int x;

6 O% i) l' o+ ?[size=1em]
05
    int y;
2 V! E8 D) S: U3 x8 }- I" U
[size=1em]
06

+ w) Z/ l- P; t9 A3 L5 S[size=1em]
07
    // 生成一个随机的城市
( R3 Q+ v" C& c: J  \
[size=1em]
08
    public City(){

: l* T5 a: r+ s7 d% O* G[size=1em]
09
        this.x = (int)(Math.random()*200);
% y8 h  ~# C8 K4 r- N: ^
[size=1em]
10
        this.y = (int)(Math.random()*200);

2 c& ]* z- \1 C$ Q: G[size=1em]
11
    }
7 C% q( Q$ z+ e6 l9 H5 E9 r
[size=1em]
12
, v, m/ d7 ^/ }6 l( \
[size=1em]
13
    public City(int x, int y){
; n! ~$ R* f* c6 C. d
[size=1em]
14
        this.x = x;
2 P! A  s: k7 ^5 X
[size=1em]
15
        this.y = y;

$ K, N. O2 ]) ^, m[size=1em]
16
    }
; [/ z( T9 ^0 ^: i3 }2 S2 o0 T" g6 C
[size=1em]
17

( ?' _  e" N: d$ l4 g  S* N[size=1em]
18
    public int getX(){

# o8 x7 D$ w" l  [[size=1em]
19
        return this.x;
  K4 ?! b: U2 |) q5 `9 v
[size=1em]
20
    }

$ ^2 N" v6 J! P$ u& D; }6 y[size=1em]
21

# R, W; q. ^+ u* \: c[size=1em]
22
    public int getY(){

6 N4 c9 |; W4 l" I* d2 o[size=1em]
23
        return this.y;
# [1 R* |' k2 ^* \5 H: A
[size=1em]
24
    }

5 m; J2 v+ a7 l[size=1em]
25

9 K. X/ b% T8 N[size=1em]
26
    // 计算两个城市之间的距离
/ ?" b/ J  B$ D# k/ ]- \0 N
[size=1em]
27
    public double distanceTo(City city){
$ I. ~. ~, u3 K) j( b
[size=1em]
28
        int xDistance = Math.abs(getX() - city.getX());
2 a: Y  a' G7 c. r* r# [" }% r/ ?
[size=1em]
29
        int yDistance = Math.abs(getY() - city.getY());
! u0 w3 l1 X: Q! l5 z3 b/ b
[size=1em]
30
        double distance = Math.sqrt( (xDistance*xDistance) + (yDistance*yDistance) );
3 R5 W  }) I% A( X; m
[size=1em]
31
- u% D8 ?1 G7 V* `! r
[size=1em]
32
        return distance;
# V6 c' Q, {  R
[size=1em]
33
    }

, N* F& P" V9 d+ C. t/ L. t[size=1em]
34
: F7 }! b! i1 D( C' E+ U8 q" |
[size=1em]
35
    @Override

: m2 r7 t3 M% f- f$ m4 _5 ?7 {0 a[size=1em]
36
    public String toString(){
: O' A4 X; N% j
[size=1em]
37
        return getX()+", "+getY();

$ ?7 ~" M$ ~2 N' p: _[size=1em]
38
    }
1 z6 ~3 J  }" V3 o8 J
[size=1em]
39
}

9 E2 H  b- k: d* N7 ~" r6 _" k, P: q( p0 S2 f% o& F2 i
0 V" Y& ~1 V9 J( `
Tour类,代表一个解决方案,即旅行的路径。
[size=1em][size=1em]
01
package sa;
( v- F2 P1 @. S1 G  ?
[size=1em]
02

5 O' Y+ E  j- q; H7 q- l2 Z[size=1em]
03
import java.util.ArrayList;
7 y3 ^3 X, s5 g' h4 d2 j" |
[size=1em]
04
import java.util.Collections;
0 _/ _% a& ~- [! \2 i& T* r
[size=1em]
05

% v# u# P, J8 e$ O. D[size=1em]
06
public class Tour{

/ k+ t7 Q. s* Q9 X[size=1em]
07
! M& z( P: ~$ ?3 d+ K$ q
[size=1em]
08
    // 保持城市的列表
% j1 E0 [  a3 |6 Y
[size=1em]
09
    private ArrayList tour = new ArrayList<City>();

& Q! S9 y2 q8 _  T! D3 y+ |; S[size=1em]
10
    // 缓存距离
6 {9 j/ l/ a5 [" d4 o( w' U
[size=1em]
11
    private int distance = 0;
6 P: |# d# c: M8 I  u
[size=1em]
12

$ ]" b+ t3 T  a9 d2 a[size=1em]
13
    // 生成一个空的路径

4 t8 \" S5 ]2 f8 S+ ^, e. F# y[size=1em]
14
    public Tour(){
2 V: ^8 g/ l7 c
[size=1em]
15
        for (int i = 0; i < SimulatedAnnealing.allCitys.size(); i++) {

* U% ]  F% z1 `) T+ ]9 G[size=1em]
16
            tour.add(null);

  m" L6 `  e1 T) n[size=1em]
17
        }

3 |3 V! k1 m0 j[size=1em]
18
    }
2 K( n$ X; i* R( l) ^, h* S
[size=1em]
19
5 n! x$ ?' d. b/ N5 E. I
[size=1em]
20
    // 复杂路径
3 L! z* r$ ~. I8 W/ ~4 x2 t+ ~. H
[size=1em]
21
    public Tour(ArrayList tour){
: ?1 h( ?3 c6 [- g7 s% C/ r- i/ |
[size=1em]
22
        this.tour = (ArrayList) tour.clone();

  \/ U+ D8 L" S& A& K[size=1em]
23
    }
' S3 E- @! g: }
[size=1em]
24
0 ~& U5 Y2 ^! Z' [* e. u
[size=1em]
25
    public ArrayList getTour(){

4 w  k7 Y7 [: m( Z3 p8 F& s! }[size=1em]
26
        return tour;
  o/ o% |) K9 S! g1 T: c3 [& b" c
[size=1em]
27
    }
7 ]( Z! u$ v2 k2 @7 i4 i8 P
[size=1em]
28
* Q9 s2 a0 _0 Q* Y, [2 P3 H" K- ]
[size=1em]
29
    // Creates a random individual

6 w* p% m+ g. l. A" y[size=1em]
30
    public void generateIndividual() {

9 t/ f) H! G4 w0 ^1 _[size=1em]
31
        // Loop through all our destination cities and add them to our tour
9 j' Y6 q3 O6 T5 R, S4 ^
[size=1em]
32
        for (int cityIndex = 0; cityIndex < SimulatedAnnealing.allCitys.size(); cityIndex++) {
9 I9 K- l( U/ B
[size=1em]
33
          setCity(cityIndex, SimulatedAnnealing.allCitys.get(cityIndex));
& G4 @; `& Y3 o" y; i4 W' D: q& \$ N
[size=1em]
34
        }

, j, m' \$ d0 {- S[size=1em]
35
        // 随机的打乱

" ~. p2 `/ m5 h- z0 f( S[size=1em]
36
        Collections.shuffle(tour);
7 q; o' Y( D2 t  P; f+ o* k8 r
[size=1em]
37
    }

$ H2 b) v# x, G  A+ h# e2 T[size=1em]
38
6 C2 z0 `/ N) L- y/ m
[size=1em]
39
    // 获取一个城市
/ J+ `5 c4 z# o
[size=1em]
40
    public City getCity(int tourPosition) {

. l. {5 x9 V! S: q- p7 `( D[size=1em]
41
        return (City)tour.get(tourPosition);

3 f( u6 k" t6 s; M) V2 A0 R3 _[size=1em]
42
    }

" J8 v: I; k* C' T[size=1em]
43

" `2 @' {  N* ?$ Y[size=1em]
44
    public void setCity(int tourPosition, City city) {
. d" G7 e1 [- M, o
[size=1em]
45
        tour.set(tourPosition, city);

, Y$ R1 _7 o1 q4 c[size=1em]
46
        // 重新计算距离

/ J( S9 V6 a$ d; g[size=1em]
47
        distance = 0;

* q8 w/ J, k5 @$ G[size=1em]
48
    }
* U; S7 Y9 m. L% N
[size=1em]
49

3 W6 Y9 ~) P7 `+ J* T1 M4 g[size=1em]
50
    // 获得当前距离的 总花费
2 d) c9 m- a7 W5 q" n
[size=1em]
51
    public int getDistance(){

- s8 a' G7 C; K9 B" }$ {% Q[size=1em]
52
        if (distance == 0) {
$ [0 D( }/ h. L
[size=1em]
53
            int tourDistance = 0;
/ w- J3 j! i' \9 t: S8 O
[size=1em]
54
            for (int cityIndex=0; cityIndex < tourSize(); cityIndex++) {
* C2 |+ @) T# o, }
[size=1em]
55
                City fromCity = getCity(cityIndex);

0 X2 c2 r2 s# ]0 S( C- D. k; }[size=1em]
56
                City destinationCity;

% }; c: m1 y9 |5 T[size=1em]
57
                if(cityIndex+1 < tourSize()){
, d9 _& m" O! [0 R
[size=1em]
58
                    destinationCity = getCity(cityIndex+1);
! O) X- h" D! A" v
[size=1em]
59
                }
! E; N4 L3 ]0 o6 n/ |3 ^
[size=1em]
60
                else{

0 |. ?; ?# J, r; G4 O[size=1em]
61
                    destinationCity = getCity(0);
& ~7 v7 E9 O7 R) W" G2 W5 k6 Y
[size=1em]
62
                }
% H+ S1 L8 I$ A( X/ u4 o) w- l( J% y
[size=1em]
63
                tourDistance += fromCity.distanceTo(destinationCity);
& s1 a* g  g( t7 |
[size=1em]
64
            }
, T6 C. [* r, t6 A% J! [' v
[size=1em]
65
            distance = tourDistance;

3 I9 F' Z; T; K" l) c[size=1em]
66
        }
6 e' A2 ]) ?) }9 d& z; N
[size=1em]
67
        return distance;

- B4 x& x2 d2 S, M& g  A[size=1em]
68
    }

+ B6 b# w5 B% h% U[size=1em]
69

* Z. W6 |+ Z+ e3 b" O1 r[size=1em]
70
    // 获得当前路径中城市的数量
/ ]& k( s. Q, O/ s* L  T
[size=1em]
71
    public int tourSize() {
( x4 F5 X" U! O9 h* A1 q3 O) p
[size=1em]
72
        return tour.size();
! [0 w, D: n9 V" S9 h
[size=1em]
73
    }

% ^) ?0 B# k1 F9 T- N; x[size=1em]
74

3 d: A1 @: [" D. x9 G8 x  Y[size=1em]
75
    @Override

% I- R; j" D- [) U8 a5 U( i[size=1em]
76
    public String toString() {
" s1 ^* c( h9 f1 T& D2 @
[size=1em]
77
        String geneString = "|";
  @7 |  _+ n( q1 T
[size=1em]
78
        for (int i = 0; i < tourSize(); i++) {
2 C7 A- c0 N5 v$ E( J
[size=1em]
79
            geneString += getCity(i)+"|";
$ L/ ]3 b1 H+ @' K, f
[size=1em]
80
        }

( P7 e# t  Q# ]9 Q[size=1em]
81
        return geneString;

/ b) z, @, P* g! k' r9 ~: x[size=1em]
82
    }
; R  |* p, A8 Q1 N
[size=1em]
83
}

3 X2 P9 t7 o8 O8 [! ]0 u5 f1 q. y
6 F4 t" W3 r" g; F; b/ g! n+ g# W- Z  B8 B/ H
最后是算法的实现类,和相应的测试
[size=1em][size=1em]
001
package sa;
9 s/ Y( p4 l+ u6 N0 \! \- u
[size=1em]
002
' |0 e5 V& p2 e  E3 e5 L
[size=1em]
003
import java.util.ArrayList;
7 D4 u8 m6 B9 H9 e, }7 a
[size=1em]
004
import java.util.List;

( w8 [2 e5 w2 O8 z# d- ^; [1 X[size=1em]
005

; Y8 V4 ^% P% s9 }2 T; a& v* X% }[size=1em]
006
public class SimulatedAnnealing {

% a# Y  \: Z4 k/ F; D& a( G7 t[size=1em]
007

& ?3 X4 O! N' T0 f[size=1em]
008
    public static List<City> allCitys = new ArrayList<City>();

+ W2 s" p  n% S4 a  x[size=1em]
009
  S" x: T! v/ G7 J0 X5 r
[size=1em]
010
    //计算 接受的概率

$ ]+ w" l/ B9 u9 C" m* M[size=1em]
011
    public static double acceptanceProbability(int energy, int newEnergy, double temperature) {

1 A, ~7 I6 N- i+ ^/ m5 B3 H[size=1em]
012
        // 如果新的解决方案较优,就接受
& Y- [$ {5 @; u' C: d
[size=1em]
013
        if (newEnergy < energy) {

8 R  d" ^& G! R  O( N; E  @[size=1em]
014
            return 1.0;

' J, z  D& ]+ I[size=1em]
015
        }
7 t; Z& s* D1 q5 ?. a" m8 o1 Z3 Z2 a
[size=1em]
016
        return Math.exp((energy - newEnergy) / temperature);

" w% ?9 _. b$ S[size=1em]
017
    }
4 F: O7 V* G0 X" w
[size=1em]
018

* ?3 u" y8 j- o" j. M7 H6 P' V+ @[size=1em]
019
    public static void main(String[] args) {

% E2 v' W; y2 ?9 ?! W[size=1em]
020
        // 创建所有的城市城市列表

  n% I# ?3 x. D1 f6 W% z/ m& i( l[size=1em]
021
        init();
3 L  @! O; C4 e" d; i
[size=1em]
022
        Tour best = sa();
  h; \; Q* }2 |! z1 G$ K0 n
[size=1em]
023
        System.out.println("Final solution distance: " + best.getDistance());

! q$ ^" R' U3 ]$ q# ?[size=1em]
024
        System.out.println("Tour: " + best);

8 d# B1 [1 l1 i) ~[size=1em]
025
    }
8 T$ c$ U! {" m, [* P% H+ f
[size=1em]
026
5 p9 @( p9 x& L- A/ X& _. x
[size=1em]
027
    //返回近似的 最佳旅行路径
3 @( c( Y8 p. w' p9 c( h, S+ o
[size=1em]
028
    private static Tour sa() {
* _. a4 _3 i1 d6 D
[size=1em]
029
        // 初始化温度
$ w6 h8 n0 Q: X) X5 ]* p
[size=1em]
030
        double temp = 10000;
3 ?' ?; c# \2 L- F: Z) d6 A, U  X6 y
[size=1em]
031
7 f6 _" F1 O' p) _7 s* E
[size=1em]
032
        // 冷却概率

+ Y5 I, J8 ~) |7 C! Y0 L[size=1em]
033
        double coolingRate = 0.003;
& m* e+ b& a+ K
[size=1em]
034

6 n4 x2 o( r; z  E: I4 G[size=1em]
035
        // 初始化的解决方案

* _+ [% k1 ~3 Y1 v5 y5 T[size=1em]
036
        Tour currentSolution = new Tour();

) r8 H1 a) H/ E4 l8 n[size=1em]
037
        currentSolution.generateIndividual();

* F  r4 z0 U) x6 v[size=1em]
038
7 a% A# m# }6 j# @, t3 [
[size=1em]
039
        System.out.println("Initial solution distance: " + currentSolution.getDistance());
3 }( X1 b3 `: y2 S, ~" w; p
[size=1em]
040
6 ?/ b) a2 _4 z, Y' ]" ?# @  F
[size=1em]
041
        // 设置当前为最优的方案
$ X) D' O- w  k0 n! E  \: G0 K
[size=1em]
042
        Tour best = new Tour(currentSolution.getTour());
  R6 \2 V) ~+ C) H5 z! S  e$ y
[size=1em]
043
. K& `: q1 W1 e, x$ |1 {" h
[size=1em]
044
        // 循环知道系统冷却
% K( Q, _6 m( |4 m
[size=1em]
045
        while (temp > 1) {

) B8 n! {2 @, g[size=1em]
046
            // 生成一个邻居

  s1 T7 S* l* u" l! f9 Q[size=1em]
047
            Tour newSolution = new Tour(currentSolution.getTour());

/ Q6 J7 w3 V& D5 q4 ~, z[size=1em]
048

# R1 V+ g5 q6 w: u/ ~[size=1em]
049
            // 获取随机位置

8 x# B" ?+ i7 r[size=1em]
050
            int tourPos1 = (int) (newSolution.tourSize() * Math.random());

2 u& G6 {6 P! c& m1 @; ?[size=1em]
051
            int tourPos2 = (int) (newSolution.tourSize() * Math.random());
, E6 K0 t8 p( v) X: d& Y
[size=1em]
052

; A5 {/ n0 j2 r* w- d% g5 [[size=1em]
053
            City citySwap1 = newSolution.getCity(tourPos1);

* _3 ?4 o1 O- k/ n4 Q[size=1em]
054
            City citySwap2 = newSolution.getCity(tourPos2);

! |# [6 K- @+ Y1 F# q[size=1em]
055
8 y3 Q% E, B/ C
[size=1em]
056
            // 交换
1 \2 j* d9 k- ~. i% z
[size=1em]
057
            newSolution.setCity(tourPos2, citySwap1);

$ E+ f0 ^  y/ y5 j" m2 ^/ ?[size=1em]
058
            newSolution.setCity(tourPos1, citySwap2);
/ E( j% W$ L( \' ]+ e6 k6 W
[size=1em]
059

( e. L2 B3 B1 k3 m# z: T! k) ^' O# B[size=1em]
060
            // 获得新的解决方案的花费
" H/ p) y/ v+ g& t% [$ _2 y! m) f
[size=1em]
061
            int currentEnergy = currentSolution.getDistance();
9 c+ }) b. k( ^
[size=1em]
062
            int neighbourEnergy = newSolution.getDistance();
$ B  i, s' R5 [7 m1 E
[size=1em]
063
) s; U9 g4 i( u) O' {. E# m+ a  C' R0 A
[size=1em]
064
            // 决定是否接受新的 方案
/ D( C) c* s+ t/ H0 @- b  f
[size=1em]
065
            if (acceptanceProbability(currentEnergy, neighbourEnergy, temp) > Math.random()) {
& r& I0 o4 W8 a$ V$ N' U$ C* ?
[size=1em]
066
                currentSolution = new Tour(newSolution.getTour());

! J1 J/ `! C/ K; {[size=1em]
067
            }
7 H% f6 H! o* J: c! w! Q6 \! U5 ]
[size=1em]
068
8 t0 r/ n7 Y  P
[size=1em]
069
            // 记录找到的最优方案

. b/ \4 A' }/ Z* l- q( f" [[size=1em]
070
            if (currentSolution.getDistance() < best.getDistance()) {

& q8 \0 V1 {6 q# M[size=1em]
071
                best = new Tour(currentSolution.getTour());

% o! K; o7 f3 p6 V2 |7 s% e[size=1em]
072
            }

5 J/ R% M7 }! _[size=1em]
073
$ l4 B$ ]; l. G: y
[size=1em]
074
            // 冷却
: P5 q5 i% C5 [4 l" |) K
[size=1em]
075
            temp *= 1-coolingRate;
" @, b" H1 I% J. X# I$ Y' E
[size=1em]
076
        }

6 x: ]: o+ h) N) ]% E/ |[size=1em]
077
        return best;

- z: v/ g9 s& r[size=1em]
078
    }

1 C: t/ f5 ^1 M2 k5 ?6 N, T, O6 \[size=1em]
079

7 T4 H  X# M- o[size=1em]
080
    private static void init() {

3 t% c$ o2 N1 A$ m4 L  s' f[size=1em]
081
        City city = new City(60, 200);
: s$ A; G1 ^5 G
[size=1em]
082
        allCitys.add(city);
9 S$ A8 @; ?5 f2 G/ a1 ]6 l4 B
[size=1em]
083
        City city2 = new City(180, 200);
! ?5 d5 f# d$ Z
[size=1em]
084
        allCitys.add(city2);
+ e" P2 o+ N" R' H( O
[size=1em]
085
        City city3 = new City(80, 180);
4 ~- f2 ^  {) q' O2 V% ~
[size=1em]
086
        allCitys.add(city3);
0 Z5 H& u- t: |3 a
[size=1em]
087
        City city4 = new City(140, 180);
7 T, P+ [6 @4 I8 H  G
[size=1em]
088
        allCitys.add(city4);
$ @3 |; P8 w2 a/ [  C7 W6 z# m. |  R
[size=1em]
089
        City city5 = new City(20, 160);
9 x* Z8 d$ N; C( i' ]
[size=1em]
090
        allCitys.add(city5);

& [( b( H$ U* R# e5 `2 L  y8 A. B[size=1em]
091
        City city6 = new City(100, 160);
! _' }: \5 R) c/ I9 }+ m3 z9 l
[size=1em]
092
        allCitys.add(city6);

& d0 q1 T/ l+ |3 s1 D- ~3 D$ x" _, y[size=1em]
093
        City city7 = new City(200, 160);
# o" f0 G% @, P) |# B
[size=1em]
094
        allCitys.add(city7);

/ J* U5 J& t! w7 @3 Y/ j[size=1em]
095
        City city8 = new City(140, 140);

2 Y! L; v& Z: X3 Q. T[size=1em]
096
        allCitys.add(city8);
+ s0 X+ e, S0 F1 w- Z
[size=1em]
097
        City city9 = new City(40, 120);

! p. i  j: Z" _, U+ `[size=1em]
098
        allCitys.add(city9);

3 e* J6 U3 l$ |% p# n8 Q8 L[size=1em]
099
        City city10 = new City(100, 120);
: }$ d; e2 z- T
[size=1em]
100
        allCitys.add(city10);

: F1 v& a2 M; T# ?, P3 n[size=1em]
101
        City city11 = new City(180, 100);
! ~% E/ S4 S5 ]6 s2 w" G
[size=1em]
102
        allCitys.add(city11);
2 e+ h' A' n. p( j9 h
[size=1em]
103
        City city12 = new City(60, 80);

$ n, ?4 H3 l& I6 A) \' `7 X3 p- U: @[size=1em]
104
        allCitys.add(city12);
; L' B1 }; H0 h/ R, d, J5 v2 k. N1 G
[size=1em]
105
        City city13 = new City(120, 80);
% W1 v+ e" w6 M6 \
[size=1em]
106
        allCitys.add(city13);

% A7 V3 R- d) X! A( }[size=1em]
107
        City city14 = new City(180, 60);

1 A  n# {0 l- ^' j7 D[size=1em]
108
        allCitys.add(city14);
0 S8 f* j/ `: S" R- B
[size=1em]
109
        City city15 = new City(20, 40);
+ I& a$ S/ Y- z7 q( N! Z% P( x
[size=1em]
110
        allCitys.add(city15);

5 d& ~! X9 D+ ^% L. K: {# y" M( B[size=1em]
111
        City city16 = new City(100, 40);

% c0 ?2 U% n; w0 A$ M/ }+ z[size=1em]
112
        allCitys.add(city16);

9 m. y3 t6 n% V[size=1em]
113
        City city17 = new City(200, 40);
/ G+ S1 v: g- k! c) o2 p; Q
[size=1em]
114
        allCitys.add(city17);
+ H* ^  x1 W( Q( j) b/ A; z
[size=1em]
115
        City city18 = new City(20, 20);

# r9 W3 L# e2 A& S* _[size=1em]
116
        allCitys.add(city18);
: P& g) q. [8 R, A* ^" x4 y
[size=1em]
117
        City city19 = new City(60, 20);
& H' t" i6 l4 n2 f) d* n
[size=1em]
118
        allCitys.add(city19);

! J) [2 J8 k7 C# l7 }2 }[size=1em]
119
        City city20 = new City(160, 20);
( ^2 L# T8 v: e& v: h
[size=1em]
120
        allCitys.add(city20);
1 p/ u( N. `$ `/ o; t. A/ p2 d, v; \' ^
[size=1em]
121
    }
% O$ ]; Y. W: O* Y$ n
[size=1em]
122
}
2 q1 R" O, P. b! X% S' T, K* X

) {0 R5 c# C% L
1 O0 i- G* u, O
输出:
[size=1em][size=1em]
1
Initial solution distance: 2122

. g$ b# R& g" w" ~* b. Z[size=1em]
2
Final solution distance: 981
6 ?: {) Y5 Y! d  w; I
[size=1em]
3
Tour: |180, 100|180, 60|200, 40|160, 20|100, 40|60, 20|20, 20|20, 40|60, 80|100, 160|80, 180|60, 200|20, 160|40, 120|100, 120|120, 80|200, 160|180, 200|140, 180|140, 140|
  G7 E% A* k. ?
% E- C+ n1 x, Q, m+ T1 ]
( N) v( i0 v( r/ J
和遗传算法类似,该算法也是概率算法,结果为近似和不确定的。
参考:http://www.theprojectspot.com/tu ... thm-for-beginners/6
http://www.cnblogs.com/heaad/archive/2010/12/20/1911614.html
6 i2 E& E  B8 b6 M
* R, H2 C. ^  t" `2 w! R/ r' q

# D+ U0 Y/ N5 ~7 r) {+ L




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