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标题: [转]模拟退火算法-TSP问题 [打印本页]

作者: 我要吃章鱼丸子    时间: 2016-4-8 09:56
标题: [转]模拟退火算法-TSP问题
模拟退火算法-TSP问题作者coder' }* a; P% ?! R" @6 F

1 b/ [, q$ w9 X" ]! L. j7 X
: P3 l! }; R( X$ b! i# B% M- J* P4 ~5 `( g7 X' P5 h0 J

: [9 H$ z* r  C( O- {1 ~/ {1 k
% e% Z5 u* s6 m) b0 D# r( ~+ E
' h" I8 @& ~$ q' d& G
求某些最优化问题的最优解是一个极其困难的任务。这是因为当一个问题变得足够大时,我们需要搜索一个巨大数量的可能解,从而找到最优的解决方案。在这种情况下,就不能指望找到一个最优函数在一个合理的时间内解决问题,应该尝试找到一个近似解。
一个经典的案例是:旅行商问题( TSP , Traveling Salesman Problem ) :有N个城市,要求从其中某个问题出发,唯一遍历所有城市,再回到出发的城市,求最短的路线。使用模拟退火算法可以比较快的求出TSP的一条近似最优路径。(和遗传算法求解TSP类似,前面的文章已做介绍)。
模拟退火是什么?
' a; w2 i% _+ D: b- K) b首先,让我们看看模拟退火是如何工作的,以及为什么它是善于解决旅行商问题。模拟退火(Simulated Annealing,简称SA)是一种通用概率算法,用来在一个大的搜寻空间内找寻命题的最优解。该算法是源于对热力学中退火过程的模拟,在某一给定初温下,通过缓慢下降温度参数,使算法能够在多项式时间内给出一个近似最优解。退火与冶金学上的‘退火’相似,而与冶金学的淬火有很大区别,前者是温度缓慢下降,后者是温度迅速下降。我们将热力学的理论套用到统计学上,将搜寻空间内每一点想像成空气内的分子;分子的能量,就是它本身的动能;而搜寻空间内的每一点,也像空气分子一样带有“能量”,以表示该点对命题的合适程度。算法先以搜寻空间内一个任意点作起始:每一步先选择一个“邻居”,然后再计算从现有位置到达“邻居”的概率。
模拟退火的优点
; j* o2 ~# {" K  ^* P: Z先来说下爬山算法(以下参考:大白话解析模拟退火算法):爬山算法是一种简单的贪心搜索算法,该算法每次从当前解的临近解空间中选择一个最优解作为当前解,直到达到一个局部最优解。爬山算法实现很简单,其主要缺点是会陷入局部最优解,而不一定能搜索到全局最优解。如图1所示:假设C点为当前解,爬山算法搜索到A点这个局部最优解就会停止搜索,因为在A点无论向那个方向小幅度移动都不能得到更优的解。爬山法是完完全全的贪心法,每次都鼠目寸光的选择一个当前最优解,因此只能搜索到局部的最优值。
7 S' C8 s7 x% R6 _# X) j
模拟退火其实也是一种贪心算法,但是它的搜索过程引入了随机因素。模拟退火算法以一定的概率来接受一个比当前解要差的解,因此有可能会跳出这个局部的最优解,达到全局的最优解。以图1为例,模拟退火算法在搜索到局部最优解A后,会以一定的概率接受到E的移动。
0 p/ Z/ n8 E9 w' F/ H也许经过几次这样的不是局部最优的移动后会到达D点,于是就跳出了局部最大值A。9 O7 I7 G( `7 Y4 i* y- o, T
模拟退火算法描述:' ?- a1 P0 v' I- |3 \; `
若J( Y(i+1) )>= J( Y(i) )  (即移动后得到更优解),则总是接受该移动
* G( r/ C+ K( Q4 g1 R/ x! l$ w若J( Y(i+1) )< J( Y(i) )  (即移动后的解比当前解要差),则以一定的概率接受移动,而且这个概率随着时间推移逐渐降低(逐渐降低才能趋向稳定)
( L2 a, `! H" V% h这里的“一定的概率”的计算参考了金属冶炼的退火过程,这也是模拟退火算法名称的由来。% o* e# ^$ E! L6 e  m
根据热力学的原理,在温度为T时,出现能量差为dE的降温的概率为P(dE),表示为:3 K+ C4 u/ f: B: R) b5 t7 k! B/ E3 x
 P(dE) = exp( dE/(kT) )* r5 m% a; X- ?. ~; E+ |
其中k是一个常数,exp表示自然指数,且dE<0。这条公式说白了就是:温度越高,出现一次能量差为dE的降温的概率就越大;温度越低,则出现降温的概率就越小。
. c% L# Z& l/ s9 N: x. G又由于dE总是小于0(否则就不叫退火了),因此dE/kT < 0 ,所以P(dE)的函数取值范围是(0,1) 。
) C! ^$ w8 ?9 k  _+ J! s2 I随着温度T的降低,P(dE)会逐渐降低。我们将一次向较差解的移动看做一次温度跳变过程,我们以概率P(dE)来接受这样的移动。
$ c4 J. ^- I# P2 f0 ~关于爬山算法与模拟退火,有一个有趣的比喻:
8 \& h# R2 G4 N$ `& x/ c; ~爬山算法:兔子朝着比现在高的地方跳去。它找到了不远处的最高山峰。但是这座山不一定是珠穆朗玛峰。这就是爬山算法,它不能保证局部最优值就是全局最优值。
" ~, U- k3 t( Z, j9 C. A* j1 z模拟退火:兔子喝醉了。它随机地跳了很长时间。这期间,它可能走向高处,也可能踏入平地。但是,它渐渐清醒了并朝最高方向跳去。这就是模拟退火。
接受函数/ Z$ W' w3 \; ^! W. R0 N
接受函数决定选择哪一个解决方案,从而可以避免掉一些局部最优解。! m" X  g+ g  ^- H( m; M
首先我们检查如果相邻的解决方案是比我们目前的解决方案好,如果是,我们接受它。否则的话,我们需要考虑的几个因素:
5 {: }3 c* h& {+ x: w) H! |! ~* m, y& [1) 相邻的解决方案有多不好; 2) 当前的温度有多高。在高温系统下更有可能接受较糟糕的解决方案。
8 K/ x3 Q1 z- F这里是简单的数学公式:exp( (solutionEnergy – neighbourEnergy) / temperature ),即上面的 P(dE) = exp( dE/(kT) )
% L) X4 ]5 x$ i算法过程描述
1 Y0 ^! B" {& C  @* d" D4 d1) 首先,需要设置初始温度和创建一个随机的初始解。
) R9 [4 U, b, ~  E/ C2) 然后开始循环,直到满足停止条件。通常系统充分冷却,或找到一个足够好的解决方案。
. u- ]2 w* C6 @5 f- K3) 把当前的解决方案做一些小的改变,然后选择一个新的相邻的方案。6 S5 L7 D( J/ a( A) P/ [
4) 决定是否移动到相邻的解决方案。
& |8 L- U  q# p! d( r1 _5) 降低温度,继续循环- r( G3 B6 W6 A% h, l! h
样例代码: u$ n  O+ `. D, G* Z: R$ R
以TSP问题为例,城市坐标的分布如下所示:1 x% g5 ^6 \$ D" T- |. w) u
: u+ U; n1 w/ v& K
代码以用Java编写。首先创建一个城市类City.java
; x, i+ ?) ^, `' z6 c: ]
[size=1em][size=1em]
01
package sa;
9 f" F" r+ W6 q' P
[size=1em]
02
7 D' y: r5 T8 H/ D: o- l: S6 N
[size=1em]
03
public class City {
7 B! d/ ^" m9 w5 h
[size=1em]
04
    int x;
2 ?2 [% g- l4 ]
[size=1em]
05
    int y;

6 a- w+ d8 R$ ~+ m8 r# @! A[size=1em]
06
% y+ [* T3 n9 _2 A4 Z% {1 w
[size=1em]
07
    // 生成一个随机的城市
; F4 G  U% _/ ^7 ^' u
[size=1em]
08
    public City(){
! ~) N& p2 |7 f$ j
[size=1em]
09
        this.x = (int)(Math.random()*200);
2 n6 G+ i4 U/ p; s0 u% h  M( Y  t
[size=1em]
10
        this.y = (int)(Math.random()*200);
9 P4 Y* o% [! c, H) v. o1 W. y
[size=1em]
11
    }

, \+ T1 W. Q) e! x[size=1em]
12
6 v; r6 O3 ]* G4 D& S
[size=1em]
13
    public City(int x, int y){

: D6 _. z3 H6 K1 g' M[size=1em]
14
        this.x = x;

) n! J% X( n. n$ U. \9 I0 T. b[size=1em]
15
        this.y = y;

. ~5 A5 v& v! ?[size=1em]
16
    }
5 i/ |  V2 J$ e% d
[size=1em]
17

- r. r: f- u  G3 F[size=1em]
18
    public int getX(){

2 m# X4 A$ Y! C( w+ B# @( \[size=1em]
19
        return this.x;

. n+ r- i3 f7 H$ o% m: u( L# ^[size=1em]
20
    }

$ t! E, \# V% y+ c8 K- ~[size=1em]
21

7 f. B( _4 F% R# l$ e6 w, z[size=1em]
22
    public int getY(){

  U  h  K7 _; A' C; r& M  @[size=1em]
23
        return this.y;
3 ]! ^7 I8 x  [6 G
[size=1em]
24
    }

' s7 ]' C! x* A  k: i. e[size=1em]
25
: T/ a. K, d' F4 b; ]
[size=1em]
26
    // 计算两个城市之间的距离
+ T: S9 o% I0 w* H* n
[size=1em]
27
    public double distanceTo(City city){
6 s! b' t" O0 n+ z
[size=1em]
28
        int xDistance = Math.abs(getX() - city.getX());

8 c* A3 e7 h5 ?[size=1em]
29
        int yDistance = Math.abs(getY() - city.getY());

+ `$ x# L! \- k5 z( f0 X[size=1em]
30
        double distance = Math.sqrt( (xDistance*xDistance) + (yDistance*yDistance) );
0 G; V) ~; k4 v
[size=1em]
31

/ l8 D" j; u& B6 s! u2 U# w; R7 A* Z2 c[size=1em]
32
        return distance;
% A: N% R& m  O/ Z" z- W5 a$ i1 A; b
[size=1em]
33
    }

# j$ j# @  `' {. q% `* Z[size=1em]
34
& q4 }, _( }8 j. @) q
[size=1em]
35
    @Override
9 G/ r, ]4 o: n$ S) E* M$ C$ Q; \
[size=1em]
36
    public String toString(){
2 v& Y) r! l) z) Y2 d( u! s
[size=1em]
37
        return getX()+", "+getY();
( O6 `* f4 Z- T7 a0 P
[size=1em]
38
    }

9 K5 H3 G2 q/ q! Y4 h[size=1em]
39
}

0 k( U$ v( g0 d9 P! b1 c7 ^7 @2 Q8 w, _& y

6 g; \4 H8 d+ [) s# i2 W
Tour类,代表一个解决方案,即旅行的路径。
[size=1em][size=1em]
01
package sa;

* g+ N- i& Q# b$ b[size=1em]
02
* `$ U- E; @4 D- o( X" i. ~7 I
[size=1em]
03
import java.util.ArrayList;
- G4 ~! ^  F* n" q
[size=1em]
04
import java.util.Collections;

8 o9 R4 m. U" ^, J, T: R[size=1em]
05
, |' h# v% B5 t/ L' j
[size=1em]
06
public class Tour{

: s7 r6 F! }) h" j/ }[size=1em]
07

0 R# _' M* x8 }# ][size=1em]
08
    // 保持城市的列表
: y: \: W$ e, F) F! q- q1 e
[size=1em]
09
    private ArrayList tour = new ArrayList<City>();

6 n3 d/ R1 ]( U1 R[size=1em]
10
    // 缓存距离

/ @3 \- O. ^0 X9 `+ t% `! ~) ^[size=1em]
11
    private int distance = 0;

; Z0 x+ U0 m/ D8 r# Y[size=1em]
12

! f( E' W% z" t( b' O[size=1em]
13
    // 生成一个空的路径

. k- Y. b% K# N5 J: r3 C& n6 ~" u[size=1em]
14
    public Tour(){

, `) J, ~* M/ p' s& L[size=1em]
15
        for (int i = 0; i < SimulatedAnnealing.allCitys.size(); i++) {

2 {% w- L) \  B1 ]' s, n- V& @/ @[size=1em]
16
            tour.add(null);

2 z6 [: s( B) y7 `' X- R[size=1em]
17
        }
/ A7 x# m6 w& O, q4 p
[size=1em]
18
    }

1 R' V0 [5 z& r" f[size=1em]
19
( J- p( R4 A1 b4 ^9 X1 `
[size=1em]
20
    // 复杂路径
6 J* y4 O$ q% f$ ^: |
[size=1em]
21
    public Tour(ArrayList tour){
2 T4 e& U! m4 b
[size=1em]
22
        this.tour = (ArrayList) tour.clone();
) }4 i: N0 K. K5 L
[size=1em]
23
    }

" }) X1 K, B4 I$ j# \$ B[size=1em]
24

  t6 f9 N- I! S# F[size=1em]
25
    public ArrayList getTour(){
& O. B9 q0 U" j6 _/ {5 r1 H
[size=1em]
26
        return tour;
, {1 c& F# T! T' v
[size=1em]
27
    }
' }8 p) x1 D  O4 _
[size=1em]
28
# j3 L) i6 |5 [
[size=1em]
29
    // Creates a random individual

. T9 y  u; U6 C  b5 M% {6 F[size=1em]
30
    public void generateIndividual() {
" ]3 E0 J8 N: B* B
[size=1em]
31
        // Loop through all our destination cities and add them to our tour

" E5 P9 Y) p; J+ h+ N7 Y6 E" [8 w. m[size=1em]
32
        for (int cityIndex = 0; cityIndex < SimulatedAnnealing.allCitys.size(); cityIndex++) {

7 [, s% a+ O  ?[size=1em]
33
          setCity(cityIndex, SimulatedAnnealing.allCitys.get(cityIndex));

, P3 O) W* m3 e3 x$ W, g6 s" Y[size=1em]
34
        }

! T/ _7 y% a* C0 H$ K[size=1em]
35
        // 随机的打乱

/ w& C2 y, J7 J* }+ r[size=1em]
36
        Collections.shuffle(tour);

: N/ L$ v; {8 W[size=1em]
37
    }
9 q$ H) I2 s8 S0 h& x, B* c' M) U; o
[size=1em]
38

$ e7 h# C8 l/ t9 ^4 D6 A- O[size=1em]
39
    // 获取一个城市

: F' x$ W6 Y9 |8 W( k& v9 ?[size=1em]
40
    public City getCity(int tourPosition) {
( S: Y0 f8 M8 D- W# |2 }. \
[size=1em]
41
        return (City)tour.get(tourPosition);

' @# v( m6 y: q* y" j: p[size=1em]
42
    }
: ]8 c  O6 u  C4 m/ B- o
[size=1em]
43

  i, G, r! T% q[size=1em]
44
    public void setCity(int tourPosition, City city) {
7 Z+ O# ^- ~2 ?" A3 t" `
[size=1em]
45
        tour.set(tourPosition, city);

2 S* t! A; G* G" M/ x[size=1em]
46
        // 重新计算距离

9 f6 Q. C3 E7 _9 t, ?/ v/ s[size=1em]
47
        distance = 0;
; B9 t, w1 @/ j  j( ?: K8 c
[size=1em]
48
    }

% X+ Z9 I! H, q- s) R: `/ v[size=1em]
49

  l0 J3 M1 E9 W  P. I1 L: o& n  l[size=1em]
50
    // 获得当前距离的 总花费
* o8 _8 J/ ?5 Z6 T- }. K+ d3 P
[size=1em]
51
    public int getDistance(){

1 B) k3 K5 ~2 }# _5 d[size=1em]
52
        if (distance == 0) {

. S5 G0 R2 K2 T" B[size=1em]
53
            int tourDistance = 0;
- L- d4 y! Q, @6 B# ]& I$ _
[size=1em]
54
            for (int cityIndex=0; cityIndex < tourSize(); cityIndex++) {

+ {. o+ l, \; k% V) f* r3 W[size=1em]
55
                City fromCity = getCity(cityIndex);

9 J& L* M( d6 s5 A: U# R[size=1em]
56
                City destinationCity;
+ [3 d! I. _8 g0 G; }: f
[size=1em]
57
                if(cityIndex+1 < tourSize()){

( s9 @. ^, N) g% u[size=1em]
58
                    destinationCity = getCity(cityIndex+1);

' R+ Y+ M. T1 h! [& l8 N$ f[size=1em]
59
                }

+ W4 x1 d3 ^& b[size=1em]
60
                else{

! S' b' x0 l: V& A/ j: O[size=1em]
61
                    destinationCity = getCity(0);

$ s6 x# o( ~8 q[size=1em]
62
                }
# B0 n0 }8 b' J( V0 @
[size=1em]
63
                tourDistance += fromCity.distanceTo(destinationCity);

) ~8 y% w: u! e, x  c8 d[size=1em]
64
            }
6 A% N+ W$ G: w0 Q
[size=1em]
65
            distance = tourDistance;

# x+ `% s7 o# B, H0 e[size=1em]
66
        }

( l" _  e; k7 w, ?1 @5 Z[size=1em]
67
        return distance;
+ S; M8 r) k) R. s3 N
[size=1em]
68
    }
3 c  Q& l# q) c7 S+ g/ W
[size=1em]
69

* y3 j" L  R4 [5 P/ X9 \# m3 c4 h3 K$ ^[size=1em]
70
    // 获得当前路径中城市的数量
5 u3 v* o  f; \
[size=1em]
71
    public int tourSize() {
5 a, D3 B4 H+ p
[size=1em]
72
        return tour.size();

( Z( [  l5 T# d- u% v6 t: `' \[size=1em]
73
    }

0 x* e0 U0 I* s/ ]9 Y/ P5 e, o[size=1em]
74

5 q) R# C, s0 j; Z* {[size=1em]
75
    @Override
4 o  k1 F7 ?& p0 i5 s
[size=1em]
76
    public String toString() {
( I/ d* f! O' n/ D( ]% {7 L
[size=1em]
77
        String geneString = "|";
$ l% X) l8 R/ V
[size=1em]
78
        for (int i = 0; i < tourSize(); i++) {
$ G3 }6 Y9 U( r
[size=1em]
79
            geneString += getCity(i)+"|";
5 O$ `( L7 c2 f1 v2 x% ^) ~
[size=1em]
80
        }
' R& _$ l9 |4 m5 x' l4 P: M4 I
[size=1em]
81
        return geneString;

5 ^% ^9 X. _# W" D* m9 y. B[size=1em]
82
    }
5 d- P4 D6 K+ ~& S  j
[size=1em]
83
}
7 h$ Q! Z, ^! p, l: R( s( i: l
! I! Q0 J" d# n7 `/ i6 q" E" P
0 A, a  b. l5 x! o: c( l
最后是算法的实现类,和相应的测试
[size=1em][size=1em]
001
package sa;
: m3 u% V* {7 p3 [+ a
[size=1em]
002

* `5 ~6 n# K- Z' Z[size=1em]
003
import java.util.ArrayList;

  `% d3 L5 i% ~$ w  M# n6 J4 @[size=1em]
004
import java.util.List;
$ l7 u* p6 i( J; E% Y- B
[size=1em]
005
: {0 r/ M0 W0 j2 R
[size=1em]
006
public class SimulatedAnnealing {
5 F  [& C" J- w# r9 J& g
[size=1em]
007

" N' Y/ @9 L4 K1 Q* i' u7 x4 s* t[size=1em]
008
    public static List<City> allCitys = new ArrayList<City>();

: p: j4 Q. ]* D3 j5 F8 y% d[size=1em]
009

# {7 a: N0 f' K1 \7 u[size=1em]
010
    //计算 接受的概率

9 T- ?6 f* w; F9 Z1 V' S9 S$ ~8 [$ g[size=1em]
011
    public static double acceptanceProbability(int energy, int newEnergy, double temperature) {
$ F' {( c- Z5 N6 ?, K+ T$ o5 o) ^
[size=1em]
012
        // 如果新的解决方案较优,就接受
$ ?1 R' h' L. B
[size=1em]
013
        if (newEnergy < energy) {

# I: n! Q/ E* R% A, c9 V[size=1em]
014
            return 1.0;
0 _6 L# d& M. @
[size=1em]
015
        }

4 \8 o- w8 W( w% I* i( _[size=1em]
016
        return Math.exp((energy - newEnergy) / temperature);
" ~! W; Y0 `! E- W+ e# b4 w) k# f
[size=1em]
017
    }

% b) |6 W9 H# d( l" x[size=1em]
018

0 W& X; n7 \- e" z( k" p[size=1em]
019
    public static void main(String[] args) {

( }9 v& O1 \) q8 q& W$ F8 C[size=1em]
020
        // 创建所有的城市城市列表
6 x+ r8 r/ L8 E( l  c
[size=1em]
021
        init();
1 @8 I0 S3 V3 g8 J3 E; E" |
[size=1em]
022
        Tour best = sa();

. m; O. w$ Z% U& F[size=1em]
023
        System.out.println("Final solution distance: " + best.getDistance());
8 W! V, O: h7 ]0 S8 Z6 D
[size=1em]
024
        System.out.println("Tour: " + best);
5 l) E4 }4 B( S7 y! L3 ?: A
[size=1em]
025
    }
6 F5 V# E. v$ y& r4 t+ ?
[size=1em]
026
9 K2 C( m6 [! F6 |
[size=1em]
027
    //返回近似的 最佳旅行路径
1 q" x8 g- s9 n1 A& ~. a  j8 ~& M
[size=1em]
028
    private static Tour sa() {

# N4 S' [6 ^4 `3 X[size=1em]
029
        // 初始化温度
, |8 h3 V# i& u6 A1 ?4 L# T" t, S
[size=1em]
030
        double temp = 10000;
4 s: X5 J# c/ Y' m
[size=1em]
031

5 r( w% C+ j- u/ X+ Y0 O[size=1em]
032
        // 冷却概率

& d. S3 M  W9 I/ b+ Q7 q[size=1em]
033
        double coolingRate = 0.003;
: P! T6 g  ]8 Q9 X( \( @
[size=1em]
034

( Q5 D4 `) ~, j0 W( q( U& j4 f$ i[size=1em]
035
        // 初始化的解决方案

& O( V9 @! _+ v0 Q$ M[size=1em]
036
        Tour currentSolution = new Tour();
. g, D& C- E9 I/ Z- @8 c+ O
[size=1em]
037
        currentSolution.generateIndividual();
# V; m! s# O5 X* u2 d
[size=1em]
038

0 O, k  h! l; J' c' j  `# R[size=1em]
039
        System.out.println("Initial solution distance: " + currentSolution.getDistance());

$ \+ R: `0 n' g0 p' L[size=1em]
040
. J9 I* ^& V  x! `
[size=1em]
041
        // 设置当前为最优的方案
1 I; k& D/ y1 B
[size=1em]
042
        Tour best = new Tour(currentSolution.getTour());
  S6 t6 S* ~# e- Q/ |
[size=1em]
043
+ z# H( ~; a& K3 J% ?- f& r
[size=1em]
044
        // 循环知道系统冷却

  w. [5 H' n2 h5 |& ^$ V3 t: k[size=1em]
045
        while (temp > 1) {
" F$ n0 D4 {0 W: a$ w
[size=1em]
046
            // 生成一个邻居
( e( k& m! k, E* d) k, ]
[size=1em]
047
            Tour newSolution = new Tour(currentSolution.getTour());

4 N( Q, q8 O3 \8 Y& E9 E. Z3 W[size=1em]
048
" a( E& z* R( M- |6 I" ^0 q/ C
[size=1em]
049
            // 获取随机位置

: [8 H/ |* k& a& f# Y' j[size=1em]
050
            int tourPos1 = (int) (newSolution.tourSize() * Math.random());

. q; I- b" n6 G& ^1 f$ s. s5 M[size=1em]
051
            int tourPos2 = (int) (newSolution.tourSize() * Math.random());

) d/ B8 R8 k3 ]6 u+ }4 G[size=1em]
052

; z9 L4 f/ f; m; B- v  i[size=1em]
053
            City citySwap1 = newSolution.getCity(tourPos1);
/ e- U3 k& q; ~7 E! z5 L: D$ ~
[size=1em]
054
            City citySwap2 = newSolution.getCity(tourPos2);

  b+ ^; W1 m. ?+ A& A, W[size=1em]
055

( [, H) e1 F: @[size=1em]
056
            // 交换
- d$ |  I) q9 ^3 R8 z2 K4 C
[size=1em]
057
            newSolution.setCity(tourPos2, citySwap1);

& I/ f5 m: j( |% l+ }% P# ?[size=1em]
058
            newSolution.setCity(tourPos1, citySwap2);

; m7 G0 w2 Z: u: v; A' [6 _3 l4 B[size=1em]
059
, N) v. F1 E$ k
[size=1em]
060
            // 获得新的解决方案的花费

4 _+ C) A1 `4 u# D# c[size=1em]
061
            int currentEnergy = currentSolution.getDistance();
3 M4 T$ z6 a% }
[size=1em]
062
            int neighbourEnergy = newSolution.getDistance();
( x5 U+ ?  z0 X$ `. m5 M
[size=1em]
063
9 X$ ~* ?( a& F" C& O
[size=1em]
064
            // 决定是否接受新的 方案
3 n2 v; o. n. v$ A7 J- a  j
[size=1em]
065
            if (acceptanceProbability(currentEnergy, neighbourEnergy, temp) > Math.random()) {
( l8 ^$ |5 O& A0 p7 n
[size=1em]
066
                currentSolution = new Tour(newSolution.getTour());
" V- L4 j% p% p- `
[size=1em]
067
            }

& w3 }' L" s2 }2 r/ z[size=1em]
068

) h3 S4 J- G- s+ b2 V8 A. ^; m[size=1em]
069
            // 记录找到的最优方案
4 s0 }% R0 \+ H) u0 }
[size=1em]
070
            if (currentSolution.getDistance() < best.getDistance()) {

! ]# c+ e' H: F3 W: b4 N& B[size=1em]
071
                best = new Tour(currentSolution.getTour());

% K8 `/ `9 Q1 P# ]& T0 p[size=1em]
072
            }

$ T! _: l8 m/ C[size=1em]
073
7 \3 J# w3 Y( ^( E* s! S* q8 Q
[size=1em]
074
            // 冷却

- v$ P( ~6 y$ |8 X5 d( [9 ^( K[size=1em]
075
            temp *= 1-coolingRate;

3 ^, x3 [" b3 F% z! `* U2 U( m! B[size=1em]
076
        }

6 ]0 l7 L# D! }[size=1em]
077
        return best;
/ m; j5 v! p' m# r* X3 U' x9 X
[size=1em]
078
    }
4 L2 b. ]4 ~% H% |: }
[size=1em]
079
8 g' u7 |; J+ ?# L6 t% M
[size=1em]
080
    private static void init() {
3 d; D* d4 n1 x3 F8 P1 o
[size=1em]
081
        City city = new City(60, 200);

0 A3 [/ G: X0 m% C, \/ d# @[size=1em]
082
        allCitys.add(city);

: D: W5 v$ l& w* U1 j' H[size=1em]
083
        City city2 = new City(180, 200);

- k6 @7 }4 }/ z# B' ?0 i[size=1em]
084
        allCitys.add(city2);
7 x; _8 L6 d2 N, }7 T+ A
[size=1em]
085
        City city3 = new City(80, 180);

) B6 b2 P5 J6 i3 u5 o[size=1em]
086
        allCitys.add(city3);

& q$ z3 o* ^, A- n[size=1em]
087
        City city4 = new City(140, 180);

+ h% }# Z0 z( J( a' D: U- n[size=1em]
088
        allCitys.add(city4);
5 R3 b0 i& o5 E- D7 c, R' |
[size=1em]
089
        City city5 = new City(20, 160);
* V- e( O0 ~& O+ V0 y8 @
[size=1em]
090
        allCitys.add(city5);

/ }2 i, z) j+ d2 v+ @[size=1em]
091
        City city6 = new City(100, 160);
2 m# b+ I% ]  {1 T
[size=1em]
092
        allCitys.add(city6);

1 z  C+ e, Q8 C[size=1em]
093
        City city7 = new City(200, 160);

7 O8 v6 ?" h3 |+ J2 a, \2 f; ~0 ~[size=1em]
094
        allCitys.add(city7);

% n; {, @4 d2 w' G( j5 {0 q' h[size=1em]
095
        City city8 = new City(140, 140);
* @3 a5 R* X3 F, C9 k' \4 F' A
[size=1em]
096
        allCitys.add(city8);

& s$ n/ P* i+ V( w* N" a/ a0 t[size=1em]
097
        City city9 = new City(40, 120);
( w/ J+ {3 ?9 e% o3 c2 b+ [( Y
[size=1em]
098
        allCitys.add(city9);
& a3 Z5 T8 C- |6 B
[size=1em]
099
        City city10 = new City(100, 120);

  m' {! @9 c& R  I0 g+ E[size=1em]
100
        allCitys.add(city10);

6 U1 g8 ]8 {/ H. |. m[size=1em]
101
        City city11 = new City(180, 100);
* D- G! I  ~8 K
[size=1em]
102
        allCitys.add(city11);

- ]  }4 |/ I( X! f* q! u[size=1em]
103
        City city12 = new City(60, 80);
3 I" C% y4 \9 a9 m1 |5 _1 B
[size=1em]
104
        allCitys.add(city12);
9 r# S" ]" F7 K6 v  U
[size=1em]
105
        City city13 = new City(120, 80);
2 S4 v9 j* R2 U- H" R  E
[size=1em]
106
        allCitys.add(city13);

1 p: T, _+ o1 ]0 O6 n[size=1em]
107
        City city14 = new City(180, 60);
: Z4 C( _6 ]% T
[size=1em]
108
        allCitys.add(city14);

& [7 e2 o* |$ @' i[size=1em]
109
        City city15 = new City(20, 40);
) `0 r; G' j7 D1 o% I
[size=1em]
110
        allCitys.add(city15);
' J% s% c7 S6 ^6 Z* C5 _, e) N
[size=1em]
111
        City city16 = new City(100, 40);

0 \! i1 d8 [* d; B[size=1em]
112
        allCitys.add(city16);

+ V* L* ~0 T# Q3 |- }* z[size=1em]
113
        City city17 = new City(200, 40);
  w# t+ f9 m4 [  d8 g  g1 U- L
[size=1em]
114
        allCitys.add(city17);
0 F$ K0 j- t/ p9 S, z4 Y
[size=1em]
115
        City city18 = new City(20, 20);
3 S+ K) n9 R" w" q- ]' }2 z+ g
[size=1em]
116
        allCitys.add(city18);
6 c8 g2 N7 \! C+ n; f/ S
[size=1em]
117
        City city19 = new City(60, 20);

+ \1 h5 G" W2 g3 N% s[size=1em]
118
        allCitys.add(city19);

9 b: m5 g+ ^" h( x% x[size=1em]
119
        City city20 = new City(160, 20);

# a8 i- _  m. x" D[size=1em]
120
        allCitys.add(city20);
3 t: \" L0 t) K* U
[size=1em]
121
    }

$ d" h4 Z" u  X2 g3 k7 Y8 C[size=1em]
122
}
: |2 d, ?/ n: x

7 [3 V0 F! i& W% [1 }4 d& T" K5 g! x3 c: L, Y# v
输出:
[size=1em][size=1em]
1
Initial solution distance: 2122

) q" W, H* g( \7 Z[size=1em]
2
Final solution distance: 981
' x& C, N9 t( @7 i: b
[size=1em]
3
Tour: |180, 100|180, 60|200, 40|160, 20|100, 40|60, 20|20, 20|20, 40|60, 80|100, 160|80, 180|60, 200|20, 160|40, 120|100, 120|120, 80|200, 160|180, 200|140, 180|140, 140|
+ E7 |% [+ v% G+ ]1 f
: n% N  G+ H7 l; f' H' F1 h4 V

# |  f7 H- r2 r+ X. [
和遗传算法类似,该算法也是概率算法,结果为近似和不确定的。
参考:http://www.theprojectspot.com/tu ... thm-for-beginners/6
http://www.cnblogs.com/heaad/archive/2010/12/20/1911614.html
# ~% _, Y0 d' a3 k8 w

9 T8 i0 k2 r, _% k5 _2 G2 Q9 s2 }) U! [& ?; d* \





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