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标题: [转]模拟退火算法-TSP问题 [打印本页]

作者: 我要吃章鱼丸子    时间: 2016-4-8 09:56
标题: [转]模拟退火算法-TSP问题
模拟退火算法-TSP问题作者coder
  v6 j) V6 w5 u# x$ g5 W. I, K4 x( E4 _& {
2 @! N7 J( T3 U% ^& N

# ?, [# l. r- h4 }  \  S
* ^; R7 u3 l" T  T- a# U4 X9 _

4 Z6 G: n: \& _0 X$ W- G+ f; [5 A! V
. \0 j" R  U4 f& Z2 W% n0 L
求某些最优化问题的最优解是一个极其困难的任务。这是因为当一个问题变得足够大时,我们需要搜索一个巨大数量的可能解,从而找到最优的解决方案。在这种情况下,就不能指望找到一个最优函数在一个合理的时间内解决问题,应该尝试找到一个近似解。
一个经典的案例是:旅行商问题( TSP , Traveling Salesman Problem ) :有N个城市,要求从其中某个问题出发,唯一遍历所有城市,再回到出发的城市,求最短的路线。使用模拟退火算法可以比较快的求出TSP的一条近似最优路径。(和遗传算法求解TSP类似,前面的文章已做介绍)。
模拟退火是什么?
: _/ X) G% I0 U/ \$ E( M首先,让我们看看模拟退火是如何工作的,以及为什么它是善于解决旅行商问题。模拟退火(Simulated Annealing,简称SA)是一种通用概率算法,用来在一个大的搜寻空间内找寻命题的最优解。该算法是源于对热力学中退火过程的模拟,在某一给定初温下,通过缓慢下降温度参数,使算法能够在多项式时间内给出一个近似最优解。退火与冶金学上的‘退火’相似,而与冶金学的淬火有很大区别,前者是温度缓慢下降,后者是温度迅速下降。我们将热力学的理论套用到统计学上,将搜寻空间内每一点想像成空气内的分子;分子的能量,就是它本身的动能;而搜寻空间内的每一点,也像空气分子一样带有“能量”,以表示该点对命题的合适程度。算法先以搜寻空间内一个任意点作起始:每一步先选择一个“邻居”,然后再计算从现有位置到达“邻居”的概率。
模拟退火的优点
7 j2 G9 U& u2 v( c, e先来说下爬山算法(以下参考:大白话解析模拟退火算法):爬山算法是一种简单的贪心搜索算法,该算法每次从当前解的临近解空间中选择一个最优解作为当前解,直到达到一个局部最优解。爬山算法实现很简单,其主要缺点是会陷入局部最优解,而不一定能搜索到全局最优解。如图1所示:假设C点为当前解,爬山算法搜索到A点这个局部最优解就会停止搜索,因为在A点无论向那个方向小幅度移动都不能得到更优的解。爬山法是完完全全的贪心法,每次都鼠目寸光的选择一个当前最优解,因此只能搜索到局部的最优值。

' M7 {3 S* v1 X) ~$ M" w1 g模拟退火其实也是一种贪心算法,但是它的搜索过程引入了随机因素。模拟退火算法以一定的概率来接受一个比当前解要差的解,因此有可能会跳出这个局部的最优解,达到全局的最优解。以图1为例,模拟退火算法在搜索到局部最优解A后,会以一定的概率接受到E的移动。
4 e# v0 w0 y) u7 m. s. [也许经过几次这样的不是局部最优的移动后会到达D点,于是就跳出了局部最大值A。
! q4 ^- m& \# W8 F模拟退火算法描述:2 }0 w; @4 d* t* a  n
若J( Y(i+1) )>= J( Y(i) )  (即移动后得到更优解),则总是接受该移动# G4 E% r- a; X" `! Q/ n. Z
若J( Y(i+1) )< J( Y(i) )  (即移动后的解比当前解要差),则以一定的概率接受移动,而且这个概率随着时间推移逐渐降低(逐渐降低才能趋向稳定): ?# O9 a( p# i+ S
这里的“一定的概率”的计算参考了金属冶炼的退火过程,这也是模拟退火算法名称的由来。
/ d+ w- F& U, d) Z7 _/ p根据热力学的原理,在温度为T时,出现能量差为dE的降温的概率为P(dE),表示为:
, O. o3 ~5 A: F" S# j' F P(dE) = exp( dE/(kT) )
3 S; c8 F  [) _# B其中k是一个常数,exp表示自然指数,且dE<0。这条公式说白了就是:温度越高,出现一次能量差为dE的降温的概率就越大;温度越低,则出现降温的概率就越小。" s5 Y* y3 _' Q) I; g1 F) h- {: ?
又由于dE总是小于0(否则就不叫退火了),因此dE/kT < 0 ,所以P(dE)的函数取值范围是(0,1) 。
& z  I, y1 F; ]1 K7 ^随着温度T的降低,P(dE)会逐渐降低。我们将一次向较差解的移动看做一次温度跳变过程,我们以概率P(dE)来接受这样的移动。) ]# T/ E; H+ u! ^
关于爬山算法与模拟退火,有一个有趣的比喻:* J4 T. J4 d7 ]) g0 \( W
爬山算法:兔子朝着比现在高的地方跳去。它找到了不远处的最高山峰。但是这座山不一定是珠穆朗玛峰。这就是爬山算法,它不能保证局部最优值就是全局最优值。
. _$ C/ U+ b3 G! f模拟退火:兔子喝醉了。它随机地跳了很长时间。这期间,它可能走向高处,也可能踏入平地。但是,它渐渐清醒了并朝最高方向跳去。这就是模拟退火。
接受函数
8 \+ g: C& l- A6 M* R接受函数决定选择哪一个解决方案,从而可以避免掉一些局部最优解。
, S, u" @% }8 T- T+ w' c首先我们检查如果相邻的解决方案是比我们目前的解决方案好,如果是,我们接受它。否则的话,我们需要考虑的几个因素:
" x8 O8 a' l6 M/ [# q# l) @! D1) 相邻的解决方案有多不好; 2) 当前的温度有多高。在高温系统下更有可能接受较糟糕的解决方案。
7 w( z4 {) t8 }+ k这里是简单的数学公式:exp( (solutionEnergy – neighbourEnergy) / temperature ),即上面的 P(dE) = exp( dE/(kT) )
) ]9 `/ |) z) L& o1 `算法过程描述
. B# C6 O' m2 d8 L. N1) 首先,需要设置初始温度和创建一个随机的初始解。$ m" q7 i9 F1 J
2) 然后开始循环,直到满足停止条件。通常系统充分冷却,或找到一个足够好的解决方案。2 a$ f# H6 ?2 Z4 ~8 N
3) 把当前的解决方案做一些小的改变,然后选择一个新的相邻的方案。
* M' ]( f  M4 [% @3 a: J5 |4) 决定是否移动到相邻的解决方案。  Z- a1 }" l: f1 L. F4 H
5) 降低温度,继续循环
, `; c8 _) ?$ @7 h样例代码
$ Y7 D( l* r7 v( ^以TSP问题为例,城市坐标的分布如下所示:5 m4 i- A2 `8 v0 a3 h0 D
) }3 N5 E. t* Z. c! U
代码以用Java编写。首先创建一个城市类City.java
! D) t& V; k1 `: }  }- r3 q
[size=1em][size=1em]
01
package sa;

" ~$ Q# d6 ]/ s1 |2 O# L[size=1em]
02
6 J9 X/ D. T( e. o+ t" L. Q
[size=1em]
03
public class City {
1 T3 L4 b; Q# ~5 k( Z  M
[size=1em]
04
    int x;

! R/ s) f  I- O[size=1em]
05
    int y;

: s% `5 T9 B6 ~[size=1em]
06

- |: n: ]+ L: Y( S[size=1em]
07
    // 生成一个随机的城市

- y1 ]9 p  s! k7 y$ A& _' E, N[size=1em]
08
    public City(){
' k6 [! W! z* e" \
[size=1em]
09
        this.x = (int)(Math.random()*200);

3 v% s) p7 z7 k' }3 I[size=1em]
10
        this.y = (int)(Math.random()*200);
8 T2 |* I. N1 e; |' K6 ^; E8 {
[size=1em]
11
    }

( S+ [; J' s; L3 \7 |& Q) w  Z! J& i+ s[size=1em]
12

2 K# L! K9 x( I6 q[size=1em]
13
    public City(int x, int y){

. v% y: v( O9 T# d[size=1em]
14
        this.x = x;
1 s2 C4 d/ w  ]3 [! s. r7 e
[size=1em]
15
        this.y = y;

: H; h8 o/ u8 K8 T( l[size=1em]
16
    }
; O$ [1 Q/ }7 @- l# @& R' z
[size=1em]
17
) N6 f) F' j/ i) S$ m$ {
[size=1em]
18
    public int getX(){
4 o$ C, h) L7 d3 v
[size=1em]
19
        return this.x;

) r' {5 A, x! y& k[size=1em]
20
    }
1 E: g- Z6 u3 [, ?
[size=1em]
21

! {) r+ d* Y3 @( O2 w: d/ k[size=1em]
22
    public int getY(){
7 T3 u- V4 L' `
[size=1em]
23
        return this.y;
  i. l' h; t8 u3 d6 C, p* f2 N9 L
[size=1em]
24
    }
( I* @& K5 F* ~+ M( F' s- [; @
[size=1em]
25
/ a/ z, [) W4 I! L( z+ N- y
[size=1em]
26
    // 计算两个城市之间的距离
2 m( {: p  u0 _) p4 q1 Z
[size=1em]
27
    public double distanceTo(City city){

7 Q% @0 r% @) @: Q# P5 m$ ?[size=1em]
28
        int xDistance = Math.abs(getX() - city.getX());
% n8 L: s+ f1 {" r$ i* n
[size=1em]
29
        int yDistance = Math.abs(getY() - city.getY());

$ d/ R; I9 p/ ^+ n  b[size=1em]
30
        double distance = Math.sqrt( (xDistance*xDistance) + (yDistance*yDistance) );
0 T% k* T1 s" z: |
[size=1em]
31

! e, r5 d4 d2 }, l4 [+ d! f[size=1em]
32
        return distance;
1 v- B" {5 T% m
[size=1em]
33
    }
% w4 {" f$ b  P9 {& C+ r( v% T# w# J
[size=1em]
34
. ~" q5 f  g$ O3 r
[size=1em]
35
    @Override

* A+ M/ v; n/ A( A$ L% P- x[size=1em]
36
    public String toString(){

2 v0 R7 p2 {% l% ^& I/ t/ f[size=1em]
37
        return getX()+", "+getY();
! Z- ~, R$ R9 P; ^
[size=1em]
38
    }
$ n4 Y0 |6 j( N; d' Z6 [
[size=1em]
39
}

  y; c! X% k6 O
5 `& Z* N8 q% [2 |; u8 M; g- w6 c2 k9 Y' ^+ f7 k% d
Tour类,代表一个解决方案,即旅行的路径。
[size=1em][size=1em]
01
package sa;
& t; l( \' B; H7 X! l" }3 n4 C- @
[size=1em]
02

2 r  \6 \& e) i; u% a[size=1em]
03
import java.util.ArrayList;
6 l$ z: O$ r& x! |
[size=1em]
04
import java.util.Collections;

+ s5 [' G; r. o2 ]& ~# Z) D6 X[size=1em]
05
' H4 m+ ?+ i& ~6 z9 ~- Z% ^
[size=1em]
06
public class Tour{

# {, K. A6 a5 j[size=1em]
07

; b, R4 a2 f( g* {# E1 z[size=1em]
08
    // 保持城市的列表

2 y# o/ }) K; j- \, f[size=1em]
09
    private ArrayList tour = new ArrayList<City>();

( e, ~0 s' t5 }$ g! _" h$ s[size=1em]
10
    // 缓存距离
) v# e$ Z# p, f) |
[size=1em]
11
    private int distance = 0;
# `. T7 A- K2 a) D+ h1 @% p& H* l0 d; a) x
[size=1em]
12
% t/ L  V6 |) ^5 o7 Q' ^
[size=1em]
13
    // 生成一个空的路径
2 g) ?* I, y4 K2 p& _: ]
[size=1em]
14
    public Tour(){
; \1 M) n6 k8 w) }6 L% G  j
[size=1em]
15
        for (int i = 0; i < SimulatedAnnealing.allCitys.size(); i++) {
0 z" A; M2 I6 @: e( n" Z
[size=1em]
16
            tour.add(null);

' ]- @9 W( w. w1 P[size=1em]
17
        }

3 B7 R5 g. B4 b' n[size=1em]
18
    }

  F: X4 A' [- v6 R[size=1em]
19

5 `) I6 h& G3 `; {% l. J[size=1em]
20
    // 复杂路径
1 P" g5 s% H* w0 \- p
[size=1em]
21
    public Tour(ArrayList tour){
' [" ?% p1 g5 a" r# w
[size=1em]
22
        this.tour = (ArrayList) tour.clone();

0 R! @+ D4 w6 E7 X  q" t[size=1em]
23
    }

8 ?' p9 N- j1 R3 m) |[size=1em]
24
/ e* o$ f4 }+ ]3 `
[size=1em]
25
    public ArrayList getTour(){

/ ?! y- `* M  ?# c[size=1em]
26
        return tour;

7 f+ n: C, @" Z( Q2 U6 U[size=1em]
27
    }

- p& h% h' R! d# B/ T3 l9 U5 h$ ?. E[size=1em]
28
6 i; Z9 z' _( S7 G/ v$ x
[size=1em]
29
    // Creates a random individual

. @' u1 [# I( M+ A  D( g[size=1em]
30
    public void generateIndividual() {

' w* h3 U+ t. z0 N; Z, Q: u  B, @[size=1em]
31
        // Loop through all our destination cities and add them to our tour

1 Y; x# C* l* n: F[size=1em]
32
        for (int cityIndex = 0; cityIndex < SimulatedAnnealing.allCitys.size(); cityIndex++) {
$ s4 n  I/ C: _/ V( Q
[size=1em]
33
          setCity(cityIndex, SimulatedAnnealing.allCitys.get(cityIndex));

/ z- {2 l' i6 P$ \3 C+ n[size=1em]
34
        }

$ E+ z8 w/ ^- c( M1 N, l8 Z[size=1em]
35
        // 随机的打乱
' D0 M2 C" Y$ n2 G  j( L' V  A
[size=1em]
36
        Collections.shuffle(tour);

7 B) P# x/ n4 ?: N" L5 f[size=1em]
37
    }

' J$ w0 B- ~9 D% Z- q+ s* {[size=1em]
38
4 o* w/ n# A7 d
[size=1em]
39
    // 获取一个城市
% b% r) W% R; ]& O* |* h! a8 o
[size=1em]
40
    public City getCity(int tourPosition) {
1 `& Z) P5 S9 c/ w0 x0 s
[size=1em]
41
        return (City)tour.get(tourPosition);

5 P. F* \- n) f" x[size=1em]
42
    }

8 @3 r0 D* w- }, o6 H$ e/ P[size=1em]
43

0 Y* }) m4 q$ x; N[size=1em]
44
    public void setCity(int tourPosition, City city) {

3 \; g) X* o$ r- I0 m+ B[size=1em]
45
        tour.set(tourPosition, city);
. V5 ?$ |5 t1 N' ]' c# H/ y
[size=1em]
46
        // 重新计算距离

) N6 D# }  ]% S: H* h[size=1em]
47
        distance = 0;

3 H9 N5 g( k( F3 Z* `0 I[size=1em]
48
    }
. V! S# t; b% g
[size=1em]
49

* k2 j' t" w% y2 t[size=1em]
50
    // 获得当前距离的 总花费
, B( f6 h1 a5 ~1 `- t3 h0 g
[size=1em]
51
    public int getDistance(){

0 `/ b2 v7 I  k7 p, }  Y- N4 J[size=1em]
52
        if (distance == 0) {
! t. V) _. c# {% N8 x
[size=1em]
53
            int tourDistance = 0;

, ?0 n9 l& Y' q$ V[size=1em]
54
            for (int cityIndex=0; cityIndex < tourSize(); cityIndex++) {
6 a) i; c+ l' m. O& T0 h! S7 ~; N& Z
[size=1em]
55
                City fromCity = getCity(cityIndex);

0 [: V6 Z4 ?! h) }2 F7 U. s[size=1em]
56
                City destinationCity;

0 T* L) I9 X: Z$ W: |1 ?[size=1em]
57
                if(cityIndex+1 < tourSize()){
+ s5 F( F/ P, K( I+ a
[size=1em]
58
                    destinationCity = getCity(cityIndex+1);

1 O: z; h& k2 c, O[size=1em]
59
                }
/ Z0 W1 o! l; l
[size=1em]
60
                else{

2 G2 P; [( H% a  I( D' n[size=1em]
61
                    destinationCity = getCity(0);

4 F+ g2 \% C2 f  {2 ^' v[size=1em]
62
                }
4 \/ q- d1 M9 S9 Y$ g( m
[size=1em]
63
                tourDistance += fromCity.distanceTo(destinationCity);
5 `5 H0 h' N, ?' S* C. a6 z4 n+ U
[size=1em]
64
            }

' K7 U' s0 T4 r4 Z[size=1em]
65
            distance = tourDistance;

+ r* V# a; K: _8 v$ L" M9 ]; J[size=1em]
66
        }

+ `# a7 b2 C- P2 G7 x* U8 j[size=1em]
67
        return distance;
0 Z1 Y. L6 p# L) J4 R6 |% P
[size=1em]
68
    }

5 N$ Q! g2 m: i  A: V[size=1em]
69

4 N6 i. t! c; U: E; W! ^; d, J[size=1em]
70
    // 获得当前路径中城市的数量
/ k" n( M, [. [* o7 W
[size=1em]
71
    public int tourSize() {
, I7 y+ s9 o4 |
[size=1em]
72
        return tour.size();
% [6 Q/ g5 v& t- s9 x
[size=1em]
73
    }

# Y4 R  ]# c% t9 O[size=1em]
74
1 q9 |# W# G4 v6 H
[size=1em]
75
    @Override
1 d; X: N; x/ M; p% U
[size=1em]
76
    public String toString() {
9 y, f# u' p7 D' g
[size=1em]
77
        String geneString = "|";

1 j+ |/ M7 A" z, f0 g[size=1em]
78
        for (int i = 0; i < tourSize(); i++) {

7 x+ V0 g  L" ^3 z) G[size=1em]
79
            geneString += getCity(i)+"|";

$ s6 [+ `) H6 f( |8 _0 T) y[size=1em]
80
        }
8 F4 |* k3 `+ N' V: V
[size=1em]
81
        return geneString;
- d. i3 g$ R* c! l, X- ^! Z1 s0 m
[size=1em]
82
    }
) a$ |( X1 @8 W  E8 s
[size=1em]
83
}

% u! s: z* ?  h$ u2 L5 n. Q1 K# v7 Z4 A
: X/ h$ |3 E; r0 n! M1 u1 N
最后是算法的实现类,和相应的测试
[size=1em][size=1em]
001
package sa;
+ g1 p3 ?% H  Q6 }! X3 _8 B+ M6 ^( c
[size=1em]
002
& D& f4 t- e0 P" }' v* y! h
[size=1em]
003
import java.util.ArrayList;
% T8 ?, I$ K- V3 ]& x8 f
[size=1em]
004
import java.util.List;
2 R. D) m5 w; P
[size=1em]
005
# [  U4 @8 D1 c; b1 U
[size=1em]
006
public class SimulatedAnnealing {
, Y/ k2 p% J. G/ b2 @
[size=1em]
007
3 g7 r& x" b: G3 E7 R5 y: P- n' n
[size=1em]
008
    public static List<City> allCitys = new ArrayList<City>();
6 |9 o/ ^6 n) J' m; g$ X# |8 j8 |
[size=1em]
009
- P3 M& `* H5 c% ~9 B
[size=1em]
010
    //计算 接受的概率
  l! x& G/ H6 G0 J  z* W' U$ ]& m
[size=1em]
011
    public static double acceptanceProbability(int energy, int newEnergy, double temperature) {
0 z/ T5 s, f* x9 {" L. t" G
[size=1em]
012
        // 如果新的解决方案较优,就接受
, B7 b4 E6 m2 N& f* P% k
[size=1em]
013
        if (newEnergy < energy) {

* T7 h% ]9 b3 ^' }' ?[size=1em]
014
            return 1.0;
" V/ L$ K" U+ X' u
[size=1em]
015
        }
+ M! F, K! l8 b7 H! |$ O& q3 C/ M
[size=1em]
016
        return Math.exp((energy - newEnergy) / temperature);
( f8 Q+ W3 J. Z3 l" Z, x
[size=1em]
017
    }
6 a* p, E# |- c& x9 ?: \: Z
[size=1em]
018

6 o( q2 P- _8 f7 q, U) r[size=1em]
019
    public static void main(String[] args) {

/ k5 }. _; R- ?4 s5 M/ D* r[size=1em]
020
        // 创建所有的城市城市列表
0 Z! }5 {' D3 i8 u& c' A+ c  W
[size=1em]
021
        init();
' s. t9 j# U2 o  S" M
[size=1em]
022
        Tour best = sa();
. ]. j9 j1 S: G5 f/ F& ?0 J
[size=1em]
023
        System.out.println("Final solution distance: " + best.getDistance());
! i) ^$ {2 T  {0 a4 g1 h
[size=1em]
024
        System.out.println("Tour: " + best);

  o4 `; r2 `0 }( }  c[size=1em]
025
    }
# t! o6 g: H1 Z: O
[size=1em]
026
" y+ B% W9 D1 V8 p
[size=1em]
027
    //返回近似的 最佳旅行路径
8 n$ v1 R  d' C6 r
[size=1em]
028
    private static Tour sa() {

$ N6 d0 \* A& H  P: S& `( v. k. I[size=1em]
029
        // 初始化温度
! u- P, g1 j( i$ {& |! M0 ]
[size=1em]
030
        double temp = 10000;

* j2 l  b+ y, U8 f' S[size=1em]
031
" S  n3 ^2 t! Z4 }3 G
[size=1em]
032
        // 冷却概率
1 @0 |( k/ W) ~
[size=1em]
033
        double coolingRate = 0.003;
5 @" L. l( `- l# t' g
[size=1em]
034

1 [, L" B: a3 C. ?6 _7 ^[size=1em]
035
        // 初始化的解决方案
1 Z' Z1 d9 U5 M$ o4 g
[size=1em]
036
        Tour currentSolution = new Tour();

4 ?) m1 a+ U/ J[size=1em]
037
        currentSolution.generateIndividual();

# O: j+ ]# X) W) ][size=1em]
038
+ @1 r& n) o0 J
[size=1em]
039
        System.out.println("Initial solution distance: " + currentSolution.getDistance());
8 |* H0 c" q" z! l/ X6 J
[size=1em]
040

$ U' j* n$ e6 d8 L4 f/ R[size=1em]
041
        // 设置当前为最优的方案

6 m6 n& E% {. U) A! d0 ?0 y$ D[size=1em]
042
        Tour best = new Tour(currentSolution.getTour());

" P( a7 N9 D0 l# y2 m! ~: P8 A[size=1em]
043

! ^0 k8 @# j6 R' `7 F1 l" N7 P- d$ W[size=1em]
044
        // 循环知道系统冷却

; L8 ^6 o) h) e: k* y[size=1em]
045
        while (temp > 1) {
+ G& s9 ~/ `: E" Q# Y% s
[size=1em]
046
            // 生成一个邻居
% z/ E8 q- Y! E
[size=1em]
047
            Tour newSolution = new Tour(currentSolution.getTour());

* U  `& r7 f$ c[size=1em]
048

/ m$ G  z( |4 }1 E8 `1 Q7 w[size=1em]
049
            // 获取随机位置
, m- s4 h0 ~, z! x
[size=1em]
050
            int tourPos1 = (int) (newSolution.tourSize() * Math.random());
; ^0 ?" g6 ]0 Z& O2 p
[size=1em]
051
            int tourPos2 = (int) (newSolution.tourSize() * Math.random());
. }7 D' r9 \, F# L, `# x
[size=1em]
052

- G7 L' O) K  e[size=1em]
053
            City citySwap1 = newSolution.getCity(tourPos1);
+ B: j( j3 ?  n
[size=1em]
054
            City citySwap2 = newSolution.getCity(tourPos2);
2 s. O2 _. `! W: w
[size=1em]
055

2 t, R' K& f( {[size=1em]
056
            // 交换

# U7 `' Y& P; p[size=1em]
057
            newSolution.setCity(tourPos2, citySwap1);

' h! R7 X) e* L- r[size=1em]
058
            newSolution.setCity(tourPos1, citySwap2);
: E, A+ }( M' o5 V$ g) c* ]
[size=1em]
059

, H9 T+ H: N9 R0 ~8 Z! h[size=1em]
060
            // 获得新的解决方案的花费
; W+ I+ b/ P7 E( [
[size=1em]
061
            int currentEnergy = currentSolution.getDistance();
0 t& G7 Y# U2 X. s' P
[size=1em]
062
            int neighbourEnergy = newSolution.getDistance();

4 r. Z) ?' T, ^# q6 N, O* r% [( u[size=1em]
063
# ~& n1 L6 B/ ~( T2 j) F  N- V# L
[size=1em]
064
            // 决定是否接受新的 方案
* H1 H/ M4 r/ |' @$ K5 R
[size=1em]
065
            if (acceptanceProbability(currentEnergy, neighbourEnergy, temp) > Math.random()) {

0 F% m' [8 M; r/ m# E[size=1em]
066
                currentSolution = new Tour(newSolution.getTour());

9 X8 Z5 j1 R+ y, i[size=1em]
067
            }
% j7 P+ j& f8 x" S. M5 I
[size=1em]
068

4 s' d* F) g8 f( @% Z2 `[size=1em]
069
            // 记录找到的最优方案

% U. F7 a+ p7 x" r, r[size=1em]
070
            if (currentSolution.getDistance() < best.getDistance()) {
2 X) |5 ?5 A! ?1 ?# i: {* q$ a
[size=1em]
071
                best = new Tour(currentSolution.getTour());
4 ?. `8 X% B; z8 {  n
[size=1em]
072
            }
, \  f1 v* H7 I& i8 d9 C# ?
[size=1em]
073
9 w# Q" A6 f2 [5 c0 K! ?( r; a1 Q
[size=1em]
074
            // 冷却

9 n  k! w% L' `2 ^[size=1em]
075
            temp *= 1-coolingRate;

* g& [- p0 m" _" Q- Y. u# V# Y7 d[size=1em]
076
        }

% M* h) ^; {# F* u[size=1em]
077
        return best;

; |0 f$ \2 d! M* w9 l[size=1em]
078
    }

* u: p8 v! }+ t2 _' Y# T; ~7 b[size=1em]
079
2 _  L% P# q' A0 ]% _* w
[size=1em]
080
    private static void init() {

1 l" z6 |1 U5 }; }( ^' x% d$ G- ^[size=1em]
081
        City city = new City(60, 200);
0 C( `4 _: j- W6 @2 n7 j
[size=1em]
082
        allCitys.add(city);
( T! y2 e7 J6 R
[size=1em]
083
        City city2 = new City(180, 200);
* B: X$ z5 w$ m% T
[size=1em]
084
        allCitys.add(city2);

! B9 }0 `2 k2 i, l[size=1em]
085
        City city3 = new City(80, 180);

* v9 P4 h% {$ \4 c[size=1em]
086
        allCitys.add(city3);
+ b; }3 p! ~" @* K
[size=1em]
087
        City city4 = new City(140, 180);

! J' S  V; L5 {. o5 @1 |/ N0 r[size=1em]
088
        allCitys.add(city4);
0 b, n& _3 a$ m0 Z4 I# S7 U
[size=1em]
089
        City city5 = new City(20, 160);

8 X0 o2 D! _  ~7 I[size=1em]
090
        allCitys.add(city5);
8 i1 p& ]3 D/ Z: Y
[size=1em]
091
        City city6 = new City(100, 160);
# g: V0 \2 u0 a( O  b# x
[size=1em]
092
        allCitys.add(city6);

* ]% g( w6 w( V( j7 K% c[size=1em]
093
        City city7 = new City(200, 160);
3 t$ p: Q. R/ v2 B# E* ]
[size=1em]
094
        allCitys.add(city7);

) y1 b9 q  d+ b+ X3 M[size=1em]
095
        City city8 = new City(140, 140);

. @' o+ ?. U! G& M8 P[size=1em]
096
        allCitys.add(city8);
" {, @1 n+ [9 m2 w
[size=1em]
097
        City city9 = new City(40, 120);

% J8 p; _5 ?% v0 i# [4 A* E[size=1em]
098
        allCitys.add(city9);
) S! @' U, q1 I% p. T
[size=1em]
099
        City city10 = new City(100, 120);
, w4 D- Z# {5 l  d3 r8 C& a. i" s
[size=1em]
100
        allCitys.add(city10);
+ j: G2 d$ [6 e/ j4 E! q# j7 j: A
[size=1em]
101
        City city11 = new City(180, 100);

5 ]4 C/ e, o$ t$ u& i' I; |! l[size=1em]
102
        allCitys.add(city11);

% k  n' c3 O2 j8 `' n0 |3 g[size=1em]
103
        City city12 = new City(60, 80);

, w% k1 I* k1 f' K* s9 _6 H[size=1em]
104
        allCitys.add(city12);
. k/ u0 }: Q7 o4 d
[size=1em]
105
        City city13 = new City(120, 80);

; a: ]) q3 N! P[size=1em]
106
        allCitys.add(city13);
- I& L" y2 T) F8 d, g6 h
[size=1em]
107
        City city14 = new City(180, 60);
; H4 @3 a* W, {, O7 |" |
[size=1em]
108
        allCitys.add(city14);
# x/ R3 }9 W: I( F
[size=1em]
109
        City city15 = new City(20, 40);
" _# I  U$ j9 t! N
[size=1em]
110
        allCitys.add(city15);

% d7 @7 ?* s' ], ^. r3 Y[size=1em]
111
        City city16 = new City(100, 40);
; g- U5 l; c: p9 }$ ^% q0 E
[size=1em]
112
        allCitys.add(city16);

8 m" R, O# o0 ?[size=1em]
113
        City city17 = new City(200, 40);

! u: _  t: G) e' f/ R3 z2 ~[size=1em]
114
        allCitys.add(city17);
  B, i* t6 {; C2 c8 m3 B
[size=1em]
115
        City city18 = new City(20, 20);
9 `& j- s; v# Y2 y
[size=1em]
116
        allCitys.add(city18);
) d: \" z; h+ J
[size=1em]
117
        City city19 = new City(60, 20);
' O+ D: N, l" p" t
[size=1em]
118
        allCitys.add(city19);
6 g. p; U2 w7 R! `- J+ v
[size=1em]
119
        City city20 = new City(160, 20);
; }6 O" d2 N% n* i; M
[size=1em]
120
        allCitys.add(city20);
- N( V6 ]; p3 }% f& ^
[size=1em]
121
    }

: ~- N1 G' A4 I[size=1em]
122
}
0 c, a4 a+ `0 q6 ~0 U3 ?: e

; K4 Q' X, U9 y6 y  Q; a7 {: t. z+ C, l& ]4 Z) g6 N2 Y5 m
输出:
[size=1em][size=1em]
1
Initial solution distance: 2122
+ r' h" \: [/ V; ?3 I3 `( Q
[size=1em]
2
Final solution distance: 981

. l! w7 |6 z' V6 z5 I: b3 y+ v[size=1em]
3
Tour: |180, 100|180, 60|200, 40|160, 20|100, 40|60, 20|20, 20|20, 40|60, 80|100, 160|80, 180|60, 200|20, 160|40, 120|100, 120|120, 80|200, 160|180, 200|140, 180|140, 140|
/ v: u$ @) {) L: k

* ^- c5 i5 }  o; Y+ ~7 p' U$ L
5 {. q# f5 ~4 j; s* C- I$ v2 v
和遗传算法类似,该算法也是概率算法,结果为近似和不确定的。
参考:http://www.theprojectspot.com/tu ... thm-for-beginners/6
http://www.cnblogs.com/heaad/archive/2010/12/20/1911614.html
/ H: V' h( r8 ^+ W; U) ^7 U
0 i$ C, Z5 M3 c

" S) `0 k4 Q8 w' _% p7 C




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