数学建模社区-数学中国

标题: [转]模拟退火算法-TSP问题 [打印本页]

作者: 我要吃章鱼丸子    时间: 2016-4-8 09:56
标题: [转]模拟退火算法-TSP问题
模拟退火算法-TSP问题作者coder1 d$ B5 e# ^6 y3 f) K
' G1 _8 Z: e: b7 J% e- O, q5 Z
( @% O5 f6 p% z5 F( |

+ B+ V+ @& W0 E, W

+ n" ]. F/ {) n+ V/ c( T* x' Y6 Q$ V' J

' p" G/ z, e% G, h
求某些最优化问题的最优解是一个极其困难的任务。这是因为当一个问题变得足够大时,我们需要搜索一个巨大数量的可能解,从而找到最优的解决方案。在这种情况下,就不能指望找到一个最优函数在一个合理的时间内解决问题,应该尝试找到一个近似解。
一个经典的案例是:旅行商问题( TSP , Traveling Salesman Problem ) :有N个城市,要求从其中某个问题出发,唯一遍历所有城市,再回到出发的城市,求最短的路线。使用模拟退火算法可以比较快的求出TSP的一条近似最优路径。(和遗传算法求解TSP类似,前面的文章已做介绍)。
模拟退火是什么?
! H; @0 b" q& v: W8 S首先,让我们看看模拟退火是如何工作的,以及为什么它是善于解决旅行商问题。模拟退火(Simulated Annealing,简称SA)是一种通用概率算法,用来在一个大的搜寻空间内找寻命题的最优解。该算法是源于对热力学中退火过程的模拟,在某一给定初温下,通过缓慢下降温度参数,使算法能够在多项式时间内给出一个近似最优解。退火与冶金学上的‘退火’相似,而与冶金学的淬火有很大区别,前者是温度缓慢下降,后者是温度迅速下降。我们将热力学的理论套用到统计学上,将搜寻空间内每一点想像成空气内的分子;分子的能量,就是它本身的动能;而搜寻空间内的每一点,也像空气分子一样带有“能量”,以表示该点对命题的合适程度。算法先以搜寻空间内一个任意点作起始:每一步先选择一个“邻居”,然后再计算从现有位置到达“邻居”的概率。
模拟退火的优点
4 ~! |+ ]3 N& a# Z& a' C先来说下爬山算法(以下参考:大白话解析模拟退火算法):爬山算法是一种简单的贪心搜索算法,该算法每次从当前解的临近解空间中选择一个最优解作为当前解,直到达到一个局部最优解。爬山算法实现很简单,其主要缺点是会陷入局部最优解,而不一定能搜索到全局最优解。如图1所示:假设C点为当前解,爬山算法搜索到A点这个局部最优解就会停止搜索,因为在A点无论向那个方向小幅度移动都不能得到更优的解。爬山法是完完全全的贪心法,每次都鼠目寸光的选择一个当前最优解,因此只能搜索到局部的最优值。
' q& V2 @& f2 s1 J) w
模拟退火其实也是一种贪心算法,但是它的搜索过程引入了随机因素。模拟退火算法以一定的概率来接受一个比当前解要差的解,因此有可能会跳出这个局部的最优解,达到全局的最优解。以图1为例,模拟退火算法在搜索到局部最优解A后,会以一定的概率接受到E的移动。& V6 b3 j3 ~0 M! q+ Q! S
也许经过几次这样的不是局部最优的移动后会到达D点,于是就跳出了局部最大值A。
# M4 {/ o$ `+ p# ]模拟退火算法描述:( m* C, x; [- e3 W1 P9 x
若J( Y(i+1) )>= J( Y(i) )  (即移动后得到更优解),则总是接受该移动
, e  y' H) O: \5 e- u若J( Y(i+1) )< J( Y(i) )  (即移动后的解比当前解要差),则以一定的概率接受移动,而且这个概率随着时间推移逐渐降低(逐渐降低才能趋向稳定)
$ T% ~, o3 [7 e8 K1 x这里的“一定的概率”的计算参考了金属冶炼的退火过程,这也是模拟退火算法名称的由来。
1 F) {% Z0 ?6 y' }: l根据热力学的原理,在温度为T时,出现能量差为dE的降温的概率为P(dE),表示为:% g* b* e# E% d. U; _2 Z
 P(dE) = exp( dE/(kT) )& ?# v- N+ |; R5 O. J
其中k是一个常数,exp表示自然指数,且dE<0。这条公式说白了就是:温度越高,出现一次能量差为dE的降温的概率就越大;温度越低,则出现降温的概率就越小。
: o/ Z3 o9 C' y4 K( j又由于dE总是小于0(否则就不叫退火了),因此dE/kT < 0 ,所以P(dE)的函数取值范围是(0,1) 。8 b# {$ |4 O+ c
随着温度T的降低,P(dE)会逐渐降低。我们将一次向较差解的移动看做一次温度跳变过程,我们以概率P(dE)来接受这样的移动。9 b: d* H! u5 [  g( `: ^
关于爬山算法与模拟退火,有一个有趣的比喻:+ a6 \$ h1 b0 G1 g- o7 S; V
爬山算法:兔子朝着比现在高的地方跳去。它找到了不远处的最高山峰。但是这座山不一定是珠穆朗玛峰。这就是爬山算法,它不能保证局部最优值就是全局最优值。4 @; R$ ~( a8 P3 a" H
模拟退火:兔子喝醉了。它随机地跳了很长时间。这期间,它可能走向高处,也可能踏入平地。但是,它渐渐清醒了并朝最高方向跳去。这就是模拟退火。
接受函数
# O) t. \; }7 ^) k接受函数决定选择哪一个解决方案,从而可以避免掉一些局部最优解。
1 z& F$ e/ v1 F0 c, D$ ~首先我们检查如果相邻的解决方案是比我们目前的解决方案好,如果是,我们接受它。否则的话,我们需要考虑的几个因素:
  e# ~0 I9 X) }. M6 m2 Z5 T1) 相邻的解决方案有多不好; 2) 当前的温度有多高。在高温系统下更有可能接受较糟糕的解决方案。
7 L5 n: u4 P/ ?/ ?) p这里是简单的数学公式:exp( (solutionEnergy – neighbourEnergy) / temperature ),即上面的 P(dE) = exp( dE/(kT) )
1 k4 w# c+ L, i/ Y) w2 c算法过程描述. [) ~0 K" Y$ T# m
1) 首先,需要设置初始温度和创建一个随机的初始解。
8 F, Q8 n. m9 l  b! W2 N: s2) 然后开始循环,直到满足停止条件。通常系统充分冷却,或找到一个足够好的解决方案。
3 Y5 X* Z8 O6 _/ V. w3) 把当前的解决方案做一些小的改变,然后选择一个新的相邻的方案。
6 ]4 K9 H6 D8 Y" k. x% O6 z" [4) 决定是否移动到相邻的解决方案。
; m) J% v+ V/ C6 d9 \' Y3 j; m5) 降低温度,继续循环& ~9 B2 f% b; l% b$ K! v, v
样例代码% U; c" _+ Z8 C8 i+ V, Z
以TSP问题为例,城市坐标的分布如下所示:/ }; T( r0 y) N5 }* {* s, E0 o
4 F" c3 R6 }5 c2 E3 z2 z7 e
代码以用Java编写。首先创建一个城市类City.java
+ F+ @# c, C7 k& M
[size=1em][size=1em]
01
package sa;

! t+ s: j  f( j  k1 t6 s[size=1em]
02

8 D) l: H4 l" ^( \[size=1em]
03
public class City {
7 o% j3 N2 G" N; y8 A& N0 i. O( d
[size=1em]
04
    int x;

6 \1 k" `5 F' o+ ~& S[size=1em]
05
    int y;

4 ^/ c( n* v0 u6 M4 `[size=1em]
06

4 t7 B0 f5 w, R: P- s[size=1em]
07
    // 生成一个随机的城市

: ?6 A" w; K; ~7 X4 x& S[size=1em]
08
    public City(){

7 r% H+ [) a; o. p6 S! b9 V6 p[size=1em]
09
        this.x = (int)(Math.random()*200);
! c7 ~% f8 \/ L
[size=1em]
10
        this.y = (int)(Math.random()*200);

) T" ?1 M, S, v  ^" ]6 i[size=1em]
11
    }

$ V3 ~7 |4 ]/ ^% a& s[size=1em]
12

, ~; p3 A5 _; b" I. h2 B2 y[size=1em]
13
    public City(int x, int y){

6 p. O& \  ?# `3 P2 _) Z4 z[size=1em]
14
        this.x = x;
9 W6 @# V) n- Y. i. \9 c
[size=1em]
15
        this.y = y;
7 G* o1 U1 g8 l6 c, w' Y, s8 N
[size=1em]
16
    }
1 A  i, q; Q0 Z- E
[size=1em]
17

' F$ j% k& x$ h. t# E[size=1em]
18
    public int getX(){
2 c% \7 u. `8 b# l3 O
[size=1em]
19
        return this.x;
& _' D: e6 @# |2 F
[size=1em]
20
    }
8 R/ \# v+ E. t$ b" w
[size=1em]
21
! r7 G+ x; _5 Q  O* N5 X
[size=1em]
22
    public int getY(){

4 H+ e7 P8 l5 k% s4 }( ^[size=1em]
23
        return this.y;

9 v% |7 Z7 o* d; {- M, f[size=1em]
24
    }

1 H9 C8 h. Z: T$ M) Q1 g[size=1em]
25

1 p9 e( e. U7 n, K. ]  i7 _7 I[size=1em]
26
    // 计算两个城市之间的距离
8 @- y2 r' p1 Y
[size=1em]
27
    public double distanceTo(City city){

# D3 S7 ^1 L4 F( h6 y7 G8 ~9 Y[size=1em]
28
        int xDistance = Math.abs(getX() - city.getX());
& \; W' V6 ^. _$ N; q, l8 W
[size=1em]
29
        int yDistance = Math.abs(getY() - city.getY());
* L6 b. l1 A' d, ]6 |7 g$ n0 g
[size=1em]
30
        double distance = Math.sqrt( (xDistance*xDistance) + (yDistance*yDistance) );
3 }2 k- S5 n; l: b" B; p
[size=1em]
31
; L5 m0 a' T8 ]
[size=1em]
32
        return distance;
4 R! Z7 S; v, F6 }, W3 T
[size=1em]
33
    }

+ g3 w( L( o1 @2 s7 j[size=1em]
34
+ p- v, O* ^6 }( U- U2 s
[size=1em]
35
    @Override

: l( B2 G% v4 ?3 ?) S[size=1em]
36
    public String toString(){
- W& l7 g$ C. W  w0 Y% k/ H% Q
[size=1em]
37
        return getX()+", "+getY();

8 R1 X7 Q6 z  n. w" j/ Y: s4 ~2 I( n[size=1em]
38
    }

; W) R* l! `# h. z; G6 j% V6 C* ?[size=1em]
39
}

5 ~' Q* x8 c8 W8 P1 q9 O* q1 d1 U; O& f1 h2 F5 U# K1 z
2 ~! ]3 M1 u6 v% d# ~# U1 V
Tour类,代表一个解决方案,即旅行的路径。
[size=1em][size=1em]
01
package sa;

5 H8 c  V! M& y1 U& M2 r[size=1em]
02

1 b9 g& [# m- c: I- n' l! h: P3 @[size=1em]
03
import java.util.ArrayList;
, t. a" j: z* `# x+ y; q( {# T
[size=1em]
04
import java.util.Collections;

5 E# R  u3 ^# F" E& M& f% Z( K[size=1em]
05

4 f% B: J$ k4 }3 ][size=1em]
06
public class Tour{
( H% f5 l9 K. y* ?5 z% x
[size=1em]
07

0 r" d$ c; e  w; `[size=1em]
08
    // 保持城市的列表

- O4 u+ N0 p+ Z[size=1em]
09
    private ArrayList tour = new ArrayList<City>();
) z7 Z* g6 e- Q- a
[size=1em]
10
    // 缓存距离
4 ]* w' U# w4 z$ o, l% B1 f
[size=1em]
11
    private int distance = 0;

/ g) e0 \) j$ Y" x: U$ s8 C  h[size=1em]
12
. O6 s4 W' ^0 O
[size=1em]
13
    // 生成一个空的路径

" i, f5 v# N# Q& [; z0 l[size=1em]
14
    public Tour(){

0 E# c+ ?& u* r2 S3 ^: t* t[size=1em]
15
        for (int i = 0; i < SimulatedAnnealing.allCitys.size(); i++) {

) t6 M$ j+ P7 E$ G( ~* u# m2 W[size=1em]
16
            tour.add(null);
# P2 p6 \$ B) g8 w/ A+ A9 Q
[size=1em]
17
        }

8 g4 s! c; e  R9 R6 C  ~$ C[size=1em]
18
    }
2 X' g3 Y4 ]" K6 Q$ N9 n7 e+ q
[size=1em]
19
7 `3 M: I" Q2 _' v5 ?6 l4 z
[size=1em]
20
    // 复杂路径
+ M, N9 d2 X& w& B" c' U1 f
[size=1em]
21
    public Tour(ArrayList tour){

9 T) b8 e0 H# s/ m[size=1em]
22
        this.tour = (ArrayList) tour.clone();

; Y, z% i( a" o4 f5 ]/ ?0 s[size=1em]
23
    }
& _0 @3 e1 e5 s6 }
[size=1em]
24
- n; O7 H, J2 u
[size=1em]
25
    public ArrayList getTour(){

9 }  _. ?5 M# F' X$ o7 v[size=1em]
26
        return tour;

4 N, Q+ b$ ?( j3 J* P[size=1em]
27
    }

' ]* u+ G3 e) h5 R% `[size=1em]
28
/ ~+ l3 g1 ]+ k
[size=1em]
29
    // Creates a random individual

* Q2 R8 f/ r/ e5 }& ^% D[size=1em]
30
    public void generateIndividual() {
: y9 h4 d2 _( u; c- b
[size=1em]
31
        // Loop through all our destination cities and add them to our tour

; U" V2 {" E" n7 q7 _5 [[size=1em]
32
        for (int cityIndex = 0; cityIndex < SimulatedAnnealing.allCitys.size(); cityIndex++) {
/ W) X4 V6 q" z1 ~% J
[size=1em]
33
          setCity(cityIndex, SimulatedAnnealing.allCitys.get(cityIndex));
7 I  L: `3 j/ i1 N1 Y  O# V2 W7 d
[size=1em]
34
        }

7 |+ E0 }" w3 \/ _! Q9 J[size=1em]
35
        // 随机的打乱
# @( i- P0 C6 _! F0 {5 @: e
[size=1em]
36
        Collections.shuffle(tour);

$ u+ x3 }3 T# }1 A4 w+ Q[size=1em]
37
    }

' l8 \9 g' h6 r- n0 B; W[size=1em]
38
/ Q$ z7 _2 `7 d6 F( @* r
[size=1em]
39
    // 获取一个城市

5 h* e  Q: D. ~5 |3 c[size=1em]
40
    public City getCity(int tourPosition) {

+ h1 r; _& p! e0 R& H: B# j[size=1em]
41
        return (City)tour.get(tourPosition);

7 e* e" e9 i' U[size=1em]
42
    }

- C% V7 M5 l1 k! z# ~[size=1em]
43
% x5 X4 M* O9 k) L; T5 _+ Y
[size=1em]
44
    public void setCity(int tourPosition, City city) {

' T8 N7 B6 `& t% t5 a[size=1em]
45
        tour.set(tourPosition, city);

) Q8 C) v: J. z9 B" ]/ R[size=1em]
46
        // 重新计算距离
2 `& p8 x0 [7 g1 O
[size=1em]
47
        distance = 0;
( G9 ]7 c1 O% x3 H5 t( d) u
[size=1em]
48
    }

( A3 i& @, W' ^! x! Q( D[size=1em]
49
' A/ @1 U) [( X
[size=1em]
50
    // 获得当前距离的 总花费

7 ?+ D3 s3 y7 g+ }& {[size=1em]
51
    public int getDistance(){

0 K( \( \6 Y3 Q/ s3 y[size=1em]
52
        if (distance == 0) {
" c% p  D* N7 O/ `: x# h3 a  w
[size=1em]
53
            int tourDistance = 0;
( F4 a1 \( t5 ?1 p# g
[size=1em]
54
            for (int cityIndex=0; cityIndex < tourSize(); cityIndex++) {
! j2 y" J# a; \4 |  R
[size=1em]
55
                City fromCity = getCity(cityIndex);

* _, y+ v# K! u& n1 E% q+ T[size=1em]
56
                City destinationCity;
# ^8 {; C. _* U
[size=1em]
57
                if(cityIndex+1 < tourSize()){

0 P! Z+ g9 Q% E/ ]6 U[size=1em]
58
                    destinationCity = getCity(cityIndex+1);

9 e( s9 G# p% B+ E: S& x2 g; k[size=1em]
59
                }

) Q3 J& U8 c0 m$ R) |' [[size=1em]
60
                else{

7 C9 f5 P. z( E+ S7 D8 S. e7 h[size=1em]
61
                    destinationCity = getCity(0);
# R7 l( v  j" D! R% L" }
[size=1em]
62
                }

; O8 c5 y! z% N# M[size=1em]
63
                tourDistance += fromCity.distanceTo(destinationCity);

4 Z+ ^* D2 o6 r' z% ~[size=1em]
64
            }

. r* R# b8 A4 g! _  h8 p# j[size=1em]
65
            distance = tourDistance;
. T; T$ G% g, [4 G* E* T
[size=1em]
66
        }

! z  t9 H+ d- P3 i: `# l5 ?" j! R[size=1em]
67
        return distance;

- T! t$ s  f. N9 @; }) a' ]. d[size=1em]
68
    }

  U# @6 b, A) G0 C7 w! A8 N% `[size=1em]
69
, X. V+ s( U# l, n2 A- g
[size=1em]
70
    // 获得当前路径中城市的数量

9 M7 O& @" d8 F3 k/ }$ C' a2 J: g- j[size=1em]
71
    public int tourSize() {
' P: o1 i/ a2 W8 ^5 O7 ^
[size=1em]
72
        return tour.size();

+ z/ `- M! F& w3 j3 M8 B  ], g# [[size=1em]
73
    }
2 B$ b; `! o; C! q' x
[size=1em]
74

& Q! l4 c% k7 F$ A# V7 B" _[size=1em]
75
    @Override
% i1 G+ `2 r9 }; X: Z6 G& _
[size=1em]
76
    public String toString() {

/ N9 t) J. V, I; x% L[size=1em]
77
        String geneString = "|";

0 O3 t5 n7 y: }, F% Z, Y8 t[size=1em]
78
        for (int i = 0; i < tourSize(); i++) {
, Q- l8 b. E' X2 W2 m2 d/ v
[size=1em]
79
            geneString += getCity(i)+"|";

# j$ l% v8 Y0 c3 L+ B0 L" e; P# y5 N[size=1em]
80
        }
* U9 Z& N  z' B' d
[size=1em]
81
        return geneString;
$ Q1 c& s2 s7 q: W0 S! {
[size=1em]
82
    }
3 K1 a$ D/ r5 ~+ S
[size=1em]
83
}
; G0 I3 ^3 q4 f7 d9 K

- l% ?: F5 `& \- [6 R. i, H
% y5 `+ ~; }( H3 q# j' w
最后是算法的实现类,和相应的测试
[size=1em][size=1em]
001
package sa;

- |, @0 w* p, H% Y" P* x[size=1em]
002

) R( p( ?8 T: H3 n! R7 M8 w[size=1em]
003
import java.util.ArrayList;

$ ^6 _, B" X- }$ [[size=1em]
004
import java.util.List;
0 l! S! @$ a, R0 ~: o, A! C
[size=1em]
005

1 R/ I; B  C7 o5 y/ m[size=1em]
006
public class SimulatedAnnealing {
% y& J5 T. T( P: t! e0 o
[size=1em]
007
7 G) U  ~7 h/ J0 r" s( Y
[size=1em]
008
    public static List<City> allCitys = new ArrayList<City>();
; Z9 `2 Z$ K; \; T6 A8 d5 S
[size=1em]
009
: ~! o8 W& D) n- d8 b* j
[size=1em]
010
    //计算 接受的概率
( C3 f' u6 b+ ~: }' x
[size=1em]
011
    public static double acceptanceProbability(int energy, int newEnergy, double temperature) {

0 ]1 U4 ~8 d: v  w7 Z' Z[size=1em]
012
        // 如果新的解决方案较优,就接受

/ Y' W" G4 L% F[size=1em]
013
        if (newEnergy < energy) {

; b& w2 l% P, I[size=1em]
014
            return 1.0;

- s2 g. L; F! t/ N/ B0 F[size=1em]
015
        }
: E: o; [0 Z1 z# U. T- ?4 ^
[size=1em]
016
        return Math.exp((energy - newEnergy) / temperature);
" N$ y2 g6 _$ S: {9 D  W1 T
[size=1em]
017
    }
5 g) B  H4 b: V
[size=1em]
018
. w& j( Y, N$ Q
[size=1em]
019
    public static void main(String[] args) {
1 }7 ]! f& w, N3 L. e# b' H
[size=1em]
020
        // 创建所有的城市城市列表
. t& i6 n) B3 z- U/ Z  c
[size=1em]
021
        init();

' {/ W; J! o- D! P6 H5 @[size=1em]
022
        Tour best = sa();
% s6 o4 k$ ]1 O+ V
[size=1em]
023
        System.out.println("Final solution distance: " + best.getDistance());
2 F; Q1 P3 r9 N$ T
[size=1em]
024
        System.out.println("Tour: " + best);

7 z" K- ^; M& o$ l' I7 d3 u" R[size=1em]
025
    }
, Q6 b" g6 o9 s* j* L7 Z
[size=1em]
026
9 Q( j4 m3 c2 Z8 V3 h
[size=1em]
027
    //返回近似的 最佳旅行路径

9 {! K$ |; G" S! d: X[size=1em]
028
    private static Tour sa() {

2 Q0 P/ n- V% |, s5 J1 b2 V[size=1em]
029
        // 初始化温度

9 g1 I0 c- Z, W; C[size=1em]
030
        double temp = 10000;

4 L0 T# t' h( P$ ?+ S- {[size=1em]
031

& Q% p$ x/ Z! ?& x[size=1em]
032
        // 冷却概率

  H5 X. @) I2 K( g8 m[size=1em]
033
        double coolingRate = 0.003;

0 e. _' c$ o5 A5 r( g1 ][size=1em]
034
4 o" ^+ u. l/ A. Z6 G8 K- }
[size=1em]
035
        // 初始化的解决方案
) m9 H5 g- w! I3 C) k
[size=1em]
036
        Tour currentSolution = new Tour();
" o1 [0 ?$ n" q2 t3 J
[size=1em]
037
        currentSolution.generateIndividual();

0 P/ H6 Y* R% v- I6 b[size=1em]
038

; z/ X1 I/ _9 O  `[size=1em]
039
        System.out.println("Initial solution distance: " + currentSolution.getDistance());

# u& h3 \- B6 K7 m8 {* I$ Y[size=1em]
040

& r# C$ L- ~8 U  U8 {  p7 o[size=1em]
041
        // 设置当前为最优的方案
: x5 ~! R: b' n
[size=1em]
042
        Tour best = new Tour(currentSolution.getTour());
1 f: E" L" c) t4 c/ S  i
[size=1em]
043

! z2 O, g! l! u& |% m0 y& m[size=1em]
044
        // 循环知道系统冷却
5 K4 ~! m! k: V1 X4 Y% X
[size=1em]
045
        while (temp > 1) {

( W- [) j4 |7 V# C; o7 I[size=1em]
046
            // 生成一个邻居
1 q( f7 a# h4 |1 C* F6 H5 c
[size=1em]
047
            Tour newSolution = new Tour(currentSolution.getTour());

& H  l& N3 f* s- D$ E. P[size=1em]
048
: O2 J+ D, Y0 j/ o# ^' i7 p) j
[size=1em]
049
            // 获取随机位置
2 r9 P) [9 T& P- M' S
[size=1em]
050
            int tourPos1 = (int) (newSolution.tourSize() * Math.random());

/ ~4 Z& d1 Y, ^+ }# C) \. A[size=1em]
051
            int tourPos2 = (int) (newSolution.tourSize() * Math.random());

$ k8 G5 o; V& l! d( R$ ]7 c[size=1em]
052
. X( C& \% @# v8 w" I7 R+ U7 E
[size=1em]
053
            City citySwap1 = newSolution.getCity(tourPos1);
' `" n6 D& }5 q- F4 u
[size=1em]
054
            City citySwap2 = newSolution.getCity(tourPos2);

4 i" l2 T& ^) O: I* B& v- R[size=1em]
055

% c; _; Z7 V2 z7 b" F, c) f6 W[size=1em]
056
            // 交换
* x9 D1 U. w4 m! `5 |
[size=1em]
057
            newSolution.setCity(tourPos2, citySwap1);
5 H6 h1 q- g- s3 X
[size=1em]
058
            newSolution.setCity(tourPos1, citySwap2);

; _: h2 r6 v  D8 s[size=1em]
059

) }7 @1 r& `8 d3 T" e4 c" d% n[size=1em]
060
            // 获得新的解决方案的花费

* k  G( s/ K  t% [- \! ~[size=1em]
061
            int currentEnergy = currentSolution.getDistance();

- z2 G, X* ?6 `2 X  G3 Y[size=1em]
062
            int neighbourEnergy = newSolution.getDistance();

6 ]8 b0 W, b& s; p9 J[size=1em]
063

( F  @+ B, {' z6 b* u' @[size=1em]
064
            // 决定是否接受新的 方案
; E; ^5 _1 L" Z) A5 y0 j, k. F
[size=1em]
065
            if (acceptanceProbability(currentEnergy, neighbourEnergy, temp) > Math.random()) {

6 I" u4 P0 k" O* x: X& l[size=1em]
066
                currentSolution = new Tour(newSolution.getTour());
( j' M4 u8 w* J* p" Q
[size=1em]
067
            }

9 S5 m1 }. r) L1 a4 T) \[size=1em]
068
  j; [. ^8 o$ v7 E( d2 ~( O
[size=1em]
069
            // 记录找到的最优方案
- F/ n2 V9 l: H) O, `3 q( R9 ]
[size=1em]
070
            if (currentSolution.getDistance() < best.getDistance()) {

; ?8 K1 u: B" u. `. [  s! L4 u' L2 f[size=1em]
071
                best = new Tour(currentSolution.getTour());

, K; R. u$ J. @[size=1em]
072
            }
- _1 h* Q- ]4 x" W: E
[size=1em]
073
! Z5 B9 r! I/ Q0 o$ D
[size=1em]
074
            // 冷却
/ k% `. s# o3 v+ I, T. k) t
[size=1em]
075
            temp *= 1-coolingRate;
  W  ~: Z9 c( S: {. W+ i
[size=1em]
076
        }

& o0 q, M" f! Q  F  Y: W( ^  V[size=1em]
077
        return best;
2 l' Y4 y9 z9 O$ V
[size=1em]
078
    }

! A, ~( V0 d, Q+ F. |[size=1em]
079

* ~, q* E4 @& S! \! ^[size=1em]
080
    private static void init() {

0 z  j, `9 m/ V[size=1em]
081
        City city = new City(60, 200);

( o3 A! P! T! K" x: r* |[size=1em]
082
        allCitys.add(city);
8 m# O) ]/ _8 i: ]6 |$ q, d
[size=1em]
083
        City city2 = new City(180, 200);
9 a7 `: m& A8 @
[size=1em]
084
        allCitys.add(city2);
+ \! l3 w7 [4 x; M3 W2 ]6 y
[size=1em]
085
        City city3 = new City(80, 180);
  P2 j2 T, o0 x; k& B/ T* s4 m) i- T0 ^
[size=1em]
086
        allCitys.add(city3);
/ k) w& ?( b& G  i) |9 R; ~1 D/ s9 L
[size=1em]
087
        City city4 = new City(140, 180);

* m& s, L8 ^( m" x& H[size=1em]
088
        allCitys.add(city4);
7 e! k  U' q9 e% c% ^. \
[size=1em]
089
        City city5 = new City(20, 160);
  `& ?4 y. |; w& F1 `( d( ?/ d
[size=1em]
090
        allCitys.add(city5);

; S3 |2 V$ w) C  X  l3 c[size=1em]
091
        City city6 = new City(100, 160);

- X$ }2 ^: ]8 ~5 Z9 I[size=1em]
092
        allCitys.add(city6);
& O3 x$ |% S  O) a* c: j6 A1 S
[size=1em]
093
        City city7 = new City(200, 160);
$ @( ~" {' }; T. Q/ r8 ~# f
[size=1em]
094
        allCitys.add(city7);

/ _6 e# Z# x4 r3 G( \% O1 E[size=1em]
095
        City city8 = new City(140, 140);
4 U( R0 a3 [; Y. t9 z; i
[size=1em]
096
        allCitys.add(city8);

" T/ ~: A; X6 @9 i[size=1em]
097
        City city9 = new City(40, 120);

, @0 B8 z( m% u; x[size=1em]
098
        allCitys.add(city9);

1 w; Q% B2 d3 y, a5 ^, f$ S[size=1em]
099
        City city10 = new City(100, 120);

* p0 k! i' f( e% e" F4 b- c[size=1em]
100
        allCitys.add(city10);
; Y" @0 a! w  u& E; K* f1 \( b
[size=1em]
101
        City city11 = new City(180, 100);
% O2 ~& f2 W( Y9 x) K# `" E- |
[size=1em]
102
        allCitys.add(city11);
. O- r& i- @0 i8 C
[size=1em]
103
        City city12 = new City(60, 80);
7 t' M7 f. Y6 R( `5 t* r; m
[size=1em]
104
        allCitys.add(city12);

) W2 n- v5 [7 q' `: H: S[size=1em]
105
        City city13 = new City(120, 80);

! J: c1 [! i4 s2 Q[size=1em]
106
        allCitys.add(city13);

5 e6 {7 \6 J- V2 ?" i7 r) Y[size=1em]
107
        City city14 = new City(180, 60);

% W. b3 X" ?9 a) \( Q[size=1em]
108
        allCitys.add(city14);

7 ^0 P% R1 t: G7 a7 w[size=1em]
109
        City city15 = new City(20, 40);

% M6 X1 u) Z! V7 c; r5 W; w" ~[size=1em]
110
        allCitys.add(city15);
* q& ~5 Y' u/ Y/ L- K/ ^
[size=1em]
111
        City city16 = new City(100, 40);
- X2 H% \( L7 v! x
[size=1em]
112
        allCitys.add(city16);
4 }3 u+ ~3 }; e2 k5 g# I4 O
[size=1em]
113
        City city17 = new City(200, 40);
  G; k% K% j" C$ k* _
[size=1em]
114
        allCitys.add(city17);
8 q0 Q  r, t: Y- [
[size=1em]
115
        City city18 = new City(20, 20);
: r) Q5 {( \6 s& S; L1 r
[size=1em]
116
        allCitys.add(city18);

5 H- S7 d7 P; m7 u& E" R, w[size=1em]
117
        City city19 = new City(60, 20);
0 j( Q% R. N- @, X8 w8 y
[size=1em]
118
        allCitys.add(city19);
5 ~- a1 r3 C0 s; U5 X
[size=1em]
119
        City city20 = new City(160, 20);

: ]! {( H  d! L% [[size=1em]
120
        allCitys.add(city20);

( w7 X% r( M  @5 Q* u[size=1em]
121
    }
5 M9 b) |/ ^) x8 M# H' S+ T
[size=1em]
122
}

7 l! K% i& P+ g& q8 a6 l/ a# H7 r% A/ \" ?
8 Y6 R2 e& K# r, M7 g
输出:
[size=1em][size=1em]
1
Initial solution distance: 2122
- T/ s+ ~2 _: j6 e0 |
[size=1em]
2
Final solution distance: 981
6 N' I# X$ i( L( @, \, _
[size=1em]
3
Tour: |180, 100|180, 60|200, 40|160, 20|100, 40|60, 20|20, 20|20, 40|60, 80|100, 160|80, 180|60, 200|20, 160|40, 120|100, 120|120, 80|200, 160|180, 200|140, 180|140, 140|
3 c, E) W% k! p
0 S6 z( h9 v; J3 {

7 e& P( T/ w& Z% B
和遗传算法类似,该算法也是概率算法,结果为近似和不确定的。
参考:http://www.theprojectspot.com/tu ... thm-for-beginners/6
http://www.cnblogs.com/heaad/archive/2010/12/20/1911614.html
$ F4 l. m( x1 o5 x: y

3 s8 u% n' k+ G  t$ r: G
! B" V! h* s; r2 m2 J8 l. a8 F




欢迎光临 数学建模社区-数学中国 (http://www.madio.net/) Powered by Discuz! X2.5