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标题: [转]模拟退火算法-TSP问题 [打印本页]

作者: 我要吃章鱼丸子    时间: 2016-4-8 09:56
标题: [转]模拟退火算法-TSP问题
模拟退火算法-TSP问题作者coder, T) A- l; e) w: z: \# C: m( W3 a$ z
8 c2 [; I. T2 _6 D9 k7 L

# @% \* D- Q8 t1 R5 C! {" V9 k0 A) h+ @7 ]  D, t  u

  I; J5 a' _# Z1 h' l
+ k2 S' ^* A  K8 N- Z1 M1 w; Q! ]
5 U" r' j) u$ ?* a* M: X' q9 r$ E
求某些最优化问题的最优解是一个极其困难的任务。这是因为当一个问题变得足够大时,我们需要搜索一个巨大数量的可能解,从而找到最优的解决方案。在这种情况下,就不能指望找到一个最优函数在一个合理的时间内解决问题,应该尝试找到一个近似解。
一个经典的案例是:旅行商问题( TSP , Traveling Salesman Problem ) :有N个城市,要求从其中某个问题出发,唯一遍历所有城市,再回到出发的城市,求最短的路线。使用模拟退火算法可以比较快的求出TSP的一条近似最优路径。(和遗传算法求解TSP类似,前面的文章已做介绍)。
模拟退火是什么?
) [1 u; s* @2 r. k  y  u' Z: L首先,让我们看看模拟退火是如何工作的,以及为什么它是善于解决旅行商问题。模拟退火(Simulated Annealing,简称SA)是一种通用概率算法,用来在一个大的搜寻空间内找寻命题的最优解。该算法是源于对热力学中退火过程的模拟,在某一给定初温下,通过缓慢下降温度参数,使算法能够在多项式时间内给出一个近似最优解。退火与冶金学上的‘退火’相似,而与冶金学的淬火有很大区别,前者是温度缓慢下降,后者是温度迅速下降。我们将热力学的理论套用到统计学上,将搜寻空间内每一点想像成空气内的分子;分子的能量,就是它本身的动能;而搜寻空间内的每一点,也像空气分子一样带有“能量”,以表示该点对命题的合适程度。算法先以搜寻空间内一个任意点作起始:每一步先选择一个“邻居”,然后再计算从现有位置到达“邻居”的概率。
模拟退火的优点4 z2 i2 P) Z7 O7 m6 Q
先来说下爬山算法(以下参考:大白话解析模拟退火算法):爬山算法是一种简单的贪心搜索算法,该算法每次从当前解的临近解空间中选择一个最优解作为当前解,直到达到一个局部最优解。爬山算法实现很简单,其主要缺点是会陷入局部最优解,而不一定能搜索到全局最优解。如图1所示:假设C点为当前解,爬山算法搜索到A点这个局部最优解就会停止搜索,因为在A点无论向那个方向小幅度移动都不能得到更优的解。爬山法是完完全全的贪心法,每次都鼠目寸光的选择一个当前最优解,因此只能搜索到局部的最优值。

; v6 E( z4 W& h1 o# Z. f7 T% r模拟退火其实也是一种贪心算法,但是它的搜索过程引入了随机因素。模拟退火算法以一定的概率来接受一个比当前解要差的解,因此有可能会跳出这个局部的最优解,达到全局的最优解。以图1为例,模拟退火算法在搜索到局部最优解A后,会以一定的概率接受到E的移动。' Z. o+ E4 x4 j
也许经过几次这样的不是局部最优的移动后会到达D点,于是就跳出了局部最大值A。( {7 ~" b0 V3 s. C( d# N0 N: ?0 u
模拟退火算法描述:3 _6 K" m4 B" @" `
若J( Y(i+1) )>= J( Y(i) )  (即移动后得到更优解),则总是接受该移动
8 H/ ?6 ~+ `+ b, \若J( Y(i+1) )< J( Y(i) )  (即移动后的解比当前解要差),则以一定的概率接受移动,而且这个概率随着时间推移逐渐降低(逐渐降低才能趋向稳定)
) B: b% b+ b# w: e/ H' A这里的“一定的概率”的计算参考了金属冶炼的退火过程,这也是模拟退火算法名称的由来。
( c% n. I0 M( x- i' c+ L' ]2 q根据热力学的原理,在温度为T时,出现能量差为dE的降温的概率为P(dE),表示为:2 J# i+ V6 J) v0 k0 `6 A8 Y
 P(dE) = exp( dE/(kT) ). Y( ?' a7 i+ l3 H3 \% z9 y
其中k是一个常数,exp表示自然指数,且dE<0。这条公式说白了就是:温度越高,出现一次能量差为dE的降温的概率就越大;温度越低,则出现降温的概率就越小。
) x3 \; U4 g" R5 `6 s5 @) z4 L( Z又由于dE总是小于0(否则就不叫退火了),因此dE/kT < 0 ,所以P(dE)的函数取值范围是(0,1) 。7 G: _* V1 n& E1 I% g
随着温度T的降低,P(dE)会逐渐降低。我们将一次向较差解的移动看做一次温度跳变过程,我们以概率P(dE)来接受这样的移动。  z* v( k# t8 ?4 q) f/ t
关于爬山算法与模拟退火,有一个有趣的比喻:
: ]0 N0 a/ r/ L+ X爬山算法:兔子朝着比现在高的地方跳去。它找到了不远处的最高山峰。但是这座山不一定是珠穆朗玛峰。这就是爬山算法,它不能保证局部最优值就是全局最优值。
3 O3 o1 x8 c; d( L! s0 v" N模拟退火:兔子喝醉了。它随机地跳了很长时间。这期间,它可能走向高处,也可能踏入平地。但是,它渐渐清醒了并朝最高方向跳去。这就是模拟退火。
接受函数0 B! t$ A5 p- h! K! C/ I: \1 I
接受函数决定选择哪一个解决方案,从而可以避免掉一些局部最优解。: T, P9 c5 T& m  C0 O
首先我们检查如果相邻的解决方案是比我们目前的解决方案好,如果是,我们接受它。否则的话,我们需要考虑的几个因素:
1 ]& P, h% y- o6 b1) 相邻的解决方案有多不好; 2) 当前的温度有多高。在高温系统下更有可能接受较糟糕的解决方案。
; `1 R, y1 h: \' r" {. Y( ]% S# L6 o, M2 i这里是简单的数学公式:exp( (solutionEnergy – neighbourEnergy) / temperature ),即上面的 P(dE) = exp( dE/(kT) ); ?3 l" u4 p! h9 N  A
算法过程描述
  p- E  e8 Q! D7 h0 K0 k& ~* J: ]6 _1) 首先,需要设置初始温度和创建一个随机的初始解。
+ e. Q, Q# l0 }2 c/ B/ M% y2) 然后开始循环,直到满足停止条件。通常系统充分冷却,或找到一个足够好的解决方案。  h0 s# D/ ]$ s! X5 E# m: m
3) 把当前的解决方案做一些小的改变,然后选择一个新的相邻的方案。
8 @- w% U. z0 \; [4) 决定是否移动到相邻的解决方案。8 W$ |6 q/ ^, \  a! _6 i9 k
5) 降低温度,继续循环" u" ?) @+ g1 Y' P- f
样例代码( K1 y$ S% v# v. f
以TSP问题为例,城市坐标的分布如下所示:
  z% f3 V0 }/ [) Q# v# b
% I! D: g! ]/ f; W代码以用Java编写。首先创建一个城市类City.java
9 L2 l, I4 W+ ^2 c2 E2 T' Y
[size=1em][size=1em]
01
package sa;

9 k. y- h' j6 T+ B" X[size=1em]
02

! d+ d6 @. \# [3 j$ V: z[size=1em]
03
public class City {

$ E: _/ @0 X- R9 A" H[size=1em]
04
    int x;
- J0 X! J( d5 ^5 y) o. B$ O
[size=1em]
05
    int y;

! t3 i- @) n* z3 _) U9 }8 I[size=1em]
06
! b; w- }( k: ^
[size=1em]
07
    // 生成一个随机的城市
  l" L1 I% |' }: m( Z9 ]
[size=1em]
08
    public City(){
) u* G8 T3 [5 i& t, z/ J+ U) w
[size=1em]
09
        this.x = (int)(Math.random()*200);
3 I8 ~/ p; Z0 n% j3 o2 P
[size=1em]
10
        this.y = (int)(Math.random()*200);
5 A% D( H1 x1 `& d8 _
[size=1em]
11
    }

( `$ s1 J0 `* H$ W[size=1em]
12
2 u$ S7 @1 c; y! _' B2 a8 [1 c
[size=1em]
13
    public City(int x, int y){
$ u6 y4 T: D& G; u+ E+ R
[size=1em]
14
        this.x = x;

) e/ [# V# |) I+ j' E# Z( j% q3 m+ \[size=1em]
15
        this.y = y;
( _  ]2 M: E# \+ u2 c7 |
[size=1em]
16
    }
$ U% z( E6 k- B4 |+ R
[size=1em]
17
5 s$ [; ?4 c' |% B; s0 X, [
[size=1em]
18
    public int getX(){
# ^  W4 M  b6 V. P% H8 R& `$ K5 n+ d
[size=1em]
19
        return this.x;

. P' w/ f* U# T[size=1em]
20
    }

  _. u* g4 b/ o7 v[size=1em]
21

3 Q+ W8 j+ ^! D6 w[size=1em]
22
    public int getY(){

& @0 e- v4 E9 R( M8 b$ M, C5 w4 E[size=1em]
23
        return this.y;
4 c9 R& x' Y: B( k5 |) [
[size=1em]
24
    }
& G) Q, _1 i, h4 g" C7 A
[size=1em]
25

5 H% }4 Q7 K3 S0 X1 r[size=1em]
26
    // 计算两个城市之间的距离

6 V7 ]5 H) ?6 P: y4 z[size=1em]
27
    public double distanceTo(City city){

2 j7 h, c5 u; q[size=1em]
28
        int xDistance = Math.abs(getX() - city.getX());
( z7 T9 g( b. \/ V
[size=1em]
29
        int yDistance = Math.abs(getY() - city.getY());

; W0 k# ]) u3 e+ m[size=1em]
30
        double distance = Math.sqrt( (xDistance*xDistance) + (yDistance*yDistance) );

$ R. c5 Q$ N- o9 j1 `7 ~[size=1em]
31

; B% ?. Q. T0 H+ D- r8 v[size=1em]
32
        return distance;
; H/ m" K* S# l1 `# _
[size=1em]
33
    }

/ Z5 y7 a+ U1 c! [0 ^1 ]' c[size=1em]
34

! Z/ I& ?, T+ A1 T- C/ `[size=1em]
35
    @Override

  F; L. c3 Z' e" A( a[size=1em]
36
    public String toString(){
7 v9 R5 V4 h; i9 e
[size=1em]
37
        return getX()+", "+getY();

9 z! D5 q# L5 N' W2 Q. @- E$ z[size=1em]
38
    }
6 Y( j) \+ i4 j) d2 t& w" u
[size=1em]
39
}

5 ^& E" C. E0 M2 l$ O" f( t. J- l7 n$ O. i

" u  G! J+ F- {! k' S- y- g
Tour类,代表一个解决方案,即旅行的路径。
[size=1em][size=1em]
01
package sa;
( A$ `+ m% h/ z/ @
[size=1em]
02

$ J, A4 ^6 D& p6 R[size=1em]
03
import java.util.ArrayList;

# C9 O: v' T9 \2 Q  ]# n[size=1em]
04
import java.util.Collections;

" ^/ O1 K3 c+ m& `! D[size=1em]
05

9 }5 K8 z# H. V' \- p[size=1em]
06
public class Tour{

7 k' E- E" k+ U4 \) Z[size=1em]
07

; K4 |8 m! v2 }: ]/ P! V, n[size=1em]
08
    // 保持城市的列表

! Y6 p2 R: H; q: X' Q[size=1em]
09
    private ArrayList tour = new ArrayList<City>();
6 o. s- j! D1 n& G# z0 D& y; M
[size=1em]
10
    // 缓存距离
( w& H  U4 a5 e( ]; S& I
[size=1em]
11
    private int distance = 0;

) T' \! v+ k* T[size=1em]
12
5 U+ r  S9 ^& R- \+ B/ _
[size=1em]
13
    // 生成一个空的路径
5 x* }) [& }9 ^$ {# C1 j
[size=1em]
14
    public Tour(){

8 ?8 F& h3 m# R+ D! \" x" o[size=1em]
15
        for (int i = 0; i < SimulatedAnnealing.allCitys.size(); i++) {
7 j' \+ \/ c$ m# G
[size=1em]
16
            tour.add(null);

1 U# D/ j; n6 j# |. g[size=1em]
17
        }

. ~* D) \& e3 E8 z% @[size=1em]
18
    }

# i! B& P; W  Y/ i8 Z, J1 J8 d& P[size=1em]
19
; i* f' e3 p3 R2 j5 r
[size=1em]
20
    // 复杂路径
1 ]" d! V# [5 R! x6 w
[size=1em]
21
    public Tour(ArrayList tour){

1 ]- d4 V+ d. z3 P( ?- u[size=1em]
22
        this.tour = (ArrayList) tour.clone();
8 y. |. w8 f4 f/ q. x, U
[size=1em]
23
    }
: C2 ?$ h2 L) n2 A5 M% A
[size=1em]
24
8 m7 p5 _' ^1 L" v
[size=1em]
25
    public ArrayList getTour(){

8 v8 O* V  @2 O, C2 q[size=1em]
26
        return tour;
0 E/ ]) ^/ S0 X2 M; K0 q7 G
[size=1em]
27
    }

* _6 L" z: {9 D* D. C* s& Z2 J[size=1em]
28
* ]$ K2 \7 L/ M% d
[size=1em]
29
    // Creates a random individual

' \9 [% J6 N; M/ I% @0 s7 t[size=1em]
30
    public void generateIndividual() {

/ w4 ^* A! G; @[size=1em]
31
        // Loop through all our destination cities and add them to our tour
7 n4 h& Z! N4 d: {5 y1 `
[size=1em]
32
        for (int cityIndex = 0; cityIndex < SimulatedAnnealing.allCitys.size(); cityIndex++) {
# C: K" ?9 T5 L# W- H
[size=1em]
33
          setCity(cityIndex, SimulatedAnnealing.allCitys.get(cityIndex));
* t8 A  G) E9 _" p9 W  M  D
[size=1em]
34
        }

7 ~/ W9 ^6 C5 ~# s- ^3 Y9 y[size=1em]
35
        // 随机的打乱

2 j7 w7 U  _. a" f[size=1em]
36
        Collections.shuffle(tour);
  z* o. `: F5 `: c8 }( l
[size=1em]
37
    }

3 K2 i( T' x3 ][size=1em]
38
7 t2 j+ ]4 t6 q( |
[size=1em]
39
    // 获取一个城市
" @9 H$ w* S8 n) L& y8 Z
[size=1em]
40
    public City getCity(int tourPosition) {
4 M. P2 W; @9 g, J: P
[size=1em]
41
        return (City)tour.get(tourPosition);

$ U! J3 X# s+ |[size=1em]
42
    }

) V1 r! x, \2 d6 }+ v  U! J: a+ F[size=1em]
43

# Q# |) Q" K1 i[size=1em]
44
    public void setCity(int tourPosition, City city) {
% n7 u' z7 M) Z0 i8 C6 N2 I
[size=1em]
45
        tour.set(tourPosition, city);

, h) ~8 _* ?: q% C1 [% c6 q[size=1em]
46
        // 重新计算距离
9 d# T6 Y2 P7 `
[size=1em]
47
        distance = 0;
# G' e  @4 i- S# s" J
[size=1em]
48
    }
' ]: k. ?: o4 I4 G% f; Z' j6 m2 |
[size=1em]
49
# ?- B& d) e% n( P' K' X
[size=1em]
50
    // 获得当前距离的 总花费
1 Q) p3 L! g1 w9 h6 ]! J1 `- k6 b
[size=1em]
51
    public int getDistance(){
! B/ M! w: m  J8 v3 `% Z1 m# S
[size=1em]
52
        if (distance == 0) {
  ?) W9 S& u% r- M3 B& k# X
[size=1em]
53
            int tourDistance = 0;

8 G, ^, F$ s# X/ c[size=1em]
54
            for (int cityIndex=0; cityIndex < tourSize(); cityIndex++) {
. q4 z" Z0 z: ]. q, o9 k6 E/ q
[size=1em]
55
                City fromCity = getCity(cityIndex);

* Z& c  Z* r6 Z[size=1em]
56
                City destinationCity;

7 D7 P/ m  b0 r* s: h[size=1em]
57
                if(cityIndex+1 < tourSize()){
8 I7 q) U9 x5 _3 l0 U0 r
[size=1em]
58
                    destinationCity = getCity(cityIndex+1);
1 k, r+ k) B6 p- C$ G
[size=1em]
59
                }

* C$ n1 X9 V3 v! k[size=1em]
60
                else{

$ j" M3 M- b# T: g0 y4 f[size=1em]
61
                    destinationCity = getCity(0);
& a: v' w5 z: [( g  P3 ~
[size=1em]
62
                }
) e! q2 F0 ^7 g
[size=1em]
63
                tourDistance += fromCity.distanceTo(destinationCity);

2 f# i7 g7 |6 X( f- c, o7 ~1 J[size=1em]
64
            }
: ~9 D! a7 w3 ^0 T3 n: x
[size=1em]
65
            distance = tourDistance;

  ]; C1 j6 E4 E% F" q[size=1em]
66
        }

6 z" c4 `) A2 t; H) x[size=1em]
67
        return distance;
7 y9 D1 D, T0 h+ R' v  o8 \4 P
[size=1em]
68
    }
) n7 J+ ?6 N7 v
[size=1em]
69
# \& k' R0 W! Q
[size=1em]
70
    // 获得当前路径中城市的数量

' q9 W$ T$ p6 X' s" Z- s[size=1em]
71
    public int tourSize() {

$ b. U( v& g0 h" E[size=1em]
72
        return tour.size();
3 S  T! g# y( n+ w: K
[size=1em]
73
    }
7 X6 d& ?2 x1 z. O) y
[size=1em]
74

+ s  f/ y! }# i' U[size=1em]
75
    @Override
' i4 g- X5 T/ b- h5 ]  ^1 H
[size=1em]
76
    public String toString() {
* B& m, X1 c8 W6 [8 _
[size=1em]
77
        String geneString = "|";
' ^; Q6 `' i9 ?. H* m- x% l& U
[size=1em]
78
        for (int i = 0; i < tourSize(); i++) {
/ }4 t5 K  {/ j7 h
[size=1em]
79
            geneString += getCity(i)+"|";
8 G" F6 q- t' W, h5 T
[size=1em]
80
        }

# S" ?8 Q) J7 e0 A5 c6 @[size=1em]
81
        return geneString;
4 R! v9 b1 r2 U9 d) ?) E
[size=1em]
82
    }

2 W/ t& R6 D; l  U7 i[size=1em]
83
}
' P8 y4 \; p3 Y! v) D% e7 R
# L+ U- g8 r# f0 {, J

) r- d. P1 [2 p1 \; O9 H, `
最后是算法的实现类,和相应的测试
[size=1em][size=1em]
001
package sa;

  I# E9 a; W* P. C, |[size=1em]
002

& C/ w/ l9 a4 ~+ e8 a7 [[size=1em]
003
import java.util.ArrayList;
2 e* W9 w+ F( F' v- M
[size=1em]
004
import java.util.List;

7 E, [( ?9 J4 L1 D6 s$ l[size=1em]
005
, F7 t4 |- ]+ c6 q5 H# N
[size=1em]
006
public class SimulatedAnnealing {
1 N/ ?* |, i* t) F
[size=1em]
007
3 e8 j- }9 ~7 o. G! a
[size=1em]
008
    public static List<City> allCitys = new ArrayList<City>();
4 h! A0 f1 J+ W. d. V9 Z- ^/ m
[size=1em]
009

) G$ p; D$ [( p  t  d[size=1em]
010
    //计算 接受的概率

+ C" F5 b* W* u' O+ i[size=1em]
011
    public static double acceptanceProbability(int energy, int newEnergy, double temperature) {
5 k$ j, N1 g. @# A' s& c
[size=1em]
012
        // 如果新的解决方案较优,就接受

/ ]8 ^: x' ?! R( S3 K[size=1em]
013
        if (newEnergy < energy) {

" C- e: x; n% G$ o. {# T, p[size=1em]
014
            return 1.0;

# c* W! B5 e- @7 u8 _# m: ^[size=1em]
015
        }
9 g% X6 R# @" t( X
[size=1em]
016
        return Math.exp((energy - newEnergy) / temperature);

6 r% l! r# X1 _: {! I# Y( g& C[size=1em]
017
    }

7 W" z% K7 U9 e. X4 K[size=1em]
018
/ R5 g5 d5 \$ |+ U( X
[size=1em]
019
    public static void main(String[] args) {

5 U: o7 r* P6 e* W[size=1em]
020
        // 创建所有的城市城市列表
' u, d* H8 R4 \; e: M
[size=1em]
021
        init();
5 x0 f, S1 D& X3 Y' l: [4 P
[size=1em]
022
        Tour best = sa();
( Q1 u! N* j& z2 ^$ |
[size=1em]
023
        System.out.println("Final solution distance: " + best.getDistance());

9 x5 L( D4 y! D3 d* x[size=1em]
024
        System.out.println("Tour: " + best);

7 m& i- U6 }0 w- E" r[size=1em]
025
    }
9 z$ ]/ i' H9 Q) y, ]
[size=1em]
026

* e: B, d, T* M- a[size=1em]
027
    //返回近似的 最佳旅行路径
; B8 L; d3 _2 ^* l" D9 s
[size=1em]
028
    private static Tour sa() {

' i, H4 {  n# ^[size=1em]
029
        // 初始化温度
, L) h+ u2 A8 W6 i, n5 o: `
[size=1em]
030
        double temp = 10000;

0 Z# \/ p$ m* P* K- o4 }- Q5 Q4 v" F[size=1em]
031

5 ^5 {$ O1 v: h6 U[size=1em]
032
        // 冷却概率

) _5 I4 A2 E5 f3 F) H- y2 f; n; F[size=1em]
033
        double coolingRate = 0.003;

+ A! T7 Z3 R$ ~. d) s) r[size=1em]
034
) Y- N2 u% v0 S
[size=1em]
035
        // 初始化的解决方案
% ?, `  K4 @& f" ]% n7 I$ Y
[size=1em]
036
        Tour currentSolution = new Tour();
1 f8 I) _$ J) f
[size=1em]
037
        currentSolution.generateIndividual();

: i# p! J9 B+ w1 E( d7 n1 t3 e) n[size=1em]
038
4 F- ?6 `1 J* J
[size=1em]
039
        System.out.println("Initial solution distance: " + currentSolution.getDistance());

! h, |2 I' `( w) u[size=1em]
040

4 l  d7 @! K1 r" }( a9 P[size=1em]
041
        // 设置当前为最优的方案
% j' G& Y9 Y& Y: ]$ ?6 Z
[size=1em]
042
        Tour best = new Tour(currentSolution.getTour());

4 h. W3 _: F& o+ d% O[size=1em]
043

  `8 d% t" a5 C5 ?# ?[size=1em]
044
        // 循环知道系统冷却
! x) P- N' J" W! |! h) j9 e) J
[size=1em]
045
        while (temp > 1) {
) e: i+ |& A/ ^
[size=1em]
046
            // 生成一个邻居

+ e% A+ |( ~4 B) f& L7 ^: ?[size=1em]
047
            Tour newSolution = new Tour(currentSolution.getTour());
! m. n& D; t2 a$ Y) e! @: ?
[size=1em]
048

8 O  H" |4 T: K( a2 P% I[size=1em]
049
            // 获取随机位置
* F) T# ~! d8 X
[size=1em]
050
            int tourPos1 = (int) (newSolution.tourSize() * Math.random());
5 ~# ~$ M+ p' m/ \4 \! K
[size=1em]
051
            int tourPos2 = (int) (newSolution.tourSize() * Math.random());

. P# w( v: q6 K* _[size=1em]
052
+ s$ L4 Q4 b0 O
[size=1em]
053
            City citySwap1 = newSolution.getCity(tourPos1);
: W5 R/ U# m( }
[size=1em]
054
            City citySwap2 = newSolution.getCity(tourPos2);

! X, w0 T6 x& W& T/ |[size=1em]
055
- Y) f3 C( a  b5 H3 |
[size=1em]
056
            // 交换
' g# U& H3 A: s8 r
[size=1em]
057
            newSolution.setCity(tourPos2, citySwap1);
0 ]) m" t4 ?- z
[size=1em]
058
            newSolution.setCity(tourPos1, citySwap2);
; y% [+ D1 T1 Q; i" ~
[size=1em]
059
2 q& I2 P6 d# i1 y# l
[size=1em]
060
            // 获得新的解决方案的花费

7 G' @" ?" s9 x4 Z[size=1em]
061
            int currentEnergy = currentSolution.getDistance();
# d( p' w5 A  D" L$ J4 V
[size=1em]
062
            int neighbourEnergy = newSolution.getDistance();

- {7 q4 g; O  }+ d! V5 Z! x* X[size=1em]
063
* `- C: a( E# Q1 W; D
[size=1em]
064
            // 决定是否接受新的 方案
# N( z3 N5 P; ^+ P
[size=1em]
065
            if (acceptanceProbability(currentEnergy, neighbourEnergy, temp) > Math.random()) {
" R% {5 r/ E3 W8 u- S
[size=1em]
066
                currentSolution = new Tour(newSolution.getTour());

" V# A- N. U* c! |[size=1em]
067
            }

6 }$ P: V/ m' o3 |: L[size=1em]
068

( H. l" v, J" K3 k7 k& C' ~[size=1em]
069
            // 记录找到的最优方案
3 w) }0 x8 G- c; A
[size=1em]
070
            if (currentSolution.getDistance() < best.getDistance()) {
- H9 E$ l# F; {$ @
[size=1em]
071
                best = new Tour(currentSolution.getTour());
% O; n" e  {8 h1 _; \; n
[size=1em]
072
            }

0 e$ H' I8 j/ Y: R3 F9 \) o[size=1em]
073
% Y# @  \6 u8 q5 V; |
[size=1em]
074
            // 冷却
/ J- b; I$ f* f9 k3 [) [
[size=1em]
075
            temp *= 1-coolingRate;
: e$ L5 a8 e$ H' X9 Z
[size=1em]
076
        }
  x" Q/ I) K- S$ h. D
[size=1em]
077
        return best;
! H% }+ b% |* U( F- J" n- ]
[size=1em]
078
    }
3 f3 s6 q9 _5 C* f: V* o
[size=1em]
079

; \9 Q& Z3 D- q2 k[size=1em]
080
    private static void init() {
% r2 T3 a- W0 s) j" r
[size=1em]
081
        City city = new City(60, 200);

; A! P! k; N* P' e3 f1 r# J[size=1em]
082
        allCitys.add(city);
9 t" P+ l% r1 l
[size=1em]
083
        City city2 = new City(180, 200);

4 W& H, |9 \5 S. X) R9 a/ p6 m[size=1em]
084
        allCitys.add(city2);

3 n. H) i9 M. z. O% i/ ~2 ^9 n[size=1em]
085
        City city3 = new City(80, 180);
  Z6 e# p. ]+ L) ~* d
[size=1em]
086
        allCitys.add(city3);

  {8 o& c7 u9 F' a$ h2 @) u[size=1em]
087
        City city4 = new City(140, 180);

- [1 S* ?, q4 o4 @' q[size=1em]
088
        allCitys.add(city4);
5 W/ h8 B# V& ]+ G1 K2 `1 x( D8 a
[size=1em]
089
        City city5 = new City(20, 160);
) A; n3 B/ k9 Q( [3 I3 d: E1 h
[size=1em]
090
        allCitys.add(city5);

% k9 h! d8 Z- V* _9 Y% z" |* F5 Y- e[size=1em]
091
        City city6 = new City(100, 160);
& P% E- c$ c4 m: d0 ?# B
[size=1em]
092
        allCitys.add(city6);

- E8 H; s( i( Y[size=1em]
093
        City city7 = new City(200, 160);

, U+ l" l5 L/ A7 v[size=1em]
094
        allCitys.add(city7);
) l( d# i$ l) R2 q; [
[size=1em]
095
        City city8 = new City(140, 140);

& j/ `' L! y; s[size=1em]
096
        allCitys.add(city8);

3 l, M' L  ?; `" Y[size=1em]
097
        City city9 = new City(40, 120);
0 t) W6 N! _9 n8 t
[size=1em]
098
        allCitys.add(city9);

7 Q, y- q# o7 R! N! L4 ?[size=1em]
099
        City city10 = new City(100, 120);

/ W/ j5 p4 |4 y+ u, c8 D[size=1em]
100
        allCitys.add(city10);

  ]( j4 x  ]# k, N1 z7 ?* B: b/ M$ k/ `[size=1em]
101
        City city11 = new City(180, 100);
6 k' C+ C7 N+ l( B5 C+ ~- D* I$ ?
[size=1em]
102
        allCitys.add(city11);
2 A0 `4 d% c7 ~' Y8 U9 R9 D- Z! g
[size=1em]
103
        City city12 = new City(60, 80);
4 v, Z2 v& ?6 \; f+ \
[size=1em]
104
        allCitys.add(city12);
5 z4 ]. w) C" j1 p* n; X1 l
[size=1em]
105
        City city13 = new City(120, 80);

0 {: O1 l5 H% [0 p, m[size=1em]
106
        allCitys.add(city13);
8 D/ i& N2 Y. `6 \4 ^
[size=1em]
107
        City city14 = new City(180, 60);
# H! E" g& x4 A9 C# Z
[size=1em]
108
        allCitys.add(city14);
4 u( d0 w9 j- \  Z, }5 |0 ^9 r
[size=1em]
109
        City city15 = new City(20, 40);
3 _: ]) s5 t7 F* c" t
[size=1em]
110
        allCitys.add(city15);
) m" s9 N: R3 ]0 P$ J
[size=1em]
111
        City city16 = new City(100, 40);
# W; Q6 }/ [1 H) E
[size=1em]
112
        allCitys.add(city16);
+ ^9 g: U- l5 D
[size=1em]
113
        City city17 = new City(200, 40);
+ o* ~6 I/ R& m: {
[size=1em]
114
        allCitys.add(city17);
+ s" n* B4 `  D% s
[size=1em]
115
        City city18 = new City(20, 20);

# |+ q' A7 T/ S* q: v; @4 p6 e+ c8 i9 g[size=1em]
116
        allCitys.add(city18);
; o6 Y# a3 o% g
[size=1em]
117
        City city19 = new City(60, 20);
( F3 |  `1 ?7 U$ r- g8 m7 d
[size=1em]
118
        allCitys.add(city19);
# t3 _6 R: r) p- j% |
[size=1em]
119
        City city20 = new City(160, 20);

; x/ C; j/ `% X+ V5 d5 z1 M[size=1em]
120
        allCitys.add(city20);

$ O' v  O8 z& M5 z4 S[size=1em]
121
    }
; j/ |$ h: }! v/ |" x
[size=1em]
122
}

! r4 ~3 `- O- T! I9 J
! Z. g  J& D: x' Z; o: e
0 @- M; G; u( f3 o0 n- h7 f1 ?
输出:
[size=1em][size=1em]
1
Initial solution distance: 2122

" L3 ]: b/ u1 d5 u6 C[size=1em]
2
Final solution distance: 981

* q4 F) @6 M. {9 Z$ j3 w# D) u[size=1em]
3
Tour: |180, 100|180, 60|200, 40|160, 20|100, 40|60, 20|20, 20|20, 40|60, 80|100, 160|80, 180|60, 200|20, 160|40, 120|100, 120|120, 80|200, 160|180, 200|140, 180|140, 140|
" S) U5 X0 F- z. v
0 [" K2 m0 V# e) t9 v
9 i' t" a9 I* O* Q; u' C# V+ |
和遗传算法类似,该算法也是概率算法,结果为近似和不确定的。
参考:http://www.theprojectspot.com/tu ... thm-for-beginners/6
http://www.cnblogs.com/heaad/archive/2010/12/20/1911614.html
' ~" ~4 x1 M+ d6 j  d& {
$ u' e% U* R/ D+ d( B2 q
  M) ]4 c2 p7 n$ ~





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