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标题: [转]模拟退火算法-TSP问题 [打印本页]

作者: 我要吃章鱼丸子    时间: 2016-4-8 09:56
标题: [转]模拟退火算法-TSP问题
模拟退火算法-TSP问题作者coder
& Z% S* N0 c# ^' l6 Q+ _5 m2 A  L1 I* L+ m5 h
. }6 p; z" I0 u6 P, ^( q
  w5 I0 u3 Z2 |3 E  d5 f- i# l- F  P
( W; U2 N9 r+ d; n& u. a

* j2 F) _( V5 Y, m- G6 r; g, s; E
求某些最优化问题的最优解是一个极其困难的任务。这是因为当一个问题变得足够大时,我们需要搜索一个巨大数量的可能解,从而找到最优的解决方案。在这种情况下,就不能指望找到一个最优函数在一个合理的时间内解决问题,应该尝试找到一个近似解。
一个经典的案例是:旅行商问题( TSP , Traveling Salesman Problem ) :有N个城市,要求从其中某个问题出发,唯一遍历所有城市,再回到出发的城市,求最短的路线。使用模拟退火算法可以比较快的求出TSP的一条近似最优路径。(和遗传算法求解TSP类似,前面的文章已做介绍)。
模拟退火是什么?
! v* v! [3 n0 @; ]  C首先,让我们看看模拟退火是如何工作的,以及为什么它是善于解决旅行商问题。模拟退火(Simulated Annealing,简称SA)是一种通用概率算法,用来在一个大的搜寻空间内找寻命题的最优解。该算法是源于对热力学中退火过程的模拟,在某一给定初温下,通过缓慢下降温度参数,使算法能够在多项式时间内给出一个近似最优解。退火与冶金学上的‘退火’相似,而与冶金学的淬火有很大区别,前者是温度缓慢下降,后者是温度迅速下降。我们将热力学的理论套用到统计学上,将搜寻空间内每一点想像成空气内的分子;分子的能量,就是它本身的动能;而搜寻空间内的每一点,也像空气分子一样带有“能量”,以表示该点对命题的合适程度。算法先以搜寻空间内一个任意点作起始:每一步先选择一个“邻居”,然后再计算从现有位置到达“邻居”的概率。
模拟退火的优点
. ]' f5 W; Q, a2 u先来说下爬山算法(以下参考:大白话解析模拟退火算法):爬山算法是一种简单的贪心搜索算法,该算法每次从当前解的临近解空间中选择一个最优解作为当前解,直到达到一个局部最优解。爬山算法实现很简单,其主要缺点是会陷入局部最优解,而不一定能搜索到全局最优解。如图1所示:假设C点为当前解,爬山算法搜索到A点这个局部最优解就会停止搜索,因为在A点无论向那个方向小幅度移动都不能得到更优的解。爬山法是完完全全的贪心法,每次都鼠目寸光的选择一个当前最优解,因此只能搜索到局部的最优值。
1 |' O9 H- E2 w* d# r2 L. O" \* o, d
模拟退火其实也是一种贪心算法,但是它的搜索过程引入了随机因素。模拟退火算法以一定的概率来接受一个比当前解要差的解,因此有可能会跳出这个局部的最优解,达到全局的最优解。以图1为例,模拟退火算法在搜索到局部最优解A后,会以一定的概率接受到E的移动。' ?! t/ |& I+ I) Y
也许经过几次这样的不是局部最优的移动后会到达D点,于是就跳出了局部最大值A。0 U$ X' s3 \" k0 @
模拟退火算法描述:: C4 y$ w+ g7 ?# r6 c  K+ M6 T- \
若J( Y(i+1) )>= J( Y(i) )  (即移动后得到更优解),则总是接受该移动8 A2 D5 \, _* K- Y+ T3 F
若J( Y(i+1) )< J( Y(i) )  (即移动后的解比当前解要差),则以一定的概率接受移动,而且这个概率随着时间推移逐渐降低(逐渐降低才能趋向稳定)
% s% _" x0 E1 y4 S) a$ V+ d7 m这里的“一定的概率”的计算参考了金属冶炼的退火过程,这也是模拟退火算法名称的由来。
$ ?' N+ R! a) h6 `: G: ^0 H根据热力学的原理,在温度为T时,出现能量差为dE的降温的概率为P(dE),表示为:
( ?- a+ r9 Q5 e. Y5 Z P(dE) = exp( dE/(kT) )
' T5 G9 S4 B/ ^* \) E其中k是一个常数,exp表示自然指数,且dE<0。这条公式说白了就是:温度越高,出现一次能量差为dE的降温的概率就越大;温度越低,则出现降温的概率就越小。; g8 E0 J! b) F. G6 k& i4 g
又由于dE总是小于0(否则就不叫退火了),因此dE/kT < 0 ,所以P(dE)的函数取值范围是(0,1) 。
. k; M; `+ W, Q4 U随着温度T的降低,P(dE)会逐渐降低。我们将一次向较差解的移动看做一次温度跳变过程,我们以概率P(dE)来接受这样的移动。, ?4 C' A( W: p6 e5 o* c
关于爬山算法与模拟退火,有一个有趣的比喻:
4 l& B9 J0 |( s! ~4 }$ `( P爬山算法:兔子朝着比现在高的地方跳去。它找到了不远处的最高山峰。但是这座山不一定是珠穆朗玛峰。这就是爬山算法,它不能保证局部最优值就是全局最优值。
3 I/ _8 q: z0 F  R; I' u模拟退火:兔子喝醉了。它随机地跳了很长时间。这期间,它可能走向高处,也可能踏入平地。但是,它渐渐清醒了并朝最高方向跳去。这就是模拟退火。
接受函数" E, J* {3 H4 t: A0 C1 Q
接受函数决定选择哪一个解决方案,从而可以避免掉一些局部最优解。
7 j! ]' k7 M) N9 _2 h6 M% w9 q首先我们检查如果相邻的解决方案是比我们目前的解决方案好,如果是,我们接受它。否则的话,我们需要考虑的几个因素:
: w% p$ p! G2 t) X: h, q9 E! K1) 相邻的解决方案有多不好; 2) 当前的温度有多高。在高温系统下更有可能接受较糟糕的解决方案。4 H; _- b/ U( Z/ X$ g5 h4 M
这里是简单的数学公式:exp( (solutionEnergy – neighbourEnergy) / temperature ),即上面的 P(dE) = exp( dE/(kT) )  e( c! k# u) q5 }1 J
算法过程描述8 O# Y7 Y& I/ M& q2 Z# C  M. c6 `# \
1) 首先,需要设置初始温度和创建一个随机的初始解。& l. z- W/ r# U+ g
2) 然后开始循环,直到满足停止条件。通常系统充分冷却,或找到一个足够好的解决方案。; K; {& Q' B* W! ~: _4 V4 e- P
3) 把当前的解决方案做一些小的改变,然后选择一个新的相邻的方案。% V7 o$ @2 y9 g2 T
4) 决定是否移动到相邻的解决方案。
7 q3 \" `3 l! c7 ]5) 降低温度,继续循环
) @4 Q$ _) M' a6 J- n6 s样例代码. d; \3 @5 ~1 K
以TSP问题为例,城市坐标的分布如下所示:: {3 F& j0 K& e8 }5 c8 N7 {  I5 o; B
# \* h7 f' b( G! o$ O" [
代码以用Java编写。首先创建一个城市类City.java

" S; z# x9 ?3 g[size=1em][size=1em]
01
package sa;

" \. g" n/ M) a+ i4 l- W7 w[size=1em]
02

: I7 D3 R5 V0 i) V9 W5 j  ?& A[size=1em]
03
public class City {

7 c2 \& I& }' M5 Q; m* I[size=1em]
04
    int x;

4 F! W0 W7 s1 _2 {2 \7 w( V" z[size=1em]
05
    int y;
2 p3 l& L( @4 s3 A& s" X6 @
[size=1em]
06

0 g' g* ]' ~  h1 X! a8 M# i[size=1em]
07
    // 生成一个随机的城市

  n. u' J+ D) b& C[size=1em]
08
    public City(){
8 e" ~% v, q, G8 X1 L# g/ {" _
[size=1em]
09
        this.x = (int)(Math.random()*200);

* P- A1 p4 R( A1 j6 q[size=1em]
10
        this.y = (int)(Math.random()*200);
& I+ ~6 [* h& n5 G6 Y3 ?
[size=1em]
11
    }

. [( E( b" ^. x& B7 b[size=1em]
12
% S  s) u3 H/ q8 I8 v
[size=1em]
13
    public City(int x, int y){

' f- L$ \7 Q& M$ R[size=1em]
14
        this.x = x;
+ v, u$ ~5 d$ J! P
[size=1em]
15
        this.y = y;
9 |  f* C0 `9 {( ~; d0 \
[size=1em]
16
    }
8 O) {$ T& K2 X1 ?& C/ U( F4 Y
[size=1em]
17

" X! l/ q& \0 i" t7 S' p; o[size=1em]
18
    public int getX(){
0 Q6 i2 y" ^3 _0 q% S) h$ e+ [3 q; A
[size=1em]
19
        return this.x;
: g: z7 N3 f+ n+ r8 m; W# e6 y. k
[size=1em]
20
    }

& _4 p; }) i8 G. [% T[size=1em]
21
+ }5 j$ h- n- U: @# B
[size=1em]
22
    public int getY(){
6 Z9 }% o) @1 b9 }" h
[size=1em]
23
        return this.y;

" n) M& h* b; G; E' C[size=1em]
24
    }

; G  Q( \2 w. t' g- F5 N; K[size=1em]
25

. O# ^: w, Z7 M& a6 y- i[size=1em]
26
    // 计算两个城市之间的距离

- F) \8 g. G. e; m5 ?" ?% J[size=1em]
27
    public double distanceTo(City city){
7 P# W. D" M" E
[size=1em]
28
        int xDistance = Math.abs(getX() - city.getX());
) d( T2 o7 n  n: w7 }
[size=1em]
29
        int yDistance = Math.abs(getY() - city.getY());

! @- }! N, e1 }) n[size=1em]
30
        double distance = Math.sqrt( (xDistance*xDistance) + (yDistance*yDistance) );

3 {% [; h+ b, N3 g% k) f[size=1em]
31

+ _  c" L* u; O! n, W5 \) N[size=1em]
32
        return distance;
! m& Y% h- g" A! Y* X4 ^
[size=1em]
33
    }
6 P4 Y* y' `6 O) G1 h
[size=1em]
34

( l# i) B3 y7 s[size=1em]
35
    @Override

$ m1 w# ?# p; n3 R# k# H* ][size=1em]
36
    public String toString(){

6 Q6 n2 \3 _9 w8 h& b[size=1em]
37
        return getX()+", "+getY();
% i: o- o, G$ i" |1 s# S( O
[size=1em]
38
    }

+ u, D6 q. J3 M- p& C* i[size=1em]
39
}
" u4 P3 t0 p7 c2 C! G! @( z: ^9 f
3 o3 U* r5 m$ H% M9 u! z* Z1 a

2 t9 s& l) n4 R) @5 e
Tour类,代表一个解决方案,即旅行的路径。
[size=1em][size=1em]
01
package sa;

: ~1 u# o; }3 g5 w* n[size=1em]
02

( V# G. `; U3 @& F  t1 J# u+ E[size=1em]
03
import java.util.ArrayList;

  J* A% R; v' F$ s[size=1em]
04
import java.util.Collections;

0 G: a! u; ?0 Q) L( w2 A- v[size=1em]
05

1 e( K1 S8 U) J8 f7 g. t1 j1 T5 z[size=1em]
06
public class Tour{

; Z  F0 h" ]) p0 z" X8 N% S[size=1em]
07
6 P# e3 E0 h  J: L& Y; |8 C
[size=1em]
08
    // 保持城市的列表

. X) v  Q* W8 {: P* G[size=1em]
09
    private ArrayList tour = new ArrayList<City>();
3 c9 r; |( P$ {0 c
[size=1em]
10
    // 缓存距离
* l. j0 l+ _0 l; [5 j4 `' ~; V6 N# S* q' H
[size=1em]
11
    private int distance = 0;
) S+ u/ |9 `4 W! h* B5 _$ }0 E
[size=1em]
12

- y: |/ k& U( Q+ K7 J[size=1em]
13
    // 生成一个空的路径
# u( x* p* H" {, U, A
[size=1em]
14
    public Tour(){

3 y- s* r4 p+ s- s[size=1em]
15
        for (int i = 0; i < SimulatedAnnealing.allCitys.size(); i++) {
. N9 P( K5 I! Q9 t- O
[size=1em]
16
            tour.add(null);
$ j9 |% p3 R  m# {4 _0 E
[size=1em]
17
        }

- C2 g# g. R  x6 L. l: t  v7 z[size=1em]
18
    }

+ \+ i) H- ]5 ][size=1em]
19

4 k/ T  \1 f* x2 o8 H/ @  T- ]3 ~[size=1em]
20
    // 复杂路径

6 ^" K+ Q2 s9 w  M" H# c[size=1em]
21
    public Tour(ArrayList tour){
7 q" Q# ]. `3 @  s. t: t
[size=1em]
22
        this.tour = (ArrayList) tour.clone();
' j# v+ [+ D+ d: d9 y0 p' w
[size=1em]
23
    }

( m$ E$ s% Z! T4 J! R[size=1em]
24

4 H& j0 Z, a) ~' G- F[size=1em]
25
    public ArrayList getTour(){

( [6 `" |4 p/ n9 }* t+ K[size=1em]
26
        return tour;
- N" e" c3 X* i. ~$ ]
[size=1em]
27
    }
. }3 ], Y6 X: s) [
[size=1em]
28
2 c! x+ C8 y0 A1 Y5 S# n
[size=1em]
29
    // Creates a random individual
% I% S) R3 Q8 e9 n
[size=1em]
30
    public void generateIndividual() {
8 L8 Z6 K- h9 n/ G& l
[size=1em]
31
        // Loop through all our destination cities and add them to our tour

* d$ }) M0 H9 Z0 I[size=1em]
32
        for (int cityIndex = 0; cityIndex < SimulatedAnnealing.allCitys.size(); cityIndex++) {
; l* B: }2 p! M# k/ N; f6 G; T
[size=1em]
33
          setCity(cityIndex, SimulatedAnnealing.allCitys.get(cityIndex));

6 B0 L& L4 @. [1 o. p) E3 y! t[size=1em]
34
        }

% b0 }' T$ v5 k* C+ n4 \# m[size=1em]
35
        // 随机的打乱

2 z& W+ N) x3 K  |  w+ k[size=1em]
36
        Collections.shuffle(tour);
$ I* m5 u( X, [% v/ Y7 K: [- C
[size=1em]
37
    }

4 X6 D& f" u) F, M  }. L[size=1em]
38

- v2 X& S2 T) b0 `/ h4 [1 ^5 g[size=1em]
39
    // 获取一个城市

% y* w: s$ t! Q[size=1em]
40
    public City getCity(int tourPosition) {
, n$ y" V/ n5 N. H0 F6 X& t% W
[size=1em]
41
        return (City)tour.get(tourPosition);
4 [3 |" B# @9 W3 O
[size=1em]
42
    }
# ]3 {% |- n8 m6 _1 B* Y
[size=1em]
43
6 P- o' I8 j" I2 k9 I, m% O0 k
[size=1em]
44
    public void setCity(int tourPosition, City city) {
* Y. `% Y) U% S/ A
[size=1em]
45
        tour.set(tourPosition, city);
) E0 |2 y; i, U7 B2 {
[size=1em]
46
        // 重新计算距离

( n7 c, u% ~/ S0 ~3 X[size=1em]
47
        distance = 0;

2 p" r. C$ P$ n& r2 A# _[size=1em]
48
    }
# }% u2 Z" h4 A, c9 V1 `* {
[size=1em]
49
/ y  E: H2 m$ J
[size=1em]
50
    // 获得当前距离的 总花费

; a6 _4 s1 Y. @& A  c1 J7 m, i/ {' q[size=1em]
51
    public int getDistance(){

2 W' ]5 u& R+ @- F9 Z$ ^[size=1em]
52
        if (distance == 0) {
  b' b2 k7 ], {" [; _+ R
[size=1em]
53
            int tourDistance = 0;

. x; `) x+ ^6 L[size=1em]
54
            for (int cityIndex=0; cityIndex < tourSize(); cityIndex++) {

& Q! |3 b- D7 M; P9 D[size=1em]
55
                City fromCity = getCity(cityIndex);

) p- S, w6 ], ~. K+ L+ W[size=1em]
56
                City destinationCity;

. y* Q# Z& R3 {$ P% ^' W7 d# y[size=1em]
57
                if(cityIndex+1 < tourSize()){
5 q) q8 g- M6 ~) h7 o
[size=1em]
58
                    destinationCity = getCity(cityIndex+1);
1 c! B' e( l7 T; ^; F% A8 n4 u
[size=1em]
59
                }
7 T" p0 _" }' [$ A  Z, C  _0 k
[size=1em]
60
                else{

  E9 i3 r+ t! H' O. V- n[size=1em]
61
                    destinationCity = getCity(0);

# `% m! M+ }4 b! \/ Z- K[size=1em]
62
                }
% |) u7 T  b. Q, c2 V3 Y: V+ n
[size=1em]
63
                tourDistance += fromCity.distanceTo(destinationCity);

5 W1 S3 Y# _1 ]# v[size=1em]
64
            }

) x5 K3 n! V2 W6 h$ Y( ^9 [[size=1em]
65
            distance = tourDistance;

) J& {1 U! ?7 K) W& i9 X: g[size=1em]
66
        }
  T/ E4 O  E% j8 n
[size=1em]
67
        return distance;

+ w  _" L% C" W9 P[size=1em]
68
    }
9 R" k! }0 W7 }0 ?: i
[size=1em]
69
0 R" M* P" d8 v$ q; }6 _
[size=1em]
70
    // 获得当前路径中城市的数量
( S- k4 c: [2 ?$ f# v5 ]; K4 F7 S& A
[size=1em]
71
    public int tourSize() {
' [5 h- J3 r' D6 ^, g& @' v$ n2 q
[size=1em]
72
        return tour.size();

# x( i& V: H5 _; ]) p6 p[size=1em]
73
    }

, T8 W  M$ h; v0 k$ A[size=1em]
74
, J0 G. _. G) ?9 C. i0 [
[size=1em]
75
    @Override

0 ]& j) ~, l4 H* [9 w( s[size=1em]
76
    public String toString() {

0 R3 s) \: X- {+ s  `' ^[size=1em]
77
        String geneString = "|";
7 D0 E$ T3 w1 x8 F1 S- E
[size=1em]
78
        for (int i = 0; i < tourSize(); i++) {

/ T8 |; o7 S+ h! `3 L3 ?& ?[size=1em]
79
            geneString += getCity(i)+"|";
$ Z1 j0 K5 l1 l- x" _
[size=1em]
80
        }

* N# [, W% T  ]. ~[size=1em]
81
        return geneString;

( K5 g) T0 {* L- g) v2 M# x[size=1em]
82
    }
0 F4 Z+ f/ d" f' ^' i1 Y8 }: q& C
[size=1em]
83
}

; r% r* @2 q6 j* f* G7 |  y
* p( J/ {; Y3 I" Y/ L4 e: V8 X9 F- M. t# _7 |# T0 t% f/ l
最后是算法的实现类,和相应的测试
[size=1em][size=1em]
001
package sa;
; a* e0 T7 g5 z
[size=1em]
002
) N" i+ S# G( h8 E
[size=1em]
003
import java.util.ArrayList;
$ ?& B( E: K) y0 y  e/ ^/ y5 r
[size=1em]
004
import java.util.List;
6 _! s0 r- t- O6 }7 [' U
[size=1em]
005
6 V( K- J) P. d  L! d0 S; F/ x
[size=1em]
006
public class SimulatedAnnealing {

; i4 ~. S. z3 H7 J1 j9 ]& u, b" D[size=1em]
007

- l- j6 a4 @1 c2 T4 F1 D[size=1em]
008
    public static List<City> allCitys = new ArrayList<City>();
5 \& H9 m, h( @* c5 {
[size=1em]
009
! N, D+ ~7 [8 e% {
[size=1em]
010
    //计算 接受的概率
$ N/ P' U8 z. e: t
[size=1em]
011
    public static double acceptanceProbability(int energy, int newEnergy, double temperature) {
2 _/ I1 ]  X7 ?0 \- K5 ^/ N6 D
[size=1em]
012
        // 如果新的解决方案较优,就接受

7 ]9 l; T; P/ P3 L[size=1em]
013
        if (newEnergy < energy) {

9 \, f4 L5 t  ^0 M4 g) w2 h" E[size=1em]
014
            return 1.0;

5 R7 h) L! p: b; O[size=1em]
015
        }

2 c0 ?4 \3 Y& M/ F3 e2 ]+ u) I' |[size=1em]
016
        return Math.exp((energy - newEnergy) / temperature);

8 Z$ C4 B+ O) l6 u[size=1em]
017
    }

/ U1 S% F. w8 s, P4 p# D[size=1em]
018
5 I  I5 D2 \- n' K0 H5 `, ?
[size=1em]
019
    public static void main(String[] args) {
0 D; I' a- U7 Q  Q
[size=1em]
020
        // 创建所有的城市城市列表

2 u$ _' g5 x% e3 S/ ~[size=1em]
021
        init();

9 t1 K& z# L0 y, h# I6 H[size=1em]
022
        Tour best = sa();

. B6 O1 v% z7 W6 h, z[size=1em]
023
        System.out.println("Final solution distance: " + best.getDistance());

+ X6 r; U3 T" }7 l7 d[size=1em]
024
        System.out.println("Tour: " + best);

, Y9 n5 `6 ]. G9 v$ H+ t[size=1em]
025
    }

  ?" w9 h9 x3 O2 b- R- a[size=1em]
026

4 D# E+ u& ^1 G  G) D6 F/ y[size=1em]
027
    //返回近似的 最佳旅行路径
3 t9 v0 u2 k; o
[size=1em]
028
    private static Tour sa() {
, d# {: ^& R5 t
[size=1em]
029
        // 初始化温度

0 \! P& c3 T6 R5 T9 P5 t[size=1em]
030
        double temp = 10000;

: }: F0 Q) `+ d- q3 J! O[size=1em]
031

$ M  s% ^$ |7 a[size=1em]
032
        // 冷却概率

9 L5 i2 Y0 m4 b  m: d[size=1em]
033
        double coolingRate = 0.003;

% B, J; ~6 q4 D* J& x% ?: [[size=1em]
034

, c  ]5 E  o' x; J[size=1em]
035
        // 初始化的解决方案

1 V" \3 A) Z/ j: E7 M[size=1em]
036
        Tour currentSolution = new Tour();
# ?/ E% p  |) J+ n( H
[size=1em]
037
        currentSolution.generateIndividual();
) V& J7 W7 Q+ \2 ]; w0 ~
[size=1em]
038
" |4 l0 P7 m& N) n
[size=1em]
039
        System.out.println("Initial solution distance: " + currentSolution.getDistance());

$ L* N# ]2 W7 Q; c  Q- \[size=1em]
040
5 a- x5 _; K- s7 D, h9 C
[size=1em]
041
        // 设置当前为最优的方案

7 a2 p: b& B) P[size=1em]
042
        Tour best = new Tour(currentSolution.getTour());
4 e5 B0 X" Z3 H0 Y- f7 Z, S2 d
[size=1em]
043
' b4 i$ B  k2 W# ~; l0 j9 O) U
[size=1em]
044
        // 循环知道系统冷却

% X7 T3 t+ g4 E4 }2 z8 u2 C- t[size=1em]
045
        while (temp > 1) {
7 ?6 d1 p  ?- |& Z
[size=1em]
046
            // 生成一个邻居

8 v4 X' B0 l8 v  u' M[size=1em]
047
            Tour newSolution = new Tour(currentSolution.getTour());
0 ?' v2 `. k) n# N/ }9 h
[size=1em]
048

2 M% e0 W) Q! \+ X[size=1em]
049
            // 获取随机位置

( b$ I/ u9 l, C- u' ^[size=1em]
050
            int tourPos1 = (int) (newSolution.tourSize() * Math.random());

2 m4 \0 u0 o4 A[size=1em]
051
            int tourPos2 = (int) (newSolution.tourSize() * Math.random());
6 s& j# Q( Y' H3 {
[size=1em]
052

+ A5 w0 j3 X/ L+ K4 ~[size=1em]
053
            City citySwap1 = newSolution.getCity(tourPos1);
( h2 B5 t& P. k& W: c. E
[size=1em]
054
            City citySwap2 = newSolution.getCity(tourPos2);

( W$ P( K: f8 ?1 `[size=1em]
055

* r. m/ |2 U1 \9 k6 _[size=1em]
056
            // 交换
2 ~9 L; c- I: A: `. c- }9 H4 Y# h% u
[size=1em]
057
            newSolution.setCity(tourPos2, citySwap1);

8 J7 m. s7 F" q[size=1em]
058
            newSolution.setCity(tourPos1, citySwap2);
8 d5 O. r8 B  _6 m8 {
[size=1em]
059

$ P8 {, u) Q9 u9 e' {8 J[size=1em]
060
            // 获得新的解决方案的花费

, M8 s, l, |4 O' R$ y7 @0 N[size=1em]
061
            int currentEnergy = currentSolution.getDistance();
- ]* L; N" F; R% O2 d  r
[size=1em]
062
            int neighbourEnergy = newSolution.getDistance();
; C% j* J* k6 k. K" m
[size=1em]
063
% o4 x! y# m- u$ V% A( X
[size=1em]
064
            // 决定是否接受新的 方案
9 O3 y0 q9 i7 V' c( V
[size=1em]
065
            if (acceptanceProbability(currentEnergy, neighbourEnergy, temp) > Math.random()) {

! ?) z0 |" P2 S$ ^$ n- b$ p' j, F[size=1em]
066
                currentSolution = new Tour(newSolution.getTour());
. d0 g6 A  T' e8 i6 M5 V
[size=1em]
067
            }

) W  @& Q1 Z9 s+ A0 O[size=1em]
068

1 H3 y: L- n9 }- _& L( |[size=1em]
069
            // 记录找到的最优方案
" {( z" Q7 B, K8 {3 S8 t
[size=1em]
070
            if (currentSolution.getDistance() < best.getDistance()) {
0 [$ X2 a" B' P; G8 L$ t
[size=1em]
071
                best = new Tour(currentSolution.getTour());
* K+ j$ f4 w/ K7 A3 U
[size=1em]
072
            }

" V! L' n7 O6 K, P[size=1em]
073

7 {" l# Y1 S" J3 e7 [[size=1em]
074
            // 冷却

  j% q+ J& L& ~' ]  @& `9 z[size=1em]
075
            temp *= 1-coolingRate;
1 p9 B8 K* P/ ]
[size=1em]
076
        }

( |) x& E7 ~% y' X[size=1em]
077
        return best;
# D! ^7 L5 t$ s! [% t
[size=1em]
078
    }
6 L' j1 U- n  }' A6 T, M
[size=1em]
079
2 h7 O/ K. D8 N, k8 c
[size=1em]
080
    private static void init() {
$ U" F) {( v( H3 ~2 d/ S* h6 F
[size=1em]
081
        City city = new City(60, 200);
0 E, J: V; W, Z8 m' I1 R1 Y7 R
[size=1em]
082
        allCitys.add(city);
, `* C  N1 {2 Z  V' g
[size=1em]
083
        City city2 = new City(180, 200);
: X5 \' Y/ S( @! z, r) {6 ]
[size=1em]
084
        allCitys.add(city2);
% h' B5 H1 H! f$ \
[size=1em]
085
        City city3 = new City(80, 180);
3 X% n: Z8 ?  D9 `$ y  y! x  N1 c
[size=1em]
086
        allCitys.add(city3);
  a% @/ g- K) {9 K+ q0 x7 q& c( J
[size=1em]
087
        City city4 = new City(140, 180);

4 U' d% W1 I3 X- N6 q4 r[size=1em]
088
        allCitys.add(city4);
+ u  S2 M' }9 V! `
[size=1em]
089
        City city5 = new City(20, 160);

$ v8 h" y  }$ \9 c[size=1em]
090
        allCitys.add(city5);
! e2 l" G! d) i( U9 O
[size=1em]
091
        City city6 = new City(100, 160);
; ]. {$ z, n" e, @9 X
[size=1em]
092
        allCitys.add(city6);
: k' l, `$ K0 w
[size=1em]
093
        City city7 = new City(200, 160);

- p' d+ W+ L. H: S% i[size=1em]
094
        allCitys.add(city7);
" W0 y! Y* h+ T0 n3 z' e
[size=1em]
095
        City city8 = new City(140, 140);

( Y: d9 c8 j0 e- Y[size=1em]
096
        allCitys.add(city8);
7 Z! C7 {' `& g/ z" j
[size=1em]
097
        City city9 = new City(40, 120);
, [+ v4 Y. e  {5 {* U1 W' [+ s. R- D
[size=1em]
098
        allCitys.add(city9);
/ E0 t# K& x: m
[size=1em]
099
        City city10 = new City(100, 120);

; K( Y" i5 e# I: ?0 R. v% D  T9 ~[size=1em]
100
        allCitys.add(city10);

; Y/ ?  ^" a/ v* }1 l[size=1em]
101
        City city11 = new City(180, 100);
& ~  L  o; C) r* s6 ]" T
[size=1em]
102
        allCitys.add(city11);

! d7 l$ ^& e9 ?" f( L% H: ~1 L[size=1em]
103
        City city12 = new City(60, 80);

$ ?/ }# ?/ l2 e9 `- C, [& h[size=1em]
104
        allCitys.add(city12);

0 S" F" d5 r' D% t( H[size=1em]
105
        City city13 = new City(120, 80);
( \* h- \: b6 u* G: k& t+ ]
[size=1em]
106
        allCitys.add(city13);

$ ~" D  D) c# M; U* \* x[size=1em]
107
        City city14 = new City(180, 60);

' m. q) i: |9 e  q1 g3 U: `[size=1em]
108
        allCitys.add(city14);

3 q+ ~: U/ |* }[size=1em]
109
        City city15 = new City(20, 40);
  R* h+ N  C8 S; z2 N- _
[size=1em]
110
        allCitys.add(city15);

- |, d0 @/ M  U, C5 N, v  O0 k[size=1em]
111
        City city16 = new City(100, 40);
2 U$ Z* N# _: x% K+ T. P: k, X
[size=1em]
112
        allCitys.add(city16);
9 p6 H1 S; R2 [" U- M
[size=1em]
113
        City city17 = new City(200, 40);
9 Z0 N/ z8 R5 U3 _; E
[size=1em]
114
        allCitys.add(city17);

# a5 y, v6 T4 b+ R: h1 E1 ][size=1em]
115
        City city18 = new City(20, 20);

6 R+ n! Z' p" X7 V% {[size=1em]
116
        allCitys.add(city18);

$ E! k: d2 a' y& [" v9 y& U0 x! @[size=1em]
117
        City city19 = new City(60, 20);
, d* m3 `- w7 j) _
[size=1em]
118
        allCitys.add(city19);
2 O% I  c# A; N! G1 T: t
[size=1em]
119
        City city20 = new City(160, 20);
8 h1 a1 ]& B6 ]# z
[size=1em]
120
        allCitys.add(city20);
, l6 k, U! b$ D5 ]6 @7 m: ^9 w2 ^; ?
[size=1em]
121
    }

5 r/ {* d1 t- X% ?- a7 X$ g9 S[size=1em]
122
}
4 ^' y" d2 n0 w) {+ h

7 L( F- w: C' O# s8 P$ H
. M2 k0 \+ z0 k; y' b. Z
输出:
[size=1em][size=1em]
1
Initial solution distance: 2122

, a" l3 P1 M; r1 t9 Z3 k2 l$ l; r' Z[size=1em]
2
Final solution distance: 981
# k5 ], x0 O) ^8 V; |; I8 o+ Z$ b
[size=1em]
3
Tour: |180, 100|180, 60|200, 40|160, 20|100, 40|60, 20|20, 20|20, 40|60, 80|100, 160|80, 180|60, 200|20, 160|40, 120|100, 120|120, 80|200, 160|180, 200|140, 180|140, 140|

+ E; T- d( ^8 \: ?/ E7 }; D6 {
0 v- K: ~: A! Q! c* j3 d9 Z8 O. |/ `% h
8 m6 v2 B' ~9 D
和遗传算法类似,该算法也是概率算法,结果为近似和不确定的。
参考:http://www.theprojectspot.com/tu ... thm-for-beginners/6
http://www.cnblogs.com/heaad/archive/2010/12/20/1911614.html

- U: P( u5 N# y+ v% g2 ^2 ]" s$ H. ~' m2 f1 d" g

0 z: W0 A! l2 ]8 v) Y) l




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