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标题: [转]模拟退火算法-TSP问题 [打印本页]

作者: 我要吃章鱼丸子    时间: 2016-4-8 09:56
标题: [转]模拟退火算法-TSP问题
模拟退火算法-TSP问题作者coder
, f2 A: a8 u9 F2 x1 e1 z/ i9 U- U9 i+ S. F" }# B  ]9 x- H
' s. m; |3 P6 q5 c" g
; H( t* m5 K* J+ D( k% Z$ v

- k; @/ o  P4 D2 L, G) }8 L. K% c; ?1 I4 `5 d$ L* Y4 f! [$ E/ U
2 M; r- V9 N5 O$ I" `
求某些最优化问题的最优解是一个极其困难的任务。这是因为当一个问题变得足够大时,我们需要搜索一个巨大数量的可能解,从而找到最优的解决方案。在这种情况下,就不能指望找到一个最优函数在一个合理的时间内解决问题,应该尝试找到一个近似解。
一个经典的案例是:旅行商问题( TSP , Traveling Salesman Problem ) :有N个城市,要求从其中某个问题出发,唯一遍历所有城市,再回到出发的城市,求最短的路线。使用模拟退火算法可以比较快的求出TSP的一条近似最优路径。(和遗传算法求解TSP类似,前面的文章已做介绍)。
模拟退火是什么?, L4 _0 l! S7 A9 i" k1 E( u' ]
首先,让我们看看模拟退火是如何工作的,以及为什么它是善于解决旅行商问题。模拟退火(Simulated Annealing,简称SA)是一种通用概率算法,用来在一个大的搜寻空间内找寻命题的最优解。该算法是源于对热力学中退火过程的模拟,在某一给定初温下,通过缓慢下降温度参数,使算法能够在多项式时间内给出一个近似最优解。退火与冶金学上的‘退火’相似,而与冶金学的淬火有很大区别,前者是温度缓慢下降,后者是温度迅速下降。我们将热力学的理论套用到统计学上,将搜寻空间内每一点想像成空气内的分子;分子的能量,就是它本身的动能;而搜寻空间内的每一点,也像空气分子一样带有“能量”,以表示该点对命题的合适程度。算法先以搜寻空间内一个任意点作起始:每一步先选择一个“邻居”,然后再计算从现有位置到达“邻居”的概率。
模拟退火的优点
- |( Q& Y0 H4 m) ~# _+ {& b先来说下爬山算法(以下参考:大白话解析模拟退火算法):爬山算法是一种简单的贪心搜索算法,该算法每次从当前解的临近解空间中选择一个最优解作为当前解,直到达到一个局部最优解。爬山算法实现很简单,其主要缺点是会陷入局部最优解,而不一定能搜索到全局最优解。如图1所示:假设C点为当前解,爬山算法搜索到A点这个局部最优解就会停止搜索,因为在A点无论向那个方向小幅度移动都不能得到更优的解。爬山法是完完全全的贪心法,每次都鼠目寸光的选择一个当前最优解,因此只能搜索到局部的最优值。
. L7 m& H+ c; m+ O" X& r
模拟退火其实也是一种贪心算法,但是它的搜索过程引入了随机因素。模拟退火算法以一定的概率来接受一个比当前解要差的解,因此有可能会跳出这个局部的最优解,达到全局的最优解。以图1为例,模拟退火算法在搜索到局部最优解A后,会以一定的概率接受到E的移动。' u/ Q7 a) G8 d: I4 V- X
也许经过几次这样的不是局部最优的移动后会到达D点,于是就跳出了局部最大值A。' q# x6 t, }4 O1 g
模拟退火算法描述:2 z0 @3 I' z* C* M' X  o
若J( Y(i+1) )>= J( Y(i) )  (即移动后得到更优解),则总是接受该移动
7 p0 u& H* Y% a& U, z若J( Y(i+1) )< J( Y(i) )  (即移动后的解比当前解要差),则以一定的概率接受移动,而且这个概率随着时间推移逐渐降低(逐渐降低才能趋向稳定)
: i. m' ]+ n7 L* U6 y% R这里的“一定的概率”的计算参考了金属冶炼的退火过程,这也是模拟退火算法名称的由来。: q% D- i: |0 S% \: p
根据热力学的原理,在温度为T时,出现能量差为dE的降温的概率为P(dE),表示为:
6 o7 R- d3 d9 y' B: ?3 w1 b P(dE) = exp( dE/(kT) )1 K& Q: K; K3 C4 F; }* f
其中k是一个常数,exp表示自然指数,且dE<0。这条公式说白了就是:温度越高,出现一次能量差为dE的降温的概率就越大;温度越低,则出现降温的概率就越小。& @3 a& U! M( M9 h" P( B3 |
又由于dE总是小于0(否则就不叫退火了),因此dE/kT < 0 ,所以P(dE)的函数取值范围是(0,1) 。& j, b8 P* S( x( K% w9 H
随着温度T的降低,P(dE)会逐渐降低。我们将一次向较差解的移动看做一次温度跳变过程,我们以概率P(dE)来接受这样的移动。
0 s; @. p: @+ B8 E7 @8 `关于爬山算法与模拟退火,有一个有趣的比喻:
0 ?* [& x. T2 F: y$ m爬山算法:兔子朝着比现在高的地方跳去。它找到了不远处的最高山峰。但是这座山不一定是珠穆朗玛峰。这就是爬山算法,它不能保证局部最优值就是全局最优值。
" b3 [: x- ]$ K1 {5 N9 D模拟退火:兔子喝醉了。它随机地跳了很长时间。这期间,它可能走向高处,也可能踏入平地。但是,它渐渐清醒了并朝最高方向跳去。这就是模拟退火。
接受函数2 F4 @. Y" C0 x) S4 D1 q' [* T
接受函数决定选择哪一个解决方案,从而可以避免掉一些局部最优解。" x5 H3 F# g5 t' Z
首先我们检查如果相邻的解决方案是比我们目前的解决方案好,如果是,我们接受它。否则的话,我们需要考虑的几个因素:
" ^; S4 C8 t% |/ u# s1) 相邻的解决方案有多不好; 2) 当前的温度有多高。在高温系统下更有可能接受较糟糕的解决方案。
' b/ b3 m. u' ^; }这里是简单的数学公式:exp( (solutionEnergy – neighbourEnergy) / temperature ),即上面的 P(dE) = exp( dE/(kT) )
" S: _) `7 r& h' U1 l; a  c; i  t算法过程描述
  O' c% H$ u9 L, T4 G% E& l* C% N( i1) 首先,需要设置初始温度和创建一个随机的初始解。( j  U$ ^3 o9 b$ I7 z5 N& n
2) 然后开始循环,直到满足停止条件。通常系统充分冷却,或找到一个足够好的解决方案。
* t3 \* n7 L7 X/ N3) 把当前的解决方案做一些小的改变,然后选择一个新的相邻的方案。
* A3 ~, I6 |1 {$ ], Y. w4) 决定是否移动到相邻的解决方案。- v. J1 l- D' n  C+ ~7 u
5) 降低温度,继续循环* ~7 N. [  s' z4 U* L# Y* Q' W2 f
样例代码
4 j# }$ S- e5 ^5 U以TSP问题为例,城市坐标的分布如下所示:7 P. t* c$ M: m3 k* ?5 u
. I! w$ ^4 `9 p2 H8 [
代码以用Java编写。首先创建一个城市类City.java
5 m0 r" X; [/ J5 K% b
[size=1em][size=1em]
01
package sa;
) c! t5 E7 g2 b1 `# W
[size=1em]
02

: ?) \6 O9 B. m# d4 m[size=1em]
03
public class City {

2 e! T8 h& m+ a0 e6 |3 R[size=1em]
04
    int x;

, ?/ y/ u. J9 a7 H' J5 Q* G: [[size=1em]
05
    int y;
# T% ~2 R9 O' b+ I- c+ R% N
[size=1em]
06

4 k) S% f7 Y: \$ h! Z/ r[size=1em]
07
    // 生成一个随机的城市
: a- u+ D8 m$ @% Y7 j
[size=1em]
08
    public City(){

: g6 B% M3 r: G* B. p[size=1em]
09
        this.x = (int)(Math.random()*200);

' n$ t) Y7 Q. q6 y, h) _0 G1 l, p[size=1em]
10
        this.y = (int)(Math.random()*200);

9 M2 ~' m8 _" Y6 ][size=1em]
11
    }
, n( D. Q" U8 D* |
[size=1em]
12
: D$ q/ `3 Z  G2 ?& [, T
[size=1em]
13
    public City(int x, int y){

& a  z8 S! ?/ _- a[size=1em]
14
        this.x = x;
- ]: C* k1 H/ B9 l: D) O
[size=1em]
15
        this.y = y;

" }7 b8 Q/ [! @$ R2 W" r* O# m$ l[size=1em]
16
    }

6 L- M& [" B: u9 r[size=1em]
17

( C4 ?/ e# m% f) B! u[size=1em]
18
    public int getX(){

! k3 ^# k3 d9 O! e[size=1em]
19
        return this.x;
# s0 m! u7 p: L: l' Y1 w
[size=1em]
20
    }
7 y+ {( ~7 x8 M/ i0 E, J
[size=1em]
21

9 `! U. o6 Z- Y9 u; b$ T7 E6 e; ~[size=1em]
22
    public int getY(){
4 K. V4 ~9 t* Z* [. Y% ]5 _4 |5 Z
[size=1em]
23
        return this.y;
; V1 c9 b; H( C2 T1 ?6 y2 \3 `
[size=1em]
24
    }
. O* B, |( @+ X4 p
[size=1em]
25
3 z/ a- A1 t+ \
[size=1em]
26
    // 计算两个城市之间的距离

1 g& u7 H* v* m9 N5 Z[size=1em]
27
    public double distanceTo(City city){
3 b  C6 C2 f" Q; o( G
[size=1em]
28
        int xDistance = Math.abs(getX() - city.getX());

, Y/ m: i# J9 K  H' h[size=1em]
29
        int yDistance = Math.abs(getY() - city.getY());

( e, P! q; E' F& j[size=1em]
30
        double distance = Math.sqrt( (xDistance*xDistance) + (yDistance*yDistance) );

4 ~8 K' a6 a5 A[size=1em]
31
: q4 J* s% x: B
[size=1em]
32
        return distance;

2 S. v$ f" f% r" ~# P* g9 ?[size=1em]
33
    }
9 U$ S8 P* P4 B& L
[size=1em]
34
4 `2 y9 o1 k. ~6 i# k  d6 N
[size=1em]
35
    @Override

3 j% t# L# f) P0 f/ q: B. N$ `[size=1em]
36
    public String toString(){

$ r7 S1 K# ?3 \1 c  }0 l[size=1em]
37
        return getX()+", "+getY();

4 s& ^. ~, n4 c9 w9 w1 f7 P[size=1em]
38
    }
* H3 R7 a* e0 u) u
[size=1em]
39
}
' m, K* m9 x1 J) G" `  H! A

# F5 ~4 }0 K. i  g  ~% i- K# u. n
8 A, N" j, M" F* i7 B2 O' B
Tour类,代表一个解决方案,即旅行的路径。
[size=1em][size=1em]
01
package sa;
1 Y+ y7 Z( B2 e& I  e
[size=1em]
02

' m: ~4 _4 E( b6 y[size=1em]
03
import java.util.ArrayList;

+ w6 D7 z8 h# U6 \[size=1em]
04
import java.util.Collections;

9 O, v2 c' f0 F8 P[size=1em]
05
. c  g9 ^. {6 k( G
[size=1em]
06
public class Tour{

( }1 o- {. t- t# j) L[size=1em]
07

; g& o1 }  t1 O+ ~3 x4 A5 e[size=1em]
08
    // 保持城市的列表

$ ~, E2 {7 X8 h. u$ |0 C; _[size=1em]
09
    private ArrayList tour = new ArrayList<City>();

- ]# ]" V* y( C& e+ C' W[size=1em]
10
    // 缓存距离

4 f( \# h: p! P9 t' z" X[size=1em]
11
    private int distance = 0;
3 L3 b9 @9 J+ t$ i& o
[size=1em]
12

) g- r3 M. _( m9 }4 q4 {[size=1em]
13
    // 生成一个空的路径

( x& {6 K4 t- J3 ~) s  h) ^% L[size=1em]
14
    public Tour(){

& R/ G9 y* J+ i( d/ `4 K& y! I[size=1em]
15
        for (int i = 0; i < SimulatedAnnealing.allCitys.size(); i++) {

2 ^: C7 s& J3 Y4 j  v[size=1em]
16
            tour.add(null);

7 K% B* c/ }1 D' o: }! w[size=1em]
17
        }

( A8 X( x; }4 X; X: z0 V4 h) g[size=1em]
18
    }
- s/ R5 o0 K/ S
[size=1em]
19
. ]/ j4 m& y" @# v' @+ a1 y" l
[size=1em]
20
    // 复杂路径
% M; S) y  p$ R* a
[size=1em]
21
    public Tour(ArrayList tour){
1 S+ p' U. u& ^" {5 m* S" ^
[size=1em]
22
        this.tour = (ArrayList) tour.clone();
/ o0 j3 ]& e5 y" L4 g# B! U  g9 l5 p5 S
[size=1em]
23
    }
- y( }/ C* u! f! n0 h7 J
[size=1em]
24
; J% t, O0 R# e+ M1 Q/ l
[size=1em]
25
    public ArrayList getTour(){
% D& Z. t& N: M( R
[size=1em]
26
        return tour;
5 ]$ V5 Q* p! \
[size=1em]
27
    }
5 A* _* {4 p/ G) W4 H
[size=1em]
28
/ s9 j) n. Z' M9 l- D/ A2 V0 s7 T
[size=1em]
29
    // Creates a random individual

0 a, r- ?& s. P7 }! D( k0 f# j[size=1em]
30
    public void generateIndividual() {

; g( U! A8 p" J+ N[size=1em]
31
        // Loop through all our destination cities and add them to our tour

+ I3 H) G/ Z7 V% e[size=1em]
32
        for (int cityIndex = 0; cityIndex < SimulatedAnnealing.allCitys.size(); cityIndex++) {
5 T  J: _- E8 n/ U+ K- v  K7 a
[size=1em]
33
          setCity(cityIndex, SimulatedAnnealing.allCitys.get(cityIndex));

/ d7 R( f% u" D3 _$ W# E: J[size=1em]
34
        }

' \9 R/ u5 u/ M: T$ U[size=1em]
35
        // 随机的打乱

/ |8 w/ o! p" _: S[size=1em]
36
        Collections.shuffle(tour);
- h. Z, K  w; G6 h6 t5 C1 v
[size=1em]
37
    }
* ]% O/ A( w9 A7 I& S( _  u3 T6 i
[size=1em]
38
$ z3 P( s, x! g0 k% u$ [
[size=1em]
39
    // 获取一个城市
, Z6 {3 H+ A  f# q# t) I/ f0 Y
[size=1em]
40
    public City getCity(int tourPosition) {

3 d' I, g0 Y) Q5 `5 F[size=1em]
41
        return (City)tour.get(tourPosition);

% C! }8 v6 b, A* e; C$ u[size=1em]
42
    }

- n# u) @2 x6 C$ U& p$ ?[size=1em]
43
& d" f. n) l" J
[size=1em]
44
    public void setCity(int tourPosition, City city) {

+ D1 K- N9 q% A8 m2 [8 g1 B[size=1em]
45
        tour.set(tourPosition, city);
& n4 m, c! y3 b2 z- k
[size=1em]
46
        // 重新计算距离
6 N) Q9 s, Y) O8 a, \) J8 i: o
[size=1em]
47
        distance = 0;
3 b( z  A# U8 l8 `
[size=1em]
48
    }
5 O& h- |. E, T* \) n! `4 |" g) V' o' P
[size=1em]
49

% s6 q) U& @1 r6 v, C[size=1em]
50
    // 获得当前距离的 总花费

; s1 l1 T3 y2 R. Q' d[size=1em]
51
    public int getDistance(){
% e2 g) r6 y; M. G" C# `
[size=1em]
52
        if (distance == 0) {
+ W* `( i) L( i) p* y
[size=1em]
53
            int tourDistance = 0;
+ W& k; {2 P: B" E3 i  ^$ P
[size=1em]
54
            for (int cityIndex=0; cityIndex < tourSize(); cityIndex++) {
$ d- o. [2 e, x# X
[size=1em]
55
                City fromCity = getCity(cityIndex);
: T+ n" L% H( p( e6 x9 |
[size=1em]
56
                City destinationCity;
. M+ S6 A5 K8 {9 h0 y, ]  V; `
[size=1em]
57
                if(cityIndex+1 < tourSize()){
; C- Y& x& m2 O! I! t: z. Q
[size=1em]
58
                    destinationCity = getCity(cityIndex+1);
. u% ]6 J" y9 v6 G0 b+ o1 k& ^- k
[size=1em]
59
                }

1 [: k1 v3 m" n# x8 T% m8 U* Y[size=1em]
60
                else{
1 ?* f/ ]7 N: d4 R/ J
[size=1em]
61
                    destinationCity = getCity(0);
) u5 t- w$ U8 j5 R
[size=1em]
62
                }

8 ~4 D8 B* Z; u8 h  g[size=1em]
63
                tourDistance += fromCity.distanceTo(destinationCity);

2 V6 N4 M3 e; ]6 |% R" r[size=1em]
64
            }

9 w0 A4 U# O3 b[size=1em]
65
            distance = tourDistance;

4 w8 L) \" c3 Z8 k0 B' |5 |[size=1em]
66
        }

- [7 e# d8 p6 e* J  k6 }[size=1em]
67
        return distance;

5 `6 c) M2 i1 v; H* F[size=1em]
68
    }
$ F% M. h  A: K8 m0 k# u& x1 a4 I; E
[size=1em]
69
. h" Z1 X9 K2 _: [
[size=1em]
70
    // 获得当前路径中城市的数量

1 [& v6 J) ^9 E5 [) B[size=1em]
71
    public int tourSize() {
4 u, z' ~5 [4 |) z$ w8 F: B6 m
[size=1em]
72
        return tour.size();

: O, v1 \4 B4 ]. @, I* Z7 K4 s[size=1em]
73
    }
" j' X  @0 o2 s7 o9 h8 @
[size=1em]
74
" v. F6 O; a. ~
[size=1em]
75
    @Override

  O/ |6 E1 @. R% X) e! q[size=1em]
76
    public String toString() {

0 l9 A4 ]! N. \# q8 a, m& [: v[size=1em]
77
        String geneString = "|";
) J; a. ~9 G% g& s  y3 j1 a
[size=1em]
78
        for (int i = 0; i < tourSize(); i++) {
( a- e5 \& P: T# k& i6 {9 _* x- B  m
[size=1em]
79
            geneString += getCity(i)+"|";
# C- p$ |  v2 ^( s$ ^
[size=1em]
80
        }

. t$ ~* q" p% R* S( B[size=1em]
81
        return geneString;
8 u. X- G) q* T: u( O" Z  T& T
[size=1em]
82
    }

+ w, ]  r' c' L) K) H' x[size=1em]
83
}
# _  c7 I+ \) j$ {+ `

6 @/ F! E- x% D) l2 I5 g( i9 J; ~9 L/ I
最后是算法的实现类,和相应的测试
[size=1em][size=1em]
001
package sa;

& z5 B8 F, |- Y% F' F/ A; q! P) i[size=1em]
002
3 L7 b7 w( H' g* E4 d1 A+ f
[size=1em]
003
import java.util.ArrayList;

. N) w8 ^  S- ]' H5 q[size=1em]
004
import java.util.List;

, R* ]9 x: s" _0 B' O* G[size=1em]
005
" z, n# H' D6 f# w, o) V# S2 k
[size=1em]
006
public class SimulatedAnnealing {
, o( L4 i5 A' d& ]9 [# a
[size=1em]
007
1 g4 l9 {& t2 M& e" S+ x6 R
[size=1em]
008
    public static List<City> allCitys = new ArrayList<City>();

* ~* N! i/ `! L[size=1em]
009

; ]7 t: ]: f7 h' b' [[size=1em]
010
    //计算 接受的概率

- W' l8 @8 p/ ], H2 C0 k8 L4 q[size=1em]
011
    public static double acceptanceProbability(int energy, int newEnergy, double temperature) {

' t) g# S( M% z9 x6 b: e& I/ \: J[size=1em]
012
        // 如果新的解决方案较优,就接受
: b. h, U% W) {) A% L& z
[size=1em]
013
        if (newEnergy < energy) {

2 q3 c* u0 D3 g! b[size=1em]
014
            return 1.0;
- V0 ^4 f) J( a- p# K
[size=1em]
015
        }

# f4 {! m7 B6 z[size=1em]
016
        return Math.exp((energy - newEnergy) / temperature);
7 r/ R: y+ y7 ^; f% Q
[size=1em]
017
    }
% O: F) _5 L! A3 e
[size=1em]
018

( E( b; \2 T" ^  @[size=1em]
019
    public static void main(String[] args) {
1 g  D3 A& U' }1 ^9 g
[size=1em]
020
        // 创建所有的城市城市列表
, O" J# j; n7 K2 k, Q8 p  x
[size=1em]
021
        init();
$ ^) l! |* W! B
[size=1em]
022
        Tour best = sa();
! G8 a' P6 C$ G1 B8 q
[size=1em]
023
        System.out.println("Final solution distance: " + best.getDistance());

7 X8 B1 y8 ?; z" Y0 t$ ?9 E/ F[size=1em]
024
        System.out.println("Tour: " + best);
& }3 A* A/ f: d3 i# H; Z: u
[size=1em]
025
    }

) ]+ Y% `( _* O+ g% q[size=1em]
026

; W) u0 m8 w+ x6 ?1 w. L( ][size=1em]
027
    //返回近似的 最佳旅行路径

9 S5 A) f, p8 Y6 s. p7 h[size=1em]
028
    private static Tour sa() {
) C8 V# ^8 l  U$ x
[size=1em]
029
        // 初始化温度

- i6 V  Z- l5 u* ?  b! p[size=1em]
030
        double temp = 10000;

: P" R" q" Q( m' U0 N[size=1em]
031

4 U* |" k* v0 g+ j( |[size=1em]
032
        // 冷却概率

" N5 c; k0 q0 i- W0 j( |5 k5 ^[size=1em]
033
        double coolingRate = 0.003;
  P" w: N' [2 ~7 N7 f- r
[size=1em]
034
: B4 U' \, F0 o( ~  n
[size=1em]
035
        // 初始化的解决方案
% q& K) }& `! s+ X1 N  C
[size=1em]
036
        Tour currentSolution = new Tour();
. A6 }  C7 O/ ]' A% e
[size=1em]
037
        currentSolution.generateIndividual();

. a9 [: v# x) W[size=1em]
038
8 b  u* E4 b( m. Q+ Z
[size=1em]
039
        System.out.println("Initial solution distance: " + currentSolution.getDistance());

  j4 F2 A7 j3 D: ^[size=1em]
040
9 M, j. s/ }; a% S2 |" Z
[size=1em]
041
        // 设置当前为最优的方案
8 V3 @' I  x" C( _) e9 K
[size=1em]
042
        Tour best = new Tour(currentSolution.getTour());

5 V$ d7 n0 p) A  _- g[size=1em]
043
4 B" O% A1 _; D2 m5 \( Z
[size=1em]
044
        // 循环知道系统冷却

$ e/ S3 y+ G/ i2 ^8 E6 e8 f[size=1em]
045
        while (temp > 1) {
6 L3 h0 Y/ C- U) I( |7 T
[size=1em]
046
            // 生成一个邻居

7 k% m8 X; t! L! z6 O% n[size=1em]
047
            Tour newSolution = new Tour(currentSolution.getTour());

& z( y  z  S  b" S% ?" W: b[size=1em]
048

5 `3 h" ]/ b/ A9 I[size=1em]
049
            // 获取随机位置
$ `* H. @7 j- k4 u( Y  }4 z2 k
[size=1em]
050
            int tourPos1 = (int) (newSolution.tourSize() * Math.random());

* C3 r- |1 K" x- M/ n8 m. e[size=1em]
051
            int tourPos2 = (int) (newSolution.tourSize() * Math.random());
6 P$ h: n$ G0 x) a4 B) X, O& k
[size=1em]
052

. r& b2 N4 C* d) H, W8 V9 }[size=1em]
053
            City citySwap1 = newSolution.getCity(tourPos1);

9 H# j3 u; q1 g0 [3 X[size=1em]
054
            City citySwap2 = newSolution.getCity(tourPos2);

$ _, W6 x6 v" Q( R[size=1em]
055

0 O; u: O5 x: }% ]! L( Q) V[size=1em]
056
            // 交换

/ B! ^8 Q( d: U8 f' J[size=1em]
057
            newSolution.setCity(tourPos2, citySwap1);
3 `: i! O1 y. }! t: R
[size=1em]
058
            newSolution.setCity(tourPos1, citySwap2);

8 \* X6 X5 e6 D[size=1em]
059

8 {' s9 w, q: N( ?- C! x[size=1em]
060
            // 获得新的解决方案的花费

* s; Q  o! ]5 f# C) w[size=1em]
061
            int currentEnergy = currentSolution.getDistance();
! r/ G8 p+ S7 v3 K" x
[size=1em]
062
            int neighbourEnergy = newSolution.getDistance();

9 R8 Y4 A  f8 J- O[size=1em]
063
6 w) n. o: I2 W( ]" x( q" A
[size=1em]
064
            // 决定是否接受新的 方案
, C4 r( `6 p9 p) e3 |
[size=1em]
065
            if (acceptanceProbability(currentEnergy, neighbourEnergy, temp) > Math.random()) {

" ]7 }" \/ ^8 O3 N3 ]! p( O; @[size=1em]
066
                currentSolution = new Tour(newSolution.getTour());
: D, m2 f- N* q) X5 T- `8 ?$ J' M1 |. X
[size=1em]
067
            }
; w# |$ G* A# D' j
[size=1em]
068

5 s) N% O* i" l. v[size=1em]
069
            // 记录找到的最优方案

9 t' O! X! h7 `( [[size=1em]
070
            if (currentSolution.getDistance() < best.getDistance()) {

6 X- Y- _  I, J$ ^+ B. E[size=1em]
071
                best = new Tour(currentSolution.getTour());
5 l3 V4 q% a: S" [
[size=1em]
072
            }
: j( t6 l: q) T/ Z$ X: ?1 R
[size=1em]
073
: P( W5 M* U+ m" w$ l
[size=1em]
074
            // 冷却
7 ~  N& ^+ |. J
[size=1em]
075
            temp *= 1-coolingRate;
! T2 m# D; l# Y+ u' m- m; }0 s  b/ _
[size=1em]
076
        }
! `1 R- Y! J1 I& d! |0 M' X
[size=1em]
077
        return best;
: q' f! u+ U: t$ O3 P
[size=1em]
078
    }
/ A% Y7 a2 P9 q5 Y  ~! G. P
[size=1em]
079

! H2 Y, J3 G9 ~; h$ s  a[size=1em]
080
    private static void init() {
" U: O3 T, j5 b+ e, \
[size=1em]
081
        City city = new City(60, 200);
7 E% K9 p, j* `7 M5 ?
[size=1em]
082
        allCitys.add(city);

: i2 n' q0 p6 I[size=1em]
083
        City city2 = new City(180, 200);

) T1 \' i( A" k% J9 u) G[size=1em]
084
        allCitys.add(city2);
+ }, b/ P4 q6 O& {- [( E* {* M
[size=1em]
085
        City city3 = new City(80, 180);

4 |9 q9 C3 l" d5 c- ~9 v/ O, I[size=1em]
086
        allCitys.add(city3);
/ _1 I9 f$ M5 M3 w: q
[size=1em]
087
        City city4 = new City(140, 180);
3 P1 C+ @2 Q. l( N7 m2 l; o& h. v" A
[size=1em]
088
        allCitys.add(city4);
9 {( @: q6 W9 v5 U$ a
[size=1em]
089
        City city5 = new City(20, 160);

# Y: `6 T1 [! F9 |! U, A[size=1em]
090
        allCitys.add(city5);

' A' u9 Y0 Z4 N5 ][size=1em]
091
        City city6 = new City(100, 160);
+ O9 q" F2 H, _& D. C
[size=1em]
092
        allCitys.add(city6);
) p/ l; E2 J# u* X4 C
[size=1em]
093
        City city7 = new City(200, 160);
3 a& s8 q( j7 d1 W/ Q
[size=1em]
094
        allCitys.add(city7);

! {% h! F, P  P/ V3 _[size=1em]
095
        City city8 = new City(140, 140);

# w0 N  o. L+ G4 R& B! q9 g[size=1em]
096
        allCitys.add(city8);

+ |8 j2 w- J% ]& U[size=1em]
097
        City city9 = new City(40, 120);
9 N+ g/ \- f( W. q, I  T$ L
[size=1em]
098
        allCitys.add(city9);

$ t# ^; P6 ?% V[size=1em]
099
        City city10 = new City(100, 120);

( d0 A9 A. {: z1 n% h[size=1em]
100
        allCitys.add(city10);
7 }4 F1 |6 V! W% X9 e$ h
[size=1em]
101
        City city11 = new City(180, 100);

# X" L# B" }* d8 l7 Q[size=1em]
102
        allCitys.add(city11);
+ F/ |. n. S# T( r) ]" r' u
[size=1em]
103
        City city12 = new City(60, 80);

' d- g& |& \- r& J1 u( _' [3 ~. u[size=1em]
104
        allCitys.add(city12);

' E& k/ C& K5 K) s[size=1em]
105
        City city13 = new City(120, 80);
& ?/ ^5 Z8 `) L* H4 b9 H; H: j
[size=1em]
106
        allCitys.add(city13);
" T* d8 f! _1 Q) t
[size=1em]
107
        City city14 = new City(180, 60);
* Y+ z: }3 ~6 Z/ L
[size=1em]
108
        allCitys.add(city14);
8 e- z" o3 K; z% V2 i5 F3 d8 y$ h& Q
[size=1em]
109
        City city15 = new City(20, 40);

' P$ G: \/ J4 F3 ~6 z" y' K" D[size=1em]
110
        allCitys.add(city15);

1 }; r+ b# b* g1 ]' w[size=1em]
111
        City city16 = new City(100, 40);
; ]) X* V9 j& Y0 V! V) E& N; A* q
[size=1em]
112
        allCitys.add(city16);

1 x& L% Y; ^6 g. h4 Y0 Y[size=1em]
113
        City city17 = new City(200, 40);

; e) i, k5 ^' y3 ?+ L2 C[size=1em]
114
        allCitys.add(city17);
. P, k# V9 x8 R+ |' b) {
[size=1em]
115
        City city18 = new City(20, 20);

0 q% b8 P9 q) Q' I1 N# M% ~[size=1em]
116
        allCitys.add(city18);

7 N2 p# h9 Q% K: h[size=1em]
117
        City city19 = new City(60, 20);
/ \, h0 K9 [5 q$ `
[size=1em]
118
        allCitys.add(city19);
/ S/ a* C, L2 f9 P# b3 X
[size=1em]
119
        City city20 = new City(160, 20);

. i& t4 w; D0 z0 q3 o3 n- @[size=1em]
120
        allCitys.add(city20);

3 i' `, g/ C/ A6 }" J1 @0 R2 M  n[size=1em]
121
    }

6 n* B& J2 s; a" K. `5 P  Z6 Q[size=1em]
122
}

1 f5 V- R- P; }) R8 L: C' }- }
. ]: n" f) v% j! u6 e
! ~0 Q0 V. c% H+ U3 r9 C
输出:
[size=1em][size=1em]
1
Initial solution distance: 2122

1 ^$ Z" `4 b0 h. }& J/ C[size=1em]
2
Final solution distance: 981
7 `, q, a$ |$ d6 Q+ E- S
[size=1em]
3
Tour: |180, 100|180, 60|200, 40|160, 20|100, 40|60, 20|20, 20|20, 40|60, 80|100, 160|80, 180|60, 200|20, 160|40, 120|100, 120|120, 80|200, 160|180, 200|140, 180|140, 140|
1 r+ x- O# p. [. t* ]# X

$ ^5 {7 P6 F# O0 A9 A7 C! V. b0 y
0 s7 g4 ?: ~6 c+ N
和遗传算法类似,该算法也是概率算法,结果为近似和不确定的。
参考:http://www.theprojectspot.com/tu ... thm-for-beginners/6
http://www.cnblogs.com/heaad/archive/2010/12/20/1911614.html

- w3 |5 x1 i& }3 \0 C' y* C: G) g0 t$ }) G" g
- z! w. p5 ^; Y% {. O; O! ]' C6 f





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