数学建模社区-数学中国
标题: 数学建模十大经典算法简述及源码打包 [打印本页]
作者: 春秋两不沾 时间: 2016-12-29 15:10
标题: 数学建模十大经典算法简述及源码打包
$ S* W$ ~8 H* Q2 a. ?! x) u6 T0 o
" Y; X$ f: [: M) `. U0 H" i
) I x6 F0 T" ]( H e. _2 f2 N) i* @& F* v
4 f- F8 l- q( g% H8 X" f9 i/ D4 y' L; ?/ Q7 L$ A3 y" j, G4 B
" C% b. B( F9 F7 i1 {% ` s2 ?
# Q& r& B: V) k- R* l. R3 f: K4 {9 P! v: n+ X5 a$ P
数学建模十大算法程序源码打包:(后续会继续更新); |1 M: u( M( n# X7 z
数学建模十大算法程序源码打包.rar
(9.14 MB, 下载次数: 70, 售价: 3 点体力)
. \! p5 D3 Q& T2 y8 I
+ f* e) d! l8 l! O. c# n7 u
本文源自CSDN,作者July
$ J: w9 Q' z# i x, _1 J本文参考:: e0 v' k. f( f* N w3 g% `- i
I、 细数二十世纪最伟大的十大算法 ! c5 N/ @( _. L4 D
II、 本BLOG内 经典算法研究系列9 O$ X8 {/ ^' h
III、维基百科
------------------------------------------
说明:7 V( s) i: L5 R# w
1、此数学建模十大算法依据网上的一份榜单而写,本文对此十大算法作一一简单介绍。/ _) a% O; W( b5 X
这只是一份榜单而已,数学建模中还有很多的算法,未一一囊括。欢迎读者提供更多的好的算法。
+ j; C6 `2 _4 ~3 f3 B& N2、在具体阐述每一算法的应用时,除了列出常见的应用之外,
% p" ~0 K0 W2 Q+ X8 M同时,还会具体结合数学建模竞赛一一阐述。
8 [0 h9 g1 k: S! \: |/ @" b毕竟,此十大算法,在数学建模竞赛中有着无比广泛而重要的应用。* X; |( E& g. R! ?* Y
且,凡是标着“某某年某国某题”,即是那一年某个国家的数学建模竞赛原题。
% \. y& Q" y/ K$ D# g0 \3、此十大算法,在一些经典的算法设计书籍上,无过多阐述。
8 x9 e8 E4 J+ w8 W7 D若要具体细致的深入研究,还得请参考国内或国际上关于此十大算法的优秀论文。
4 g1 t5 y2 A. K9 z5 H4 f0 y9 ~5 F谢谢。
一、蒙特卡罗算法3 X4 _. C6 }" f& A3 H
1946年,美国拉斯阿莫斯国家实验室的三位科学家John von Neumann,Stan Ulam 和 Nick Metropolis8 b% x% t7 O1 E7 @
共同发明了,蒙特卡罗方法。
蒙特卡罗方法(Monte Carlo method),又称随机抽样或统计模拟方法,是一种以概率统计理论为指导
的一类非常重要的数值计算方法。此方法使用随机数(或更常见的伪随机数)来解决很多计算问题的方
法。
由于传统的经验方法由于不能逼近真实的物理过程,很难得到满意的结果,而蒙特卡罗方法由于能够真
实地模拟实际物理过程,故解决问题与实际非常符合,可以得到很圆满的结果。
蒙特卡罗方法的基本原理及思想如下:' A2 @. {) l+ B3 R% ]. \; R# Q
当所求解问题是某种随机事件出现的概率,或者是某个随机变量的期望值时,通过某种“实验”的方法
,以这种事件出现的频率估计这一随机事件的概率,或者得到这个随机变量的某些数字特征,并将其作
为问题的解。
9 V/ y& e& ~ O7 v* T- {/ p
有一个例子可以使你比较直观地了解蒙特卡洛方法:- G: H8 x6 j- k$ `$ e
假设我们要计算一个不规则图形的面积,那么图形的不规则程度和分析性计算(比如,积分)的复杂程
度是成正比的。蒙特卡洛方法是怎么计算的呢?假想你有一袋豆子,把豆子均匀地朝这个图形上撒,然
后数这个图形之中有多少颗豆子,这个豆子的数目就是图形的面积。当你的豆子越小,撒的越多的时候
,结果就越精确。
" P! \2 r- g+ a. X! q L1 e: G在这里我们要假定豆子都在一个平面上,相互之间没有重叠。
4 s t& h& A3 V/ K ?' o! \) ~+ L4 O5 y蒙特卡罗方法通过抓住事物运动的几何数量和几何特征,利用数学方法来加以模拟,即进行一种数字模
拟实验。它是以一个概率模型为基础,按照这个模型所描绘的过程,通过模拟实验的结果,作为问题的
近似解。
蒙特卡罗方法与一般计算方法有很大区别,一般计算方法对于解决多维或因素复杂的问题非常困难,而
蒙特卡罗方法对于解决这方面的问题却比较简单。其特点如下:
* ^5 n3 p e& J7 ]& q+ T9 CI、 直接追踪粒子,物理思路清晰,易于理解。
4 G6 F Q' G/ I5 G+ A7 MII、 采用随机抽样的方法,较真切的模拟粒子输运的过程,反映了统计涨落的规律。1 P& D9 D& ^! v/ P
III、不受系统多维、多因素等复杂性的限制,是解决复杂系统粒子输运问题的好方法。
! ~4 j. z. [+ z# ]等等。
此算法,日后还会在本BLOG 内详细阐述。
; [* u8 a9 c+ S V3 @& s
二、数据拟合、参数估计、插值等数据处理算法
2 \6 ?+ E( b6 Z5 Y& g, g9 O0 c# a我们通常会遇到大量的数据需要处理, 而处理数据的关键就在于这些算法,通常使用Matlab作为工具。
数据拟合在数学建模比赛中中有应用,与图形处理有关的问题很多与拟合有关系,一个例子就是98年数
学建模美国赛A题,生物组织切片的三维插值处理,94年A题逢山开路,山体海拔高度的插值计算,还有
吵的沸沸扬扬可能会考的“非典”问题也要用到数据拟合算法,观察数据的走向进行处理。
此类问题在 MATLAB 中有很多现成的函数可以调用,熟悉MATLAB,这些方法都能游刃有余的用好。
; L- `2 h1 R1 g8 o; R" o& F
三、线性规划、整数规划、多元规划、二次规划等规划类问题! U6 I3 Z0 R6 H
数学建模竞赛中很多问题都和数学规划有关,可以说不少的模型都可以归结为一组不等式作为约束条件
、几个函数表达式作为目标函数的问题,遇到这类问题,求解就是关键了,比如98年B题,用很多不等式
完全可以把问题刻画清楚,因此列举出规划后用 Lindo 、 Lingo 等软件来进行解决比较方便,所以还
需要熟悉这两个软件。
1 w1 ^* J! a, ?. N四、图论算法5 Y8 F1 D& n9 d+ r2 z( L3 K: [
这类问题算法有很多,
; g& Z! ~) X, t* d# U5 I& Z包括: Dijkstra 、 Floyd 、 Prim 、 Bellman-Ford ,最大流,二分匹配等问题。
关于此类图论算法,可参考Introduction to Algorithms--算法导论,关于图算法的第22章-第26章。$ P `, d: e0 ?) O# w! [# @
同时,本BLOG内经典算法研究系列,对Dijkstra算法有所简单描述,1 a6 |2 n& ]8 ^4 A
-----------
+ v( b# I: e, t8 f! \6 b经典算法研究系列:二、Dijkstra 算法初探 a/ R2 e/ x4 y% `2 ]
+ h. P1 i% r1 P
# [7 t5 U" O. |9 t/ Z' W# a i五、动态规划、回溯搜索、分治算法、分支定界等计算机算法; d# \) Q* D2 }
在数学建模竞赛中,如:92 年B题用分枝定界法, 97年B题是典型的动态规划问题,5 C. }; d4 ~8 G- D5 k( H5 D) [: z0 H- b; n( c
此外 98 年 B 题体现了分治算法。
这方面问题和 ACM 程序设计竞赛中的问题类似,. U1 K- i# H, ?4 z# H) V& W
推荐看一下算法导论,与《计算机算法设计与分析》(电子工业出版社)等与计算机算法有关的书。
$ J, i" o% P M' y$ |, F# N
六、最优化理论的三大经典算法:模拟退火法、神经网络、遗传算法 - {& J, T' e/ j+ P8 g
这十几年来最优化理论有了飞速发展,模拟退火法、神经网络、遗传算法这三类算法发展很快。
在数学建模竞赛中:比如97年A题的模拟退火算法,00年B题的神经网络分类算法,01年B题这种难题也可
以使用神经网络,还有美国竞赛89年A题也和 BP 算法有关系,当时是86年刚提出BP算法,89年就考了,
说明赛题可能是当今前沿科技的抽象体现。 ) M* ~. M, f& `/ t+ d
03 年 B 题伽马刀问题也是目前研究的课题,目前算法最佳的是遗传算法。
( i' v7 M, L& s七、网格算法和穷举法6 V& x' E6 C5 x" A1 k
网格算法和穷举法一样,只是网格法是连续问题的穷举。- G3 f4 D% i. f h1 _! [# F2 q
比如要求在 N 个变量情况下的最优化问题,那么对这些变量可取的空间进行采点,- E+ l8 X$ B- N( t! q# {
比如在 [ a; b ] 区间内取 M +1 个点,就是 a; a +( b ? a ) =M; a +2 ¢ ( b ? a ) =M ; …;b
那么这样循环就需要进行 ( M + 1) N 次运算,所以计算量很大。
* a7 |! X$ s( n- z$ D2 z1 f/ Y* N* Q在数学建模竞赛中:比如 97 年 A 题、 99 年 B 题都可以用网格法搜索,这种方法最好在运算速度较
快的计算机中进行,还有要用高级语言来做,最好不要用 MATLAB 做网格,否则会算很久。
穷举法大家都熟悉,自不用多说了。
2 R0 O$ T- g. q$ ~八、一些连续离散化方法
6 Z* P E( p1 H1 e; |大部分物理问题的编程解决,都和这种方法有一定的联系。物理问题是反映我们生活在一个连续的世界
中,计算机只能处理离散的量,所以需要对连续量进行离散处理。
' |; v, o9 W: U* g3 L' D" l( ~这种方法应用很广,而且和上面的很多算法有关。# l$ H! o/ B& H% @1 e
事实上,网格算法、蒙特卡罗算法、模拟退火都用了这个思想。
& k! t6 X3 d! ?# S( x" g4 n& o' O% X
九、数值分析算法8 G: N, W7 @' u
数值分析(numerical analysis),是数学的一个分支,主要研究连续数学(区别于离散数学)问题的
算法。
如果在比赛中采用高级语言进行编程的话,那一些数值分析中常用的算法比 如方程组求解、矩阵运算、
函数积分等算法就需要额外编写库函数进行调用。
这类算法是针对高级语言而专门设的,如果你用的是 MATLAB 、 Mathematica ,大可不必准备,( i1 S4 I, D! j4 h0 d& y" \; t# {
因为像数值分析中有很多函数一般的数学软件是具备的。
3 l7 h7 W5 p3 V, I: F0 I6 e
十、图象处理算法: \; L0 P4 M7 {) ^2 N1 I
在数学建模竞赛中:比如01 年 A 题中需要你会读 BMP 图象、美国赛 98 年 A 题需要你知道三维插值
计算, 03 年 B 题要求更高,不但需要编程计算还要进行处理,而数模论文中也有很多图片需要展示,
因此图象处理就是关键。做好这类问题,重要的是把MATLAB 学好,特别是图象处理的部分。
& F: D5 T+ Z, g: j: W# j
* o: [0 j5 H% ]6 q; R
! L2 q7 B6 U1 Z7 A
作者: subaobaobao 时间: 2017-3-28 16:41
为什么下载不了?
7 W3 Q3 x1 N3 \! G4 m/ k- ?' `) B; ~+ _
作者: TLP 时间: 2017-5-17 16:56
好好好,很不错。
. Y1 ]( N! F6 [: m" v
| 欢迎光临 数学建模社区-数学中国 (http://www.madio.net/) |
Powered by Discuz! X2.5 |