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标题: 数学建模(一)——卷积神经网络 [打印本页]

作者: 杨利霞    时间: 2019-4-4 16:11
标题: 数学建模(一)——卷积神经网络
数学建模(一)——卷积神经网络

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数学建模系列——CNN原理与实践

0 K, |0 V9 E9 Y* i/ l! Q; k2 R2 ~    大概建模一年多了吧,准备趁着这个暑假,把建模的东西整理一下,留个笔记和纪念,万一哪天不会了还能翻翻笔记。众所周知,建模这东西入门不难,网上各种教程一大把一大把,人家写的也很专业,我写的东西基本登不了大雅之堂,跟人家没法比就写点下里巴人的东西吧。$ V7 a/ x0 m' i) v. N$ i

  b/ k' Z* z( X* F' ?( a1.1.概念引入$ ^7 `, I9 m0 Z# k4 M

% k5 @: `, T0 f9 O# ~    1.11.1 图像处理中的卷积运算。看个图生动形象的理解一下下: 2 q# u0 J( f' p2 D* i( q$ Q
1 [7 r$ p& }* ^. J  V" [
, a+ @# A$ Q! ?, q2 O
    在设置好矩阵之后,又该如何运算呢,来,看下面的动图。矩阵对应相乘相加得到卷积的结果。比如,对于左上角的元素4而言,它的运算方式就是:1×1+0×1+1×1+0×0+1×1+0×1+1×0+0×0+1×1=41×1+0×1+1×1+0×0+1×1+0×1+1×0+0×0+1×1=4 $ e7 Y* W- E6 w8 Y4 X/ p0 C

8 E- W& S; t6 X1 ^) }5 f    1.21.2 填充padding。上面的操作看着貌似很好,但是有没有缺陷呢?当然有,第一个问题,5×55×5的矩阵和3×33×3的矩阵的卷积结果会得到3×33×3的输出矩阵,也就是原始图像在提取特征的过程中被缩小了,一直卷积的话图像会被一直缩小到一个像素,显然不是想要的结果;第二个问题,原始图像左上角的像素只参与一次运算,而他右边的像素参与了两次运算,是不是不公平?是的。那么如何解决这两个问题呢?8 |, [: M/ l' V

+ @. c( e5 t2 ^# V' j/ h    不失一般性,设原始图像为n×nn×n的矩阵,卷积核为f×ff×f的矩阵,那么输出结果就是(n−f+1)×(n−f+1)(n−f+1)×(n−f+1)的矩阵。言归正传,怎么解决上面的问题呢?答案是填充。在imange矩阵的周围在添加一层像素,使其变成(n+1)×(n+1)(n+1)×(n+1)的矩阵,而填充内容是随意的,如果添加pp层像素,原始图像就会变为(n+2p)×(n+2p)(n+2p)×(n+2p)的矩阵,为了使输出矩阵和原始矩阵的维度相同,就要满足下面的等式:5 x3 u& \! h3 e7 V

4 a4 P( L7 \8 ^+ on+2p−f+1=n⇒p=(f−1)/2/ f" I* O; t5 S$ V& t- l3 C0 |# h
n+2p−f+1=n⇒p=(f−1)/2
- s: l3 n0 Q5 E3 I& a6 t    1.31.3 卷积步长stride。上面的例子中,卷积的移动步长是1,当移动步长s=2s=2的时候呢,7×77×7和3×33×3的矩阵卷积输出的结果是3×33×3的矩阵(自己脑补,就不画图了),于是又得到一个规律,卷积输出结果的维度是(n+2p−fs+1)×(n+2p−fs+1)(n+2p−fs+1)×(n+2p−fs+1)。4 m& z8 e( H$ V* g* g- T

; j' q: c5 i! `* Q9 z/ w    1.41.4 卷积步长stride。上面的例子中,卷积的移动步长是1,当移动步长s=2s=2的时候呢,7×77×7和3×33×3的矩阵卷积输出的结果是3×33×3的矩阵(自己脑补,就不画图了),于是又得到一个规律,卷积输出结果的维度是(n+2p−fs+1)×(n+2p−fs+1)(n+2p−fs+1)×(n+2p−fs+1)。
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8 O: ^, _& X, U2.2.立体卷积与多特征输出
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4 f& u& L% \2 P' D2 r) O: `& G    2.12.1 立体卷积。其实感觉立体卷积这个名字不好,确切的说应该是RGB图像的卷积,容我解释一下应该就能理解的更加透彻了。众所周知,RGB图像有三个通道,也就是意味着RGB图像是n×n×3n×n×3的矩阵,那么怎么对这个立方体进行卷积呢?
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    看上图,左边是RGB三色通道下的图5×5×35×5×3,黄色的是卷积核3×3×33×3×3,当卷积步长s=1s=1时,最右边是输出图像4×4×14×4×1,具体是怎么运算的呢,同二维卷积,卷积核与原图像相乘相加,第一层卷积核和R做二维卷积,第二层卷积核和G做二维卷积,第三层卷积核和B做卷积,(卷积层数和输入的层数保持一致)将三者的结果相加求和,得到输出的第一个元素,以此类推,得到输出矩阵。3 B; a) x" O$ C9 o3 N
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    2.22.2 多特征输出。先乱入一个重点,关于卷积核提取水平特征,竖直特征等特征的方法,可以先看看我的这个博客,介绍的比较简单。卷积核。在了解了如何提取想要的特诊之后,那么如何同时输出这些特征呢?看下图。通过设置多个卷积核来提取不同的特征,每增加一个卷积核,输出图像的维度就会加一,比如,有xx个卷积核,输出的图像就是n×n×xn×n×x的矩阵。+ X. u! o8 e1 K& y  u. a; u1 t8 }

3 W2 r, e( B: ~2 l3 E, }3 f/ [  \% N: T! ~+ H8 D

3 K8 Y0 B( u7 }% m( Q) I; M3.3.单层卷积网络8 B& ]( r5 c. T: t* `

! |9 U6 _7 T: C& K2 ~0 |6 O% s    3.13.1 激活函数与偏向。偏向可能翻译的不好,他的英文表达是bias,可能看了英文就理解的更生动吧。用最简单的形式介绍下激活函数和偏向。假设有一个输入xx,x+bx+b即为所求的输入加偏向,bb是随机常数。然后对x+bx+b进行激活,激活函数有很多种,举一个例子说明,看下图sigmoid的函数,(就是高中生物的那个S型增长曲线)。当输入的x+bx+b在[−∞,0][−∞,0]内,得到的yy在[−1,0][−1,0]之间;当输入的x+bx+b在[0,+∞][0,+∞]之间时,得到的yy在[0,1][0,1]之间,因此激活函数可以理解为一种映射关系,将输入的xx映射为yy。5 _0 f( @$ \8 w# ?

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    3.23.2 偏向、激活函数在卷积中的应用。
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! I$ F5 |% Z3 ]7 E8 p6 T# m    如上图所示,承接上文,在得到卷积的输出之后,对输出的每一个像素做偏向、激活的操作,得到新的输出结果。+ k1 e# ^; b& o$ b/ B) z1 F, R
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    3.33.3 第一个卷积神经网络。接着看上面那个图,一次卷积之后会得到三个4×44×4的输出矩阵,将输出矩阵的元素排列成一个48×148×1的向量,在导入lofistic、softmax中去判断,你输入的图片是一只猫还是一只狗。当然还可以有多个卷积层,除了卷积层(conv)之外还可以有池化层(pool)和全连接层(FC),接下来介绍池化层和全连接层。9 w1 }; z" ?. S) A! y% i! Z
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4.4. 池化层6 s" N) N0 h+ m8 j
, y7 V6 H4 t4 x% t! j1 C
    4.14.1 最大池化。(用的比较广泛)。可以理解为取出特征值最大的做为输出或者取其平均值作为输出。
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; }1 g1 c! \+ i/ Q    4.24.2 平均池化
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5.5. 含有常见模块的最简单的卷积神经网络
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3 k* X9 c5 C& G9 X; W    结构很简单,首先是32×32×332×32×3的图像输入,第一层的内容是卷积,池化;第二层的内容是卷积,池化,第三层是全连接,全连接的形式和普通的神经网络一样,嗯,起码得有一丢丢神经网络的基础。然后得到最终的输出。( ~4 S2 q* _5 P5 ~

. Q3 f! s2 S* C( i% n6.6.python实践
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