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标题: 数学建模:优化算法 [打印本页]

作者: 杨利霞    时间: 2019-4-18 15:54
标题: 数学建模:优化算法
数学建模:优化算法
: r5 H0 W, K( |/ P5 J! K+ [# T数学建模问题总共分为四类:
# O9 z6 @. S9 n! ^1. 分类问题 2. 优化问题 3. 评价问题 4. 预测问题: Z( H# ^( d& @8 z1 c$ t

1 c0 t) M* y" Y1 q2 a$ `" S1 g一、粒子群算法(PSO)
, C3 ~3 Z. W' o2 w( f( d' O$ p  ~+ ~, K9 l
算法对于Hepper的模拟鸟群(鱼群)的模型进行修正,同遗传算法类似,也是一种基于群体叠代的,但并没有遗传算法用的交叉以及变异,而是粒子在解空间追随最优的粒子进行搜索。
0 M6 f( c; u' P  dPSO的优势在于简单,容易实现,无需梯度信息,参数少,特别是其天然的实数编码特点特别适合于处理实优化问题。同时又有深刻的智能背景,既适合科学研究,又特别适合工程应用。" P4 b) S% e4 E

+ h5 a$ W+ Y9 i# c+ X! Y( k基本PSO算法9 L& V% B9 C; e9 O$ m; W
1 e8 `  L' \. H7 D& b: m
D维空间中,有m个粒子; $ `' r" R7 ~; U% Z- m4 A
粒子i位置:xi=(xi1,xi2,…xiD)   G& c$ `, W0 X% z1 [* o. C# P
粒子i速度:vi=(vi1,vi2,…viD),1≤i≤m,1 ≤d ≤D
, p. d( T) ?) y+ v, e: h1 `6 F粒子i经历过的历史最好位置:pi=(pi1,pi2,…piD) + x5 c' h9 a$ c0 u0 `6 |
群体内(或领域内)所有粒子所经历过的最好位置: pg =(pg1,pg2,…pgD)
8 h& T+ K5 e6 z. r3 R
* G! k% W; q3 s" S6 o) S& S+ F# S4 D, c0 q: N
二、模拟退火算法(SA)
, P5 Q( o$ K* {  F' i6 K3 N( `# k. J; a2 _; w; T) ]  d$ @" t
模拟退火过程:
/ j% ?$ ?9 a1 Y& {- K4 r+ D设定初始高温,相当于物理退火的加温过程。初始温度要足够高,在实际应用中,要根据以往的经验,通过反复实验来确定T0的值。
" t$ p6 H8 g2 ?1 ?, U热平衡达到,相当于物理退火的等温过程。是指在一个给定温度下,SA用特殊的抽样策略进行随机搜索,最终达到平衡状态的过程。这是SA算法的内循环过程。 : e9 @; I6 j' p: k9 a9 y& Y; L
降温函数,相当于物理退火的冷却过程。用来控制温度的下降方式,这是SA算法的外循环过程。常用的降温函数有Tk+1=Tk-DT,Tk+1=Tk*r,其中r∈(0.95,0.99)。
# k2 W" M& ?, y- m
& a7 d6 ~0 Y8 x8 B) Q三、遗传算法% |7 X  G' {6 K# a- w
6 I& y6 c; {) a; Y, v. N( w# w
产生一个初始种群 2 _. V6 }0 [: P/ ]2 M% U, {" j) u
根据问题的目标函数构造适值函数 ) i& N4 z5 ~; }4 s; Q( b8 H! ?
根据适应值的好坏不断选择和繁殖
- n/ ]* W4 d7 ^# n& G9 w$ F, u) `若干代后得到适应值最好的个体即为最优解
( R5 M: n/ x: z$ F
2 E6 L8 `7 A$ |5 A& \6 m四、算法步骤
( ]9 c! q* C# z, u' d& p; y& c初始种群 7 z# G7 Q9 F' A: k
编码方法—二进制编码,可以对多个编码进行组合。 7 [0 P0 ~3 @# ~% X$ p6 G4 D
适值函数,往往就是目标函数,以值得大小为依据
3 b4 w- j. n8 p) N# A+ L1 N遗传运算,交叉和变异   V* \; [$ t/ z2 a# ?& m* w9 m7 G
选择策略,算出适应度,根据比例采用转盘模型
5 g" v. e- q5 _, P2 o4 ^停止准则
. h+ D3 ], {' Y/ r7 }
) q% {" a# \- L; c9 n  t参考:https://blog.csdn.net/zuochao_2013/article/details/71435105
2 N6 }; W8 J1 j* m, m) Y% j2 w% I3 S0 q) c2 ]: k! `. v! Z
四、神经网络算法+ K, \5 `" ^+ f( o, r) [6 r. D9 B8 z
9 y2 \1 W. ^$ p* t- J
和机器学习模型中的神经网络一样,用来分类或预测
/ [7 G0 c0 {6 [4 f' ~. @
& l9 O. c! ^* [$ d5 v! q8 A五、禁忌搜索算法 (Tabu Search)+ U9 k. v+ C: ~! h9 ~4 D5 p
6 u- U" W  A" c" K# }* m
又称爬山启发式算法,从当前的节点开始,和周围的邻居节点的值进行比较。如果当前节点是最大的,那么返回当前节点,作为最大值(即山峰最高点);反之就用最高的邻居节点替换当前节点,从而实现向山峰的高处攀爬的目的。它是禁忌搜索的基础,TS算法是在其上改进而来。 4 {+ i* k: {# b. X3 m( {: @3 J
优点:
# o, l: T6 G. S$ s* s& b4 I1、容易理解,容易实现,具有较强的通用性;
( a+ J& g. \: m& F1 `2、局部开发能力强,收敛速度很快。 2 T5 v! o% k, Q. P* J1 {
缺点: ) s; b9 p1 [) a! M0 F
1、全局开发能力弱,只能搜索到局部最优解;
# ?8 M! N8 Z' ~  {2、搜索结果完全依赖于初始解和邻域的映射关系。
3 I: c* P0 v; x% a
8 I  l+ m' _3 J! n! w将不相同的n件物品分为m组,可以用的编码: # k$ G3 ?4 f& J! H5 x
a、带分隔符的顺序编码,以自然数1~n分别代表n件物品如:1-3-4-0-2-6-7-5-0-8-9
; l" ?$ O- j4 b0 ~5 sb、自然数编码,每一位分别代表一件物品,而每一位的值代表该物品所在的分组。如:1-2-1-1-2-2-2-3-3
9 k  n: W( g: @% D  n(2)初始解的获取
' u' C' T+ `% w7 T" X: \3 l可以随机给出初始解,也可以事先使用其他启发式等算法给出一个较好的初始解。 6 y1 U, K& L1 R5 a1 p1 }3 K
(3)移动邻域
2 V( V8 T! @3 {7 p移动是从当前解产生新解的途径,例如上述问题中用移动s产生新解s(x)。 , \) H+ t2 I! s) [  I8 d8 }
从当前解可以进行的所有移动构成邻域,也可以理解为从当前解经过“一步”可以到达的区域。 + O* B# b9 e2 V. l
(4)禁忌表 6 [% H% R7 B1 f2 C* O
禁忌表的作用:防止搜索出现循环
+ l. Y) A+ d9 ^; K+ }: s(5)渴望水平函数 ' t6 g3 B& F. @/ F6 X; @) w
A(x,s)一般为历史上曾经达到的最好目标值,若有C(s(x))
2 `! u: J- C. d6 P# U. b+ _
7 u& H& L! Z6 W) l. |六、蚁群算法(AS)6 }0 }8 C; H3 z: M- H$ B# j
% H4 U- Q4 f4 |' U

+ N/ r7 b. K8 h; b, V2 B6 c( b  e# K6 K参考:http://www.cnblogs.com/asxinyu/p/Path_Optimization_Tsp_Problem_Ant_System_CSharp.html#_labelTop/ [- `) O8 @) e5 J% O( x
--------------------- $ `1 X" w- R8 u, u8 }
4 A1 F$ u1 U- e/ g: D! E0 k6 `7 v
) K2 y  b1 Q5 g0 s7 x) T. l7 z, V

7 m) v, b+ ^: ]  G! B* o. b) F
8 \( L% w8 N3 ~$ b' m

数学建模解题思路与方法.pptx

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