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标题: 基于人-车交互的行人轨迹预测 [打印本页]

作者: 杨利霞    时间: 2020-11-3 16:55
标题: 基于人-车交互的行人轨迹预测
基于人-车交互的行人轨迹预测
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- C+ z2 A6 x) e* K# C针对行人轨迹预测问题具有的复杂、拥挤的场景和社会交互问题,本文基于长短时记忆网络(Long
$ V# E/ ?4 {! `4 C7 N+ dShort-Term Memory Network, LSTM)对行人与车辆、行人与其他行人的交互进行建模,提出了一种基于人-& M8 I# z: C$ Z7 B: ~0 }
车交互的行人轨迹预测模型(VP-LSTM)。该模型同时考虑了行人与行人的交互、行人与车辆的交互,更适  t- m6 w* Y) O+ |  L6 Q
用于复杂的交通场景。所构建的 VP-LSTM 包括三个输入,以行人的方向和速度作为历史轨迹序列输入,行  t4 ^3 \( P  q% @0 d3 r. v
人与行人的相对位置作为人-人交互信息输入,行人与车辆的相对位置作为人-车交互信息输入。该方法首先$ q6 L! C+ ?6 c  f4 i" P
设计了扇形人-人交互邻域和圆形人-车交互邻域来准确捕捉对被预测行人有相互作用的行人和车辆。其次建* w0 m8 O: |: N5 q$ K
立了三种不同的 LSTM 编码层来编码历史行人轨迹序列、人-人、人-车社交信息。然后定义人-人、人-车交
; G/ h$ D! Q- |# P* H互的防碰撞函数和方向注意力函数作为人-车、人-人社交信息的权重,进一步提高了社会信息的精度。再将
5 @* t* v3 p! Q5 x# `* @6 x人-人、人-车交互信息输入到注意力模块中筛选出对行人影响大的社会信息。最后将筛选后的社会信息与行6 M4 L6 q0 G0 ?$ }- F
人历史轨迹序列一起输入到 LSTM 神经网络中进行行人轨迹预测。在课题组构建的 DUT 人-车交互数据集* C- d  Y( h7 \$ E4 Q
上验证了本文提出的网络。实验结果表明,本文提出的方法能够准确地预测出交通场景中,行人未来一段
  I( \) U& g; Z时间内的运动轨迹,有效提高了预测精度,提高了智能驾驶决策的准确性。
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