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标题: 基于人-车交互的行人轨迹预测 [打印本页]

作者: 杨利霞    时间: 2020-11-3 16:55
标题: 基于人-车交互的行人轨迹预测
基于人-车交互的行人轨迹预测

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' h6 [8 ^: q8 {4 J针对行人轨迹预测问题具有的复杂、拥挤的场景和社会交互问题,本文基于长短时记忆网络(Long
% W# e0 {$ j1 g9 t( [0 lShort-Term Memory Network, LSTM)对行人与车辆、行人与其他行人的交互进行建模,提出了一种基于人-8 X( C8 e( A" p' L
车交互的行人轨迹预测模型(VP-LSTM)。该模型同时考虑了行人与行人的交互、行人与车辆的交互,更适4 s  t) Q9 U& @- x
用于复杂的交通场景。所构建的 VP-LSTM 包括三个输入,以行人的方向和速度作为历史轨迹序列输入,行$ ~' |, e% v; |% W
人与行人的相对位置作为人-人交互信息输入,行人与车辆的相对位置作为人-车交互信息输入。该方法首先
  R. g; N' E5 E  s; u+ z* e设计了扇形人-人交互邻域和圆形人-车交互邻域来准确捕捉对被预测行人有相互作用的行人和车辆。其次建
, _  `. l# m4 m) [  y0 `立了三种不同的 LSTM 编码层来编码历史行人轨迹序列、人-人、人-车社交信息。然后定义人-人、人-车交- o8 ^! |: j- }4 Q3 S4 e
互的防碰撞函数和方向注意力函数作为人-车、人-人社交信息的权重,进一步提高了社会信息的精度。再将3 T# I: D! \3 `, m/ n# J+ S
人-人、人-车交互信息输入到注意力模块中筛选出对行人影响大的社会信息。最后将筛选后的社会信息与行
7 k$ d: s4 u/ \1 ^8 A人历史轨迹序列一起输入到 LSTM 神经网络中进行行人轨迹预测。在课题组构建的 DUT 人-车交互数据集
/ r0 w  ?  U" J7 h1 Q: Y) F7 G上验证了本文提出的网络。实验结果表明,本文提出的方法能够准确地预测出交通场景中,行人未来一段& |; P% l9 n6 f+ b9 \& S5 I! ?
时间内的运动轨迹,有效提高了预测精度,提高了智能驾驶决策的准确性。
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