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标题: 还在为数学建模的事发愁?带你一起来看看数模竞赛中必备的经典算法 [打印本页]

作者: 杨利霞    时间: 2021-7-9 17:26
标题: 还在为数学建模的事发愁?带你一起来看看数模竞赛中必备的经典算法
还在为数学建模的事发愁?带你一起来看看数模竞赛中必备的经典算法5 {+ S8 [9 ^3 o9 E: D' j
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前言
4 k8 N- h6 Q0 h8 m' i/ F4 s7 G( h: i数学建模比赛是本科生和研究生阶段最重要的比赛之一,包括全国大学生数学建模竞赛(俗称“国赛”)和美国大学生数学建模竞赛(俗称“美赛”)。在这些比赛中取得好成绩,不仅有助于保研、有助于找工作,更重要的是形成科学的思维模式。以下是博主精心整理的两个matlab专栏,包含入门到精通及实战内容,需要的小伙伴可根据自己需求自行订阅。
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$ H2 n, x! D) r0 M! PMATLAB-30天带你从入门到精通
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3 ?" e8 D+ o( f# Y5 p: Thttps://blog.csdn.net/wenyusuran/category_10614422.html( a4 K8 l- w# c+ T4 F

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# I/ D& H6 u/ m' L$ i  ~9 x1 OMATLAB深入理解高级教程(附源码)
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在博主的资源中也有各种算法的应用实例源代码,需要的小伙伴自取哟。
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01  蒙特卡罗算法
% q6 X" t" L* m1 i8 P1946 年,美国拉斯阿莫斯国家实验室的三位科学家 JohnvonNeumann, Stan Ulam和 Nick Metropolis 共同发明了蒙特卡罗方法。4 a1 ]$ m1 G  g7 q- k  ~' {

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蒙特卡罗方法(Monte Carlo method),又称随机抽样或统计模拟方法,是一种以概率统计理论为指导的一类非常重要的数值计算方法。此方法使用随机数(或更常见的伪随机数)来解决很多计算问题的方法。
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由于传统的经验方法由于不能逼近真实的物理过程,很难得到满意的结果,而蒙特卡罗方法由于能够真实地模拟实际物理过程,故解决问题与实际非常符合,可以得到很圆满的结果。
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蒙特卡罗方法的基本原理及思想如下:  `% j2 i+ X1 U7 v* w: C. v$ X
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, o2 R+ S* X/ F( N: Q2 W当所求解问题是某种随机事件出现的概率,或者是某个随机变量的期望值时,通过某种“实验”的方法,以这种事件出现的频率估计这一随机事件的概率,或者得到这个随机变量的某些数字特征,并将其作为问题的解。8 b  T2 ^5 l$ u6 o1 w

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0 i9 ?4 Y( A5 K+ u  V6 C5 t8 F举个栗子,直观了解蒙特卡洛方法:
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  B$ y$ p; i7 A假设我们要计算一个不规则图形的面积,那么图形的不规则程度和分析性计算(比如:积分)的复杂程度是成正比的。蒙特卡洛方法是怎么计算的呢?假想你有一袋豆子,把豆子均匀地朝这个图形上撒,然后数这个图形之中有多少颗豆子,这个豆子的数目就是图形的面积。当你的豆子越小,撒的越多的时候,结果就越精确。在这里我们要假定豆子都在一个平面上,相互之间没有重叠。* K: `' Q2 O0 I' K% d! E: q& x
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蒙特卡罗方法通过抓住事物运动的几何数量和几何特征,利用数学方法来加以模拟,即进行一种数字模拟实验。它是以一个概率模型为基础,按照这个模型所描绘的过程,通过模拟实验的结果,作为问题的近似解。, P. H2 F8 f0 I7 z  b# ]

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7 T% ?9 |7 \$ K0 T) A% z* {蒙特卡罗方法与一般计算方法有很大区别,一般计算方法对于解决多维或因素复杂的问题非常困难,而蒙特卡罗方法对于解决这方面的问题却比较简单。其特点如下:
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a、直接追踪粒子,物理思路清晰,易于理解;
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3 L( l. f. z, Y* M0 k3 A& B. ~b、采用随机抽样的方法,较真切的模拟粒子输运的过程,反映了统计涨落的规律;
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" B# d7 K, I6 s5 Y* Q3 x$ |c、不受系统多维、多因素等复杂性的限制,是解决复杂系统粒子输运问题的好方法
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等等
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8 ~( I/ L4 ~8 S+ f6 o: e, m: s5 j 02  数据拟合、参数估计、插值等数据处理算法* W3 Z1 T. ?& q7 x, m- Y$ G
我们通常会遇到大量的数据需要处理,而处理数据的关键就在于这些算法,通常使用 Matlab 作为工具。+ l7 z! i9 s& G3 |

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数据拟合在数学建模比赛中中有应用,与图形处理有关的问题很多与拟合有关系,一个例子就是 98 年数学建模美国赛 A 题,生物组织切片的三维插值处理,94 年 A 题逢山开路,山体海拔高度的插值计算,还有吵的沸沸扬扬可能会考的“非典”问题也要用到数据拟合算法,观察数据的走向进行处理。" u& [- R- v0 e/ }0 n

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' w( \3 v' z, d; K/ }此类问题在 MATLAB 中有很多现成的函数可以调用,熟悉 MATLAB,这些方法都能游刃有余的用好。
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  M4 a2 i) @+ x 03 线性规划、整数规划、多元规划、二次规划等规划类问题
, q4 k0 D1 }" s数学建模竞赛中很多问题都和数学规划有关,可以说不少的模型都可以归结为一组不等式作为约束条件、几个函数表达式作为目标函数的问题。
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遇到这类问题,求解就是关键了,比如 98 年 B 题,用很多不等式完全可以把问题刻画清楚,因此列举出规划后用 Lindo、Lingo 等软件来进行解决比较方便,所以还需要熟悉这两个软件。
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04  图论算法* A6 [- h$ N5 K+ e8 t1 @
这类问题算法有很多,包括:Dijkstra、Floyd、Prim、Bellman-Ford,最大流,二分匹配等问题。( w& e8 y0 G' ^1 ]* G5 X
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关于此类图论算法,可参考 IntroductiontoAlgorithms--算法导论,关于图算法的第22章-第26章。
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. g7 \) q( [! {; z7 o
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6 q- ~2 l; s! U" J6 b- y! L 05  动态规划、回溯搜索、分治算法、分支定界等计算机算法0 I# _" B' u& c0 c! P
在数学建模竞赛中,如:92 年 B 题用分枝定界法,97年 B 题是典型的动态规划问题,此外 98 年 B 题体现了分治算法。0 z  U5 T/ @/ r: b
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3 L& \8 V: |7 n+ O5 ?1 j这方面问题和 ACM 程序设计竞赛中的问题类似,推荐看一下算法导论,与《计算机算法设计与分析》(电子工业出版社)等与计算机算法有关的书。
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06  最优化理论的三大经典算法:模拟退火法、神经网络、遗传算法
! u) A3 e3 E" M这十几年来最优化理论有了飞速发展,模拟退火法、神经网络、遗传算法这三类算法发展很快。
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1 S7 Q4 y+ Z' E1 }在数学建模竞赛中:比如 97 年 A 题的模拟退火算法,00 年 B 题的神经网络分类算法,01 年 B 题这种难题也可以使用神经网络。
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( r5 v2 L: ~8 e# o8 r/ q1 l还有美国竞赛 89 年 A 题也和 BP 算法有关系,当时是 86 年刚提出 BP 算法,89 年就考了,说明赛题可能是当今前沿科技的抽象体现。4 w2 t  I1 n. l# B/ u/ j$ v, V$ c
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03 年 B 题伽马刀问题也是目前研究的课题,目前算法最佳的是遗传算法。
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' a/ ]8 r* a' |# @* G& x 07  网格算法和穷举法& F8 v& |3 ~( H# N: b
网格算法和穷举法一样,只是网格法是连续问题的穷举。
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9 i" m+ i! x; N7 C比如要求在 N 个变量情况下的最优化问题,那么对这些变量可取的空间进行采点,比如在 [a;b] 区间内取 M+1 个点,那么这样循环就需要进行 (M+1)N 次运算,所以计算量很大。" k- s0 b4 H* h) V
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# {# I* o5 g7 c; S) \$ a, m. D在数学建模竞赛中:比如 97 年 A 题、99 年 B 题都可以用网格法搜索,这种方法最好在运算速度较快的计算机中进行,还有要用高级语言来做,最好不要用MATLAB 做网格,否则会算很久。
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1 @8 z5 ]$ w/ g) D; _; h) z  r
穷举法大家都熟悉,自不用多说了。) Y5 k9 B9 E5 L" c$ {
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% Y8 ?' [: b9 E8 U/ n9 i; z 08 一些连续离散化方法7 s9 m' X3 y) j, n6 ?2 a2 c
大部分物理问题的编程解决,都和这种方法有一定的联系。物理问题是反映我们生活在一个连续的世界中,计算机只能处理离散的量,所以需要对连续量进行离散处理。
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这种方法应用很广,而且和上面的很多算法有关。事实上,网格算法、蒙特卡罗算法、模拟退火都用了这个思想。
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' h4 _. S7 D' X1 m 09 数值分析算法
/ ^# K) z/ @5 _4 B  H# y数值分析(numericalanalysis),是数学的一个分支,主要研究连续数学(区别于离散数学)问题的算法。4 {7 w  a( N) o' F8 |& L% k9 Z

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如果在比赛中采用高级语言进行编程的话,那一些数值分析中常用的算法比如方程组求解、矩阵运算、函数积分等算法就需要额外编写库函数进行调用。1 [+ x$ `  g2 b# q( c

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这类算法是针对高级语言而专门设的,如果你用的是 MATLAB、Mathematica,大可不必准备,因为像数值分析中有很多函数一般的数学软件是具备的。
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4 Q$ I+ D5 h$ r0 d) w% r9 B* l 10  图象处理算法
6 }; S( ^8 |  W! J, m9 m4 u在数学建模竞赛中:比如 01 年 A 题中需要你会读 BMP 图象、美国赛 98 年 A 题需要你知道三维插值计算,03 年 B 题要求更高,不但需要编程计算还要进行处理,而数模论文中也有很多图片需要展示,因此图象处理就是关键。做好这类问题,重要的是把 MATLAB 学好,特别是图象处理的部分。- p: u; W; [$ \: q0 ~1 j( z5 V  }

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0 C9 \2 c% X) O& {1 l3 |, _原文链接:https://blog.csdn.net/wenyusuran/article/details/114093268
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