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标题: 还在为数学建模的事发愁?带你一起来看看数模竞赛中必备的经典算法 [打印本页]

作者: 杨利霞    时间: 2021-7-9 17:26
标题: 还在为数学建模的事发愁?带你一起来看看数模竞赛中必备的经典算法
还在为数学建模的事发愁?带你一起来看看数模竞赛中必备的经典算法2 c. g/ A; ^. B/ C# [- u
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前言
; y  d2 U. j! R3 ~* v6 s数学建模比赛是本科生和研究生阶段最重要的比赛之一,包括全国大学生数学建模竞赛(俗称“国赛”)和美国大学生数学建模竞赛(俗称“美赛”)。在这些比赛中取得好成绩,不仅有助于保研、有助于找工作,更重要的是形成科学的思维模式。以下是博主精心整理的两个matlab专栏,包含入门到精通及实战内容,需要的小伙伴可根据自己需求自行订阅。
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. R* z( y2 Y2 Q% H" Y& g/ Z( |3 KMATLAB-30天带你从入门到精通' f7 [; e9 _" T: f) j% s  D

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6 K. y3 G# i( |4 ]) e$ V1 Lhttps://blog.csdn.net/wenyusuran/category_10614422.html
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9 P7 Q; n0 x3 `+ ^MATLAB深入理解高级教程(附源码)
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1 l8 y( H+ j: i3 S, n9 U在博主的资源中也有各种算法的应用实例源代码,需要的小伙伴自取哟。- ?! c- z' U5 B  f/ }8 I
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/ H) n9 H/ Y: \, s" l1 B; ` 01  蒙特卡罗算法
4 ~0 |9 _; c: q! D- K8 }1946 年,美国拉斯阿莫斯国家实验室的三位科学家 JohnvonNeumann, Stan Ulam和 Nick Metropolis 共同发明了蒙特卡罗方法。9 t0 l& p1 S0 v9 w7 j

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蒙特卡罗方法(Monte Carlo method),又称随机抽样或统计模拟方法,是一种以概率统计理论为指导的一类非常重要的数值计算方法。此方法使用随机数(或更常见的伪随机数)来解决很多计算问题的方法。6 S7 ]5 H7 T; D+ l# D* V. m) P
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6 [. |) C" Z2 {) k2 u6 ~4 n由于传统的经验方法由于不能逼近真实的物理过程,很难得到满意的结果,而蒙特卡罗方法由于能够真实地模拟实际物理过程,故解决问题与实际非常符合,可以得到很圆满的结果。
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4 E9 ?: }) O, ?+ i蒙特卡罗方法的基本原理及思想如下:
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# Q6 ?7 X* W0 m6 r& U  l当所求解问题是某种随机事件出现的概率,或者是某个随机变量的期望值时,通过某种“实验”的方法,以这种事件出现的频率估计这一随机事件的概率,或者得到这个随机变量的某些数字特征,并将其作为问题的解。
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7 A) w5 W$ [* K$ I举个栗子,直观了解蒙特卡洛方法:
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假设我们要计算一个不规则图形的面积,那么图形的不规则程度和分析性计算(比如:积分)的复杂程度是成正比的。蒙特卡洛方法是怎么计算的呢?假想你有一袋豆子,把豆子均匀地朝这个图形上撒,然后数这个图形之中有多少颗豆子,这个豆子的数目就是图形的面积。当你的豆子越小,撒的越多的时候,结果就越精确。在这里我们要假定豆子都在一个平面上,相互之间没有重叠。
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) n6 d9 }( D6 W: P蒙特卡罗方法通过抓住事物运动的几何数量和几何特征,利用数学方法来加以模拟,即进行一种数字模拟实验。它是以一个概率模型为基础,按照这个模型所描绘的过程,通过模拟实验的结果,作为问题的近似解。
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蒙特卡罗方法与一般计算方法有很大区别,一般计算方法对于解决多维或因素复杂的问题非常困难,而蒙特卡罗方法对于解决这方面的问题却比较简单。其特点如下:$ [! d6 L  ?" Y* l2 t

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4 B0 h. t- h9 C  _- X. La、直接追踪粒子,物理思路清晰,易于理解;
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* I( }" V: r/ i# V6 z9 J5 Cb、采用随机抽样的方法,较真切的模拟粒子输运的过程,反映了统计涨落的规律;
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c、不受系统多维、多因素等复杂性的限制,是解决复杂系统粒子输运问题的好方法  w7 J' Y1 h: ?# t( I4 A# F
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等等
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02  数据拟合、参数估计、插值等数据处理算法  b$ ^9 e% P$ Q; P* Q, N# N. A: T: Z
我们通常会遇到大量的数据需要处理,而处理数据的关键就在于这些算法,通常使用 Matlab 作为工具。% q! ~3 ]! o& L, n
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9 e  k, d- p7 L# m# v# }数据拟合在数学建模比赛中中有应用,与图形处理有关的问题很多与拟合有关系,一个例子就是 98 年数学建模美国赛 A 题,生物组织切片的三维插值处理,94 年 A 题逢山开路,山体海拔高度的插值计算,还有吵的沸沸扬扬可能会考的“非典”问题也要用到数据拟合算法,观察数据的走向进行处理。
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此类问题在 MATLAB 中有很多现成的函数可以调用,熟悉 MATLAB,这些方法都能游刃有余的用好。2 A+ K4 S, `7 P7 U5 V

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0 `0 ~% y6 E1 g% K, Q4 }% S" r# d: Q 03 线性规划、整数规划、多元规划、二次规划等规划类问题& j2 J: |* Q7 l. h
数学建模竞赛中很多问题都和数学规划有关,可以说不少的模型都可以归结为一组不等式作为约束条件、几个函数表达式作为目标函数的问题。
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( d: y: x5 B" c! z$ `遇到这类问题,求解就是关键了,比如 98 年 B 题,用很多不等式完全可以把问题刻画清楚,因此列举出规划后用 Lindo、Lingo 等软件来进行解决比较方便,所以还需要熟悉这两个软件。+ {, B4 g8 B5 T" S4 ?1 m" t3 d3 @

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04  图论算法! y$ N- W6 t" W" P
这类问题算法有很多,包括:Dijkstra、Floyd、Prim、Bellman-Ford,最大流,二分匹配等问题。8 P( z1 H: l, y8 U$ a: `( V1 N

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. R  ~& e% e) z5 {5 R% Q2 `; {6 G关于此类图论算法,可参考 IntroductiontoAlgorithms--算法导论,关于图算法的第22章-第26章。
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05  动态规划、回溯搜索、分治算法、分支定界等计算机算法
/ F: y+ q; R( g2 x  T$ {/ Z在数学建模竞赛中,如:92 年 B 题用分枝定界法,97年 B 题是典型的动态规划问题,此外 98 年 B 题体现了分治算法。
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6 B' O+ h0 o! s4 z这方面问题和 ACM 程序设计竞赛中的问题类似,推荐看一下算法导论,与《计算机算法设计与分析》(电子工业出版社)等与计算机算法有关的书。
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06  最优化理论的三大经典算法:模拟退火法、神经网络、遗传算法
/ n( V$ [/ p" [/ k$ a; q  N这十几年来最优化理论有了飞速发展,模拟退火法、神经网络、遗传算法这三类算法发展很快。( s3 _+ a; }0 I$ p) A) }1 M

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在数学建模竞赛中:比如 97 年 A 题的模拟退火算法,00 年 B 题的神经网络分类算法,01 年 B 题这种难题也可以使用神经网络。
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还有美国竞赛 89 年 A 题也和 BP 算法有关系,当时是 86 年刚提出 BP 算法,89 年就考了,说明赛题可能是当今前沿科技的抽象体现。
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03 年 B 题伽马刀问题也是目前研究的课题,目前算法最佳的是遗传算法。
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07  网格算法和穷举法
7 ?) {( Y3 H5 W8 k( w' k0 I网格算法和穷举法一样,只是网格法是连续问题的穷举。
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' s" O7 [. f8 q/ ^7 q比如要求在 N 个变量情况下的最优化问题,那么对这些变量可取的空间进行采点,比如在 [a;b] 区间内取 M+1 个点,那么这样循环就需要进行 (M+1)N 次运算,所以计算量很大。: J3 R/ v5 j$ _- g8 s: I

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" a7 f0 C, k- @8 z在数学建模竞赛中:比如 97 年 A 题、99 年 B 题都可以用网格法搜索,这种方法最好在运算速度较快的计算机中进行,还有要用高级语言来做,最好不要用MATLAB 做网格,否则会算很久。
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8 O! y. l0 ]* z9 L. N* A
  v% f. @3 c* Q6 }
穷举法大家都熟悉,自不用多说了。
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08 一些连续离散化方法% j% _, H. q/ \# G0 v: r7 o
大部分物理问题的编程解决,都和这种方法有一定的联系。物理问题是反映我们生活在一个连续的世界中,计算机只能处理离散的量,所以需要对连续量进行离散处理。
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6 g# @, f: f3 Z/ K" D这种方法应用很广,而且和上面的很多算法有关。事实上,网格算法、蒙特卡罗算法、模拟退火都用了这个思想。
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09 数值分析算法
  |+ \" |3 b* D: u数值分析(numericalanalysis),是数学的一个分支,主要研究连续数学(区别于离散数学)问题的算法。8 E4 u& ~5 i# B; Q+ D$ B- N

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如果在比赛中采用高级语言进行编程的话,那一些数值分析中常用的算法比如方程组求解、矩阵运算、函数积分等算法就需要额外编写库函数进行调用。
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这类算法是针对高级语言而专门设的,如果你用的是 MATLAB、Mathematica,大可不必准备,因为像数值分析中有很多函数一般的数学软件是具备的。
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9 J! J' x, ?8 ?" L" e5 w' Y) Z 10  图象处理算法8 q5 k. }8 x6 b' ]  t7 s
在数学建模竞赛中:比如 01 年 A 题中需要你会读 BMP 图象、美国赛 98 年 A 题需要你知道三维插值计算,03 年 B 题要求更高,不但需要编程计算还要进行处理,而数模论文中也有很多图片需要展示,因此图象处理就是关键。做好这类问题,重要的是把 MATLAB 学好,特别是图象处理的部分。
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4 }4 X& g- o4 \# \0 F7 R0 V$ S# {原文链接:https://blog.csdn.net/wenyusuran/article/details/114093268  m  U9 O  H* Q. F; q& I8 G

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