. `& z s" U2 l首先,机器学习主要分为「监督式学习」与「非监督式学习」,两者的差异在于资料是否有「标签」。 ( R4 M/ {3 \8 H8 c% N% ~- R! p% X, ?/ n0 b. `/ u; ]+ a
监督式学习(Supervised Learning):给予「有标签」的资料,举例来说:给机器一堆苹果和橘子的照片,并说明哪些是苹果、哪些是橘子,再拿一张新的照片询问机器这是苹果还是橘子,而监督式学习又可分为回归(Regression)和分类(Classification)。 " v8 y& s& W" K3 n. Z; M( F% z2 l; F% h, ]
非监督式学习(Unsupervised Learning):给予「无标签」的资料,让机器找出潜在的规则,举例来说:给予机器一堆苹果和橘子的照片,但没有告诉机器这些照片各别是哪种水果,让机器自行找到资料间的相似性,而非监督式学习又可分为分群(Clustering)和降维(Dimension Reduction)。 " o0 b" b0 e; L g% a. P, V4 K4 { e4 O: ~ L0 r) p: V9 }
这篇文章会以监督式学习中的分类模型为主。 - f9 b9 R( W3 ?+ N) X5 O- `2 L5 L* E( R7 T0 l& N& R& `$ J
一、逻辑回归(Logistic Regression) 7 Y' T( @* F) p5 \6 O0 U8 |% [逻辑回归是个二元分类(Binary Classification)的模型,并有其对应的机率值,举例:明天会下雨的机率有90%。 3 ?8 w9 x: m+ X! ~+ b$ X( ]6 \0 }3 }' ]" W8 N' Z' d- `, Z
基本概念是利用线性回归线(Linear Regression Line),将资料分为A/B两类,再透过Sigmoid Function (or Logistic Function) 输出A类别的机率值(0~1),若机率>0.5则判断为A类别,因为是二元分类,所以当机率<0.5则被归类为B类别。7 E2 M7 H) k/ h2 ?$ V- c2 @
- L! @6 x- J; x
若需处理多元分类问题,有两种方法: 0 a' i5 E7 `7 u- m( d% x1. One versus Rest (or One versus All):将每个分类与其他剩余的资料做比较,若有N个类别,就需要N个二元分类器。以下方图例来说明,若有类别1~3,每次各使用一个类别与剩余的两个类别作二元分类后,会得到三个分类器,预测时把资料放到三个分类器中,看哪个分类器的分数较高,就判断为该类别。/ f2 Z# q$ P, f
l2 X) V, |( b
One versus Rest Example (Source from Internet) 8 w: S+ z- e/ {( |9 R& A' _) H+ X; {# V; o+ S
2. One versus One:每次选择两个类别做分类,若有N个类别,就会有N*(N-1)/2个分类器,将每次分类的结果做投票,最后判断为票数最高的那个类别。举下方图例来说,有三个类别,会有三组分类器,最后新资料会判断为票数较高的类别1。 4 o4 ?' I/ l l3 l2 Y6 Y# x$ d! S: {+ M1 b. i
One versus One Example (Source from Internet) 0 V0 U+ L" |& ] 1 S2 J( |* d+ L u3 H& ELogistic Regression的优点: 0 E. [ l( u% I3 w+ h◆ 资料线性可分(包含在高维度空间找到linear plane) & ?* L: W$ x5 Z& P2 k◆ 除了分类,也可以得到A/B两类的机率) Y$ t7 M! e$ U0 P
◆ 执行速度较快5 U$ w; D. X" l Y$ c( E
7 e3 f# H6 F' V% OLogistic Regression的缺点:/ z/ y3 w6 a' \0 L; D
◆ 线性回归线的切法可能不够漂亮7 w$ l* w" M0 a% N, f7 U/ q/ O9 s
◆ 不能很好地处理大量、多类特征3 w+ A R% q7 Q% F. d+ a
( h9 w% r$ ?0 D- i1 n# H' O二、 支持向量机( 支持向量机,SVM) , \* G# O o& {% U) f支持向量机(Support Vector Machine)是在寻找一个超平面(Hyper-plane)来做分类,并使两个类别之间的边界距离最大化(会忽略异常点Outlier)。5 @) `1 R1 U5 Z4 r& Q4 ^5 `. R
) `8 e! z. c8 A. o0 d! b
SVM也可使用于非线性分类(如下图B),透过Kernels functions将低维空间转换为高维空间,让资料可以在高维空间被线性分类。想像红色球的重量比蓝色球还重,在平面上一拍,让球往上弹,重量重的红色球会较快落下,在立体空间就可以找出个平面来切分红色和蓝色球。. _, v7 X% H2 L) P: x
* M& t% y8 |/ c7 S2 xSupport Vector Machine Example (Source from Internet) 3 [) {" s; g3 }- ^ D7 @( F' ~4 S
SVM的优点:. ~% Q/ _/ m8 J5 B" m
◆ 切出来的线或平面很漂亮,拥有最大边界距离(margin) / a4 x& F0 q7 v" C◆ 在高维空间可以使用(即使维度数大于样本数也有效) 7 s- v2 n0 m7 m6 ?+ x◆ 在资料量较小、非线性、高维度与局部最小点等情况下有相对的优势 d. R7 \7 |3 T; b$ ?" y& j0 ^ ! j7 Y! g2 o' U! m6 L) ?SVM的缺点: % h6 v5 C. _5 R, m% ]◆ 当资料太多时,所需的训练时间太长,而使效果不佳/ e9 m X$ x ~" S
◆ 当资料集有太多noise时(如目标类别有重叠),预测的效果也会不好/ n: x) N& x1 T1 Q
◆ SVM不会直接提供机率的估计值3 O" a) Y2 T: C% w/ I5 D4 B
2 f) @# H) H( `7 P; _
三、决策树(Decision Tree)2 @7 O6 P* B; j3 ?8 n( k) o' S& U
透过模型预测可以得知某个方程式来做分类,但方程式可能很难懂或很难解释,这时需要决策树(Decision Tree),它的准确性可能没有很精准,但「解释性」高,所以决策树是一种条件式的分类器,以树状结构来处理分类问题。; ?2 d1 ^6 D9 Z1 Q6 o4 X
$ j% h- v. b3 S u1 G! l1 T四、随机森林(Random Forest)& I* ~# M0 e. C9 q& _) F
随机森林,是取部分特征与部分资料产生决策树,每重复此步骤,会再产生一颗决策树,最后再进行多数决投票产生最终结果。5 Y4 t) }) d) u3 U* q5 U
% t6 X3 K. O$ M3 l
随机森林可以降低决策树有过拟合的问题,因为最终结果是对所有的决策树结果进行投票,进而消除了单棵决策树的偏差。* r- Y' h9 k1 h B
% r! | @1 _% J2 W3 |, rRandom Forest Example (Source from Internet)- |6 r9 o7 X# C0 _" a3 x
' |4 m' s `, o+ M8 wRandom Forest的优点: G N% k& I8 I, `8 R9 d) f; l
◆ 随机森林的决策树够多,分类器就不会过拟合8 p% x: U& c: L
◆ 每棵树会用到的资料和特征是随机决定的 % w* E0 R) t1 ?" ^* e8 u* {◆ 训练或预测时每棵树都能平行化的运行1 C2 Q: ]+ i/ h0 g5 j6 Q
" y z; Y6 |2 S$ }4 yRandom Forest的缺点: ** . c+ |2 ]4 F$ m, N! U! Z: \+ c. E) _9 m**◆ 当随机森林中的决策树个数很多时,训练时需要的空间和时间会比较大" d1 K s% |( X
! F' R# h: L2 o% P4 G4 E# {0 c五、极限梯度提升(eXtreme Gradient Boosting, XGBoost)6 r3 j5 Q7 O, n) o" J1 W( g4 g
其实会想写这篇文章,是因为在使用Kaggle资料做练习时,发现网站上有需多人使用XGBClassifier做分类预测,因此想进一步了解这个模型。 4 [! x! q3 f. }* K3 `- {! [ f0 ~& e+ N; K# ?( V M) f; M; i- ^6 t* Q q/ V
XGBoost的两个主要概念:3 q" W/ z! B9 q5 `
2 q& E+ t1 x9 w1. 回归树(Classification and Regression Tree, CART)# A( F6 G+ F/ j8 B6 E5 Y; @7 B" V" d
回归树拥有和决策树一样的分支方式,并在各个叶端(Leaf)有一个预测分数(Prediction Score),且回归树是可以做集成的,也就是把资料丢到所有树中,把得到的预测分数加总。9 j5 l. l* }/ O/ ^/ W; g# a