, U( l" G/ H: p7 P& `程序代码如下: # S3 I5 q0 i; t5 m / w6 ]5 o |" l# f6 b' i7 M o! _void bubbleSort(int arr[], int size){3 d1 n4 l0 N5 L0 v% j
for (int i = 0; i < size; ++i) { 0 _5 F* A2 G" a9 c c7 { for (int j = 0; j < size - i - 1; ++j) {7 h' n; ]; G4 K6 k+ l/ ?
//注意需要到N-1的位置就停止,因为要比较j和j+10 y+ Z* N5 {0 t8 {: y( r8 n3 C
//这里减去的i也就是已经排好的不需要考虑了" Z) ^. p/ c$ k7 n
if(arr[j] > arr[j + 1]) { //如果后面比前面的小,那么就交换1 [" ~0 r1 D/ k1 e* K3 ?; [
int tmp = arr[j];# a% w: H" \ s
arr[j] = arr[j + 1]; 2 [! ^, t& G& ^$ g6 X arr[j + 1] = tmp;, b/ X7 i1 B: x' Z
}4 G5 R1 N4 n% ?1 E
} + _: q' G/ }+ d# e }, @8 I( T: f+ ?) O4 ]$ B1 D1 k! a
}& ?, a$ D2 V1 M' G' w0 H
1 , Z, C4 K& B3 b1 I2- _9 J8 v6 O; L
3* n" N- ]' Z' H! a/ t
4. N. p+ r, W8 H' T$ C5 x7 p
59 \9 b, s' X, ~/ x2 u5 H
6 5 _* K" _. W' B3 J! e2 M7' B* p( r$ o4 o5 x6 ]
84 [+ T4 u3 i! h( p) V; r
9 0 Y0 M0 E4 U& h: }4 P2 u10 4 H' w( m. A7 v& e& {11 . t7 { ^1 B# `3 t' E; C& l4 r- y122 O! |6 T# x y8 t' M) k
13 / `0 L7 U* l9 ]* g) ?" L9 Z* J只不过这种代码还是最原始的冒泡排序,我们可以对其进行优化:& N* [7 I" N, a% t4 u
6 I9 p; o- t5 a5 a- {6 x; j
实际上排序并不需要N轮,而是N-1轮即可,因为最后一轮只有一个元素未排序了,相当于已经排序了,所以说不需要再考虑了。 2 T+ l ~1 |6 T: ~: ^- H% m, b如果整轮排序中都没有出现任何的交换,那么说明数组已经是有序的了,不存在前一个比后一个大的情况。1 ^: ^. N$ u, W/ r" g- x
所以,我们来改进一下: 3 ?+ L- s4 c. ^5 G- T4 Q & c) h' Q1 M9 x ?% D2 j* o; ivoid bubbleSort(int arr[], int size){% ?7 m* C E0 I' w: Z( [
for (int i = 0; i < size - 1; ++i) { //只需要size-1次即可 / t1 M A" a" }( _/ t- l' N7 | _Bool flag = 1; //这里使用一个标记,默认为1表示数组是有序的 2 d% d) i+ l& ?1 c( ?! D" j for (int j = 0; j < size - i - 1; ++j) { * z% h+ q% S9 l if(arr[j] > arr[j + 1]) { ) P* v H) G! f# _, q8 U flag = 0; //如果发生交换,说明不是有序的,把标记变成0! [4 e8 u6 F5 ~: T2 J4 A2 P* `7 J- P
int tmp = arr[j]; 2 V5 s/ I1 K2 s1 ? arr[j] = arr[j + 1]; 1 u( l z3 I5 X4 H7 K* O( l9 _. O arr[j + 1] = tmp;$ c( a2 A; z* U! K( b& O& h
} 8 w8 o/ t) C) [$ A Y; _( K } # P" F/ r2 h* ]$ N% Q* O if(flag) break; //如果没有发生任何交换,flag一定是1,数组已经有序,所以说直接结束战斗 9 D D' W1 j, T! T2 A3 I9 n }) j8 ?8 F U }
}/ y1 u1 F1 V4 c) s Q! D7 v
1 & \% d$ e* q' K4 H0 Q. P2 : K0 p; h+ E( N6 w' U1 \$ C3* u; y( P$ }' {" ]! Y* A
4$ Z4 z+ t) m4 _2 e
5 7 F; z) ?7 o# l+ `8 D8 i& ?5 f6% D5 |, o1 z2 n/ D; A* y/ t i. `' w
7 0 J" d5 j' H4 a' P3 Y; w# |( Y' x81 x; |1 P. c5 P% y" L; K
9 w B8 t% p4 T/ _' E/ M& j
10; Z3 w8 t+ N! N0 F# c
11 $ h0 I) Q1 B3 `+ b0 D y5 U122 I) w0 Y: q- ~
13- E5 z9 Q3 |( ]2 V
14! a- ]% P6 t2 C2 [1 l& H
这样,我们才算编写完了一个优化版的冒泡排序。2 {% S6 z+ u# ^% b
0 a' Z. e5 S r. v' R当然,最后我们还需要介绍一个额外的概念:排序的稳定性,那么什么是稳定性呢?如果说大小相同的两个元素在排序之前和排序之后的先后顺序不变,这个排序算法就是稳定的。我们刚刚介绍的冒泡排序只会在前者大于后者的情况下才会进行交换,所以说不会影响到原本相等的两个元素顺序,因此冒泡排序是稳定的排序算法。 ) U( }. o5 f) N; m! Y4 J* u& b8 j8 B1 t4 V2 ?/ N0 n
插入排序! t0 \$ r, ]0 s0 }, o% h( a
我们来介绍一种新的排序算法,插入排序,准确地说应该叫直接插入排序,它的核心思想就像我们玩斗地主一样。% p. M* z& T. n6 c/ g0 F
+ \& O) U" P0 }: ^( ^) Y- o) k/ x0 z( ?* g& m7 y
3 H/ r3 y9 K' Z9 P7 z1 A相信各位应该都玩过,每一轮游戏在开始之前,我们都要从牌堆去摸牌,那么摸到牌之后,在我们手中的牌顺序可能是乱的,这样肯定不行啊,牌都没理顺我们怎么知道哪些牌有多少呢?为了使得其有序,我们就会根据牌的顺序,将新摸过来的牌插入到对应的位置上,这样我们后面就不用再整理手里的牌了。- r3 w F8 R8 e( P; V/ X$ D
2 z; R# S7 N% ~9 `+ G
而插入排序实际上也是一样的原理,我们默认前面的牌都是已经排好序的(一开始就只有第一张牌是有序状态),剩余的部分我们会挨着遍历,然后将其插到前面对应的位置上去,动画演示地址:https://visualgo.net/zh/sorting 2 W9 }, D2 W2 O1 P9 W) X7 p8 V2 S 1 A6 A2 b1 Y0 F3 U w4 Q) h: c设数组长度为N,详细过程为: 8 S; E2 u. U! w- Z) E* x ( L1 K/ C- q" @% d2 c- a共进行N轮排序。) B+ u$ ]' k4 ?$ u! L
每轮排序会从后面依次选择一个元素,与前面已经处于有序的元素,从后往前进行比较,直到遇到一个不大于当前元素的的元素,将当前元素插入到此元素的前面。 7 M7 P0 K% q* Y; O& \( x插入元素后,后续元素则全部后移一位。, [! J, W& a* ^4 l9 P2 g
当后面的所有元素全部遍历完成,全部插入到对应的位置之后,排序完成。 3 Y1 F9 ?3 ?0 A, N+ R v+ D比如下面的数组: % s. d$ E% q8 H8 r7 D/ u; u# A 8 u' ?8 }- {- ^9 Z. n, o( H0 U . X6 F/ n* c; W5 N t9 z1 @; M$ p此时我们默认第一个元素已经是处于有序状态,我们从第二个元素开始看: ! N- T k& m& I3 l0 w' ~4 O 9 u* [* E* S# g" g - d& B* W9 A. H) w/ G) A- C \% T
将其取出,从后往前,与前面的有序序列依次进行比较,首先比较的是4,发现比4小,继续向前,发现已经到头了,所以说直接放到最前面即可,注意在放到最前面之前,先将后续元素后移,腾出空间: 6 {& K! L6 @) f5 Q% ~ 2 ?* S" h) N n1 _) y, E0 l' \( K7 i# A1 {; l
$ R1 F o! j( k }$ h6 k* g* T6 C! s- D) T0 h1 C: O- d2 y
f `1 _. T: Z; ^) J
我们来分析一下,首先1只有一个,那么只会占用一个位置,2也只有一个,所以说也只会占用一个位置,以此类推: + g) v, M+ H# p2 P% W1 y% O6 c 6 y" U. `; V d- ^: } . x+ b0 @5 j- J. r" c 2 Q/ \6 u5 U' k- r. w( D4 u所以说我们直接根据统计的结果,把这些值挨个填进去就行了,而且还是稳定的,按顺序,有几个填几个就可以了: / s. _" O7 e* R2 {" l; ^) y: z$ u
$ K9 D5 n7 T5 |3 ?1 h% R9 A
5 }3 m: Z' Z' @6 N6 F$ ~/ R. M
是不是感觉很简单,而且只需要遍历一次进行统计就行了。* N+ [1 x% O) I) \3 R
: q( }4 n" o5 y3 b5 N2 s
当然肯定是有缺点的:# a- X' g& i7 D0 m0 ]1 K) h* J
& U @, U4 z' T) C, d当数组中最大最小值差距过大时,我们得申请更多的空间来进行计数,所以不适用于计数排序。 ) ~9 h, ?# F; F8 m) U1 Q( i当数组中元素值不是离散的(也就是不是整数的情况下)就没办法统计了。, L& D! S9 R. C ]2 H) ]
我们接着来看桶排序,它是计数排序的延伸,思路也比较简单,它同样要求是数组长度为N,且数组内的元素取值范围是0 - M-1 之间(M小于等于N),比如现在有1000个学生,现在需要对这些学生按照成绩进行排序,因为成绩的范围是0-100,所以说我们可以建立101个桶来分类存放。 1 l0 G8 w3 P4 ~! |; i, n; V% p' c: r2 x8 L 1 J8 E }1 x0 X比如下面的数组:' g+ l& O' J; ^' w- g7 Y% G' _) ]- c
+ u, K! K3 C' D- q+ {6 N
; C; q" Y. E/ _ p5 J9 _% ?$ v & g3 D1 }8 J/ u1 q9 c; `此数组中包含1-6的元素,所以说我们可以建立 6个桶来进行统计:2 G; o5 v i7 R7 ~$ o8 |
4 e. s% n! s/ c! H/ F* r , Q) h; \1 M: C$ N" F 3 a4 i! Y+ ~. K, {2 C; C9 h X这样,我们只需要遍历一次,就可以将所有的元素分类丢到这些桶中,最后我们只需要依次遍历这些桶,然后把里面的元素拿出来依次存放回去得到的就是有序的数组了:4 N9 d) ~0 A$ q- W* G( l
' ]5 d9 W* q; |- X
5 L5 k! o! X, B: q w3 b, N* p3 D( d
只不过桶排序虽然也很快,但是同样具有与上面计数排序一样的限制,我们可以将每个桶接纳一定范围内的元素,来减小桶的数量,但是这样会导致额外的时间开销。 + L1 ~+ m5 R+ F; X) I( ^3 L6 G& J4 _
我们最后来看看基数排序,基数排序依然是一种依靠统计来进行的排序算法,但是它不会因为范围太大而导致无限制地申请辅助空间。它的思路是,分出10个基数出来(从0 - 9)我们依然是只需要遍历一次,我们根据每一个元素的个位上的数字,进行分类,因为现在有10个基数,也就是10个桶。个位完事之后再看十位、百位…3 h& P6 V e( c/ w0 a
$ e$ V0 n) ~( ~/ L: x% C( I
算法演示网站:https://visualgo.net/zh/sorting 5 |8 i* m) f+ C% t- d' p+ _ 8 ^% {3 z6 \5 G( X: X . y. W- L* D1 m+ ~/ M( p* B4 q
先按照个位数进行统计,然后排序,再按照十位进行统计,然后排序,最后得到的结果就是最终的结果了: - U" {# Y2 b6 \7 t. U Q# a% N! |+ l6 x7 e% E; e* q2 O. I
- A5 L/ {8 i, R6 o7 T然后是十位数:$ r& ~' U. t+ ]; R9 d
* h9 K1 T1 C. y; t6 [
, d, D/ H# @6 H4 C* |( z: O& K9 N0 w% v, V" R3 r# p$ s
最后再次按顺序取出来:! \5 z* Q4 f0 b4 P+ N. V
' a& W: w" @' A N0 E6 s
( A+ i" y* F# M) T8 E7 F6 }成功得到有序数组。 9 b8 Q- A, D, P4 m% t! {% R2 @ . T0 V# i4 @2 e' T( l: Y最后我们来总结一下所有排序算法的相关性质: % t. x. M: M) g! V* X% r1 A/ X i, G
排序算法 最好情况 最坏情况 空间复杂度 稳定性( w& |1 c, s- T) ]
冒泡排序 O ( n ) O(n)O(n) O ( n 2 ) O(n^2)O(n # C3 H. G6 j! H, o- F9 h- |8 F2 6 h) B. j7 q( g( L+ X3 l ) O ( 1 ) O(1)O(1) 稳定 7 d7 \) @1 z+ L插入排序 O ( n ) O(n)O(n) O ( n 2 ) O(n^2)O(n ( l# V4 c. t+ f2 t+ E$ g
2- C5 U7 r4 \) W H& M8 m4 `, g
) O ( 1 ) O(1)O(1) 稳定! f2 @0 k/ y4 v. J+ {( a" r3 w
选择排序 O ( n 2 ) O(n^2)O(n ; e3 p M: c+ K) x6 x- p2 V
27 J: c* [! K( y! q7 k
) O ( n 2 ) O(n^2)O(n 5 h( P7 F* t4 @; T8 Q24 W2 G0 C6 Y( `, b+ n0 `
) O ( 1 ) O(1)O(1) 不稳定& f: ?: V6 E6 G6 m
快速排序 O ( n l o g n ) O(nlogn)O(nlogn) O ( n 2 ) O(n^2)O(n ) U* J% ?" d- x. e
2- B' y# r+ X3 Q5 x: {* X
) O ( l o g n ) O(logn)O(logn) 不稳定- j0 q% \4 w! I4 G; N, e$ ~
希尔排序 O ( n 1.3 ) O(n^{1.3})O(n 2 |+ v# K, T0 ?4 w- {7 S0 }1.3 1 w/ v4 ~9 s( M! Q/ K ) O ( n 2 ) O(n^2)O(n 9 R! d u1 e8 F6 Q: s6 G* ?
2$ n1 F& b/ Q& M; o- v' A. r
) O ( 1 ) O(1)O(1) 不稳定 ! }5 @* H0 W7 J, L; | t堆排序 O ( n l o g n ) O(nlogn)O(nlogn) O ( n l o g n ) O(nlogn)O(nlogn) O ( 1 ) O(1)O(1) 不稳定 # y5 [) h3 u% [! s归并排序 O ( n l o g n ) O(nlogn)O(nlogn) O ( n l o g n ) O(nlogn)O(nlogn) O ( n ) O(n)O(n) 稳定' n# w5 m( t0 d' d2 [
计数排序 O ( n + k ) O(n + k)O(n+k) O ( n + k ) O(n + k)O(n+k) O ( k ) O(k)O(k) 稳定) N$ \% }+ _1 s3 D
桶排序 O ( n + k ) O(n + k)O(n+k) O ( n 2 ) O(n^2)O(n % K! `. ~# P, J# q X7 m
2/ U6 o M/ F- j2 ^
) O ( k + n ) O(k + n)O(k+n) 稳定 9 ~+ B/ `) x5 E p+ E- V基数排序 O ( n × k ) O(n \times k)O(n×k) O ( n × k ) O(n \times k)O(n×k) O ( k + n ) O(k+n)O(k+n) 稳定6 ~+ d+ U7 T$ X! p: d" X
猴子排序 , d/ O1 ]6 V, \. t猴子排序比较佛系,因为什么时候能排完,全看运气!% [- G0 E) H4 _- }
- d' L. V- p. p& d4 F无限猴子定理最早是由埃米尔·博雷尔在1909年出版的一本谈概率的书籍中提到的,此书中介绍了“打字的猴子”的概念。无限猴子定理是概率论中的柯尔莫哥洛夫的零一律的其中一个命题的例子。大概意思是,如果让一只猴子在打字机上随机地进行按键,如果一直不停的这样按下去,只要时间达到无穷时,这只猴子就几乎必然可以打出任何给定的文字,甚至是莎士比亚的全套著作也可以打出来。/ C" c/ A: U4 J: M% P
' M2 k# s4 A+ }6 ^0 u
假如现在有一个长度为N的数组:, @4 Z5 g; i1 a# P
j6 O; ^, ?% c4 i% J2 \# ~, ^2 d6 [8 K% B7 U' n6 e' Y3 n
: F" W' y8 y; i. x) j我们每次都随机从数组中挑一个元素,与随机的一个元素进行交换: % N/ u' o) L z, j R7 n+ r/ A 6 f$ X0 g; k6 t: ?& U 1 Z! M$ ?- ~! @, H+ A' P7 a 8 M0 C% ^4 x9 q1 n. E( p只要运气足够好,那么说不定几次就可以搞定,要是运气不好,说不定等到你孙子都结婚了都还没排好。( P: h0 a5 j. l$ K* L
0 s/ @% u( m' [* c
代码如下:9 h7 L8 ?# p: O1 r' \
0 r6 j" e0 D; D7 g* @# O7 n- t' M
_Bool checkOrder(int arr[], int size){/ @: C( Z- b k R# V/ B8 O
for (int i = 0; i < size - 1; ++i)+ E+ {% l1 p1 k, q7 g3 i7 s
if(arr > arr[i + 1]) return 0;; I( }% H* _& i" h7 [6 L% u6 `# W
return 1;8 `- }5 d% u$ p" }$ q
}9 a; I, P/ y5 P4 r; j
/ R0 d. c1 \$ u1 p% v2 |3 t6 W
int main(){ z e0 S8 x- D' @' N
int arr[] = {3,5, 7,2, 9, 0, 6,1, 8, 4}, size = 10;$ C9 j0 p G3 `
! c1 K: N' B/ ]( H* | int counter = 0; # ~4 ~ T# o& b' _3 q m! C while (1) { - j( j& F" r N1 i* T9 d* \ int a = rand() % size, b = rand() % size; , R1 X! h# m- P- {0 { swap(&arr[a], &arr);+ ?0 E3 r0 u2 |7 l/ e
if(checkOrder(arr, size)) break;' @$ k/ v' h. }6 A5 ^" t" t+ P' R
counter++; : P! ^# Q( m4 Y }9 G- h& r7 y) m3 j1 x# f
printf("在第 %d 次排序完成!", counter); : R, V1 @' f% t. z8 g}( d3 U e+ ^; z) e& o1 b9 T
18 x" _6 U2 G% `+ w
2 5 L8 M8 n1 l: ^. s, W4 |# n) O" J: M3 " [5 h( R. M. k# I& w& O0 p43 H4 A9 c/ z) a1 i# _* [ H
5( o# q& c. p6 F1 I
65 i. Y5 S5 s Q- p: r
7 ?/ W9 B# H+ ~
86 t. ~3 Z6 C2 m& c0 q+ G3 {
9 2 ]& v4 e( c) |, h, [# ^10 9 {( P* z/ ]& @( b& L1 r+ {$ R' \112 F0 s: o9 T( A% N$ ~" {
12 + i0 k6 G' ?0 ^# g13; v! X; I- r# ?6 S
14- \5 T0 G3 G2 }7 Z* r) H5 j8 E" Y
15 % s, Q7 m5 N. |1 [( P161 _& c: q/ L1 ]* V
172 J' Z) ?9 K5 A# k* Q
18 ^. C. h/ D9 W: c: F7 d可以看到在10个元素的情况下,这边第7485618次排序成功了:4 n/ a3 g' }+ C5 L; b, S
- j+ i$ X8 ~" Y7 `% B
# @. `8 e" l# [7 ^# B% h7 ?4 e2 {5 p
/ [. x7 T' f& T! \& X: K( D# o
但是不知道为什么每次排序出来的结果都是一样的,可能是随机数取得还不够随机吧。7 v+ A9 D, q# R: Z
, q% Z+ i7 q# Y6 d& F2 O+ ~: r! z+ r排序算法 最好情况 最坏情况 空间复杂度 稳定性 3 v" h" [4 q+ x猴子排序 O ( 1 ) O(1)O(1) ∞ O ( 1 ) O(1)O(1) 不稳定/ x5 X! g, ` Y' t
————————————————; v9 e {6 O* F7 L" n1 t, d
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