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标题: 数学建模十大算法01-蒙特卡洛算法(Monte Carlo) [打印本页]

作者: 杨利霞    时间: 2022-9-12 18:20
标题: 数学建模十大算法01-蒙特卡洛算法(Monte Carlo)
数学建模十大算法01-蒙特卡洛算法(Monte Carlo)
/ k4 I- Y2 `% H! o$ w文章目录& v7 u# B; m" Q7 g1 T1 K
一、生成随机数% q# V! v+ d+ v. A1 [! D; C
1.1 rand
, Q- ?; {' B' Y3 f- ?/ [7 F1.2 unifrnd
8 I+ \; v% q! A1.3 联系与区别  J; W5 T2 x4 q1 W% |
二、引入) V1 ]& t: W  g! J7 D( ~0 N; g
2.1 引例
' k. n3 X0 r( p2.2 基本思想
; i, t3 }% d3 _/ L2.3 优缺点
2 R1 Q$ B" o* b$ m+ u三、实例0 `) V# @4 h& M9 [- G
3.1 蒙特卡洛求解积分
. M' v/ K+ E& q. B& ~2 V" R  P3.2 简单的实例
, I/ P0 e# I2 g% M3.3 书店买书(0-1规划问题)
8 @! ^9 b  K" g8 S* n2 Z" ?3.4 旅行商问题(TSP), E$ T  W% l& Y! }3 B8 [
参考文献! P$ Z/ `1 M  L7 H
, D( {" v( C* d4 C0 e9 F
蒙特卡洛方法也称为 计算机随机模拟方法,它源于世界著名的赌城——摩纳哥的Monte Carlo(蒙特卡洛)。它是基于对大量事件的统计结果来实现一些确定性问题的计算。使用蒙特卡洛方法必须使用计算机生成相关分布的随机数,Matlab给出了生成各种随机数的命令,常用的有 rand函数和 unifrnd。
) b1 v3 O; o  z; q! C一、生成随机数. i: Z4 o5 o' ~) k4 {
1.1 rand7 M$ w2 `6 `& u# A+ s
rand函数可用于产生由(0,1)之间均匀分布的随机数或矩阵。
: f+ w, `$ w5 Z0 YY = rand(n) 返回一个n×n的随机矩阵。; q' c) [: x9 J. M  W5 s2 D
Y = rand(m,n) 或 Y = rand([m n]) 返回一个m×n的随机矩阵。' q& K: @, i0 w
- `8 J2 J: J# j" {# g$ {
: r' I: ]# Z7 U8 I6 f, f' [$ X+ j
Y = rand(m,n,p,...) 或 Y = rand([m n p...]) 产生随机数组。  s  }4 g* Z8 q3 N
. T9 o* m8 y0 n6 o
" N% ]8 C) r" R, ~
Y = rand(size(A)) 返回一个和A有相同尺寸的随机矩阵。
( I% B4 ^+ |! w6 z7 G, D) f- Q1 P3 f' V
4 c2 q- p* I& {: i2 s5 M" m
1.2 unifrnd" U# j+ u4 E% j# Q, H
unifrnd 生成一组(连续)均匀分布的随机数。- d" _: a, \3 M. j' s) l8 i1 x
R = unifrnd(A,B) 生成被A和B指定上下端点[A,B]的连续均匀分布的随机数组R。1 ^+ |! N. S- }5 l3 X
如果A和B是数组,R(i,j)是生成的被A和B对应元素指定连续均匀分布的随机数。9 i' f! y' p; D6 M
" C" h2 q. A1 d
5 `  i* L" F/ D- e- \& {6 k
R = unifrnd(A,B,m,n,...) 或 R = unifrnd(A,B,[m,n,...])( L8 h$ }3 H5 [
如果A和B是标量,R中所有元素是相同分布产生的随机数。/ B! v- T) H6 a" v! n5 c0 m
如果A或B是数组,则必须是mn…数组。% l  Z2 A: [' s& w

& ?' V) H" b1 n2 E1 D- N& g5 |! ~) J0 Z  z
1.3 联系与区别
+ o# o; J9 K& D相同点:
* {- i/ T" g9 g" n0 g3 d6 n* T# ~7 l' ?6 C
二者都是利用rand函数进行随机值计算。% C7 j2 x% ?+ {8 Z1 b& H
二者都是均匀分布。
8 l+ ]5 l1 S* A4 U5 A; t/ s【例】在区间[5,10]上生成400个均匀分布的随机数。
4 Y/ b. {8 U$ g4 @
; e& L  H: d' ^2 ?3 D+ F: t' J8 K& T) w/ E% @* q+ Z& ?+ u
不同点:1 N- V( U; ~0 O$ u* Z% q( L& A1 X  k
  g* l4 T) ?, j
unifrnd是统计工具箱中的函数,是对rand的包装。不是Matlab自带函数无法使用JIT加速。
7 A, y- b$ f1 [6 e: S5 lrand函数可以指定随机数的数据类型。
" E% o# g) J$ Z% ~二、引入
) U! U$ x8 |5 r3 Q2.1 引例
: C: e2 @3 p  V/ H* c2 U- T为了求得圆周率 π 值,在十九世纪后期,有很多人作了这样的试验:将长为 l ll 的一根针任意投到地面上,用针与一组相间距离为 a ( l < a ) a( l<a)a(l<a)的平行线相交的频率代替概率P,再利用准确的关系式:p = 2 l π a p=\frac{2l}{\pi a}p=
; b$ x9 N  d) Y$ A2 g0 b( Xπa
$ V7 W) ]9 d9 \& \2l
0 A0 N6 d6 e3 R9 X' \( h% N8 m# _% d
  ,求出 π 值。(布丰投针)3 e4 J. R6 C% w" e1 A: h+ _
% G* L; Y: k* S; k

, {. z: u% l. R/ c注意:当针和平行线相交时有,针的中点x与针与直线的夹角φ满足 x ≤ 1 2 s i n φ x≤\frac{1}{2}sinφx≤
  k" L8 a  E+ b% i- o2
: ?. G2 z8 N" w9 i2 }1% h- p, d+ j( l4 E$ B

, H, q' ~1 M# q9 p6 ?1 V! _ sinφ$ @7 ?/ C, m. }6 z$ e
& O7 `" _0 o9 Q/ s' w5 z! y5 A
l =  0.520;     % 针的长度(任意给的)
# g4 z! E& O# N" F- `0 \0 [9 Ga = 1.314;    % 平行线的宽度(大于针的长度l即可)
. ]7 X* \/ L% \6 S) h  G# m' Rn = 1000000;    % 做n次投针试验,n越大求出来的pi越准确
7 S$ F6 O0 P7 h2 J( l- Z( T' qm = 0;    % 记录针与平行线相交的次数
) c' b- k& ~% u9 {* Vx = rand(1, n) * a / 2 ;   % 在[0, a/2]内服从均匀分布随机产生n个数, x中每一个元素表示针的中点和最近的一条平行线的距离7 t! h4 ]3 ~9 e8 v
phi = rand(1, n) * pi;    % 在[0, pi]内服从均匀分布随机产生n个数,phi中的每一个元素表示针和最近的一条平行线的夹角
* H2 `0 X- F# B% D9 c% axis([0,pi, 0,a/2]);   box on;  % 画一个坐标轴的框架,x轴位于0-pi,y轴位于0-a/2, 并打开图形的边框
! k/ }9 N# z. R" s! Y0 x7 b4 ?  jfor i=1:n  % 开始循环,依次看每根针是否和直线相交
4 k8 Y+ l% o) v. P0 U" k+ `+ O    if x(i) <= l / 2 * sin(phi (i))     % 如果针和平行线相交  B1 {% v  D0 |: O. P& W  O
        m = m + 1;    % 那么m就要加17 ~1 A# C2 z  S( A; m
%         plot(phi(i), x(i), 'r.')   % 模仿书上的那个图,横坐标为phi,纵坐标为x , 用红色的小点进行标记
2 n7 Y6 a* e+ V. x9 e%         hold on  % 在原来的图形上继续绘制/ K4 K% Y8 S0 i* ~
    end9 C) o4 N8 a' p) Q
end
: s2 w7 `/ s/ O3 Y- {  v6 _p = m / n;    % 针和平行线相交出现的频率
& ]4 F$ Y3 |! X3 T1 H% d7 fmypi = (2 * l) / (a * p);  % 我们根据公式计算得到的pi5 k7 S* P9 L3 D# C$ N0 E9 |) t2 X; x" r
disp(['蒙特卡罗方法得到pi为:', num2str(mypi)])
4 ~- K" x- h# ^, x) M- H7 ]6 E8 z% Z' w# e0 P; w# U
1# j  z3 y+ u, ]/ ]& m  `
2
% z% c( z4 L. ]+ x36 P; V- |; G. y% T' k! U0 ?" \
4" B; m& D: l6 P: d- }5 z
5, ^! ~$ o( b0 I
6
: {; h) B5 H9 b& t1 C0 J" U  Z7
; A6 W2 x* g8 \1 l8
# L. V( Z; J5 U: J0 w9
/ P% f4 P5 j- x5 {4 W10
+ }2 {: y+ V# y- N11/ O/ Z/ d3 I! s" a. y6 S
12  r/ f( F% W/ e: R& n# [$ K
13
* B4 k9 T+ @7 U* B& K# L* h14
4 Z' T3 ?5 V" b# z! G( s15* Z3 H! J/ |( ~0 `5 W0 O
16+ X8 L& s! u& i# G
17
1 {) C. |0 D3 o8 w! Z! i8 I% N5 a7 S& [: S" j; ~) R  S
由于一次模拟的结果具有偶然性,因此我们可以重复100次后再来求一个平均的pi,这样子得到的结果会更接近真实的pi值。/ h1 W! ~2 a1 }3 G. @
5 U; f7 h3 n" N' T" r' Q4 Q( I
result = zeros(100,1);  % 初始化保存100次结果的矩阵
2 C$ P. I2 Y, X9 H- w8 A' |l =  0.520;     a = 1.314;
6 b, ?: f$ ~$ O& c- O& ^: ~0 z3 xn = 1000000;   
/ P- c. f, K% @# J' [% Lfor num = 1:100  % 重复100次求平均pi% \' M" c1 a* d: ?/ q
    m = 0;  
, J3 h7 o( T0 h1 P# w    x = rand(1, n) * a / 2 ;
) L0 C7 _" o; a* c    phi = rand(1, n) * pi;
" e: s7 e& ]6 w0 t, o    for i=1:n' |0 I% i9 M4 Y6 g$ h$ k
        if x(i) <= l / 2 * sin(phi (i))$ q; I. X  \! E$ m: k/ x  v) J# m
            m = m + 1;5 \8 e& n# c5 y2 h+ R
        end7 l( K1 K0 G0 E0 A* I. a& k, f2 R
    end
0 M) q+ P7 r" g; I" }    p = m / n;; @/ ]" I  p9 P0 @
    mypi = (2 * l) / (a * p);% y. U# V/ f7 N, [( x, E
    result(num) = mypi;  % 把求出来的myphi保存到结果矩阵中
. R+ Z7 o  ^& b- m7 Y' D3 ~end
3 e# `1 R" O9 o' }mymeanpi = mean(result);  % 计算result矩阵中保存的100次结果的均值
! R# y/ \& H1 o( K" b8 wdisp(['蒙特卡罗方法得到pi为:', num2str(mymeanpi)])3 l# e: ?" j5 p' [. t, B; `

5 |, U" x0 _7 a' {) d% O1
, }1 K0 O$ ]! `; Y, Z$ r0 F& f2( t! M% e/ J  X7 L8 `# J8 c% z
3
% P$ V- v% c( `40 Y4 s" L' O1 U/ W6 e. ]% u
5% U# p: m9 P3 t. F4 Q& h, h
68 R  c. X7 v) B' _& }7 S
7. M% \. f1 _1 R2 v1 i9 }6 T* d/ U
82 k$ j; z* D* _$ }6 @$ j
9
& H( Q* e9 q" ~2 q8 q  o0 r10
/ t3 c+ c. j  m0 `& N11/ Z6 {0 D- z; z1 P2 S8 t! s
126 U- v+ u* X, k% J: [1 k& B3 ~
13
; W  E5 F9 ^/ c5 C14) z/ r. @3 P" N( d3 Q
15
1 y( X2 B( `0 e0 w16
# C% i  N5 k4 C2 P6 X* g17
/ T4 c7 M! a& R9 A: p( D18  E, T$ ^' A# ?  |& R; G
2.2 基本思想
- V+ w) Z3 i) V( }' u( l当所求问题的解是某个事件的概率,或者是某个随机变量的数学期望,或者是与概率,数学期望有关的量时,通过某种试验的方法,得出该事件发生的概率,或者该随机变量若干个具体观察值的算术平均值,通过它得到问题的解。# u6 e' G8 _- Y4 q2 X
当随机变量的取值仅为1或0时,它的数学期望就是某个事件的概率。或者说,某种事件的概率也是随机变量(仅取值为1或0)的数学期望。
9 Q) S9 Z, i3 Q& o% c) c) r; a2.3 优缺点$ N/ F1 T: {* r; Q
优点: (可以求解复杂图形的积分、定积分,多维数据也可以很快收敛)& K- A. U" S, T
1、能够比较逼真地描述具有随机性质的事物的特点及物理实验过程- V, U- x! U4 p/ ?. Y) ~
2、受几何条件限制小
. |  A5 n6 w! t7 \  i9 V0 N7 u3、收敛速度与问题的维数无关; O2 M# y( x. [& [0 I5 F8 @
4、具有同时计算多个方案与多个未知量的能力9 `' h: d* l# e7 U
5、误差容易确定
# c; h* P: S* J7 x0 `. ^6、程序结构简单,易于实现# _* o& {# L$ }: U. z6 W
1 m- E* g7 [8 Z; C! [
缺点:6 c0 a1 `6 L5 K9 e8 Z
1、收敛速度慢
# E, d& x6 a' |+ \( \2、误差具有概率性( @4 c' c. z! B+ p
3、在粒子输运问题中,计算结果与系统大小有关
$ d8 Q: i9 t% z  i0 L( Q" ?1 G& h7 e( M" V; g) o
主要应用范围:
4 P; p; S. K& q8 ~7 d7 A
: y5 \3 A4 }$ @- b1、粒子输运问题(实验物理,反应堆物理)% I9 X9 g3 h4 n' g5 n
2、统计物理7 r+ \' ~. I5 `/ X- ^$ x
3、典型数学问题
+ Y' j, U7 U- Z1 ?5 z0 l4、真空技术
+ I% c6 W& h: P5、激光技术% s$ _5 P+ T# n  M" }8 ^
6、医学$ Y: F# b0 i0 l' k, |% p( r" x
7、生物6 D! S5 m* \* |( ]/ W2 r" H3 f
8、探矿
; ^: N  |8 [8 c; x0 p……
  P" I* j+ \. O0 y  J/ w6 E3 S, D3 e$ @' A
注:所以在使用蒙特卡罗方法时,要“扬长避短”,只对问题中难以用解析(或数值)方法处理的部分,使用蒙特卡罗方法计算,对那些能用解析(或数值)方法处理的部分,应当尽量使用解析方法。5 }4 f, ?0 ?5 w! F, t+ @1 n7 G& F8 g3 N

+ j$ r  k1 E2 c" u蒙特卡洛算法,采样越多,越接近最优解。(尽量找好的,但是不保证是最好的),它与拉斯维加斯算法的对比可参考:蒙特卡罗算法 与 拉斯维加斯算法。3 L% F0 g5 O# h0 v. [

; @0 w/ }/ H) s) f9 B; u  P三、实例  i! A* K5 c1 {% Q2 T6 ?: A  l
3.1 蒙特卡洛求解积分) _# A# C: g5 d' m8 r4 c9 z; E
θ = ∫ a b f ( x ) d x \theta=\int_a^b f(x) d x" y( |8 x- S" V4 c9 U* Z
θ=∫ ! Q/ b! n; x, v2 Q: i: W
a
( g% O/ P6 a( U/ E* S' C( _b
' \8 L' k0 I' H7 m. b3 W: ?& r/ n8 X- Z& X& r) i
f(x)dx
; U* b6 M  ~: [4 \- F5 _* ?! h' }! O6 p0 J7 ]

3 n, Y, w* H- x0 U, B3 i步骤如下:) r/ e; C# d2 s0 V
2 i. T2 h) \! ~; p
在区间[a,b]上利用计算机均匀的产生n个随机数(可用matlab的unifrnd实现)
8 y! w. S8 y9 Q' d, z  O, j2 q  k计算每一个随机数相对应的函数值f(x1)、f(x2)、f(xn)
, D6 `, n& Q! I. J: D: r' l5 |5 ?计算被积函数值的平均值' ^2 c! O* ~3 u6 b
3.2 简单的实例$ \8 w& ?" n4 B( \% i' ~
【例】 求π的值。
, V# B! B4 W: W% s4 J4 u' [+ O/ F* t( c6 S9 r
N = 1000000;    % 随机点的数目
6 t- ~4 B' {/ L; }4 @4 X6 `1 M5 `x = rand(N,1);  % rand 生成均匀分布的伪随机数。分布在(0~1)之间% x3 a5 N1 u# c7 Q' p
y = rand(N,1);  % 矩阵的维数为N×1
6 O, d! P) ?& _$ m- fcount = 0;
, h& a7 {' u7 F+ Mfor i = 1:N' a) |, I! X; R% _( \" W
   if (x(i)^2+y(i)^2 <= 1)
% N0 d5 F( a, B6 t0 C2 o     count = count + 1;
9 ^* x( {7 a9 h5 J! V& Q; }& w2 l    end4 l% E6 q! I* r& j, g4 M$ ^
end( z- r0 {4 n6 C3 w- h8 l1 `
PI = 4*count/N( `0 ~- D# E$ x: y. v
1
1 H! g7 {7 r1 M& u+ L) L2 T& V2
# ?; ?5 c. y3 m, }' `3 Q2 Q3
! O0 m$ }! L  V/ i, L, r4/ A8 x: h  F, D) H1 N& O% B! c+ O
5: x! u) k! l7 B  S9 v
6# P1 ]' A: m% q6 Q: i
7' X! j6 }- d5 Y- A! D  Q
8; ^: R, Y' n# [) ^: m2 }) g
9
" t9 q8 k( l9 V# r+ |' u' x10
5 ?6 h: e; D" S正方形内部有一个相切的圆,它们的面积之比是π/4。现在,在这个正方形内部,随机产生1000000个点(即1000000个坐标对 (x, y)),计算它们与中心点的距离,从而判断是否落在圆的内部。如果这些点均匀分布,那么圆内的点应该占到所有点的 π/4,因此将这个比值乘以4,就是π的值。  c! ?" s# d: N5 n
6 z; T! Q: f$ G  `* Z

3 [' r8 h7 Y& i9 {2 C4 Z7 `- W4 o. i4 W6 {) w' Z( Y
【例】 计算定积分6 k; ^" a" ~! L% n
∫ 0 1 x 2 d x \int_{0}^{1} x^{2} d x
* }7 u  {0 @) n' y( O- }) T: K) S4 ~; D0 N
00 L4 g. A  ]; ]* x4 r' v7 m
1
4 U8 `) D$ H0 N2 K, K5 d  z) ]& `5 i  U
x
8 E% d0 x" ?1 W2( B7 D- S2 ]+ j  Z8 p& Y
dx! R: n9 c) ~5 `
9 h# ~& ]) g% ~) H( J& c+ S  j8 Q
计算函数 y =x 2 x^{2}x
& }8 K- U6 P# j1 ]! w2% d4 _; }0 T( m% J* u4 T8 {
在 [0, 1] 区间的积分,就是求出红色曲线下面的面积。这个函数在 (1,1) 点的取值为1,所以整个红色区域在一个面积为1的正方形里面。在该正方形内部,产生大量随机点,可以计算出有多少点落在红色区域(判断条件 y < x 2 x^{2}x
( {* M0 n+ i% J9 g& `2
5 l; K+ N; j+ F$ [# ?+ q, g )。这个比重就是所要求的积分值。
, J3 n) Y' W, u0 F5 w; E9 E, |% k2 D/ Y# b' F$ C8 f, P: i0 Z
. P9 A, S- p0 O* |  K0 U
N = 10000;  
$ E0 P) s$ a$ ]x = rand(N,1);
& ^+ e* P+ j& d2 w8 wy = rand(N,1);
3 T8 ?; O1 _- O! P$ Lcount = 0;
/ \7 }+ r0 p  B, C3 Z7 sfor i = 1:N
. f7 n7 b6 w) u4 e, j   if (y(i) <= x(i)^2): c5 x# Q- E) _; L2 z& k8 B. R; x
     count = count + 1;
# l+ i0 u9 \! l3 F0 c$ t2 r8 b   end. ~! z. x+ i4 W& v
end
! j! @6 O# b4 r# x) presult = count/N" F6 Y& L0 L; z
1
; H4 q4 M0 q, N: i! r) ]1 V' B2! ?! J! \, q% C. P- E
30 o3 y+ {( q; W5 g& g% O. V- b
4* X2 G4 L) G: G% I; Q
5
( x$ o6 t3 D! `& r6/ R" x4 N( f3 p2 I% _: \  k/ ^
7
) P! @- g3 C& i# ^( ]7 o5 ~8
+ V1 _: Y" u. b' y- d8 ?% M9
+ r" h% l" T. ?( a1 R# _106 Y1 f9 f6 G, I: H3 d2 b; p

8 c( N0 k0 J* ?$ h- c5 h( `3 v. x. k2 [- n
蒙特卡洛算法对于涉及不可解析函数 或 概率分布的模拟及计算是个有效的方法。& C5 [( [+ n0 B3 }- O* f! c0 l
  z5 I9 Q8 c4 x( @% y; S& [
【例】 套圈圈问题。(Python代码), f" u* o6 f  x+ Y9 S( z7 X
* m! `% }; i; R* @0 {
在这里,我们设物品中心点坐标为(0,0),物品半径为5cm。+ o2 M! i6 {* u) @4 {$ M

- W; n$ f; N" [3 l8 }import matplotlib.pyplot as plt9 j  x, s2 }0 ^3 v6 i
import matplotlib.patches as mpatches
+ B, I: s; _% p/ Limport numpy as np7 Q* F& c: m, `# Y5 Z
import sys
6 f/ d/ G: n: P' G; P" L$ rcircle_target = mpatches.Circle([0, 0], radius=5, edgecolor='r', fill=False)
; k5 s3 W" X: x' eplt.xlim(-80, 80). D9 D' [$ V5 r
plt.ylim(-80, 80)
3 k% ]/ w& z' |8 c4 L2 p& P0 qplt.axes().add_patch(circle_target)  # 在坐标轴里面添加圆
* d0 j1 n5 p/ K6 t1 t6 Zplt.show()
$ f( p) w" }6 T; s1
# C* G! t; ~- c' a2
. S9 w( A1 P( P- U& H35 A2 w! ]4 f, e
4
& t7 G% z; i$ N" G50 c' I- I; \0 j7 B* }, G* U
6
* C& l" A* Y8 ?' L! U7/ n! o6 ^5 J% \0 G# ^
8
; f3 f) F) S2 L) }# G$ J0 A4 p9 K, N$ P! a9
! T' j8 O1 \, r! D, J' u& o+ \' g2 D+ k# t2 \  `
设投圈半径8cm,投圈中心点围绕物品中心点呈二维正态分布,均值μ=0cm,标准差σ=20cm,模拟1000次投圈过程。- X. p. L: E2 v: V3 Z
' Q& C, e4 f$ p
N = 1000  # 1000次投圈+ c2 O9 Q4 \0 O% V3 Z
u, sigma = 0, 20  # 投圈中心点围绕物品中心呈二维正态分布,均值为0,标准差为20cm
9 m6 Q9 F) Y& d. c8 v2 O" t( }points = sigma * np.random.randn(N, 2) + u
! q6 o& q! ]+ ]# Z- eplt.scatter([x[0] for x in points], [x[1] for x in points], c=np.random.rand(N), alpha=0.2)" v+ n  w9 S% b# r: I
1
/ Y1 b: T+ }( S2
% g+ l* S, |% J9 W3
) v) i  x/ v5 _4
5 s0 ?- H* p$ n/ W: z4 k- `. ?! |$ ^
注:上图中红圈为物品,散点图为模拟1000次投圈过程中,投圈中心点的位置散布。
+ D, ~& R' [; F0 p1 P& C& V
. _  d* Z8 J: G4 o( l% w$ j+ k然后,我们来计算1000次投圈过程中,投圈套住物品的占比情况。
2 ?0 E) [- [! z& K5 U
3 p( w3 l, G9 c1 Mprint(len([xy for xy in points if xy[0] ** 2 + xy[1] ** 2 < (8-5) ** 2]) / N)  # 物品半径为5cm,投圈半径为8cm,xy是一个坐标" Z- M. C8 t% Z8 e5 C( |8 M
1
1 u5 x( m1 ^, h* \, J输出结果为:0.015
0 t; v- U# H( ~. [' F& q  F9 H代表投1000次,只有15次能够套住物品,这是小概率事件,知道我们为什么套不住了吧~4 n' c& U( t) [; y
+ e' s, V1 i5 k  U. {) i
3.3 书店买书(0-1规划问题)
" `+ C4 K1 q) B/ X
( F- p- {7 v3 q+ ?( I解:设 i = 1 , 2... , 6 i=1,2...,6i=1,2...,6 表示ABCDEF六家商城, j = 1 , 2... , 5 j=1,2...,5j=1,2...,5 表示B1、B2…B5五本书。记 m i j m_{i j}m
( g  j$ }) J) D6 U' Y3 p6 b' iij
( u9 V8 G9 O0 N' T* E6 c9 X6 L, D
' z2 I4 w3 T( N9 F8 r0 O% T  为第 j jj 本书在第 i ii 家店的售价, q i q_{i}q 2 Q- |7 |2 H( s+ p  e1 K9 C
i. M0 T) N$ K. _6 [" f8 `3 n
% T" o4 I" e8 g: E9 G" \: p
  表示第 i ii 的运费。引入0-1变量 x i j x_{i j}x
% f0 Q. ]- ]' ]# k1 ~6 p- [ij
2 w; R1 [, {- Y, S' s: y
8 w5 C9 e$ e  v  如下:# K& V. A7 v* B. ]2 [

' X! |% A5 X' e: g0 W那么,我们的目标函数就是总花费,包括两个方面:1)五本书总价格;2)运费。! U  p" q8 a3 k& w& w7 C/ P' `
7 M* x" e6 R+ P$ e- n* j
书价 = ∑ j = 1 5 [ ∑ i = 1 6 ( x i j ⋅ m i j ) ] 书价 = \sum_{j=1}^{5}\left[\sum_{i=1}^{6}\left(x_{i j} \cdot m_{i j}\right)\right], x& F7 x0 `( J7 P; W6 w4 C
书价= $ ~* t: I, g7 f; y
j=1+ \; k5 o0 o  U! `6 a2 E

- Y! O( f0 K& I2 l58 E% \6 e) a+ O  ~7 A
1 Q; K2 M. B2 g0 F
[
! B9 b' m- r$ E/ Y7 j5 A& [i=1
% B5 a; R* ^( J' C1 j% A5 j9 v& u
9 o& o) K5 K% M1 I6
+ }+ F2 ~0 P$ U6 v, E: v" Z$ C8 \
7 G+ P7 |4 g5 O. y' ^9 a. n( l7 c (x 5 s- o8 l+ h- r# J) L
ij
1 w0 H: g5 q" W0 i$ S
' [; W+ W0 u, p& } ⋅m ' I" o; @# {- y; t; X
ij% K; k3 q: `7 r; ~

- a/ `8 D; V+ W! c+ O/ y )]' {  h0 u4 g- k% [
* t( v" q, b2 _
! C% Q4 m( E* e) K  Z& W

: n" _+ a$ m0 {( i  `3 B: v书店买书问题的蒙特卡罗的模拟代码实现:
( ~$ T: g  z% R1 L# ?" {  {' E( X1 |) m, {: G

) o7 s$ ^% p0 i; h8 H; L. R& p9 W%% 代码求解3 J% Y8 x( ~9 c
min_money = +Inf;  % 初始化最小的花费为无穷大,后续只要找到比它小的就更新
; J) @$ |  m, {' Jmin_result = randi([1, 6],1,5);  % 初始化五本书都在哪一家书店购买,后续我们不断对其更新7 R+ _3 p+ D! N4 U5 _
%若min_result = [5 3 6 2 3],则解释为:第1本书在第5家店买,第2本书在第3家店买,第3本书在第6家店买,第4本书在第2家店买,第5本书在第3家店买  " ]# R/ A& }: D4 `8 ]4 m  V
n = 100000;  % 蒙特卡罗模拟的次数7 O1 m* k0 o( n0 T# O/ |
M = [18         39        29        48        59& \1 R. M, w8 n* P
        24        45        23        54        44
& b9 v! o7 J1 d/ {8 Q/ u        22        45        23        53        53
7 v" q4 V4 p8 T  Z9 d        28        47        17        57        470 t% t4 G5 g( k* T
        24        42        24        47        590 M& R  n7 X9 P$ W" h
        27        48        20        55        53];  % m_ij  第j本书在第i家店的售价
( Q' t4 V% I/ Yfreight = [10 15 15 10 10 15];  % 第i家店的运费
: a5 m4 D7 n5 W1 ]+ X9 r: tfor k = 1:n  % 开始循环% L- z$ K& @  D/ s2 F
    result = randi([1, 6],1,5); % 在1-6这些整数中随机抽取一个1*5的向量,表示这五本书分别在哪家书店购买
/ L6 X. s5 l& b8 I7 [% I/ H    index = unique(result);  % 在哪些商店购买了商品,因为我们等下要计算运费
; S/ U. N# v1 F; [7 d) O    money = sum(freight(index)); % 计算买书花费的运费
. ~: A  Z& ?6 A* W    % 计算总花费:刚刚计算出来的运费 + 五本书的售价' ~- z+ W  v5 [
    for i = 1:5   
1 J( V4 U7 d( K+ z9 O' U2 Z. |        money = money + M(result(i),i);    z% e" E: j0 d0 e9 j1 g
    end
4 d. J3 E$ |; ~7 G4 U$ J    if money < min_money  % 判断刚刚随机生成的这组数据的花费是否小于最小花费,如果小于的话
% y- |, F% \" k' T8 N        min_money = money  % 我们更新最小的花费
7 u  ?. b, F8 g2 t        min_result = result % 用这组数据更新最小花费的结果
3 p9 d  Q' s2 s0 V% o, d    end
+ q( s1 L' v* G$ ~( ]# {2 vend
/ `5 V" \/ ?5 I% o0 I4 J: W3 I: c; _, M
' K8 `  P9 ?& S" H: t5 h- C1
8 }3 h1 a8 j0 G; W26 e; x5 H+ o* R
32 ~5 O$ W1 J$ P" r9 M, X3 W, y) w
4, D, \4 ^, L4 O
55 {5 E# C+ c" O  y, m2 P* Y
63 L: Q: [0 \; q6 V
76 i# D1 ?- P- P( @3 ]8 A
8
% z( E$ x. K, w8 U8 v. v& q9
  l. D3 u& B( C10
( w) g: I/ a& d& e0 X2 j* Q11
3 ^& n0 C0 d% q12
! f8 }. q# q& N13
7 e/ ]& [9 G4 D0 g14: C5 D9 B' H# X- B+ p1 S
15( a/ m) _- ]! ]5 \
16  t0 [' A$ ~% z. M* G6 f
17
/ i4 `5 z4 k7 q$ C18
; l6 d5 ?; C+ e/ @5 ]& @$ Q# ]19! [0 A0 J8 c0 I- g3 B. I
202 G3 h& M/ G: K" W8 R+ B8 d- L
21  Z1 i6 U; A* i' o- P
22) z* v2 G% S$ C3 r% a3 e9 j
23
: M' ^' d( d4 W24
( v# M" ~3 s8 ^! p25
5 r1 j! h6 H' `9 \0 Y2 I循环执行的过程如下所示:
7 h3 z! m$ v# U; @( b
( @- L9 \2 c# C5 |, X: \% X最终得到的最小花费为189元,方案为第一本书在第1家店买,第二本书在第1家店买,第三本书在第4家店买,第四本书在第1家店买,第五本书在第4家店买。
- P/ v- m6 C7 t' o: D9 I! J# D0 q5 A% C
3.4 旅行商问题(TSP)
3 E7 `9 p9 h, l. w" ]; x( u8 _; {一个售货员必须访问n个城市,这n个城市是一个完全图,售货员需要恰好访问所有城市一次,并且回到最终的城市。城市与城市之间有一个旅行费用,售货员希望旅行费用之和最少。
) u2 Y9 V% K) y9 @  s3 n0 y* \! Q' l* G3 I" b
如图所示的完全图旅行费用最小时的路径为:城市1→城市3→城市2→城市4→城市1% L# D/ Y; D$ F  _* b
5 W0 V) m* {5 k
案例代码实现:; w( D/ y& c% R  j# \

& @9 L- V( y1 y0 Q4 S+ E( r) h4 j7 p  O
0 o8 {; o1 Z: S! e7 k% 只有10个城市的简单情况! E2 {3 U. b. p' v
coord =[0.6683 0.6195 0.4 0.2439 0.1707 0.2293 0.5171 0.8732 0.6878 0.8488 ;
6 h$ |9 C; F- @2 x2 m* w# l/ ?0 d               0.2536 0.2634 0.4439 0.1463 0.2293 0.761  0.9414 0.6536 0.5219 0.3609]' ;  % 城市坐标矩阵,n行2列0 j7 y; G& S6 \6 M8 e2 E& H1 W
% 38个城市,TSP数据集网站(http://www.tsp.gatech.edu/world/djtour.html) 上公测的最优结果6656。
6 ~7 a, i; K  ` % coord = [11003.611100,42102.500000;11108.611100,42373.888900;11133.333300,42885.833300;11155.833300,42712.500000;11183.333300,42933.333300;11297.500000,42853.333300;11310.277800,42929.444400;11416.666700,42983.333300;11423.888900,43000.277800;11438.333300,42057.222200;11461.111100,43252.777800;11485.555600,43187.222200;11503.055600,42855.277800;11511.388900,42106.388900;11522.222200,42841.944400;11569.444400,43136.666700;11583.333300,43150.000000;11595.000000,43148.055600;11600.000000,43150.000000;11690.555600,42686.666700;11715.833300,41836.111100;11751.111100,42814.444400;11770.277800,42651.944400;11785.277800,42884.444400;11822.777800,42673.611100;11846.944400,42660.555600;11963.055600,43290.555600;11973.055600,43026.111100;12058.333300,42195.555600;12149.444400,42477.500000;12286.944400,43355.555600;12300.000000,42433.333300;12355.833300,43156.388900;12363.333300,43189.166700;12372.777800,42711.388900;12386.666700,43334.722200;12421.666700,42895.555600;12645.000000,42973.333300];1 x2 M5 [5 m1 p  y, b
2 X: b2 x! A- O* X. e! q
n = size(coord,1);  % 城市的数目2 q' G; i* d. F% ^- v8 |1 {8 Y

8 Z; X6 A/ k* M& }: ?7 t( x" u; Yfigure(1)  % 新建一个编号为1的图形窗口
; X5 j4 E3 O7 t+ @* a/ U+ ~7 k/ w' H2 zplot(coord(:,1),coord(:,2),'o');   % 画出城市的分布散点图: A$ n6 N4 H4 R0 @
for i = 1:n
+ |! L" z7 u0 @' h- ^) j6 B" @' F    text(coord(i,1)+0.01,coord(i,2)+0.01,num2str(i))   % 在图上标上城市的编号(加上0.01表示把文字的标记往右上方偏移一点)
" P1 x! m- E. H& G. oend" \$ O; t8 F5 g0 f, T; k' k
hold on % 等一下要接着在这个图形上画图的
/ {* t- f! J& }. l
3 l- h5 l0 W5 y0 p' X9 W# C4 I2 a6 x9 S, _( j( o
d = zeros(n);   % 初始化两个城市的距离矩阵全为0
5 B. y6 P5 y3 B# a. \- Qfor i = 2:n  
! g  O0 ^5 A! e7 F& X5 y+ W6 L1 D+ j    for j = 1:i  
& q; R' j' e! n1 x; Q/ D        coord_i = coord(i,;   x_i = coord_i(1);     y_i = coord_i(2);  % 城市i的横坐标为x_i,纵坐标为y_i
$ p4 ?4 E+ p3 h1 T) n        coord_j = coord(j,;   x_j = coord_j(1);     y_j = coord_j(2);  % 城市j的横坐标为x_j,纵坐标为y_j
# Z0 V6 u0 q: \% \        d(i,j) = sqrt((x_i-x_j)^2 + (y_i-y_j)^2);   % 计算城市i和j的距离. x' w* t; a0 i7 v: ~
    end! x0 @, Y7 s% M" X  B  b' B
end
' M# g  N' a+ Nd = d+d';   % 生成距离矩阵的对称的一面
1 l  a# S, B1 @( T8 j
- n3 _; `. \3 m' tmin_result = +inf;  % 假设最短的距离为min_result,初始化为无穷大,后面只要找到比它小的就对其更新* M- |. E& l3 o0 o4 S
min_path = [1:n];   % 初始化最短的路径就是1-2-3-...-n
1 H' G# o* k; M2 rN = 10000;  % 蒙特卡罗模拟的次数,清风老师设的次数为10000000,这里我为了快速得到结果,改为100006 T$ d/ `  V* _2 h- s2 O
for i = 1:N  % 开始循环$ i4 q$ ~! r9 g8 A
    result = 0;  % 初始化走过的路程为0
7 W- V$ T; l  `    path = randperm(n);  % 生成一个1-n的随机打乱的序列3 M* Q1 }7 v- w9 g7 d9 d
    for i = 1:n-1  
2 i; [8 k9 E9 n, F5 o, |; T* ^        result = d(path(i),path(i+1)) + result;  % 按照这个序列不断的更新走过的路程这个值
0 M( P5 r0 I  {( X. O    end
) F' ]1 `+ w  F" U2 `1 K8 c    result = d(path(1),path(n)) + result;  % 别忘了加上从最后一个城市返回到最开始那个城市的距离
1 _- W+ l* P1 d; [, W# l    if result < min_result  % 判断这次模拟走过的距离是否小于最短的距离,如果小于就更新最短距离和最短的路径
/ m# y8 n: e2 h# g        min_path = path;
2 n# E. }" J. v% b+ I; e6 H        min_result = result! F+ V# ~9 a' v
    end
! P! R% u& L) Lend+ E+ L" y2 Y4 N0 k4 F; n7 `! W
- B/ W' h  Y  u; Z
1% D. I; t. t' Z  K+ i- _0 I
2
8 p1 s9 g* `3 U5 A# s3
8 o2 D) h8 b6 N9 R1 J  ?4& R9 T# H/ A8 q- @( `
5
0 c1 \/ T: u2 \" q/ V0 Z/ Q+ h6
  @! x. Q8 ]0 f+ x6 d9 z5 S1 F9 H76 V* h! J* D3 s* `. C1 m
8: x) c6 ~& _( b: n/ c, o
90 ?% U/ ^; E# z5 w
10) E& m5 s* t/ N0 G1 o& [. ?
11
! W5 U- @; i: n5 x12
9 t3 K" P# l5 ^3 x3 B7 Z, E13" S: o8 ]/ t. d+ Z3 L
14
, J' |. E* l% c3 S3 O' s153 D: R  a4 Q1 A9 N5 I6 Z' I; I
16. [+ O, F) A0 {4 A3 V5 n# Y  L* r
17  o9 E+ }4 u0 @. t  ~1 s
182 C2 y. S, b# ]2 H* w& x2 k- K. z
19, `; N7 P, i5 _. g( E& x
20
2 A$ E# Q1 P+ H8 l$ Y21
: Z+ t! C6 s( Z& v22" z2 N9 d) h6 Y; h! h( d: n) X
23( M# X3 A$ v8 E/ i
24
8 P4 k$ i7 m, Y3 Z9 x: T8 l25
# [9 H3 }3 e5 I0 l9 ?$ x26
9 J6 v. E0 ?) ^& e27
5 n& v2 d0 p2 t. t6 e/ q* ]285 ^; ~( |6 `0 l+ R0 @& Z" Z
29
1 u3 Z0 `( e" {& g2 s) A305 Z4 d+ X6 U9 U7 J; _
31) Y: o9 j3 }3 _
32
8 X! q8 D. d9 p* {- D* E9 e" L33# Q/ P7 `9 P( |
34
; N/ M% ^! j! f% L( Q: Q, [# o) }" U35
1 {  {0 O4 o- \4 y( n36, Q) l& m. F; A- k. h% _
376 N9 S2 @+ w" e! l% r5 n& L2 r
38
- a. N) N0 E6 \- R1 v8 v9 M39/ T- G7 R7 b4 F, ]
40
" T) m* l" C6 G/ M  M41
8 A+ U7 V% p- I0 _7 j4 P$ N0 g在运行过程中,我们选择查看min_result的变化:
* I: f9 @7 i1 l, {
/ P4 `+ h/ l" T! B. i! f
2 Y. i( P  W2 F: m最终得到的路径(不一定是最优的路径)为:
8 j3 v  z# C( n$ D8 c
0 x+ g2 f) q/ @) k; x图中显示最短路径:2 m+ z1 ~1 E6 c$ R
0 [  E1 b* Y0 p1 @$ Y! G7 T: H
min_path = [min_path,min_path(1)];   % 在最短路径的最后面加上一个元素,即第一个点(我们要生成一个封闭的图形)* C# l9 G4 O9 Q& O& Q( |4 V
n = n+1;  % 城市的个数加一个(紧随着上一步)
& `) I6 ~6 q' x1 Y0 S4 xfor i = 1:n-1
1 a$ W% _+ V0 Y! Z; c0 d5 F3 O     j = i+1;2 n/ v( `9 `+ Q1 c
    coord_i = coord(min_path(i),;   x_i = coord_i(1);     y_i = coord_i(2);
, _" w2 L/ E( E, a& q8 m! Q) t+ o1 k    coord_j = coord(min_path(j),;   x_j = coord_j(1);     y_j = coord_j(2);
. _0 D. h. `4 v$ v. I    plot([x_i,x_j],[y_i,y_j],'-')    % 每两个点就作出一条线段,直到所有的城市都走完/ _6 i; O9 r1 |7 ?
    pause(0.5)  % 暂停0.5s再画下一条线段
2 R* }4 r4 o7 X! k    hold on
5 G* ]" v; v3 E8 h. c" U- ?0 Nend
1 a0 V/ c5 X0 }3 Y1
, R8 q$ o% M/ a8 u8 [( S' U* {2( w2 S/ P- z8 T  J3 V& F' x  Z6 [
3; }% f" x+ W( W1 W) B
4- `' `# a3 Q/ W$ N4 |) `9 z
5
0 W+ P& U# E. h6
5 G/ {% p4 c+ a; d. Z7 R7: \0 x6 S- t8 H$ b' W& u: Y' o: H
8
# b* ~" ?9 f' P/ n4 R9
- e$ ?7 G8 a* j9 j! _109 t/ d1 r. e3 ?0 ^
+ k2 [$ ~. S* |( C2 q+ x
% h1 a4 O+ l: P/ a$ [4 [/ S
参考文献5 D  O' N! j5 [) x& f/ ^( ^
[1] 数学建模——蒙特卡罗算法(Monte Carlo Method), x2 }5 a5 k$ O- m' t, r6 P
[2] 数学建模之蒙特卡洛算法
( m" N1 L1 m' t& A8 \" T& S$ f[3] 蒙特卡洛方法到底有什么用?
& P9 s1 s, G: N6 v- ]% W2 {[4] 数学建模 | 蒙特卡洛模拟方法 | 详细案例和代码解析(清风课程) ★★推荐- R* W1 T3 b# y- {
————————————————
3 F3 u1 |; [  Y# y. v) B, Y0 o版权声明:本文为CSDN博主「美式咖啡不加糖x」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。* j% A7 h6 T$ K- P* y
原文链接:https://blog.csdn.net/Serendipity_zyx/article/details/126592916
/ C" z  N1 O' [4 B2 v
- s2 s: z+ C# r7 j# W  ?  n! C6 B





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