数学建模社区-数学中国

标题: 数学建模十大算法01-蒙特卡洛算法(Monte Carlo) [打印本页]

作者: 杨利霞    时间: 2022-9-12 18:20
标题: 数学建模十大算法01-蒙特卡洛算法(Monte Carlo)
数学建模十大算法01-蒙特卡洛算法(Monte Carlo)9 O: ~2 I: j2 C: H1 Q- D
文章目录  b0 S$ K$ E: v! u% s5 W7 t
一、生成随机数8 F% U+ h) j9 y
1.1 rand3 e/ Z3 o9 }9 G" B" @
1.2 unifrnd
; d7 J* E. P* n1 B2 B1.3 联系与区别
( F, j" h# C) d' X3 |* U2 }8 L二、引入
$ B: e2 G" M, ~; z  v3 R3 n2.1 引例
4 V7 q! Q# C# \& X3 T2.2 基本思想8 U0 p. h* e: b1 f+ d+ z5 X5 C8 X$ ~4 L
2.3 优缺点+ l& S) p$ o  ~8 P3 w
三、实例
0 |" t& r. G9 I- T) o7 {# m3.1 蒙特卡洛求解积分* h, |1 ?' w6 x- W+ E$ U
3.2 简单的实例; T  g. @! k4 l
3.3 书店买书(0-1规划问题)
: h- }& n0 ~5 n* r/ j3.4 旅行商问题(TSP)
3 y. \* X9 N. L3 M参考文献
  R1 E0 z2 b7 K, t6 o
% m/ }% ]& b. O! o& M( q5 [蒙特卡洛方法也称为 计算机随机模拟方法,它源于世界著名的赌城——摩纳哥的Monte Carlo(蒙特卡洛)。它是基于对大量事件的统计结果来实现一些确定性问题的计算。使用蒙特卡洛方法必须使用计算机生成相关分布的随机数,Matlab给出了生成各种随机数的命令,常用的有 rand函数和 unifrnd。6 F* z, {" l3 ]( A4 L8 t) @. ~, n
一、生成随机数
. D  |" s# S- Y. z1.1 rand
' l& T* K! M. n- Z0 L: |rand函数可用于产生由(0,1)之间均匀分布的随机数或矩阵。
9 ~5 l3 g8 S# p6 F- t$ @4 ]$ VY = rand(n) 返回一个n×n的随机矩阵。6 n& W9 y# x9 C/ g" \
Y = rand(m,n) 或 Y = rand([m n]) 返回一个m×n的随机矩阵。
6 j% T/ n- X+ J4 G% r- L1 y" |  P5 l) E  a8 U8 T

2 ^. c9 @/ A$ [& N* FY = rand(m,n,p,...) 或 Y = rand([m n p...]) 产生随机数组。% Y; j# C; U2 E0 l5 M1 K" y
# a8 G- j+ E, k* B" _: Q
/ n. v8 a" ]9 B0 q' X) q, T! g( R
Y = rand(size(A)) 返回一个和A有相同尺寸的随机矩阵。' ?- f/ p' V: b/ s
8 S8 s6 J& X9 m6 V( h
7 K# ^* T: _5 L! z7 X+ ^+ \0 u
1.2 unifrnd& o' B- r6 P/ r! E( I% y2 l
unifrnd 生成一组(连续)均匀分布的随机数。
9 D- j% p! }( b8 w; ~R = unifrnd(A,B) 生成被A和B指定上下端点[A,B]的连续均匀分布的随机数组R。; |( x4 i7 p# T" ]  b1 S) g3 Z# }
如果A和B是数组,R(i,j)是生成的被A和B对应元素指定连续均匀分布的随机数。+ ^  i' ~/ L0 R! P0 L5 n7 A" I

' F$ _) b! h8 t' O" G7 f4 m! X( ?, \7 e4 P/ a$ S! c& O
R = unifrnd(A,B,m,n,...) 或 R = unifrnd(A,B,[m,n,...]): X" P2 y& H+ o* \( ~
如果A和B是标量,R中所有元素是相同分布产生的随机数。
6 K5 `7 ?4 d( e8 ^, z$ S# d1 h: \如果A或B是数组,则必须是mn…数组。7 O! ?. R" O- R7 j" g; v6 v  x
, O" w" _' d$ K( s8 b

/ M# B; N2 X; V+ a# v1.3 联系与区别
+ y: N/ \3 \3 Y! k/ o  K1 r相同点:
8 j8 b" b3 p8 c* l% s( |! n8 V0 Y- p- e4 \& M! \
二者都是利用rand函数进行随机值计算。
: [$ m* J" n9 p! L- [4 y二者都是均匀分布。* R. y0 j; @/ ^9 O2 f6 @
【例】在区间[5,10]上生成400个均匀分布的随机数。
0 c& z  M" V+ r& j+ ]' o% S6 n1 q# n. I
4 `- z8 a/ Q& w; s. e" [0 c' X$ N/ s
不同点:
' e! N, C+ E) P; q4 K2 r/ ^: K" a( N! O5 o% J: v3 E
unifrnd是统计工具箱中的函数,是对rand的包装。不是Matlab自带函数无法使用JIT加速。
2 K: \$ Z% r4 p; {+ ]& nrand函数可以指定随机数的数据类型。& {' W  i+ J' x. v' b" k( W( m
二、引入3 q. u0 [! w$ U8 X+ M, X
2.1 引例
4 N9 ^3 |3 J& b# E0 P为了求得圆周率 π 值,在十九世纪后期,有很多人作了这样的试验:将长为 l ll 的一根针任意投到地面上,用针与一组相间距离为 a ( l < a ) a( l<a)a(l<a)的平行线相交的频率代替概率P,再利用准确的关系式:p = 2 l π a p=\frac{2l}{\pi a}p=
! d* _( L9 V0 F  H! N6 Dπa
8 l& s" o6 [( f- v2l
' G- q4 l1 l: Y
- z- M; ?2 S+ e- _! k  ,求出 π 值。(布丰投针)) M/ M; g3 [2 x& y8 L' @

5 Q5 _" n- r4 T' l2 w* C7 G  @: V$ j" R; t$ m% n! }
注意:当针和平行线相交时有,针的中点x与针与直线的夹角φ满足 x ≤ 1 2 s i n φ x≤\frac{1}{2}sinφx≤
5 A, N) D7 {5 y2" W. ^/ \$ m& n6 W- g
1
  b5 r7 Z  k) @+ F# R2 |  L' H/ O8 C# J+ b5 l- {0 Q2 m2 g
sinφ5 p- |* t1 L9 E6 G/ {

4 k# L+ p% \# w" Kl =  0.520;     % 针的长度(任意给的)
6 K& s+ {7 w" {  |$ o7 fa = 1.314;    % 平行线的宽度(大于针的长度l即可)
( O% c7 e! o3 ^3 F' [; Nn = 1000000;    % 做n次投针试验,n越大求出来的pi越准确
* Z, i6 p5 a' I3 [4 am = 0;    % 记录针与平行线相交的次数6 e$ m2 S9 O8 {0 B
x = rand(1, n) * a / 2 ;   % 在[0, a/2]内服从均匀分布随机产生n个数, x中每一个元素表示针的中点和最近的一条平行线的距离4 m8 f3 o! L1 K
phi = rand(1, n) * pi;    % 在[0, pi]内服从均匀分布随机产生n个数,phi中的每一个元素表示针和最近的一条平行线的夹角1 ~7 s: z- g& C- _: q0 M
% axis([0,pi, 0,a/2]);   box on;  % 画一个坐标轴的框架,x轴位于0-pi,y轴位于0-a/2, 并打开图形的边框; ~7 p+ z' y/ D7 P
for i=1:n  % 开始循环,依次看每根针是否和直线相交
) C$ u! o* u( p/ W) c* e" A    if x(i) <= l / 2 * sin(phi (i))     % 如果针和平行线相交2 e/ ~8 f  M. E5 y9 x
        m = m + 1;    % 那么m就要加1
& u( p$ Y6 V+ Q( A! A%         plot(phi(i), x(i), 'r.')   % 模仿书上的那个图,横坐标为phi,纵坐标为x , 用红色的小点进行标记! |5 w- \0 T1 o9 H
%         hold on  % 在原来的图形上继续绘制
9 k" n3 S" B# W& c. b/ p, ^    end
* C5 w9 }1 B0 {6 Bend2 U" G" k& i2 f/ |& {( ]
p = m / n;    % 针和平行线相交出现的频率
% [; H+ ]" J& q) x, Tmypi = (2 * l) / (a * p);  % 我们根据公式计算得到的pi
  R5 Q$ Z* Y5 v% Qdisp(['蒙特卡罗方法得到pi为:', num2str(mypi)])
$ W% ]2 @7 E* |2 }
+ h4 G9 R: H& Y; k9 U5 F! t1, e! S1 V+ n  e  L; y
2
( a: |8 z/ `8 [' I4 T  C32 g/ |, R9 W- F) K9 Y" f" |: ?
47 a2 }/ l! y: d) i
5* s: O( \* g5 D2 c0 X1 a
6* h9 w' h0 T) _
7$ T7 P1 }9 K' T0 ]# }( k) z) {3 `
82 e( O- u- r( w: ~& s/ |7 k
9
+ C) c3 |3 u0 Q; t6 t- @10
; A0 C7 t9 `& M4 p; `9 h11, I, I" x2 P1 o. N2 Q
12
: H# E8 g( S- C  a135 n  y2 ]  o' B- V1 e
14, b* a/ I+ i: X+ C- J) X, q* H
15% f6 w7 s/ k7 s) c/ t8 d) P
16
$ M0 o+ @* H- |# J" j* h9 l1 i17) P' F& N: I8 c7 A2 ?) S

9 q" [" J* @! `' v# R5 S由于一次模拟的结果具有偶然性,因此我们可以重复100次后再来求一个平均的pi,这样子得到的结果会更接近真实的pi值。" E! k) @1 {4 }0 M: I( J% U
8 n, ]1 }& w" w- c- N& R" e
result = zeros(100,1);  % 初始化保存100次结果的矩阵& g. X  v1 S  ^4 ]8 u6 i
l =  0.520;     a = 1.314;, M; }+ g7 A5 l1 e( c2 P+ u
n = 1000000;    1 q8 f0 A4 X% ^
for num = 1:100  % 重复100次求平均pi2 w  M% u3 r1 Q* J' K* j1 x
    m = 0;  : x) N* r* U/ F6 Y) C2 z$ W1 z
    x = rand(1, n) * a / 2 ;% S! r6 C7 b9 z% G
    phi = rand(1, n) * pi;
5 l6 f4 M: J! G' z, Q4 w    for i=1:n
3 _# h* ]/ o, b9 p        if x(i) <= l / 2 * sin(phi (i))
6 \( M0 M. A8 K0 j8 ]. e: N            m = m + 1;
% g3 F9 P* ?4 w* @3 A. V        end5 w4 i+ R9 |. C2 K( i
    end7 R3 z( u/ d% x+ F6 F
    p = m / n;1 @: _) ?, k2 A9 `) [7 s$ e
    mypi = (2 * l) / (a * p);
$ _* H, S0 F% O# O    result(num) = mypi;  % 把求出来的myphi保存到结果矩阵中
7 c6 T$ ?* ?+ zend
' T# s/ @# O' Z$ G% Mmymeanpi = mean(result);  % 计算result矩阵中保存的100次结果的均值: G- ~0 F# x- ]
disp(['蒙特卡罗方法得到pi为:', num2str(mymeanpi)])
# U& x2 C  t$ a& J6 h% ]0 h* ?
, `  ^. u" Q/ K7 D0 Q" d8 G* k1# v# T! l8 o1 c6 Z
2
( C  t# U" F  B( b3* h2 E, ~9 ^7 {# Y" s$ ]' N. a
4
, e' `% \1 e1 Q: B- e9 D5 H, x5
6 b9 b4 y  S2 D; a0 A7 n6 Y66 A3 j7 ]! [" o# L; Z  F8 J
7  T& W5 u" q; j4 P+ L* v/ N+ m$ v" R
8
5 D! M: f* T& k/ b. e" c* b" \9
3 M: p1 C$ d# D9 M102 K: c. p' j, G2 _( f6 ]0 _# }" c
11
: `3 q. A" l" U$ a' A' R12+ `, m/ e5 m- W1 j) C' r  L
13
; N# j" B1 L$ @6 G4 Q9 Q& Y141 d8 p: {4 P5 X0 P' m
15
/ M+ p2 `" g$ M% {$ G4 [16
( I* z, G# R3 b/ W3 x; P17
, i# m! [, Z# k  C& n3 {6 q18+ n0 }- Z2 I+ [: g& M
2.2 基本思想
# O, f6 m- @9 b% N) P9 E当所求问题的解是某个事件的概率,或者是某个随机变量的数学期望,或者是与概率,数学期望有关的量时,通过某种试验的方法,得出该事件发生的概率,或者该随机变量若干个具体观察值的算术平均值,通过它得到问题的解。
5 N5 V" m7 S0 t4 z# H当随机变量的取值仅为1或0时,它的数学期望就是某个事件的概率。或者说,某种事件的概率也是随机变量(仅取值为1或0)的数学期望。
* m4 Z* k- ^: M' K( f2.3 优缺点& \" ^- J8 m8 j$ j7 ]& Z0 L' A5 }
优点: (可以求解复杂图形的积分、定积分,多维数据也可以很快收敛)" X! w; z" a. h% G
1、能够比较逼真地描述具有随机性质的事物的特点及物理实验过程
+ Y0 x8 G1 y2 g5 k# ]9 F8 T2 `2、受几何条件限制小
/ B) p' h$ V. M: t3、收敛速度与问题的维数无关0 p+ ~; S8 i" ?$ Q/ v' u
4、具有同时计算多个方案与多个未知量的能力
3 R7 \/ a; L6 j& D) j) O5、误差容易确定* B# S9 F) K/ f- M% s
6、程序结构简单,易于实现
- G) u: q4 B& B2 w: n5 w) Y: z# _( U3 M9 q0 O3 a7 b
缺点:- J4 l. J. {7 x8 ~1 D' t
1、收敛速度慢0 w* [7 m! x9 Z; {* g+ g7 }
2、误差具有概率性
: c+ m' W# E- q% [6 c+ C3、在粒子输运问题中,计算结果与系统大小有关
9 D0 V) C2 u( [8 W+ I0 a( e' m1 y, H+ S9 y* e
主要应用范围:
4 B: H8 J- h  o7 O4 C% A# }; M
  L% `8 J: k( T1、粒子输运问题(实验物理,反应堆物理)
4 t* i' a* b6 r& t2、统计物理0 \* t* M6 N: e, P
3、典型数学问题
: ~# D' g7 m4 O, N" z+ O( p" A4、真空技术
; z. c  m4 j+ S+ N( Y5、激光技术% m" V, S# h* B! ^
6、医学4 I, e7 }# r& J. Q6 r8 ~
7、生物2 K5 L% m1 E4 I4 n3 I
8、探矿
- a- C4 E  S& }) N1 `3 J……
$ t; x+ K! p; X" n/ q7 ]: g0 g, T* j) p0 @% J; U. Q
注:所以在使用蒙特卡罗方法时,要“扬长避短”,只对问题中难以用解析(或数值)方法处理的部分,使用蒙特卡罗方法计算,对那些能用解析(或数值)方法处理的部分,应当尽量使用解析方法。' ?! e6 F& K! E. T- R* I* y: p

$ N" L5 d% R# T, `蒙特卡洛算法,采样越多,越接近最优解。(尽量找好的,但是不保证是最好的),它与拉斯维加斯算法的对比可参考:蒙特卡罗算法 与 拉斯维加斯算法。
# p% j. l( \6 G) E$ L0 n
& d: M: f5 z# X三、实例
5 ?% a' s6 b1 [$ i3.1 蒙特卡洛求解积分, ~4 K2 @# F/ i8 h! q
θ = ∫ a b f ( x ) d x \theta=\int_a^b f(x) d x
4 n  |7 i) E' p2 F$ b' a/ vθ=∫
6 Y- S( C( |4 {# Sa! P* a, j3 w. M& @
b+ F9 l! {- n8 W8 _. E. J

5 x/ H0 Y6 ~: E7 r, l f(x)dx
& t' n7 x0 }- C( H& `
! m9 D& s' c  }$ n) `, A+ v: `8 a3 w7 m+ r# [6 i/ D; H
步骤如下:" w- W: O' U! J! B' {8 m7 ]. U

6 c. _, ]8 M# t) z. y8 T4 `在区间[a,b]上利用计算机均匀的产生n个随机数(可用matlab的unifrnd实现)# a, {* j' \0 ?# T9 ^, d
计算每一个随机数相对应的函数值f(x1)、f(x2)、f(xn)
, ]! l8 s! |7 i; c计算被积函数值的平均值. i! H9 b1 x' W. I4 R
3.2 简单的实例
9 b5 V9 j& a0 T2 D1 o【例】 求π的值。( q. {- ^3 n. j4 A+ {

1 j. C  t+ S# mN = 1000000;    % 随机点的数目. _; A6 C' j# g2 ~
x = rand(N,1);  % rand 生成均匀分布的伪随机数。分布在(0~1)之间; V% `  {- U+ U7 Z8 N
y = rand(N,1);  % 矩阵的维数为N×1
2 S- `  [& T  l5 K( R9 }count = 0;
* N2 U& ~$ E6 M1 t( E. H: }1 ^for i = 1:N
$ u% L2 R" h* p3 b' }   if (x(i)^2+y(i)^2 <= 1)# Y( @* ^0 m; t6 x7 v
     count = count + 1;
+ T- F7 ]8 S: G4 Q    end6 Y; [) H  Z( j8 F' o& {
end1 x5 z( k. P  L2 o
PI = 4*count/N
& Q) |3 G" [8 w# p" O1
% p) T. a" f3 J' }2" W6 F5 p* q% Q. V
3# @4 A7 c# N! w, f: f2 ^. I
4* t* ]' U2 O/ E% W
57 w9 V8 P& O, W
6' z- ^6 ^1 `* g* A8 @5 `  ?9 [; {2 z
7- D% R* \, L3 E( ~
8
$ S' }2 \# H9 f9 I5 |1 `9
1 I1 E) d; F7 A5 c" A10
& r6 I& p! F- \. m+ i# N" j正方形内部有一个相切的圆,它们的面积之比是π/4。现在,在这个正方形内部,随机产生1000000个点(即1000000个坐标对 (x, y)),计算它们与中心点的距离,从而判断是否落在圆的内部。如果这些点均匀分布,那么圆内的点应该占到所有点的 π/4,因此将这个比值乘以4,就是π的值。
* S9 u; m' G+ M9 a! C( r; Z% g( x2 N8 q
7 s6 S. V; y$ G. G6 z8 z1 t
7 z" v& I; ^* J* c3 ]0 Y* Y0 U
【例】 计算定积分
) W" v5 u: y9 l0 A; d2 O2 U5 M∫ 0 1 x 2 d x \int_{0}^{1} x^{2} d x+ p# ^1 Q, h  I' [

' m0 ]1 M7 e) z5 c! {, y/ B0 F0+ |. T9 q- {* V0 _( _
15 `5 }3 W& ~7 K- M& A8 E- L

7 ~. b+ q! m( _) B! [( i$ ? x
  @; T" N7 F+ v9 P! a% s2
5 H3 S1 C4 Q* o7 C. F. ^! ~ dx! Y( o$ o! r, Z
* e6 B0 V6 f, ^4 l0 ~! K. I& W
计算函数 y =x 2 x^{2}x
& N' V$ Z6 e* _; \/ S2
* i# A' T( `8 S+ R6 a 在 [0, 1] 区间的积分,就是求出红色曲线下面的面积。这个函数在 (1,1) 点的取值为1,所以整个红色区域在一个面积为1的正方形里面。在该正方形内部,产生大量随机点,可以计算出有多少点落在红色区域(判断条件 y < x 2 x^{2}x
' z/ J& D9 G+ v' v' s' c5 C2
7 `1 J& [$ J, a2 x, R" M4 n6 R5 V2 k )。这个比重就是所要求的积分值。' Z: P# A; u6 s% ]# y$ J3 b
( W9 Q- h6 U: a9 n+ C

8 I* Q( C: s) o+ n! V6 MN = 10000;  # S/ `. U! o  l4 L% J
x = rand(N,1);
3 N8 G8 [; I: Zy = rand(N,1);3 l7 B- s, ?+ @' d: q
count = 0;
) ^( E$ [* V  Q8 Yfor i = 1:N
, o2 K5 S+ ?( h; I, K   if (y(i) <= x(i)^2)
0 _* ?& {+ Z+ Q  J( F     count = count + 1;
- u. S8 z/ F6 }6 m! \; V/ m: T, @, F7 }   end
" ?7 _! r! i& Gend
' @. d8 Y/ m0 cresult = count/N
) ]) C3 R7 S* A+ b- Y+ A1
# ^0 g2 o( T% O3 `- F2- x; O2 j/ J$ y
3
2 _5 C# {0 ~4 J( G: X4' b4 D0 \, q2 ~
5
! }& z7 Z. s. A6
! g' C# }; o, T6 Z" N5 P9 O2 f7
# @) {7 ]% R5 v8 T5 M/ k$ E8
0 S4 O4 ~& S' W. I  f8 a9
$ {/ d% d( i8 ?6 y10- R! f0 N! T  c" m$ O( `& S+ T

, r) m6 R5 H8 C. I7 q- B% W' E8 t$ G( N( N! U
蒙特卡洛算法对于涉及不可解析函数 或 概率分布的模拟及计算是个有效的方法。
1 ?) V, S# U! Y% V( k
: o1 ^; j7 {* p. q5 C【例】 套圈圈问题。(Python代码)
5 `+ j; i' X# O- o# m, \% V& q; r6 G3 I4 J" M4 A7 D  s2 ~
在这里,我们设物品中心点坐标为(0,0),物品半径为5cm。& e3 {: G1 N  ~7 m/ X) k
3 `, G: ~! s/ R" u, W! h
import matplotlib.pyplot as plt
; \. B# |" b$ y; M- E7 Yimport matplotlib.patches as mpatches
6 E% H; U8 Z! a. I. j, u8 T5 z; limport numpy as np- g  f& K: ~3 E8 ^1 U/ E5 S
import sys
! j- L& P0 V9 c% vcircle_target = mpatches.Circle([0, 0], radius=5, edgecolor='r', fill=False)
  D2 M' Z) ~/ D4 j- wplt.xlim(-80, 80)
5 y, ~- Q7 z+ C5 K6 d1 xplt.ylim(-80, 80)
' f9 i0 O! m7 h3 W% x0 G0 Mplt.axes().add_patch(circle_target)  # 在坐标轴里面添加圆
! g. W1 L7 {. y4 D2 H; iplt.show()
1 _( W; O' R: ]' M1! c9 M9 r: ?, a. d( Y
24 M) ]5 V! _1 r( L1 ^
3
! E6 F) d# {% F6 D1 I3 ~& G' T4( @7 z6 v3 w% h
5
4 t# H, |) E/ A6
9 `% x/ o  k: h7
$ R" J6 f# \7 }  P4 m- G8
, C1 V  J" t* f9 h8 a5 g5 h0 X9# G: f3 \2 W8 f3 W3 c) _/ T' p) S7 Y

) ]' K  c) W9 P设投圈半径8cm,投圈中心点围绕物品中心点呈二维正态分布,均值μ=0cm,标准差σ=20cm,模拟1000次投圈过程。7 p) S" N7 w4 U8 z+ d% C
6 Z8 m. v* g% s4 @3 s8 z
N = 1000  # 1000次投圈9 A4 l' m) Q6 s; t
u, sigma = 0, 20  # 投圈中心点围绕物品中心呈二维正态分布,均值为0,标准差为20cm
5 ?% z2 k' D9 |* `4 Q8 apoints = sigma * np.random.randn(N, 2) + u6 Z1 Z+ g4 A' l' E( v: L
plt.scatter([x[0] for x in points], [x[1] for x in points], c=np.random.rand(N), alpha=0.2)3 s2 `# I* M3 N2 K/ F* X& ~: Y
1
9 f5 @; r4 I8 j" o- s9 J4 f2 t2. m1 `- z% w2 G: n7 j4 }
37 i& t  I: z3 F- g2 W- B
49 _6 S& B9 J! `: i6 _) z* V* u$ b

- v7 o. Z% X" o" F3 i+ s注:上图中红圈为物品,散点图为模拟1000次投圈过程中,投圈中心点的位置散布。/ x/ x$ y0 ?5 B" y

) O8 q, U+ N/ \然后,我们来计算1000次投圈过程中,投圈套住物品的占比情况。
1 H% R* ?- `$ `3 v6 m) B9 }0 C
0 l& E: N; [0 [% cprint(len([xy for xy in points if xy[0] ** 2 + xy[1] ** 2 < (8-5) ** 2]) / N)  # 物品半径为5cm,投圈半径为8cm,xy是一个坐标7 ?- y, u8 }- w- t2 w0 b, {
1
1 S1 |6 d" p2 a& U! S  z+ I输出结果为:0.0151 l, y( x* U) w' V6 W
代表投1000次,只有15次能够套住物品,这是小概率事件,知道我们为什么套不住了吧~( n$ }) ~: Q* I! f

8 Y# F' ^! ^8 O  K( `7 `3 T: S, c4 y3.3 书店买书(0-1规划问题)
2 P2 p9 y8 C) S. I( x, m7 n8 c$ @  n: }/ J) W3 s
解:设 i = 1 , 2... , 6 i=1,2...,6i=1,2...,6 表示ABCDEF六家商城, j = 1 , 2... , 5 j=1,2...,5j=1,2...,5 表示B1、B2…B5五本书。记 m i j m_{i j}m 8 E( J* N, I8 N6 Q& l
ij6 ]8 b+ Y, K9 a  Y" _, U7 A
. R. G: {- @" j& {& Y: A
  为第 j jj 本书在第 i ii 家店的售价, q i q_{i}q ' F/ v" o2 V+ t- ^7 D+ k
i
) V. A; G$ I3 R+ y0 I" ?# z
! d( K5 W( r% e1 o; F# M/ k  表示第 i ii 的运费。引入0-1变量 x i j x_{i j}x 5 K; U5 N% D1 d" I! I" ^" y
ij; b6 d$ I8 ^& E+ T3 e

! X) j, B9 e5 \6 {  如下:5 N3 e. ^& w# t6 T4 f
9 w; s4 m1 Q3 ~( C0 V
那么,我们的目标函数就是总花费,包括两个方面:1)五本书总价格;2)运费。
3 T) b) F3 D- t. w$ `
3 y* u" q. S. S% \. _( S书价 = ∑ j = 1 5 [ ∑ i = 1 6 ( x i j ⋅ m i j ) ] 书价 = \sum_{j=1}^{5}\left[\sum_{i=1}^{6}\left(x_{i j} \cdot m_{i j}\right)\right]
2 H6 P( i6 K8 _, n+ I- J6 o- e书价= & N4 ]# V# N' R( x8 Q3 i' }
j=19 _8 {) v  _2 c2 W8 g

/ u6 ^2 e- M3 M: v5" `) D; H7 ]+ w+ t# z, H
8 x: d7 Y$ I8 ^% D& v! m. Y5 T7 V1 k0 P
[ 0 Y1 W8 f# w% T/ V8 Q0 i
i=1
8 E6 I/ s# ~& O2 I1 J5 \: _/ g+ D  h  g: L2 E! {, ]( f! w
6
( B. Y( r# ]  \& ?$ i% h) |' |
3 F! E5 F; H0 x" T1 x3 c (x % w" X/ _; b% C6 H
ij
- n9 {8 M& n) z1 k7 w6 B! {1 E% B; e( E7 i& t
⋅m ' x& b# E1 ?7 }4 S* z
ij3 `1 Q3 O! t  S. L1 W; M

8 A7 h1 x. C& U& ?7 _( c )]
6 s9 G! a" K, {; j4 D" @0 f2 m8 J" o: S. E1 f

+ E3 H' u0 Q- o  `* a
5 b# p4 T( _: i0 ?( f4 j! f: l书店买书问题的蒙特卡罗的模拟代码实现:- t- X' u+ R! ?4 g& }9 X

$ k$ l  y- A, M. a. y2 ~; o' Z" ?0 K
%% 代码求解
) L3 Q; P6 l% x- Q3 _" Xmin_money = +Inf;  % 初始化最小的花费为无穷大,后续只要找到比它小的就更新
  N( g8 x3 M) q6 umin_result = randi([1, 6],1,5);  % 初始化五本书都在哪一家书店购买,后续我们不断对其更新
% I* d3 C- Y  ]0 B%若min_result = [5 3 6 2 3],则解释为:第1本书在第5家店买,第2本书在第3家店买,第3本书在第6家店买,第4本书在第2家店买,第5本书在第3家店买  ( `& ]" N3 ^9 a# N# z
n = 100000;  % 蒙特卡罗模拟的次数9 T. H8 s+ r' q+ j/ G3 v. i, {
M = [18         39        29        48        59+ }& O+ B7 B0 g) B
        24        45        23        54        44
5 @6 L+ g/ m6 s7 G* D9 m        22        45        23        53        535 C+ P% t( I' ]8 W5 X, L* ]! a! G
        28        47        17        57        472 K+ @0 ~6 e; p" \2 @% D% E6 A8 D
        24        42        24        47        59
5 Q7 j8 y8 a' @, P4 R* p        27        48        20        55        53];  % m_ij  第j本书在第i家店的售价
2 Z/ M' p3 l$ sfreight = [10 15 15 10 10 15];  % 第i家店的运费
4 v4 J+ i4 W3 m+ r2 O: ]! lfor k = 1:n  % 开始循环4 m1 g8 S/ p/ [6 m2 l
    result = randi([1, 6],1,5); % 在1-6这些整数中随机抽取一个1*5的向量,表示这五本书分别在哪家书店购买1 a- ~+ \* z" g: @2 ]+ \  b
    index = unique(result);  % 在哪些商店购买了商品,因为我们等下要计算运费. {8 t4 B8 J, c! u8 F
    money = sum(freight(index)); % 计算买书花费的运费
8 L2 A# G( G7 w: M% D    % 计算总花费:刚刚计算出来的运费 + 五本书的售价) n2 y' L8 g6 A- G. U
    for i = 1:5   
  a, ?. ?) k, a        money = money + M(result(i),i);  
4 @* y% J  d2 _: v6 H, f    end
0 H3 l( r9 e0 u" `: M% {9 n8 T    if money < min_money  % 判断刚刚随机生成的这组数据的花费是否小于最小花费,如果小于的话4 S* H* c3 ^- z  z+ _/ ~
        min_money = money  % 我们更新最小的花费$ K) `# L! \* O- g2 N
        min_result = result % 用这组数据更新最小花费的结果* @+ c1 s+ g6 s! s: k( d8 E. e
    end
2 a* ~9 _& V5 v  t7 qend
8 R( q* t. p9 P, D6 H# G3 H& w% D, V1 }- X
1$ R4 u1 V- [9 u  j7 e& u. E
2
0 ^& w: w! t# T/ s  {+ v- H4 l3
2 D5 }+ s3 R+ A48 Y$ q: [! o& J. a" n
54 P* |9 U7 o/ ?" N" l$ U
6# V4 _8 X0 t9 m3 Q! \6 \3 J$ _
7
5 h2 f& O1 w+ g/ K8$ Q- J( T' l3 U& \; C. ~2 O
9
3 Y( O1 ~* r! ~1 U7 d/ c10) I+ F( _  g' I6 s3 [3 p
11
3 D  Z/ A( l( [3 L) Q126 I$ u+ [( R8 J( M9 N
13
! I9 u& l/ R' H$ F; x: X) F1 J% l1 M145 n# g( z/ k4 b8 F. B/ @
15
0 D) _5 j  B1 Q16+ Y9 m* g% i! s& U8 Z' Q1 o; J
17! T; }! N6 j0 G, H9 I+ [+ h. T2 O9 H
18& E0 m1 S  Y! ~) Z9 V! t, C
19; K' z9 i* t& w
20, q. T1 q( j; q1 r
21
4 G8 g) G- X0 d22
& V- V" P1 w( z8 i235 o' |* k8 E' h# w+ B% I1 ^
24: r4 u! N- @$ \& `
25
% L4 i  h& ~+ G8 q8 b7 v1 s循环执行的过程如下所示:
& N$ T' `. o* C( U/ t5 m
7 c7 |( K! o" `- W' ]. ?0 K最终得到的最小花费为189元,方案为第一本书在第1家店买,第二本书在第1家店买,第三本书在第4家店买,第四本书在第1家店买,第五本书在第4家店买。1 ^% I; N/ o! |" X1 x4 B
7 q! y" h# U8 z5 o. W
3.4 旅行商问题(TSP)
  V  o2 z: \. T4 h3 G9 f一个售货员必须访问n个城市,这n个城市是一个完全图,售货员需要恰好访问所有城市一次,并且回到最终的城市。城市与城市之间有一个旅行费用,售货员希望旅行费用之和最少。& w/ a. K5 A; b. g
  U" d/ N8 v6 J/ P' s
如图所示的完全图旅行费用最小时的路径为:城市1→城市3→城市2→城市4→城市1, V# h/ o7 Y9 ]; P/ M

; g( b( i7 z0 \6 a' ]/ m* @案例代码实现:: r% n. W6 D0 N: _' g
: H. \: C& t! s5 H3 o

4 V7 Y0 y. }" b" E% 只有10个城市的简单情况
4 _# u7 q; N' Z3 b( q coord =[0.6683 0.6195 0.4 0.2439 0.1707 0.2293 0.5171 0.8732 0.6878 0.8488 ;
% ~! `. p7 `7 l* S               0.2536 0.2634 0.4439 0.1463 0.2293 0.761  0.9414 0.6536 0.5219 0.3609]' ;  % 城市坐标矩阵,n行2列8 T& h" a4 l% y' C+ ~
% 38个城市,TSP数据集网站(http://www.tsp.gatech.edu/world/djtour.html) 上公测的最优结果6656。
8 z& g; S5 }: `) a( U5 d( v % coord = [11003.611100,42102.500000;11108.611100,42373.888900;11133.333300,42885.833300;11155.833300,42712.500000;11183.333300,42933.333300;11297.500000,42853.333300;11310.277800,42929.444400;11416.666700,42983.333300;11423.888900,43000.277800;11438.333300,42057.222200;11461.111100,43252.777800;11485.555600,43187.222200;11503.055600,42855.277800;11511.388900,42106.388900;11522.222200,42841.944400;11569.444400,43136.666700;11583.333300,43150.000000;11595.000000,43148.055600;11600.000000,43150.000000;11690.555600,42686.666700;11715.833300,41836.111100;11751.111100,42814.444400;11770.277800,42651.944400;11785.277800,42884.444400;11822.777800,42673.611100;11846.944400,42660.555600;11963.055600,43290.555600;11973.055600,43026.111100;12058.333300,42195.555600;12149.444400,42477.500000;12286.944400,43355.555600;12300.000000,42433.333300;12355.833300,43156.388900;12363.333300,43189.166700;12372.777800,42711.388900;12386.666700,43334.722200;12421.666700,42895.555600;12645.000000,42973.333300];9 S0 z: d. v: M  ^; U, j  p
8 u5 f! x' N. B" R5 R* n, W0 e" I
n = size(coord,1);  % 城市的数目
9 Y( a4 Z6 }- c9 X2 I6 ]4 P/ t# g
figure(1)  % 新建一个编号为1的图形窗口! z# _! @& u7 }1 d' c! Q
plot(coord(:,1),coord(:,2),'o');   % 画出城市的分布散点图! \6 X2 g2 D! k
for i = 1:n9 K5 v! \( G& s' e
    text(coord(i,1)+0.01,coord(i,2)+0.01,num2str(i))   % 在图上标上城市的编号(加上0.01表示把文字的标记往右上方偏移一点)
: V* ?/ L: S5 H" m* T8 g# Mend+ F0 ~. d, L/ [, w# h
hold on % 等一下要接着在这个图形上画图的7 S* Y- K2 i7 R

5 I* [. u7 @+ h( u" m$ J6 g
% V! I$ Q! ~3 _( b0 Qd = zeros(n);   % 初始化两个城市的距离矩阵全为0- B. q( R( p. o
for i = 2:n  
+ @7 j* J. I9 c& Z& n    for j = 1:i  2 P- `8 b# ~0 P6 ^
        coord_i = coord(i,;   x_i = coord_i(1);     y_i = coord_i(2);  % 城市i的横坐标为x_i,纵坐标为y_i
9 e' M" c7 v3 Q5 T        coord_j = coord(j,;   x_j = coord_j(1);     y_j = coord_j(2);  % 城市j的横坐标为x_j,纵坐标为y_j
2 Q# p8 m2 j; a% x# E        d(i,j) = sqrt((x_i-x_j)^2 + (y_i-y_j)^2);   % 计算城市i和j的距离
+ N! H+ E8 |! }! u' J$ n6 r    end
% T) J7 s; x" `; H$ A  Uend: {$ P9 K/ V# |: d- p* m: x8 ^
d = d+d';   % 生成距离矩阵的对称的一面7 s4 {/ X) y( h% t: M

; W2 B" l5 o. Q, x! ]9 ]min_result = +inf;  % 假设最短的距离为min_result,初始化为无穷大,后面只要找到比它小的就对其更新
" W) _4 v9 e9 |9 I! r% D( vmin_path = [1:n];   % 初始化最短的路径就是1-2-3-...-n9 ?# P& t$ K: v' j1 V( C4 g
N = 10000;  % 蒙特卡罗模拟的次数,清风老师设的次数为10000000,这里我为了快速得到结果,改为10000
, q% F% r  r  ?" ]) n% h5 Ufor i = 1:N  % 开始循环! o6 j+ u4 d" x( I0 m7 a! B9 |
    result = 0;  % 初始化走过的路程为0! s$ X* w: i" Q
    path = randperm(n);  % 生成一个1-n的随机打乱的序列
. K7 @7 M# d  m' \" n4 H  A- l1 n    for i = 1:n-1  1 U  P. y  J, D9 {5 A2 _  ]
        result = d(path(i),path(i+1)) + result;  % 按照这个序列不断的更新走过的路程这个值& I! G7 s, C" h' L; w- b; S& R& y- X
    end( A* M/ @& y: h) J6 V; M
    result = d(path(1),path(n)) + result;  % 别忘了加上从最后一个城市返回到最开始那个城市的距离1 }' ]" x0 S( V9 h3 e+ a
    if result < min_result  % 判断这次模拟走过的距离是否小于最短的距离,如果小于就更新最短距离和最短的路径
2 M4 d5 H  V  c7 c& y* R        min_path = path;
4 B4 c2 p+ f3 i5 T8 u' ^5 u& J        min_result = result1 h, t0 o" u, I% O
    end. V6 _) u+ `7 _; ^
end
  T3 l, ]/ U/ m( S! Q! i/ M: E/ K- G3 U6 G* e3 _( L9 p5 t
1
1 J$ G$ d9 ?9 c% s3 e2# }9 ]+ s4 x! b6 D! p& ?* H' C
3$ x, ^* W6 Y: u9 S( v7 h
4; K2 J0 C# k7 V/ Z% D; K, |
53 A8 G' d; V& e) X
6
9 A0 v7 j3 d% p" O  L0 _7  j5 g3 c. [$ h! @. X
8
7 ]- I! P7 d6 f$ ^( u4 e, V9
1 E" r: e8 g4 r* f109 N( V* Q( K5 M! f; D! `
11
. C( E, a  h. A2 g0 p& V4 v12
5 l* t( s( Y7 p+ x& I3 `, C: H% q139 b& b/ R# Q$ ]5 c$ P7 |* m
14* i6 d  J. ?" [- V# A4 i- J% i
15, q1 Q: s# F2 d0 K* b5 a6 D
16! r, S4 s" l4 E* P7 e  v" Q% N
17
3 [: i9 s6 T/ ]& u# Q2 N18
/ u7 d0 Y$ D9 j& J3 F3 W19" j* S3 F# M/ }9 f6 F3 d+ u; U
20
8 J5 ^8 `4 z: W+ D! @" p" Q21
3 o8 s7 l2 n, A& X; D- t22( p/ B7 K( Y7 ~! a4 `! b, m
23
* N7 C- C* z" C( p8 x24
( T+ J2 O+ r7 S; D. G3 ^9 e. s25
5 z6 [8 U6 Z* @  R# {3 Y6 X266 e: I3 Y: k& @4 F& Z) I; D
275 C2 x8 B# k0 G! K& i
28
- q+ i2 J( y# b: O, Z29" Y9 m$ G8 r' o, |
30  b: w, o  c- A4 _
31
& u" D9 m. W, X! M32
( L8 y: W1 ~; V1 C6 A33
9 ^" U9 x& A( z4 u# f34
; A4 Z5 {  ?6 }! z) u4 L6 \# E- y8 t35" B% r  k. C( _2 P3 Z3 Z8 k
36
& g+ M" O+ \  Q37
/ L, `+ _6 [3 A! \! X- O38; U3 d6 U% ]4 H& A
39! I; Z% {7 ?( q  [7 A; Q, Y
40" p" T- J' M5 \
418 {' _! {/ O( j+ B$ c4 x
在运行过程中,我们选择查看min_result的变化:* z6 r" u9 P- o( W, c

2 F8 E5 y6 N5 K1 V4 A# c* a! P9 `0 k" Q  x* G' A0 a! b! s
最终得到的路径(不一定是最优的路径)为:9 o/ r: o: `5 X" `, E

4 T( W3 z) X- @. p' P图中显示最短路径:
/ I2 u' T/ u0 _6 W9 T- @5 f+ K" o1 t  a% ~3 r- X- ?5 g3 F
min_path = [min_path,min_path(1)];   % 在最短路径的最后面加上一个元素,即第一个点(我们要生成一个封闭的图形)( Q# j4 ?/ e9 A$ x: C. D
n = n+1;  % 城市的个数加一个(紧随着上一步), t9 s0 p0 J& R& O
for i = 1:n-1   J+ d! S! Q" k9 r
     j = i+1;: y; _( _; Y3 [2 n8 [' v
    coord_i = coord(min_path(i),;   x_i = coord_i(1);     y_i = coord_i(2); 2 D; ]4 X$ }7 s- |
    coord_j = coord(min_path(j),;   x_j = coord_j(1);     y_j = coord_j(2);
- ^/ v* E8 y) w2 s+ a- \9 k/ @7 u    plot([x_i,x_j],[y_i,y_j],'-')    % 每两个点就作出一条线段,直到所有的城市都走完
' ^- a9 H; T& J. f- F, v% w    pause(0.5)  % 暂停0.5s再画下一条线段; q4 l* C, R; O; H* q4 X. y  Q
    hold on
2 g9 O3 \2 {8 F4 ]9 ?3 }end
1 D: E; n% _0 y9 m1$ I8 e2 T) o5 b2 v7 J
2; I, N$ W7 f  |+ @/ k, `' [% |
3
, i- E) h5 ^9 [6 b8 ^3 P; k3 M7 i4
9 y, N# M8 I- d* s; k5
* k2 m, v2 }/ x* v' B$ \  g62 c) y1 E' b; J, `- i( V
7, m8 c4 v0 k; z- |1 f
8
6 v! c' C3 Q& I* T8 J9 H9" q( [' c4 t7 j. F
10
3 ]6 C6 J) n. i3 m+ z- a; d4 o) A# y9 i$ U* Q5 X

1 F0 T4 M- I/ A9 h  o0 D参考文献
- X" s( ~) T# Q  C1 H8 g[1] 数学建模——蒙特卡罗算法(Monte Carlo Method)
. ~5 p9 l. c) h4 U6 ^( a9 W[2] 数学建模之蒙特卡洛算法  g4 Q5 q, o# V* _. e# q  L
[3] 蒙特卡洛方法到底有什么用?4 `& \$ w% X0 `3 S4 h$ o% V
[4] 数学建模 | 蒙特卡洛模拟方法 | 详细案例和代码解析(清风课程) ★★推荐
/ W/ ?( Q/ w8 ]: U9 d6 b& |- \1 G————————————————
/ h/ |- t6 i5 b4 d' L版权声明:本文为CSDN博主「美式咖啡不加糖x」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
& m* [' `/ b7 Y* N' N+ I: \原文链接:https://blog.csdn.net/Serendipity_zyx/article/details/1265929164 v9 K. G4 w+ c# ]. d- [

  q" X+ i$ n; `) [, c, s( ]0 c4 d) v" K# E3 o9 ^, z+ C





欢迎光临 数学建模社区-数学中国 (http://www.madio.net/) Powered by Discuz! X2.5