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标题:
数学建模十大算法01-蒙特卡洛算法(Monte Carlo)
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作者:
杨利霞
时间:
2022-9-12 18:20
标题:
数学建模十大算法01-蒙特卡洛算法(Monte Carlo)
数学建模十大算法01-蒙特卡洛算法(Monte Carlo)
* c/ Z0 p+ O( b, X' ]% V0 [1 d4 @2 N
文章目录
' u0 I4 k8 ~4 \: U/ k
一、生成随机数
2 W& k& Q5 }5 n7 D! J" K" _" A
1.1 rand
. D+ |. l! @6 o& a
1.2 unifrnd
9 M. e/ t( \( B9 ^+ X& z
1.3 联系与区别
! }) Y3 B7 y* H
二、引入
7 I! Z1 d; H/ f
2.1 引例
8 L$ K! B! u0 D* Z: o
2.2 基本思想
: l0 v% L& J2 M! }) z
2.3 优缺点
1 i- |& V$ C- U
三、实例
3 a0 X$ {3 c/ r1 d
3.1 蒙特卡洛求解积分
+ M( g: `, q2 ?6 P
3.2 简单的实例
u4 d0 C e% l' V e3 f
3.3 书店买书(0-1规划问题)
' t8 w9 D" ` _5 p
3.4 旅行商问题(TSP)
$ L1 ^# ~0 F# A7 _
参考文献
2 z. L- r5 R, \2 ?& B1 R) [
6 r# ]' C1 g0 ?7 F. u1 N
蒙特卡洛方法也称为 计算机随机模拟方法,它源于世界著名的赌城——摩纳哥的Monte Carlo(蒙特卡洛)。它是基于对大量事件的统计结果来实现一些确定性问题的计算。使用蒙特卡洛方法必须使用计算机生成相关分布的随机数,Matlab给出了生成各种随机数的命令,常用的有 rand函数和 unifrnd。
& K0 K1 z# M, h# v4 u
一、生成随机数
. V( n! H* j, ?/ o2 g6 m
1.1 rand
3 X) \& R' e+ j
rand函数可用于产生由(0,1)之间均匀分布的随机数或矩阵。
4 h. p/ P" Y- Z$ T( O' I* K! i
Y = rand(n) 返回一个n×n的随机矩阵。
5 U* L7 p) v# A+ u5 z0 F3 \
Y = rand(m,n) 或 Y = rand([m n]) 返回一个m×n的随机矩阵。
% F- @8 A4 ?3 v0 E6 O8 d$ u. h
% U' H3 N. g6 [# z4 j( |
0 A0 O+ Y. s9 v# M
Y = rand(m,n,p,...) 或 Y = rand([m n p...]) 产生随机数组。
" \5 ~% B3 y. U+ z9 j: I$ h- k
8 ?' U+ N$ k' y: K
T& N# J! H2 U3 x6 S) R
Y = rand(size(A)) 返回一个和A有相同尺寸的随机矩阵。
" G+ S3 g: w# p
& ~) }( C9 g6 _: @ A7 G" l: `
; }+ i/ m6 [+ o) x4 Q
1.2 unifrnd
% q8 y- B5 T! j; P: q+ U: ]
unifrnd 生成一组(连续)均匀分布的随机数。
; H. J; b, p# q2 I8 O9 E
R = unifrnd(A,B) 生成被A和B指定上下端点[A,B]的连续均匀分布的随机数组R。
6 h' w( Z+ x. ?
如果A和B是数组,R(i,j)是生成的被A和B对应元素指定连续均匀分布的随机数。
, ~+ b7 X% F0 m: O
" D3 u1 ?0 K4 |) a, X
: K+ Z( p6 Y* H
R = unifrnd(A,B,m,n,...) 或 R = unifrnd(A,B,[m,n,...])
" C! U9 q6 s, [! L# b7 c; h
如果A和B是标量,R中所有元素是相同分布产生的随机数。
% X h" s5 e* [& W. ^; v
如果A或B是数组,则必须是mn…数组。
; o; Z$ v) U: B8 M' }, \0 Q
; Q/ a/ N1 C; w( J* d. m
$ V I. c. |$ Z1 s: k
1.3 联系与区别
: N4 O9 ~6 r* Y" G2 g- g
相同点:
4 l; `7 B7 K! f3 J
/ j3 Y9 }9 \ v
二者都是利用rand函数进行随机值计算。
0 L) [) a2 E( s7 i7 V9 { y* Y
二者都是均匀分布。
9 u% p: V3 t, K& E9 l
【例】在区间[5,10]上生成400个均匀分布的随机数。
, l0 ~9 ?1 m3 t/ V; _6 R
5 I) [, _. C, Q D
q' F, u0 @8 i" }; O
不同点:
# d+ V& J) x* \2 T, P- m
: @# C+ z( Q4 ]! t s% j4 `* q
unifrnd是统计工具箱中的函数,是对rand的包装。不是Matlab自带函数无法使用JIT加速。
g' J: J4 G; L/ Q
rand函数可以指定随机数的数据类型。
# Y9 `: d( j1 K! ~0 r4 E, Y. M
二、引入
1 M8 |: k) ?. Q7 }& u2 y* E3 q6 S
2.1 引例
, F* w( |& ^4 [3 t, c0 A! l
为了求得圆周率 π 值,在十九世纪后期,有很多人作了这样的试验:将长为 l ll 的一根针任意投到地面上,用针与一组相间距离为 a ( l < a ) a( l<a)a(l<a)的平行线相交的频率代替概率P,再利用准确的关系式:p = 2 l π a p=\frac{2l}{\pi a}p=
; b! _2 L7 a) o8 K
πa
! F7 b# Y4 N% k4 h0 i
2l
* g9 Z7 F6 K+ T7 d# ]
0 s1 G$ \: i7 `$ z& Y
,求出 π 值。(布丰投针)
% h2 x. z: f8 X b2 f: {
- C/ Y# e% _. B( V
6 W. r+ X) G9 a' g% x
注意:当针和平行线相交时有,针的中点x与针与直线的夹角φ满足 x ≤ 1 2 s i n φ x≤\frac{1}{2}sinφx≤
8 C4 W( u+ o# q5 g9 Y/ Z
2
% i; u% n# `+ }- o' ?
1
/ X; X4 \5 `8 B/ [" X+ h5 }# \
. Z- M- v ]% E
sinφ
- g& M1 ^% N2 D3 Q$ n; V
- k% q. |5 D8 W# P
l = 0.520; % 针的长度(任意给的)
5 S% Q: F& ^% G& W9 I. S
a = 1.314; % 平行线的宽度(大于针的长度l即可)
1 l W2 g, n6 ?
n = 1000000; % 做n次投针试验,n越大求出来的pi越准确
1 F5 _% y" [+ ^- `3 z. }$ ?1 @
m = 0; % 记录针与平行线相交的次数
; ?, k" B: U' A. s
x = rand(1, n) * a / 2 ; % 在[0, a/2]内服从均匀分布随机产生n个数, x中每一个元素表示针的中点和最近的一条平行线的距离
; s; J, E+ ^ ]
phi = rand(1, n) * pi; % 在[0, pi]内服从均匀分布随机产生n个数,phi中的每一个元素表示针和最近的一条平行线的夹角
1 ?( v1 g$ u& V1 g! q+ L6 k1 C
% axis([0,pi, 0,a/2]); box on; % 画一个坐标轴的框架,x轴位于0-pi,y轴位于0-a/2, 并打开图形的边框
- _; S2 p0 h) D0 w% j. E) K+ k
for i=1:n % 开始循环,依次看每根针是否和直线相交
2 T1 t9 W Q1 X- U
if x(i) <= l / 2 * sin(phi (i)) % 如果针和平行线相交
1 C) e2 s& J0 q0 {
m = m + 1; % 那么m就要加1
# t W3 L8 W/ ]+ {' P0 Z3 |+ Y
% plot(phi(i), x(i), 'r.') % 模仿书上的那个图,横坐标为phi,纵坐标为x , 用红色的小点进行标记
$ P/ \# Q: F. Y) T" v# P
% hold on % 在原来的图形上继续绘制
' Q- b* u' V7 ~( G, h, C- i" K2 S
end
. O/ C( T& a% P3 t2 \4 L
end
+ s6 C' Q! J3 z9 x5 `5 }
p = m / n; % 针和平行线相交出现的频率
, Y |) m8 N% y$ w: C; C
mypi = (2 * l) / (a * p); % 我们根据公式计算得到的pi
0 p4 z% c% w% Z8 ?+ p+ ~
disp(['蒙特卡罗方法得到pi为:', num2str(mypi)])
2 C1 P, A d ^; ~$ ]7 P! c/ C
1 B6 p( n8 E: }
1
( m. i$ B5 X/ X5 K. [5 N) l8 W
2
: W$ i6 W9 V0 l
3
u, C1 {% m& W# R2 ~1 K' c- X1 ?
4
6 M3 [# G& ^5 h: H; s0 F6 }
5
1 C. ~3 r6 H l2 [' S) ]: M
6
7 @5 e" s- | [7 T
7
% I# I1 K1 u! V' \- {
8
$ w: ~) U* I0 U
9
5 X5 t2 y6 ?& K9 w& H5 d
10
2 K N0 K( b9 _
11
: y1 q8 r7 C; @
12
/ \. Y9 K3 Q+ V( D
13
$ w$ H# S0 y& T, }9 J6 ^. N# O
14
6 C( }& Y+ K' B# u6 n% g. b
15
- X' D) r( ^( e& Z$ W+ L+ F
16
' T! |' ~% T9 R" d' K) m
17
; K6 C2 q7 x7 A1 n" N
9 Y- r$ ]) p0 R* @, ]5 i# B/ e9 c
由于一次模拟的结果具有偶然性,因此我们可以重复100次后再来求一个平均的pi,这样子得到的结果会更接近真实的pi值。
/ B' G: E4 x" _( n! o7 {
( c7 v9 T6 X( N# A" z7 L9 k2 u
result = zeros(100,1); % 初始化保存100次结果的矩阵
* t3 b, ?; I5 Y* ?4 d
l = 0.520; a = 1.314;
6 |3 f7 _ T; p0 R0 s
n = 1000000;
0 }% x# D1 K! }: X3 m; S+ O3 u) j& i7 X
for num = 1:100 % 重复100次求平均pi
1 W. B7 ]: M# ^/ B* B! C0 M8 K0 Y6 B% `; k
m = 0;
3 B/ O$ `2 P' M2 \( Z
x = rand(1, n) * a / 2 ;
S% B' q- \( y) h5 A' M, f
phi = rand(1, n) * pi;
3 H- c0 a$ E& l- Z
for i=1:n
: a9 m, O0 T T6 b6 G9 ~8 m
if x(i) <= l / 2 * sin(phi (i))
1 U" y" q( R P
m = m + 1;
% L) {4 y- ~) p8 X* M6 m2 v
end
! y! A: d3 }) S
end
2 Q/ ~* z$ h3 [2 k" X( P8 ?
p = m / n;
" G4 Y% A/ I4 H$ }4 U
mypi = (2 * l) / (a * p);
* {* v+ b' Y# T; ^8 G- y6 p
result(num) = mypi; % 把求出来的myphi保存到结果矩阵中
- i0 w+ B" Z# N. W
end
- h5 d3 T+ r7 P( s0 Y* [
mymeanpi = mean(result); % 计算result矩阵中保存的100次结果的均值
( `# G2 N* P- x. W& z
disp(['蒙特卡罗方法得到pi为:', num2str(mymeanpi)])
4 x+ e7 E" {# w7 j$ a3 l4 A% {
) {& t' S( d9 g
1
2 ^& R: h( T: @% H
2
- q$ T2 K# v, [8 B% j
3
( e/ [, ?$ L) c8 @9 t, b5 Y/ N0 w
4
# f( ^& | x" u9 S5 M$ c# T8 y, i
5
T4 p: r K+ Y# s% ]0 ^9 i) M
6
1 a Z' \5 |, s# L3 g% }
7
- m( v: Y! `, v; ?
8
) D$ B0 o4 m2 E# U0 y7 f$ L5 e
9
5 y: p* |+ G3 C: Z) n* t4 o( G
10
. X* S( B' [& h, b% P
11
$ z" O) a$ ]# j* s- M! x' A
12
8 y% n! z2 C( Q1 \4 k2 v; x
13
8 B- U/ q$ N/ |1 `# A
14
/ S4 j8 q+ o) R& \% R
15
g; n( o) X" n9 L) ]8 Q
16
5 E" u" ?3 E8 \0 A( Y- _0 v6 B
17
: Q8 q9 [6 e, i6 v0 _ V' B
18
5 X6 o0 O0 e# Z5 o+ U* N8 K
2.2 基本思想
% J: o6 i* j& H$ x! ]# X L
当所求问题的解是某个事件的概率,或者是某个随机变量的数学期望,或者是与概率,数学期望有关的量时,通过某种试验的方法,得出该事件发生的概率,或者该随机变量若干个具体观察值的算术平均值,通过它得到问题的解。
" o: z$ @+ u, I3 Y8 Z3 J
当随机变量的取值仅为1或0时,它的数学期望就是某个事件的概率。或者说,某种事件的概率也是随机变量(仅取值为1或0)的数学期望。
3 n0 Q/ S% I2 ]1 T- s. s
2.3 优缺点
) W- c" O, f+ v/ X# b( ~+ e' F9 q
优点: (可以求解复杂图形的积分、定积分,多维数据也可以很快收敛)
$ e. z& r3 o) X) g* M2 `
1、能够比较逼真地描述具有随机性质的事物的特点及物理实验过程
* V& |5 l6 H3 K( b8 q& Q; _
2、受几何条件限制小
1 k7 A# P( m+ [# z5 a3 N
3、收敛速度与问题的维数无关
( h% S8 j3 C# K( J. j4 j
4、具有同时计算多个方案与多个未知量的能力
& u* T- _- K* Q$ q2 I
5、误差容易确定
# p* t2 P* b3 }4 r$ R6 [* h# h
6、程序结构简单,易于实现
4 x) e7 F, @2 |- t: r- d1 m
* t/ j1 R/ b' D1 V8 A
缺点:
o# D) W& p" O0 h+ C2 z" _
1、收敛速度慢
* E) I# k( P2 l1 P
2、误差具有概率性
' e+ N" V2 @+ b7 L( D* F
3、在粒子输运问题中,计算结果与系统大小有关
B3 ?; l& l# M& u6 J
/ k- k V. A4 P6 y7 m4 Q
主要应用范围:
9 a! P( k) w3 j6 Q! Z9 W- \
% P7 H1 d. X0 w. z5 x5 G* F: O
1、粒子输运问题(实验物理,反应堆物理)
" s u; Z; C8 L. k4 F1 m
2、统计物理
1 \8 k6 Z& ~' K/ L: y' Q
3、典型数学问题
9 s" _/ s+ m* E8 X9 ~+ C
4、真空技术
, v3 t2 _6 L, ~& o u
5、激光技术
8 b: R& z( G F0 B
6、医学
5 Y; ^# p/ v& ]" u$ o. s
7、生物
5 i9 k- C6 r8 z! t
8、探矿
- X2 w3 c6 k+ R' k( H
……
6 c2 }2 S6 h, L( R! _. K
1 m) z% x; T' S- S- T! I
注:所以在使用蒙特卡罗方法时,要“扬长避短”,只对问题中难以用解析(或数值)方法处理的部分,使用蒙特卡罗方法计算,对那些能用解析(或数值)方法处理的部分,应当尽量使用解析方法。
: ]6 [' c5 P* z' F; o# C
" ~* u/ [. o2 ~; E8 k
蒙特卡洛算法,采样越多,越接近最优解。(尽量找好的,但是不保证是最好的),它与拉斯维加斯算法的对比可参考:蒙特卡罗算法 与 拉斯维加斯算法。
|, r k1 O/ F2 g' g6 Z+ b% z6 I
! F- ?6 A' W7 _& ~' [
三、实例
% e. D: O" A# c" d9 x5 V' h
3.1 蒙特卡洛求解积分
c* Y4 {) w9 ~$ w6 S
θ = ∫ a b f ( x ) d x \theta=\int_a^b f(x) d x
( x8 d# u$ t1 K. F
θ=∫
7 M( r3 q$ v- K2 I3 @7 R# i
a
/ w2 q0 Q) H! ?' w
b
# U* i2 V) P. c; e7 E
9 \/ o- J, x# ` _8 H
f(x)dx
+ ?# r: B# T& O- i s( H: E! L
$ s+ F$ r) c9 E( P, q
+ n* G( T. n Y: K6 B, Q" h6 F
步骤如下:
* y6 @' J/ H! Q) x0 u
! D. F/ M) n( |" ^" Q
在区间[a,b]上利用计算机均匀的产生n个随机数(可用matlab的unifrnd实现)
- }7 Y- S4 l! X* G3 V# o4 @6 E6 G7 E
计算每一个随机数相对应的函数值f(x1)、f(x2)、f(xn)
; p9 ^) F2 |+ A! ^ _# Q/ a; k; r
计算被积函数值的平均值
0 X" B1 a2 c8 u
3.2 简单的实例
7 K# w- Z) U- b2 i4 `7 h0 k
【例】 求π的值。
5 G" v9 g, z/ n. J
: P) B5 ?+ V1 Y9 ~6 i+ E& i z7 Y
N = 1000000; % 随机点的数目
/ S! n% T* y3 H' W" u
x = rand(N,1); % rand 生成均匀分布的伪随机数。分布在(0~1)之间
* K. a; ]) M- w q7 t/ X" U
y = rand(N,1); % 矩阵的维数为N×1
1 K9 ?& y. r9 w. J b6 U8 d
count = 0;
1 Y' N8 y3 R1 z+ p: B
for i = 1:N
) t! a; t5 y- K/ ]
if (x(i)^2+y(i)^2 <= 1)
9 P' Q+ f2 R& B
count = count + 1;
6 n, n6 U$ M" ~; }. R
end
6 |& Y$ d1 T! a* x2 ?2 n+ z9 V
end
4 E" D% M! W/ d0 H- T4 E
PI = 4*count/N
6 w$ x w+ v: N! t
1
$ s' d; Y/ u9 @' f# ~
2
5 g9 _+ c8 v: M, t3 Z2 x
3
9 y2 ^& \7 w6 J! a$ S3 G
4
7 P7 C& l. D# L) v+ I" \' w( e
5
1 y7 H0 i2 M; H$ }
6
' O/ }. M5 H+ k" q2 K
7
5 s o9 r& d& F; x2 h+ @. D0 c
8
- y |' B9 V- U: Q8 @" ~
9
+ B* H- k* u7 k& _/ _* {
10
q- S- d& e' E+ M+ o
正方形内部有一个相切的圆,它们的面积之比是π/4。现在,在这个正方形内部,随机产生1000000个点(即1000000个坐标对 (x, y)),计算它们与中心点的距离,从而判断是否落在圆的内部。如果这些点均匀分布,那么圆内的点应该占到所有点的 π/4,因此将这个比值乘以4,就是π的值。
8 D- ?, W1 D! k0 p3 a$ l
( w! f: u2 d3 a, }* d0 A; ?( P5 n
8 Z1 a- Y( O% Z
: f/ l9 I, }. {" l9 V4 d6 }. {
【例】 计算定积分
6 w2 o" F- X4 ^8 y1 i1 N
∫ 0 1 x 2 d x \int_{0}^{1} x^{2} d x
4 X! |' @8 {1 {+ j# x1 R2 q
∫
& L# q; B ^- D i4 Y6 x7 N
0
3 N# \* X2 _9 S9 t3 n
1
) G- K. T- X$ P' N
) n/ }7 E6 T2 ?* } k
x
- N0 x3 V5 c+ f; h7 g
2
7 Z6 G1 Q. R/ B! A& b# k+ r
dx
, h" k' R& Q* _* X' _! z2 P
& [- `4 L2 j0 R
计算函数 y =x 2 x^{2}x
1 I8 S A2 o8 l& G" v
2
0 v+ F' a4 n. F h+ b% L
在 [0, 1] 区间的积分,就是求出红色曲线下面的面积。这个函数在 (1,1) 点的取值为1,所以整个红色区域在一个面积为1的正方形里面。在该正方形内部,产生大量随机点,可以计算出有多少点落在红色区域(判断条件 y < x 2 x^{2}x
9 C/ \$ }, B! P
2
& }- y% I1 D9 t- }1 F) [
)。这个比重就是所要求的积分值。
& R) x# @+ M5 U4 F
: @5 B0 G2 n9 ?6 @0 y1 V
7 `& y$ L! A) U3 j# ?
N = 10000;
8 o0 m% x6 X* A( D" [: Z
x = rand(N,1);
+ ?; U/ a: C$ u. b" N3 o+ h: m5 r' u
y = rand(N,1);
6 x# y" j( z b8 E# U9 |
count = 0;
' K2 O1 O; r( Z! F3 v% p
for i = 1:N
& I/ y" S9 A0 ]3 z6 U7 v
if (y(i) <= x(i)^2)
s8 b2 r3 ?* ~
count = count + 1;
) x' P( H) b# z$ f
end
" x! d! p/ Z; s }$ I7 Z$ A
end
. \0 z7 \$ s6 e: Y t
result = count/N
% Y3 d6 u" H' P' h6 p. h. d& {
1
: J. C* f4 k4 Z- F% K7 d" r8 P/ C) F& [
2
& U) N; l2 v0 A: m2 _+ {9 g
3
: O. _+ Y- y4 N# X! K
4
Q0 i8 U$ c- o% q4 a
5
# O' b4 l! H6 c
6
+ n+ T* m/ [8 }, t$ ?! ]
7
1 V3 A% ?- O( {: F4 \0 ~: o# g
8
! M8 l, n4 b, }1 F3 o
9
2 n7 _' J$ y& U( w
10
* I' l, \; e" ?! }4 {3 s
2 H" b- ?: ~: _! \. F
' d6 A. Y5 U" t, n
蒙特卡洛算法对于涉及不可解析函数 或 概率分布的模拟及计算是个有效的方法。
3 z9 e$ [4 b' v# T
5 |* _" \4 }3 m4 q5 d3 R
【例】 套圈圈问题。(Python代码)
, G4 n! V7 x9 P' C
2 e( n# L: d6 q/ R/ V
在这里,我们设物品中心点坐标为(0,0),物品半径为5cm。
! D. H+ P3 e6 C" c4 @" Z1 d' f
6 M6 X( z( }& P: T: R! J0 I
import matplotlib.pyplot as plt
5 Y/ I# P8 W& ^! v# l
import matplotlib.patches as mpatches
6 g8 c6 Y/ O' m5 n
import numpy as np
8 S! I, N6 q$ N4 v. f% U) P
import sys
5 ], L7 J% N3 l( p
circle_target = mpatches.Circle([0, 0], radius=5, edgecolor='r', fill=False)
& Y ~4 [8 \( V
plt.xlim(-80, 80)
# c) x6 j" s: a, k' S
plt.ylim(-80, 80)
7 I* n9 u, g& V+ I+ P2 r+ L
plt.axes().add_patch(circle_target) # 在坐标轴里面添加圆
, Q. _5 j/ C5 q! S7 u' }
plt.show()
3 ]- D' B! H$ z4 W: i
1
4 c7 g* n6 [6 S9 P* S% @
2
7 ]- T5 g: b1 U7 Z. B6 r
3
& k8 d$ Z7 V, J( Z+ B7 y$ J
4
( K$ h' i1 U$ c0 G) D
5
1 M3 J Z+ i W, X/ w! D# B; H
6
: g4 k Z7 M. y& {" R. s
7
$ U7 G e$ Z1 V* [! j3 r* u/ X3 A6 h" }
8
+ S; t2 i2 i! x0 O7 ]
9
) n3 e. x9 c" n6 f3 G& s$ k
9 `! G+ w$ s. `
设投圈半径8cm,投圈中心点围绕物品中心点呈二维正态分布,均值μ=0cm,标准差σ=20cm,模拟1000次投圈过程。
7 O( r4 `5 b# W/ Y8 r+ \' C
2 P3 t' X9 t. t. y1 w
N = 1000 # 1000次投圈
: x" [2 R2 E6 \1 f9 t
u, sigma = 0, 20 # 投圈中心点围绕物品中心呈二维正态分布,均值为0,标准差为20cm
3 ?' T# x+ Q" g+ o; n5 t
points = sigma * np.random.randn(N, 2) + u
) a2 k+ V7 ?3 l7 x6 W( j6 m
plt.scatter([x[0] for x in points], [x[1] for x in points], c=np.random.rand(N), alpha=0.2)
9 u! L7 {/ ~% [) o! v& z
1
7 L' ~1 O; A" T' F. k
2
t; x" d7 F0 N7 ^+ Z' U1 C
3
, f% D. r7 N2 H! c6 u2 a% L4 E
4
* U0 N( g$ f! A- T) L
% [! g4 e6 E0 Z' e: a" q! L/ f
注:上图中红圈为物品,散点图为模拟1000次投圈过程中,投圈中心点的位置散布。
" U/ Q! |; e5 _7 D
7 f: M/ v+ p) X
然后,我们来计算1000次投圈过程中,投圈套住物品的占比情况。
+ |2 M: o1 R3 }7 z8 o
$ r* U% e5 k# y4 y3 _0 l" j" `
print(len([xy for xy in points if xy[0] ** 2 + xy[1] ** 2 < (8-5) ** 2]) / N) # 物品半径为5cm,投圈半径为8cm,xy是一个坐标
* F, u# z' b6 ?9 O; F
1
! W+ w! N' W; a/ n# Z4 ?
输出结果为:0.015
: y4 m' e" u1 [' t- n
代表投1000次,只有15次能够套住物品,这是小概率事件,知道我们为什么套不住了吧~
2 M# V" ~" I- _' t( a
! k1 r+ k& e; S! R" k
3.3 书店买书(0-1规划问题)
& R+ Y3 O) |4 d/ v( Q$ ^) S6 [
, e [+ W8 l' T* V& v* |
解:设 i = 1 , 2... , 6 i=1,2...,6i=1,2...,6 表示ABCDEF六家商城, j = 1 , 2... , 5 j=1,2...,5j=1,2...,5 表示B1、B2…B5五本书。记 m i j m_{i j}m
6 k9 y( [% \$ p, G$ `: K
ij
! U/ B6 v) h7 k" A" f, o
8 b: B- Z; \, w3 s0 { p' p6 p
为第 j jj 本书在第 i ii 家店的售价, q i q_{i}q
# w" s' T7 W; k# g% X9 l( T
i
" c; M6 N7 r$ K6 @$ _0 I
1 v! E1 m8 _4 n- W7 ?0 j% k$ U
表示第 i ii 的运费。引入0-1变量 x i j x_{i j}x
( K+ q, C. r, J: Y9 ?1 w* b0 ]4 \6 f/ A
ij
! m( P7 S% z" N% ?
- c% z* r# i- ^/ l: Y( D$ M
如下:
# B% a. D' }- c$ Z0 M; J- I+ J
. U. B! ] s. U0 p8 \* `8 S8 M
那么,我们的目标函数就是总花费,包括两个方面:1)五本书总价格;2)运费。
! }0 d) S4 Z7 g! l8 ?4 ~7 U# A
* o/ i" B+ R( E' ]# F6 z S6 F/ Q
书价 = ∑ j = 1 5 [ ∑ i = 1 6 ( x i j ⋅ m i j ) ] 书价 = \sum_{j=1}^{5}\left[\sum_{i=1}^{6}\left(x_{i j} \cdot m_{i j}\right)\right]
; z( m. i( t% G Q. Q' ~
书价=
9 {% F5 E0 ~# t) ~* U9 b
j=1
9 l+ ]7 F" S8 T Z" o
∑
! k7 B. y: P$ T# O1 d
5
$ [ G" T7 i( q. c
7 a: R8 I# b+ l
[
# s* S2 Z x b |: d
i=1
7 J. D) e) l F8 C3 B( b$ e4 J
∑
: |4 M1 n! w8 |) n7 T. z+ `; }
6
4 c t7 U, v( W7 l
; V8 ^& r$ c6 |
(x
! d" a9 o# Y% K p% U4 Z
ij
$ B' F# |- ]/ W
: e" b- t3 L( f& R: Q4 k8 l
⋅m
9 j) J( t M! ?( j) ^( I2 r
ij
: V; Z& h1 ]3 m C- d
# p! T. H6 C: p7 }- f: Q
)]
+ N2 ], V3 t5 C% u7 k5 _5 t9 {* N1 Z
. S# W: R5 `5 F( E- l: `
) S/ A6 O0 b* x( E w! j$ h/ O2 x
) O5 f- E3 x3 E4 W& ^' g/ w; k
书店买书问题的蒙特卡罗的模拟代码实现:
7 |( C* x3 b6 s3 ]; l; \, u5 F- B! S% z
( t% n Z2 u" T3 V2 f4 W/ {
! \9 m" O" ^$ R4 b
%% 代码求解
2 v/ _2 H0 u+ Z! N( N" W" t5 P
min_money = +Inf; % 初始化最小的花费为无穷大,后续只要找到比它小的就更新
4 @1 h4 p% ^" l' j, L4 g/ g! [
min_result = randi([1, 6],1,5); % 初始化五本书都在哪一家书店购买,后续我们不断对其更新
: ?7 _2 ?, P* a8 O) {
%若min_result = [5 3 6 2 3],则解释为:第1本书在第5家店买,第2本书在第3家店买,第3本书在第6家店买,第4本书在第2家店买,第5本书在第3家店买
! H; r8 `# ~7 t% i/ X' A( }
n = 100000; % 蒙特卡罗模拟的次数
$ r7 W5 M5 V' r" N- D$ u
M = [18 39 29 48 59
# y! Y6 m D+ m# n
24 45 23 54 44
" T1 d% C- a8 s9 Z/ j# c
22 45 23 53 53
8 C ^* h# M, n) Q( u- {7 [3 ^
28 47 17 57 47
8 y0 @% O' e7 z9 |( [; l
24 42 24 47 59
$ R) k3 B6 C8 P' ~7 b: b, H
27 48 20 55 53]; % m_ij 第j本书在第i家店的售价
V! C# L0 _. l4 z' w
freight = [10 15 15 10 10 15]; % 第i家店的运费
( p# e& l2 d6 Z7 [ ~0 ]1 }& h
for k = 1:n % 开始循环
+ P4 k4 t. c3 F( b) w
result = randi([1, 6],1,5); % 在1-6这些整数中随机抽取一个1*5的向量,表示这五本书分别在哪家书店购买
6 T" l; H* m$ E1 q
index = unique(result); % 在哪些商店购买了商品,因为我们等下要计算运费
1 y' s; q) a. A4 f
money = sum(freight(index)); % 计算买书花费的运费
5 {8 O" u0 j2 E! t6 k4 T4 @6 x( B
% 计算总花费:刚刚计算出来的运费 + 五本书的售价
3 ?0 j5 v/ `% |* f, R, X0 O1 X
for i = 1:5
: R; T, z( c# S' I' n
money = money + M(result(i),i);
: |5 P/ _+ ?6 j& Z- w8 t
end
c6 J+ N) J9 P' ^/ i3 ?* R
if money < min_money % 判断刚刚随机生成的这组数据的花费是否小于最小花费,如果小于的话
- |1 I5 `$ h- ?6 O; `) f: Q
min_money = money % 我们更新最小的花费
' j& j( x' K1 F: _( H) W4 C( w
min_result = result % 用这组数据更新最小花费的结果
# U0 m- O" X Y
end
; `9 a% D8 l# ]
end
/ [9 u/ Z5 e3 O" Z/ V* I/ j
1 }! a; Q. f4 {% b0 A7 w4 Z. [( c
1
/ b) B' q4 {6 O: S/ B7 P" P7 u8 a
2
; I, E8 K9 l/ H$ x
3
! V5 w ?0 p% N& L' Q* O4 V
4
- I. U0 B9 \+ F9 E
5
/ Y) W( u) W7 j4 k( I1 N) O V
6
! Q4 a* P0 X7 }, H8 O' @
7
' Y# o1 e* F8 w
8
# r: s: E; v$ O& `( B0 d
9
7 o( O6 w+ q6 m1 s
10
7 R* Q* i1 s/ [* t
11
0 X5 h+ n$ Y& ?
12
+ |* {" C* c& E2 V l) u5 N+ b9 D
13
% y( _; [& w6 N4 E
14
6 L. n9 f+ ~% R+ F1 }- B
15
& N5 R0 U* j# d" Y& m& Y6 f
16
. u$ Z0 n: n6 O: l* V8 w
17
b' o8 o4 }. B
18
~3 C. ^% q2 x, {/ W
19
% ~ F. ?5 s( g2 S
20
/ ]9 o) ^7 U. I" F
21
/ l }/ f. Y) T* T+ i' x
22
( j# z; y; m% [1 f, h- M# t: }* O
23
9 T2 ]1 z E7 V5 [& X+ _1 n# b
24
, c, a2 {* B! O0 r
25
! _2 c [. D* ~! N: c
循环执行的过程如下所示:
+ r& w1 N; W& r; B* o6 \& V
5 d" e# y; |5 C" }9 R0 k' o" |
最终得到的最小花费为189元,方案为第一本书在第1家店买,第二本书在第1家店买,第三本书在第4家店买,第四本书在第1家店买,第五本书在第4家店买。
6 s3 R8 I# e" `3 D0 Z8 A8 f
3 E4 |4 O' E" l: P1 s Z, J
3.4 旅行商问题(TSP)
G; \8 v% K! J
一个售货员必须访问n个城市,这n个城市是一个完全图,售货员需要恰好访问所有城市一次,并且回到最终的城市。城市与城市之间有一个旅行费用,售货员希望旅行费用之和最少。
0 e; G i* B' k6 m. n& L. O! r
1 t: g7 e+ l* |+ Q5 N
如图所示的完全图旅行费用最小时的路径为:城市1→城市3→城市2→城市4→城市1
! |3 O4 J9 d7 Z& e0 S2 I
_9 _* W# a( I0 P/ g7 g
案例代码实现:
5 R8 g w w0 n$ I
% J a8 }* ?1 u1 i3 C
3 Z4 Y! @8 s! S8 s1 ?
% 只有10个城市的简单情况
, B: |/ v8 I- G3 }
coord =[0.6683 0.6195 0.4 0.2439 0.1707 0.2293 0.5171 0.8732 0.6878 0.8488 ;
" S1 W! i6 a" O/ c0 h6 S. f
0.2536 0.2634 0.4439 0.1463 0.2293 0.761 0.9414 0.6536 0.5219 0.3609]' ; % 城市坐标矩阵,n行2列
: H$ k4 w& H- r
% 38个城市,TSP数据集网站(http://www.tsp.gatech.edu/world/djtour.html) 上公测的最优结果6656。
; F: v3 |* Z+ E/ b! h |3 D5 h
% coord = [11003.611100,42102.500000;11108.611100,42373.888900;11133.333300,42885.833300;11155.833300,42712.500000;11183.333300,42933.333300;11297.500000,42853.333300;11310.277800,42929.444400;11416.666700,42983.333300;11423.888900,43000.277800;11438.333300,42057.222200;11461.111100,43252.777800;11485.555600,43187.222200;11503.055600,42855.277800;11511.388900,42106.388900;11522.222200,42841.944400;11569.444400,43136.666700;11583.333300,43150.000000;11595.000000,43148.055600;11600.000000,43150.000000;11690.555600,42686.666700;11715.833300,41836.111100;11751.111100,42814.444400;11770.277800,42651.944400;11785.277800,42884.444400;11822.777800,42673.611100;11846.944400,42660.555600;11963.055600,43290.555600;11973.055600,43026.111100;12058.333300,42195.555600;12149.444400,42477.500000;12286.944400,43355.555600;12300.000000,42433.333300;12355.833300,43156.388900;12363.333300,43189.166700;12372.777800,42711.388900;12386.666700,43334.722200;12421.666700,42895.555600;12645.000000,42973.333300];
" o* D, \8 Z6 B& u
- @8 E- {. d3 i
n = size(coord,1); % 城市的数目
[) V6 l0 m# N% Z
! j i. L8 U5 I
figure(1) % 新建一个编号为1的图形窗口
E5 _7 ~" Q0 K6 a
plot(coord(:,1),coord(:,2),'o'); % 画出城市的分布散点图
4 U8 j9 ~7 z& i+ S% B/ h! _: L
for i = 1:n
+ ]: M* K9 G& x1 U6 A. \
text(coord(i,1)+0.01,coord(i,2)+0.01,num2str(i)) % 在图上标上城市的编号(加上0.01表示把文字的标记往右上方偏移一点)
8 A4 x* S8 T! d/ n i- P0 h
end
/ b& v3 y) P& i- b9 u& C
hold on % 等一下要接着在这个图形上画图的
; L% R! w# Z$ c; X4 i+ a
g0 i2 w5 A! D
7 L4 D1 h" S& U9 k" j: g. F
d = zeros(n); % 初始化两个城市的距离矩阵全为0
; Q# I% ]- |! l4 A
for i = 2:n
0 ?& Y5 V* L$ K3 g
for j = 1:i
; |% g! U/ q0 w, }3 w- \+ P1 ?9 ]
coord_i = coord(i,
; x_i = coord_i(1); y_i = coord_i(2); % 城市i的横坐标为x_i,纵坐标为y_i
# I$ g. E R& X$ y+ \
coord_j = coord(j,
; x_j = coord_j(1); y_j = coord_j(2); % 城市j的横坐标为x_j,纵坐标为y_j
5 }( _' }# ?9 t
d(i,j) = sqrt((x_i-x_j)^2 + (y_i-y_j)^2); % 计算城市i和j的距离
2 \' p4 a' C l
end
2 t& c# B4 `& q
end
; y4 \6 d2 M% e
d = d+d'; % 生成距离矩阵的对称的一面
8 R7 H+ j) S- [' L: @( A
. c. o& K3 E$ @' j9 J
min_result = +inf; % 假设最短的距离为min_result,初始化为无穷大,后面只要找到比它小的就对其更新
Q, \+ i. g3 J6 _% S: ^
min_path = [1:n]; % 初始化最短的路径就是1-2-3-...-n
$ p" e |6 ?+ f2 u: }4 I7 d
N = 10000; % 蒙特卡罗模拟的次数,清风老师设的次数为10000000,这里我为了快速得到结果,改为10000
& W6 u" D. h* ?* K$ R) C
for i = 1:N % 开始循环
" l) G6 |9 D; o& P0 w
result = 0; % 初始化走过的路程为0
+ f6 L: U9 [/ w" p
path = randperm(n); % 生成一个1-n的随机打乱的序列
7 p$ e% j3 ]+ y7 n
for i = 1:n-1
6 k# C& J; a8 V) a. u' M3 z
result = d(path(i),path(i+1)) + result; % 按照这个序列不断的更新走过的路程这个值
. U# G( `+ s& d. O
end
3 ?' G6 I$ M2 I% _* e
result = d(path(1),path(n)) + result; % 别忘了加上从最后一个城市返回到最开始那个城市的距离
) Q" g1 I0 M6 w* m3 j; l
if result < min_result % 判断这次模拟走过的距离是否小于最短的距离,如果小于就更新最短距离和最短的路径
& S3 ] @6 M. U. Q) f; P+ p. _- a
min_path = path;
8 n, {8 `. @1 l; A3 u" a
min_result = result
# I6 w$ c9 J* Z9 B; W: H ]8 w" T
end
4 D4 A& t% D8 Y' q
end
; x2 W, T# k' x' T$ T
: i# i, \: n6 `) m+ b- q
1
+ U4 g) x" H2 l* \' j& K
2
% l" V, S; f9 ]3 i5 P
3
# _2 W- v& f2 s% A
4
( R5 q2 Z/ \3 R$ z2 B* T
5
9 k# E2 t6 o) C, N/ v" K
6
9 h6 N' _" ^9 k1 H V* Z) i/ X
7
0 Q* M$ W. q5 y4 m0 X. l: B# q5 i
8
; Q' B" K0 k' V; [ R1 S7 G
9
6 e, g) J/ ]% B" |+ l( E4 J4 n* p
10
0 K9 v! R/ d7 y, T
11
6 c2 |5 Z+ w9 P) `6 T
12
/ A3 t/ y7 t& w5 d+ }
13
7 L$ c# ^9 {* w4 b2 T
14
/ q) X/ v0 @+ z5 O/ |. e4 {4 y; y
15
* d% x3 n! ^5 J- u, ^& r7 a3 D
16
5 M* x& m+ e5 z+ {7 Q' m. r0 z- \
17
7 P2 G! V2 n: O0 [0 l# W' L& g$ l
18
# ~* C1 L1 z* t- K1 E9 H
19
3 z; d, s! B s+ C. L
20
- f. O! g9 J% t
21
- D! |8 v, M2 {
22
8 Q) c1 e, C' X
23
/ X; ?; a+ ]* V! Y o( H, u; |5 `
24
5 T, `" L! f9 q7 |# |: J1 }6 \
25
' b/ p# Q6 k( u4 H( g& D& U7 }
26
$ m' M6 a* g, M- y2 I- u
27
. e* _& _& A5 J9 e& ^$ G' l& Q% u
28
* x4 d9 B% C% C4 m5 G
29
- {$ N3 Y* `" E* d
30
- P' {# F* ~4 N' U9 W( t0 T2 a! Y
31
( N0 p) ~* l7 L3 W! O, n% }
32
& B2 I C' z# T9 \% p# K
33
3 A6 n P5 y/ N, `" _5 a1 d
34
U, M3 i8 r6 W' y7 |8 {) _* |3 @* ~9 R
35
$ g* ~5 @5 f f2 I7 X! \& j
36
1 ?6 x% v" d* u
37
8 C1 @* d: z+ j1 E! v. H
38
2 j1 b" Z, }1 q' j! g3 r$ J
39
+ a9 u! P& S1 w; B+ h L ^: L5 ^
40
( {3 o% }9 ^ Q S) ~. T
41
6 B6 }8 b G0 V
在运行过程中,我们选择查看min_result的变化:
) h% ~+ O" f/ F1 _! X) g
) X; u5 @1 \1 K- T- C6 k# `
7 Q a/ { O) q) L
最终得到的路径(不一定是最优的路径)为:
9 \4 u) E, @* J* `) O; B* }& q
: E4 u/ A: o3 H! @/ Z+ l! z( d
图中显示最短路径:
! `5 [* c% x5 Y/ L4 z m7 l
0 e7 T$ ?% Q4 _
min_path = [min_path,min_path(1)]; % 在最短路径的最后面加上一个元素,即第一个点(我们要生成一个封闭的图形)
# K( D' G4 n1 h' n; d; l
n = n+1; % 城市的个数加一个(紧随着上一步)
# \4 ]6 H* N+ v9 p7 \
for i = 1:n-1
2 x9 C$ s2 V9 @2 r% _7 ?
j = i+1;
/ d: f; e% C% \3 Y8 p
coord_i = coord(min_path(i),
; x_i = coord_i(1); y_i = coord_i(2);
% w5 A% F! B6 `' G2 q7 x
coord_j = coord(min_path(j),
; x_j = coord_j(1); y_j = coord_j(2);
. ^. z4 D1 i0 k: ^
plot([x_i,x_j],[y_i,y_j],'-') % 每两个点就作出一条线段,直到所有的城市都走完
B2 a* [# H% G- X$ o0 f/ ]& X! R
pause(0.5) % 暂停0.5s再画下一条线段
Y% w8 ^5 g/ N* }% ~% m
hold on
2 X9 h* d1 |8 F' _( H; ^2 H
end
8 h, f P. _8 G# D4 g( F
1
y8 O- L; R. c
2
F/ Y5 l& q) f' n/ q( h: R( Q- I
3
' u1 t; ^4 Q+ D# c3 |4 e
4
4 \) p( w e; f# t& E3 V/ j
5
( B0 T/ M, \& `. S/ {; O9 n4 h* l
6
- O7 U. o) X6 i" a
7
) t9 j2 M7 f# n- v% U
8
5 H c# c8 D# p8 z: a$ @& Y8 H
9
4 t$ a) g& ^' i4 t R6 W( i' t
10
! f* o( Y0 L/ X4 T% P
& e9 C. f4 \, {: ~- [3 m; j
s+ r1 b2 K9 K5 t4 T. T
参考文献
0 O: t. C$ p. t' V2 e
[1] 数学建模——蒙特卡罗算法(Monte Carlo Method)
$ H' Y5 n# g# Y! p; z c8 ^2 z7 t# @
[2] 数学建模之蒙特卡洛算法
& q. ]! Y, U/ b% T
[3] 蒙特卡洛方法到底有什么用?
( A/ H- L# \% e! Q- a: I
[4] 数学建模 | 蒙特卡洛模拟方法 | 详细案例和代码解析(清风课程) ★★推荐
; V! T ]: m! e, X4 N
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