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标题: 数学建模十大算法01-蒙特卡洛算法(Monte Carlo) [打印本页]

作者: 杨利霞    时间: 2022-9-12 18:20
标题: 数学建模十大算法01-蒙特卡洛算法(Monte Carlo)
数学建模十大算法01-蒙特卡洛算法(Monte Carlo)+ S9 [$ y' f" c% ?" n* p+ V
文章目录
4 j$ H( }- X! Z6 e0 i一、生成随机数9 _3 N" x2 e/ A  Z7 ?
1.1 rand
5 F- ~$ X: A6 {4 ]' E0 K1.2 unifrnd
5 }6 Q6 w+ H9 c( P8 c1.3 联系与区别1 _# m. R) o3 E% A, c/ x, C( ~
二、引入
- r, a6 r2 t7 H) Y. i& |* p$ q2.1 引例
/ R- @8 |2 b4 J6 M7 H7 M- E2.2 基本思想
6 o. u* c) r9 `9 l7 G7 p  _' S2.3 优缺点
; e+ b) J; p: F* k9 N7 w三、实例
) c+ g/ n: H/ r* C3.1 蒙特卡洛求解积分6 O8 t+ R( P2 X7 m2 ?6 R6 v% b3 b
3.2 简单的实例7 R7 z  R: Q5 ~: R) i
3.3 书店买书(0-1规划问题)1 u& u4 y4 {2 r$ u' H3 ]5 h9 j: Y
3.4 旅行商问题(TSP). j+ D3 }; i4 S2 w" u1 o5 D& {
参考文献) R  C. O2 j- O/ C  ]. L" m
+ O4 r. E1 Y; w+ T% y7 a8 P" g6 I5 H2 ?
蒙特卡洛方法也称为 计算机随机模拟方法,它源于世界著名的赌城——摩纳哥的Monte Carlo(蒙特卡洛)。它是基于对大量事件的统计结果来实现一些确定性问题的计算。使用蒙特卡洛方法必须使用计算机生成相关分布的随机数,Matlab给出了生成各种随机数的命令,常用的有 rand函数和 unifrnd。
5 M' X) D$ e6 ~4 g+ }+ {一、生成随机数& T: ^7 E6 b  R( N) c
1.1 rand* i3 x) S7 s5 {; F" `0 h+ L
rand函数可用于产生由(0,1)之间均匀分布的随机数或矩阵。% h' l/ T! F) }& u; t' B
Y = rand(n) 返回一个n×n的随机矩阵。
$ `  E1 T  i. ]- ^, C1 ZY = rand(m,n) 或 Y = rand([m n]) 返回一个m×n的随机矩阵。# `; R5 k8 t# O2 a2 n
5 x8 a; a7 ?; N- d
, g- b: _# h8 w  a/ P$ ^
Y = rand(m,n,p,...) 或 Y = rand([m n p...]) 产生随机数组。
% w6 \* |5 N( b0 J
( e7 k" a' R# a/ J2 W0 ?' p% P0 b  h, Z2 P8 h$ ~* X' [4 n5 k% @  i+ E
Y = rand(size(A)) 返回一个和A有相同尺寸的随机矩阵。
1 _( ^/ j, g: `9 }2 _
" E2 o7 r) _6 D: X
- l6 N2 x+ b8 \" ~1.2 unifrnd
0 X: a; G* K6 y2 b4 V. S- `unifrnd 生成一组(连续)均匀分布的随机数。
" T1 {; n3 F0 N( {( M6 H/ X6 AR = unifrnd(A,B) 生成被A和B指定上下端点[A,B]的连续均匀分布的随机数组R。
" e2 z: c2 o4 s+ p8 k! q  V% n' a  s如果A和B是数组,R(i,j)是生成的被A和B对应元素指定连续均匀分布的随机数。
& t$ L. z3 h& w5 S& I. L
' ^! o6 t+ R" M" j* j7 h# T! g! N' F$ Y8 x! V3 a- m
R = unifrnd(A,B,m,n,...) 或 R = unifrnd(A,B,[m,n,...])/ G0 C& E' r* G2 a
如果A和B是标量,R中所有元素是相同分布产生的随机数。* X" T8 R5 u( c+ m
如果A或B是数组,则必须是mn…数组。
, Q- [' h0 C0 J3 a% B. D+ {% d$ W6 v/ v

% [' k6 Z- |! }) @6 g6 D1.3 联系与区别
( o: t' h# w% t, c  X2 J7 c相同点:
; ]- w3 |3 e; B% Z1 I6 j6 {: H
4 Z2 @) M( V" c9 j. @+ ]- d# D二者都是利用rand函数进行随机值计算。8 S7 j2 A  G# v% _( Q) {; i( Z
二者都是均匀分布。
. ^! C5 w% _; ]- c【例】在区间[5,10]上生成400个均匀分布的随机数。& g' V+ P/ l7 ?' }

3 J0 v: e0 ]" h- P( |( P
+ X! D  z$ ~7 e! b0 N不同点:
* w! Q2 t3 m9 X
, {6 m% L' u+ f% w% B! D8 Zunifrnd是统计工具箱中的函数,是对rand的包装。不是Matlab自带函数无法使用JIT加速。
% H$ l; j! S1 i# |2 I8 N' ^rand函数可以指定随机数的数据类型。
9 y0 |$ Y; _4 {1 ^0 m7 R& b) z: o7 w二、引入% g. `  _3 ]. r; o7 ?( B
2.1 引例$ [& w  l; n/ E
为了求得圆周率 π 值,在十九世纪后期,有很多人作了这样的试验:将长为 l ll 的一根针任意投到地面上,用针与一组相间距离为 a ( l < a ) a( l<a)a(l<a)的平行线相交的频率代替概率P,再利用准确的关系式:p = 2 l π a p=\frac{2l}{\pi a}p= ( t* B4 P4 R3 H; K2 ^
πa* E! T6 D0 L7 d6 Z/ K' b
2l
2 m" x5 E6 S' U; [( Q* Y
) r, p7 X& S. S" [: X  ,求出 π 值。(布丰投针)8 b, o4 d0 ]) g1 z2 n

& J9 @3 i! y0 P8 u/ f, e( A
1 y" T, y5 o+ @5 Z% W5 J注意:当针和平行线相交时有,针的中点x与针与直线的夹角φ满足 x ≤ 1 2 s i n φ x≤\frac{1}{2}sinφx≤
+ A$ O6 `5 ]% q) d- n7 k8 w2
0 K4 g8 @0 s& K. i2 j% F1# b3 T) V3 Y9 j9 b* c5 J$ i$ c* \
! g- _1 g; t. @: d$ Z$ x3 J; n! e' ], q, j
sinφ$ Z4 @1 M( c2 A
- W/ b* t7 C3 Z9 c: @
l =  0.520;     % 针的长度(任意给的)
4 w% Z7 H. t! q$ f# P3 Ra = 1.314;    % 平行线的宽度(大于针的长度l即可); S2 ^3 S5 @' k
n = 1000000;    % 做n次投针试验,n越大求出来的pi越准确
( ]6 x  V& H0 o2 W" O2 P& Nm = 0;    % 记录针与平行线相交的次数- s$ p- |' w3 F+ M
x = rand(1, n) * a / 2 ;   % 在[0, a/2]内服从均匀分布随机产生n个数, x中每一个元素表示针的中点和最近的一条平行线的距离  W" b6 T3 [1 Y/ W# c
phi = rand(1, n) * pi;    % 在[0, pi]内服从均匀分布随机产生n个数,phi中的每一个元素表示针和最近的一条平行线的夹角
# f7 ?' S% x1 g/ I1 K0 O% ^7 g4 k# p% axis([0,pi, 0,a/2]);   box on;  % 画一个坐标轴的框架,x轴位于0-pi,y轴位于0-a/2, 并打开图形的边框9 j/ @) z. S6 _4 |# g( K0 Q
for i=1:n  % 开始循环,依次看每根针是否和直线相交
% g: e3 ?; |6 U; k2 @    if x(i) <= l / 2 * sin(phi (i))     % 如果针和平行线相交
6 N. ]7 K! \/ f5 m5 l        m = m + 1;    % 那么m就要加1
/ l5 w$ U8 J$ k1 R) ?%         plot(phi(i), x(i), 'r.')   % 模仿书上的那个图,横坐标为phi,纵坐标为x , 用红色的小点进行标记
4 A- J, \* Q: R" d%         hold on  % 在原来的图形上继续绘制
+ l5 R, j5 m7 z; b; K    end% d7 O, ]1 K4 p7 n
end
& ]6 @( v. @# q6 R2 ~5 lp = m / n;    % 针和平行线相交出现的频率
. q, P/ M8 }+ Z4 O2 }) [3 z! Mmypi = (2 * l) / (a * p);  % 我们根据公式计算得到的pi
2 @/ r$ u  D) a. a: \disp(['蒙特卡罗方法得到pi为:', num2str(mypi)])  F& Q: D! M9 f
1 o7 G" H! m, I4 m: p
1
: w' H+ M; c2 |" p) P2$ z1 |% I3 s4 t$ J1 W) _9 a
3+ H# K' X$ g0 V1 K5 X1 h
4
, L# _/ F3 ]2 c5; G% E( F) F  U) ^
61 @% R3 P/ p" G# H& I8 a
7
: c$ G0 T+ S+ z( O' t" T9 w- [# m8 i88 d) E1 m0 x/ ]+ H% V1 L
9
! X% `  J* R: [- j* K10
! a" h) z. d1 e116 l" [- w) c6 S' c% t! u4 z# a
12
: k( [, e4 r. F9 T; I- {13* e) G4 b1 S' V6 \! Y1 X
14: V* z+ ]0 @4 y/ b0 {9 L* l/ h9 X4 x
15
7 j: i! i7 o' X! v" C$ x/ s16. b6 z6 e# p' Q$ n- v6 z
17  ~7 U9 P1 N1 ^. a3 c2 J
. M. c% Y3 x1 X1 ]3 e
由于一次模拟的结果具有偶然性,因此我们可以重复100次后再来求一个平均的pi,这样子得到的结果会更接近真实的pi值。. a# I6 Q, p3 h) C& u  E4 }. b) m

5 j; x; f3 c+ t6 Vresult = zeros(100,1);  % 初始化保存100次结果的矩阵
+ e3 H/ N4 K5 v5 p7 A8 pl =  0.520;     a = 1.314;
1 k+ d" Q4 `# ~+ H5 Kn = 1000000;   
/ _( A' ^0 ~( Q7 P2 k% Xfor num = 1:100  % 重复100次求平均pi
8 N/ {; }$ u* v' i    m = 0;  
' u2 p& o  H) v' B. z( D    x = rand(1, n) * a / 2 ;( b) d% d0 ]2 J/ E7 X* J
    phi = rand(1, n) * pi;9 D4 A$ e1 W3 J* q
    for i=1:n
1 l- B0 d) k/ V5 R( `- H' W+ y/ Y: A        if x(i) <= l / 2 * sin(phi (i))- f# E8 g( S& a( }7 H& G
            m = m + 1;5 a/ t. r' z2 _& z8 C, q: @
        end' x4 n' \. u! z6 X( Z* m
    end
0 f! L1 b" a$ `" z+ L% i    p = m / n;
5 u. I1 r- h5 o8 }    mypi = (2 * l) / (a * p);
2 m' @9 v5 J* V    result(num) = mypi;  % 把求出来的myphi保存到结果矩阵中
/ ^2 L/ A. {" [7 [' ~end, a1 H) I" y% _1 ?8 K
mymeanpi = mean(result);  % 计算result矩阵中保存的100次结果的均值! S( Y# L# D! l+ \; S" k4 V) u
disp(['蒙特卡罗方法得到pi为:', num2str(mymeanpi)])
- l( n$ u+ e, x, O# d2 p# i0 [- G- `/ L- p
1
) Y7 x  H  y% a3 a2
! e- u. x- C! z/ x) _* g& J/ Q3, M" y& V: b( b% \  }0 b' O% h% x
4) J) p- P# |3 B8 B% s
5% T) X  J" z  K; c. C6 b* d" t
6& N: ], B2 i2 H( K8 V  B
76 P8 C6 H: G  D" j6 O& j
8% F& ^* t) I9 ]  g1 W+ C
9
6 ?2 y" g& F1 y7 ]4 G; v0 v10$ u9 o( Y+ s. f$ j/ D6 o
11
) S- {( D, L3 D12
8 A" V4 I+ B+ v13
, O/ K+ J: s0 A" x14% @) K# @" W/ O5 u* r
15& W$ O& l- i. w) V% e% G+ t4 g1 c# a
162 p% @; y( L4 h6 `( Y: {7 u$ p
17$ m, J% q6 Z* l" i; R. |9 W9 y
18
! u: `* u# L7 d) k2.2 基本思想
# u, Y0 L, K+ N- i/ j3 D当所求问题的解是某个事件的概率,或者是某个随机变量的数学期望,或者是与概率,数学期望有关的量时,通过某种试验的方法,得出该事件发生的概率,或者该随机变量若干个具体观察值的算术平均值,通过它得到问题的解。, H6 ~6 Z& `8 g- C
当随机变量的取值仅为1或0时,它的数学期望就是某个事件的概率。或者说,某种事件的概率也是随机变量(仅取值为1或0)的数学期望。
0 [# v4 Q* Q$ Z6 u; ]" N/ ~4 l2.3 优缺点
$ U) B$ N. l& s: c& Q优点: (可以求解复杂图形的积分、定积分,多维数据也可以很快收敛)
: I7 M# ^" S4 T( V0 m6 f* m0 b1、能够比较逼真地描述具有随机性质的事物的特点及物理实验过程
% q8 w; B$ l1 q9 v$ D- Q2、受几何条件限制小
/ x* [7 {  U, e0 _3、收敛速度与问题的维数无关
( Q& J+ W% q# K, G& B+ P4、具有同时计算多个方案与多个未知量的能力
5 T/ w0 H+ z  M. N. m, W( c5、误差容易确定
& r- Y5 f* i, e" Z5 W- N5 j% C6、程序结构简单,易于实现- v9 v% V- b( s4 ~/ N' Y" ~

# s" _1 u1 |# O$ |1 E* V缺点:: T6 H! x7 S% v5 [0 l* k# v" k
1、收敛速度慢4 ?$ h2 O' p0 Z6 F' ]
2、误差具有概率性' W/ R3 P4 r5 \1 W2 H
3、在粒子输运问题中,计算结果与系统大小有关8 ~+ I+ j/ X7 Y" U/ B  _0 T
3 O7 \1 v4 j( Q: Q, c
主要应用范围:1 @$ ~; G, g; w3 P  W0 U
5 w& d% Y% a  M! y0 v
1、粒子输运问题(实验物理,反应堆物理)
+ P9 A, m9 f$ A2、统计物理+ z! n* t2 i5 N* ]8 H7 Z
3、典型数学问题7 O5 @+ K1 |& K: R4 v$ m5 r
4、真空技术
$ J& ?8 J# j: O& ^5、激光技术( q3 E+ t3 Z# k0 S8 H
6、医学' ~- R6 o) s8 R. H8 g
7、生物
' _$ e# z( P+ y; G& B5 H- K/ u+ m9 c8、探矿% n9 J) m: w6 n2 J+ _
……
2 k+ F" m$ c9 n/ t: U1 B0 J4 A, I, @% \" k" I6 @
注:所以在使用蒙特卡罗方法时,要“扬长避短”,只对问题中难以用解析(或数值)方法处理的部分,使用蒙特卡罗方法计算,对那些能用解析(或数值)方法处理的部分,应当尽量使用解析方法。
, D% L. k1 l  q  h, K7 g1 |6 c
! q0 \8 ~' L* {3 P% X- N+ s+ }蒙特卡洛算法,采样越多,越接近最优解。(尽量找好的,但是不保证是最好的),它与拉斯维加斯算法的对比可参考:蒙特卡罗算法 与 拉斯维加斯算法。
- }- C5 q( @; t  @4 k7 \2 `0 M0 q4 [2 p/ b$ n
三、实例
. {& k. h7 a. ?& D. |# w0 ~3.1 蒙特卡洛求解积分4 x! ?# o, E! H/ q8 A6 V' }7 y
θ = ∫ a b f ( x ) d x \theta=\int_a^b f(x) d x
. \) H$ p3 j1 T6 A' p4 Wθ=∫ / B8 h& v/ v. X% V2 O
a
2 }: V3 I; k2 N* h1 jb% z3 e0 K7 n' E" O" N6 P7 S

& e3 q& v/ `# ~. k- l, [ f(x)dx6 n4 _* p0 g2 C% @
; _9 W4 b; L# |: p) D

2 v9 ?; M+ }% q步骤如下:5 R# K2 y. M3 G$ I  r0 `

7 e7 T2 U9 b  F$ M! a$ Q在区间[a,b]上利用计算机均匀的产生n个随机数(可用matlab的unifrnd实现)7 z  N) d' O& m
计算每一个随机数相对应的函数值f(x1)、f(x2)、f(xn)
/ U" L7 v7 K' C/ q! t& i& P, a1 [计算被积函数值的平均值5 d; a8 D: z* o/ Y, @
3.2 简单的实例
/ _8 Q* W4 L8 _) @, D【例】 求π的值。
. i6 I! |6 j8 U
2 v. O5 j( r- a- ^1 lN = 1000000;    % 随机点的数目- N, e$ O% c0 e  N" R& l
x = rand(N,1);  % rand 生成均匀分布的伪随机数。分布在(0~1)之间
4 g2 n7 ~/ f4 ^3 a4 g' }y = rand(N,1);  % 矩阵的维数为N×1! [1 N# Z4 |: Y- W% \! p# E% d
count = 0;
# _1 Q1 r: k4 F' W6 Efor i = 1:N
! y) v8 H1 K- b/ C5 x8 O1 C8 F, A   if (x(i)^2+y(i)^2 <= 1)
) E, O' r" o# V+ x. c5 c2 X     count = count + 1;
9 [. W" i0 O  e4 U0 {# m/ Q& b    end
' X" j2 W! |( L/ v  G. pend% p% N3 K7 A" r3 v
PI = 4*count/N  U% v* P4 V! e( p$ |
1
) F) l8 Y' u& H7 N5 Z' q2! u3 |% w6 }1 q6 n! f% n
3- z9 ~' X) s0 \: R
4
: o0 g9 d2 `0 e% d' m' Y5  j3 N0 v0 Z0 G1 t( f$ i" J; y# F
6) G) o. u4 H  w2 I( m% |7 C7 v
7
1 K6 j  v% A$ W' v/ j, k1 {5 q8
5 z& C) D7 }9 O9
9 f6 B4 r! Q8 T( |( l3 e10
' t+ O8 R- E, G正方形内部有一个相切的圆,它们的面积之比是π/4。现在,在这个正方形内部,随机产生1000000个点(即1000000个坐标对 (x, y)),计算它们与中心点的距离,从而判断是否落在圆的内部。如果这些点均匀分布,那么圆内的点应该占到所有点的 π/4,因此将这个比值乘以4,就是π的值。- s1 P' M+ C0 A9 I9 f% f1 O

4 w' h- m& m/ k) {; G, }
; _- i0 u% n  c3 p" l% _& O6 G3 p, {, {6 t0 t: n! p9 T+ ]7 Q# e
【例】 计算定积分$ q0 e$ M' l) l- `
∫ 0 1 x 2 d x \int_{0}^{1} x^{2} d x
; n3 }& m  @# A6 c- _; [8 n* B
+ m5 {" B& N% s  N. s. W" n0
' ?1 [! o7 n8 w% Q& y' ], t( N1
' w: x: V8 S0 s+ S/ S9 B! R( E9 ~! c" p$ w) c* Q
x
# T) U0 N" F) X) J2% j: p$ _' q7 ~8 d
dx* d4 V  f$ ^; N- j

% m6 F4 c. _% v. W8 L4 u9 C计算函数 y =x 2 x^{2}x
8 l. x$ ]8 {& l2: g) o  ^  J: m' x3 J. n
在 [0, 1] 区间的积分,就是求出红色曲线下面的面积。这个函数在 (1,1) 点的取值为1,所以整个红色区域在一个面积为1的正方形里面。在该正方形内部,产生大量随机点,可以计算出有多少点落在红色区域(判断条件 y < x 2 x^{2}x
3 O& F/ _* F( \' r9 B21 ~8 T$ _  Z. m6 ?
)。这个比重就是所要求的积分值。& G3 r# T+ g' ?" A8 _  @

- i9 J& g3 b% j, d# {$ N- }  X' l$ e. r# ~
N = 10000;  
4 y: n- M: |' D+ p8 G9 xx = rand(N,1); 2 Q* l) h6 t7 Q4 T' D  A$ o# X! M% b
y = rand(N,1);' C" x9 u6 S1 m- a' I/ Y
count = 0;
% g6 R" L! `3 i2 Mfor i = 1:N
& I& W: ]# K$ f& F; E5 A5 ^/ b   if (y(i) <= x(i)^2)& r$ x9 H4 B, b( g
     count = count + 1;9 p3 P9 W; X. j6 w
   end: ]7 A6 n( w0 J" ~6 n0 e
end, C! u2 E! E& t+ E
result = count/N
0 C5 P8 j+ N: r! t1 ^1( J% m  W2 V6 b& _* R9 ]# T/ c0 f
2; z& i0 l7 K9 Z/ L1 ]
3
" f. w6 Z5 K. v7 ^/ j. U! t2 Y. e1 P# t4; l1 ?. T6 y) B8 i6 \9 j
5# |) Q* ]5 f( e: N
6
+ U# W+ `! C' c72 I( q. I3 ]* v; k, C2 l1 c
8
2 M9 F% D5 X9 {9# W# s. v. z( B' p  Y: q( l
10
5 Q/ J" Q7 g8 p* `/ Z
# a: i; E1 [/ y4 j0 ~
: a, g8 N; j0 H& ^蒙特卡洛算法对于涉及不可解析函数 或 概率分布的模拟及计算是个有效的方法。: [+ j9 p" P8 b( D5 T' w" Q2 F; ]) p
4 v, ^7 C) S! l/ d. z; h' _8 t  o$ r$ K
【例】 套圈圈问题。(Python代码)
+ r0 O9 O2 c( L3 C$ J
- k8 u+ Y( \! c  x在这里,我们设物品中心点坐标为(0,0),物品半径为5cm。
. Q! k9 ?2 J3 f2 m
5 V! b0 m0 Z# ximport matplotlib.pyplot as plt
" X; j% Q. w% C5 Q0 j3 S/ M# mimport matplotlib.patches as mpatches
2 l) E1 x* e: ^& gimport numpy as np
! O# F! q5 n& A, ^; w' p' I/ fimport sys
/ P% h- ^, t* I8 X0 @circle_target = mpatches.Circle([0, 0], radius=5, edgecolor='r', fill=False): L# f' I8 \# g  J) m) r
plt.xlim(-80, 80). n; h, x" v  C7 j  z& f
plt.ylim(-80, 80)
, P. c( x# d' d7 v+ L0 b$ Lplt.axes().add_patch(circle_target)  # 在坐标轴里面添加圆
, b! s( ]& R6 splt.show()
2 w! f; v8 ]( M% v( X15 a6 j( d) D1 @0 p0 r
2" `* O; V" O! Y/ f) J  z
3
7 T' ~4 n' ?$ m& c4: [$ A' W8 u3 K3 [9 {7 I
5
# D6 G  Q+ y0 ~7 Z9 W+ E, P+ W6' E- g% H9 ^6 B8 _  C; B
7) m1 J. U6 l" i/ z4 h5 K
8
: |9 E& O# T8 S9
  F9 _& I$ L2 \8 a! D* b. H5 L
! o. D  x+ b, a, J5 i9 f设投圈半径8cm,投圈中心点围绕物品中心点呈二维正态分布,均值μ=0cm,标准差σ=20cm,模拟1000次投圈过程。. }. G0 @8 B! E; m& D- f

* x4 A4 c; V2 s: gN = 1000  # 1000次投圈8 y; f# ?' s% B& Z8 r) A2 d
u, sigma = 0, 20  # 投圈中心点围绕物品中心呈二维正态分布,均值为0,标准差为20cm
4 x& i3 `; ~4 ~# k0 C/ v- spoints = sigma * np.random.randn(N, 2) + u1 b7 P  K" s  [
plt.scatter([x[0] for x in points], [x[1] for x in points], c=np.random.rand(N), alpha=0.2)
8 ]2 v: J# Q% J& L& }" H17 G0 L$ Z5 c& ?% `" O
2
6 t1 l7 q, h8 D  |- M4 m+ j; d3" ~- A! }/ ~( E' D: {5 |
4
+ d3 P, M# S2 n# {
5 A6 t! V1 u5 ]2 M7 Y+ {* f注:上图中红圈为物品,散点图为模拟1000次投圈过程中,投圈中心点的位置散布。
4 ]/ I- {% f+ N
# w6 M; Z! D% m7 P; D0 k然后,我们来计算1000次投圈过程中,投圈套住物品的占比情况。: ]5 d8 }5 b! d; Q& x0 G' R
6 Y  Y+ ]- N. ?! D) G
print(len([xy for xy in points if xy[0] ** 2 + xy[1] ** 2 < (8-5) ** 2]) / N)  # 物品半径为5cm,投圈半径为8cm,xy是一个坐标2 U/ o" s, c" k& L. A* v
1# Z, D. u) j/ F) q& g9 n
输出结果为:0.015
+ D5 D0 l5 Y, n6 ~/ D7 n, A代表投1000次,只有15次能够套住物品,这是小概率事件,知道我们为什么套不住了吧~/ N5 R& Z8 L5 m/ ]1 l  O5 T
$ f0 I; ^! X1 O( X
3.3 书店买书(0-1规划问题)% r$ @, n) b' U( N) J! a

6 {4 Q; f- z/ S0 E/ Q9 \解:设 i = 1 , 2... , 6 i=1,2...,6i=1,2...,6 表示ABCDEF六家商城, j = 1 , 2... , 5 j=1,2...,5j=1,2...,5 表示B1、B2…B5五本书。记 m i j m_{i j}m
( y* J: n; O/ W' `. @6 Uij
9 x! V2 x: @: D) A
/ N3 j8 Y$ f/ K+ `- I  为第 j jj 本书在第 i ii 家店的售价, q i q_{i}q
2 k1 l5 y+ U+ Q5 J0 ?( Yi
# O4 b. Z9 {% B6 c3 B
' k+ m& d$ A2 J+ ~  R  表示第 i ii 的运费。引入0-1变量 x i j x_{i j}x - w7 {, O* U4 ~( L$ c0 K
ij
$ i5 C* E& u" Y# b5 |7 B& ]. R( }
  如下:, }. _8 R  U# k/ q9 f/ a
% \+ S* ^- }. X7 _( R2 t+ z0 ]
那么,我们的目标函数就是总花费,包括两个方面:1)五本书总价格;2)运费。5 h( I8 M1 E& R& W3 ]

+ m$ u6 D2 ?9 c7 j  y& x! R# z书价 = ∑ j = 1 5 [ ∑ i = 1 6 ( x i j ⋅ m i j ) ] 书价 = \sum_{j=1}^{5}\left[\sum_{i=1}^{6}\left(x_{i j} \cdot m_{i j}\right)\right]) E, {8 ~2 F+ f* \0 P$ c
书价= 9 _; t- X8 A- }4 }( l
j=1/ V0 f' G) {- G1 D1 S% _, A) u1 S

" e+ Q# _% Y2 \% @/ y/ g% a+ s3 P5! ], a( z  ?' V9 `/ B  f/ ]& s

. G7 r( G9 ~. s1 Y9 a' ^, G5 B( x! ~ [
: Q0 _& x- _+ t) c. |. S! Hi=1
: l) o: h- B- Y  K, E6 S' d
  D" ?- Z3 u; P2 O5 v" }% g; K% i6$ s8 d6 k" N% F: y
7 p* W* R! g2 g0 t1 [
(x * h* R" i- [/ p2 T0 \( ]
ij
: `' {" Z  P  _/ i& @, k
( D7 M- I, H. K$ x ⋅m
6 l; D+ U# Y8 X- M" L  c* V! X3 cij' f, v3 [3 I, p* ]" i3 Q) g
9 T0 L; P# {2 W! ]
)]; D; }" g; d) }
6 \' P% B! w: u  r( j
8 j8 y& H7 g2 [5 p5 |; k0 |3 Y

+ ~+ u, d3 l5 V2 O+ Q$ t$ M+ E  T书店买书问题的蒙特卡罗的模拟代码实现:
8 B+ V$ P6 e) O' q' n1 k9 N
) T1 v9 a) L3 A6 K& D2 M9 D# {  w+ P8 y3 i( }6 q; d3 p1 F  B
%% 代码求解
# v2 g2 j; v, W& ~1 V! imin_money = +Inf;  % 初始化最小的花费为无穷大,后续只要找到比它小的就更新3 Q: ?* I% j" ^% ~/ ^
min_result = randi([1, 6],1,5);  % 初始化五本书都在哪一家书店购买,后续我们不断对其更新
6 }8 W) X% `, M  J1 S6 N% [# |%若min_result = [5 3 6 2 3],则解释为:第1本书在第5家店买,第2本书在第3家店买,第3本书在第6家店买,第4本书在第2家店买,第5本书在第3家店买  % \, h& K6 b- s: E. [
n = 100000;  % 蒙特卡罗模拟的次数* K) T5 l+ N! I+ Y" _2 \; L
M = [18         39        29        48        59
: V, M1 ?" g* Q6 f9 q0 i0 k        24        45        23        54        44; s! h2 f+ s3 f( i. ?
        22        45        23        53        53
8 G; p4 t) F+ I  F* J        28        47        17        57        473 L! [$ n) O9 m: ^8 R3 h, D
        24        42        24        47        59
7 D; L" _: Y5 |" z        27        48        20        55        53];  % m_ij  第j本书在第i家店的售价
/ W- G& ?7 n2 y! ^# yfreight = [10 15 15 10 10 15];  % 第i家店的运费4 Y: O3 Q7 a# q2 f
for k = 1:n  % 开始循环) h: E* l! b' p" V$ L
    result = randi([1, 6],1,5); % 在1-6这些整数中随机抽取一个1*5的向量,表示这五本书分别在哪家书店购买
" P  Q4 ~3 k* q    index = unique(result);  % 在哪些商店购买了商品,因为我们等下要计算运费
& X* P2 C# u( H9 y    money = sum(freight(index)); % 计算买书花费的运费
* ^4 ?* S" y) B; w. h! s    % 计算总花费:刚刚计算出来的运费 + 五本书的售价
/ H2 M& K# [5 V/ ^    for i = 1:5   
; ~+ z, ]( ]* Y  N7 ]# T+ j% S        money = money + M(result(i),i);  
+ _0 f: M, r$ h# f, v    end- M( @, s( o4 Q6 g9 ~- j
    if money < min_money  % 判断刚刚随机生成的这组数据的花费是否小于最小花费,如果小于的话
) X" J! ^! B) Y8 v% M/ I        min_money = money  % 我们更新最小的花费6 c" g; x& [$ n+ G
        min_result = result % 用这组数据更新最小花费的结果
6 {/ {6 o6 [0 H* E    end+ ^, [* }6 u! P; J7 r( @( n. g
end
! b+ x' N; N: Q' j, ?& G9 T" o5 s: o7 Q& T
13 W2 f. D' X' e( k# c
2' v; m8 ~- }3 ], }% H
3
* S" J6 r; D5 K8 L0 `8 [9 p7 \4
/ R& t: M' }+ e, x2 l6 c5# |* p# {) K3 V
6
: z" O  M( y3 X, \) m4 Q7
+ m- z5 W4 F5 I3 [7 q8
9 D8 U7 V! _) a( l; k97 V1 ]8 @& F6 K- f
10  F( s( e( d& ~! q) J
11- G5 G- C2 ^6 Y  r9 j
12! Z# B9 T* F; N. }$ i3 e. j
13
( ]* P$ C& g! I  M4 s* u14' L- ~# H& E8 S' S8 A
15, o$ ?' c+ a1 G6 F: ?$ ?' ?
16
3 R0 \* B( b* E3 O' P( [7 [+ \" B- g0 O: `17* z: Q/ U  l; e0 B0 W+ g' p) d
18: e! U* c( r. F3 n
198 I6 b0 K7 `* c8 E$ J) v* o  p6 I
20
5 L3 O" `4 Y% J/ r8 ]2 X: c21
: L0 J8 k' r1 ~  z1 K22
5 ]" t% K3 S  C* \235 N* X, v$ D/ b
24
# X4 M9 `1 S0 o- H* V25  d5 n7 @0 \* D5 x6 e
循环执行的过程如下所示:, D, W/ D4 w" z7 Z( G. ?$ |
1 u( M0 E# j4 a
最终得到的最小花费为189元,方案为第一本书在第1家店买,第二本书在第1家店买,第三本书在第4家店买,第四本书在第1家店买,第五本书在第4家店买。- h5 T  R7 d! T, G- `$ @

* n+ D. R" c$ p$ s! X% A  F3.4 旅行商问题(TSP)1 n, {4 x, D# p) Y
一个售货员必须访问n个城市,这n个城市是一个完全图,售货员需要恰好访问所有城市一次,并且回到最终的城市。城市与城市之间有一个旅行费用,售货员希望旅行费用之和最少。
# o! P6 Y- g  o2 }8 r! O! S" ^4 ~  y# u4 V; b' Y; T
如图所示的完全图旅行费用最小时的路径为:城市1→城市3→城市2→城市4→城市1+ \% z/ F! F$ |  Q
* U' s) e% g/ z" J% r
案例代码实现:
/ r; M& R  x: b- o, J" L
7 n! `  F( z( D$ \) f- u0 R/ A1 i$ W: D( u6 f
% 只有10个城市的简单情况, i4 ^$ U+ D1 J: m; }( C
coord =[0.6683 0.6195 0.4 0.2439 0.1707 0.2293 0.5171 0.8732 0.6878 0.8488 ;+ j' A, e; |. K/ l9 E4 l1 ]. `
               0.2536 0.2634 0.4439 0.1463 0.2293 0.761  0.9414 0.6536 0.5219 0.3609]' ;  % 城市坐标矩阵,n行2列
, {, h9 Y6 w- ?& \% 38个城市,TSP数据集网站(http://www.tsp.gatech.edu/world/djtour.html) 上公测的最优结果6656。
+ j8 r0 U2 C( P$ } % coord = [11003.611100,42102.500000;11108.611100,42373.888900;11133.333300,42885.833300;11155.833300,42712.500000;11183.333300,42933.333300;11297.500000,42853.333300;11310.277800,42929.444400;11416.666700,42983.333300;11423.888900,43000.277800;11438.333300,42057.222200;11461.111100,43252.777800;11485.555600,43187.222200;11503.055600,42855.277800;11511.388900,42106.388900;11522.222200,42841.944400;11569.444400,43136.666700;11583.333300,43150.000000;11595.000000,43148.055600;11600.000000,43150.000000;11690.555600,42686.666700;11715.833300,41836.111100;11751.111100,42814.444400;11770.277800,42651.944400;11785.277800,42884.444400;11822.777800,42673.611100;11846.944400,42660.555600;11963.055600,43290.555600;11973.055600,43026.111100;12058.333300,42195.555600;12149.444400,42477.500000;12286.944400,43355.555600;12300.000000,42433.333300;12355.833300,43156.388900;12363.333300,43189.166700;12372.777800,42711.388900;12386.666700,43334.722200;12421.666700,42895.555600;12645.000000,42973.333300];
& ~0 G4 ^5 m  w6 L3 E) W, b8 Q' ?8 h9 R! [/ \2 B& p
n = size(coord,1);  % 城市的数目3 _3 l( T9 z: q- K( q# g! a1 Y7 \2 f
# W& w! v$ f& l( X
figure(1)  % 新建一个编号为1的图形窗口
4 [/ \) l' l9 n0 f$ Z( O& Z$ Lplot(coord(:,1),coord(:,2),'o');   % 画出城市的分布散点图
+ h6 @& U, R# Q  Rfor i = 1:n
7 s5 O* M; F0 N) X/ X    text(coord(i,1)+0.01,coord(i,2)+0.01,num2str(i))   % 在图上标上城市的编号(加上0.01表示把文字的标记往右上方偏移一点)
2 U! ]2 s; g# Cend1 \* S! ~/ H- L8 l6 u
hold on % 等一下要接着在这个图形上画图的
  _& @+ {5 y- X* m- {+ |2 N. J3 U6 `% M* _* p3 q

0 P- S! o) ]7 o. f% x8 X/ F% vd = zeros(n);   % 初始化两个城市的距离矩阵全为01 s- r3 w! g, X
for i = 2:n  " T% I8 U7 d' c; p" ?8 T  A
    for j = 1:i  
, E7 ]% ]  _$ @  _8 b        coord_i = coord(i,;   x_i = coord_i(1);     y_i = coord_i(2);  % 城市i的横坐标为x_i,纵坐标为y_i
+ L4 e4 ?  v' L6 W3 q        coord_j = coord(j,;   x_j = coord_j(1);     y_j = coord_j(2);  % 城市j的横坐标为x_j,纵坐标为y_j3 \1 n/ V3 T8 o/ w" q3 u6 T+ F
        d(i,j) = sqrt((x_i-x_j)^2 + (y_i-y_j)^2);   % 计算城市i和j的距离2 i) U0 _) T! _4 S, K6 ]$ v
    end
' x- `% ]  b+ L5 `8 h+ w% Oend
) ^, n! m7 ^2 I6 G, {" Vd = d+d';   % 生成距离矩阵的对称的一面
3 X. t; R* S) V+ a0 n' K' O! _! z, N6 w7 ], K
min_result = +inf;  % 假设最短的距离为min_result,初始化为无穷大,后面只要找到比它小的就对其更新* O/ ^" f' Z) Q' Y4 }
min_path = [1:n];   % 初始化最短的路径就是1-2-3-...-n- Z0 E$ k3 F( I+ H  e. X
N = 10000;  % 蒙特卡罗模拟的次数,清风老师设的次数为10000000,这里我为了快速得到结果,改为100001 r. k5 e1 i/ Y; ?: g6 |
for i = 1:N  % 开始循环3 }! A* _% V7 n9 e) a$ n$ d5 x
    result = 0;  % 初始化走过的路程为0
7 O  u6 Y0 k  a4 O    path = randperm(n);  % 生成一个1-n的随机打乱的序列
* W" k! x/ O- D& L. W    for i = 1:n-1  % o: c5 \, ]0 \1 Y
        result = d(path(i),path(i+1)) + result;  % 按照这个序列不断的更新走过的路程这个值: U" K$ M  l- r& I3 X! d
    end
4 B- l& \- H# b9 U) f    result = d(path(1),path(n)) + result;  % 别忘了加上从最后一个城市返回到最开始那个城市的距离
+ K& M& L8 e6 {/ @' l    if result < min_result  % 判断这次模拟走过的距离是否小于最短的距离,如果小于就更新最短距离和最短的路径1 r1 p" A1 i& N  j8 b
        min_path = path;- f7 G- q" d1 e% M; J6 M: X
        min_result = result4 t4 f" P' }9 ^% j. K' _# C5 L: M1 G
    end+ ~) r6 V% U6 E5 E1 m; h$ k
end6 e( `2 Q: x9 n8 p+ E* ]2 ~, @

4 l8 E2 p# A4 G1) p4 V7 C( \3 Y$ K7 [3 I
2
+ \& y( a0 j/ f! O3
1 u7 _: r+ g9 Y5 C: F2 n! S4
- |; J. v5 Q. ?5 e5
; x6 I( l$ u  Z; C. f1 Y7 e( K6) a- d( B* O4 A- l& M* d$ G2 K
7, o& J, ]. H& T2 N4 Q
8, g! `! r% x' N
9* l1 C+ i3 k8 g1 k
10
% ~, `, ?+ r7 m+ b9 T* Z11
+ z) b" [8 {/ b12
0 p& \! H% k, e8 L* U8 x6 `0 O8 ~/ v+ G13
' d; Y6 z" C3 f5 O5 I# _14
( \( Q; `: z( ]1 K9 Q7 K3 A15
' a' b# L3 D8 w# w16' q  ?0 W- G2 B, P7 t
17( \/ h# H8 X+ ?
18. p# `9 U  g6 a2 d
19. [6 {$ R" i4 q
20
, g( x7 d" O$ i( @" Y( O: R21
8 K. y  Z( w0 L% Z8 E+ n22* }. U' c2 m5 e! [/ F
23
1 B6 G1 v( a$ T  X24
% Z" Q7 f6 ~: e& X2 J+ {256 _9 I& \7 ]' A& n! w
26* Z2 ]4 g/ G6 Q) ]: J! F
27
. l6 k' {: m, h8 s9 x8 ^280 f2 b3 Q& f: z, f: S- b
29
, D5 W) [' l% C7 N, d30
+ S) p) S* ]& p/ W31
# I6 h7 {" z0 p  {6 c" i322 M3 o8 }  h/ z& k  ^
33
" \' d$ X  J7 U" v; C3 o34; c$ q5 ^1 j& f
35& O" d6 |. V0 r9 \; l5 f. u" j
36
! Z) b# ^1 ]$ i. T9 g0 ?* f- L37
% F! o$ {) C/ t# p; r# Q7 {: w. X8 r38% [$ h1 N$ c) L3 u& ?$ S8 U- N
395 A4 I4 g0 H2 T4 P( J7 s) u
40" ]  B: ^" L; ^. w2 [  {7 i* x6 K
41
; `& M% y* {+ P. v) o" x6 }在运行过程中,我们选择查看min_result的变化:4 |. u) ?$ A' Z. P$ F9 q" |) s

! Q! [+ a3 z3 _1 M. }# g, ^* J6 V2 K: l# N
最终得到的路径(不一定是最优的路径)为:
6 ~2 A5 C0 v& K) Q  K& q9 x- U2 x' M% h& H
图中显示最短路径:! Q6 J( I8 I( D) d& {/ E: i( u! w
; r3 ]* u9 x+ A1 r/ n! ?9 N
min_path = [min_path,min_path(1)];   % 在最短路径的最后面加上一个元素,即第一个点(我们要生成一个封闭的图形)/ A. e6 Y5 v# b- p
n = n+1;  % 城市的个数加一个(紧随着上一步)
! }" {3 w; H; k" n1 h/ G, K5 i) S$ Ofor i = 1:n-1 - X' ?" {8 _/ m$ F% l* U4 V) ^, o. ^
     j = i+1;
" b$ z0 n7 t. _% _$ j    coord_i = coord(min_path(i),;   x_i = coord_i(1);     y_i = coord_i(2);
- s7 Z) p" q) ]3 Z8 {; G9 ~    coord_j = coord(min_path(j),;   x_j = coord_j(1);     y_j = coord_j(2);
, W7 y3 Q) @2 |) h: M" A$ |    plot([x_i,x_j],[y_i,y_j],'-')    % 每两个点就作出一条线段,直到所有的城市都走完4 l) K2 l9 ~$ @  q
    pause(0.5)  % 暂停0.5s再画下一条线段. Y. j9 Z4 e- F9 b! z4 m+ l
    hold on
, J/ l, `$ ]7 ^( f4 send9 P5 ]0 R7 J) U, l0 u
1* P7 X* H$ ?( e: I3 p
2
6 @. `0 W2 a# c) t3) J2 m0 H2 X: l% J% Q/ C6 M8 }
4
' j1 v: ~$ ]0 \: |" o' g- A  s55 n5 v  a$ g8 E* A# R, r% }" U
6
/ l1 |; K5 p9 v1 L4 F; k$ R7
8 I8 [& p8 U9 P& L& N1 J8
# d2 C9 G0 {' Y4 ]* Z1 J/ p+ [) \9
' w; ]8 x8 N% i* h$ A3 F10/ @% C# G( b4 }. ~) e, `' ]2 o
$ H, j! R6 r: w0 T, u' h

% b. f6 k- Y; P5 @; G* D2 X0 G参考文献7 T7 q& c* w7 _% T& \7 w
[1] 数学建模——蒙特卡罗算法(Monte Carlo Method)
% @- T! ?& @# r- D: F, y  |' }[2] 数学建模之蒙特卡洛算法
# T1 ^5 Y' V8 x+ k6 W& E[3] 蒙特卡洛方法到底有什么用?* ]9 k# I% J$ M6 \" t- ^
[4] 数学建模 | 蒙特卡洛模拟方法 | 详细案例和代码解析(清风课程) ★★推荐# e: Z7 I" I) u- o2 E
————————————————$ {9 |! ?: s% e' c+ O# s1 R4 t% @" E
版权声明:本文为CSDN博主「美式咖啡不加糖x」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
1 `/ ~! }$ v: }, J# z4 H/ x原文链接:https://blog.csdn.net/Serendipity_zyx/article/details/1265929166 ~# I% v! b# m1 |7 }
  N' ~7 }4 z% A9 L) O7 T- Q
5 J, u0 ]; f  W. X  W6 Q





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