& e* M! \! X1 y2 f. a( _$ cunsigned char* p_rgb_image;! y V# S9 o3 |6 ? j
unsigned char r = p_rgb_image[40*720*3 + 50 + 0]; 6 b2 l3 ?1 A6 T: ~0 p7 P! n) W3 u4 Lunsigned char g = p_rgb_image[40*720*3 + 50 + 1]; 7 F9 F* t- o( u5 gunsigned char b = p_rgb_image[40*720*3 + 50 + 2]; % ^/ L5 ~' A2 Z u7 I1 m类似这样的场景, 采用多维数组的写法, 有点类似以索引为参数,可读性更高。相当于程序员和编译器打了一个配合。 ) u) t3 I2 D: |6 t; J ' S7 q& q/ U* D3 d$ s6 |' J6 Jenum . f: W. b9 c: o. F{4 N; B0 a8 o& j7 b) ~ O
Red = 0,6 g: c3 g1 [. O; B
Green = 1,( O$ ?* P" s4 \ A: b& c' k! [
Blue = 2) ^3 P9 d* {9 K3 `9 g" O3 h
}; 7 O, x2 ~7 W6 G) dunsigned char rgb_image[576][720][3]; " @/ Z" Y! Q2 k" i) j7 k/ u) mint row = 40; : ~- F+ \; Z- n: M3 wint col = 50;! h8 v8 H+ W( g! F& ~
unsigned char r = rgb_image[row][col][Red]; 7 s- V! m" q& c1 uunsigned char g = rgb_image[row][col][Green]; . r2 A8 N) |9 J8 [7 Munsigned char b = rgb_image[row][col][Blue];( _6 d9 T# c! i2 [3 d( A
数组指针以及与指针数组的区别 5 S% J- f8 [2 K9 F4 L9 @数组指针,是一个指针, 指向的对象是数组。 数组指针的赋值,要求数组的长度匹配,否则会报错。当指向1维数组时, 需用用*取得数组对象的引用,再用下标来访问数组元素。 ) q; x8 [5 ~, w: \2 ?指针数组,是一个数组, 数组保存的元素的类型是指针。 : y2 S# t+ p. Z7 g( _数组指针的定义 + Y6 s, [/ n- g4 w数组指针定义先定义一个数组。) @2 W7 I+ F6 ~" ]- a: P
int a[10];8 }( u' S9 ~/ A# B# U
然后对数组里的名称用括号括起来后再在变量名称前面加个*号0 @: V2 R4 t+ Q* m
int (*a)[10];% C2 L" W; v8 b' A
后面你会发现函数指针定义类似。 2 P2 u9 v9 H! G; O3 G2 h) |// 各类定义对比 , t) l7 d6 R9 o' d: z5 Uint a, *b, **c, d[10], e[10][20], *f[10], (*g)[10], *(*h)[10]; % j$ N& J/ O+ S& a$ h% X Q % L5 H( w% h) B8 n) V+ G8 qint *f[10]; // 指针数组, f是包含10个元素的数组, 数组里每一个元素的类型都是int*3 t' k* `/ g5 I
int *(f2[10]); // 指针数组。另外一种定义方式。) a7 k( ?, q1 ^2 G
int(*f3[10]); // 指针数组。另外一种定义方式。6 |# h% c$ B* l0 U
int(f4)[10]; // int数组) O2 C, B- N' \+ M r) b) @9 j; m
int(*g)[10]; // 数组指针, g是一个指针, 这个指针可以指向类型是int,元素个数是10的数组1 [' S5 J. P9 p4 F3 h
int* (*h)[10]; // 数组指针, h是一个指针, 这个指针可以指向类型是int*,元素个数是10的指针数组" ~, m- E1 ?3 A: q8 Y5 `7 s
$ f5 K* D, q, D$ N% K
int d[10]; % v7 C8 M) B2 m$ C4 R% ^7 u! \g = &d; 6 K1 {; o* k1 g0 \ ( D% B/ G7 ~% I+ h, f- ~; X Fint* e[10]; h- _7 `; s# e' P- h4 j
h = &e; - h% [8 X5 [% ]: g6 h$ ^数组指针的使用) E2 s& `8 F* D8 u, o/ d C o
数组指针一般先通过*号取得指针指向的数组对象, 然后再用下标操作访问元素。 $ h* Q `" M8 J$ |+ q) x4 `0 p0 @% K; V( K' E# @( P4 z/ n; T
int a[10]; : V2 R; ~0 @4 H, ?2 S$ P& i6 V7 G* Pint(*p_ary)[10] = &a; // p_ary是一个指针, 指向"int (*)[10]"类型的数组: `, H# w1 H* s! q8 H
for (int i = 0; i < 10; i++) {( a |1 a- S9 S9 r. Z
// p_ary是一个指向数组的指针, 需要先通过间接寻址运算符*(indirection operator)取得数组对象8 e6 d0 v5 \" b8 J$ \( A
// 再通过下标操作访问元素。 $ Y5 |$ @. i4 @" j$ {9 Y7 Z$ N; b3 q (*p_ary) = i; + V) r" K1 _0 S: h- k
} " _( m m, X9 s8 }9 G& d7 q3 B; b! E: ^4 G4 p6 ]* q# h1 W
int b[10]; # Y; O- q0 h1 ]. h: t* hint c[20];! _: X/ a4 y3 j% H/ l, N
p_ary = &b; // 合法1 ~: G, d. A9 [2 }2 h ^/ U
p_ary = &c; // 报错! 不能将 "int (*)[20]" 类型的值分配到 "int (*)[10]" 类型的实体, }& x8 i% U9 _0 m ^" ?
数组指针指向多维数组的子数组 " W4 i: X8 y6 d( e- [! S' Cint a[10];* s7 H. z6 W+ E, T8 l3 Y
int b[4][10]; 2 `# n. d, U" s1 y2 Nint(*p_ary)[10] = &a; 4 m) D# X, `1 k$ N: i1 p: ~% ifor (int i = 0; i < 10; i++) { 8 ?7 C3 [4 ]. Y (*p_ary) = 1; 3 E; j; ^, C% H- w- U; G8 ~
} + I8 x, O0 m8 @' Q* n- v; B* A8 y$ @2 D! I) o9 y9 w$ D
p_ary = &b[2]; // 多维数组,可以看作数组的数组,0 H+ s% x4 V; m8 d) p. O. \
// b[2][0] ~ b[2][9]的值都被改成2了 ' K8 Q. B8 A$ X. T4 Q4 x+ [8 c8 nfor (int i = 0; i < 10; i++) {0 c% ^5 h1 k9 s/ K% L8 o
(*p_ary) = 2;# @$ Z1 l" Z4 P4 l3 P% W
}. @; D& [) I( C+ d; h) s
多维数组指针: n$ }" v0 T- X; f+ b% G4 m; J
多维数组指针,是一种指针,指向的对象是个多维数组,支持多个下标操作。 ! ~2 o. p6 u$ F6 j- _8 o1 |1 Q8 s; k" P9 W- G
int a[2][5][10];5 K# u( w. L, K! w
int(*p_ary1)[10] = &a[1][2]; // 1维数组指针1 }; e' x. U" P
int(*p_ary2)[5][10] = &a[1]; // 2维数组指针 ! _4 H, m& J! T% Ofor (int row = 0; row < 5; row++) {! V. X$ L# ^ H+ V% s, y4 C
for (int col = 0; col < 10; col++) {6 O7 q' q3 \) R2 J9 a
(*p_ary2)[row][col] = row * col; % o7 |, U" r! j; _7 \: B/ A } 6 W1 v& c- G3 d! j8 s+ n$ L} - {% N3 _, B, b$ |- n* Z8 Y/ b数组指针和指针数组对比实例2 j; t! ], b8 \+ e
数组指针还是记住两步法即可) @; W0 }7 t7 N% v# [; a
4 C4 A) J! H6 L8 b
定义一个数组! d. o- Z+ `: M
括号包围1中定义的名称,再在名称前加个*号。 5 e- v( g8 z) D0 N9 ^. w2 dint a[10]; / [3 O3 n# ?/ O$ A2 V/ L+ Q' z* Fint(*ary_pointer1)[10] = &a; // 数组指针. C3 {( j& x) {2 `9 E3 \; U$ L
int* pointer_ary1[10]; // 指针数组。元素类型是int*9 b; ?8 b0 i( Z" @# `& c
int *(ponter_ary2[10]); // 指针数组。另外一种定义方式。( I' r' S" ~5 X7 h
int (*ponter_ary3[10]); // 指针数组。另外一种定义方式。8 N$ T8 E* z$ Y$ g0 ^; }
int c, *d, (*ary_pointer2)[10], *pointer_ary3[10]; // 排列定义比较。 6 |( g; O" F2 L' c g2 F+ Z H \: g% u$ G! t
// 指针数组可以把每个元素指向数组对应位置的地址。 " k1 `! M' N) F// 这样遍历指针数组, 可以达到遍历数组元素的效果,但是注意每个元素都是指针, # n" H6 V9 p: q; ]0 T) M// 需要访问原数组的值的话, 需要对指针用*间接寻址运算符。 - J" P% f# J+ Q- r2 q1 Hint* pointer_ary[10]; 4 @+ W* L' l' |5 a! q" e8 Lfor (int i = 0; i < 10; i++) {2 ~8 b# p+ |8 u8 t& Z' e
pointer_ary = &a; / G) a* X1 t9 Z& {}, I$ _- W1 ]( S3 I7 @# u, \ f9 Y
// 类似遍历原数组效果。5 v9 _5 U/ ?; Q2 _6 k; {( L
for (int i = 0; i < 10; i++) {; ?& T; z) t4 _! q- p7 F/ T ^4 |
*pointer_ary = i; // 修改原数组。 7 r) j. F/ ^, @}# j# }5 y6 a0 b2 }0 e3 z! i
6 U. e, L, N, O" P8 C
函数指针8 A) B- P$ [4 p# I }" d# g2 D$ U
取得函数地址 0 m. \% W6 A9 m) b& z! X% _. O8 F1 v函数的名称作为参数被传递时,会隐式转换成函数指针, 和在函数名称前加取地址符&等价。建议带上更加统一和清晰。 5 S0 d ^" y" i7 u, E# |; I7 z, a9 Q$ _+ A
void f(int);8 q( z# Y0 t/ H2 a- S. j* I& f
int main() 2 z0 u F$ Y& h{) F8 L! }7 n5 o% Q
void (*p1)(int) = &f;- B8 @6 U; O# e i! u0 o
void (*p2)(int) = f; // same as &f; ~# p* v& \- L
return 0;# t- M( T1 t0 X* {5 U" Q
} 1 } D, H1 E5 h翻译成汇编代码, p1和p2的赋值是一样的。 - T4 w0 F J) S4 V$ E. S8 g, @; T) y9 L* I; Q. ?
2 r6 y1 S% c5 E1 ?6 C* i/ V ' K, y1 G+ L" X函数指针的声明 7 s+ P7 ~6 E2 o4 e单个函数指针变量定义步骤 4 M& b1 O5 a- F/ N" r) v1 n( R定义一个函数。void fun1(int a, int b); int fun2(double a); 1 {) k @% p( G0 u {' \5 N用括号把函数名称包围起来,然后在名称前面加*号。void (*fun1)(int a, int b); int (*fun2)(double a);6 o) d, a( D& s* [; s/ Q
如果要定义函数指针数组,在定义单个函数指针的基础上,在名称后面加上[数组长度]void (*fun1[2])(int a, int b); int (*fun2[10])(double a);/ Y2 h+ I. M) U D
typedef定义函数指针, f! b p4 K1 t$ Z8 W% w
可读性高比单个定义要高,特别是声明多个同类型的函数指针,或者函数指针数组。 `, W g5 i7 ?( I I
0 |) c2 t* | L1 \# c9 ]2 h! jtypedef定义函数指针的语法 ( j3 y" F5 Y& l1 Z* ]8 v7 }% j3 vtypedef有两种做法, 一种就是定义一种函数对象,另外一种就是定义函数指针。用法稍稍不同,效果是一样。其中函数对象不支持赋值, 但是支持引用。 % I9 f$ R1 H- [( R3 ? $ u* B' K/ o" `2 L9 I2 {& ktypedef int FuncObject(int a, int b); // FuncObject类型是函数对象5 O5 {7 }; A, h3 K9 C5 U* `( `. m
typedef int (*FuncPointer)(int a, int b); // FuncPointer类型是函数指针) ]! ?' J; e) N! F t, a8 L% ^4 A9 ~0 \
FuncObject* f1 = &Add;- M! V+ l3 a( W8 h+ p0 ?
FuncPointer f2; 5 D; S* V5 y1 w4 W, if2 = f1; // f1, f2类型一样, 都是形式为int(int, int)的函数的指针。7 r3 |- }% k8 C" n8 g5 E/ {6 |
FuncObject f3 = Add; // 报错! 函数对象不支持拷贝& h2 r& E: U( |6 E
FuncObject f4 = &Add; // 报错!&Add是函数指针,与函数对象类型不匹配 ! t, ^8 Z9 T1 vFuncObject& f5 = Add; // 正确$ q- G( L; D0 G7 t D0 r* s/ c* k
int ret = f5(2, 3); // 正确# o9 w3 \2 \$ g2 Z" Q& z
FuncObject& f6 = &Add; // 报错!&Add是函数指针,与函数对象引用类型不匹配9 Q, _1 d' a% f
如何记住typedef定义函数指针的步骤0 T5 ^0 \" A# s% Z& N" {) B, U4 E0 K, C
像定义一个函数指针那样, 指定一个名称。int (*CalFun)(int a, int b);% _0 k3 \7 p+ Z* Z1 N4 D
在这个函数指针变量声明前面加上typedef。typedef int (*CalFun)(int a, int b); ! q; e; H/ E, D! [. z+ I" g! x* P完整例子2 D7 r: o& ]$ Y) O' H+ ~
typedef int(*CalFun)(int a, int b);* ^1 K( e5 r; O6 e3 e& t
, ]! z' T5 }( H X6 k6 ^3 L9 b" P
int Add(int a, int b)# s7 j: T1 {$ f% w! G3 O" F5 W# k
{: s- u7 C3 V1 n+ I0 v( O
return (a + b); % ?& h$ r X7 ^4 c}% w+ l) x/ _ ?
2 I$ X5 r. L6 ^9 ~5 s' mint Sub(int a, int b) 8 d) n: X9 q! {{ - i! w( {) c" m9 [( R) a return (a - b);% O# Y7 o6 ^* x0 \( V- x# K- u3 G
} ( w8 E6 D7 x6 o* d! B! u5 R0 W5 ^2 \0 F$ y& ]: J: J; E
int main(int argc, char** argv) / `: W2 c* a ~2 q8 c8 }{ : o5 r# l; c2 E% } Q, Q CalFun f1 = Add;9 }6 x; j! J9 O' @- x/ e) @
CalFun f2 = Sub; + \$ { k' A: N; |, N. t L0 L3 C% D int a = f1(2, 3);6 p2 R; Z i4 h6 J) R: N5 W
int b = f2(10, 5);. \% m& z/ Z6 o) b. j3 z
2 E* F# `3 U/ O+ |$ ^ return 0;$ e1 k; ? R; c# C. J" z0 P4 f
} / A9 h* Z. W! E/ e4 } C( n8 ]/ x
using别名定义函数指针 - o% {) Y. T- u" X7 Y8 Kc++11以后的类型别名定义--using也可以用于定义函数指针, typedef的好处它都有,个人感觉比typedef更直观。using类型别名同样分函数对象和函数指针两种方式。6 i/ M( Z) g' s) K1 x5 R& p- _
1 }6 Y L/ ]# H$ e
typedef int FuncObject(int a, int b); // FuncObject类型是函数对象 - y/ m0 P. Q$ j# \1 L7 x0 Husing FuncObject = int(int a, int b);' L, }* }3 n& Q1 e4 j9 j
typedef int (*FuncPointer)(int a, int b); // FuncPointer类型是函数指针+ _& V0 ]& V5 ?4 V# V
using FuncPointer = int(*)(int a, int b); + g) i2 r. d0 Z7 W* Y6 l& A函数指针的调用 / x/ k9 a% X [0 g8 L函数指针和函数对象都可以直接后加括号调用7 j. E E: K4 `3 y8 H! K
int f(); ( H( H, @* _0 F* F' v$ g( ^* vint (*p)() = f; // pointer p is pointing to f; t6 E- e. r! [0 E" ~* _
int (&r)() = *p; // the lvalue that identifies f is bound to a reference5 U! x; M8 n. K' v
r(); // function f invoked through lvalue reference ) {0 r# }/ j3 ]9 q5 Q(*p)(); // function f invoked through the function lvalue% O( g0 J7 a/ N* n4 T
p(); // function f invoked directly through the pointer' ?# T, q& M c+ h6 o# @! W- P% M& \: v
如果函数有重载, 函数指针会指向匹配的那个版本。* L2 W2 p, L z' V j
template<typename T>3 h: q* D# G; X% R3 k3 j
T f(T n) { return n; } % }$ v; ?" ]7 d; d# J- Z 7 A) E2 L2 O4 y0 k" p1 ?double f(double n) { return n; }2 E4 X% r) [; T4 z u
' c4 U- h( w" r. fint main() " ^( T2 h/ h2 t1 h* d! e) U0 s8 P- L{. w9 X4 H ]. |0 m
int (*p)(int) = f; // instantiates and selects f<int>/ [5 E5 v s5 s1 q+ ~
} ) b. N( e+ r6 n* M成员函数指针 ! `! h, q' u, p! Z$ i* ?9 M静态成员函数,除了增加了访问控制以外,跟普通的函数指针没什么区别,所以普通函数指针可以直接指向类的静态成员函数。但非静态的成员函数与普通函数指针不太一样,声明时需要指定函数归属的类名,并且调用需要指定对象实例。 ' F4 n6 ^' ]% @8 M$ v$ E7 r$ v2 t9 H, f0 p
成员函数指针定义。5 q" W+ v4 {' E$ T
像定义类成员函数实现那样写, 并任意指定名称,这里作func。void ClassName::func(int); " i& Q! \ y# d* ]& W q' i括号把类名、范围解析运算符::、名称包围起来。void (ClassName::func)(int);9 j* a# ]: K" w
在名称的前面加个*号void (ClassName::*func)(int);. q' [) N3 c. N/ a: s! C
成员函数也支持typedef和using的定义方式。typedef void(C::* MemberFunc)(int); using MemberFunc = void(C::*)(int);# d1 a: ~2 V% r) ], O
成员函数指针如何调用。 ' ^0 ?3 ^7 H4 r! Z; d- v8 L假设成员函数指针名字为func ; G# M) c# t9 \7 R- n3 B3 q2 Z+ j4 i8 x
void (ClassName::*func)(int);: g7 _# }& G% U d" N- q( S; G
对象式调用。 ; U1 _+ U( K+ J' I- t5 }# AClassName c; // 被调用的对象 2 \: {& f8 V' P成员函数指针名字当作正常函数那样写。 3 {" C2 Q5 X1 i! mc.func(3);5 s) a$ T4 x; J/ a% Q6 Q$ Z
成员函数指针是指针, func名称前面需加上间接寻址运算符*,变成函数对象。; ~' I3 N9 C( H. n' a
c.*func(3);6 q' E S1 i4 ~% H8 g# f
最后用括号把调用对象、成员访问运算符.、间接寻址运算符*、和成员函数指针的名称包围起来。4 w3 u, {7 F6 J8 S! w
(c.*func)(3); @; c6 }* G8 \! ]$ u5 j* p为何要加上括号? 根据c++的优先级标准,取成员运算符. > 函数调用() > 间接引用符*。 *号优先级比函数调用要低, 成员函数指针还没取得对象就被调用了,自然报错。 另外" h% t5 N# S' t/ J* g) Q$ L w! A
(c.(*func))(3);( ^4 w5 f* _' l
这样的写法也不行。 .*和->*是整体作为一个运算符的,中间不能用括号隔开。7 t/ v% {) I1 z
指针式调用 : N8 V! J2 T+ L! X9 M2 R& k6 t z+ dClassName* p; // 被调用的对象的指针7 c* [5 e4 G' S6 i
成员函数指针名字当作正常函数那样写。2 ~, e& F! K# P+ M; l
p->func(3); 2 w& X# X2 z& K) r4 ~1 [4 O成员函数指针是指针, func名称前面需加上间接寻址运算符*,变成函数对象。 ! I3 K0 s; ~' w, P. Pp->*func(3); $ J# A: A& Y9 u! o2 ?最后用括号把调用对象、成员访问运算符->、间接寻址运算符*、和成员函数指针的名称包围起来。5 B! }- T: i& ^, J7 t
(p->*func)(3);: r& f }8 C+ c: f( m4 T# d# s2 i- A" u
函数指针使用完整例子 . |! s M+ D) _% N2 T9 e( W4 T. }* ]- \) Hstruct Cal . X' \% K: z1 v
{ 6 b2 V/ l% T* q) ]
int add(int a, int b); ) f2 D$ x8 v! B. ~
int sub(int a, int b); & M) O3 {8 P5 Q0 J' {1 s};2 r. [1 e1 z* l% V% t' c% Y+ V1 B
! h$ b0 U. x" I) n9 t9 P) Tint main()4 o5 d; Y1 Q3 W7 G- e' {
{ 4 E4 ^# {0 e7 R( w int (Cal::*fun)(int, int) = &Cal::add; 1 J+ r. O: b1 l ?0 c- u; t; y fun = &Cal::sub;( H; l& ?2 I' g, w) ?+ e- D5 x
, x, F$ w' t& V6 Q
Cal* p_cal = new Cal();" R7 I9 N7 m- U+ {
int r1 = (p_cal->*fun)(2, 3);1 J; t( a* i7 n0 Q; f
delete p_cal; * S2 j. b# I, ?' `+ ?. X : H/ _, w9 Y$ m5 \ Cal local_cal; ' P1 i$ D' X- s, O int r2 = (local_cal.*fun)(8, 6);3 K6 z3 g- |4 _8 G. `3 }; e& N
}( L8 r B; j4 C$ g' d2 `
1 i: I s! {& X2 ~
成员变量指针 # } z0 R5 R) C l: v1 y* I成员变量指针比成员函数指针还要简单些,没有函数调用, 无需考虑函数调用和间接引用符*的优先级问题。 & V _; ^; I- d& D ( J% V! y) U5 i' U, k* N成员变量指针的定义) ?6 [' P$ k+ q
假如以下结构体C。 0 D8 K7 L _0 k" O% o0 [. U$ M' f2 H# K, n
struct C 7 j' s K" c! V3 j1 X" y{ ( `% b" x0 g ?# h. q3 U! P
int m; 0 p/ W# S* n. a2 ~};' K6 F& w8 _ d8 J. i7 A2 a- V" h8 _
单个成员变量指针定义 1 f! x! W, b" Q. a2 _/ G7 _8 E假设名称为p, 类似静态成员变量定义那样声明 1 v: V' I: g7 t1 Qint C::p; # L' K) G3 b( c" X# y在名称前面加上指针标识号* $ Y8 R9 ^" C; c
int C::*p; 0 T8 v1 o& ^2 W+ Utypedef或using方式定义7 G; m7 @3 |. R- e4 t0 d; P$ d. R x. H
typedef int C::*MemberPointer; ' X" @' C4 S: t2 c) r2 w* ]1 Gusing MemberPointer = int C::*;3 \. n" f* Y+ I# r3 ?
成员变量指针的使用。 8 b) M7 }6 V/ |. b% c类似成员函数指针那样,直接使用指向成员的指针运算符:.* 和->*即可。, \) ?2 a! b) t; l
成员变量指针, 能让我们实现一些遍历成员的动态功能。 例如把一个类/结构体的多个同类型的成员变量放进一个容器里,然后遍历访问这些成员变量。 # v, Y& j' g; h( h! d( W: E9 B/ K3 n" z7 g
完整例子9 U @( k- A7 t; P1 L% [
struct C { int m; }; $ w; z. Z! Q* Rint main() 8 _; e# n+ F: t3 {0 f! Z& G) c{ . _" u$ s5 Z% w9 l int C::* p = &C::m; // pointer to data member m of class C " F5 U7 j3 s! l' s C c = {7}; 3 H) q/ t$ P8 I std::cout << c.*p << '\n'; // prints 7 , V5 h, D$ f" v+ h C* cp = &c;: I# J. c F Y: q0 X
cp->m = 10; ) L: W! c! J) { std::cout << cp->*p << '\n'; // prints 10: c8 N5 a. {& }4 |9 F/ M! b8 {
w0 h N% I! N. h/ E
———————————————— g8 X# L4 ]1 i; d- g o N- E
版权声明:本文为CSDN博主「南风fahaxiki」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。6 F' z$ m# s, \4 h; D. S% g. k
原文链接:https://blog.csdn.net/m0_64407685/article/details/126788115 $ H) F" C/ `# B) X. Z# W4 Q2 l/ r; h0 I) V( C) w' u
4 Q& o9 Q) ]0 @6 M- b6 ^ M