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标题: 元胞自动机实现生命游戏(代码) [打印本页]

作者: 2744557306    时间: 2023-10-17 11:45
标题: 元胞自动机实现生命游戏(代码)
上面的代码确实是一个元胞自动机(Cellular Automaton)的模拟,但不是经典的生命游戏(Conway's Game of Life)的代码。让我为您解释这段代码:& u/ G9 D: Z  o6 i5 i- s% J/ k& ?
* X' ]  W# ]- ^! l
1.GUI部分:这段代码创建了一个MATLAB GUI,其中包含了三个按钮和一个文本框,以及一个用于显示元胞自动机状态的图像。) o. C; f! Z  `( O& |8 ~

$ i& t+ M# D% p! L9 `2.plotbutton:运行按钮,当点击时,会启动元胞自动机的模拟。
$ o& ^% q) G7 o" u4 Q3.erasebutton:停止按钮,当点击时,会停止模拟。
; ~* v6 g0 r; G- z- M2 }4.quitbutton:退出按钮,当点击时,会退出整个程序。7 j, {4 q/ f0 W2 G0 L6 U4 p1 X9 u
5.number:文本框,用于显示模拟的步数。
' o. }* H( C: \+ H5 u6.元胞自动机设置:2 N2 S- E, k! G. k, B5 x! z

0 Y" _- [4 l* H; S5 q+ k7.n:定义了元胞自动机的网格大小,这里是128x128。( M' X( Y) ?5 p! e' }7 R
8.z、cells、sum:这些变量都是用来存储元胞自动机的状态信息的数组。
) |7 G7 |! W" c3 k4 x+ [9.初始状态:代码设置了一些元胞的初始状态为1,这些元胞位于中间的水平和垂直线上,但后面随机初始化了整个网格的状态。+ {' ]& y7 s$ E* g; ~
10.图像的创建和显示:
7 g; b; Q. r" H3 z! R7 k( S, h: ^3 c3 O7 P& |4 y) H
11.imh:创建一个图像对象,用于显示元胞自动机的状态。  K8 R, a4 k: F9 [9 z# ~
12.set(imh, 'erasemode', 'none'):设置图像的擦除模式,以便在更新时不清除之前的图像。
/ g+ U+ `9 W) g0 o4 e# e13.axis equal 和 axis tight:设置图像坐标轴的比例和范围。  p3 P  r$ ~1 a4 K  R& a
14.元胞更新:
$ Y+ j3 V( b. R) ]' i- p3 D9 r" z
2 s2 d) X+ a4 d" J1 v* Q& S% z15.x 和 y:这些变量定义了元胞的索引,用于更新元胞的状态。
3 [: C# \9 `7 m9 x- C+ l: n! w16.主事件循环:
+ ]! Z( g: k0 o5 C9 X/ t7 e0 q7 ]/ Y
17.stop、run 和 freeze:这些变量用于控制事件循环的行为。
" U% t# S$ l" n$ z18.在循环中,如果 run 等于1,它会计算每个元胞的邻居和状态,然后根据特定的元胞自动机规则更新元胞的状态。; }' S9 A0 P/ i+ Z
19.更新后,图像被更新以反映新的元胞状态,并步数显示会递增。2 Y  E. W. x& T4 N9 z3 \
20.如果 freeze 等于1,模拟将会被冻结,run 和 freeze 会被重置。
% ^6 |, a% h5 s% I
, h2 g' S6 O# N2 E* r) X1 k& K这段代码实际上是一个通用的元胞自动机模拟框架,但它没有明确定义一个特定的元胞自动机规则。你可以根据需要修改元胞自动机的规则来实现不同的模拟。5 C8 m7 f3 C. K8 l7 a1 N) y1 ~# ?
/ J* a/ Z: u3 h+ l% j# M  @
2 }$ Q& y9 ~7 U6 N4 m" u2 @

( U5 [. P! b( g) ]! \; V
% h& Q+ y3 q" t' Q6 S
- n6 m8 H" b1 C( g0 d$ y/ g' U5 T

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