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标题: 元胞自动机实现生命游戏(代码) [打印本页]

作者: 2744557306    时间: 2023-10-17 11:45
标题: 元胞自动机实现生命游戏(代码)
上面的代码确实是一个元胞自动机(Cellular Automaton)的模拟,但不是经典的生命游戏(Conway's Game of Life)的代码。让我为您解释这段代码:
' Z& n( O) ]6 t; E! [3 p) ~2 [% L9 H$ [5 u0 Y1 {
1.GUI部分:这段代码创建了一个MATLAB GUI,其中包含了三个按钮和一个文本框,以及一个用于显示元胞自动机状态的图像。
3 M0 N6 A7 W( y& Q+ u
: B, ~& t" N1 x) u5 r7 f2.plotbutton:运行按钮,当点击时,会启动元胞自动机的模拟。+ E8 A, F( a( R0 t, G+ W
3.erasebutton:停止按钮,当点击时,会停止模拟。8 _2 L+ O: F, v% k4 h
4.quitbutton:退出按钮,当点击时,会退出整个程序。
, n  ?- {! G2 `5.number:文本框,用于显示模拟的步数。, }: j  B+ b3 J8 p1 ~2 q
6.元胞自动机设置:
9 b! s$ E0 Z6 b% ^
# N3 p+ K' f  `# w7.n:定义了元胞自动机的网格大小,这里是128x128。
. W4 W0 w! \# ]8.z、cells、sum:这些变量都是用来存储元胞自动机的状态信息的数组。4 O* N- @% }+ o5 `; l
9.初始状态:代码设置了一些元胞的初始状态为1,这些元胞位于中间的水平和垂直线上,但后面随机初始化了整个网格的状态。5 K7 f% U3 K/ y! K9 n+ B
10.图像的创建和显示:8 }$ X: w: R& N0 i! P' [  M

% [" t1 k3 g2 H& y) F" z11.imh:创建一个图像对象,用于显示元胞自动机的状态。) d8 w! }- V5 Z1 @7 Y! j7 @
12.set(imh, 'erasemode', 'none'):设置图像的擦除模式,以便在更新时不清除之前的图像。
4 v( l6 g5 d8 \$ B8 m+ d' b13.axis equal 和 axis tight:设置图像坐标轴的比例和范围。
# g1 |+ `; \7 u/ U. c14.元胞更新:/ t# M8 @4 q: T  q# t$ R; [4 p  p

' v: O7 i# ?0 d3 H15.x 和 y:这些变量定义了元胞的索引,用于更新元胞的状态。9 n* ^: f/ _6 ]
16.主事件循环:3 n3 F' z% f  ~- G# Z2 V& r

0 q/ M3 P! }4 S9 q17.stop、run 和 freeze:这些变量用于控制事件循环的行为。) n/ H9 b$ ]4 t* m0 O8 _% [# o
18.在循环中,如果 run 等于1,它会计算每个元胞的邻居和状态,然后根据特定的元胞自动机规则更新元胞的状态。
: V% [! S7 |! r19.更新后,图像被更新以反映新的元胞状态,并步数显示会递增。
1 k/ ]1 J- r( E9 L- p, x' g: n20.如果 freeze 等于1,模拟将会被冻结,run 和 freeze 会被重置。
* S  v; k( M) b+ L, M+ d6 Q1 C5 b
+ A! k3 ~+ ?* n) g这段代码实际上是一个通用的元胞自动机模拟框架,但它没有明确定义一个特定的元胞自动机规则。你可以根据需要修改元胞自动机的规则来实现不同的模拟。
, I  f# o0 T6 X% Q7 m! ^8 T" h9 Y4 v: N) i8 s

" z2 }$ [6 ^1 P. Z
0 g. ~& c+ @# ~, e3 T+ g, l
. s& ?3 ~7 [) T1 R. F9 g" V$ F# ^4 K, _7 Y7 j2 e1 g7 E. O% F

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