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标题: 元胞自动机实现生命游戏(代码) [打印本页]

作者: 2744557306    时间: 2023-10-17 11:45
标题: 元胞自动机实现生命游戏(代码)
上面的代码确实是一个元胞自动机(Cellular Automaton)的模拟,但不是经典的生命游戏(Conway's Game of Life)的代码。让我为您解释这段代码:
& K" t, B: i" X! s: c/ D2 S7 B6 X0 g
. e  Z; Q- d+ S$ x1.GUI部分:这段代码创建了一个MATLAB GUI,其中包含了三个按钮和一个文本框,以及一个用于显示元胞自动机状态的图像。
9 ?& t1 p  J, ^9 a+ v$ |7 H1 b9 D' ?% {) a* I: w$ W
2.plotbutton:运行按钮,当点击时,会启动元胞自动机的模拟。
. @2 r) [3 C; G# E3.erasebutton:停止按钮,当点击时,会停止模拟。; O) ?- K) D5 t* V
4.quitbutton:退出按钮,当点击时,会退出整个程序。, R) i: ^! _5 T' g4 _/ P4 ~- r% r
5.number:文本框,用于显示模拟的步数。/ l8 f. J5 v2 l1 f
6.元胞自动机设置:' O4 D( T0 |9 g
& U% c: t8 e9 {0 t
7.n:定义了元胞自动机的网格大小,这里是128x128。
# ~! t3 q* n8 _' H6 b& m8.z、cells、sum:这些变量都是用来存储元胞自动机的状态信息的数组。; a# m6 M" ?; q' p, u  Y) d
9.初始状态:代码设置了一些元胞的初始状态为1,这些元胞位于中间的水平和垂直线上,但后面随机初始化了整个网格的状态。
6 y" m8 r) Y/ ?! i+ j10.图像的创建和显示:
) h1 p. Q7 Z0 \: H1 }
# z# C3 y7 h. n+ Z) _7 q' e11.imh:创建一个图像对象,用于显示元胞自动机的状态。2 F3 |! C( o8 i3 \! t- M# h1 A
12.set(imh, 'erasemode', 'none'):设置图像的擦除模式,以便在更新时不清除之前的图像。* M) K- }- h- `
13.axis equal 和 axis tight:设置图像坐标轴的比例和范围。
/ l9 Y) y* `0 Q3 o( ^& G# k14.元胞更新:
) M9 v  E1 ?; `7 c1 ]$ ~% d0 n6 R9 _- U* J! [  ]2 W$ D' J/ v+ F
15.x 和 y:这些变量定义了元胞的索引,用于更新元胞的状态。
1 J3 s( Y8 }% @; O" H7 K' N16.主事件循环:
9 z; w0 u3 t) G1 v$ |% q
9 L2 S2 J: Z" M# [17.stop、run 和 freeze:这些变量用于控制事件循环的行为。
* ]4 d: H+ ]5 d3 g4 l1 |18.在循环中,如果 run 等于1,它会计算每个元胞的邻居和状态,然后根据特定的元胞自动机规则更新元胞的状态。9 l5 L6 E, a1 [. F; x) ?! L" r
19.更新后,图像被更新以反映新的元胞状态,并步数显示会递增。3 C4 l. G$ x( Y; M1 N4 I
20.如果 freeze 等于1,模拟将会被冻结,run 和 freeze 会被重置。. q; O' G, a4 {& n- b3 H: K
( _: [6 j" L5 k8 C
这段代码实际上是一个通用的元胞自动机模拟框架,但它没有明确定义一个特定的元胞自动机规则。你可以根据需要修改元胞自动机的规则来实现不同的模拟。
9 d. u; A- w- b) U  h  A- l
' J3 x! R" O" v( h- ?$ R
3 T' P9 }3 A6 k# G+ }' s7 T; t2 ]: [+ ^5 W) V

* f: P  X: G! R9 ^) g$ e4 {8 }* y, N) h  a$ i6 Y3 c3 Y

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