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标题: 定步长四阶经典公式 解决数值积分 [打印本页]

作者: 2744557306    时间: 2023-12-23 16:43
标题: 定步长四阶经典公式 解决数值积分
"定步长四阶经典公式"通常指的是数值积分中的四阶Runge-Kutta方法。这是一种常用的数值解常微分方程(ODE)的方法,其主要思想是通过逐步逼近来估计微分方程的解。
1 B; ^# v8 F' ?* o定步长四阶经典公式是Runge-Kutta方法的一种,其中最常见的是经典的四阶Runge-Kutta方法。对于一个一阶常微分方程
# L; h1 w% W( z. ~& X$ j( u/ k[\frac{dy}{dt} = f(t, y)]
* ?% B+ h7 L# y3 h; S0 @这个方法的迭代公式如下:& G( B, S% \* i# ^+ P
[k1 = h \cdot f(tn, yn)]; A, t! G7 F8 \+ s
[k2 = h \cdot f(tn + \frac{h}{2}, yn + \frac{k1}{2})]1 Y, E7 i- g. [* A0 ~  d
[k3 = h \cdot f(tn + \frac{h}{2}, yn + \frac{k2}{2})]' u# |" \5 L. R
[k4 = h \cdot f(tn + h, yn + k_3)]
* \, s( M/ s- S' j( V1 \[y{n+1} = yn + \frac{1}{6}(k1 + 2k2 + 2k3 + k4)]% x" y" r2 l! ^3 x9 r; r
其中,(tn) 是当前时间步,(yn) 是当前的解,(h) 是步长,(f(t, y)) 是微分方程右侧的函数。
$ t+ C; T4 I: [这个方法的精度相对较高,因为它使用了函数 (f(t, y)) 在一个步长内的多个点上的信息。四阶Runge-Kutta方法在许多情况下被广泛应用,因为它相对简单且相对高效。
  1. %四阶经典公式,微分方程为f.m
    , I( A( U5 M2 P9 E
  2. ! R1 j1 |/ b8 |6 }6 ?. G
  3. if exist('f.m')==0                                           %在星号处输入文件名(把星号改为文件名): {& z1 h  P* t6 T' f% i' I" t5 ?
  4.    disp('没有为方程创建名为f.m的函数文件,请参照下例建立它');$ c: U0 [/ g/ X
  5.    disp('function z=f(x,y)');
    ( N3 ]9 x9 O$ ]" t
  6.    disp('z=y-2*x/y;');# I, W) G8 y0 m) {& ]8 p
  7.    disp('并将该文件保存在work文件夹下');
    / t& ~: @  m: P; X
  8. end
    $ }& o2 Z5 _! K  W' a4 X. R

  9. & m3 E% P$ ?* Q5 t$ v
  10. X1=input('请输入求解区间的左端点X1=');5 Z& [: ~; e. Z& [+ t
  11. Y1=input('请输入微分方程的初始条件Y1=(X=X1时Y的值)');  v" x9 _. t0 G$ z
  12. Xn=input('请输入求解区间的右端点Xn=');
    1 q+ y# k9 \/ B5 B& V5 i
  13. h=input('请输入求解步长h=');( J. d) S' n8 a; w2 I; p
  14. # ~" D* D+ E  M, _( Q/ r
  15. X=X1;
    . u: m/ P) x- n3 U( ~
  16. Y=Y1;                                                        %运算初始点" Z4 w3 v" X' H1 ^# T7 o  E" u$ E
  17. n=0;                                                         %节点序号变量置零7 T+ n. _# u: Q0 @. V- C+ z

  18. ' j( R1 e+ Y8 `5 V/ l8 c% }
  19. while X<=Xn-h
    3 r; V, d& Q+ f( A
  20.     K1=f(X,Y);9 M' h/ \! ^4 k6 ^& \
  21.     K2=f(X+h/2,Y+K1*h/2);
    - L! N' Z) V- ]9 `" p$ u
  22.     K3=f(X+h/2,Y+K2*h/2);
    - u  S- A; I4 K2 [2 R: Z
  23.     K4=f(X+h,Y+K3*h);
    * z' l! ~4 p; z% x3 o+ g2 c% e
  24.     X=X+h;5 i; m- c2 ?5 s
  25.     Y=Y+h*(K1+2*K2+2*K3+K4)/6;                               %四阶标准的龙格-库塔公式- ?0 ?! c& F! k7 m0 J/ ?9 G( e
  26.     n=n+1;                                                   %节点序号加1
    0 d! Y4 U4 ]# ~7 [  x( g6 V4 I9 z

  27. 0 W, m* x5 v$ r# U. F5 G; @5 A
  28.     fprintf('第%d个点的计算结果为X=%10.8f,Y=%10.8f\n',n,X,Y);
    : H4 x1 K+ d) ]7 i/ P
  29.     plot(X,Y,'o')
    5 Z: e4 X: ]& [. S. x) f
  30.     hold on. q2 {( [9 [1 a
  31. end
复制代码
  1. function z=f(x,y)4 f  R% T# y, A* ?( K
  2. z=y-2*x/y;
复制代码
6 b7 E4 b% ]+ [: m: [' {8 `8 z

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