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标题: 在三维图像上使用布通着色方式展示图像 [打印本页]

作者: 2744557306    时间: 2024-6-28 15:55
标题: 在三维图像上使用布通着色方式展示图像
这段代码使用 MATLAB生成了两个不同区域上的三维图像,并设置了不同的颜色着色方式来展示这些图像。具体来说:
: H% V) M! s2 u, _9 x
) ?" o9 `% I; E1. ` [x,y]=meshgrid(-2:.1:2);` 创建了一个网格,其中 x 和 y 分别从 -2 到 2,以 0.1 的步长递增。8 X( c4 x" ^. _) k4 h( {
) H2 h* a2 I* I1 h
2. `z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));` 基于给定的表达式计算了 z 的值,其中包括两个距离计算,然后将这些值存储在 z 中。
8 U! ]% l5 t( r5 j  f* Z: |" a! N( W( q& Z/ N/ V8 N
3. `surf(x,y,z), shading flat` 使用 `surf` 函数绘制了三维曲面图,同时 `shading flat` 用于设置着色方式为平面着色。
+ T  D0 T1 E6 j9 U4 q( B) Y& F0 ?8 C. x5 n7 B
4. `xx=[-2:.1:-1.2, -1.1:0.02:-0.9, -0.8:0.1:0.8, 0.9:0.02:1.1, 1.2:0.1:2]; yy=[-1:0.1:-0.2, -0.1:0.02:0.1, 0.2:.1:1];` 定义了新的 x 和 y 的坐标范围。
( c; x# N( H9 D0 G8 _; Q! Z9 v. l
8 M! Y* {* B3 V" B5. ` [x,y]=meshgrid(xx,yy);` 根据新的坐标范围重新创建了一个网格。0 Y3 h6 b, G+ v. j/ F- E

' `! r3 R3 _7 s6. `z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));` 在新的网格上再次计算了 z 的值。8 F& G/ x3 p, j$ O: S" o& B0 M7 ?
9 A& A  l& U! \5 ~' f  |2 Z
7. `surf(x,y,z), shading flat; set(gca,'zlim',[0,15])` 使用 `surf` 函数绘制了三维曲面图,设置了平面着色,并通过 `set(gca,'zlim',[0,15])` 将 z 轴的范围限制在 0 到 15 之间。
- ?9 \9 Z/ B4 ~- u  V' c6 `" F/ E: i1 E  \. \) k

: i& M5 Q7 S4 o
: J+ E: Q# T6 z8 a) h7 n2 w

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