数学建模社区-数学中国

标题: matlab 细化坐标选择 [打印本页]

作者: 2744557306    时间: 2024-8-23 18:18
标题: matlab 细化坐标选择
[x,y]=meshgrid(-2:.1:2);' |+ q6 ^+ H% }6 V
z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));% T# b; Y& J! e( d  O1 T
surf(x,y,z), shading flat8 l0 @8 A+ v4 h" v7 ~

7 @( A( j7 V9 ~5 _" C9 t/ M* r* Nxx=[-2:.1:-1.2, -1.1:0.02:-0.9, -0.8:0.1:0.8, 0.9:0.02:1.1, 1.2:0.1:2];* ^4 e; s' s8 s  p
yy=[-1:0.1:-0.2, -0.1:0.02:0.1, 0.2:.1:1];) b- u0 v* R3 [% p$ U; s0 `/ L6 o
[x,y]=meshgrid(xx,yy);" y8 `2 R& ]) p: w$ _
z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));
, S+ P$ ?# C- {3 _* v2 R" p' {surf(x,y,z), shading flat; set(gca,'zlim',[0,15])
( Y& h& I. b4 i  I- V/ W! Q1 B; j% a6 x% _9 y4 y! `* F

9 B% W$ ^3 W, x2 |0 t0 W# f### 代码解释:( D: O5 A3 w3 j' a4 R2 T

7 T% w" L. C) [1. **`[x,y]=meshgrid(-2:.1:2);`**& a6 a/ C6 D( H5 [& y) G- R1 U' [
   - 使用 `meshgrid` 生成两个二维坐标矩阵 `x` 和 `y`。这里的 `x` 和 `y` 范围是从 -2 到 2,步长为 0.1,组成一个 41x41 的网格。0 T+ u( g* H8 l4 r
6 n$ q8 ~% f- J
2. **`z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));`**7 k' T  T, z6 ~! ?2 J
   - 这一行计算了对应于每个 `(x, y)` 点的 `z` 值。公式中使用了两部分的平方根,表示在某种位置与 \((-1, 0)\) 和 \((1, 0)\) 这两个点的距离,计算得出的 `z` 值形成一个表面。
: j9 ]/ X, z+ C& h8 V. |5 ]. c2 p  z7 S
3. **`surf(x,y,z), shading flat`**
% B. `8 C1 b' A3 v7 ~( g, ]' `   - 使用 `surf` 函数绘制三维曲面图,并将 `shading` 设置为 `flat`,这意味着表面各个面将呈现为平面,没有渐变,这使得图形在视觉上更清晰。
$ C- K8 V, A, K3 `% q* u+ K$ N5 T& o: D8 ]! i3 i% r2 l4 A: I
4. **`xx=[-2:.1:-1.2, -1.1:0.02:-0.9, -0.8:0.1:0.8, 0.9:0.02:1.1, 1.2:0.1:2];`**
" K. W5 D! G% S. c   - 生成了 `xx` 向量,它是一个带有不同步长的数值数组。这个数组的主要目的是提供更精细的横坐标采样。它包含了从 -2 到 2 的多个小区间,其中细化了 -1.2 到 -0.9 之间的部分。# W2 ~  o  \: ?3 O: v

& K6 w& B# L% Z, }( J, V' h5. **`yy=[-1:0.1:-0.2, -0.1:0.02:0.1, 0.2:.1:1];`**
; L$ V+ C! z% O5 b0 }0 L   - 生成了 `yy` 向量,代表纵坐标的取值范围。和 `xx` 类似,这个向量也采用了不同的步长进行更精细的采样。
7 s6 Y% m8 F( l8 B8 y3 @. ~. P" V2 L$ p/ ?7 W( i+ l
6. **`[x,y]=meshgrid(xx,yy);`**
# O; j  f9 Q) _   - 使用新生成的 `xx` 和 `yy` 向量重新生成一个更新的坐标网格。5 ~2 G" `5 Q  _
2 S4 O# H% r- u  B( k% q" k
7. **`z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));`**9 I. j; B  U) Q; g, Z# f: J+ Y; Y
   - 再次计算 `z` 值。例如,新网格的 `(x, y)` 值用相同的公式计算 `z`,根据更紧凑的网格数据重新生成表面。
0 _4 D- p+ A) A, ~, n/ S: T9 g) i- D/ o
8. **`surf(x,y,z), shading flat; set(gca,'zlim',[0,15])`**
, x, f' ]4 P) a0 l1 Z: N( N  V   - 通过 `surf` 函数绘制更新后的三维曲面图,同时设置 `shading` 为 `flat`。`set(gca,'zlim',[0,15])` 这一行则是通过修改当前坐标轴的 Z 轴限制,设置 Z 值的范围从 0 到 15,这样可以提高数据可视化的清晰度。  h5 W. r  ?* T- o5 u" b
$ [) q, d8 C* _. U- X
### 知识点总结:
  P* M% B5 D! f3 U5 A% S2 j
! R6 T, C' V+ [" S: z- **`meshgrid` 函数**:
# ]% z0 h1 @2 Q  - `meshgrid` 用于生成网格,为三维绘图提供坐标数据。它将一维坐标向量扩展成二维坐标矩阵,以便计算函数值。
7 m9 h; T0 X& P( l1 [, K  U1 k+ h& a' G$ o* M
- **距离计算**:0 g2 D5 n8 Q& n7 ^, M
  - 在计算 `z` 的过程中,利用了欧几里得距离公式。通过计算点到固定位置的距离,可以展现函数的特点和行为。3 ]  c1 t# |" \& z, ~  r5 c0 M

, B  @+ J" i) ~3 c! Z- **三维绘图**:
7 g, r8 j+ y1 |. V  - `surf` 函数用于绘制三维曲面图,能够直观地展现函数的变化。`shading` 属性控制图表表面的显示方式,`flat` 使得每个面都显示为单色,便于观察和分析表面形状。2 X+ |0 B8 [+ ]& V- X
8 ]5 m: Z1 |7 p. g
- **细化坐标选择**:6 q. u7 k" }! U6 H
  - 通过灵活选择坐标值并使用不同的步长,可以更好地适应函数的特点,增强绘图的细节。在一些关心某个特定区域细节的应用中特别有用。1 f9 c, [# z: w

8 z8 Q8 o7 h8 X2 f' j- **坐标轴限制**:! r( Q2 ^% \' V
  - 通过设置轴的取值范围,能够有效调整图形的显示效果,突出感兴趣的部分,同时避免因数据过大或过小而导致的图形失真。- n0 a8 i# a) v% b7 m

* G+ j! ~8 i& Z7 }: g" w
+ d, `# K6 C- j
1 Y( P% N4 R9 K0 ~6 y7 U% S( \- u% h$ l' a8 n3 c





欢迎光临 数学建模社区-数学中国 (http://www.madio.net/) Powered by Discuz! X2.5