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标题:
matlab 细化坐标选择
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作者:
2744557306
时间:
2024-8-23 18:18
标题:
matlab 细化坐标选择
[x,y]=meshgrid(-2:.1:2);
. ]) s# [, h; o* j" w7 Y
z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));
3 T# B1 ], B' L# N2 F0 z. U5 z
surf(x,y,z), shading flat
" e1 [8 U3 }% o, |0 a8 [
/ Y9 P `. l: k2 N! c$ a! O. d/ ^
xx=[-2:.1:-1.2, -1.1:0.02:-0.9, -0.8:0.1:0.8, 0.9:0.02:1.1, 1.2:0.1:2];
8 t! a Q0 k$ |5 F2 ?
yy=[-1:0.1:-0.2, -0.1:0.02:0.1, 0.2:.1:1];
9 M" K- W. R3 k! v( K1 E7 p
[x,y]=meshgrid(xx,yy);
9 e+ q6 J. ^+ l8 C9 p: K& ]
z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));
/ T7 }5 o# a1 I( h [- Q* `
surf(x,y,z), shading flat; set(gca,'zlim',[0,15])
% w- g& f& d* q: @, U1 D7 x* @
# A; O8 J4 y% e+ A6 `: L
K5 p" [- t+ V6 V( w: k. J
### 代码解释:
2 C2 J! O. b4 Z9 e6 Y
& }$ r+ V7 X8 D1 v# ]6 G9 k
1. **`[x,y]=meshgrid(-2:.1:2);`**
4 q) A2 Z Q. g! c% K, L. U% E2 O8 G( l
- 使用 `meshgrid` 生成两个二维坐标矩阵 `x` 和 `y`。这里的 `x` 和 `y` 范围是从 -2 到 2,步长为 0.1,组成一个 41x41 的网格。
6 X7 W! f5 Z1 Z/ {2 z" B, G
6 ~0 y8 a2 w- D( |
2. **`z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));`**
6 s' l; }5 ~" W, u% {0 j
- 这一行计算了对应于每个 `(x, y)` 点的 `z` 值。公式中使用了两部分的平方根,表示在某种位置与 \((-1, 0)\) 和 \((1, 0)\) 这两个点的距离,计算得出的 `z` 值形成一个表面。
/ N# r$ x" G- _( O9 n4 u
4 j) o! ?3 d' _! v
3. **`surf(x,y,z), shading flat`**
1 d, t& N5 @. F. A" y% K7 u
- 使用 `surf` 函数绘制三维曲面图,并将 `shading` 设置为 `flat`,这意味着表面各个面将呈现为平面,没有渐变,这使得图形在视觉上更清晰。
( N, Y: e; l6 R5 e2 a# M
9 J2 P! H, S! t9 a1 w1 R' \
4. **`xx=[-2:.1:-1.2, -1.1:0.02:-0.9, -0.8:0.1:0.8, 0.9:0.02:1.1, 1.2:0.1:2];`**
9 n' T$ X2 q- n
- 生成了 `xx` 向量,它是一个带有不同步长的数值数组。这个数组的主要目的是提供更精细的横坐标采样。它包含了从 -2 到 2 的多个小区间,其中细化了 -1.2 到 -0.9 之间的部分。
) S2 D# X" B' y- E
$ j! Q2 ^4 @/ y& N
5. **`yy=[-1:0.1:-0.2, -0.1:0.02:0.1, 0.2:.1:1];`**
# I X; b/ U( h+ _: o
- 生成了 `yy` 向量,代表纵坐标的取值范围。和 `xx` 类似,这个向量也采用了不同的步长进行更精细的采样。
0 d# {0 K0 R! C- O* `& ~
/ ?9 U6 q9 x% g! O
6. **`[x,y]=meshgrid(xx,yy);`**
2 F7 p- B+ h: @
- 使用新生成的 `xx` 和 `yy` 向量重新生成一个更新的坐标网格。
) H; s) q# X$ R
; d0 u) V- b6 R
7. **`z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));`**
& W! ?" \2 l! j: E
- 再次计算 `z` 值。例如,新网格的 `(x, y)` 值用相同的公式计算 `z`,根据更紧凑的网格数据重新生成表面。
3 b: [$ U V8 {" s
3 t' _* `6 |9 P) }& L
8. **`surf(x,y,z), shading flat; set(gca,'zlim',[0,15])`**
. H0 k8 B* o) s
- 通过 `surf` 函数绘制更新后的三维曲面图,同时设置 `shading` 为 `flat`。`set(gca,'zlim',[0,15])` 这一行则是通过修改当前坐标轴的 Z 轴限制,设置 Z 值的范围从 0 到 15,这样可以提高数据可视化的清晰度。
. y8 I6 n: Q. Z: Q% h
. ]$ Q, R4 K7 V( o
### 知识点总结:
1 H6 T5 i6 ^" a
; S; Y7 ^3 N; M, ?1 I2 y; f' L
- **`meshgrid` 函数**:
7 y( s @2 F& h0 q
- `meshgrid` 用于生成网格,为三维绘图提供坐标数据。它将一维坐标向量扩展成二维坐标矩阵,以便计算函数值。
) x) I) R( v2 Z7 S, q
# C$ U- M9 Q6 a
- **距离计算**:
" k# q% j) W+ ]8 r
- 在计算 `z` 的过程中,利用了欧几里得距离公式。通过计算点到固定位置的距离,可以展现函数的特点和行为。
1 H! b: o) u6 ^! C0 |
. E$ s4 Q- C$ f
- **三维绘图**:
6 y2 {3 _# `$ C6 Y, ^% \- y: \4 @
- `surf` 函数用于绘制三维曲面图,能够直观地展现函数的变化。`shading` 属性控制图表表面的显示方式,`flat` 使得每个面都显示为单色,便于观察和分析表面形状。
; D$ c& T% d) ?
- y& M+ B6 f7 u9 [5 B+ ~. |. R
- **细化坐标选择**:
$ I; d! h4 c) {/ K5 n6 b r
- 通过灵活选择坐标值并使用不同的步长,可以更好地适应函数的特点,增强绘图的细节。在一些关心某个特定区域细节的应用中特别有用。
9 k5 |+ q n4 D: g9 A; `
) h( a! {+ d& p( w- c
- **坐标轴限制**:
7 T% t1 `) z# Y7 P3 Y0 b+ M
- 通过设置轴的取值范围,能够有效调整图形的显示效果,突出感兴趣的部分,同时避免因数据过大或过小而导致的图形失真。
, h. | Z" ~3 r$ D
4 e; t7 g+ s) o+ d) b( {
+ @0 ] g+ o: m7 _
& h7 U I5 k. M: t
0 d0 w, [/ T9 }' j, d( V: g
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