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标题:
matlab 细化坐标选择
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作者:
2744557306
时间:
2024-8-23 18:18
标题:
matlab 细化坐标选择
[x,y]=meshgrid(-2:.1:2);
6 r0 O- d3 {1 E* m
z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));
9 A2 {0 V, K: d5 _: n/ O
surf(x,y,z), shading flat
0 G! K4 }# _4 k3 |; v4 E, b
( G. |: O2 G& r5 f
xx=[-2:.1:-1.2, -1.1:0.02:-0.9, -0.8:0.1:0.8, 0.9:0.02:1.1, 1.2:0.1:2];
0 J! E" y) W+ }$ b, h( c# C. P) Y
yy=[-1:0.1:-0.2, -0.1:0.02:0.1, 0.2:.1:1];
2 t5 N* ~ E; M0 N
[x,y]=meshgrid(xx,yy);
4 H! X6 D) S0 Y& T4 m8 R
z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));
$ I4 `* j4 k( G1 e0 A: H
surf(x,y,z), shading flat; set(gca,'zlim',[0,15])
( v" T( z/ a$ o* Y U
3 q4 d" G4 |# v* U6 q6 D
" T2 o# W+ D/ y1 ?
### 代码解释:
: j/ a9 T2 T% z
0 J: q7 i1 i. D5 N/ K* O: o
1. **`[x,y]=meshgrid(-2:.1:2);`**
+ C$ y' P* C7 H. Y: O
- 使用 `meshgrid` 生成两个二维坐标矩阵 `x` 和 `y`。这里的 `x` 和 `y` 范围是从 -2 到 2,步长为 0.1,组成一个 41x41 的网格。
% Y w6 i, {7 E) _
2 K* j. V: z# i* o
2. **`z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));`**
& B ]7 t4 I9 b5 ^- l+ C
- 这一行计算了对应于每个 `(x, y)` 点的 `z` 值。公式中使用了两部分的平方根,表示在某种位置与 \((-1, 0)\) 和 \((1, 0)\) 这两个点的距离,计算得出的 `z` 值形成一个表面。
& g1 u7 x# O5 [4 z( B3 F: D
! h) _9 e6 {( Q; l, o
3. **`surf(x,y,z), shading flat`**
6 i1 z$ t% T5 |! x
- 使用 `surf` 函数绘制三维曲面图,并将 `shading` 设置为 `flat`,这意味着表面各个面将呈现为平面,没有渐变,这使得图形在视觉上更清晰。
$ s0 E5 p/ o1 T k. P
) `/ N* }# E. |& v" c; [# `
4. **`xx=[-2:.1:-1.2, -1.1:0.02:-0.9, -0.8:0.1:0.8, 0.9:0.02:1.1, 1.2:0.1:2];`**
. {5 k/ c" m6 K$ a% }. w( c
- 生成了 `xx` 向量,它是一个带有不同步长的数值数组。这个数组的主要目的是提供更精细的横坐标采样。它包含了从 -2 到 2 的多个小区间,其中细化了 -1.2 到 -0.9 之间的部分。
. D9 I* J7 @6 t) M6 d, v
- U! i1 G& c- [
5. **`yy=[-1:0.1:-0.2, -0.1:0.02:0.1, 0.2:.1:1];`**
/ C9 R I& z5 }( j9 ^+ e3 J
- 生成了 `yy` 向量,代表纵坐标的取值范围。和 `xx` 类似,这个向量也采用了不同的步长进行更精细的采样。
% ?0 L+ j; q3 ^
) H Q* @8 d% T
6. **`[x,y]=meshgrid(xx,yy);`**
& `* e. l# Y& R4 L
- 使用新生成的 `xx` 和 `yy` 向量重新生成一个更新的坐标网格。
# S# Q3 V, T3 R) Q o
/ e0 v/ o) M1 n8 K8 o
7. **`z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));`**
" t8 `5 K D5 a& J* P
- 再次计算 `z` 值。例如,新网格的 `(x, y)` 值用相同的公式计算 `z`,根据更紧凑的网格数据重新生成表面。
; ^5 \! Y, N- I- y
! ?! X1 Z2 B% q6 B2 K% _ n+ g
8. **`surf(x,y,z), shading flat; set(gca,'zlim',[0,15])`**
; r4 P0 {% r( y% V( ?5 `
- 通过 `surf` 函数绘制更新后的三维曲面图,同时设置 `shading` 为 `flat`。`set(gca,'zlim',[0,15])` 这一行则是通过修改当前坐标轴的 Z 轴限制,设置 Z 值的范围从 0 到 15,这样可以提高数据可视化的清晰度。
) N0 G |4 n% d2 D9 I2 C
% c( m+ t, P- i/ W5 t' o2 s: v" n
### 知识点总结:
' N- M; H- }- v; P* d- B, k6 L N9 m; a
: n; j0 Q' f5 M c" {
- **`meshgrid` 函数**:
# d3 Z! t6 r6 W1 G% o
- `meshgrid` 用于生成网格,为三维绘图提供坐标数据。它将一维坐标向量扩展成二维坐标矩阵,以便计算函数值。
& P F7 t: r" l8 y8 O
0 |6 D K5 D/ U) D" [3 w/ e8 {+ [- X
- **距离计算**:
2 g$ q5 X5 H9 j3 k' ^5 ] Q
- 在计算 `z` 的过程中,利用了欧几里得距离公式。通过计算点到固定位置的距离,可以展现函数的特点和行为。
! ~0 T7 H/ K- Q; ?- D( x) c
% X7 g. Q5 C% p0 _
- **三维绘图**:
X$ @" f2 \9 Q
- `surf` 函数用于绘制三维曲面图,能够直观地展现函数的变化。`shading` 属性控制图表表面的显示方式,`flat` 使得每个面都显示为单色,便于观察和分析表面形状。
6 ]7 n- b) ], Y7 z. c; p; F% g% w& Z
6 n$ F0 o. A7 e
- **细化坐标选择**:
( H! a9 G3 u; I+ W" B
- 通过灵活选择坐标值并使用不同的步长,可以更好地适应函数的特点,增强绘图的细节。在一些关心某个特定区域细节的应用中特别有用。
- r( G, ^# d% \4 A! D$ z6 o2 d
& T3 l+ E, }2 {# i
- **坐标轴限制**:
+ `5 {) B& F4 |1 C! W; a; D- J
- 通过设置轴的取值范围,能够有效调整图形的显示效果,突出感兴趣的部分,同时避免因数据过大或过小而导致的图形失真。
6 S# a5 m! R' T% E
& M; C, ^) H; J9 k
6 [4 y I" }3 D% e1 d" E' H
& E) g( T0 E% r# {3 A3 R
$ s) @* j; w# J: W `
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