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标题: 在VC++6.0开发中实现全屏显示(转载) [打印本页]

作者: loveyuan    时间: 2004-4-30 10:41
标题: 在VC++6.0开发中实现全屏显示(转载)
全屏显示是一些应用软件程序必不可少的功能。比如在用VC++编辑工程源文件或
9 w9 |9 q  C2 K编辑对话框等资源时,选择菜单“View\Full Screen”,即可进入全屏显示状态,按“
" W8 }. p7 U' z0 j( I6 t; sEsc”键后会退出全屏显示状态。
, _6 n( [: h" @2 X7 w2 k  在VC++6.0中我们用AppWizard按默认方式生成单文档界面的应用程序框架。下面' R0 e6 `( w6 Z9 j3 ?( y+ \
将先讨论点击菜单项“View\Full Screen”实现全屏显示的方法,再讲述按“Esc”键后
8 ^1 w0 Z& x, A% R! G如何退出全屏显示状态。
# G. {5 z- E( x! v0 z  1) 在CMainFrame类中,增加如下三个成员变量。
* _' u5 X* H* j& X8 `1 ]# M  class CMainFrame : public CFrameWnd% O. ?, p6 y; h' G0 i0 B1 b$ g
  { private: //自己添加的三个成员变量
. Z5 d( j4 B$ Z6 z" k  WINDOWPLACEMENT m_OldWndPlacement; //用来保存原窗口位置2 v9 ?( T; s6 \" K4 `' U. V
/* typedef struct tagWINDOWPLACEMENT {     /* wndpl */: l% W% E5 R$ t& E) p. K( |
                UINT  length;
2 W0 c8 R, ~% d                UINT  flags;' z2 C1 N9 B7 k! a
                UINT  showCmd;
/ Z2 j6 C2 }' f$ n                POINT ptMinPosition;, H% ?. v3 q% t5 r
                POINT ptMaxPosition;
* v" y( O8 @: K3 c8 l( u$ }& k                RECT  rcNormalPosition;
! G4 @# Q/ D! ~5 @: I1 \        } WINDOWPLACEMENT;
& p0 H7 u! R+ I8 I/ T9 [*/
1 ~/ c) q, [6 B: b  BOOL m_bFullScreen; //全屏显示标志
: S( A4 @3 E4 m  CRect m_FullScreenRect; //表示全屏显示时的窗口位置: A9 r  J. @: _) P5 }& d
  protected: CMainFrame();9 o4 q- H0 O- O5 q0 T# Q
  DECLARE_DYNCREATE(CMainFrame)}1 z7 d7 z6 L3 l8 h5 t( y1 C' C
  2)在资源编辑器中编辑菜单IDR_MAINFRAME。在“View”菜单栏下添加菜单项“Fu
7 N4 h( O5 n3 }2 J" Ill Screen”。在其属性框中,ID设置为ID_FULL_SCREEN,Caption为“Full Screen”。5 ]% `) ?( A( Y$ F% K  z
还可以在工具栏中添加新的工具图标,并使之与菜单项“Full Screen”相关联,即将其
% Y( D- m5 ?4 yID值也设置为ID_FULL_SCREEN。. k, b( D) V$ Q% n- A0 N- D
  3)设计全屏显示处理函数,在CMainFrame类增加上述菜单项ID_FULL_SCREEN消息的( f$ }& E$ d$ f; I' V9 ^, C) R
响应函数。响应函数如下:9 ~4 q9 n% D0 O
  void CMainFrame::OnFullScreen()2 h% V( d3 P( s: I, w
  {GetWindowPlacement(&m_OldWndPlacement);) e+ p8 Q# O/ _" h3 B, e6 M
  CRect WindowRect;
  x! o+ e# {1 H, |  GetWindowRect(&WindowRect);
, ~7 |: V* b) H  CRect ClientRect;
9 a1 A" h1 ]4 M  RepositionBars(0, 0xffff, AFX_IDW_PANE_FIRST, reposQuery, &ClientRect);3 E$ T, F- N- K7 G. K6 g
6 r" Z" ^- r/ c, r7 ~* k' B( t: T
  ClientToScreen(&ClientRect);# ~, `$ o" \4 F2 G! a
  // 获取屏幕的分辨率5 i, ?# @# X0 f
  int nFullWidth=GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
8 Y- |$ Y4 C% o+ e3 O  int nFullHeight=GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
) a* D% g% l" Y* s  // 将除控制条外的客户区全屏显示到从(0,0)到(nFullWidth, nFullHeight)区域
: R# Q$ @- a. G, 将(0,0)和(nFullWidth, nFullHeight)两个点外扩充原窗口和除控制条之外的 客户区
* R. c; o) l2 o" |$ N3 ^位置间的差值, 就得到全屏显示的窗口位置1 e: a+ j  \+ X, H
  m_FullScreenRect.left=WindowRect.left-ClientRect.left;
" m4 h! i1 z' e! {  m_FullScreenRect.top=WindowRect.top-ClientRect.top;
3 O0 ~; \3 |2 |1 N9 i- z  m_FullScreenRect.right=WindowRect.right-ClientRect.right+nFullWidth;7 M; p: y- @! o' J2 Q
  m_FullScreenRect.bottom=WindowRect.bottom-ClientRect.bottom+nFullHeigh
$ T4 B; b1 F& q2 f2 ^t;
( p4 w9 A3 t; C. O: E  m_bFullScreen=TRUE; // 设置全屏显示标志为 TRUE
, M  C* o: F; X& I; r& v$ d  // 进入全屏显示状态( I( X, E7 M: |9 T8 V: o! J6 q$ n
  WINDOWPLACEMENT wndpl;! X; g; O: ]* L
  wndpl.length=sizeof(WINDOWPLACEMENT);5 R/ M- |5 ?% \) f$ `2 j  ?
  wndpl.flags=0;
+ P+ E- B9 j: {8 U$ ^( h# n  wndpl.showCmd=SW_SHOWNORMAL;9 O- g1 x2 A, s
  wndpl.rcNormalPosition=m_FullScreenRect;
. C3 Q8 m# @( c2 U/ Y- Y  SetWindowPlacement(&wndpl);}0 f; {9 w1 ^3 Z0 Q, F( N7 |4 J
  4)重载CMainFrame类的OnGetMinMaxInfo函数,在全屏显示时提供全屏显示的位置
" B( \3 s- {& @) X, M" {1 s  m+ @信息。
7 k# K$ T+ F% c) a2 J  void CMainFrame::OnGetMinMaxInfo(MINMAXINFO FAR* lpMMI)4 n) u- G% D1 ~" T& R  q
  {if(m_bFullScreen)/ w/ A; B  X3 U/ E5 V) U
  {lpMMI->ptMaxSize.x=m_FullScreenRect.Width();
  v8 U0 h" p' [1 R: H% d  lpMMI->ptMaxSize.y=m_FullScreenRect.Height();
; `8 x) n; U' M" f7 U- g  s  lpMMI->ptMaxPosition.x=m_FullScreenRect.Width();& t' l& j  {& M# X8 Z
  lpMMI->ptMaxPosition.y=m_FullScreenRect.Height();9 R1 s1 i' _; Z, [
  // 最大的Track尺寸也要改变
+ r6 y' \4 f5 E! _& X  lpMMI->ptMaxTrackSize.x=m_FullScreenRect.Width();
% k  z8 y% S0 M; w$ t2 l" F" x  lpMMI->ptMaxTrackSize.y=m_FullScreenRect.Height();' E0 K9 g: p! S6 s) o( Q
  }CFrameWnd::OnGetMinMaxInfo(lpMMI) ;
% G) R" X8 ]) o& Q- Z( d  }完成上面的编程后,可以联编执行FullScreen.exe,选择菜单“View\Full Scree0 j, U2 \! n5 H& u3 X& `
n”或点击与之关联的工具栏按钮即可进入全屏显示状态。但现在还需要增加用户退出全
+ @8 c+ {7 E/ q屏显示状态的操作接口,下面讲述如何编程实现按“Esc”键退出全屏显示状态。% w) A; l- N6 r+ y- w' p
  1)在ClassView中选中CMainFrame并单击鼠标右键,选择“Add Member Function.+ x( w3 p( g1 I, q
..”,添加public类型的成员函数EndFullScreen,该函数将完成退出全屏显示的操作。( W' }/ f1 H$ y) m: z9 @

' k* w8 a9 o8 w# `: j; B  void CMainFrame::EndFullScreen()
- k; Z0 z# n6 A2 j+ v/ m  {if(m_bFullScreen)- l1 _4 p4 \  l) y+ v" ]
  {// 退出全屏显示, 恢复原窗口显示. ~" q+ ^) k! c) D. v) z. V# B
  ShowWindow(SW_HIDE);
. |. Y( I8 t) F! K+ C, C; V% ~% x  SetWindowPlacement(&m_OldWndPlace?: _9 j- x; x) q# @( e3 Q
ment);}}
$ l! b4 ~. M% ?3 T% u$ B+ d. v1 e1 |" J  2)函数EndFullScreen可以退出全屏显示状态,问题是如何在“Esc”键被按下之后
& V+ J; V# W5 q% r# a4 f% A: C5 x调用执行此函数。由于视图类可以处理键盘输入的有关消息(如WM_KEYDOWN表示用户按" |  l0 a3 k9 I  e* b5 l
下了某一个键),我们将在视图类CFullScreenView中添加处理按键消息WM_KEYDOWN的响* s1 @1 ^8 q' r6 |! Y
应函数OnKeyDown。判断如果按的键为“Esc”键,则调用CMainFrame类的函数EndFullS
/ b5 J6 H6 j; Q) `. Ucreen,便可退出全屏显示状态。
8 y6 J( j  h8 Y9 ?% w( @  void CFullScreenView::OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)
4 I, b0 u" J2 N: E; L0 r  {if(nChar==VK_ESCAPE) // 如果按的键为Esc键5 \: J: k( F# ]( M' N+ t& \$ c
  {// 获取主框架窗口的指针
' ]. G, M$ D3 l, C) X  CMainFrame *pFrame=(CMainFrame*)AfxGetApp()->m_pMainWnd;: j: v6 S# K8 _3 h/ C1 s7 D+ I
  // 调用主窗口类的自定义函数 EndFullScreen ,便可退出全屏显示状态9 t4 K& b( r; G1 p
  pFrame->EndFullScreen();}
! l4 [, ~4 c! }9 ^. m# z  _5 K( h! V  CView::OnKeyDown(nChar, nRepCnt, nFlags);}
9 y! U/ `0 \1 k$ @- s) F  这样我们就实现了比较专业的全屏显示的功能,相信肯定会令你设计的软件程序增! Z" v4 e( v- }4 B; z, f  r
色不少。
作者: shuiqingchan    时间: 2010-5-13 00:50
好东西,值得借鉴!!!!!!!!!!!!!!!!!!




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