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标题: 在VC++6.0开发中实现全屏显示(转载) [打印本页]

作者: loveyuan    时间: 2004-4-30 10:41
标题: 在VC++6.0开发中实现全屏显示(转载)
全屏显示是一些应用软件程序必不可少的功能。比如在用VC++编辑工程源文件或% i: M/ e* Q8 t' `- k
编辑对话框等资源时,选择菜单“View\Full Screen”,即可进入全屏显示状态,按“
3 H. }; R4 E0 Z: U" UEsc”键后会退出全屏显示状态。
, J8 l7 P+ E- ^0 w  在VC++6.0中我们用AppWizard按默认方式生成单文档界面的应用程序框架。下面
- V1 r3 |% @1 n' g9 d! N将先讨论点击菜单项“View\Full Screen”实现全屏显示的方法,再讲述按“Esc”键后& k9 O8 {" v5 f! t' ]) F. c
如何退出全屏显示状态。; e$ d8 o5 S* U
  1) 在CMainFrame类中,增加如下三个成员变量。
/ l- h/ y! G( f3 i$ |0 C  class CMainFrame : public CFrameWnd2 V- w- k; q. y$ W5 E( X
  { private: //自己添加的三个成员变量
7 r( _9 s( M$ e: q  WINDOWPLACEMENT m_OldWndPlacement; //用来保存原窗口位置' u! j* g. b$ |& e, x3 C
/* typedef struct tagWINDOWPLACEMENT {     /* wndpl */& D# Y  |0 q" v
                UINT  length;
+ `$ i6 ]$ p: |. M                UINT  flags;
9 f  R- f4 q) c3 L7 o# i- l5 s3 o5 Q                UINT  showCmd;2 K* O' J7 x% ]' M: {* U% T, A
                POINT ptMinPosition;, a" \( K! J3 S
                POINT ptMaxPosition;* L  E# i7 f. z2 ]: C0 Y
                RECT  rcNormalPosition;
! b8 j; ]& Q3 j        } WINDOWPLACEMENT;' p! D! Z% M# @6 Q, J" ?
*/
0 [" U$ D6 G' o4 a  BOOL m_bFullScreen; //全屏显示标志
6 g* m. Y. ]( `" {  CRect m_FullScreenRect; //表示全屏显示时的窗口位置- W" Y3 S* x( u8 x; I1 q
  protected: CMainFrame();3 G2 o" e; i' c4 C
  DECLARE_DYNCREATE(CMainFrame)}
( U/ g, u- t) N1 i9 y5 M1 f  2)在资源编辑器中编辑菜单IDR_MAINFRAME。在“View”菜单栏下添加菜单项“Fu
$ _+ K$ ]  Z0 i9 Rll Screen”。在其属性框中,ID设置为ID_FULL_SCREEN,Caption为“Full Screen”。
* ]& |7 B  T( q1 S  Y& w还可以在工具栏中添加新的工具图标,并使之与菜单项“Full Screen”相关联,即将其
+ z8 K3 V5 P& E- |8 DID值也设置为ID_FULL_SCREEN。6 \, A/ Z9 _3 Z- n% A! t8 u& M, }
  3)设计全屏显示处理函数,在CMainFrame类增加上述菜单项ID_FULL_SCREEN消息的+ {, e. ^1 T1 F( w
响应函数。响应函数如下:* Y& i: Y) T7 l. R; e! c
  void CMainFrame::OnFullScreen()
) N) S; z* l: S* k) \+ ?+ e  {GetWindowPlacement(&m_OldWndPlacement);
& T( g: r: k' R5 H5 F! s. Z+ M  CRect WindowRect;* S8 }2 f( I4 {
  GetWindowRect(&WindowRect);) k. V% J% J# i- Y; n. A* U0 c
  CRect ClientRect;
! e6 t0 ^8 U* c7 L- P  RepositionBars(0, 0xffff, AFX_IDW_PANE_FIRST, reposQuery, &ClientRect);$ l1 W- F1 f4 E3 i; G1 ]( E* [" g
1 ?9 u9 O* i5 `; R
  ClientToScreen(&ClientRect);
$ q( q  g# n3 [* o2 j' G  // 获取屏幕的分辨率8 P, [+ l# _& d( W
  int nFullWidth=GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);& z+ Y* H" m5 ^4 W/ V5 a
  int nFullHeight=GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
9 L( ~8 y7 v0 @  // 将除控制条外的客户区全屏显示到从(0,0)到(nFullWidth, nFullHeight)区域$ v6 `' A  y! G% j0 u+ T  o& }
, 将(0,0)和(nFullWidth, nFullHeight)两个点外扩充原窗口和除控制条之外的 客户区' E- o% x1 i+ d3 Z. P
位置间的差值, 就得到全屏显示的窗口位置9 R; r! y# c7 D+ M( ]
  m_FullScreenRect.left=WindowRect.left-ClientRect.left;
9 W; r7 @) `2 h! _  Q: U  m_FullScreenRect.top=WindowRect.top-ClientRect.top;
/ i  E( I7 v& G  m_FullScreenRect.right=WindowRect.right-ClientRect.right+nFullWidth;
  ~3 N$ p+ k" Q" K4 ^3 d2 f  m_FullScreenRect.bottom=WindowRect.bottom-ClientRect.bottom+nFullHeigh! H$ X) J# Z) w" I" X. c: }" @  O
t;2 M' D$ B3 ?0 I7 J
  m_bFullScreen=TRUE; // 设置全屏显示标志为 TRUE
( c* D2 i& y1 a  // 进入全屏显示状态& G5 M+ ~2 w9 g, v- x: T
  WINDOWPLACEMENT wndpl;$ i/ G1 e% n0 ]0 h* Z
  wndpl.length=sizeof(WINDOWPLACEMENT);" i4 r3 r3 z2 H' B1 _/ x/ x& N
  wndpl.flags=0;2 Q0 r  t$ m' [
  wndpl.showCmd=SW_SHOWNORMAL;. g! r; N6 }5 U( y; w
  wndpl.rcNormalPosition=m_FullScreenRect;
, v$ M5 x, |( B: s* q  e, \  SetWindowPlacement(&wndpl);}
  y  M3 Q" G' c$ H0 T! X& }0 O6 h/ c! [  4)重载CMainFrame类的OnGetMinMaxInfo函数,在全屏显示时提供全屏显示的位置
* i! ^' J* P: u9 A  A7 Z信息。( T' e/ X8 K+ }
  void CMainFrame::OnGetMinMaxInfo(MINMAXINFO FAR* lpMMI)) X3 o& m. b- F. q2 y
  {if(m_bFullScreen)$ Q. @: }3 G1 q4 S" ]3 _- m/ ^
  {lpMMI->ptMaxSize.x=m_FullScreenRect.Width();
' {4 o" [. P, m  H3 b* a  lpMMI->ptMaxSize.y=m_FullScreenRect.Height();  C# Z1 Q/ K1 ], k( {6 M6 j
  lpMMI->ptMaxPosition.x=m_FullScreenRect.Width();
0 M& d$ D! `( p, m  lpMMI->ptMaxPosition.y=m_FullScreenRect.Height();, x; R4 |, d) O1 _" j' l
  // 最大的Track尺寸也要改变
1 e$ F! M+ Y) j1 ^  lpMMI->ptMaxTrackSize.x=m_FullScreenRect.Width();" z( G" _7 d- J( j
  lpMMI->ptMaxTrackSize.y=m_FullScreenRect.Height();: P+ m6 z0 o5 l: Z; q
  }CFrameWnd::OnGetMinMaxInfo(lpMMI) ;
* `+ F2 M' g/ s8 [  }完成上面的编程后,可以联编执行FullScreen.exe,选择菜单“View\Full Scree6 x) R" p4 i+ V
n”或点击与之关联的工具栏按钮即可进入全屏显示状态。但现在还需要增加用户退出全
- H/ Z2 }& q* n: T. O- c屏显示状态的操作接口,下面讲述如何编程实现按“Esc”键退出全屏显示状态。
$ N  W6 l  b5 e+ Y* @1 e* ^  1)在ClassView中选中CMainFrame并单击鼠标右键,选择“Add Member Function.) L0 i7 j! k# p; c
..”,添加public类型的成员函数EndFullScreen,该函数将完成退出全屏显示的操作。. c1 }2 `. Y: Y
4 q4 S+ c1 v4 g, o. l6 P3 Y2 Q
  void CMainFrame::EndFullScreen()
; J2 j4 C6 Z  F; g  {if(m_bFullScreen)
) S/ ^4 t% U& q8 j- }. w  {// 退出全屏显示, 恢复原窗口显示: s0 s& z& E2 b. D# W
  ShowWindow(SW_HIDE);0 E: R4 }+ s3 M/ u1 P! M6 `' ]! O! @
  SetWindowPlacement(&m_OldWndPlace?& p4 j! [$ Y! [8 k1 v$ V
ment);}}
5 d1 `# \% {- @1 L% M/ w/ x  2)函数EndFullScreen可以退出全屏显示状态,问题是如何在“Esc”键被按下之后
* b) P6 O9 S& f( c! B, G5 _7 d调用执行此函数。由于视图类可以处理键盘输入的有关消息(如WM_KEYDOWN表示用户按: f2 K, J; g1 \. Y5 U2 a
下了某一个键),我们将在视图类CFullScreenView中添加处理按键消息WM_KEYDOWN的响
5 Q1 h7 [6 @3 ?4 O2 s) ?应函数OnKeyDown。判断如果按的键为“Esc”键,则调用CMainFrame类的函数EndFullS
2 R0 K9 G, E6 b, W; b& T+ U; bcreen,便可退出全屏显示状态。  i$ ^3 p* Y1 G4 P: @& A3 K; Q
  void CFullScreenView::OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)7 ^3 E5 X0 o- ]5 r( u+ V
  {if(nChar==VK_ESCAPE) // 如果按的键为Esc键
. r9 L1 j3 W8 W' n! w* d. K* G  {// 获取主框架窗口的指针
/ ~8 b/ ]2 X* J7 G4 y* t/ Z1 \" J  CMainFrame *pFrame=(CMainFrame*)AfxGetApp()->m_pMainWnd;( N4 H* @, N4 |- Q
  // 调用主窗口类的自定义函数 EndFullScreen ,便可退出全屏显示状态6 k1 S+ u' v5 j% g9 d; k
  pFrame->EndFullScreen();}
9 g/ R+ x: z% K6 g5 s4 d  CView::OnKeyDown(nChar, nRepCnt, nFlags);}
  `( M  G; F9 R: l! ?; O1 g$ K  这样我们就实现了比较专业的全屏显示的功能,相信肯定会令你设计的软件程序增- |4 y* l/ \2 P5 w
色不少。
作者: shuiqingchan    时间: 2010-5-13 00:50
好东西,值得借鉴!!!!!!!!!!!!!!!!!!




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