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标题: 在VC++6.0开发中实现全屏显示(转载) [打印本页]

作者: loveyuan    时间: 2004-4-30 10:41
标题: 在VC++6.0开发中实现全屏显示(转载)
全屏显示是一些应用软件程序必不可少的功能。比如在用VC++编辑工程源文件或
# f( }5 W3 \6 I! H" e编辑对话框等资源时,选择菜单“View\Full Screen”,即可进入全屏显示状态,按“4 @9 G8 `$ E$ U# F# Q
Esc”键后会退出全屏显示状态。
' g3 X0 l$ m& H, O  在VC++6.0中我们用AppWizard按默认方式生成单文档界面的应用程序框架。下面; b4 q1 ?7 w& E) U- M
将先讨论点击菜单项“View\Full Screen”实现全屏显示的方法,再讲述按“Esc”键后
5 O! P9 {2 n. ?: C7 s. u如何退出全屏显示状态。# P3 c+ k3 N3 [7 C$ x- x
  1) 在CMainFrame类中,增加如下三个成员变量。9 y+ n7 X0 N/ e3 v: l# \$ R4 m
  class CMainFrame : public CFrameWnd& J, h- Z1 l9 ^- |( T6 C
  { private: //自己添加的三个成员变量
, {  ~; F; v' y. E3 j) P9 T4 }  WINDOWPLACEMENT m_OldWndPlacement; //用来保存原窗口位置3 ~; H# @) j) N4 S$ B
/* typedef struct tagWINDOWPLACEMENT {     /* wndpl */. u8 D# r- K1 h- g5 J( X) b; Y
                UINT  length;& C4 J; n+ p& Y/ q- D
                UINT  flags;3 u) s% ]) u/ a! r- x- v
                UINT  showCmd;/ {1 m$ N) V- r8 T, x6 I$ n2 _
                POINT ptMinPosition;2 J, Y" t* _; y: ~% t$ L
                POINT ptMaxPosition;2 ]! G7 a/ r! f6 {" f  F
                RECT  rcNormalPosition;; h/ M% q1 x( j- _$ o4 K3 n
        } WINDOWPLACEMENT;
; m( s- w3 z4 D) G( [( M6 ~*/9 |, H; Z5 k! H  E& d. Q1 m
  BOOL m_bFullScreen; //全屏显示标志4 \! b# W. C( n
  CRect m_FullScreenRect; //表示全屏显示时的窗口位置6 v" e: X0 X% q% g
  protected: CMainFrame();
3 M8 G- {' L7 `7 Z0 g' g  DECLARE_DYNCREATE(CMainFrame)}6 [) D) O5 S4 I( v' ?
  2)在资源编辑器中编辑菜单IDR_MAINFRAME。在“View”菜单栏下添加菜单项“Fu8 n' \: Y9 `/ O- {8 y% O0 K
ll Screen”。在其属性框中,ID设置为ID_FULL_SCREEN,Caption为“Full Screen”。2 p1 u7 T7 z4 }5 _  A7 B9 ^
还可以在工具栏中添加新的工具图标,并使之与菜单项“Full Screen”相关联,即将其3 U& f4 s( G  P5 \' J
ID值也设置为ID_FULL_SCREEN。1 ~6 g; ~& K" T, z7 Q
  3)设计全屏显示处理函数,在CMainFrame类增加上述菜单项ID_FULL_SCREEN消息的) O* g6 W7 y. y$ y! ~
响应函数。响应函数如下:6 o, K) L- N: T3 X
  void CMainFrame::OnFullScreen()
2 T& \; |6 a: X1 [, K; g  {GetWindowPlacement(&m_OldWndPlacement);
0 V4 R& l& C; L  CRect WindowRect;" X8 U9 s  ~: o$ p) q) I; k
  GetWindowRect(&WindowRect);+ |+ p8 u" o7 v( X5 ]9 M/ v
  CRect ClientRect;
( m  U5 e. t8 w  RepositionBars(0, 0xffff, AFX_IDW_PANE_FIRST, reposQuery, &ClientRect);
' M% S  O! v6 z* s& h. f
$ D' E' N3 B; w2 G/ m+ B! J  ClientToScreen(&ClientRect);
' t/ f% h8 g) z0 ?7 B' H4 I  // 获取屏幕的分辨率9 G2 j/ m& `2 k9 [6 F0 t
  int nFullWidth=GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);( y7 x8 y* a/ a: h4 M8 Y3 q
  int nFullHeight=GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
2 l1 e! M, W+ D% n  j# ]  // 将除控制条外的客户区全屏显示到从(0,0)到(nFullWidth, nFullHeight)区域
$ F* |$ P# B- k$ q$ T2 M, 将(0,0)和(nFullWidth, nFullHeight)两个点外扩充原窗口和除控制条之外的 客户区
9 ?) k! Y5 j3 N  |, v* c# [% o位置间的差值, 就得到全屏显示的窗口位置
% x- d$ u* O& ^  m_FullScreenRect.left=WindowRect.left-ClientRect.left;
' \, o6 |' |, [  m_FullScreenRect.top=WindowRect.top-ClientRect.top;) u0 k2 z, B/ ]- r$ Z& M; s" C
  m_FullScreenRect.right=WindowRect.right-ClientRect.right+nFullWidth;
; l; z' A" ~& Y5 O  J/ o- J" J  m_FullScreenRect.bottom=WindowRect.bottom-ClientRect.bottom+nFullHeigh
  W: q5 h1 j4 E  qt;
. C- d* e# ~: l6 z7 u& [, Q  m_bFullScreen=TRUE; // 设置全屏显示标志为 TRUE! ?+ H- [- {# f; \- \) J. R' p
  // 进入全屏显示状态
( \) E! E# V7 B  WINDOWPLACEMENT wndpl;
1 x! q! P/ a8 T4 {1 N  wndpl.length=sizeof(WINDOWPLACEMENT);0 H1 P2 c. o' ]7 b
  wndpl.flags=0;
6 H- o! L% {. ]$ N5 I+ Z  wndpl.showCmd=SW_SHOWNORMAL;
; t& g8 N: x0 g4 S+ U1 l  wndpl.rcNormalPosition=m_FullScreenRect;  S& _- o6 f+ R2 j! i& J. f% Y! j
  SetWindowPlacement(&wndpl);}
4 p" y8 ?% {2 m. c  4)重载CMainFrame类的OnGetMinMaxInfo函数,在全屏显示时提供全屏显示的位置
# w  i6 m" x+ k% m信息。
8 z4 V& ]$ i; P3 V" H  void CMainFrame::OnGetMinMaxInfo(MINMAXINFO FAR* lpMMI)
7 b- U5 d/ {" m% p0 @  g, t  {if(m_bFullScreen)
; |. k; M, u. Y9 ]5 |+ Z3 ^  {lpMMI->ptMaxSize.x=m_FullScreenRect.Width();: H* W. Z8 L. M" s; G6 a% P
  lpMMI->ptMaxSize.y=m_FullScreenRect.Height();# E! f1 S- k& R0 h' g
  lpMMI->ptMaxPosition.x=m_FullScreenRect.Width();# @' P; H) l6 t7 L% Y9 P7 a, b
  lpMMI->ptMaxPosition.y=m_FullScreenRect.Height();
- i6 L* j8 _6 K( I$ C  // 最大的Track尺寸也要改变. w3 J: ~9 _& q( S  J9 M! P
  lpMMI->ptMaxTrackSize.x=m_FullScreenRect.Width();
- B- r2 _2 w3 |  lpMMI->ptMaxTrackSize.y=m_FullScreenRect.Height();
" P9 C8 h  K0 L  }CFrameWnd::OnGetMinMaxInfo(lpMMI) ;; _# R2 o5 z  E0 T* p" V
  }完成上面的编程后,可以联编执行FullScreen.exe,选择菜单“View\Full Scree
& [$ _8 ^- @7 F- }9 Nn”或点击与之关联的工具栏按钮即可进入全屏显示状态。但现在还需要增加用户退出全
2 _) l( L) t* X; B4 V! [屏显示状态的操作接口,下面讲述如何编程实现按“Esc”键退出全屏显示状态。7 Q& M) C4 A9 B( e
  1)在ClassView中选中CMainFrame并单击鼠标右键,选择“Add Member Function.! F& k) f0 S' l
..”,添加public类型的成员函数EndFullScreen,该函数将完成退出全屏显示的操作。
( u* X  C  w! E$ Z1 F+ ]+ b% u+ O( M  ~6 a
  void CMainFrame::EndFullScreen()9 N! P% |' q' n
  {if(m_bFullScreen)
" u( n% ]1 e; |2 m6 J  {// 退出全屏显示, 恢复原窗口显示
% d, V4 g9 V) d  ShowWindow(SW_HIDE);1 I9 S2 x. H6 M3 r  V+ H
  SetWindowPlacement(&m_OldWndPlace?
% b% X8 n6 o) \7 c- Nment);}}. C  l+ Y+ m. ^- _( U
  2)函数EndFullScreen可以退出全屏显示状态,问题是如何在“Esc”键被按下之后
" N5 y- P3 W: G# T0 G7 H调用执行此函数。由于视图类可以处理键盘输入的有关消息(如WM_KEYDOWN表示用户按2 t3 {4 ^& P' Q" b3 I  a" U
下了某一个键),我们将在视图类CFullScreenView中添加处理按键消息WM_KEYDOWN的响2 D) {- X: b1 Z
应函数OnKeyDown。判断如果按的键为“Esc”键,则调用CMainFrame类的函数EndFullS
( ~# t) g  c( U" ]# ?" ?creen,便可退出全屏显示状态。
: F) J* u3 i5 C5 F* |  void CFullScreenView::OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)4 H7 ~6 y# l, V- t- q, K
  {if(nChar==VK_ESCAPE) // 如果按的键为Esc键5 P+ k+ C  T- ^( x
  {// 获取主框架窗口的指针2 E2 f  g  P' u, y
  CMainFrame *pFrame=(CMainFrame*)AfxGetApp()->m_pMainWnd;
$ n' C6 |# Y3 [' ^# C/ e  // 调用主窗口类的自定义函数 EndFullScreen ,便可退出全屏显示状态
3 o/ g. F0 m0 z  pFrame->EndFullScreen();}
: C- ~! z. ]6 c9 K  CView::OnKeyDown(nChar, nRepCnt, nFlags);}3 x; M( l8 @- F- b3 `) f( U) T9 ^. H2 ?
  这样我们就实现了比较专业的全屏显示的功能,相信肯定会令你设计的软件程序增: g9 A, S5 Z2 q! R( I. B2 |. q
色不少。
作者: shuiqingchan    时间: 2010-5-13 00:50
好东西,值得借鉴!!!!!!!!!!!!!!!!!!




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