> 介绍
> 大家好,雷神关于《深度探索C++对象模型》笔记终于又和大家见面了,速度慢的真是可以。好了不浪费时间了,直接进入主题。
> C++支持多重继承(JAVA和C#不支持多重继承),虽然我想我可能一辈子用不到它这一特性(C++是雷神的业余爱好),但至少我要知道它可以。典型的多重继承是下面这个:& W: K G+ s3 F* x
> 结构struct和类class到底有没有区别?VCHELP上前几天还看到一个帖子在讨论这个问题。其实结构和类真的没什么区别,不过我们需要掌握的是什么时候用结构好,什么时候用类好,当然这没有严格的规定。通常我们混合使用它们,从书上的例子,我们可以看出为什么还需要保留结构,并且书上给出了一个方法:
> 这种方法被成为组合(composition).它将一个对象模型的全部或部分用结构封装起来,这样做的好处是你既可以在C++中应用这个对象模型,也可以在C中应用它。因为struct封装了class的数据,使C++和C都能有合适的空间布局。</P>6 m( g4 N5 ?2 C. F5 O
> 面向对象模型是有一些彼此相关的类型,通过一个抽象的base class(用来提供接口),被封装起来。真正的子类都是通过它派生的。当然一个设计优秀的对象模型还必须考虑很多的细节问题,雷神根据自己的理解写出一个面向对象模型的代码,大家可以看看,高手请给指出有没有问题。雷神先谢了。1 J$ b3 ^1 ]/ [9 N
>//*************************************************5 z! J/ k; u& \+ r
>#include <IOSTREAM.H>! m! R- V" r7 ~, H( y+ }9 z* w
ASSWORD<<"\N"
ersonnel(sn,nm,pwd)
ersonnel(), D' A& K$ q) W! E+ N, T
>void addnew()
>//好了,我们还需要实现一个超级成员子类和一个项目经理的子类.
>void addnew()
>//实现友元类
>//从链表中删除7 ?- I4 v1 b+ G# I# s, {# F
>//这是主函数,我们显式的增加3个Supermember信息,然后在通过编号删除一个, C/ K8 {. i- Z; K# g
>//下面是将上面的3个人员信息加到链表中8 x M& _, n( l7 `
>//下面是显示他们% @; Y0 H, @! L; i
>//下面是删除一个人员信息0 ~5 g& g& s/ k8 ~- Q1 N
> 程序没有上机验证,在我的脑子里运行了一下,我想输出结果应该是这样的:</P>
>编号:000000000001
>编号:000000000002
>编号:000000000003
YXR@163.com
>删除后的列表:</P>
>编号:000000000002
>编号:000000000003
YXR@163.com
> 通过上面的例子,我想我们能够理解对象模型的给我们带来的好处,我们用了大量的指针和引用,来完成多态的特性.和书上的资料库的例子不同,我们多了一层,那是因为我考虑人员可能是匿名,也可能是注册的,所以为了区别他们,用了两层来完成接口,然后所有注册的正式成员才都由Member类派生出不同的权限的人员,例如超级成员和管理人员.</P>
> 最后用书上的一段话总结一下吧.P34| 欢迎光临 数学建模社区-数学中国 (http://www.madio.net/) | Powered by Discuz! X2.5 |