> 介绍3 {: Y6 h1 v% Z6 C" v/ F
> 大家好,雷神关于《深度探索C++对象模型》笔记终于又和大家见面了,速度慢的真是可以。好了不浪费时间了,直接进入主题。8 s- `5 G5 Y( B, c6 y0 O
> C++支持多重继承(JAVA和C#不支持多重继承),虽然我想我可能一辈子用不到它这一特性(C++是雷神的业余爱好),但至少我要知道它可以。典型的多重继承是下面这个:( H5 Y7 f/ T0 B7 A1 {& _& e
> 结构struct和类class到底有没有区别?VCHELP上前几天还看到一个帖子在讨论这个问题。其实结构和类真的没什么区别,不过我们需要掌握的是什么时候用结构好,什么时候用类好,当然这没有严格的规定。通常我们混合使用它们,从书上的例子,我们可以看出为什么还需要保留结构,并且书上给出了一个方法:
> 这种方法被成为组合(composition).它将一个对象模型的全部或部分用结构封装起来,这样做的好处是你既可以在C++中应用这个对象模型,也可以在C中应用它。因为struct封装了class的数据,使C++和C都能有合适的空间布局。</P>! c) A/ X: ~) P) M+ L2 |
> 面向对象模型是有一些彼此相关的类型,通过一个抽象的base class(用来提供接口),被封装起来。真正的子类都是通过它派生的。当然一个设计优秀的对象模型还必须考虑很多的细节问题,雷神根据自己的理解写出一个面向对象模型的代码,大家可以看看,高手请给指出有没有问题。雷神先谢了。
>//*************************************************" X" e9 I0 R+ v8 d
>#include <IOSTREAM.H>
ASSWORD<<"\N"
ersonnel(sn,nm,pwd)
ersonnel()
>void addnew()
>//好了,我们还需要实现一个超级成员子类和一个项目经理的子类.& }: j+ T3 B! w; Y! r3 V
>void addnew()/ c# j" f" H5 I, {" S1 k- n! W4 u
>//实现友元类
>//从链表中删除9 @* C; y) y2 {4 \. i& P7 ?
>//这是主函数,我们显式的增加3个Supermember信息,然后在通过编号删除一个9 Q' @, J) {) ]' v
>//下面是将上面的3个人员信息加到链表中
>//下面是显示他们7 w1 M5 O7 ]; ~) Z' C0 f
>//下面是删除一个人员信息
> 程序没有上机验证,在我的脑子里运行了一下,我想输出结果应该是这样的:</P>/ i G5 p/ a7 q
>编号:000000000001$ @- Y$ _% |$ v2 M' t* y
>编号:000000000002) [4 b" `, I. l
>编号:000000000003
YXR@163.com; d8 k: f ^5 z( W
>删除后的列表:</P>
>编号:0000000000022 i* ^- W9 _0 Y# r7 v# l3 {) p1 P) E
>编号:000000000003
YXR@163.com
> 通过上面的例子,我想我们能够理解对象模型的给我们带来的好处,我们用了大量的指针和引用,来完成多态的特性.和书上的资料库的例子不同,我们多了一层,那是因为我考虑人员可能是匿名,也可能是注册的,所以为了区别他们,用了两层来完成接口,然后所有注册的正式成员才都由Member类派生出不同的权限的人员,例如超级成员和管理人员.</P>3 o; N( f Y$ r8 \
> 最后用书上的一段话总结一下吧.P34" N% W( _! e, F& Q/ d) v h$ C/ `1 l( ?- J| 欢迎光临 数学建模社区-数学中国 (http://www.madio.net/) | Powered by Discuz! X2.5 |