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标题: [原创]Edit控件使用方法小释(由ilikenba收集整理) [打印本页]

作者: ilikenba    时间: 2004-7-10 15:30
标题: [原创]Edit控件使用方法小释(由ilikenba收集整理)
<>本文由ilikenba收集整理</P>
( w  ]! J" i* D2 N) s<>Edit控件作为密码输入框:</P>
# f; T! b& F; l9 p/ {<>Edit控件有一个PasswordChar属性,它的默认值为“#0”,当改变</P>& \5 T  P1 f4 W9 l  t6 A5 @
<>asswordChar的值后,即不为“#0”时,
+ h1 ]4 \0 [, A5 d$ p/ Y# f不显示所输入的字符,而以PasswordChar所设置的字符显示。当PasswordChar</P>) @% l* \: o/ d! p/ n! F
<>的值为“#1”至“#9”时,  {) N4 Z; j, n' a
Edit也是密码输入框,当输入密码时,以一细竖条表示。剪切、复制对已设置为</P>
  f6 ~2 L% w2 {# M9 e: @. j3 A<>密码输入状态的Edit毫无作用。
! K0 c  q1 R/ B* A*****************************************************************
; \, k" S- _% p. mEdit内显示图像:</P>. H  u4 V+ I3 |4 M- |5 l
<>void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender). B2 R7 l- X; q/ v
{
) Z0 ?1 R  E! b4 ~3 p( W  HDC dc;
; Y* C9 F/ h/ d( F. t  dc=GetDC(Edit1-&gt;Handle);   </P>
# ~3 c7 z- W7 U1 J. O7 ~8 s<>BitBlt(dc,0,0,Image1-&gt;Width,Image1-&gt;Height,Image1-&gticture-&gt;Bitma</P>
4 M3 @: u+ U1 Q% [! c<>p-&gt;Canvas-&gt;Handle,
: d: ]6 _# H6 Z+ u6 T  0,0,SRCCOPY);        
/ Q9 N( z$ K" f}6 `2 `; c4 @; o8 _
这里使用了BitBlt函数向Edit控件画图。
- a1 ~; L* k7 O0 F*****************************************************************
8 p* O1 N* u, u去掉Edit控件回车后的提示音:</P>
( x2 g. F/ d7 m<>void __fastcall TForm1::Edit1KeyPress(TObject *Sender, char &amp;Key)
: z6 t% T9 M6 I1 D  E' M{1 ^! A% u& J+ d' @0 w0 z& M
  if(Key==13)Key=0;        / a% {  y6 M; f6 i3 D9 b7 n
}1 t# C# [( f0 @! H0 g1 L
就是拦截输入键,将其值置为0.
% N, L: B5 @  X5 P( M*****************************************************************
1 ]2 L; ]8 _  g3 a3 v8 M% A  r( M去掉Edit进入时自动选择文本功能:</P>0 d, u: e0 p3 _+ V. G8 K& L8 c
<>将Edit控件的AutoSelect属性设为False.2 M! L# O1 g4 O
*****************************************************************
! @8 s7 O5 Q; }0 D  p用代码设置Edit选择文本:</P>- I( e: z5 |) X3 o5 R: D
<>void __fastcall TForm1::Edit1Enter(TObject *Sender)  p; K- M" c' ^/ L
{1 u  e3 G2 Q5 G- f
  Edit1-&gt;SelStart=3;
  {$ T% e: Z6 g: V% x4 c1 M  Edit1-&gt;SelLength=5;! f/ T1 F( q) S
}
( v& i9 u, q$ q4 Q" B因为无论怎样设置属性Edit控件都不会从中间选择文本,所以只能编程实现。+ R7 g# O) W/ j& w' F6 `7 b
因为SelStart是从0开始计数的。所以实际中是从第四个字符开始选择的。& K+ T) `" |! \) Z& ]  z* s1 N# {
*****************************************************************
$ p% e7 i9 V  a5 u/ ?2 H在Edit输入回车键时跳到下一个控件:</P>$ i) X# M" I# {7 e* }9 a
<>void __fastcall TForm1:roEnter(TObject *Sender, char &amp;Key)
! n# L. d5 o7 S5 i9 I{
. ]5 J& R' O: N6 W7 ^) B0 L  int i,od;& q; N: ]4 e# y8 [( L# i6 Z" X
  TEdit *ed;2 B% d) p$ ~2 Y
  if(Key!=13)return;
9 k* `. }7 i. G% |- k6 ^2 j  ed=(TEdit *)Sender;
) B! U* x7 I1 e! h  od=ed-&gt;TabOrder;
0 j1 P6 p6 |- f  for(i=0;i&lt;ControlCount;i++)
+ E# {+ E- k5 _1 H  {
7 B4 g9 R/ X# t5 w% E6 i& d2 C* S9 y    ed=(TEdit *)Controls;) Z5 _( y+ p9 A& A# u; }
    if(ed-&gt;TabOrder==(od+1)); C" E. C3 [+ v( q# B" `; ~
    {% A$ |6 W5 }5 g, m( {/ U6 {
      ed-&gt;SetFocus();' i! \* N4 m: x  Z7 U5 U: n
      break;7 k) y+ x- ^  _* C
    }8 W- Z. J9 o6 N5 M
  }
; E# A; j  N6 }  Key=0;) E! a" A+ k# e5 J, c
}; `3 f& [1 |0 z* l) n
//---------------------------------------------------------------</P>% z! U8 O9 L4 Z  r
<>------------
# P0 P; C3 _7 X1 Y4 {' m1 x8 e. x- [void __fastcall TForm1::Edit1KeyPress(TObject *Sender, char &amp;Key)( y; e& I& [1 q1 ]5 C  u
{) U5 s# S4 n. e# S% w* O3 {0 o
  ProEnter(Sender,Key);
  X: l- y3 T  I: _}
' [6 q0 z) P( k首先,通过键值判断是否为回车键,不是回车就不做处理。通过OnEnter事件的</P>3 M3 ], a4 F6 v- g/ L: _& H
<>Sender参数确定控件的TabOrder的值。寻找下一个Edit控件,当其TabOrder的</P>) B- m4 ]; S9 D4 F' X
<>值比本控件大一时,将焦点设置在该控件上,最后,
+ E$ I$ \9 N; f9 r8 z. u- o将OnEnter事件所传递的键值Key设为0,既不让Edit控件处理改键,也消除了由</P>
$ _& R! A9 J" V" K<>改键引起的提示音。
: Q; v- {, ?) G, H9 {+ _- q+ }4 ~方法2:</P>
5 X% I4 K* Y0 f1 t: `0 n" r<>void __fastcall TForm1::Edit1KeyPress(TObject *Sender, char &amp;Key)
' p/ {& d4 n6 t% M! Y{, }; W6 W! c  B4 B4 B% A
  if(Key == VK_RETURN); b8 J& v8 L- S) l0 w/ \
  {
5 {  e3 V" E8 J7 ^5 E    SendMessage(this-&gt;Handle, WM_NEXTDLGCTL, 0, 0);) ^! _, I$ d5 A! \
    Key = 0;* _! O# i. i/ r  L9 b" S: f
  }" P; C: `/ V% O5 a7 T8 m
}1 B9 y% T3 t! W  K! I2 {, p
这里的VK_RETURN可以换成下面的虚拟键值:
" [/ d5 D# G, c: {键定义:在 winuser.h ' M) d* R' g2 ~
#define VK_SPACE 0x20 1 ~3 D( t# c0 H& G
#define VK_PRIOR 0x21
0 z( |, v' A4 f. I#define VK_NEXT 0x22
! F. w# v% F+ Y& C: N' B4 s5 S#define VK_END 0x23
3 q/ Q  b2 l: H#define VK_HOME 0x24
! P8 X7 R1 Z/ b: x% }+ J9 p#define VK_LEFT 0x25 * C1 x9 H. y+ Y
#define VK_UP 0x26 " K0 q, E* s9 \& t: v: l: C
#define VK_RIGHT 0x27 & U' E- u5 I! t9 J! o8 N6 r
#define VK_DOWN 0x28
1 k. ~* j( N5 o3 U( N- `( O#define VK_SELECT 0x29 : ?  N; e: \$ A, _1 }
#define VK_PRINT 0x2A
/ t7 ^9 q. t3 ]% Y% b5 N# y#define VK_EXECUTE 0x2B
. p" d, w+ U: r#define VK_SNAPSHOT 0x2C
9 j7 K7 Q- r( l" t5 @1 f) v: K. X#define VK_INSERT 0x2D
( z- P8 f4 v6 n3 Q" X: c#define VK_DELETE 0x2E / l; |4 Y0 B1 b: \2 c7 {3 s9 w
#define VK_HELP 0x2F4 z- X( ?. s6 H" a: c) }
*****************************************************************  }- [' X4 @% O. u
将Pannel上的所有的Edit控件的Text属性清空:</P>% A- Y: i9 m! `* M! F
<>for(int i=0; i&ltanel1-&gt;ControlCount; i++)/ Q# b- Q; ]" q5 f2 R
{+ x- E9 z: A) L, G9 Y; B3 c
        if( Panel1-&gt;Controls-&gt;ClassNameIs("TEdit"))2 a/ m, L$ A, a7 j! z) q/ _
        {
# t) z8 s/ Q1 X4 U/ C' {; H! D                ((TEdit *)Panel1-&gt;Controls)-&gt;Text = "";</P>) h/ f, y" x7 M1 _, J
<>        }
# t+ ?" o  j7 M}; X" e4 p% x% ^& q
*****************************************************************7 I" Q6 _0 `- Q* N( J
Edit控件OnKeyPress和OnKeyDown事件对应的消息:</P>
& [/ J5 r2 k) f2 p# c<>Edit得OnKeyPress事件对应的是Windows得WM_CHAR消息,    I1 G& x5 Q8 g+ o; y6 D
而OnKeyDown对应的就是WM_KEYDOWN消息。8 ^9 E4 ?. d: q1 z
*****************************************************************
; n* x( b% p8 k/ ?* T动态创建Edit组件:</P>
7 I* s9 V0 J$ w" {<>void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
" g6 C  J1 ~1 D7 Z{
8 C* ~8 i3 [0 Q. K. c) K" eTEdit *ed;
- s0 f( e5 w$ B' u8 b0 T5 Led=new TEdit(this);
: y% B1 n! ^4 |/ O7 Red-&gtarent=this;3 d( i" ?0 S, h, E' X
ed-&gt;Left=10;( @+ k( [( [! f! c4 T
ed-&gt;Top=10;
9 c: Q' o5 Z, {2 M( O( V; u' c8 y& d}  3 ~$ r* f+ q" j0 s0 ?1 o
Edit控件的Parent属性在动态生成时一定要赋值,否则它将无法显示。
  B  Z. A2 q0 a& B9 A*****************************************************************
" Z2 \- ~3 r( T得到其它窗体上的Edit控件的Text属性值:</P>
* f1 ]9 H6 S4 [: j) T7 {- I3 i<>void __fastcall TForm1::Button3Click(TObject *Sender)
! f) d" r8 Y6 y5 n  G# Q) U{% P$ c( z/ k1 n) X. s, h  ^) y
  HWND ff,tt;7 ?( X6 U3 p: |6 }' _! F" C# t
  char s[20];
# {: a  {9 y! t' G" c. \  ff=FindWindow(NULL,"运行");//首先运行标题为“运行”的窗体# P$ q9 P* C, g) C. k2 t' K% B/ |- f
  if (ff!=0)
6 P1 l7 \* _8 i  {2 k* `: Y, u6 n2 h7 ]
    tt=GetNextDlgTabItem(ff,NULL,false);
- |8 p: u, [$ k( J- J( A2 n' @% Q4 i    SendMessage(tt,EM_SETPASSWORDCHAR,0,0);, D7 D; U/ o2 T! m* n9 P: Q
    SendMessage(tt,WM_GETTEXT,20,(long)(s));
4 h0 V$ }& k# e) [1 s; M) I    Edit2-&gt;Text=String(s);6 C1 h& o% B" j% L$ X! v
  }
. N5 |' C' j1 c0 E' ?}
' C7 b8 J* N9 n如果所要得到的Edit控件的Tab属性不是第一个可以多次利GetNextDlgTabItem
& ~* Z9 Y! U. D; X  Z方法。</P>




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