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标题: [原创]Edit控件使用方法小释(由ilikenba收集整理) [打印本页]

作者: ilikenba    时间: 2004-7-10 15:30
标题: [原创]Edit控件使用方法小释(由ilikenba收集整理)
<>本文由ilikenba收集整理</P>6 ?$ s1 f% l6 P# M0 [" v
<>Edit控件作为密码输入框:</P>
6 D* c) Z) K3 C  H# J$ t% \<>Edit控件有一个PasswordChar属性,它的默认值为“#0”,当改变</P>
0 e: n1 ]4 T1 s- N<>asswordChar的值后,即不为“#0”时,
9 E4 L! h5 J( D$ }; u不显示所输入的字符,而以PasswordChar所设置的字符显示。当PasswordChar</P>
5 Q3 ~7 z/ F% `4 c/ f# X( B<>的值为“#1”至“#9”时,! Z0 Q9 x! a& o& `
Edit也是密码输入框,当输入密码时,以一细竖条表示。剪切、复制对已设置为</P>
* e; C( {! k1 A  U<>密码输入状态的Edit毫无作用。
# H0 ~& L. t' A! H0 c" j*****************************************************************
5 Q' K! f1 h5 L, t) t  B2 aEdit内显示图像:</P>
' S6 e* T$ ^% n, `<>void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
1 I. A+ x9 \% w: {5 Z1 B/ T& V{4 e7 H7 _2 Q/ |6 d
  HDC dc;2 ?* c& v; A- J- T: J) O
  dc=GetDC(Edit1-&gt;Handle);   </P>' w/ g5 e5 ]( R. Q1 ?: n8 f
<>BitBlt(dc,0,0,Image1-&gt;Width,Image1-&gt;Height,Image1-&gticture-&gt;Bitma</P>
6 P) ?4 e. Q; H% j, E<>p-&gt;Canvas-&gt;Handle,! C+ M: _2 }  r/ ]0 l: d* x( I; j
  0,0,SRCCOPY);          R4 g) @, Z- J9 d4 d0 z, X) y* p8 V# O8 i
}+ T% P& L( C; Q
这里使用了BitBlt函数向Edit控件画图。5 m- l4 K9 m, I
*****************************************************************5 \' q  a4 \& H9 G+ E
去掉Edit控件回车后的提示音:</P>1 _; c! n1 ?/ d
<>void __fastcall TForm1::Edit1KeyPress(TObject *Sender, char &amp;Key)4 {; V2 u! u  T/ I4 h7 G
{; |/ t2 k& D( B
  if(Key==13)Key=0;        ( K6 E* D" Y! V. s
}
2 W/ O- A; W% z, B就是拦截输入键,将其值置为0.+ o5 g/ v$ D- U7 G% S
*****************************************************************2 n" c  o# F* i# b
去掉Edit进入时自动选择文本功能:</P>
7 s; k5 T/ {7 `! R, Z$ B4 f1 j<>将Edit控件的AutoSelect属性设为False.3 q9 x: `5 ^; D& _
****************************************************************** M; n* @7 A& W- R
用代码设置Edit选择文本:</P>% ~. h2 r# Z4 h9 S8 c% L
<>void __fastcall TForm1::Edit1Enter(TObject *Sender)
9 S$ H- d0 F- W' g  t6 L( M9 O{) \* W' g1 ^$ x! {' B) ~' N8 j+ U
  Edit1-&gt;SelStart=3;) R0 M' F6 ^4 f4 m
  Edit1-&gt;SelLength=5;
7 k1 t" k4 d8 r& k# c}
) F, E. d  V# v6 E8 F- x8 g5 m) `因为无论怎样设置属性Edit控件都不会从中间选择文本,所以只能编程实现。; Q/ p; ?' G7 W9 P4 Y) k
因为SelStart是从0开始计数的。所以实际中是从第四个字符开始选择的。
* V; W/ N& |7 T& L8 O& h+ I* j*****************************************************************, U- G( A5 O! t% S- R0 _
在Edit输入回车键时跳到下一个控件:</P>( y+ U2 [6 L0 h) H+ P
<>void __fastcall TForm1:roEnter(TObject *Sender, char &amp;Key)
$ l8 h4 i+ x3 T& c{
! m# t' [  Q2 y$ h  q$ T  int i,od;, F) ]: ~0 ~6 d: O9 u
  TEdit *ed;
& Y# X1 _) d3 W% A4 j2 ~- w; @1 ?  if(Key!=13)return;
7 B3 r6 N& Q' G0 T  U8 O  ed=(TEdit *)Sender;
, X9 B+ M3 _3 A& G" |  od=ed-&gt;TabOrder;
, P  N. @% w$ G  c0 k! A  for(i=0;i&lt;ControlCount;i++)6 O5 q* K+ F/ t3 ~! R( [4 \! M
  {2 u; v  D$ g2 T8 ?
    ed=(TEdit *)Controls;
/ }& r! M9 Y( `. h' \    if(ed-&gt;TabOrder==(od+1))3 h  M: v' R( e
    {
8 z4 j/ U9 T# M      ed-&gt;SetFocus();
* `6 E( W- h8 e: z6 G$ D      break;
* e/ y% ~% ^7 W0 E) c1 U    }
: n0 M( l* e0 b/ Z9 B! ]+ Y, |  }! ]& }7 K: d/ s
  Key=0;
4 [8 T% h7 O% {3 Y4 f, z) \6 U, i}& l- j) ~4 z0 u7 W- f7 s
//---------------------------------------------------------------</P>
/ W8 }1 d4 b7 H: a; @) D3 L8 ?6 o<>------------7 g" u& ?( k4 E/ I, r# U% L$ b
void __fastcall TForm1::Edit1KeyPress(TObject *Sender, char &amp;Key)/ }9 ^+ [' ]4 Y& M1 S  K; G$ I! @
{5 S" O5 H8 y  r
  ProEnter(Sender,Key);/ ^( }  j3 R! o5 h* Q# G+ v+ p4 A
}" M" P! i6 k9 @8 B$ U% U1 Z
首先,通过键值判断是否为回车键,不是回车就不做处理。通过OnEnter事件的</P>4 g  ?4 i/ e' ?; k
<>Sender参数确定控件的TabOrder的值。寻找下一个Edit控件,当其TabOrder的</P># ]3 ~$ R3 B7 H, J3 _3 x7 K
<>值比本控件大一时,将焦点设置在该控件上,最后,8 p( A3 P1 a8 X
将OnEnter事件所传递的键值Key设为0,既不让Edit控件处理改键,也消除了由</P>' z1 L8 o2 @, w/ e
<>改键引起的提示音。$ D/ I$ d8 \& C6 l* {, P5 V
方法2:</P>
8 m$ ~2 y# L# ^3 \. h<>void __fastcall TForm1::Edit1KeyPress(TObject *Sender, char &amp;Key)( I1 |7 I8 S; s- ]; U, k, l2 k5 b* a7 m' I
{7 j( _* p3 t; v
  if(Key == VK_RETURN)- ?0 R$ G$ L, l6 e
  {
: R" t1 J5 W# [4 G0 J8 V! Z* l    SendMessage(this-&gt;Handle, WM_NEXTDLGCTL, 0, 0);
: d, m1 @- p5 J    Key = 0;* o7 s) c2 O1 C. z4 e% o
  }% @; U0 P( L$ x9 M
}
: i/ _: Z, U: [4 M7 T这里的VK_RETURN可以换成下面的虚拟键值:
, b: d% M! w7 D9 O! ~键定义:在 winuser.h
/ z5 N/ l) x: p8 R#define VK_SPACE 0x20
' `. k( J% T4 W% I#define VK_PRIOR 0x21 2 V# x# G- O& ^1 ], o( f
#define VK_NEXT 0x22
2 d9 b1 c2 D9 }4 l+ S% f9 A#define VK_END 0x23 8 E8 k$ `4 [2 R9 e( ^8 B  A+ w6 k
#define VK_HOME 0x24
$ z0 E$ r+ F4 N: ^#define VK_LEFT 0x25 4 M; q2 I% u2 N0 C' x
#define VK_UP 0x26 , Y% @4 e7 P7 k& ]+ ?
#define VK_RIGHT 0x27 " w4 r9 S0 Z' Z  {6 G" ~
#define VK_DOWN 0x28 + ]! @7 l% F5 F- s4 S, ]- W
#define VK_SELECT 0x29 0 f$ N/ Y4 }0 T# C& h. }
#define VK_PRINT 0x2A
, i3 s0 R& K5 g1 _( a( U#define VK_EXECUTE 0x2B
4 I' L  W; d0 s* |( b$ S#define VK_SNAPSHOT 0x2C
9 w4 b8 H4 u# P  f2 D% J" ^#define VK_INSERT 0x2D / X4 p& h- [/ N0 u1 @4 J
#define VK_DELETE 0x2E ; i5 w; k# r5 x: G; @: W7 c
#define VK_HELP 0x2F
+ `$ k3 H; f, A9 _$ f, n' J  f8 z# p*****************************************************************) E+ M6 ~3 g& E* @" x& C! d
将Pannel上的所有的Edit控件的Text属性清空:</P>( R/ @  N( W3 Z# `7 ]$ x
<>for(int i=0; i&ltanel1-&gt;ControlCount; i++)/ X/ d8 A) g1 b8 b
{5 l& S# G- c% w1 ]
        if( Panel1-&gt;Controls-&gt;ClassNameIs("TEdit"))
+ N! f+ T( D9 ?; E# o9 G        {
& q2 ~. Q& _" ~7 h9 j                ((TEdit *)Panel1-&gt;Controls)-&gt;Text = "";</P>
; {$ {/ C' G0 U5 q3 i# s<>        }
( A$ N' ^4 m1 b}; r, ?7 p. ~% _: _1 b
*****************************************************************5 g6 G* u$ x, @
Edit控件OnKeyPress和OnKeyDown事件对应的消息:</P>' B6 m; K$ r+ R$ ~0 r- G" z
<>Edit得OnKeyPress事件对应的是Windows得WM_CHAR消息,  
0 J8 u- x% ^: `+ D5 i而OnKeyDown对应的就是WM_KEYDOWN消息。) L' S! z6 @1 r) v
*****************************************************************' A! G7 f% L! a) E7 A2 T" O
动态创建Edit组件:</P>
1 c+ D$ F* v! E7 f<>void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender), v0 j+ R  V) z1 y0 z2 c, e7 y; [
{
6 L; V" C* }  o% [9 X) p0 q' @: Y# MTEdit *ed;% X; t; r1 Z4 X2 }4 |" K5 W  c
ed=new TEdit(this);4 k) V7 N2 @  T; P+ n
ed-&gtarent=this;
* [" n5 ~6 ]; }ed-&gt;Left=10;
: v) m$ {9 O, {& u; Yed-&gt;Top=10;
! \# i0 a0 V0 F4 Z! F}  & Y& ~# @5 J. E. S8 V) s
Edit控件的Parent属性在动态生成时一定要赋值,否则它将无法显示。
! H+ r7 U7 J7 ~/ V*****************************************************************' p0 Z0 f8 _/ V2 D) _
得到其它窗体上的Edit控件的Text属性值:</P>* F- X# U4 E( h# c" `2 m
<>void __fastcall TForm1::Button3Click(TObject *Sender)
  u" X5 w) w: {4 I. a9 @, }# O0 P8 S{
- I7 k/ F! P! l9 V2 z( Q  HWND ff,tt;
& d2 y3 b) m" o5 Y* O6 b* ?  char s[20];) b% q7 X0 ~  K; d& M% ]) X
  ff=FindWindow(NULL,"运行");//首先运行标题为“运行”的窗体
* D4 @, ]( ^& h' w8 _- }# H  if (ff!=0)
$ y, S( _' s- q1 o- o5 r5 A  {, N# R2 J+ Q: J' Q/ Q* j
    tt=GetNextDlgTabItem(ff,NULL,false);4 p$ H: v; k- P) T0 V. Z
    SendMessage(tt,EM_SETPASSWORDCHAR,0,0);
$ K" L; k* F4 O& {6 |4 U1 _) R6 B! S    SendMessage(tt,WM_GETTEXT,20,(long)(s));3 N" e' s! M3 V3 J
    Edit2-&gt;Text=String(s);5 {& R9 \. Y5 v0 S2 r6 Y& D
  }+ p3 A' }% ]$ d" g. Y) S# o
}  l6 {' `$ {7 P: D
如果所要得到的Edit控件的Tab属性不是第一个可以多次利GetNextDlgTabItem
  U3 [: h: L# p! U3 `3 k+ Y7 s, ]2 U方法。</P>




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