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[转帖]使用CToolBar类生成工具条
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作者:
xShandow
时间:
2004-9-9 11:03
标题:
[转帖]使用CToolBar类生成工具条
很多运用程序上都有美观的工具栏。在mfc生成的多文档或单文档示例程序里
' u* _* J+ _6 l, G
也有工具栏。我们使用CToolBar类也能将使你的程序拥有非常漂亮的工具栏。
& `0 H, E% {3 c" [, b6 _
使用CToolBar生成工具栏有两种方法:使用资源编辑器生成的工具栏资源或
. n& Q. T4 {2 R% u1 A5 _: C) R0 W) R
不使用这个资源。后一种方法比较麻烦,它还是得使用资源编辑器来编辑一张位
+ ^; ?; z5 L& K F
图。我们主要详细讲解第一种方法。
; \$ }8 ?0 ~7 c0 @3 T8 L
示例程序使用一个CFrameWnd类的派生类CMyWnd类来生成主窗口,为使程序正
1 V9 R$ {: `! i' W; J" ]* r3 `
常编译,必须有一个菜单。这个菜单至少要有两个条目,倒数第二个条目必须有
0 z; Y* D5 [; N, o$ q. z
下拉项。幸好,创建菜单的方法前面贴过了。但这里为简单起见,不用上次贴出
1 g4 j) b& Q- B) K
的方法,而是使用资源编辑器来生成一个菜单,它的资源ID是IDRMYMENU1,然后
* n6 Y! @) v# ]! e5 ?; S
用CFrameWnd类的成员函数LoadFrame()来创建主窗口并加载菜单。
3 ?: {& L7 T6 p# u9 }) l- c1 u
7 v9 S; a: c0 S' k
用 CToolBar类来创建工具栏的步骤:
2 d+ z: U, E" m( z }
1。用资源编辑器编辑一个ToolBar。在这个例子中ToolBar的ID是IDR_MYTOOL1。
" k4 t& o* T4 r/ @5 R0 V b
在这个过程中,资源编辑器不但创建了工具栏的.rc文件,还生成了一个位图,图
3 S! j5 n2 S% d I6 A; _5 S
中就是你的工具栏的各个按钮。
2 d0 l' C% l0 h
+ {4 A8 j, [9 Y: U
2。在主框架窗口类里加个成员变量:
- P- N7 D6 n% T. H# `4 B8 K+ U
1 ]! [9 S- i, E/ F! [% E
CToolBar MyToolBar;
7 h6 B; C6 E3 ^; K- \
8 }( {' d) o; r
3。在主框架窗口类的OnCreate函数里加两行:
# \7 S( G3 J' `! T5 L, o: U1 J* j
MyToolBar.CreateEx(this, TBSTYLE_FLAT,
3 z( ]' }7 z: x: O
WS_CHILD | WS_VISIBLE | CBRS_TOP| CBRS_GRIPPER);
3 R) T6 v6 J# l8 O4 w
( i% p1 S4 w. @; y: `
MyToolBar.LoadToolBar(IDR_MYTOOL1);
7 M5 J2 f! U+ @2 R' C5 T! t1 t
# @& a F- R# T* _8 F1 ?2 o- ?, h
好了,全部工作就这么多。编译你的程序,工具栏出来了!不过,所有的按
0 {8 h$ ]/ V- ?) i
钮都是灰色的。那是因为主框架窗口类的消息映射里没有响应按钮命令的函数。
; L8 y1 V& V& y8 T; Q) ^8 o
工具栏自己有个ID,工具栏上每一个按钮也有自己的ID。我创建了四个按钮,它
5 Y5 f+ D# k5 k' F9 x. m; O! @
们的ID分别是:ID_BUTTON40010,
, b9 ?* h+ {, M- n- G) w8 A% U
ID_BUTTON40011,ID_BUTTON40012,ID_BUTTON40013。一旦按了工具栏上的按钮
/ H2 ]: z! S1 k
,就会有个WM_COMMAND命令发送给工具栏所属的窗口,在例子中就是主框架窗口
2 @ g" ?4 }( l! A' Z
。所以只要在主框架窗口的消息映射里加几条响应按钮的WM_COMMAND消息的函数
; ~5 N4 d2 g( e4 d
就可以了,在这个例子里我加了几个什么也不干的空函数。
% \5 J0 C6 h; E5 L/ ^
现在再次编译并运行程序。工具栏的按钮变得五颜六色了,漂亮极了。
4 | }9 @! w; \' N
) `1 i; S8 Y! w- e/ t; `3 S
不要到此为止。想想别的运用程序的工具栏,你可以用鼠标把它拖到窗口四
0 o! Q* p. L) g; X, I/ I! y
边的任意一边,还可以使它不*边,成了一个工具窗口。要使我们的工具栏实现
) k" w- X2 i" J& d) Z0 i
这个特性,所做的事仅仅是在主框架窗口类的OnCreate函数的最后再加这么三条
' e, W2 g4 W2 Y6 H- A* V3 e& V" l
语句:
" p4 B) r0 u% ^/ ~. l$ m0 V; t0 o
1 L |, |& v0 @% ]1 X8 X7 u
MyToolBar.EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);
/ t, \ Q, R% I9 y5 L
EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);
& e! E* z6 a# b/ x
DockControlBar(&MyToolBar);
5 }! f3 t) _- h: v1 i1 m
. s3 K$ K: b9 }0 |- k. p' \3 t
非常简单。这回再运行程序,一个完美的工具栏出来了。用鼠标拖着它往窗
& e2 j7 [% l+ e$ ?3 L
口的四边放一放,在把它放到窗口的中间,看一看。这可是你亲自动手生成的工
7 [% m4 \& j% \" V
具栏,而不是AppWizard替你生成的!
4 ?% V& F( v4 D; `
# @0 D4 F i5 } M
还有个小问题:当你把工具栏拖到窗口中间后,可以点工具栏右上角的**
0 |; @. n0 x( H, B M2 j
把工具栏关掉。可是想重新把它显示出来怎么办?在别的有工具栏的运用程序里
8 s% }4 O5 H, x" w
,选择菜单的“查看/工具栏”一项,可以把工具栏隐藏掉,再选择“查看/工具
/ o: l) V0 V2 Q
栏”一次,工具栏又出现了。我们的程序也可以实现这个功能。因为CFrameWnd类
. s7 S9 p4 {$ n8 z9 f6 s
里已经有了实现这个功能的全部代码,所以我们所要做的全部工作简单得令人难
% r7 J' t; c4 [0 Q
以置信:只须把你的下拉菜单中某一项的ID改成ID_VIEW_TOOLBAR即可,任何代码
: N1 d. o- r0 B! x2 Q, S
都不用加!此时你的那个ID为ID_VIEW_TOOLBAR的菜单项的功能就和“查看/工具
# c, _+ M0 _. v- `2 h
栏”一模一样了。
& s' L8 m; N! } }
0 f( T/ ~* l; t @5 m7 u( L
CToolBar有很多成员函数,可以让你实现在运行中去掉一个按钮或加上一个
6 `" `7 D" T8 q- p
按钮等等操作。
$ D5 G# s; C$ S- `5 P
c: V# V+ W# I/ M6 `5 _9 D
$ O' y8 d( ~3 O; B! ]- p4 Q o' G
下面是使用资源编辑器生成工具栏的例子源程序。资源文件我就不贴出来了
. g4 l5 g; X1 [. d; T8 ~
。
3 u4 e: [, g$ I. P
+ X/ a( s5 ^! o
0 K2 D6 P' t9 t- x$ ^
, G7 Y, ~9 s) ^; R1 a/ O
//这是个手工录入的mfc程序。编译时请一定在
, {: A$ G; y X& ?6 x- V) _
//Project/settings的General项里的
: I, K7 ?; g) L! p# ?! {
//MicroSoft foundation class选项里选择
; D5 n/ S8 x# h
//“Use MFC in a shared DLL”
3 v( Q' o. S0 W$ j. T
7 U2 E; h* B! r) Y
//该程序用msvc++6.0编译通过。
3 b) f9 a( T5 a' `" B8 e# D
! l7 f. R3 o/ [5 X, @% Y
#include <afxwin.h>
4 u2 {# I3 i& [$ _& o' D
#include <afxext.h>
/ e: V1 ?7 P2 \; d
#include "resource.h"
* i, E5 F9 x5 r. P+ y
class CMyApp : public CWinApp
( z" V; h! |. g n# B' i
{
* @" @7 f# X" b3 J% i# {! ^" q6 f
public:
8 I1 `4 H/ `$ m8 A
virtual BOOL InitInstance();
/ L* |: p: p# {
};
2 N1 @$ U$ P% j7 s8 s% x
' ~, r. _7 O! x5 y( w T
class CMyWnd : public CFrameWnd
0 K( g( i3 T+ r' c3 \
{
% A% q1 R2 g: _+ {
public:
1 [+ }2 d5 y& U7 X) G
~CMyWnd();
8 Z) a7 O9 Q) S: w# c
8 c/ Y Y- t4 T; j% B |
CToolBar MyToolBar;
' k( ^, e" B- H
afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);
0 D, B- r, o- x# v+ w3 y
afx_msg void OnButton10();
; e5 N# U" w5 n* q/ I( J
afx_msg void OnButton11();
' j$ y; H' |' N: Z% S
afx_msg void OnButton12();
& j% o' b) r+ z$ d- }' N
afx_msg void OnButton13();
, ^9 I5 h9 G0 [3 b: h' b S& |
DECLARE_MESSAGE_MAP()
~" ]5 U$ y# l
};
) p! E8 s4 o' {
1 T2 u5 O" [2 _3 I6 Y, ]
CMyApp MyApp;
$ i5 e& m8 w$ J* H5 [' y
8 V1 C; g; o& ]* e% d. ~
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyWnd,CFrameWnd)
9 F( m7 i; r6 r9 N( y$ }
ON_WM_CREATE()
$ e' Y* w+ I5 _6 l7 c2 Y
ON_COMMAND(ID_BUTTON40010,OnButton10)
6 R2 D7 U9 F8 T: A
ON_COMMAND(ID_BUTTON40011,OnButton11)
+ d6 F" K" k8 m+ \* j* B3 v
ON_COMMAND(ID_BUTTON40012,OnButton12)
) F/ \2 H( u. U$ L) w* ]2 C9 [
ON_COMMAND(ID_BUTTON40013,OnButton13)
* _" A! r8 B& H% I Y3 Y- y
END_MESSAGE_MAP()
( c! u) M7 p+ }) F3 ]5 ?
+ K4 P7 ]4 S: ~, D8 F" U7 ^$ F0 h
. G* X e! N- z- i3 R, i- w5 i! [& J1 w% U
BOOL CMyApp::InitInstance()
; @% `; D8 l, n- {# g" v
{
$ H5 A4 d) s8 Z0 R) d6 U% A$ c" ^
CMyWnd* pCWindow=new CMyWnd;
( m6 t5 e* p" m9 {
pCWindow->LoadFrame(IDR_MYMENU1);//创建主窗口,加载菜单
6 J3 k% M4 J, z6 n# J; [
m_pMainWnd = pCWindow;
1 m( l% z" A: h) Q/ z" v
pCWindow->ShowWindow(m_nCmdShow);
: m% Q4 n+ Y% {
pCWindow->UpdateWindow();
' @+ K2 _0 J! d
( c# Q" l; ~4 r' e5 L
return TRUE;
' a+ M% I+ L8 H/ h4 \! g$ u0 o* [
}
& D, Y3 W9 B5 w1 b a
int CMyWnd::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
, t9 W2 a( }" _0 q( A& o
{
& s) n" n. t: V$ W' {
CFrameWnd::OnCreate(lpCreateStruct);
6 J7 r6 t* q2 X; M9 A( q* ?
MyToolBar.CreateEx(this, TBSTYLE_FLAT,
( l" N# q# i$ M7 r1 [* e; A
WS_CHILD | WS_VISIBLE | CBRS_TOP| CBRS_GRIPPER);
8 ?1 a4 _0 R( f7 |* r( ?
! R; D3 g. }3 ? o m; D
MyToolBar.LoadToolBar(IDR_MYTOOL1);
6 d* z6 T% ^ M: M/ X# @
MyToolBar.EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);
( E7 s( q' G' V) J7 d: L
0 g0 Y5 A- a: B: o4 x# X
EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);
; r& Q6 S! `6 I4 z$ h$ P
* ^' i! L u6 ?/ D/ U# R
DockControlBar(&MyToolBar);
$ `0 N. O9 q9 N
return 0;
& N0 Z! F1 X! A- ?: o# a
}
5 P2 f8 S1 M/ L
CMyWnd::~CMyWnd()
& Y. M$ |) r% [- t% U
{
( {9 Y5 k3 |% @5 x
}
% X9 J, A/ E+ T# d
void CMyWnd::OnButton10()
! `$ N* y8 i) X! F# V% Q( |5 l5 c
{
3 e3 f3 }5 Q% Z7 N8 C; M
}
$ [, J2 Z6 k# ^, B+ w& }7 {/ \
void CMyWnd::OnButton11()
5 E, R! G- R0 L9 M
{
' v" Y. V( ^! p
}
4 k7 i- r1 d% y" r f, h
void CMyWnd::OnButton12()
# r' x; X' ~( k
{
& t2 X7 y9 F; e0 X/ ?
}
8 o3 I9 `8 w4 _2 J5 P( j
void CMyWnd::OnButton13()
2 ?0 N5 Z6 U: ^+ g+ G6 E
{
& h2 K& |3 x2 f6 e( F) s: h
}
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