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标题: VC之美化界面篇 [打印本页]

作者: huashi3483    时间: 2004-9-27 18:32
标题: VC之美化界面篇
<><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>关键词</P>界面美化 ' Y+ K1 T! ~/ g( B$ s

$ S9 @6 e! h0 E. N' |<><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>摘要</P>3 q& b. e/ h: x( j
<DIV class=vcerParagraph>3 R( H) ~1 i. J# n, N' ~7 \5 f
<>本文专题讨论VC中的界面美化,适用于具有中等VC水平的读者。读者最好具有以下VC基础:
7 \, l/ F+ Y) w! y: l0 ~<>1. 大致了解MFC框架的基本运作原理;
1 c. @5 f0 V& u+ e! k<>2. 熟悉Windows消息机制,熟悉MFC的消息映射和反射机制; $ D, ?# {7 w/ t
<>3. 熟悉OOP理论和技术; 1 S& w6 |6 a8 g! G
<>本文根据笔者多年的开发经验,并结合简单的例子一一展开,希望对读者有所帮助。 1 v) [) ?! e6 n* M2 e0 C5 w7 C! u
; G6 {) A, V$ a3 z  ^) |
</DIV>
" m- E) B6 t9 i( L( c; p. L
+ N* D, R. e; \( R& ]<><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>正文</P>% o0 F8 |+ w7 S
<DIV class=vcerParagraph>6 G- `/ K7 ]7 l- G* A
<>1. 美化界面之开题篇</P>1 Z, `* w0 P! G3 C$ t% ^
<>相信使用过《金山毒霸》、《瑞星杀毒》软件的读者应该还记得它们的精美界面: ( H& k/ B% d! }. ]+ g2 k* Y
<>8 E; e5 ]# O# g  g6 S
<>1 B, ^3 j: ~6 l, e
< align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596474810.gif" border=0></P>. I# u. g6 L' e3 }' [, b
< align=center>  ; C, m+ h0 Y! o4 u6 Y
< align=center>图1 瑞星杀毒软件的精美界面</P>
' a# F) {$ F8 i( s<>程序的功能如何如何强大是一回事,它的用户界面则是另一回事。千万不要忽视程序的用户界面,因为它是给用户最初最直接的印象,丑陋的界面、不友好的风格肯定会影响用户对软件程序的使用。 4 w! E7 g5 l+ H6 J
<>“受之以鱼,不若授之以渔”,本教程并不会向你推荐《瑞星杀毒软件》精美界面的具体实现,而只是向你推荐一些常用的美化方法。
2 b1 _! E& T0 s" h$ \<p>! i' n6 Y- @, O6 r% a
<>2. 美化界面之基础篇</P>
/ a6 B( G% V9 ?! r5 `4 S<>美化界面需要先熟悉Windows下的绘图操作,并明白Windows的幕后绘图操作,才能有的放矢,知道哪些可以使用,知道哪些可以避免……
% h( z2 Z6 G* B* d+ Q8 Q$ W<>, H/ g+ b- i/ L3 _! Z' k! |- F. ~
<><b>2.1 Windows下的绘图操作</b> ' d4 v+ O/ [  E
<>
0 S" y/ ?# @. s: m6 L<>熟悉DOS的读者可能就知道:DOS下面的图形操作很方便,进入图形模式,整个屏幕就是你的了,你希望在哪画个点,那个地方就会出现一个点,红的、或者黄的,随你的便。你也可以花点时间画个按钮,画个你自己的菜单,等等…… - |: V% k0 F& }- z8 q! D
<>Windows本身就是图形界面,所以Windows下面的绘图操作功能更丰富、简单。要了解Windows下的绘图操作,要实现Windows界面的美化,就必须了解MFC封装的设备环境类和图形对象类。 ; @# O: t/ @- l/ y+ |
<>
: r* s( H: X$ X" U<><b>2.1.1 设备环境类</b> # l7 K- ~: C/ I4 L7 Y
<>1 y1 _$ d. j* n. \+ e0 s% H
<>Windows下的绘图操作说到底就是DC操作。DC(Device Context设备环境)对象是一个抽象的作图环境,可能是对应屏幕,也可能是对应打印机或其它。这个环境是设备无关的,所以你在对不同的设备输出时只需要使用不同的设备环境就行了,而作图方式可以完全不变。这也就是Windows的设备无关性。
( H& E2 P9 f' X" n0 ?" m<>MFC的CDC类封装了Windows API 中大部分的画图函数。CDC的常见操作函数包括:
' q+ u% a! E6 F% n5 u<>Drawing-Attribute Functions:绘图属性操作,如:设置透明模式 ) w9 J0 z1 [: l8 T, s5 }6 F
<P>Mapping Functions:映射操作
/ F0 k8 ^5 n4 r- q<P>Coordinate Functions:坐标操作 ) j  i9 A1 w0 L3 [7 `
<P>Clipping Functions:剪切操作
" L7 ~. W( h) Y7 @% y. i" t1 q<P>Line-Output Functions:画线操作
# I9 T& ?( G' \0 j' E% h5 O% k; r<P>Simple Drawing Functions:简单绘图操作,如:绘制矩形框 ; _  k+ ?$ j- n  Y
<P>Ellipse and Polygon Functions:椭圆/多边形操作 : C  ]6 l% T, s8 ^7 U& f0 Y" N
<P>Text Functions:文字输出操作
. b8 I/ C5 H) O  b2 N" H<P>Printer Escape Functions:打印操作
* N' W1 c! F# }: ~( |( W# Q<P>Scrolling Functions:滚动操作</P>' D5 `$ @5 Y7 Y5 `
<P>*Bitmap Functions:位图操作
+ M; U' p  C6 ^+ ~" K' E5 r  j) Q<P>*Region Functions:区域操作
2 M. P1 V! w3 ~<P>*Font Functions:字体操作
) \, E  N) _& p% B+ K6 B) D* k<P>*Color and Color Palette Functions:颜色/调色板操作</P>
  o* @& P# W" H<P>其中,标注*项会用到相应的图形对象类,参见2.1.2内容。 ) ?8 ?0 m, k6 r, o4 {  k
<P><b></b>  / Z. E' n6 s1 L3 Y, g8 M9 ~
<P><b>2.1.2 图形对象类</b> . C3 c+ }  Q  Y2 s4 y* F
<P>
) a% k6 g) D1 q3 X% Z1 P<P>( t" J- u& @: c+ E6 K. ?  M3 z
<P>设备环境不足以包含绘图功能所需的所有绘图特征,除了设备环境外, Windows还有其他一些图形对象用来储存绘图特征。这些附加的功能包括从画线的宽度和颜色到画文本时所用的字体。图形对象类封装了所有六个图形对象。 / o# F7 O# ~# G7 y' \
<P>下面的表格列出了MFC的图形对象类:</P>
  P; q. R/ p' A. f/ s<P>MFC类 图形对象句柄 图形对象目的
+ h1 X$ v/ u0 [8 L* R. q. }<P>CBitmap HBITMAP 内存中的位图
- e" L: _$ S" I2 z, E0 E<P>CBrush HBRUSH 画刷特性—填充某个图形时所使用的颜色和模式 ) @( o1 ?# F5 G6 O; ~; T
<P>CFont HFONT 字体特性—写文本时所使用的字体
* Y! ~: o: Q! ~3 q" V3 i/ V<P>CPalette HPALETTE 调色板颜色
; I( N& e1 z2 [+ i<P>CPen HPEN 画笔特性—画轮廓时所使用的线的粗细
" M2 z( h% {8 o- P<P>CRgn HRGN 区域特性—包括定义它的点
( D7 f" H9 i" f1 Q# A: F<P>表1 图形对象类和它们封装的句柄</P>
5 B" H3 U0 t% n# r<P>使用CDC和图形对象类,在Windows里绘图还算是很简单的。观察以下的画面:
8 v% y3 ]' s5 j<P>+ \: J. |. e: ^& E
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046651213100.gif" border=0></P>
% R& L5 W* `7 |<P align=center> 图2 使用CDC绘制出的按钮</P>) l4 z1 X) @* ~
<P>该画面通过以下代码自行绘制的假按钮:
* y1 l6 `' ?1 g) \* |% y<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi1View:reCreateWindow(CREATESTRUCT&amp; cs)
1 B# ~9 R% _% U2 ?: V& {$ N) k6 d+ O- k{/ _4 u9 \& B1 u5 r8 T- _! ]) K( c
        //设置背景色
0 ~. {% Q2 z- s/ N  _6 S        //CBrush CUi1View::m_Back
3 C# P& @1 V2 p        m_Back.CreateSolidBrush(::GetSysColor(COLOR_3DFACE));
1 D! `6 ]9 L# C+ v3 K+ D# N
; ^6 \+ N8 t# Y% n5 X8 Y" |1 F& o; X        cs.lpszClass = AfxRegisterWndClass(0, 0, m_Back, NULL);
- {5 N( ^" ?; }        return CView:reCreateWindow(cs);. x2 s" }5 L& H/ ]0 R/ b+ Z
}9 T: U6 n, R/ s' v
4 H/ c1 g& T2 M. K
int CUi1View::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) ( A" S- S& J9 g$ M
{
# g/ e; v, g: _) T3 n7 y" B9 ~        if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
) o# W" n5 s, v; X                return -1;
+ @- ^  Y4 E. A. \2 d$ \/ V/ V
# I$ E9 Z; U7 E6 s        //创建字体
5 h# |# U. U# [% s8 u* t        //CFont CUi1View::m_Font1 o  v+ Y* O9 \$ k  C& n0 T, C
        m_Font.CreatePointFont(120, "Impact");
8 [, i% `$ [5 {0 S0 ~- S* b. D       
5 v1 @* l$ G" E1 `! R/ c        return 0;
! k, z" a# y9 W' Q/ P}% m0 P  x2 Z/ c: ?! H& p7 J  ^

5 q) b4 h' \! @1 J3 \# {void CUi1View::OnDraw(CDC* pDC)4 c/ o1 P2 H+ j2 a- T
{
7 K7 [  T% B7 s4 P- d        //绘制按钮框架* y& g# I; p8 s" ?, t, D
        pDC-&gt;DrawFrameControl(CRect(100, 100, 220, 160), DFC_BUTTON, DFCS_BUTTONPUSH);
$ Q' o: G5 H7 k* ^6 f
& f1 m/ {8 }8 m7 r  a( o7 x        //输出文字
8 s1 x' {& s9 k2 s/ n7 v, ^$ k        pDC-&gt;SetBkMode(TRANSPARENT);" ^' M! D: j7 @( P* z
        pDC-&gt;TextOut(120, 120, "Hello, CFan!");4 v/ v6 I* H) K
}</TEXTAREA></P>  \% T- Z! Q5 y8 ~' E- C
<P>呵呵,不好意思,这并不是真的Windows按钮,它只是一个假的空框子,当用户在按钮上点击鼠标时,放心,什么事情都不会发生。 </P>5 P7 _, i* b+ R* V) Y. s% h
<P><b>2.2 Windows的幕后绘图操作</b> </P>7 Y  X% {. G! e3 _: F0 H
<P>在Window中,如果所有的界面操作都由用户代码来实现,那将是一个很浩大的工程。笔者曾经在DOS设计过窗口图形界面,代码上千行,但实现的界面还是很古板、难看,除了我那个对编程一窍不通的女友,没有一个人欣赏它L;而且,更要命的是,操作系统,包括别的应用程序并不认识你的界面元素,这才是真正悲哀的。认识这些界面的只有你的程序,图2中的按钮永远只是一个无用的框子。
% r! f. R. K" P, N# F<P>有了Windows,一切都好办了,Windows将诸如按钮、菜单、工具栏等等这些通用界面的绘制及动作都交给了系统,程序员就不用花心思再画那些按钮了,可以将更多的精力放在程序的功能实现方面。 : i  }4 l9 k; E# \& _& y
<P>所有的标准界面元素都被Windows封装好了。Windows知道怎么画你的菜单以及你的标注着“Hello, Cfan!”的按钮。当CFan某个快乐的小编(譬如:小飞)点击这个按钮的时候,Windows也明白按钮按下去的时候该有的模样,甚至,当这个友好的按钮获取焦点时,Windows也会不失时机地为它准备一个虚框……
$ b/ i0 F; D' G5 g& T& j<P>有利必有弊。你的不满这时候产生了:你既想使用Windows的True Button,可也嫌它的界面不够好看,譬如,你喜欢用蓝色的粗体表达你对CFan的无限情怀(正如图2那样)——人心不足,有办法吗?有的。 : F4 b1 Q' q1 L5 c) c
<p>
% d+ W7 i6 Z" q3 j# Y) A' \<P>3. 美化界面之实现篇</P>4 {; r! G6 a, T) ^, Y
<P>Windows还是给程序员留下了很多后门,通过一些途径还是可以美化界面的。本章节我们系统学习一下Windows界面美化的实现。
- a1 n6 M# v6 c( j/ T% {4 Q<P>  l$ r9 X0 r$ E. J2 K2 X3 N
<P>
" k& @+ U' e+ O7 z* h! c  |<P><b>3.1 美化界面的途径</b> ; I/ @7 J) l- I6 S, O% r# v
<P>
. S; e3 u% \; o/ n7 l# Z<P>+ d, b0 i/ Z/ L0 \5 ?5 ]
<P>如何以合法的手段来达到美化界面的效果?一般美化界面的方法包括: " J9 o9 {  A: w" V8 e" l& Z
<P>1. 使用MFC类的既有函数,设定界面属性; . A; j2 u0 n5 N. F' r  V) K2 p
<P>2. 利用Windows的消息机制,截获有用的Windows的消息。通过MFC的消息映射(Message Mapping)和反射(Message Reflecting)机制,在Windows准备或者正在绘制该元素时,偷偷修改它的状态和行为,譬如:让按钮的边框为红色; 6 [, y, x8 V  @3 C
<P>3. 利用MFC类的虚函数机制,重载有用的虚函数。在MFC框架调用该函数的时候,重新定义它的状态和行为;
8 I: ^. i; a* ]& p3 j6 e<P>一般来说,应用程序可以通过以下两种途径来实现以上的方法:
/ x  Q/ s' D9 n5 B+ i) z<P>1. 在父窗口里,截获自身的或者由子元素(包括控件和菜单等元素)传递的关于界面绘制的消息;
. C8 E, O1 m. _1 b! ~0 J8 [6 L<P>2. 子类化子元素,或者为子元素准备一个新的类(一般来说该类必须继承于MFC封装的某个标准类,如:CButton)。在该子元素里,截获自身的或者从父窗口反射过来的关于界面绘制的消息。譬如:用户可以创建一个CXPButton类来实现具有XP风格的按钮,CXPButton继承于CButton。 " x# D4 z  I: s3 z3 u% B  u6 s
<P>对于应用程序,使用CXPButton类的途径相对于对话框窗口和普通窗口分成两种:
) e" {, I$ N- k7 B<P>① 对话框窗口中,直接将原先绑定按钮的CButton类替换成CXPButton类,或者在绑定变量时直接指定Control类型为CXPButton,如图3所示:
9 ?+ Z% I) \# O/ q<P>! r* M* ?; T2 G9 }8 _1 B  [* N6 ~
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596487288.gif" border=0></P>
% w" R# S  E7 p" x; A, g' U, S<P align=center> 图3 为按钮指定CXPButton类型</P>3 [2 o; v5 z; c6 `
<P>②在普通窗口中,直接创建一个CXPButton类对象,然后在OnCreate()中调用CXPButton的Create方法;
9 q4 o1 n: C3 X$ g<P>以下的章节将综合地使用以上的方法,请读者朋友留心观察。 , Y8 v( L; I6 s" V5 v; v& _
<P>
9 i2 @2 F- t( I1 H% X; {# J<P><b></b>  3 g+ m0 p. _# a+ O" z& [
<P><b>3.2 使用MFC类的既有函数</b>
* m1 @; x9 \9 p5 C" k- _3 @<P>
# b2 w3 N# x4 W1 U3 X1 \- g/ f<P>
. D6 ]% N; _. G" L<P>在界面美化的专题中,MFC也并非一无是处。MFC类对于界面美化也做了部分的努力,以下是一些可以使用的,参数说明略去。 6 z; P8 I5 H9 R; X" ?% E
<P>CWinApp::SetDialogBkColor
9 O  w" X; y$ z4 F2 S<P>void SetDialogBkColor( COLORREF clrCtlBk = RGB(192, 192, 192), COLORREF clrCtlText = RGB(0, 0, 0) );
7 L& o0 M8 n0 D) I8 Q" a7 P8 W<P>指定对话框的背景色和文本颜色。</P>
! U7 b  A5 ]* u  ]$ K<P>CListCtrl::SetBkColor
) {" J, b7 I' j7 H5 V4 i. j<P>CReBarCtrl::SetBkColor
; Y. A  ~1 I$ i( ], `<P>CStatusBarCtrl::SetBkColor
5 }+ a) s' ~/ N, U" V<P>CTreeCtrl::SetBkColor
6 |" o# |9 o8 d( I<P>COLORREF SetBkColor( COLORREF clr );
) j5 [8 D0 c, l, |* |- b<P>设定背景色。</P>
1 M+ L4 U# x/ D/ M. x  F7 A8 M<P>CListCtrl::SetTextColor
& @" x. K: V2 f) c8 Z* g- F<P>CReBarCtrl::SetTextColor ; R# K: R% t$ D1 k1 r+ l* l: B' u
<P>CTreeCtrl::SetTextColor
6 \  c# s. Z# E+ G<P>COLORREF SetTextColor( COLORREF clr );
" R7 d. ?' i( b+ ^/ ?( G6 w) V' R<P>设定文本颜色。</P>- Y5 t: W; F! b7 |
<P>CListCtrl::SetBkImage ! u0 d/ T0 e* E& f/ k2 M
<P>BOOL SetBkImage( LVBKIMAGE* plvbkImage );
+ [; o& Y3 }9 ?4 K$ T% w<P>BOOL SetBkImage( HBITMAP hbm, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0);
0 |4 [, J5 x6 h<P>BOOL SetBkImage( LPTSTR pszUrl, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0 ); 6 X) b% ~& i$ i! E; C. Y, G$ Q
<P>设定列表控件的背景图片。</P>& B) k4 j7 S% Q6 O4 }/ j
<P>CComboBoxEx::SetExtendedStyle ; Z  Q: P& q9 A- H
<P>CListCtrl::SetExtendedStyle 7 ~  _1 \/ F+ t( F+ q
<P>CTabCtrl::SetExtendedStyle
/ C) F% X( V4 e, M5 c<P>CToolBarCtrl::SetExtendedStyle
" c1 a4 H; M. ?" U9 ?3 p<P>DWORD SetExtendedStyle( DWORD dwExMask, DWORD dwExStyles );
& o) I- @1 d" G. Z8 S$ G<P>设置控件的扩展属性,例如:设置列表控件属性带有表格线。
0 @! T* N; [3 }( K<P>图4是个简单应用MFC类的既有函数来改善Windows界面的例子:
/ S% y7 T2 L9 v) U' V8 `<P>
. u2 Z/ \2 i% j% e2 S<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650314708.gif" border=0></P>2 G' g( u: n- y) r& V9 ^; F
<P>5 H( l* s7 n6 \
<P align=center>图4 使用MFC类的既有函数美化界面</P># P4 \; T, u# z8 L8 P* ]- M6 |9 j# n2 |
<P>相关实现代码如下:
3 |$ m& |- r" P% n; p<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi2App::InitInstance()9 U& S) n, F7 F7 ^+ m( f6 r8 q# {
{. V4 \! f  M4 k- b+ C. Y- j! ~
        //…
/ z0 V4 l6 t9 ^9 M        //设置对话框背景色和字体颜色
! W8 o( }5 ?4 y9 f        SetDialogBkColor(RGB(128, 192, 255), RGB(0, 0, 255)); 7 e8 Z! }" j: |3 E& }: _% Q
        //…
/ X% ~5 p: `) \- h. u}$ L- S+ @# z) q  O
, k; E) y8 W( Y# Z
BOOL CUi2Dlg::OnInitDialog(), D) a$ \$ U' R2 Z; V
{, i) F2 Q) ?- d4 l" h4 D
        //…
5 p, W6 ~% r7 Z) D( L, h6 t7 Z        //设置列表控件属性带有表格线8 k1 a. p& n6 W  g  e  w4 v
        DWORD NewStyle = m_List.GetExtendedStyle();2 `3 N# u7 m% ?- e; ?- a4 w* w
    NewStyle |= LVS_EX_GRIDLINES;$ q" i2 S# x1 u2 S+ f( i
m_List.SetExtendedStyle(NewStyle);  |; T- {) ^$ d# B. S
/ T# o1 O! p+ u3 W2 y, A
        //设置列表控件字体颜色为红色
' K7 `/ y) O3 p# h- A; y        m_List.SetTextColor(RGB(255, 0, 0));
. ^) T5 q2 h/ l. }
' A- ]% B% l* t8 J, w. w8 f7 \( h        //填充数据
+ P. d3 a! A6 \5 K. d        m_List.InsertColumn(0, "QQ", LVCFMT_LEFT, 100);
3 G: G% B7 E1 c5 k        m_List.InsertColumn(1, "昵称", LVCFMT_LEFT, 100);
' [( V7 a: a& w9 ^4 C3 L) X0 n  V7 Y. Q+ D2 _+ w' T
        m_List.InsertItem(0, "5854165");6 I; U+ f! Z: ]5 i. c
        m_List.SetItemText(0, 1, "白乔");0 V% p0 r: Y1 K" A$ ~+ Z! Z

7 L" h/ V) F/ k" P        m_List.InsertItem(1, "6823864");
9 K# n( a4 O( K) F% y        m_List.SetItemText(1, 1, "Satan");+ V# b8 m; A+ V  k9 r$ W* X
        //…/ p# a6 X5 q2 C7 z" L. b* q: V
}</TEXTAREA></P>
; I3 s' U& t6 g' k" K0 i<P>嗯,这样的界面还算不错吧? </P>
! K( ~6 y1 A0 ~7 j<P><b>3.3 使用Windows的消息机制 </b>
, t+ Q. R3 {: f9 k1 \) q<P><b></b>  
9 j2 i$ C. g0 V6 s+ q# k( S<P>使用MFC类的既有函数来美化界面,其功能是有限的。既然Windows是通过消息机制进行通讯的,那么我们就可以通过截获一些有用的消息来美化我们的界面,以下是一些有用的Windows消息:
% Y( E1 X; }% a! x! U& E$ F% q<P>WM_PAINT " R( v& ?4 K0 N: q# a. j
<P>WM_ERASEBKGND
3 f7 i; R# t" t2 w7 r5 a<P>WM_CTLCOLOR*
  _7 d" p2 I5 ~. M0 L, H/ g9 {) T<P>WM_DRAWITEM*
) y( V, S7 E3 g! g( J, `) @<P>WM_MEASUREITEM*
, G% i, e$ s& @. x0 u& X<P>NM_CUSTOMDRAW*
3 ?, W6 s/ g+ Y  P( v4 n( ~. I<P>注意,标注*的消息是子元素发送给父窗口的通知消息,其它的为窗口或者子元素自身的消息。
  _9 `8 [" M8 I4 A* ]& V" p<P>
& K# d8 a; g. w0 F9 g2 T+ [<P>
: u! g  s9 Z; n<P><b>3.3.1 WM_PAINT </b>5 E# O6 }) [1 n: U$ l5 t
<P><b></b>  
  q) ]+ P) b  ~<P>WM_PAINT消息相信大家都很熟悉,一个窗口要重绘了,就会有一个WM_PAINT消息发送给窗口。
" ?7 ]+ N: A, p( f4 D5 m<P>可以响应窗口的WM_PAINT,以更改它们的模样。WM_PAINT的映射函数原型如下: ) k- x5 y: s, z- c
<P>afx_msg void OnPaint();
2 R! ~' v' O, r5 `* H% ~<P>控件也是窗口,所以控件也有WM_PAINT消息,通过消息映射我们完全可以定义控件的界面。如图5所示:
4 S) V( F. y8 N* h/ P! A1 E' u<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650335708.gif" border=0></P>
$ \; G. l9 {. Q; M+ U<P align=center>图5 利用WM_ PAINT消息美化界面
; x9 s( H2 k2 e4 j4 d! Z( ]<P>实现代码也很简单: - H5 u! g0 \) J# u8 V* X2 D9 ^: v7 N
<P><TEXTAREA readOnly>void CLazyStatic::OnPaint() + d/ m  ]2 r; `& P  `4 L
{
2 X* A1 B- \. i7 z5 `9 D+ ?        CPaintDC dc(this); // device context for painting
" @3 d# f2 B6 L       
% u. P% r2 {4 h! v4 a        //什么都不输出,仅仅画一个矩形框
3 M6 _$ M5 D. g* _# I. _        CRect rc;
2 Y+ W" m; U" c$ d- }' m/ c        GetClientRect(&amp;rc);
: L' ]7 E0 ]  J; ?8 m        dc.Rectangle(rc);        , ^, P& y% x5 U# |# y
}
: t% w# W3 D4 B8 `* `; j$ k</TEXTAREA> . I8 [) w% e- Y4 m/ H
<P>哈哈,简单吧?不过WM_PAINT确实绝了点,它要求应用程序完成元素界面的所有绘制过程,想象一下如何画出一个完整的列表控件?太烦了吧。一般来说,很少有人喜欢使用WM_PAINT,还有其它更细致的消息。
0 X+ @$ u0 g6 U7 y) E<P>
, C  C/ j( K4 ~& L7 A<P>
/ ]% M- U5 _4 ]/ d1 ]0 T/ E5 B<P><b>3.3.2 WM_ERASEBKGND </b>
9 [$ Q5 h. d& k9 I3 J, r<P><b></b>  / f2 ?6 M8 Y8 Z; D
<P>Windows在向窗口发送WM_PAINT消息之前,总会发送一个WM_ERASEBKGND消息通知该窗口擦除背景,默认情况下,Windows将以窗口的背景色清除该窗口。 : o  |- z& }- t/ q- N
<P>可以响应窗口(包括子元素)的WM_ERASEBKGND,以更改它们的背景。WM_ERASEBKGND的映射函数原型如下:
/ ?. v) A2 P8 v, r<P>afx_msg BOOL OnEraseBkgnd( CDC* pDC ); 3 R6 |( ~  t8 y! ~
<P>返回值:
0 l" c( j6 b: U: `$ f2 G' a<P>指定背景是否已清除,如果为FALSE,系统将自动清除 + q0 _! `4 s0 b) k; N  z
<P>参数: " j. f5 A3 z* W( N- T( P2 G
<P>pDC指定了绘制操作所使用的设备环境。
( q2 U4 P. d" D0 {8 [<P>图6是个简单的例子,通过OnEraseBkgnd为对话框加载了一副位图背景: 6 Z2 |- s" d2 C- ?5 Z8 o2 Q
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650328908.gif" border=0></P>
0 ~2 L4 V% g, f& e<P>9 }2 T% s  X1 A- E% S: |
<P align=center>图6 利用WM_ ERASEBKGND消息美化界面</P>/ h/ a1 l+ W0 m3 n: E" v# t3 X
<P>实现代码也很简单:
7 x6 {5 d- v; e. A$ ^8 D: \<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi4Dlg::OnInitDialog()
0 s8 f# e9 o+ X, L0 m7 ~{1 ~+ a) A! ?9 |5 o
//…
! \7 [& o5 N9 ~5 F: d9 T+ u. A        //加载位图& @( E8 o5 g  g" P
        //CBitmap m_Back;
1 E2 p" `: `( m! w        m_Back.LoadBitmap(IDB_BACK);) u" S! K5 [* b6 F+ a8 a
        //…# V' c5 y4 d) m, ^  w1 C9 l- Q" \
}- l5 ~9 e; @1 N) G3 A3 `: F) y. w+ T
& ^3 t- E, E$ k3 b2 I( [
BOOL CUi4Dlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
8 p9 m2 B+ S2 G8 \" c- p9 `- s{  r. J0 e/ H) y- e% p! H
        CDC dc;9 Y: f3 R# c; c$ D( L7 v, u: z
        dc.CreateCompatibleDC(pDC);
; F/ D1 L* a" |& X7 y! ]        dc.SelectObject(&amp;m_Back);$ {" s" P- z5 Y& g+ n
+ C4 h3 ^! w$ S8 x" e% P' \% p
        //获取BITMAP对象$ a: t% E7 b9 L; J- D' J, ^" b
        BITMAP hb;
# g+ B. p. O, l" X" e7 U: r        m_Back.GetBitmap(&amp;hb);' b  y8 [4 k9 ]. [6 Y0 g9 j

' j5 A$ W$ i: ?" A9 w& l$ f- ]8 A: s' C        //获取窗口大小; k8 N0 ^$ n! h' U. ^& O
        CRect rt;; P; v7 _) v3 O  X0 c: b
        GetClientRect(&amp;rt);
3 X; A4 E5 f% {$ C        //显示位图) R5 ?& U  h$ c( l: V7 f
        pDC-&gt;StretchBlt(0, 0, rt.Width(), rt.Height(),
: Z, k) w- U; t- o, U! {4 ]. m                &amp;dc, 0, 0, hb.bmWidth, hb.bmHeight, SRCCOPY);
2 m) x. v- ?- E0 y- F2 n- u4 W3 |' q7 K* `) C3 k1 d
        return TRUE;- M; R! D; u; h' _2 M' ^( h
}
" p: ?$ m+ A4 B% z. O, u8 l
6 s6 [% Z0 G+ S7 _! K/ ZHBRUSH CUi4Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) 5 |% l3 W+ j7 U( d5 n2 S+ ~
{
$ y, J! C- u0 t        //设置透明背景模式
$ g0 y# [" d/ V6 F7 S, H        pDC-&gt;SetBkMode(TRANSPARENT);5 A4 g7 ^) M  x! e/ p
        //设置背景刷子为空- g6 P7 K, J7 C
        return (HBRUSH)::GetStockObject(HOLLOW_BRUSH);
/ ?# w: F3 G  c6 K9 k}
' G; _- E+ k4 D2 R) G/ i, x1 r' l</TEXTAREA> " o) C8 B" X! ]+ q) \
<P>同时别忘了响应OnCtlColor,否则窗口里面的控件就不透明了。OnCtlColor的内容,详见3.3.3章节。 % A) h! w: M; k2 S
<P>
/ z! @- L6 ^5 {+ c0 e<P>! i  u& G4 K  V# \
<P><b>3.3.3 WM_CTLCOLOR </b>
& D) j7 y8 i: C5 X; `( f<P><b></b>  8 M, G  y& y1 W$ s
<P>在控件显示之前,每一个控件都会向父对话框发送一个WM_CTLCOLOR消息要求获取绘制所需要的颜色。WM_CTLCOLOR消息缺省处理函数CWnd::OnCtlColor返回一个HBRUSH类型的句柄,这样,就可以设置前景和背景文本颜色,并为控件或者对话框的非文本区域选定一个刷子。
! Q) t4 Y- H& W. y<P>WM_CTLCOLOR的映射函数原型如下: , K# T& V6 j. N
<P>afx_msg HBRUSH OnCtlColor( CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor );</P>- c& y0 ]* p# `  a# w4 A
<P>返回值: + Q* _4 z6 G, o  p: s+ x  G7 p
<P>用以指定背景的刷子
: G. v0 k3 |6 c) t2 d. O) P! L<P>参数:
4 _3 c+ Y* i) \3 G<P>pDC指定了绘制操作所使用的设备环境。
/ x& N* ~1 @8 v" \8 H" c<P>pWnd 控件指针
0 ?6 g4 }  M- Z/ w, G' e% [<P>nCtlColor 指定控件类型,其取值如表2所示:</P>
) q0 v  t; m* i3 I<P>类型值 含义 & I. r# x/ ?; x3 B  G$ X
<P>CTLCOLOR_BTN 按钮控件
5 L. u; e/ B' }7 t+ P<P>CTLCOLOR_DLG 对话框 & ?" o2 s3 e1 L! F  |
<P>CTLCOLOR_EDIT  编辑控件 / W8 Q/ s! r4 K
<P>CTLCOLOR_LISTBOX  列表框
+ `* i  W8 w% u/ d( s<P>CTLCOLOR_MSGBOX  消息框 + N1 @" b/ c3 r% o
<P>CTLCOLOR_SCROLLBAR 滚动条 3 I; x6 p4 ~3 I3 ]0 A+ r! V8 T
<P>CTLCOLOR_STATIC 静态控件 ! C+ \7 V4 b, g
<P>表2 nCtlColor的类型值与含义</P>2 _) S( M& R/ A
<P>作为一个简单的例子,观察以下的代码: 1 j4 M3 h. B" N* Q* V
<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi5Dlg::OnInitDialog()
: [, F, K, o+ a# J/ R" w3 j{
% N2 |' ^2 e; z. F  T  I& J        //…/ B" _! U9 ]- i* f6 M" r
        //创建字体- _4 M" j4 [( O7 m$ o9 t0 {
        //CFont CUi1View::m_Font1, CUi1View::m_Font2% D- Z- y/ }( |& }
        m_Font1.CreatePointFont(120, "Impact");
" M- k: c3 H+ U1 i& n% Z        m_Font3.CreatePointFont(120, "Arial");/ Q- M( O/ Z7 B* d: m  K
       
: ^; b7 G: I8 \! k        return TRUE;  // return TRUE  unless you set the focus to a control - O) J% Y, z0 N3 O! [2 W7 _
}$ j, N3 Y( j4 J/ o. Y

6 }! a  A: ?% f# q2 V" Z/ eHBRUSH CUi5Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
0 _0 k6 R: Y  t3 P' \! g{
- J6 \" e0 Q: d$ l        HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);
7 L% I- }& Z: g; Z8 q. l. i        if(nCtlColor == CTLCOLOR_STATIC), I% R8 z/ s% _" U' y9 |3 N& R
        {$ H% W: X& C  F. s
                //区分静态控件9 A* X+ d; c, ~
                switch(pWnd-&gt;GetDlgCtrlID())* V8 K- f6 a6 L0 }
                {
* E% @; v. @3 F8 a( e, Q/ k& `                        case IDC_STATIC1:2 V* X  [' n1 V2 V
                        {
1 G% q! @: d) ?7 L7 @                                pDC-&gt;SelectObject(&amp;m_Font1);8 _0 z4 P( e0 y) r
                                pDC-&gt;SetTextColor(RGB(0, 0, 255));
7 z6 W; Q- @% O                                break;1 K0 M* s6 O  Z7 F
                        }- A1 g; J6 v3 f  N
                        case IDC_STATIC2:
  L6 L; G2 _- r* M/ t, }! Z7 p- Z                        {
7 K6 G0 O- ]( ^6 I5 ?2 z5 p. y# ~8 N                                pDC-&gt;SelectObject(&amp;m_Font2);  q: C/ E/ P& T! E' L; b
                                pDC-&gt;SetTextColor(RGB(255, 0, 0));
4 e% w1 e0 s( q, d                                break;$ ?' \8 m! e5 b7 L1 `3 T+ D
                        }( T$ \. K! |7 C+ n* u8 d
                }: l0 n9 A! X% j
        }) E9 z3 _* c' f5 m/ Z
+ z# D' s; i* c) n, L  r3 R
        return hbr;, z9 K' ?! L2 n- S' K
}
( l  z, ?7 }  o</TEXTAREA>
2 f- _7 w/ _% L- L& F7 i( `2 `<P>生成的界面如下: % r. k! i' q3 s( y* z
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650321578.gif" border=0></P>" F/ ^2 V* B0 v, z
<P align=center> 图7 利用WM_CTLCOLOR消息美化界面 </P>
* A9 G, [: p- `- J<P><b>3.3.4 WM_DRAWITEM </b>( Z( V1 C+ y. w( a
<P><b></b>  
! F/ A$ F6 b0 J+ G<P>OnCtlColor只能修改元素的颜色,但不能修改元素的界面框架,WM_DRAWITEM则可以。
8 V7 h. k, h' ~& _' ?<P>当一个具有Owner draw风格的元素(包括按钮、组合框、列表框和菜单等)需要显示外观时,该元素会发送一条WM_DRAWITEM消息至它的隶属窗口(Owner)。
/ h6 M) s( }+ H8 b<P>WM_DRAWITEM的映射函数原型如下: # W, l  w1 P$ L+ j
<P>afx_msg void OnDrawItem( int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct );</P>
+ |% u* o+ w& _4 D<P>参数: % I4 ]4 Q2 n; d& P$ Z7 A& c$ L
<P>nIDCtl 该控件的ID,如果该元素为菜单,则nIDCtl为0 . Q) f. v* V: s2 U
<P>lpDrawItemStruct 指向DRAWITEMSTRUCT结构对象的指针,DRAWITEMSTRUCT的结构定义如下: , S0 c8 a; L$ `& h: r( Z
<P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagDRAWITEMSTRUCT6 D! C5 ?8 T8 B0 u
{
5 [! P* k. q4 s$ G( \3 F! u! Q    UINT   CtlType;
! q' e8 I) \5 T4 }) c8 B2 O    UINT   CtlID; : P# K) C6 k% A* v9 \4 F( E2 q
    UINT   itemID;" e: [4 A  P9 y0 H
    UINT   itemAction;
8 o& _7 C- r- m3 \  E    UINT   itemState;: V& g  q7 \6 q2 @7 a% w/ ^
    HWND   hwndItem;
: |& A4 X4 z1 i  \/ g    HDC    hDC;
/ x0 H" c& `3 N8 f2 S" x5 r' w    RECT   rcItem;
/ @& u" [1 g3 |+ J    DWORD  itemData;
, ^! Y2 K+ S6 a+ o" h! _}DRAWITEMSTRUCT;6 v) u' P' I. l( V9 B% [% K; C0 R
</TEXTAREA> / I/ d) l& J" t) z' O: O% V
<P>CtlType指定了控件的类型,其取值如表3所示:
0 z9 z2 x- x6 ~3 @) `, f<P>类型值 含义 9 Z8 z& F. G6 j) |% ?' [
<P>ODT_BUTTON 按钮控件
3 r6 i# X- g6 w. T  @; W<P>ODT_COMBOBOX 组合框控件
1 z0 x2 d- f- z  h4 Z<P>ODT_LISTBOX 列表框控件 & J! |7 V$ \* t" e! P
<P>ODT_LISTVIEW 列表视图
8 [0 s6 B, W5 n, {2 S<P>ODT_MENU 菜单项 7 o5 G2 v* K8 A9 s. A% K
<P>ODT_STATIC 静态文本控件
7 d" @, K( ~. R, d<P>ODT_TAB Tab控件 2 `2 o& ]4 F+ t
<P>表3 CtlType的类型值与含义</P>
& R' V0 N1 Q& y& h! [<P>CtlID 指定自绘控件的ID值,该成员不适用于菜单项 2 F- H8 y4 H+ S# G. M: z0 W
<P>itemID表示菜单项ID,也可以表示列表框或者组合框中某项的索引值。对于一个空的列表框或组合框,该成员的值为?C1。这时应用程序只绘制焦点矩形(该矩形的坐标由rcItem 成员给出)虽然此时控件中没有需要显示的项,但是绘制焦点矩形还是很有必要的,因为这样做能够提示用户该控件是否具有输入焦点。当然也可以设置itemAction 成员为合适值,使得无需绘制焦点。
- g0 \6 M7 e6 A9 ~6 a. e<P>itemAction 指定绘制行为,其取值为表4中所示值的一个或者多个的联合:</P>% c+ N5 l$ M9 x# L1 x
<P>类型值 含义 3 V5 Q( v# I( K" D( D& p
<P>ODA_DRAWENTIRE 当整个控件都需要被绘制时,设置该值。
. x+ u6 Y5 p( A- P% f<P>ODA_FOCUS 如果控件需要在获得或失去焦点时被绘制,则设置该值。此时应该检查itemState成员,以确定控件是否具有输入焦点。
* `# M- A8 v; k5 L  o; h) X' [" K" I<P>ODA_SELECT 如果控件需要在选中状态改变时被绘制,则设置该值。此时应该检查itemState 成员,以确定控件是否处于选中状态。
, Q  G" U/ d* B$ ^6 e/ P<P>表4 itemAction的类型值与含义</P>$ ^6 P; J2 W) {6 P7 l8 z- j8 p
<P>itemState 指定了当前绘制项的状态。例如,如果菜单项应该被灰色显示,则可以指定ODS_GRAYED状态标志。其取值为表5中所示值的一个或者多个的联合:</P>. W; q# H: k7 X6 `% L
<P>类型值 含义 + p& K% K" n7 k- V; o
<P>ODS_CHECKED 标记状态,仅适用于菜单项。 / j7 G* v' D! S& z$ A" W$ d
<P>ODS_DEFAULT 默认状态。 - Y( d- M' ~' e. l+ S% u: H2 R% k
<P>ODS_DISABLED 禁止状态。
  g* L: E$ B) l' d9 L, F- A" w<P>ODS_FOCUS 焦点状态。 7 d& u! m* U7 ~: f2 Z
<P>ODS_GRAYED 灰化状态,仅适用于菜单项。 ( v0 U0 A! Z8 N& i" Z- `4 l9 Q
<P>ODS_SELECTED 选中状态。
1 `1 m/ s$ ?2 \2 J2 \0 [<P>ODS_HOTLIGHT 仅适用于Windows 98/Me/Windows 2000/XP,热点状态:如果鼠标指针位于控件之上,则设置该值,这时控件会显示高亮颜色。
/ }( j7 v0 O) z: @. @1 Z" I+ n+ Q5 H<P>ODS_INACTIVE 仅适用于Windows 98/Me/Windows 2000/XP,非激活状态。 + m; }' k9 `7 U. x9 \* [' O( M8 O- q
<P>ODS_NOACCEL 仅适用于Windows 2000/XP,控件是否有快速键。 * a1 ]. [' D9 Q# n
<P>ODS_COMBOBOXEDIT 在自绘组合框控件中只绘制选择区域。 : `$ H7 B, R  `2 i
<P>ODS_NOFOCUSRECT 仅适用于Windows 2000/XP,不绘制捕获焦点的效果。
3 c6 E5 p$ b, N1 i: r) [4 Y! m! Q<P>表5 itemState的类型值与含义</P>
+ p7 v) O* {2 K/ \! H# W; R* ~<P>hwndItem 指定了组合框、列表框和按钮等自绘控件的窗口句柄;如果自绘的对象为菜单项,则表示包含该菜单项的菜单句柄。 3 A4 w% d4 l+ J# w0 R6 s* s, o9 @# S
<P>hDC 指定了绘制操作所使用的设备环境。 + F  @: P& ?) r9 X8 N+ R
<P>rcItem 指定了将被绘制的矩形区域。这个矩形区域就是上面hDC的作用范围。系统会自动裁剪组合框、列表框或按钮等控件的自绘制区域以外的部分。也就是说rcItem中的坐标点(0,0)指的就是控件的左上角。但是系统不裁剪菜单项,所以在绘制菜单项的时候,必须先通过一定的换算得到该菜单项的位置,以保证绘制操作在我们希望的区域中进行。
# I5 O; e! I' g. J' K1 R* M<P>itemData 5 M9 F3 E6 I8 W$ n  h8 }2 E
<P>对于菜单项,该成员的取值为由CMenu::AppendMenu、CMenu::InsertMenu、CMenu::ModifyMenu等函数传递给菜单的值。 9 [! t2 t& N* A. B
<P>对于列表框或这组合框,该成员的取值为由ComboBox::AddString、CComboBox::InsertString、CListBox::AddString或者CListBox::InsertString等函数传递给控件的值。 5 u' J+ i1 Q, C' g$ _2 K* ]7 @
<P>如果ctlType 的取值是ODT_BUTTON或者ODT_STATIC,itemData的取值为0。 7 J% D- {2 l) J7 F
<P>图5是个相应的例子,它修改了按钮的界面:
9 X* @) M0 E0 C+ P$ G3 Z<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650324712.gif" border=0></P>, G4 N# q; J, k2 g" \
<P>
3 r4 A  g3 H% B8 D<P align=center>图8 利用WM_DRAWITEM消息美化界面</P>2 K; X: u! e8 V! J+ x$ v
<P>实现代码如下: 7 d( m7 C5 A. W, u( v- ?# D
<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi6Dlg::OnInitDialog()# b& d  v: h  p9 P  [# z9 C
{
* Z$ s9 }# T  q4 z$ f( D! u( M' F        //…
4 G+ L4 ]/ c4 t( _/ f        //创建字体) j' L4 l! B8 p& ]$ k$ O
        //CFont CUi1View::m_Font6 X$ J& D" y/ f: C
        m_Font.CreatePointFont(120, "Impact");4 w/ m- [3 n, z$ N# D
        //…. ]/ K, L+ E% M: D( O! o
}; l; @$ u6 H: G5 X/ e: _

. a* f8 y/ y7 f0 Z. J' _; ?4 kvoid CUi6Dlg::OnDrawItem(int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct) , G% j1 H1 K3 u& n: `2 ?( e7 B
{
. e9 @! g3 L% X        if(nIDCtl == IDC_HELLO_CFAN)7 g" t. F9 a+ W; T
        {
( U* E; c( \1 y8 T0 J8 N                //绘制按钮框架4 h0 p5 y# F5 R9 [
+ s5 y/ \; M( I9 m
                UINT uStyle = DFCS_BUTTONPUSH;, W( F+ q6 l4 F  e& O/ h" r4 g
                //是否按下去了?
9 X0 |' _! q) ~. L0 s" @& r; T                if (lpDrawItemStruct-&gt;itemState &amp; ODS_SELECTED)6 T9 e* ~3 t: _1 K7 r% B$ D
                        uStyle |= DFCS_PUSHED;
/ Y6 `+ Y( G+ L6 t! X, \: Q' x7 u
0 e- x) }# B5 g, e; J  w  p                CDC dc;
4 W  d0 |) k& z# Y, R, Q                dc.Attach(lpDrawItemStruct-&gt;hDC);( d0 Q2 O+ V2 ^3 l% Q* h& G
                dc.DrawFrameControl(&amp;lpDrawItemStruct-&gt;rcItem, DFC_BUTTON, uStyle);
; T7 i5 R: [* w  A& F: o/ E) Q4 ~. j# z9 ~% e# a! X
                //输出文字
1 I4 g$ V. i: \$ s+ q                dc.SelectObject(&amp;m_Font);
' l$ A2 D, P1 H                dc.SetTextColor(RGB(0, 0, 255));5 A( X( T( }6 w# f; [) F
                dc.SetBkMode(TRANSPARENT);6 ^2 p. J( R+ A# Y4 v

+ k% ^* O6 ?- F; X                CString sText;( t, E$ Z7 K8 [
                m_HelloCFan.GetWindowText(sText);
1 |: ^: n/ s: T$ p: C; |& r: @0 s9 o; r9 K                dc.TextOut(lpDrawItemStruct-&gt;rcItem.left + 20, lpDrawItemStruct-&gt;rcItem.top + 20, sText);
5 x5 e+ y* N2 h' {# Y& e' @+ F: \/ v  O6 e6 i
                //是否得到焦点1 D  t$ S7 h! D4 `0 J
                if(lpDrawItemStruct-&gt;itemState &amp; ODS_FOCUS)  T: D3 Z# _. c0 Y
                {1 P( i+ \1 R& A/ @. C; J; n
                        //画虚框* j' ?7 L) [' l' u% |8 A
                        CRect rtFocus = lpDrawItemStruct-&gt;rcItem;
0 \: W: T3 }* G* o& L                        rtFocus.DeflateRect(3, 3);* h) a& {. Z7 l4 a+ Z( p& ?
                        dc.DrawFocusRect(&amp;rtFocus);# x5 o% p7 A1 Y9 j9 E: R+ I) B
                }
* H5 z8 H, @4 H2 l  ]3 c
+ d) H  J0 C# J# _                return;
; }6 i- \1 e0 Z( D, Z# ^2 q        }
8 d6 x2 ^5 p8 K+ k  C5 q3 V& H6 ]        CDialog::OnDrawItem(nIDCtl, lpDrawItemStruct);
; A0 S- D& o; Z3 {6 N; D}0 }( Z8 R2 q# G, {0 ~/ v! _5 |1 g6 d
</TEXTAREA>
5 B9 C) P* z! Y6 A+ |<P>别忘了标记Owner draw属性: , u, e9 Y$ ~6 R7 h' U
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596492605.gif" border=0></P>; t9 R: U" W/ e/ H) m+ i2 ^
<P align=center> 图9 指定按钮的Owner draw属性</P>6 W# C, z6 w$ g( I7 U
<P>值得一提的是,CWnd内部截获了WM_DRAWITEM、WM_MEASUREITEM等消息,并映射成子元素的相应虚函数的调用,如CButton:rawItem()。所以,以上例子也可以通过派生出一个CButton的派生类,并重载该类的DrawItem()函数来实现。使用虚函数机制实现界面美化参见3.4章节。 ' \' J% ]6 i: q, V) t" p
<P>
- J* Y* K6 R: H: k7 m<P>
+ S) S& J6 @$ }$ V% U<P><b>3.3.5 WM_MEASUREITEM</b> 7 v) D; {7 s8 n3 J8 m
<P>
" J% F5 b; L+ ^$ u* x6 o& x4 X* d<P>
' b) y+ O+ x3 g2 t% B6 F7 z, _<P>仅仅WM_DRAWITEM还是不够的,对于一些特殊的控件,如ListBox,系统在发送WM_DRAWITEM消息前,还发送WM_MEASUREITEM消息,需要你设置ListBox中每个项目的高度。 3 g- l9 Z# \0 D5 [1 P+ f
<P>WM_DRAWITEM的映射函数原型如下: + I7 e) R: r2 w9 F+ {4 r' u  N
<P>afx_msg void OnMeasureItem( int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct );
# c" k; D9 c" l<P>nIDCtl 该控件的ID,如果该元素为菜单,则nIDCtl为0 . a% M  u& f) d: a# \/ Z
<P>lpMeasureItemStruct指向MEASUREITEMSTRUCT结构对象的指针,MEASUREITEMSTRUCT的结构定义如下: + o9 }% l% [. @& p+ z, y; A; `
<P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagMEASUREITEMSTRUCT8 s  l$ F8 n3 i7 [* I/ G
{
# s' ^; |" V6 M) j' [    UINT   CtlType;0 v7 v" q/ K2 L/ H
    UINT   CtlID;- t4 z- A: ?% ~$ Q2 p$ [. b/ b
    UINT   itemID;
# [7 l( b% [7 b& L1 k' M' x    UINT   itemWidth;
. P1 O4 Q; i& N    UINT   itemHeight;
  z' Z, {4 {6 m( Y/ g    DWORD  itemData# l. X6 u9 _8 v6 M8 o6 g
} MEASUREITEMSTRUCT;% E% u; t( w) U0 l* R
</TEXTAREA> * U' O5 p9 f7 I* C& B9 L" i
<P>CtlType指定了控件的类型,其取值如表6所示:
6 o' Q7 ?7 n* b- C<P>类型值 含义
0 s! m( G5 w/ l<P>ODT_COMBOBOX 组合框控件 3 _# R) s2 t; N9 O8 P  N
<P>ODT_LISTBOX 列表框控件 ; k7 B$ Y( W4 _3 T
<P>ODT_MENU 菜单项
( I0 t. x" y7 N1 j* u7 f! |<P>表6 CtlType的类型值与含义</P>
8 n; I  L- D, T( X0 M- I<P>CtlID 指定自绘控件的ID值,该成员不适用于菜单项
" ]$ j* b1 }1 a1 x' T7 x( W, h: u<P>itemID表示菜单项ID,也可以表示可变高度的列表框或组合框中某项的索引值。该成员不适用于固定高度的列表框或组合框。 / Y. Z8 [# }9 a! e& D0 ]
<P>itemWidth 指定菜单项的宽度 ( m. [7 e; F9 A+ D9 j- }6 {1 i
<P>itemHeight指定菜单项或者列表框中某项的的高度,最大值为255
1 }3 S/ |- O/ L5 K0 v; t( g  }<P>itemData
* f: j  q+ ~5 S<P>对于菜单项,该成员的取值为由CMenu::AppendMenu、CMenu::InsertMenu、CMenu::ModifyMenu等函数传递给菜单的值。
" ~7 p7 t7 S4 W2 b8 e; U. y8 @<P>对于列表框或这组合框,该成员的取值为由ComboBox::AddString、CComboBox::InsertString、CListBox::AddString或者CListBox::InsertString等函数传递给控件的值。 / a# G9 p9 G: |0 Z7 Q
<P>图示出了OnMeasureItem的效果: 1 o+ {4 O( n( m
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650332513.gif" border=0></P>: b- P# _' k, _# l# Y- K) T: N
<P align=center> 图10 利用WM_MEASUREITEM消息美化界面</P>
' E2 J* W" i8 e/ D9 n( t<P>相应的OnMeasureItem()实现如下:
( m0 I2 C9 d& b5 m. `* x5 G! G<P><TEXTAREA readOnly>void CUi7Dlg::OnMeasureItem(int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct) % H& w1 N9 ^+ {/ Q9 P
{& Q0 u, _3 S; {7 K, P( U5 ]
        if(nIDCtl == IDC_COLOR_PICKER)6 g% K+ c; q5 i
        {! c( ^$ M2 o9 x
                //设定高度为30- m3 `; s5 ^6 S% ~
                lpMeasureItemStruct-&gt;itemHeight = 30;/ J: Q1 K/ p* ~- U) A- q4 F' Q
                return;
8 q- M4 R+ y9 ]: c8 D8 c! T        }' }; u. G0 B, F! Z" Y4 X4 s
        CDialog::OnMeasureItem(nIDCtl, lpMeasureItemStruct);
) O; ?/ z# a: G}
' h/ }7 l4 O5 `5 o5 f</TEXTAREA>
0 f- R# Q, c0 G: ^0 I7 s<P>同样别忘了指定列表框的Owner draw属性:
$ t' t  ]3 U& s; U, p. c' g<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596451727.gif" border=0></P>
( w" o1 f9 R% v% Z4 @- O<P>" J# H: x  E4 V9 X+ E: ?
<P align=center>图11 指定下拉框的Owner draw属性
% l( {, i2 l$ J; p  ?<P align=center>  
) F7 \5 O6 [$ K. G  N<P><b>3.3.6 NM_CUSTOMDRAW</b>
* c: Q4 z: n2 R$ N3 w<P>; G# |! ]+ b. G* |; H+ p
<P>1 C' o7 }1 A& Y2 o
<P>大家也许熟悉WM_NOTIFY,控件通过WM_NOTIFY向父窗口发送消息。在WM_NOTIFY消息体中,部分控件会发送NM_CUSTOMDRAW告诉父窗口自己需要绘图。
* a. h. H# G7 P<P>可以反射NM_CUSTOMDRAW消息,如:
6 w! I7 g0 k2 Y. u9 G9 m* \<P>ON_NOTIFY_REFLECT(NM_CUSTOMDRAW, OnCustomDraw)
$ c* p! Z$ H/ k<P>afx_msg void OnCustomDraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult); & O- d' ]; f- \4 ~; J
<P>参数: ' R0 U, P1 _& u0 m- C. J$ U
<P>pNMHDR 说到底只是一个指针,大多数情况下它指向一个NMHDR结构对象,NMHDR结构如下: " j& [* h2 N0 x$ u# R  e) ]
<P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagNMHDR: w. Q: j; o* M3 J
{
6 k6 |( U4 e  U# e0 O" F: w! k    HWND hwndFrom; , e# S7 t; S4 S( S
    UINT idFrom;
: A. I+ p7 Y1 r    UINT code; 3 ]9 c+ Z0 [# O
} NMHDR;
3 v' Y" b5 t* w5 I# f  f</TEXTAREA>
* t: e3 e' u6 E, V<P>其中: # n  ]! w1 H# `' B# {, [8 J
<P>hwndFrom 发送方控件的窗口句柄
- P( Y0 ~1 t* ]1 w8 A2 j1 z<P>idFrom 发送方控件的ID
- }' o/ f: Z$ F3 p<P>code 通知代码
. Q! n$ M) w  S<P>对于某些控件来说,pNMHDR则会解释成其它内容更丰富的结构对象的指针,如:对于列表控件来说,pNMHDR常常指向一个NMCUSTOMDRAW对象,NMCUSTOMDRAW结构如下:
9 |/ X3 @1 a) ^* l) W  p<P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagNMCUSTOMDRAWINFO
) g: t5 L" K9 X2 w4 @" }' ]{
0 L) ^4 x2 C" K    NMHDR  hdr;3 d, `' h2 e8 g- \/ X6 g1 d
    DWORD  dwDrawStage;
9 I6 N6 L0 a/ `: f' ~    HDC    hdc;
' o4 [1 X" A9 E+ G# C* R    RECT   rc;5 q0 B- @4 l% ^$ j" X( z) [: W
    DWORD  dwItemSpec;
3 \2 u/ h( H) N1 n    UINT   uItemState;
. U& W& A# j% ~# b( u+ @# ?% v    LPARAM lItemlParam;
; l( F$ E- q3 F" V* _: r} NMCUSTOMDRAW, FAR * LPNMCUSTOMDRAW;, J% W  z  Y6 C* q1 p1 U. B5 S
</TEXTAREA>
( Z9 |5 X1 w9 B$ S: o1 J) b<P>hdr NMHDR对象
7 w& h3 R0 r8 s9 e' y7 s0 [<P>dwDrawStage 当前绘制状态,其取值如表7所示:</P>
5 x# x$ }0 v7 c<P>类型值 含义
. k6 ^: J& O5 x- m<P>CDDS_POSTERASE 擦除循环结束 / M# I1 [; i+ w6 |- g
<P>CDDS_POSTPAINT 绘制循环结束 + \0 Z& {2 \3 r/ A' n5 J! U
<P>CDDS_PREERASE 准备开始擦除循环 & x1 B$ i# j5 f% U" X; S& |4 ~: a
<P>CDDS_PREPAINT 准备开始绘制循环
+ c( q# p6 ^) R( [; m4 B( G/ ~7 _<P>CDDS_ITEM 指定dwItemSpec, uItemState, lItemlParam参数有效
! Y. L7 J' K& Y<P>CDDS_ITEMPOSTERASE 列表项擦除结束   d+ G; p2 U0 e& f" v4 s
<P>CDDS_ITEMPOSTPAINT 列表项绘制结束
* `$ Q/ Q. X  R* p" x<P>CDDS_ITEMPREERASE 准备开始列表项擦除 $ w/ `/ A' g! X- }5 V7 v' s# J3 e
<P>CDDS_ITEMPREPAINT 准备开始列表项绘制
& Z6 U  ^1 T5 T: r$ A) `  D7 @<P>CDDS_SUBITEM 指定列表子项</P>5 h- I# V2 Q0 t3 Q& t; ]
<P>表7 dwDrawStage的类型值与含义</P>! s0 v2 |4 [' u1 T6 B5 r
<P>hdc指定了绘制操作所使用的设备环境。 ; |$ k. C3 r1 @. z4 c" K
<P>rc指定了将被绘制的矩形区域。 % G0 H8 T( e2 }+ ~; g, i- q
<P>dwItemSpec 列表项的索引 7 U- e4 i7 c; R  P) {4 H
<P>uItemState 当前列表项的状态,其取值如表8所示:</P>
" Z1 s6 r7 [8 \5 P$ _" n<P>类型值 含义 % Z1 x' o0 A0 n- G
<P>CDIS_CHECKED 标记状态。
% X' P/ s" \9 A$ y0 Z<P>CDIS_DEFAULT 默认状态。 & \- D0 |+ _2 l* J5 d
<P>CDIS_DISABLED 禁止状态。 : V, z0 S, W- I6 g0 y  T2 p) @! P: h
<P>CDIS_FOCUS 焦点状态。
$ l2 ^; @: K5 V; e& D8 T8 o  U<P>CDIS_GRAYED 灰化状态。 + }! n- f% P: z/ a/ U3 t
<P>CDIS_SELECTED 选中状态。 6 N* W; a4 ^/ t3 B  F3 ?7 e
<P>CDIS_HOTLIGHT 热点状态。
' H/ v. Z4 c5 i+ a8 i3 U/ |6 S- _: R2 ~<P>CDIS_INDETERMINATE 不定状态。 ) ~; Y0 x6 \1 p6 a( k
<P>CDIS_MARKED 标注状态。</P>/ ]& U/ |. C2 y& |$ L: T5 t
<P>表8 uItemState的类型值与含义</P>- n. t2 n+ m; n/ z
<P>lItemlParam 当前列表项的绑定数据 ) f) V5 I( Q) x- E7 X
<P>pResult 指向状态值的指针,指定系统后续操作,依赖于dwDrawStage: " p0 {9 y0 s5 j5 w) e
<P>当dwDrawStage为CDDS_PREPAINT,pResult含义如表9所示:</P>
8 t. Y9 C/ U* M( Q+ s. w9 i<P>类型值 含义 - A$ B+ d9 C! P" \8 H
<P>CDRF_DODEFAULT 默认操作,即系统在列表项绘制循环过程不再发送NM_CUSTOMDRAW。
4 K4 r( x6 _# D6 u' p<P>CDRF_NOTIFYITEMDRAW 指定列表项绘制前后发送消息。
' v) E* j0 u3 ]" d6 q  K  H<P>CDRF_NOTIFYPOSTERASE 列表项擦除结束时发送消息。
* w: H7 J9 ^. i" Z' r1 r; o& o<P>CDRF_NOTIFYPOSTPAINT 列表项绘制结束时发送消息。</P>4 s: d: t9 k# ^" i' X1 e! [
<P>表9 pResult的类型值与含义(一) 7 s7 N* h# `. U+ T3 u! S- a
<P>当dwDrawStage为CDDS_ITEMPREPAINT,pResult含义如表10所示:</P>
7 Q% e8 l( b- ]7 I: f* {<P>类型值 含义
: Q1 t& v: X8 D: s<P>CDRF_NEWFONT 指定后续操作采用应用中指定的新字体。 * d7 P7 V+ n, {
<P>CDRF_NOTIFYSUBITEMDRAW 列表子项绘制时发送消息。
! @8 G1 x9 q- f2 h<P>CDRF_SKIPDEFAULT 系统不必再绘制该子项。</P>
) e0 q# K; X- j1 Y/ [- j<P>表10 pResult的类型值与含义(二)</P>4 O0 x) i2 @3 r% h; W. ]+ l2 D
<P>以下是一个利用NM_CUSTOMDRAW消息绘制出的多色列表框的例子:
9 H+ o8 Q9 x; h% O7 r9 r<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650317752.gif" border=0></P>
# A9 m  y0 c' ?3 T; v/ l$ k<P>2 t& g" g, v7 P: s) t: O
<P align=center>图12 利用NM_CUSTOMDRAW消息美化界面 # b$ b, x' f- K
<P>对应代码如下:
+ D, I2 Y( G/ @+ R* @7 m. p( k" T<P><TEXTAREA readOnly>void CCoolList::OnCustomDraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult)+ |( c1 A2 T* D1 H# }) \% H
{2 @( k/ K0 p1 h* c6 _4 g
        //类型安全转换1 v% l7 m5 X. _  z
        NMLVCUSTOMDRAW* pLVCD = reinterpret_cast&lt;NMLVCUSTOMDRAW*&gt;(pNMHDR);) g) `% K" X( I* \
        *pResult = 0;
# [% d9 w' u' s+ G4 p) ^        & ?  y, f  l) Q+ u9 X
        //指定列表项绘制前后发送消息; a. S7 z+ B: R% }  }- r: ?
        if(CDDS_PREPAINT == pLVCD-&gt;nmcd.dwDrawStage)
7 R3 \  W( A/ `8 @        {
/ @2 n- q2 |7 M. C                *pResult = CDRF_NOTIFYITEMDRAW;
3 B9 \* w  N; n8 b+ F        }
: j. U) M2 J' O9 c8 R) x; e        else if(CDDS_ITEMPREPAINT == pLVCD-&gt;nmcd.dwDrawStage)
# u5 @) h6 U6 ?  `7 w3 C' p* c        {
" l+ H5 Y$ f) s/ u- Q                //奇数行, V2 {! W& F) d
                if(pLVCD-&gt;nmcd.dwItemSpec % 2)& }: u. o0 }0 l  E  c, U2 M
                        pLVCD-&gt;clrTextBk = RGB(255, 255, 128);
2 Z$ z) b- @3 f                //偶数行
3 _* {/ o' _) A$ ^* l) O3 s: r; @6 q* \                else: ^$ u$ E; C1 s# K
                        pLVCD-&gt;clrTextBk = RGB(128, 255, 255);
% j* S/ V, d+ t- Q+ L( I                //继续% \# f" O* l& S. {! c! A2 q, S
                *pResult = CDRF_DODEFAULT;- o. Y7 w. x8 m6 V! L9 S
        }
' g: `2 _$ }5 [$ a9 s}7 E0 M" z6 S# ?+ X$ x( F  |
</TEXTAREA>
: I, H! u* v. {4 ], o# w* H+ p<P>注意到上例采取了3.1所推荐的第2种实现方法,派生了一个新类CCoolList。
' C6 _; l. F8 M$ E6 Z5 Q<P>& d1 l  J  O+ i' G, S; I
<P>
8 i: M( n  c( |; J: D/ `# {<P><b>3.4 使用MFC类的虚函数机制</b>
/ G7 U. c' p$ l0 {: c" m<P>
) w& O  g) t# M% v% G8 n<P>- `3 e9 t# m% a2 S  \/ Z+ o
<P>修改Windows界面,除了从Windows消息机制下功夫,也可以从MFC类下功夫,这应该得益于类的虚函数机制。为了防止诸如“面向对象技术”等术语在此泛滥,以下仅举一段代码作为例子:
5 Q/ I) T6 i1 u5 x$ R  A' O<P><TEXTAREA readOnly>void CView::OnPaint()2 J. g  {3 Q, P1 i& _& ?" ^7 S
{# f) D8 m7 g) s  W* R0 I# ^
        // standard paint routine
# _) g2 l+ _0 ^  C% O+ @        CPaintDC dc(this);' @; B( b! X, [  E; Y
        OnPrepareDC(&amp;dc);
9 {" M% A! p5 x6 K0 ~! J9 }5 B        OnDraw(&amp;dc);2 t, l& X+ q( ?
}3 ]6 ~1 X7 p3 j0 u  v9 b8 N
</TEXTAREA>
- K: h- Q$ [6 m" w! z% R' d<P>这是MFC中viewcore.cpp中的源代码,很多读者总不明白OnDraw()和OnPaint()之间的关系,从以上的代码中很容易看出,CView的WM_PAINT消息响应函数OnPaint()会自动调用CView::OnDraw()。而作为开发者的用户,可以通过简单的OnDraw()的重载实现对WM_PAINT的处理。所以说,对MFC类的虚函数的重载是对消息机制的扩展。 0 v2 ]% @+ L3 |
<P>以下列出了与界面美化相关的虚函数,参数说明略去:
# j2 o" n/ ^6 l5 i<P>CButton:rawItem
. G7 j) ]/ d* i<P>CCheckListBox:rawItem
6 k0 r& U! E# ~<P>CComboBox:rawItem
6 A3 Q* O) n+ i& u% p/ T9 ]<P>CHeaderCtrl:rawItem , f! {1 _% c: o+ J6 C
<P>CListBox:rawItem + k6 w; G* e9 K4 D4 E9 C
<P>CMenu:rawItem
5 d0 \, J& J4 }# p2 `/ L  d<P>CStatusBar:rawItem ( @- x7 A7 g$ s5 C0 t4 g. S0 C
<P>CStatusBarCtrl:rawItem , k. \$ L: D; L4 |' V$ r4 G7 n; z4 C
<P>CTabCtrl:rawItem</P># w1 ]* l4 R2 w" r
<P>virtual void DrawItem( LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct );
2 V; A% d2 H! J% p, B7 Y9 x<P>Owner draw元素自绘函数 4 @$ Z; [. t& S$ {6 w) r. O0 d& H% T
<P>很显然,位图菜单都是通过这个DrawItem画出来的。限于篇幅,在此不再附以例程。 </P></DIV>
作者: xShandow    时间: 2004-10-8 16:22
不错。。。。
作者: sherryer    时间: 2010-3-3 20:33
顶顶顶顶顶顶。。。。。。。。。
作者: shuiqingchan    时间: 2010-5-13 19:58
很好的东西。值得深入学习啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: shuiqingchan    时间: 2010-5-13 19:59
路还长的呢!但我需要继续走下去。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: shencs1983    时间: 2010-8-18 12:33
很好的东西。值得深入学习 2 X! W3 ~- n7 K! _9 C" y7 N/ A





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