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标题:
VC之美化界面篇
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作者:
huashi3483
时间:
2004-9-27 18:32
标题:
VC之美化界面篇
<
><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>关键词</P>界面美化
4 B% ]- B1 F. c; ~8 N
9 i0 t3 u& y* s
<
><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>摘要</P>
9 z* j5 J8 r% r' g! t- |7 J z
<DIV class=vcerParagraph>
j6 X" b# g0 m0 `
<
>本文专题讨论VC中的界面美化,适用于具有中等VC水平的读者。读者最好具有以下VC基础:
t! ?. p U; x& F9 k
<
>1. 大致了解MFC框架的基本运作原理;
$ \0 A- u# z& M g9 `
<
>2. 熟悉Windows消息机制,熟悉MFC的消息映射和反射机制;
: M0 i D; p( O
<
>3. 熟悉OOP理论和技术;
- x! |3 g" n3 J7 g. B. x) T0 M& D2 N
<
>本文根据笔者多年的开发经验,并结合简单的例子一一展开,希望对读者有所帮助。
1 V' y ]3 Z, X$ P+ Z/ ~$ }4 O
' j! H. O$ a1 o, |; ~" @
</DIV>
3 }1 ?% t; `2 q% x
" q B. v6 z4 E- K( Y# N
<
><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>正文</P>
! h) X7 G _4 q9 Y9 A# M
<DIV class=vcerParagraph>
( |( \0 w$ ^$ W' |: O$ Z$ `
<
>1. 美化界面之开题篇</P>
0 @2 q, X& ?+ T2 n% ]
<
>相信使用过《金山毒霸》、《瑞星杀毒》软件的读者应该还记得它们的精美界面:
0 \8 j& `; Q( d, n' o0 ]7 |, N0 U
<
>
) L9 F; w$ t+ ^. J8 N5 w
<
>
4 G% S+ Y6 h3 L7 m! {0 [
<
align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596474810.gif" border=0></P>
$ Z/ M. ?! f' ?3 ~, `* ?, @& R( k
<
align=center>
4 L. t# d8 o3 ^* P$ q
<
align=center>图1 瑞星杀毒软件的精美界面</P>
2 `: T, j& C; C, x+ L) C3 m
<
>程序的功能如何如何强大是一回事,它的用户界面则是另一回事。千万不要忽视程序的用户界面,因为它是给用户最初最直接的印象,丑陋的界面、不友好的风格肯定会影响用户对软件程序的使用。
0 N1 E6 y1 {3 }, e& C
<
>“受之以鱼,不若授之以渔”,本教程并不会向你推荐《瑞星杀毒软件》精美界面的具体实现,而只是向你推荐一些常用的美化方法。
) J1 l$ q& }- k
<p>
9 ]) P$ q. d; P" C
<
>2. 美化界面之基础篇</P>
, }8 N1 u6 C6 s, N0 h/ b' u7 m$ F
<
>美化界面需要先熟悉Windows下的绘图操作,并明白Windows的幕后绘图操作,才能有的放矢,知道哪些可以使用,知道哪些可以避免……
8 C/ H( L# \, G8 t
<
>
) H, Z- N, d) o* O2 k8 L: O
<
><b>2.1 Windows下的绘图操作</b>
: r# t# a! d) R
<
>
/ }" _" ?1 G( x
<
>熟悉DOS的读者可能就知道:DOS下面的图形操作很方便,进入图形模式,整个屏幕就是你的了,你希望在哪画个点,那个地方就会出现一个点,红的、或者黄的,随你的便。你也可以花点时间画个按钮,画个你自己的菜单,等等……
8 O' w# d+ T* \" H# C* o
<
>Windows本身就是图形界面,所以Windows下面的绘图操作功能更丰富、简单。要了解Windows下的绘图操作,要实现Windows界面的美化,就必须了解MFC封装的设备环境类和图形对象类。
1 u8 G4 ~; I( I! O( z- R7 Y7 _
<
>
6 w5 S# C* q! _3 R. L r9 v
<
><b>2.1.1 设备环境类</b>
* |% I0 c8 V/ l( ]
<
>
/ D3 ] R+ H! m1 ~, J& T, W- K
<
>Windows下的绘图操作说到底就是DC操作。DC(Device Context设备环境)对象是一个抽象的作图环境,可能是对应屏幕,也可能是对应打印机或其它。这个环境是设备无关的,所以你在对不同的设备输出时只需要使用不同的设备环境就行了,而作图方式可以完全不变。这也就是Windows的设备无关性。
$ [1 j/ y7 ~5 G8 j9 O
<
>MFC的CDC类封装了Windows API 中大部分的画图函数。CDC的常见操作函数包括:
) u- w/ m, Z; W! {
<
>Drawing-Attribute Functions:绘图属性操作,如:设置透明模式
& }% d$ t- t; q
<P>Mapping Functions:映射操作
" H' |9 m. A% ?- d: V5 {5 g
<P>Coordinate Functions:坐标操作
) \; u' k3 w5 U8 E5 A
<P>Clipping Functions:剪切操作
% i; Y: v3 F, ^8 [# o
<P>Line-Output Functions:画线操作
& u. [# a8 m- u
<P>Simple Drawing Functions:简单绘图操作,如:绘制矩形框
7 Y3 V2 _/ }: V, ]/ R. j" ~+ g
<P>Ellipse and Polygon Functions:椭圆/多边形操作
8 k( r' n5 \! G/ \. S- c2 ^4 n
<P>Text Functions:文字输出操作
% E3 l- `% _. f; ~
<P>Printer Escape Functions:打印操作
% g! k8 F" i5 ]
<P>Scrolling Functions:滚动操作</P>
% k" z1 j* A* a* `, b
<P>*Bitmap Functions:位图操作
- `$ T$ a8 `( g7 _* A8 \: H$ |
<P>*Region Functions:区域操作
2 } q2 q. d9 k7 L! X+ s
<P>*Font Functions:字体操作
* f' M! t r: t
<P>*Color and Color Palette Functions:颜色/调色板操作</P>
/ w W$ y( ?' f
<P>其中,标注*项会用到相应的图形对象类,参见2.1.2内容。
5 C9 E# m: S/ {9 @- F* B% S- \
<P><b></b>
8 D' u4 G; D. Z9 B/ c: y
<P><b>2.1.2 图形对象类</b>
# g7 q" `$ E: |7 l, A3 g: b5 U
<P>
$ ^: K4 r+ q7 K1 L1 }& e5 i
<P>
. C; J G! x" V0 H! L3 M8 `' I
<P>设备环境不足以包含绘图功能所需的所有绘图特征,除了设备环境外, Windows还有其他一些图形对象用来储存绘图特征。这些附加的功能包括从画线的宽度和颜色到画文本时所用的字体。图形对象类封装了所有六个图形对象。
3 l/ R, G' I. {1 F7 f' e9 `
<P>下面的表格列出了MFC的图形对象类:</P>
5 V: i1 [$ e: X! V- m
<P>MFC类 图形对象句柄 图形对象目的
1 A& Y$ y" H/ _7 ]
<P>CBitmap HBITMAP 内存中的位图
4 `0 N# y9 y: q; w& t3 p
<P>CBrush HBRUSH 画刷特性—填充某个图形时所使用的颜色和模式
/ H& h$ W f1 d; L
<P>CFont HFONT 字体特性—写文本时所使用的字体
/ |7 M+ J$ p" v1 |; X
<P>CPalette HPALETTE 调色板颜色
' W1 b6 d( z# e: x
<P>CPen HPEN 画笔特性—画轮廓时所使用的线的粗细
0 ?/ g1 C8 N ~4 J0 J
<P>CRgn HRGN 区域特性—包括定义它的点
_- B/ R1 B! x
<P>表1 图形对象类和它们封装的句柄</P>
( P; A" w k$ z& d/ S p0 X* o% p
<P>使用CDC和图形对象类,在Windows里绘图还算是很简单的。观察以下的画面:
6 q3 O9 t0 U% B# G$ [
<P>
R! }) |) d7 ?% Y
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046651213100.gif" border=0></P>
5 S: G$ k3 V4 E& O5 o
<P align=center> 图2 使用CDC绘制出的按钮</P>
' K( F9 A; K( z( k7 ^ C
<P>该画面通过以下代码自行绘制的假按钮:
4 D7 A. P5 {9 X& i2 }7 N
<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi1View:
reCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
$ f. i. M; }8 S) n; w# }+ k
{
' h1 Q) c2 N* {5 ^
//设置背景色
4 v7 j9 a* Z5 O7 N; I- ?7 {6 m' ]
//CBrush CUi1View::m_Back
* ?& a& |& z- X* ?, Q, P) a! H
m_Back.CreateSolidBrush(::GetSysColor(COLOR_3DFACE));
1 V; d( _; q, a* U7 T$ v2 j8 ]
+ Q" q3 T" F8 \$ M
cs.lpszClass = AfxRegisterWndClass(0, 0, m_Back, NULL);
2 j/ s) g/ m5 n* h/ C7 W( l
return CView:
reCreateWindow(cs);
- M8 {) [5 _# S' F
}
$ T0 ?3 T7 v$ c
* b- G3 O! ^* d- o" u: y, ]: K
int CUi1View::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
; ?$ M3 l3 |/ y
{
% P/ n, ^* ^, K! r0 h0 s
if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
! _- u0 a* N8 e2 \" ~' s
return -1;
8 a1 D/ x7 @/ {% L& B. W o
( a' O+ b8 L/ Y. K! b9 ~3 n
//创建字体
9 E3 M! t% R5 V, D8 N0 r7 d" B- b
//CFont CUi1View::m_Font
4 c* K5 T6 }* p
m_Font.CreatePointFont(120, "Impact");
3 e" ~% j: J/ o& \# N. {4 ?* d; y0 v
: P# ^* Q, L3 U6 E7 |- \
return 0;
4 M5 _) V6 j* T. y9 V
}
$ h* [3 O, I1 Y% M7 U: j
# h# O, m' J$ k+ Q
void CUi1View::OnDraw(CDC* pDC)
0 i7 ^( b+ g _- p; L+ z$ f& N
{
" J7 W: u( _+ c. r
//绘制按钮框架
0 u1 K7 G6 D. W# g9 }9 O0 ]
pDC->DrawFrameControl(CRect(100, 100, 220, 160), DFC_BUTTON, DFCS_BUTTONPUSH);
7 o: R1 T. U) U7 o0 U7 b
* }* r% Y+ P3 N: R: `8 P8 [. t
//输出文字
6 v$ e7 A% V8 _( Z9 v/ k c
pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
, k* B, V2 G& g# n- C. {; J1 R
pDC->TextOut(120, 120, "Hello, CFan!");
+ p. w) H; \! t+ Q
}</TEXTAREA></P>
2 P* f/ l; i6 g6 w
<P>呵呵,不好意思,这并不是真的Windows按钮,它只是一个假的空框子,当用户在按钮上点击鼠标时,放心,什么事情都不会发生。 </P>
* h$ }# J+ t8 J* z% ], n$ x4 X
<P><b>2.2 Windows的幕后绘图操作</b> </P>
, B: Y8 N) o5 k- U4 X
<P>在Window中,如果所有的界面操作都由用户代码来实现,那将是一个很浩大的工程。笔者曾经在DOS设计过窗口图形界面,代码上千行,但实现的界面还是很古板、难看,除了我那个对编程一窍不通的女友,没有一个人欣赏它L;而且,更要命的是,操作系统,包括别的应用程序并不认识你的界面元素,这才是真正悲哀的。认识这些界面的只有你的程序,图2中的按钮永远只是一个无用的框子。
7 \$ H9 F3 w- f- {+ X
<P>有了Windows,一切都好办了,Windows将诸如按钮、菜单、工具栏等等这些通用界面的绘制及动作都交给了系统,程序员就不用花心思再画那些按钮了,可以将更多的精力放在程序的功能实现方面。
& `. [4 }* K. h& k! |
<P>所有的标准界面元素都被Windows封装好了。Windows知道怎么画你的菜单以及你的标注着“Hello, Cfan!”的按钮。当CFan某个快乐的小编(譬如:小飞)点击这个按钮的时候,Windows也明白按钮按下去的时候该有的模样,甚至,当这个友好的按钮获取焦点时,Windows也会不失时机地为它准备一个虚框……
! K5 q$ ?6 M7 g, b6 l/ z0 y
<P>有利必有弊。你的不满这时候产生了:你既想使用Windows的True Button,可也嫌它的界面不够好看,譬如,你喜欢用蓝色的粗体表达你对CFan的无限情怀(正如图2那样)——人心不足,有办法吗?有的。
; T k2 [' M! a/ ?3 {; g ^0 w
<p>
+ o3 s: v0 C1 ~2 X0 R
<P>3. 美化界面之实现篇</P>
- }+ b% L+ e3 |; ?, l' D5 P
<P>Windows还是给程序员留下了很多后门,通过一些途径还是可以美化界面的。本章节我们系统学习一下Windows界面美化的实现。
$ y' i7 d% X. W; v
<P>
, s7 W: Q! P6 K, C! i* ^$ v2 E
<P>
7 t. d: q7 ~2 G) t) ]( V5 h* I
<P><b>3.1 美化界面的途径</b>
4 H2 r. P$ j; Q, M
<P>
/ t. G; Z% S) j& m
<P>
& o% t! E1 u2 h$ K- j
<P>如何以合法的手段来达到美化界面的效果?一般美化界面的方法包括:
: ?5 Q: ]$ A0 T6 Z; }7 P* ^) c
<P>1. 使用MFC类的既有函数,设定界面属性;
' j. x) b: N: E, X9 y+ c3 J
<P>2. 利用Windows的消息机制,截获有用的Windows的消息。通过MFC的消息映射(Message Mapping)和反射(Message Reflecting)机制,在Windows准备或者正在绘制该元素时,偷偷修改它的状态和行为,譬如:让按钮的边框为红色;
' q& A: ], X: k8 T& \, t
<P>3. 利用MFC类的虚函数机制,重载有用的虚函数。在MFC框架调用该函数的时候,重新定义它的状态和行为;
( s! b' w. @$ O
<P>一般来说,应用程序可以通过以下两种途径来实现以上的方法:
. ?7 t% _" E* y& t; {6 n9 R
<P>1. 在父窗口里,截获自身的或者由子元素(包括控件和菜单等元素)传递的关于界面绘制的消息;
! ~5 M) }+ i' q' U
<P>2. 子类化子元素,或者为子元素准备一个新的类(一般来说该类必须继承于MFC封装的某个标准类,如:CButton)。在该子元素里,截获自身的或者从父窗口反射过来的关于界面绘制的消息。譬如:用户可以创建一个CXPButton类来实现具有XP风格的按钮,CXPButton继承于CButton。
/ e, ~5 i* j) A u% ]4 b, v' K
<P>对于应用程序,使用CXPButton类的途径相对于对话框窗口和普通窗口分成两种:
}1 D: [1 |5 i
<P>① 对话框窗口中,直接将原先绑定按钮的CButton类替换成CXPButton类,或者在绑定变量时直接指定Control类型为CXPButton,如图3所示:
* D: ]6 ]- A9 X2 E
<P>
* e' T" X$ {' J |9 E4 ^
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596487288.gif" border=0></P>
- ^, |4 G3 m8 n" g3 h \ }9 h3 X+ G
<P align=center> 图3 为按钮指定CXPButton类型</P>
4 B+ r8 N& l4 Y9 k* d3 U
<P>②在普通窗口中,直接创建一个CXPButton类对象,然后在OnCreate()中调用CXPButton的Create方法;
$ B$ P6 }: ^1 ~
<P>以下的章节将综合地使用以上的方法,请读者朋友留心观察。
; P- q& k( s6 L& q' `. {& u2 X
<P>
# r$ O& ^3 O6 n* Q5 }& n- P
<P><b></b>
, a9 N* J- s6 E$ G ]5 |
<P><b>3.2 使用MFC类的既有函数</b>
& W1 `& `0 ?5 j, z9 ?
<P>
2 w; E# C+ P `
<P>
$ _6 c' G# g6 [" a4 D% ]
<P>在界面美化的专题中,MFC也并非一无是处。MFC类对于界面美化也做了部分的努力,以下是一些可以使用的,参数说明略去。
/ ]& T; R! N5 g* ?8 I
<P>CWinApp::SetDialogBkColor
3 \0 w! Z- Z* `! ]& R* @, s
<P>void SetDialogBkColor( COLORREF clrCtlBk = RGB(192, 192, 192), COLORREF clrCtlText = RGB(0, 0, 0) );
* n8 L# n0 h& @1 ]
<P>指定对话框的背景色和文本颜色。</P>
$ u' M5 b2 X- W8 h( D
<P>CListCtrl::SetBkColor
$ L/ C1 E' A9 {2 }/ X
<P>CReBarCtrl::SetBkColor
% E6 Y2 c: L, f8 k8 D7 o
<P>CStatusBarCtrl::SetBkColor
. U+ t1 o; G8 p1 {
<P>CTreeCtrl::SetBkColor
% x' Q) V/ z/ {5 o$ x, k
<P>COLORREF SetBkColor( COLORREF clr );
: }4 M+ n" k4 c) J' }7 Q
<P>设定背景色。</P>
7 A% D( A( H+ C* D) M
<P>CListCtrl::SetTextColor
$ w: P. p5 z# j# n$ H
<P>CReBarCtrl::SetTextColor
6 Q7 e" f6 u" ^3 T+ [% i
<P>CTreeCtrl::SetTextColor
; K9 ]4 V- [" g5 |& w- q
<P>COLORREF SetTextColor( COLORREF clr );
9 ]7 F* o4 Z5 }
<P>设定文本颜色。</P>
G6 x+ ]! z ~. N, t4 ?
<P>CListCtrl::SetBkImage
3 O$ h: h$ l, ]; z- o/ ^( W) r
<P>BOOL SetBkImage( LVBKIMAGE* plvbkImage );
% {+ d3 M4 J* p
<P>BOOL SetBkImage( HBITMAP hbm, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0);
% [2 T4 c! h" W- E3 G8 o1 H
<P>BOOL SetBkImage( LPTSTR pszUrl, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0 );
0 a3 N' X! |" J u, z- R3 z
<P>设定列表控件的背景图片。</P>
: P* {; O, \1 Z$ v6 }+ ]% U
<P>CComboBoxEx::SetExtendedStyle
; C9 ] V V. p) W
<P>CListCtrl::SetExtendedStyle
4 S5 c- {) D" i
<P>CTabCtrl::SetExtendedStyle
" C6 ^& i8 S/ m) i' q
<P>CToolBarCtrl::SetExtendedStyle
# J& N! H, G/ k/ G6 K
<P>DWORD SetExtendedStyle( DWORD dwExMask, DWORD dwExStyles );
' z+ p- G3 R" `% q6 N
<P>设置控件的扩展属性,例如:设置列表控件属性带有表格线。
0 N& c! {/ c! c' G
<P>图4是个简单应用MFC类的既有函数来改善Windows界面的例子:
5 O8 Y( @5 V2 I# ]1 V
<P>
4 g- ]% q+ J- _
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650314708.gif" border=0></P>
, {! b5 `( [) w9 n8 R5 k5 y: d. K
<P>
4 t! y! m6 E; D* y6 v
<P align=center>图4 使用MFC类的既有函数美化界面</P>
) @8 w8 w3 w; e- H1 [2 G
<P>相关实现代码如下:
E* c1 l1 u5 y% ~% b7 w
<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi2App::InitInstance()
. i5 E" I# t) [) L& d8 C
{
. ]) \7 j% H4 @. J; ]' k( P
//…
, }2 O, ~: h' H+ {1 P/ A, Y
//设置对话框背景色和字体颜色
) i0 ]/ t* v6 G/ n9 ^1 s
SetDialogBkColor(RGB(128, 192, 255), RGB(0, 0, 255));
! M) H1 c5 T) ?" e# R8 N; V4 |
//…
, t$ Z* h0 a v! a' A0 Z+ a
}
1 M, A! \7 A- L7 R
6 l+ J3 ]; k$ a" H9 `- {. u
BOOL CUi2Dlg::OnInitDialog()
7 b; L- `3 i' `) L
{
5 y, J) i5 B. W' {
//…
" I1 i( o% K. X( B# W
//设置列表控件属性带有表格线
+ Z* q2 N' Y" f- U- Q2 I' B, W1 h
DWORD NewStyle = m_List.GetExtendedStyle();
. x" l( ~0 N- z6 m3 q5 X! L, w
NewStyle |= LVS_EX_GRIDLINES;
& W: Z8 }) C, _0 ?
m_List.SetExtendedStyle(NewStyle);
2 e: h6 N& z r9 C- V
. K7 ?4 M6 M/ V6 a
//设置列表控件字体颜色为红色
2 |6 W. P% b. q4 h) Z
m_List.SetTextColor(RGB(255, 0, 0));
- ?# h6 ~$ H& }
- i+ w/ e: M6 |7 a2 t+ R) z
//填充数据
$ O" _6 _; t4 j. ^
m_List.InsertColumn(0, "QQ", LVCFMT_LEFT, 100);
5 i! g9 i, x( B& z) ~
m_List.InsertColumn(1, "昵称", LVCFMT_LEFT, 100);
' b4 f1 j+ P9 X; I
/ O& J, w) ~7 y! w
m_List.InsertItem(0, "5854165");
3 H" {( q) H0 K% o6 G
m_List.SetItemText(0, 1, "白乔");
! D! D6 `& a* w# T" b
! B; G) z9 S+ c9 p4 `4 z% J
m_List.InsertItem(1, "6823864");
, |- c, f! y4 U' I2 |& Z7 \
m_List.SetItemText(1, 1, "Satan");
% d/ |+ H# E% N# i
//…
* T+ k+ i+ H2 o2 A; {( P2 E5 E! Y
}</TEXTAREA></P>
" S: p w3 y i( y: k9 o
<P>嗯,这样的界面还算不错吧? </P>
' k5 {& D6 J0 O2 t0 A3 Z" w* R
<P><b>3.3 使用Windows的消息机制 </b>
+ l; \; V3 A* j% u
<P><b></b>
1 s2 \) W- e( A8 {
<P>使用MFC类的既有函数来美化界面,其功能是有限的。既然Windows是通过消息机制进行通讯的,那么我们就可以通过截获一些有用的消息来美化我们的界面,以下是一些有用的Windows消息:
5 j, k* O0 D8 p; K" O* x
<P>WM_PAINT
$ _8 \2 ?0 H h" k
<P>WM_ERASEBKGND
$ Y8 S' [, I- {- k. l( p8 k
<P>WM_CTLCOLOR*
2 p% ^* X( C1 \) m$ N, H
<P>WM_DRAWITEM*
$ u* ?4 S% f' R- v) O
<P>WM_MEASUREITEM*
" ?, R- ^! C; }) h: F* r
<P>NM_CUSTOMDRAW*
6 j# G+ q$ z5 @8 I# Z' L6 s6 z
<P>注意,标注*的消息是子元素发送给父窗口的通知消息,其它的为窗口或者子元素自身的消息。
( }- ~7 f/ J* u0 W
<P>
3 ?6 H& F' j0 a! H& n" A9 G
<P>
4 D A' B6 @; ]4 o5 B0 [% `, j& Y
<P><b>3.3.1 WM_PAINT </b>
2 Z$ `( L7 ^6 [0 E
<P><b></b>
! u% n- z+ d/ `
<P>WM_PAINT消息相信大家都很熟悉,一个窗口要重绘了,就会有一个WM_PAINT消息发送给窗口。
+ C: E5 c' z G3 q# l
<P>可以响应窗口的WM_PAINT,以更改它们的模样。WM_PAINT的映射函数原型如下:
7 C& }' O2 t% I2 U9 N0 o6 ^9 y
<P>afx_msg void OnPaint();
2 N0 r$ o/ [' v `- t' P0 X
<P>控件也是窗口,所以控件也有WM_PAINT消息,通过消息映射我们完全可以定义控件的界面。如图5所示:
" d% |; C$ D. R+ E" A- Y, t
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650335708.gif" border=0></P>
) H$ y. [% P2 J) ? J$ g
<P align=center>图5 利用WM_ PAINT消息美化界面
) H: w4 Y0 p1 Y6 X+ s
<P>实现代码也很简单:
2 ^9 \/ S/ b5 s) c7 L+ j
<P><TEXTAREA readOnly>void CLazyStatic::OnPaint()
. m$ g, ~0 _; q3 ?9 ~7 O
{
( [0 a8 }: E4 l @; {
CPaintDC dc(this); // device context for painting
5 }$ o4 ?+ E4 K7 d. a* j
' l" z/ N+ R& ]; S# M8 ^3 R" v$ V
//什么都不输出,仅仅画一个矩形框
) P! o/ ^; |6 b+ ^* k' K" l
CRect rc;
8 G' T) k0 N4 J3 I
GetClientRect(&rc);
: N( o$ w) ?9 p! |, D
dc.Rectangle(rc);
1 A- h+ X) E4 H4 L; n* c) R, G; y8 s
}
$ _, R8 Q! q! B+ a8 X
</TEXTAREA>
% I* _7 P7 `) N* N$ j3 v
<P>哈哈,简单吧?不过WM_PAINT确实绝了点,它要求应用程序完成元素界面的所有绘制过程,想象一下如何画出一个完整的列表控件?太烦了吧。一般来说,很少有人喜欢使用WM_PAINT,还有其它更细致的消息。
) P, y4 I! z' ~& O! v5 G: ^
<P>
3 u) Z% L2 ]- p, [
<P>
2 ]3 Q! v0 j7 z
<P><b>3.3.2 WM_ERASEBKGND </b>
. p0 D0 }# D2 P+ q" X" h
<P><b></b>
3 o, d6 C# Y7 V" M. K/ h
<P>Windows在向窗口发送WM_PAINT消息之前,总会发送一个WM_ERASEBKGND消息通知该窗口擦除背景,默认情况下,Windows将以窗口的背景色清除该窗口。
- S3 J p/ Z% r$ }
<P>可以响应窗口(包括子元素)的WM_ERASEBKGND,以更改它们的背景。WM_ERASEBKGND的映射函数原型如下:
+ ~+ o0 z, L7 L6 Q. r* g
<P>afx_msg BOOL OnEraseBkgnd( CDC* pDC );
9 ~7 k u' ]* ^ ?7 ]3 c
<P>返回值:
+ D( z! |) G# F; c5 O6 O5 W
<P>指定背景是否已清除,如果为FALSE,系统将自动清除
; ~- L7 g1 s. c7 p3 d; d# s
<P>参数:
3 ^' r- q5 @2 T$ t6 L
<P>pDC指定了绘制操作所使用的设备环境。
' O( a E8 D. ~/ L0 A" a7 p
<P>图6是个简单的例子,通过OnEraseBkgnd为对话框加载了一副位图背景:
7 w! F! ~- G$ I/ M: b( C+ U
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650328908.gif" border=0></P>
* B" B$ G8 t8 r" h' m
<P>
9 @ C u& j. A, z$ _
<P align=center>图6 利用WM_ ERASEBKGND消息美化界面</P>
8 |3 ?& C1 ~& l. R @0 m& H1 n0 A
<P>实现代码也很简单:
" [% O) ~! l) I; ~' ~
<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi4Dlg::OnInitDialog()
0 M( ?7 V4 B1 T; c9 p. s- ]2 t
{
8 b3 u' v% K* L7 ^
//…
4 c. o" ?& o; P9 `+ k
//加载位图
' w% N* ?1 Z! ?6 e* x# i
//CBitmap m_Back;
2 Q! E9 `' `. Q2 V6 u: H- ]
m_Back.LoadBitmap(IDB_BACK);
/ U1 H( f; B6 {' x* f
//…
% B2 a4 x/ H! |: n& m5 b
}
5 [8 ~* s0 j4 v! b
; B D3 G7 j, F4 S9 ]9 V! {6 |
BOOL CUi4Dlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
' v- c, N; b4 O
{
: t4 N: l1 \+ {( Q
CDC dc;
, ^! n0 I0 \: b% ?6 a% H
dc.CreateCompatibleDC(pDC);
: \1 J' o: l3 \# r" Z$ i
dc.SelectObject(&m_Back);
* D& _2 g5 i9 t5 z. _
8 X m+ }8 h+ A# _6 H& A) I7 N4 T
//获取BITMAP对象
' Y3 Y9 `5 h1 U6 K8 a4 e
BITMAP hb;
: ~( L/ s' X* N& K: z' f% K
m_Back.GetBitmap(&hb);
0 N2 [7 F/ j+ T: z8 O$ b
0 u: \% N9 |4 Z% G1 l# M$ U
//获取窗口大小
( k) q7 W% \; G" D& I" C& n
CRect rt;
. U+ X8 _( S4 K; [
GetClientRect(&rt);
0 s" P! }$ _7 X) ?4 o1 G5 C) z# ?
//显示位图
8 @3 o; ?; y5 N
pDC->StretchBlt(0, 0, rt.Width(), rt.Height(),
4 l+ _1 Y$ h2 k% j' l \( }
&dc, 0, 0, hb.bmWidth, hb.bmHeight, SRCCOPY);
$ N! j! r: E% p
$ |" A* M+ ~5 }3 Q- d6 c9 S& \
return TRUE;
: i7 b# _5 V+ u8 c7 w
}
: m2 k( Z' h% P& X
9 `! R; r$ S& R" D7 ~4 F
HBRUSH CUi4Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
7 S; S" b! z, y1 E- J
{
) ` V0 p5 v- W3 m b+ k
//设置透明背景模式
1 B& o! |1 L3 d, C0 \
pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
0 g7 I7 f8 C3 j6 S; Q* I0 X
//设置背景刷子为空
% U0 \! ~* s# `. H
return (HBRUSH)::GetStockObject(HOLLOW_BRUSH);
7 Q( `$ A8 `! |' m, b' L4 E4 d
}
, W7 f4 o$ n6 Z. a
</TEXTAREA>
6 L( i( h; y9 Y, S/ ]5 u
<P>同时别忘了响应OnCtlColor,否则窗口里面的控件就不透明了。OnCtlColor的内容,详见3.3.3章节。
, I1 N7 W. k' h. b' }
<P>
1 J+ o$ p8 l/ S/ I; N/ g/ N' ~
<P>
5 X7 P: K) Y9 U' ?; D
<P><b>3.3.3 WM_CTLCOLOR </b>
/ T9 | \# j& O- g$ U) `
<P><b></b>
% e' S8 D# H$ R: E8 ?/ [; K
<P>在控件显示之前,每一个控件都会向父对话框发送一个WM_CTLCOLOR消息要求获取绘制所需要的颜色。WM_CTLCOLOR消息缺省处理函数CWnd::OnCtlColor返回一个HBRUSH类型的句柄,这样,就可以设置前景和背景文本颜色,并为控件或者对话框的非文本区域选定一个刷子。
, J) z% f* q% N# k! g& z0 F
<P>WM_CTLCOLOR的映射函数原型如下:
; Y2 a4 y6 n" i" W4 F8 x! D9 B" m
<P>afx_msg HBRUSH OnCtlColor( CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor );</P>
* _; E9 U( [6 F* p3 {* d) V- _& i
<P>返回值:
1 l' _+ A9 a* Q/ J7 ]
<P>用以指定背景的刷子
# p% W5 ] Q+ h1 G1 ` o! E9 R
<P>参数:
! m* e( m7 q) {/ ^
<P>pDC指定了绘制操作所使用的设备环境。
1 Z0 B* M/ U% l; a, q
<P>pWnd 控件指针
0 E2 {' O: {" A a) ~
<P>nCtlColor 指定控件类型,其取值如表2所示:</P>
* T" A d# O& p6 S! |6 q
<P>类型值 含义
+ N+ H6 S" u0 p
<P>CTLCOLOR_BTN 按钮控件
/ q$ J5 |, A" c0 J5 S) ~) i# @
<P>CTLCOLOR_DLG 对话框
. p: ]! k& X9 }* \
<P>CTLCOLOR_EDIT 编辑控件
$ r, D" v7 N& [: N- C( B3 M3 K
<P>CTLCOLOR_LISTBOX 列表框
4 o% q( q$ r: U. v3 `
<P>CTLCOLOR_MSGBOX 消息框
: M" ~: a5 {. r* f" f
<P>CTLCOLOR_SCROLLBAR 滚动条
) E2 v, t- P+ n) X( ~
<P>CTLCOLOR_STATIC 静态控件
/ e5 T( p7 m; k- m' S$ U2 r
<P>表2 nCtlColor的类型值与含义</P>
" ~$ t3 R" z+ T3 w
<P>作为一个简单的例子,观察以下的代码:
, y& j6 |' |( B9 U1 ~2 K
<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi5Dlg::OnInitDialog()
% v* X6 V3 l7 f/ i9 s6 j
{
) e! \* H- R! x# ?6 {
//…
* v9 q' ], c9 o4 J6 g
//创建字体
/ Y% h' P. V9 A7 _. n
//CFont CUi1View::m_Font1, CUi1View::m_Font2
: A( m! [$ K9 C s& J% m7 A5 U
m_Font1.CreatePointFont(120, "Impact");
5 u7 A* V$ `. D0 J# h& `! @' y
m_Font3.CreatePointFont(120, "Arial");
$ n! i& W Z/ Y2 k1 c
; W' b) s0 l7 q- N
return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
( f% e& y0 y6 c
}
0 ^" s% B# W8 J$ M( a
5 ^8 r8 y( [" ~; A
HBRUSH CUi5Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
+ j: ~# O8 X# ]7 u
{
9 y& s: Z* Y: F! N' I! W7 f5 o
HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);
$ J8 w2 x$ c) ]
if(nCtlColor == CTLCOLOR_STATIC)
, A" S6 \" P6 {6 Z
{
7 D0 V5 T" f4 v3 f
//区分静态控件
* u0 I$ r6 ^6 q- I- h1 D5 G
switch(pWnd->GetDlgCtrlID())
- R8 W7 [9 {) i1 e
{
& u x* Q" N$ e% `) C
case IDC_STATIC1:
3 | o, X7 B6 K1 T3 _$ M
{
- N8 h% i4 [, J& V5 F; K. p+ a$ p9 [) b
pDC->SelectObject(&m_Font1);
9 p8 x8 T h/ v
pDC->SetTextColor(RGB(0, 0, 255));
4 n+ {, T% {8 d* I& E5 m
break;
# }% h# T& `7 m% B j
}
5 w- P' P$ {$ G+ o
case IDC_STATIC2:
6 s/ I- b6 c* K4 W* R% q
{
7 y7 J1 d/ y1 [9 C
pDC->SelectObject(&m_Font2);
4 n* _3 D' j# L( J' l- t# Y
pDC->SetTextColor(RGB(255, 0, 0));
0 `* j' F( t9 G# }( x, K
break;
. X. m8 ?# u6 l. c
}
# y, _- A' n ?+ k, l6 k
}
3 S F ^" a5 |) W% u5 h: N: r
}
4 ^ C- V! d) Q! v0 x7 b% d
) Q, h4 V1 w4 S2 V% o3 f+ z0 F
return hbr;
W2 ~0 w' _# u4 G
}
3 Z: x, ~. d7 O$ `5 G1 h/ I
</TEXTAREA>
' d7 L6 W% ]8 o' ?1 M, w% X
<P>生成的界面如下:
9 z% S( B" D0 R& f1 N% R2 a4 z
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650321578.gif" border=0></P>
5 e2 x7 e8 q2 L( {3 B
<P align=center> 图7 利用WM_CTLCOLOR消息美化界面 </P>
) z/ |# n. ^/ e" B7 s
<P><b>3.3.4 WM_DRAWITEM </b>
3 j8 L+ S. o" V) F6 r% ~0 G& |7 h
<P><b></b>
) L& a: q; ?8 M( C" K' b+ k
<P>OnCtlColor只能修改元素的颜色,但不能修改元素的界面框架,WM_DRAWITEM则可以。
! Z% u; O: s0 Y- I8 o# c4 v
<P>当一个具有Owner draw风格的元素(包括按钮、组合框、列表框和菜单等)需要显示外观时,该元素会发送一条WM_DRAWITEM消息至它的隶属窗口(Owner)。
! |4 N' f, [# b% c4 `* B; R
<P>WM_DRAWITEM的映射函数原型如下:
; U* _9 ?) }8 W8 J' h
<P>afx_msg void OnDrawItem( int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct );</P>
4 M& V! a; W" S3 F% A2 S
<P>参数:
$ v, `" k- T) A+ v& L4 r; S
<P>nIDCtl 该控件的ID,如果该元素为菜单,则nIDCtl为0
5 q- _( l) x# h+ J" W5 j
<P>lpDrawItemStruct 指向DRAWITEMSTRUCT结构对象的指针,DRAWITEMSTRUCT的结构定义如下:
* a. m0 t$ E& K
<P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagDRAWITEMSTRUCT
& p2 r- G6 g7 p: z! H, m/ t/ A0 Z
{
& A1 Y0 Y; J5 L# f
UINT CtlType;
1 Q/ {7 v6 m, G0 f$ J
UINT CtlID;
% R9 x" H# T: Q% f- F
UINT itemID;
: e& \: O5 ]9 z6 e; r; ~( O7 C0 \
UINT itemAction;
, y9 f5 x: ~, w( C) C; S
UINT itemState;
2 E, V7 i# I1 |" F/ M
HWND hwndItem;
. Z' Y }5 Q: p; Z' @
HDC hDC;
) T/ Z1 i2 s: J2 m
RECT rcItem;
7 x5 Q: ]- N w: S7 E8 q$ _
DWORD itemData;
) p" O$ C+ e( E9 t4 B! G6 J
}DRAWITEMSTRUCT;
0 `/ n! W- Q- N" C7 X: V0 U# H7 O; ]
</TEXTAREA>
/ V! K: {+ {, ]9 ^
<P>CtlType指定了控件的类型,其取值如表3所示:
' r- Y t5 V2 [3 X M
<P>类型值 含义
: l( b3 }. d5 p6 a6 i
<P>ODT_BUTTON 按钮控件
' Y3 T0 S9 o7 G% [
<P>ODT_COMBOBOX 组合框控件
" h% r. y @9 f T) k* M4 a0 ]
<P>ODT_LISTBOX 列表框控件
2 b; B+ q/ F; I# Z' ~
<P>ODT_LISTVIEW 列表视图
6 t4 g: o$ W% `+ j" m& X
<P>ODT_MENU 菜单项
# y; u7 k/ X5 C" V+ }. Y
<P>ODT_STATIC 静态文本控件
% Q+ i5 l$ R3 V4 y/ l/ L
<P>ODT_TAB Tab控件
) u( y! Q$ ?0 W# d3 k3 |4 H
<P>表3 CtlType的类型值与含义</P>
" K# o0 s1 S) @; V# l
<P>CtlID 指定自绘控件的ID值,该成员不适用于菜单项
, O, F4 T, d9 M3 l0 X8 @
<P>itemID表示菜单项ID,也可以表示列表框或者组合框中某项的索引值。对于一个空的列表框或组合框,该成员的值为?C1。这时应用程序只绘制焦点矩形(该矩形的坐标由rcItem 成员给出)虽然此时控件中没有需要显示的项,但是绘制焦点矩形还是很有必要的,因为这样做能够提示用户该控件是否具有输入焦点。当然也可以设置itemAction 成员为合适值,使得无需绘制焦点。
9 [ k2 I6 u5 J! C! k$ i2 B% n
<P>itemAction 指定绘制行为,其取值为表4中所示值的一个或者多个的联合:</P>
4 n3 v* b5 z1 n! Y
<P>类型值 含义
3 a7 I5 Q( y5 k" l8 B
<P>ODA_DRAWENTIRE 当整个控件都需要被绘制时,设置该值。
' s% |; j$ S# j- X; s6 \' K+ i1 C7 k
<P>ODA_FOCUS 如果控件需要在获得或失去焦点时被绘制,则设置该值。此时应该检查itemState成员,以确定控件是否具有输入焦点。
' E7 _9 j3 r }: w+ t9 b
<P>ODA_SELECT 如果控件需要在选中状态改变时被绘制,则设置该值。此时应该检查itemState 成员,以确定控件是否处于选中状态。
- I$ Z! m3 y2 m: ~6 B
<P>表4 itemAction的类型值与含义</P>
' x' E7 D/ Q% j4 A; j9 l; H& g9 [
<P>itemState 指定了当前绘制项的状态。例如,如果菜单项应该被灰色显示,则可以指定ODS_GRAYED状态标志。其取值为表5中所示值的一个或者多个的联合:</P>
# E7 V" b5 V# m0 ]3 a/ N
<P>类型值 含义
% E! ~ O ^- J5 C- ~) B, E
<P>ODS_CHECKED 标记状态,仅适用于菜单项。
% \0 @, n+ W% N6 j
<P>ODS_DEFAULT 默认状态。
4 m7 e6 }- ^- m& z9 ? E
<P>ODS_DISABLED 禁止状态。
8 u/ M2 m; N6 m1 G" j
<P>ODS_FOCUS 焦点状态。
. ~) I3 F# p6 h; w/ Q# ]' r: P
<P>ODS_GRAYED 灰化状态,仅适用于菜单项。
$ k- L$ m5 z$ I# J
<P>ODS_SELECTED 选中状态。
( [: z& g! Y0 s6 k6 Y% \
<P>ODS_HOTLIGHT 仅适用于Windows 98/Me/Windows 2000/XP,热点状态:如果鼠标指针位于控件之上,则设置该值,这时控件会显示高亮颜色。
" o X9 V0 g4 T) g
<P>ODS_INACTIVE 仅适用于Windows 98/Me/Windows 2000/XP,非激活状态。
& O& |' ?6 G* G+ S
<P>ODS_NOACCEL 仅适用于Windows 2000/XP,控件是否有快速键。
, R% ^5 L# i7 P
<P>ODS_COMBOBOXEDIT 在自绘组合框控件中只绘制选择区域。
* p! c( S. R' v! ^. s1 Y
<P>ODS_NOFOCUSRECT 仅适用于Windows 2000/XP,不绘制捕获焦点的效果。
. y! f5 n7 X* z6 [
<P>表5 itemState的类型值与含义</P>
. I7 c6 d, s* g3 x6 f; R+ g7 A( l
<P>hwndItem 指定了组合框、列表框和按钮等自绘控件的窗口句柄;如果自绘的对象为菜单项,则表示包含该菜单项的菜单句柄。
7 {8 l9 a4 ^. P8 s, ?/ ]
<P>hDC 指定了绘制操作所使用的设备环境。
0 r6 c* L5 U- a% w. C! a3 h$ \
<P>rcItem 指定了将被绘制的矩形区域。这个矩形区域就是上面hDC的作用范围。系统会自动裁剪组合框、列表框或按钮等控件的自绘制区域以外的部分。也就是说rcItem中的坐标点(0,0)指的就是控件的左上角。但是系统不裁剪菜单项,所以在绘制菜单项的时候,必须先通过一定的换算得到该菜单项的位置,以保证绘制操作在我们希望的区域中进行。
: M" L/ m$ U$ @- ^( Q
<P>itemData
" u8 Q {) d3 ]1 Y
<P>对于菜单项,该成员的取值为由CMenu::AppendMenu、CMenu::InsertMenu、CMenu::ModifyMenu等函数传递给菜单的值。
+ g; S+ i1 o. Q" J
<P>对于列表框或这组合框,该成员的取值为由ComboBox::AddString、CComboBox::InsertString、CListBox::AddString或者CListBox::InsertString等函数传递给控件的值。
U: d/ h7 l7 \# s
<P>如果ctlType 的取值是ODT_BUTTON或者ODT_STATIC,itemData的取值为0。
2 b" `% O9 n& k' O
<P>图5是个相应的例子,它修改了按钮的界面:
2 o, h" w8 |* I" T# `! m# Y. ?
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650324712.gif" border=0></P>
1 ^. t& `8 [) i9 Z- v
<P>
. F ~9 ^3 x: g z! Z
<P align=center>图8 利用WM_DRAWITEM消息美化界面</P>
% y2 H# \% Y: N# w
<P>实现代码如下:
2 B3 J. `( G+ w3 @2 T) a! @& g
<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi6Dlg::OnInitDialog()
3 z- _2 @7 \* e/ O1 J# U" w
{
9 J" A' a, @: }% f% {. H) x
//…
7 W# w7 j( O/ Q$ u8 E
//创建字体
F! ^( _0 r, g
//CFont CUi1View::m_Font
2 z: h, \+ @5 w& n" @# D$ C
m_Font.CreatePointFont(120, "Impact");
/ Q$ h W" b' v- C1 c' ~, S0 n
//…
. y* R: i" b- {9 u" U
}
0 v/ L9 e+ E$ n$ u' `2 E- F
+ f; J5 E6 t5 W. a1 N
void CUi6Dlg::OnDrawItem(int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)
/ i& p; K$ T. n! t
{
, l, r; q5 s- i9 ~! @" X% V
if(nIDCtl == IDC_HELLO_CFAN)
( f) h: B2 L# W/ S# m
{
8 [- m: v# u6 L
//绘制按钮框架
0 n$ h+ Z& S' e
! Y% r3 h0 l( O6 `. i( K, X* \4 J
UINT uStyle = DFCS_BUTTONPUSH;
T- k& D7 I% z. x
//是否按下去了?
/ r0 I5 w5 ?) c" X9 ~1 m
if (lpDrawItemStruct->itemState & ODS_SELECTED)
; w9 y. t8 y" x! Z( H. l+ Q& {
uStyle |= DFCS_PUSHED;
; [( B1 I4 z, r; I5 v
* Y! ?& U" V* h$ }9 l6 t
CDC dc;
7 a N, ^# _3 l! T
dc.Attach(lpDrawItemStruct->hDC);
' h0 q4 l6 m4 j3 I7 S- s- L" Q8 z4 D! K
dc.DrawFrameControl(&lpDrawItemStruct->rcItem, DFC_BUTTON, uStyle);
0 n- a/ }3 Q* x: d$ M% [4 W
, l$ b3 l- g4 b1 k3 [7 s P
//输出文字
1 L9 n# ], c L; t* q) h2 B" K
dc.SelectObject(&m_Font);
/ j4 `# h! @, w$ h# j
dc.SetTextColor(RGB(0, 0, 255));
' [, _5 f3 l p- f" t
dc.SetBkMode(TRANSPARENT);
& l' N- |4 S( V- j7 U' @
8 a$ ?( v$ d0 p
CString sText;
# h4 G, C6 H% t& c* q% G. \
m_HelloCFan.GetWindowText(sText);
! S: @6 C/ f6 q. d+ {2 E# C1 I* K
dc.TextOut(lpDrawItemStruct->rcItem.left + 20, lpDrawItemStruct->rcItem.top + 20, sText);
% g% ~' S2 X7 R
, q9 Q/ }" a" L$ x7 {5 i' r% ^
//是否得到焦点
" ?& w K( X! d* C {4 Y' U. v
if(lpDrawItemStruct->itemState & ODS_FOCUS)
: ]8 k1 p2 a+ u8 Y' y! a
{
' q& H% S5 L: `6 t
//画虚框
8 t4 \6 P1 [' k+ |$ L
CRect rtFocus = lpDrawItemStruct->rcItem;
, u) k C5 T8 [
rtFocus.DeflateRect(3, 3);
2 _# c2 g2 `* S: j8 ?$ [* {# r
dc.DrawFocusRect(&rtFocus);
2 R8 \/ Q4 j( r4 z) l# O
}
) ?' J. @0 k2 T) _: q2 e( `: W
J4 S' x: ]2 c3 k5 E
return;
7 h" `+ T: D3 P4 B" X
}
2 z5 G% N( _+ V9 a6 Z
CDialog::OnDrawItem(nIDCtl, lpDrawItemStruct);
( O* S3 p# v( `/ m% C& D
}
( _* M, w( P4 L" `/ {/ s
</TEXTAREA>
2 R! U4 y% z% S+ b
<P>别忘了标记Owner draw属性:
3 D! E* ]8 A- S- `- A
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596492605.gif" border=0></P>
, u' y5 Y& B1 g+ S6 X
<P align=center> 图9 指定按钮的Owner draw属性</P>
, @% d6 l6 ~: a ^$ J2 ]5 M9 j
<P>值得一提的是,CWnd内部截获了WM_DRAWITEM、WM_MEASUREITEM等消息,并映射成子元素的相应虚函数的调用,如CButton:
rawItem()。所以,以上例子也可以通过派生出一个CButton的派生类,并重载该类的DrawItem()函数来实现。使用虚函数机制实现界面美化参见3.4章节。
9 q3 d/ j* Z- o. k9 f
<P>
* n4 n# w3 j7 E3 I+ `
<P>
$ r- A" f/ }$ j- e* Y8 r3 [
<P><b>3.3.5 WM_MEASUREITEM</b>
7 ?) O" }' g9 P* T) |+ ~
<P>
! |+ q" l$ Y' U) h6 G
<P>
! W/ ?6 U. ^4 [7 ~* B& X1 |# Q! l
<P>仅仅WM_DRAWITEM还是不够的,对于一些特殊的控件,如ListBox,系统在发送WM_DRAWITEM消息前,还发送WM_MEASUREITEM消息,需要你设置ListBox中每个项目的高度。
% B8 v* H9 ?" _" _6 S
<P>WM_DRAWITEM的映射函数原型如下:
; n+ k0 p9 R6 \9 F* w' c
<P>afx_msg void OnMeasureItem( int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct );
* t) Y5 \ y) x
<P>nIDCtl 该控件的ID,如果该元素为菜单,则nIDCtl为0
% t) F" r. @) D1 p8 x
<P>lpMeasureItemStruct指向MEASUREITEMSTRUCT结构对象的指针,MEASUREITEMSTRUCT的结构定义如下:
) y6 q+ x T8 z$ r/ K
<P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagMEASUREITEMSTRUCT
3 K4 f4 `! u/ T0 V$ e/ F2 A
{
7 |. |- F- ~( r- n/ w9 F7 t6 }
UINT CtlType;
& l I0 V2 c/ a1 V
UINT CtlID;
+ V# a- O# p) b& O6 `+ Y
UINT itemID;
6 x0 P. T2 g" E8 u& e
UINT itemWidth;
( @! }1 i% {8 h U+ ]+ q5 V8 X
UINT itemHeight;
+ y6 \; Y( ?+ M; M$ J/ e4 p8 R( k
DWORD itemData
1 z- o! d2 g/ L- ^; S( O
} MEASUREITEMSTRUCT;
1 t* y/ L& l1 T- z' f( _: z6 y
</TEXTAREA>
, k5 i4 d A# @
<P>CtlType指定了控件的类型,其取值如表6所示:
: P* F3 V1 q2 w+ C# n
<P>类型值 含义
4 W I; t# I, k c; y; `
<P>ODT_COMBOBOX 组合框控件
$ C2 g( A% t! c. O4 f2 }
<P>ODT_LISTBOX 列表框控件
$ _! Y+ Q& m6 D- w: P
<P>ODT_MENU 菜单项
& F7 _% B1 E/ O5 J
<P>表6 CtlType的类型值与含义</P>
% [" B% I1 E' I4 e1 |
<P>CtlID 指定自绘控件的ID值,该成员不适用于菜单项
; |+ d% y- k( e! T$ c
<P>itemID表示菜单项ID,也可以表示可变高度的列表框或组合框中某项的索引值。该成员不适用于固定高度的列表框或组合框。
# t' R u' g- u5 D f B
<P>itemWidth 指定菜单项的宽度
0 A" r( j% ^" ^3 P: U' {7 p! }, T
<P>itemHeight指定菜单项或者列表框中某项的的高度,最大值为255
% C" h( n1 E1 j2 }' y
<P>itemData
4 ^: F- I: `4 z
<P>对于菜单项,该成员的取值为由CMenu::AppendMenu、CMenu::InsertMenu、CMenu::ModifyMenu等函数传递给菜单的值。
2 {/ u/ ^% z$ W
<P>对于列表框或这组合框,该成员的取值为由ComboBox::AddString、CComboBox::InsertString、CListBox::AddString或者CListBox::InsertString等函数传递给控件的值。
) f5 q0 @4 Y K+ p( j: d. T u
<P>图示出了OnMeasureItem的效果:
& g0 Y6 Q6 u- d+ ^* H
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650332513.gif" border=0></P>
- v1 p9 |6 f0 _2 P
<P align=center> 图10 利用WM_MEASUREITEM消息美化界面</P>
5 V/ b5 v- f/ k1 Z1 a; y# S
<P>相应的OnMeasureItem()实现如下:
( y! v$ ^8 x: l7 D% Q5 H2 @4 K2 D
<P><TEXTAREA readOnly>void CUi7Dlg::OnMeasureItem(int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct)
* _; L5 N+ i& P* N R+ z0 l
{
# \) E, c' l( m2 [, A/ ?0 D. H
if(nIDCtl == IDC_COLOR_PICKER)
! \* O: @: m5 {: @- t) G9 g
{
( k' o* u: \7 ^, k- M
//设定高度为30
9 y$ @5 E. n3 e) G/ o- p) j
lpMeasureItemStruct->itemHeight = 30;
: j, J; L) ~! _3 }: }
return;
: h* I" P: B% h3 P9 T; a
}
: y. V# S" x4 B/ ~1 G
CDialog::OnMeasureItem(nIDCtl, lpMeasureItemStruct);
. ?9 Z% L4 |1 y4 n
}
. @! x1 J! x* B0 g: s& A4 J6 @
</TEXTAREA>
/ Y, s* l4 a/ ]( K! u4 n3 |
<P>同样别忘了指定列表框的Owner draw属性:
6 z2 F7 V4 }+ ]4 z/ w9 ^
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596451727.gif" border=0></P>
# @2 D( Q( f _2 U1 t2 ?$ N* m8 ^& o
<P>
1 |" `1 i3 @; g: F& y, p
<P align=center>图11 指定下拉框的Owner draw属性
) v& x. _( j% b/ d" o0 v
<P align=center>
) w' u+ \1 d. O3 @# B0 y0 F
<P><b>3.3.6 NM_CUSTOMDRAW</b>
" a3 w# b, N( A* h0 Q- E
<P>
, X1 a4 D) f8 {
<P>
6 h( v. B% H: |' \
<P>大家也许熟悉WM_NOTIFY,控件通过WM_NOTIFY向父窗口发送消息。在WM_NOTIFY消息体中,部分控件会发送NM_CUSTOMDRAW告诉父窗口自己需要绘图。
9 Q$ a, N+ E" s
<P>可以反射NM_CUSTOMDRAW消息,如:
4 E9 y6 }! H) R+ h
<P>ON_NOTIFY_REFLECT(NM_CUSTOMDRAW, OnCustomDraw)
5 G, a7 h! A5 O* f m5 L3 T; z! H
<P>afx_msg void OnCustomDraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult);
9 @( A" h- [" K! x& E
<P>参数:
) A" W1 Q& n! @
<P>pNMHDR 说到底只是一个指针,大多数情况下它指向一个NMHDR结构对象,NMHDR结构如下:
. Q; D# ~8 B; B! o. P; W/ A( n
<P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagNMHDR
) h: F: A* q& M$ X* }; s
{
* W7 h" `' ]- h5 X! Z2 I
HWND hwndFrom;
7 A) Z& x# M, T) k7 o
UINT idFrom;
5 \9 ^! X: n- J& I( O- ?+ ]
UINT code;
3 w5 w+ Q' a) t# |
} NMHDR;
( c6 w7 Q% r1 t9 {
</TEXTAREA>
2 O# u- I6 N O9 \/ t# S2 O
<P>其中:
9 _0 U( b0 t% t- @+ q3 B- L( \; ]
<P>hwndFrom 发送方控件的窗口句柄
* t6 U: }. e+ k+ I+ v4 [
<P>idFrom 发送方控件的ID
+ o t, X- R) i. F; r
<P>code 通知代码
0 O4 W+ H& i* t7 j1 [8 G# y+ Z
<P>对于某些控件来说,pNMHDR则会解释成其它内容更丰富的结构对象的指针,如:对于列表控件来说,pNMHDR常常指向一个NMCUSTOMDRAW对象,NMCUSTOMDRAW结构如下:
; ^. t# G" A3 G. ^% R0 G
<P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagNMCUSTOMDRAWINFO
& Y9 W1 {/ o3 n. w5 T( s+ f& R0 S
{
% M, Z& [6 q- G
NMHDR hdr;
; o; e- @1 k. v9 N# ~
DWORD dwDrawStage;
" @4 N! n5 h% Q
HDC hdc;
/ {( G- e. l0 I4 R
RECT rc;
% W: b7 v& ^! k: @
DWORD dwItemSpec;
7 b2 |, D+ _5 K) {2 d3 \
UINT uItemState;
5 W$ H9 ~. m* }# l2 h& ~
LPARAM lItemlParam;
+ H }8 w2 [6 G# L
} NMCUSTOMDRAW, FAR * LPNMCUSTOMDRAW;
9 ~. P* [ g' C2 Y- P; z n. A* _: q' ]
</TEXTAREA>
6 h/ v9 I. P5 y9 e
<P>hdr NMHDR对象
6 E7 Y" A% W/ d, u N
<P>dwDrawStage 当前绘制状态,其取值如表7所示:</P>
" l0 W: o: h+ U( @% p* s: g
<P>类型值 含义
! g9 ~# a1 Q1 [+ X
<P>CDDS_POSTERASE 擦除循环结束
! r! A/ `2 Z! N5 n9 Q/ L
<P>CDDS_POSTPAINT 绘制循环结束
+ h. o2 R& m* B; {/ Z# K
<P>CDDS_PREERASE 准备开始擦除循环
7 @( o# l! ^0 {0 C- V0 V, s
<P>CDDS_PREPAINT 准备开始绘制循环
& ^/ @1 f& g1 d; x* ^
<P>CDDS_ITEM 指定dwItemSpec, uItemState, lItemlParam参数有效
5 O: E# r" E4 f& l( t- |
<P>CDDS_ITEMPOSTERASE 列表项擦除结束
+ j$ L/ X8 k% q& j( M
<P>CDDS_ITEMPOSTPAINT 列表项绘制结束
* P {& L6 v3 U& S0 J+ N# l$ l# \0 I
<P>CDDS_ITEMPREERASE 准备开始列表项擦除
' L! w% }0 v! j
<P>CDDS_ITEMPREPAINT 准备开始列表项绘制
! ?: Y6 F0 ~# X; p
<P>CDDS_SUBITEM 指定列表子项</P>
0 P+ Y6 q' Z r z/ K; H
<P>表7 dwDrawStage的类型值与含义</P>
8 j5 o" p9 h) G3 L
<P>hdc指定了绘制操作所使用的设备环境。
( J4 {9 Z" X$ } B9 F
<P>rc指定了将被绘制的矩形区域。
0 J, h7 l' y0 A" Z, ]3 p" t
<P>dwItemSpec 列表项的索引
H5 [1 C* p2 l/ t
<P>uItemState 当前列表项的状态,其取值如表8所示:</P>
0 x2 `3 m, L& b
<P>类型值 含义
1 H: o) q2 \" U* o* f2 v
<P>CDIS_CHECKED 标记状态。
9 o" J2 w8 O- x k% e1 z2 E0 v
<P>CDIS_DEFAULT 默认状态。
, _1 z# M0 V. f4 I
<P>CDIS_DISABLED 禁止状态。
1 d/ y& v+ F3 T1 _4 d4 m2 r
<P>CDIS_FOCUS 焦点状态。
3 M) y1 z: l& S; t! H8 t8 n, l
<P>CDIS_GRAYED 灰化状态。
0 A. R" G+ N. M9 x. n4 p' e7 p
<P>CDIS_SELECTED 选中状态。
+ e; E4 r/ p; l# `% O* f
<P>CDIS_HOTLIGHT 热点状态。
9 T' C$ \4 [' `8 O0 k
<P>CDIS_INDETERMINATE 不定状态。
u- w& z0 a0 L: ]
<P>CDIS_MARKED 标注状态。</P>
9 r6 M% m3 E$ y! E) s9 Y, ~
<P>表8 uItemState的类型值与含义</P>
) ]. S. N* n: Z$ t
<P>lItemlParam 当前列表项的绑定数据
1 l1 b* A! `. M7 g$ Q& r+ u
<P>pResult 指向状态值的指针,指定系统后续操作,依赖于dwDrawStage:
; i1 s' ~: B2 w5 s
<P>当dwDrawStage为CDDS_PREPAINT,pResult含义如表9所示:</P>
4 p- d& f% `' \( G+ ?7 n3 g, W- d
<P>类型值 含义
7 F {9 p! ~: O; c# r$ [1 x& L
<P>CDRF_DODEFAULT 默认操作,即系统在列表项绘制循环过程不再发送NM_CUSTOMDRAW。
6 q2 J" r4 a; I' |* H$ ~# G( G
<P>CDRF_NOTIFYITEMDRAW 指定列表项绘制前后发送消息。
+ ~' F) L$ ?! a& _* C8 w- W( U: x
<P>CDRF_NOTIFYPOSTERASE 列表项擦除结束时发送消息。
1 Q6 b$ s+ b* I, t& q; s
<P>CDRF_NOTIFYPOSTPAINT 列表项绘制结束时发送消息。</P>
/ ~' V+ P3 y2 t! f3 y
<P>表9 pResult的类型值与含义(一)
' t8 B/ |1 J9 k( V0 C& b, r) }
<P>当dwDrawStage为CDDS_ITEMPREPAINT,pResult含义如表10所示:</P>
, s6 x8 e# C( U2 ^: w5 D9 l$ C3 m
<P>类型值 含义
! Z+ ]6 N& A! ?1 t$ ]1 P( r
<P>CDRF_NEWFONT 指定后续操作采用应用中指定的新字体。
0 h0 S0 P$ x7 H: C/ m& N8 q
<P>CDRF_NOTIFYSUBITEMDRAW 列表子项绘制时发送消息。
9 G2 x9 r, o" ^& B+ u
<P>CDRF_SKIPDEFAULT 系统不必再绘制该子项。</P>
?5 ^1 c0 J& k+ F) }
<P>表10 pResult的类型值与含义(二)</P>
/ v D+ G! ^6 p9 @. N Y% \
<P>以下是一个利用NM_CUSTOMDRAW消息绘制出的多色列表框的例子:
0 T% g/ g) z. j( v0 w7 U; L: K/ l
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650317752.gif" border=0></P>
- i+ l7 H3 u2 g. B L9 t$ ~1 Y
<P>
0 q4 s6 j8 i9 `0 e
<P align=center>图12 利用NM_CUSTOMDRAW消息美化界面
4 r( _ Q7 H7 E( n
<P>对应代码如下:
/ r" k5 n+ U# n& S/ W
<P><TEXTAREA readOnly>void CCoolList::OnCustomDraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult)
3 x* h2 ^8 ^/ r: C
{
' y8 B7 Z! i6 B: v6 B+ ?0 k
//类型安全转换
3 Q) [' A2 g v$ L/ P
NMLVCUSTOMDRAW* pLVCD = reinterpret_cast<NMLVCUSTOMDRAW*>(pNMHDR);
! V7 ~% O9 b+ Q5 L# V; H& @8 B. a& J
*pResult = 0;
6 m) U% R' t0 C! h
7 @' l" J6 O8 t' ~4 ]
//指定列表项绘制前后发送消息
5 u- n' W: Q! a" v3 Y: r# K
if(CDDS_PREPAINT == pLVCD->nmcd.dwDrawStage)
. D+ E4 B' {+ f" _7 M# ]. u. I
{
" E! k4 C C* T$ _6 ?' @0 B
*pResult = CDRF_NOTIFYITEMDRAW;
, V$ c( X- c5 ]$ ]; g# X
}
1 ?' o' b: F- B2 t' w, b
else if(CDDS_ITEMPREPAINT == pLVCD->nmcd.dwDrawStage)
4 O& l3 ~' R. ~
{
/ g# U8 Q9 v) j* e
//奇数行
4 h. @' T) D2 G0 ]8 s
if(pLVCD->nmcd.dwItemSpec % 2)
* R3 _& P% i* D/ K! ~1 K+ q N0 F. W
pLVCD->clrTextBk = RGB(255, 255, 128);
: C" n! [- R1 `' z1 p
//偶数行
% Z1 v7 Z: p$ m ]* h N0 r
else
0 U3 D0 v. r0 Q+ F
pLVCD->clrTextBk = RGB(128, 255, 255);
5 p* H1 Z2 T7 u5 d5 @( i
//继续
5 L2 J. |7 H$ p& Y
*pResult = CDRF_DODEFAULT;
/ u' G! g& j+ G! v, _1 v5 e/ B# c
}
, v- h' h [0 }' Z' x' \
}
4 J& ^5 U1 H) K' e" \$ e
</TEXTAREA>
4 p$ R9 e, m+ e3 b3 w
<P>注意到上例采取了3.1所推荐的第2种实现方法,派生了一个新类CCoolList。
8 Y# H: B' H, `5 Q! P
<P>
" q5 E' ]: ]! t& `8 m
<P>
5 M" n& j5 m8 X% h0 |; H; M
<P><b>3.4 使用MFC类的虚函数机制</b>
# F: V9 U! G6 P, {, v
<P>
% O h. A, K) b
<P>
2 i% K9 W6 R9 a* r) M, ~2 b2 w
<P>修改Windows界面,除了从Windows消息机制下功夫,也可以从MFC类下功夫,这应该得益于类的虚函数机制。为了防止诸如“面向对象技术”等术语在此泛滥,以下仅举一段代码作为例子:
7 ] M5 N. |( L7 [7 g0 I0 z
<P><TEXTAREA readOnly>void CView::OnPaint()
' [* c$ u1 B7 [; o
{
! t" y; J7 Z8 s2 e7 ~3 Q1 V4 U
// standard paint routine
/ i1 [) l2 g/ k+ E
CPaintDC dc(this);
& w* J3 V2 A' i0 ?
OnPrepareDC(&dc);
& d9 {* o' B* y& v
OnDraw(&dc);
- n7 _5 ?4 ?8 W
}
9 S1 T$ O" x+ t' _
</TEXTAREA>
9 [1 z6 ^" X% Y8 J+ {# ~
<P>这是MFC中viewcore.cpp中的源代码,很多读者总不明白OnDraw()和OnPaint()之间的关系,从以上的代码中很容易看出,CView的WM_PAINT消息响应函数OnPaint()会自动调用CView::OnDraw()。而作为开发者的用户,可以通过简单的OnDraw()的重载实现对WM_PAINT的处理。所以说,对MFC类的虚函数的重载是对消息机制的扩展。
' H! Z- [+ L! Q. Z7 @
<P>以下列出了与界面美化相关的虚函数,参数说明略去:
1 r9 M% B, i, A9 o+ ?% P# X; h
<P>CButton:
rawItem
4 S! u, k% }9 ]) j7 C, I
<P>CCheckListBox:
rawItem
2 ]9 G5 D3 [: I0 f& O% x, o+ N
<P>CComboBox:
rawItem
( u3 N- }* e7 _, R$ d
<P>CHeaderCtrl:
rawItem
* Z8 y) ^. w* b) S# p& Q
<P>CListBox:
rawItem
" o$ L H1 V8 R6 e
<P>CMenu:
rawItem
4 p( s9 M7 ]* W7 k* P/ b
<P>CStatusBar:
rawItem
4 x7 o' I. ^& n1 H
<P>CStatusBarCtrl:
rawItem
4 T, u. j; |4 ?; b0 A
<P>CTabCtrl:
rawItem</P>
n8 e' J3 K' K# q3 N
<P>virtual void DrawItem( LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct );
+ @3 e e9 f7 G/ h( }+ X
<P>Owner draw元素自绘函数
9 B% R7 h+ J6 A
<P>很显然,位图菜单都是通过这个DrawItem画出来的。限于篇幅,在此不再附以例程。 </P></DIV>
作者:
xShandow
时间:
2004-10-8 16:22
不错。。。。
作者:
sherryer
时间:
2010-3-3 20:33
顶顶顶顶顶顶。。。。。。。。。
作者:
shuiqingchan
时间:
2010-5-13 19:58
很好的东西。值得深入学习啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者:
shuiqingchan
时间:
2010-5-13 19:59
路还长的呢!但我需要继续走下去。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者:
shencs1983
时间:
2010-8-18 12:33
很好的东西。值得深入学习
+ ~/ r& K# e' q; ^# ~0 d: x
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