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标题: VC之美化界面篇 [打印本页]

作者: huashi3483    时间: 2004-9-27 18:32
标题: VC之美化界面篇
<><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>关键词</P>界面美化
% U* E% ^7 S0 I! f& I
1 q! R" V2 j6 W& {. p/ W( j5 N<><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>摘要</P>6 ]* F5 r4 W! _7 i' M
<DIV class=vcerParagraph>& \! y) S# W2 ^  B: P
<>本文专题讨论VC中的界面美化,适用于具有中等VC水平的读者。读者最好具有以下VC基础: 5 U& y- \/ S% B% E. ]) ^
<>1. 大致了解MFC框架的基本运作原理; - j# [; n' U+ W2 m7 s3 `
<>2. 熟悉Windows消息机制,熟悉MFC的消息映射和反射机制;
9 C$ o; s$ u- d( n<>3. 熟悉OOP理论和技术; " c" k2 o5 X% c0 I6 |
<>本文根据笔者多年的开发经验,并结合简单的例子一一展开,希望对读者有所帮助。 ( F* q+ h8 O) {3 g

9 K: a& }2 p6 f; R- {</DIV>
4 C3 R' A" [0 \3 O4 p/ I0 ?9 I- c
<><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>正文</P>  x# \* D0 G' ~8 l2 y+ o$ S* l
<DIV class=vcerParagraph>+ L* |  ?( K0 j1 ]3 |$ s
<>1. 美化界面之开题篇</P>( I6 P4 ]9 l. E6 t0 n6 V
<>相信使用过《金山毒霸》、《瑞星杀毒》软件的读者应该还记得它们的精美界面:
0 n" j; _/ F. J; P$ i, ^<>
  Q" m1 S+ G6 u" A- _8 @5 s, ^& L<>
5 Z0 j2 s# d2 h< align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596474810.gif" border=0></P>
: l7 P& v8 \3 G6 t# C< align=center>  
+ Q7 e5 L* M& d3 J% T& T9 P< align=center>图1 瑞星杀毒软件的精美界面</P>
) t6 {5 X$ ?. T<>程序的功能如何如何强大是一回事,它的用户界面则是另一回事。千万不要忽视程序的用户界面,因为它是给用户最初最直接的印象,丑陋的界面、不友好的风格肯定会影响用户对软件程序的使用。   i* w9 I: t5 h, i  P
<>“受之以鱼,不若授之以渔”,本教程并不会向你推荐《瑞星杀毒软件》精美界面的具体实现,而只是向你推荐一些常用的美化方法。
, h, ?* U* F- q7 n" u$ I+ m- L+ _  G<p>
8 c7 `# o/ a7 Q<>2. 美化界面之基础篇</P>9 E5 I# }/ O' l! m& H
<>美化界面需要先熟悉Windows下的绘图操作,并明白Windows的幕后绘图操作,才能有的放矢,知道哪些可以使用,知道哪些可以避免……
/ F3 D0 A9 z4 I$ I7 S2 O<>; D/ }0 I' \2 q
<><b>2.1 Windows下的绘图操作</b>
4 R" T- U' O& E( \6 t% e" V<>
0 H/ s5 j  S3 w" H. y9 k( B4 a<>熟悉DOS的读者可能就知道:DOS下面的图形操作很方便,进入图形模式,整个屏幕就是你的了,你希望在哪画个点,那个地方就会出现一个点,红的、或者黄的,随你的便。你也可以花点时间画个按钮,画个你自己的菜单,等等…… / y- c, e' X( \+ g2 ^
<>Windows本身就是图形界面,所以Windows下面的绘图操作功能更丰富、简单。要了解Windows下的绘图操作,要实现Windows界面的美化,就必须了解MFC封装的设备环境类和图形对象类。
3 R/ c9 ~6 e: B6 ^, c6 w: I# ]7 ?1 b<>! Y3 [$ {3 O+ x0 G1 ^( s3 R8 Y
<><b>2.1.1 设备环境类</b>
: i8 u" X; U* I( c7 G* V/ E: K<>: b# b* t& {5 h6 E) |& x0 f2 J
<>Windows下的绘图操作说到底就是DC操作。DC(Device Context设备环境)对象是一个抽象的作图环境,可能是对应屏幕,也可能是对应打印机或其它。这个环境是设备无关的,所以你在对不同的设备输出时只需要使用不同的设备环境就行了,而作图方式可以完全不变。这也就是Windows的设备无关性。 8 ]' r& L! J$ s% ?' M' h
<>MFC的CDC类封装了Windows API 中大部分的画图函数。CDC的常见操作函数包括:
% s* W/ }! t, [7 h3 G/ t<>Drawing-Attribute Functions:绘图属性操作,如:设置透明模式 ! ~$ W6 R4 b1 y: r# {3 [! ]- }
<P>Mapping Functions:映射操作
0 D# n3 [! H2 n% M, N# Y<P>Coordinate Functions:坐标操作
& o3 B% g# [% V) K. z0 m$ S<P>Clipping Functions:剪切操作
2 X3 S! ^3 w) p, a<P>Line-Output Functions:画线操作
4 T2 Q# b! l& A4 J3 F9 u<P>Simple Drawing Functions:简单绘图操作,如:绘制矩形框 7 e# y) t, G6 L: T8 ?4 B
<P>Ellipse and Polygon Functions:椭圆/多边形操作 2 ~4 E% s! F" z" M
<P>Text Functions:文字输出操作
! n7 P8 K0 l5 [+ n/ |, k. Z<P>Printer Escape Functions:打印操作 6 v- D! T4 \: `1 }% l& o+ u5 k0 c
<P>Scrolling Functions:滚动操作</P>
4 Z. O! C! h) x, V2 q  \: n. X: k# W<P>*Bitmap Functions:位图操作
2 Z5 l0 e. m) G+ l/ `<P>*Region Functions:区域操作
/ B0 K" A4 l0 p+ ]4 I<P>*Font Functions:字体操作
# T, j, x4 S$ ^- t5 P<P>*Color and Color Palette Functions:颜色/调色板操作</P>* q7 a5 \# B( l4 Y4 g, ?! s# ]
<P>其中,标注*项会用到相应的图形对象类,参见2.1.2内容。 + l# [4 f3 p1 o5 P0 x* X
<P><b></b>  / {1 e2 A* l# ^* P5 x1 U9 ?  x5 q5 m
<P><b>2.1.2 图形对象类</b> " _( S2 e* ^2 U" O+ f
<P>+ D: N9 e0 @3 s. u
<P>" J5 \" Z+ c2 [7 y  _& W
<P>设备环境不足以包含绘图功能所需的所有绘图特征,除了设备环境外, Windows还有其他一些图形对象用来储存绘图特征。这些附加的功能包括从画线的宽度和颜色到画文本时所用的字体。图形对象类封装了所有六个图形对象。
( V# I$ ], b% b* T/ F<P>下面的表格列出了MFC的图形对象类:</P>
7 a, w- H# N5 u: x! O! ^: h% |<P>MFC类 图形对象句柄 图形对象目的
. S1 h" n/ |! M! t5 H, t; |<P>CBitmap HBITMAP 内存中的位图 . T, b4 [; m/ d* F, m+ y3 |
<P>CBrush HBRUSH 画刷特性—填充某个图形时所使用的颜色和模式
# {% ~7 w- i* f5 B<P>CFont HFONT 字体特性—写文本时所使用的字体 4 ]- A) @$ q3 e$ w0 o
<P>CPalette HPALETTE 调色板颜色
3 J3 W- {+ D. g<P>CPen HPEN 画笔特性—画轮廓时所使用的线的粗细
" K! G, X5 Y" P! P. c* {<P>CRgn HRGN 区域特性—包括定义它的点 # b3 M9 \  z  a
<P>表1 图形对象类和它们封装的句柄</P># O( t% w% b$ L4 M2 G' S
<P>使用CDC和图形对象类,在Windows里绘图还算是很简单的。观察以下的画面:
7 b. [# K0 ~# m7 ?- m<P>
0 a- Y7 L7 ^% {<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046651213100.gif" border=0></P>
& d- C$ l9 v; a! f8 H<P align=center> 图2 使用CDC绘制出的按钮</P>' u. V9 ^; j' o
<P>该画面通过以下代码自行绘制的假按钮: / R. O. w  H* s
<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi1View:reCreateWindow(CREATESTRUCT&amp; cs)0 y) x4 p6 t7 U  [" W) I( U
{1 i, ?6 K3 T5 z  N
        //设置背景色
# d& Z' J$ m3 {5 p- C2 O        //CBrush CUi1View::m_Back  c( |: X  R1 F& P9 f7 ^5 b1 V
        m_Back.CreateSolidBrush(::GetSysColor(COLOR_3DFACE));$ [  ~, T9 O! v8 I3 H
- ]8 s4 P! P! f6 L0 x) J
        cs.lpszClass = AfxRegisterWndClass(0, 0, m_Back, NULL);7 K. j! L  [7 y) z. u
        return CView:reCreateWindow(cs);2 f6 m- p1 f8 v5 I8 b0 J4 \" L
}
9 @  A' x2 _, [8 i7 C+ J: l2 D) q% S' q
int CUi1View::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) 4 k3 z9 J; h3 d
{
" ?8 i$ l; W1 |4 Z$ j  J; {2 ?        if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)$ U+ O+ {7 s' q0 Q8 E( r: v# }
                return -1;
* H" ?, V  u3 m0 L! c5 r6 x( E3 u  T# j! z( U( t; \' Z
        //创建字体  S0 t& {+ O4 i+ Y7 e" e" R$ s( H
        //CFont CUi1View::m_Font( c0 w7 K9 u2 ?
        m_Font.CreatePointFont(120, "Impact");/ i) a; k3 `% {/ P; i
        - |$ f" n0 p! B, Z8 X; k
        return 0;
& S5 |" z7 r7 u, b" I2 P3 p5 C}  I+ G* a4 z/ s" V7 U  t; |
, m9 R( u3 [% R4 |" S
void CUi1View::OnDraw(CDC* pDC)# A! w) {6 E* J) H( Y
{+ U8 N9 V! l9 l" h
        //绘制按钮框架
  D; e: _+ Y3 `- ^. v% L' w        pDC-&gt;DrawFrameControl(CRect(100, 100, 220, 160), DFC_BUTTON, DFCS_BUTTONPUSH);/ }2 Z9 g" l3 f/ R+ e

" s% F! |! x0 Q/ I. [. O) H        //输出文字( ]. Z/ ]; {4 l; C5 l% G' [1 K5 x
        pDC-&gt;SetBkMode(TRANSPARENT);
9 `+ S/ x( ]6 H5 s        pDC-&gt;TextOut(120, 120, "Hello, CFan!");( e2 `; E: U2 v
}</TEXTAREA></P>- v; ]' Q& u! f
<P>呵呵,不好意思,这并不是真的Windows按钮,它只是一个假的空框子,当用户在按钮上点击鼠标时,放心,什么事情都不会发生。 </P>
0 I1 ^! M$ u9 |& v, \! ^3 w<P><b>2.2 Windows的幕后绘图操作</b> </P>0 ^8 v7 j& d2 d
<P>在Window中,如果所有的界面操作都由用户代码来实现,那将是一个很浩大的工程。笔者曾经在DOS设计过窗口图形界面,代码上千行,但实现的界面还是很古板、难看,除了我那个对编程一窍不通的女友,没有一个人欣赏它L;而且,更要命的是,操作系统,包括别的应用程序并不认识你的界面元素,这才是真正悲哀的。认识这些界面的只有你的程序,图2中的按钮永远只是一个无用的框子。
! S( U+ ]. y: H9 i4 F<P>有了Windows,一切都好办了,Windows将诸如按钮、菜单、工具栏等等这些通用界面的绘制及动作都交给了系统,程序员就不用花心思再画那些按钮了,可以将更多的精力放在程序的功能实现方面。
& j( |( d6 w3 s+ }6 L% _0 v0 E% k" x<P>所有的标准界面元素都被Windows封装好了。Windows知道怎么画你的菜单以及你的标注着“Hello, Cfan!”的按钮。当CFan某个快乐的小编(譬如:小飞)点击这个按钮的时候,Windows也明白按钮按下去的时候该有的模样,甚至,当这个友好的按钮获取焦点时,Windows也会不失时机地为它准备一个虚框…… , t2 B) z4 y( C2 a2 V1 s4 ^% q
<P>有利必有弊。你的不满这时候产生了:你既想使用Windows的True Button,可也嫌它的界面不够好看,譬如,你喜欢用蓝色的粗体表达你对CFan的无限情怀(正如图2那样)——人心不足,有办法吗?有的。
6 m4 [( h6 D: t# p& I<p>5 d1 {% F1 w  H3 \
<P>3. 美化界面之实现篇</P>
, O' G5 V3 x9 p: y  w/ g- J<P>Windows还是给程序员留下了很多后门,通过一些途径还是可以美化界面的。本章节我们系统学习一下Windows界面美化的实现。
& N/ |/ f% M; T<P>
8 C* V1 r3 k6 [; K0 l6 r) ?3 P5 E! q<P>3 r1 b! ^4 r3 q, V  o$ s
<P><b>3.1 美化界面的途径</b> : O' N: _6 y& U* x. }3 b
<P>2 }: l7 i1 F$ j1 @/ L
<P>
) B/ Q1 x, T' g( R<P>如何以合法的手段来达到美化界面的效果?一般美化界面的方法包括:
7 u2 S6 R  M1 K/ f<P>1. 使用MFC类的既有函数,设定界面属性; 4 o  P. R+ u+ }4 c# h
<P>2. 利用Windows的消息机制,截获有用的Windows的消息。通过MFC的消息映射(Message Mapping)和反射(Message Reflecting)机制,在Windows准备或者正在绘制该元素时,偷偷修改它的状态和行为,譬如:让按钮的边框为红色;
) d2 e3 n2 v8 M5 ]6 v<P>3. 利用MFC类的虚函数机制,重载有用的虚函数。在MFC框架调用该函数的时候,重新定义它的状态和行为; 2 \+ b. v& W  h' K
<P>一般来说,应用程序可以通过以下两种途径来实现以上的方法: ; @9 G) K( U% S
<P>1. 在父窗口里,截获自身的或者由子元素(包括控件和菜单等元素)传递的关于界面绘制的消息;
/ |& [- a- y6 L* R$ U, }; F<P>2. 子类化子元素,或者为子元素准备一个新的类(一般来说该类必须继承于MFC封装的某个标准类,如:CButton)。在该子元素里,截获自身的或者从父窗口反射过来的关于界面绘制的消息。譬如:用户可以创建一个CXPButton类来实现具有XP风格的按钮,CXPButton继承于CButton。
8 [+ v7 C2 w4 q" I) C<P>对于应用程序,使用CXPButton类的途径相对于对话框窗口和普通窗口分成两种: 2 ]- p% S7 t' p
<P>① 对话框窗口中,直接将原先绑定按钮的CButton类替换成CXPButton类,或者在绑定变量时直接指定Control类型为CXPButton,如图3所示: # w, K& ?+ H, [, z; u+ [
<P>
3 v9 K7 M/ E. y<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596487288.gif" border=0></P>" z% ^* H4 {& d" o4 G
<P align=center> 图3 为按钮指定CXPButton类型</P>
/ Y0 w0 d7 V0 o! Y# R8 P% n<P>②在普通窗口中,直接创建一个CXPButton类对象,然后在OnCreate()中调用CXPButton的Create方法;
" w; T+ L/ e* w' T( ^<P>以下的章节将综合地使用以上的方法,请读者朋友留心观察。
2 M8 ]4 ?7 w& v; w; |<P>
- r0 q- G; k8 G9 B8 ]- A; @" I<P><b></b>  ' m, g" h& h5 I. p4 ], ~* u
<P><b>3.2 使用MFC类的既有函数</b>
8 T, c3 Z4 [  k9 a<P>
* M2 @% f% l+ i1 o. K2 f<P>  p+ r) `8 H2 K; D. ]
<P>在界面美化的专题中,MFC也并非一无是处。MFC类对于界面美化也做了部分的努力,以下是一些可以使用的,参数说明略去。
' E5 X6 J8 O) S- s; ?<P>CWinApp::SetDialogBkColor : A' s" X3 r6 V4 Y- s$ q, f/ u
<P>void SetDialogBkColor( COLORREF clrCtlBk = RGB(192, 192, 192), COLORREF clrCtlText = RGB(0, 0, 0) ); , O* H' |/ V  [4 i& _' }
<P>指定对话框的背景色和文本颜色。</P>  y4 m5 @4 M0 G
<P>CListCtrl::SetBkColor
5 D+ j) j- s/ |& V% R, p. ]<P>CReBarCtrl::SetBkColor
) C. T$ S/ }" J! {<P>CStatusBarCtrl::SetBkColor 5 f& `$ O, a/ X! Z8 F, q
<P>CTreeCtrl::SetBkColor
- Y2 Q: B. r+ l7 A3 O2 z* }<P>COLORREF SetBkColor( COLORREF clr );
# e  B# d8 R; \8 g; J0 k$ @<P>设定背景色。</P>
6 \+ X$ F' K1 i" ]3 Y% m0 s<P>CListCtrl::SetTextColor
. g% u6 v$ O$ V6 x! b, z# l, u0 S( E<P>CReBarCtrl::SetTextColor
* h, X; U9 Q" }+ Q<P>CTreeCtrl::SetTextColor
: q9 Q. V1 K% z<P>COLORREF SetTextColor( COLORREF clr ); 9 z6 _' e8 ~0 }: @9 }/ p
<P>设定文本颜色。</P>
9 J4 r6 ?; S: ~  z* A1 ^<P>CListCtrl::SetBkImage
  K# g' Y' B0 {/ O. L0 B$ \<P>BOOL SetBkImage( LVBKIMAGE* plvbkImage ); * ^2 I( c. N) J- \3 V
<P>BOOL SetBkImage( HBITMAP hbm, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0);
8 ]$ ?+ @# C3 a, S<P>BOOL SetBkImage( LPTSTR pszUrl, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0 ); $ i1 r3 S1 v2 S/ w) z5 q* a& B
<P>设定列表控件的背景图片。</P># [6 L% u8 E, Z& F  q
<P>CComboBoxEx::SetExtendedStyle
0 Z- U' ^$ B7 n- p<P>CListCtrl::SetExtendedStyle : H3 \$ ~$ m# I( Q2 V. a
<P>CTabCtrl::SetExtendedStyle + U9 N  O. l+ }, C  w7 J: S
<P>CToolBarCtrl::SetExtendedStyle 4 d  t! @( V4 t6 K
<P>DWORD SetExtendedStyle( DWORD dwExMask, DWORD dwExStyles );
+ l! Q$ X, k3 X3 |3 X  P9 `0 [. s<P>设置控件的扩展属性,例如:设置列表控件属性带有表格线。
9 q- o  @# e; x; i# W# l' M<P>图4是个简单应用MFC类的既有函数来改善Windows界面的例子:
% R  A7 f2 s4 f9 i- M<P>+ D0 c# S" `$ i; ~. T$ M
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650314708.gif" border=0></P>
9 P3 \. m0 ~; C<P>
9 }2 ^  Q7 |9 V4 B2 k<P align=center>图4 使用MFC类的既有函数美化界面</P>7 f4 Q3 F! r! A1 s4 U
<P>相关实现代码如下:
/ c, e/ q. R& z& {) B' A/ E) ?2 |<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi2App::InitInstance()
2 M5 Y/ {% D+ J  Z! {$ b, O{
; \( k  g, I7 b5 J6 m( c. ~) _        //…
* s/ O; a; E0 \! m        //设置对话框背景色和字体颜色; }& w6 X+ ~" W9 y
        SetDialogBkColor(RGB(128, 192, 255), RGB(0, 0, 255)); ( m" |2 h1 K8 P3 {( {
        //…
  J: v+ s1 S8 j4 V}
# K9 X+ k: S7 h: C3 E
, z, S2 c3 _  B: J. V) w: LBOOL CUi2Dlg::OnInitDialog()7 ?& r' N' i1 E: y2 {8 _- T
{
. }" b3 ^4 h0 p; ^9 }: w        //…
( w, K. _$ g/ b* i/ D+ `% U8 R        //设置列表控件属性带有表格线7 V5 D, R3 B0 A7 _/ I
        DWORD NewStyle = m_List.GetExtendedStyle();& F. @7 K" W# b6 J7 E% e9 _
    NewStyle |= LVS_EX_GRIDLINES;
" E/ W! [3 D$ T" K* Qm_List.SetExtendedStyle(NewStyle);  r$ d5 f) t1 [7 W2 q# {6 P5 l* G
4 m; R$ z3 d9 J% ?: B
        //设置列表控件字体颜色为红色* j) u+ B$ Q" T8 c- J9 v2 @
        m_List.SetTextColor(RGB(255, 0, 0));
9 o5 a4 H+ s3 K0 l" A4 C& a7 w  k1 x% `
        //填充数据1 g; {1 N  x5 |9 R+ b. ]" c
        m_List.InsertColumn(0, "QQ", LVCFMT_LEFT, 100);
( _1 Z; d$ B/ L" {, M& `        m_List.InsertColumn(1, "昵称", LVCFMT_LEFT, 100);
/ m% B6 ?4 U# D
7 p. R' s# V7 A0 b1 u* \$ N        m_List.InsertItem(0, "5854165");
5 W( h4 P& I1 U' X7 F: b1 k: F        m_List.SetItemText(0, 1, "白乔");, B1 D- @% `$ }; G3 c) B

- J$ ]6 M/ u# _4 o% E        m_List.InsertItem(1, "6823864");
5 W) Q9 C$ I* L8 z) |9 O' `7 T        m_List.SetItemText(1, 1, "Satan");% x* \. m3 W& d( z8 N
        //…
5 V, L6 j/ Q. {7 `}</TEXTAREA></P>" I3 o8 z# U0 t  i# V- z; F* H
<P>嗯,这样的界面还算不错吧? </P>. s' _/ Z2 z9 u9 n3 N
<P><b>3.3 使用Windows的消息机制 </b>! r  C, Y& U% K" }
<P><b></b>  
5 f" u9 Z6 m1 N. x<P>使用MFC类的既有函数来美化界面,其功能是有限的。既然Windows是通过消息机制进行通讯的,那么我们就可以通过截获一些有用的消息来美化我们的界面,以下是一些有用的Windows消息: : F7 w! a' Y3 Q
<P>WM_PAINT " j' z! j) Q! S
<P>WM_ERASEBKGND
( g3 T9 x9 I9 ]  D1 {2 C0 U<P>WM_CTLCOLOR* ) j& Q& R' E2 t. T
<P>WM_DRAWITEM*
3 c5 I0 L2 M9 H; ?( W( a& t5 D<P>WM_MEASUREITEM* + @9 S$ W8 H% W1 G
<P>NM_CUSTOMDRAW*
3 G2 p8 _/ t4 d2 t% N* D$ v3 p( r. P% p<P>注意,标注*的消息是子元素发送给父窗口的通知消息,其它的为窗口或者子元素自身的消息。
; E% {/ i9 G! p3 \. h<P>
- E% ~. X3 ]; N& I" Y, ]<P>" v3 l0 p8 l( H  m  W, l
<P><b>3.3.1 WM_PAINT </b>! k0 i' K+ r% ^: T
<P><b></b>  & n5 U# z! ?0 [) P  @
<P>WM_PAINT消息相信大家都很熟悉,一个窗口要重绘了,就会有一个WM_PAINT消息发送给窗口。
& n; x' m* E- Y* h7 U$ d, {<P>可以响应窗口的WM_PAINT,以更改它们的模样。WM_PAINT的映射函数原型如下: , C) t  M) G  b" v4 [
<P>afx_msg void OnPaint();
, _- x3 f3 ]* R<P>控件也是窗口,所以控件也有WM_PAINT消息,通过消息映射我们完全可以定义控件的界面。如图5所示:
# Z' l3 p7 O5 O; q5 ?<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650335708.gif" border=0></P>" S8 M( G+ z8 o8 B! k8 Y
<P align=center>图5 利用WM_ PAINT消息美化界面 5 V/ G( D! s9 x
<P>实现代码也很简单: / O/ n8 h/ [; m' T! \
<P><TEXTAREA readOnly>void CLazyStatic::OnPaint()
, s! f3 ?  O: Y1 m$ `+ H* `/ x{  A6 p/ g/ r  G' _5 ?1 g6 m, P% H
        CPaintDC dc(this); // device context for painting
  G) g- E) e/ N: g: N/ l1 X% R; l. \7 k       
. z; K5 t# U% G" g; L3 Z8 e        //什么都不输出,仅仅画一个矩形框/ S0 N6 |% ?/ T9 L  m/ ~
        CRect rc;& j$ Z2 ~! e6 E8 _2 X
        GetClientRect(&amp;rc);; \0 W0 R  n) }; s" j
        dc.Rectangle(rc);       
$ \; @5 V$ s8 E7 R  C1 H}
6 k/ A- r% T4 R$ Z% k& n</TEXTAREA>
, T+ P) Y, v& m9 Y, x  k1 ?& N<P>哈哈,简单吧?不过WM_PAINT确实绝了点,它要求应用程序完成元素界面的所有绘制过程,想象一下如何画出一个完整的列表控件?太烦了吧。一般来说,很少有人喜欢使用WM_PAINT,还有其它更细致的消息。
$ ~9 `- u2 {" z8 n& g<P>
; `/ ]1 `' A# O% b<P>
* ]9 D+ K: t- M1 J<P><b>3.3.2 WM_ERASEBKGND </b>3 C1 j0 r/ O9 F# d. P# W' R
<P><b></b>  4 D0 Q/ ?8 Y# H( J
<P>Windows在向窗口发送WM_PAINT消息之前,总会发送一个WM_ERASEBKGND消息通知该窗口擦除背景,默认情况下,Windows将以窗口的背景色清除该窗口。
& k3 [" u$ R4 I1 l1 ]' h<P>可以响应窗口(包括子元素)的WM_ERASEBKGND,以更改它们的背景。WM_ERASEBKGND的映射函数原型如下:
" S2 W; Q* N: G& o( f  l% u. R<P>afx_msg BOOL OnEraseBkgnd( CDC* pDC ); - b. ^9 o* C0 ~& i* Q. `$ @: S; U% g
<P>返回值:
$ I) T) I2 M8 X2 {<P>指定背景是否已清除,如果为FALSE,系统将自动清除
, |& t3 e9 H8 Z; m" K<P>参数:
! c6 v: ^$ S+ N' C<P>pDC指定了绘制操作所使用的设备环境。
8 ~( H  f& ]% A9 D<P>图6是个简单的例子,通过OnEraseBkgnd为对话框加载了一副位图背景: * N6 k, D; v( O: Z. K# H; Y# S
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650328908.gif" border=0></P>
! K9 h0 m0 O, v% k<P>: ?2 y) `/ M7 b" g4 a
<P align=center>图6 利用WM_ ERASEBKGND消息美化界面</P>/ C' ?- f2 d* l- N4 ~* i3 P: b
<P>实现代码也很简单:
' H! y5 }2 Y# v8 e<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi4Dlg::OnInitDialog()
; I1 a3 \% \3 f: q0 Z{
! ?4 x8 t- Q4 ]6 l, ^//…
; @: f9 b- y! }  d( F        //加载位图
7 J/ A8 z) w' w: g$ b" P$ a        //CBitmap m_Back;6 C7 M" D% ~- L' w7 r  @, @, b
        m_Back.LoadBitmap(IDB_BACK);( |- T1 j+ U: B! a4 @; J4 E# q
        //…: e4 f0 |/ i3 A) P
}
, I- s; m) a6 b4 i! @1 D2 g- G, \$ K) n7 T# p/ B3 ~
BOOL CUi4Dlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
. N8 C: f* J5 f$ }' A2 N3 a{
. D! T1 }' U7 V! m  h; W" _        CDC dc;
7 a5 J, o% r1 K; e) }  X& \7 e        dc.CreateCompatibleDC(pDC);
. _3 {7 X( a6 d+ i* C; G. J" N        dc.SelectObject(&amp;m_Back);9 g& w7 H# x! V' p3 l2 E# L
  H8 _1 i% D5 ]/ j
        //获取BITMAP对象
  g2 i5 p2 U' T        BITMAP hb;' _; C4 C; x9 f+ x# R. k. H
        m_Back.GetBitmap(&amp;hb);, o; H1 f7 y' d

; K  N' T: e: K5 ?: N/ a        //获取窗口大小4 q) }& D5 s: K* @# g2 L
        CRect rt;
1 V. k9 q% h: W6 \0 M        GetClientRect(&amp;rt);
3 ~, M) e6 X. L! m& N        //显示位图
0 j+ q' |; ]) ~; M& F        pDC-&gt;StretchBlt(0, 0, rt.Width(), rt.Height(),
% m8 `  @# G; x* s; V$ i9 J+ c                &amp;dc, 0, 0, hb.bmWidth, hb.bmHeight, SRCCOPY);
; [. @9 `9 E3 n' f+ i# b/ D. ]' ^- g* \
        return TRUE;
$ ]4 n6 e0 a1 p! S* [}
6 U$ ~% b" C9 G& k) Q
, i* Z% o9 [/ Z) Y1 r% \( ?HBRUSH CUi4Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) : \" g& u  y9 A# C2 U& l0 n
{* u* u# [2 i$ z" e
        //设置透明背景模式
! t) b3 n# x- `0 ~- ?        pDC-&gt;SetBkMode(TRANSPARENT);
6 _# E, {8 n6 q        //设置背景刷子为空
- O- P4 l5 X! d3 k8 i/ p9 ^0 g        return (HBRUSH)::GetStockObject(HOLLOW_BRUSH);
, ^8 n& f- l2 O0 m7 }}
6 j3 Z& F" `7 T+ o</TEXTAREA> - ]: H3 n7 Y9 X2 ]" c( r4 o: O
<P>同时别忘了响应OnCtlColor,否则窗口里面的控件就不透明了。OnCtlColor的内容,详见3.3.3章节。 0 n, T' F  M$ q7 p8 s) M
<P>' b1 Q# @8 q8 V
<P>5 K) S) ?/ ?; X  I
<P><b>3.3.3 WM_CTLCOLOR </b>6 Y& C% p$ a' c+ @* u
<P><b></b>  
0 _0 ?1 o1 t$ M2 @0 _8 S. ^: g3 O<P>在控件显示之前,每一个控件都会向父对话框发送一个WM_CTLCOLOR消息要求获取绘制所需要的颜色。WM_CTLCOLOR消息缺省处理函数CWnd::OnCtlColor返回一个HBRUSH类型的句柄,这样,就可以设置前景和背景文本颜色,并为控件或者对话框的非文本区域选定一个刷子。 7 L/ F7 C! b3 p# a
<P>WM_CTLCOLOR的映射函数原型如下:
# r0 m1 ]% v3 W! A& B<P>afx_msg HBRUSH OnCtlColor( CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor );</P>
. U7 A2 Q6 A7 c" P<P>返回值: 5 c2 w. e; \2 j$ _0 Y" a( p
<P>用以指定背景的刷子 ! T3 ^3 K* K$ v8 M0 H+ V; u) ~+ Z
<P>参数:
  A9 k$ y( G! E& h! z<P>pDC指定了绘制操作所使用的设备环境。   L1 h; u3 v6 ?7 \( C1 l
<P>pWnd 控件指针 , `  G( |+ e0 v* }: C% }
<P>nCtlColor 指定控件类型,其取值如表2所示:</P>
, ^. O4 }( W$ T, u- {6 u<P>类型值 含义
) `/ d/ }9 S5 Z! k4 O3 C0 H- H<P>CTLCOLOR_BTN 按钮控件 ) P$ ^" x! r' @- t& t2 W" X
<P>CTLCOLOR_DLG 对话框
% h. C' U9 j: @! r1 Y7 W<P>CTLCOLOR_EDIT  编辑控件   g1 r% N7 @* ]( }+ I1 s" g
<P>CTLCOLOR_LISTBOX  列表框
% {5 @, u" F9 [1 x0 v4 L9 M; X<P>CTLCOLOR_MSGBOX  消息框 + I3 u- e; K% ~+ A5 f
<P>CTLCOLOR_SCROLLBAR 滚动条 6 C& U9 Q! R4 R2 o, C
<P>CTLCOLOR_STATIC 静态控件
% F, U; g; T8 a' w# V<P>表2 nCtlColor的类型值与含义</P>
7 y6 P  p/ J5 d1 o( T# H. t1 V<P>作为一个简单的例子,观察以下的代码: - `; n) M: g5 W0 x
<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi5Dlg::OnInitDialog()
) p, d- A2 c0 f  v; F! @: y8 J{
+ e5 m$ w' b% U  z' A        //…
- D* p; N$ M0 }" A        //创建字体
  f" v7 D$ [* Z        //CFont CUi1View::m_Font1, CUi1View::m_Font2: N% J- q# _8 b& k! f' Y& R
        m_Font1.CreatePointFont(120, "Impact");
( k# H2 @5 c2 Z! R: `( C* y        m_Font3.CreatePointFont(120, "Arial");
. s$ l0 G; }& x2 p" ^       
. E! G5 _$ L* Q; o+ a9 e        return TRUE;  // return TRUE  unless you set the focus to a control
0 A+ o- R) y# L6 R9 u; C}
1 R# z. a6 Y5 d- B, g3 I8 x4 ]( ?; M4 F  N+ n% g
HBRUSH CUi5Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) ' B6 a: g& x0 m3 E$ k
{3 A* M; R! M0 P
        HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);
3 X; u8 j/ o* l4 o, a        if(nCtlColor == CTLCOLOR_STATIC)
2 P3 G+ T+ P, r$ }" u( i3 g% R$ }        {
! I1 }% P. [6 L; l: |# b' T0 C  `2 ]                //区分静态控件! z3 S1 w/ _% r( N, U
                switch(pWnd-&gt;GetDlgCtrlID())
: c2 [' N1 ^) d                {
" j: b" @+ b* k1 d* ~8 h8 _                        case IDC_STATIC1:  d6 N4 D6 H. c: \" g7 r! r/ w
                        {- M! L5 n/ a4 J" l+ [
                                pDC-&gt;SelectObject(&amp;m_Font1);
) G$ A" B' _# E2 y2 `; P                                pDC-&gt;SetTextColor(RGB(0, 0, 255));
; j2 ~9 H% i* e- Q2 s0 ^                                break;8 O! F5 j+ w  N$ ~
                        }
) t: @/ E3 Y* e* `+ M6 @$ O3 d/ g                        case IDC_STATIC2:
: C) s! I+ r4 t$ i! S& F, ]                        {
- E% L% v  [  V2 ^# e9 \                                pDC-&gt;SelectObject(&amp;m_Font2);( P3 m3 F/ P- b( P* L. p: U
                                pDC-&gt;SetTextColor(RGB(255, 0, 0));
, j" _$ e; r, J5 W) V+ _& k, S) h% U) F                                break;1 }6 v! Q3 F0 ^& H- _/ ?  \
                        }
! X8 [, v% @, \% A+ [* F                }
. e4 A, J' \% C        }7 O, ~# ]( v: S; x

2 @" K8 _! n4 W6 Q% `" [$ C        return hbr;1 s# E- X. z: k$ j+ M
}, X' n+ R+ G) b% W3 f
</TEXTAREA> 6 h. Z0 {6 E7 [# Z+ J
<P>生成的界面如下:
; x5 v& F2 K. n2 x<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650321578.gif" border=0></P>
, S, [4 c9 A8 ]( |9 A: c<P align=center> 图7 利用WM_CTLCOLOR消息美化界面 </P>
% }" c% k$ H. W- V. H<P><b>3.3.4 WM_DRAWITEM </b>+ |' @. P+ v! d/ z6 y5 o; ~8 b( b  y
<P><b></b>  
8 H4 @5 `+ H: Z  |+ d<P>OnCtlColor只能修改元素的颜色,但不能修改元素的界面框架,WM_DRAWITEM则可以。 2 w8 F3 y4 G" [$ t! N7 P7 ~( @
<P>当一个具有Owner draw风格的元素(包括按钮、组合框、列表框和菜单等)需要显示外观时,该元素会发送一条WM_DRAWITEM消息至它的隶属窗口(Owner)。 8 U3 b" P8 x9 t  d! @) t9 d) c
<P>WM_DRAWITEM的映射函数原型如下: ( ]( i0 F" l5 P, P) c# D1 [
<P>afx_msg void OnDrawItem( int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct );</P>
1 U  |+ `3 B4 A. ]3 i<P>参数: 4 B9 H. v9 |# D- B
<P>nIDCtl 该控件的ID,如果该元素为菜单,则nIDCtl为0 2 d9 j! m1 s! p
<P>lpDrawItemStruct 指向DRAWITEMSTRUCT结构对象的指针,DRAWITEMSTRUCT的结构定义如下: 1 x( E  I8 e( N0 x) w
<P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagDRAWITEMSTRUCT
4 {/ d. f5 V7 Z% _{
! s! {1 W3 V+ B9 v% f    UINT   CtlType; + N+ s9 n# l& b! @6 Y$ f/ i; g9 V6 B
    UINT   CtlID;
) N8 N- A1 @; f8 |# X    UINT   itemID;! K4 o" K1 e) ~
    UINT   itemAction;
# b  g& @/ j" a: D    UINT   itemState;
% g# X* A# }5 |( F" z8 G    HWND   hwndItem;
$ n; y) r8 \2 R. t& e# f- {    HDC    hDC;
# o5 t+ H, h: v; P4 B    RECT   rcItem;
/ {, K+ N) K, H% c    DWORD  itemData;
$ j: Z' R+ O% q2 Y! I5 n1 E4 o}DRAWITEMSTRUCT;. Y6 \6 \( s# ]1 c- H" y- I4 l
</TEXTAREA>
* d2 ]( ]' d% v<P>CtlType指定了控件的类型,其取值如表3所示:
3 [$ ^2 N& _4 ]" c7 p<P>类型值 含义 * m8 D% ~4 S8 x. J
<P>ODT_BUTTON 按钮控件 0 p% |  T3 {  F+ X$ f: Q; a8 l
<P>ODT_COMBOBOX 组合框控件
+ B: o- W  {/ ?1 N/ ^+ Z<P>ODT_LISTBOX 列表框控件
3 |2 d8 ]1 h: v  B8 h<P>ODT_LISTVIEW 列表视图 $ W; I9 i: ~$ P9 c' \9 M" n
<P>ODT_MENU 菜单项 ! Z) X; u, I6 M+ W/ e1 ~
<P>ODT_STATIC 静态文本控件
" v) n+ v& D7 o. c/ ^) t<P>ODT_TAB Tab控件 * U% |/ m1 K' i$ x# u" z
<P>表3 CtlType的类型值与含义</P>1 O8 @: D. u* e
<P>CtlID 指定自绘控件的ID值,该成员不适用于菜单项 - s: I% u- P" K
<P>itemID表示菜单项ID,也可以表示列表框或者组合框中某项的索引值。对于一个空的列表框或组合框,该成员的值为?C1。这时应用程序只绘制焦点矩形(该矩形的坐标由rcItem 成员给出)虽然此时控件中没有需要显示的项,但是绘制焦点矩形还是很有必要的,因为这样做能够提示用户该控件是否具有输入焦点。当然也可以设置itemAction 成员为合适值,使得无需绘制焦点。
- o+ u$ J% c& o  r" H+ }<P>itemAction 指定绘制行为,其取值为表4中所示值的一个或者多个的联合:</P>
/ P( R9 O* b3 e3 O" d<P>类型值 含义
  k) B" N- ]$ [& L9 }" k, o<P>ODA_DRAWENTIRE 当整个控件都需要被绘制时,设置该值。
9 a, k" f: ~; ]$ l/ w<P>ODA_FOCUS 如果控件需要在获得或失去焦点时被绘制,则设置该值。此时应该检查itemState成员,以确定控件是否具有输入焦点。 , T! v1 j8 L" w$ O" K
<P>ODA_SELECT 如果控件需要在选中状态改变时被绘制,则设置该值。此时应该检查itemState 成员,以确定控件是否处于选中状态。 2 V: w0 Z" K; j; b+ Y- e- ^7 `! k
<P>表4 itemAction的类型值与含义</P>5 h( {9 D* {7 s# }1 W$ f
<P>itemState 指定了当前绘制项的状态。例如,如果菜单项应该被灰色显示,则可以指定ODS_GRAYED状态标志。其取值为表5中所示值的一个或者多个的联合:</P>
$ P" E+ }& b  {<P>类型值 含义 ) _* B' o2 h9 v" M5 A( d
<P>ODS_CHECKED 标记状态,仅适用于菜单项。 - j" B. t# s. B
<P>ODS_DEFAULT 默认状态。 ! @7 k4 X# F6 b% H
<P>ODS_DISABLED 禁止状态。
* g* ^, b0 j; Z3 _% B* H) t1 U<P>ODS_FOCUS 焦点状态。 # m5 A9 A1 m, P: r
<P>ODS_GRAYED 灰化状态,仅适用于菜单项。
- M; v) h/ ]$ d. f. a" J<P>ODS_SELECTED 选中状态。 9 A7 y& G: y2 T  S' S# S
<P>ODS_HOTLIGHT 仅适用于Windows 98/Me/Windows 2000/XP,热点状态:如果鼠标指针位于控件之上,则设置该值,这时控件会显示高亮颜色。 ) j4 U: L/ m0 Z" r4 H" Y# N/ A
<P>ODS_INACTIVE 仅适用于Windows 98/Me/Windows 2000/XP,非激活状态。
' m, @7 S3 l7 f: |+ |<P>ODS_NOACCEL 仅适用于Windows 2000/XP,控件是否有快速键。
0 ]$ m0 W! f2 y8 _# T! Z<P>ODS_COMBOBOXEDIT 在自绘组合框控件中只绘制选择区域。 , P0 Z$ w2 w% ~& R+ L
<P>ODS_NOFOCUSRECT 仅适用于Windows 2000/XP,不绘制捕获焦点的效果。
( c  q+ r# s3 r<P>表5 itemState的类型值与含义</P>
5 I* c* c# V6 @<P>hwndItem 指定了组合框、列表框和按钮等自绘控件的窗口句柄;如果自绘的对象为菜单项,则表示包含该菜单项的菜单句柄。
1 U+ a& v. `& @. F<P>hDC 指定了绘制操作所使用的设备环境。 2 \* s: L& E( I, d  y* G  Z
<P>rcItem 指定了将被绘制的矩形区域。这个矩形区域就是上面hDC的作用范围。系统会自动裁剪组合框、列表框或按钮等控件的自绘制区域以外的部分。也就是说rcItem中的坐标点(0,0)指的就是控件的左上角。但是系统不裁剪菜单项,所以在绘制菜单项的时候,必须先通过一定的换算得到该菜单项的位置,以保证绘制操作在我们希望的区域中进行。
( F- X. Z1 g$ s5 s3 t; p<P>itemData
% {; W2 T' E4 R* F1 z3 u<P>对于菜单项,该成员的取值为由CMenu::AppendMenu、CMenu::InsertMenu、CMenu::ModifyMenu等函数传递给菜单的值。
4 N& R( V' P/ s' z) l; _* r" e0 ~1 z<P>对于列表框或这组合框,该成员的取值为由ComboBox::AddString、CComboBox::InsertString、CListBox::AddString或者CListBox::InsertString等函数传递给控件的值。 * i1 d$ U) m- [# \! `3 v
<P>如果ctlType 的取值是ODT_BUTTON或者ODT_STATIC,itemData的取值为0。
( a) L7 c+ _: R4 h# B<P>图5是个相应的例子,它修改了按钮的界面:
2 u8 J# i  t$ Y7 J<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650324712.gif" border=0></P>
9 D, H9 @  @3 B<P>* x# j; N+ Y' d) q, J. ]# u
<P align=center>图8 利用WM_DRAWITEM消息美化界面</P>) l# Y1 Y# t! {
<P>实现代码如下: 9 F/ ^$ i, Y" Y; _
<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi6Dlg::OnInitDialog()
3 A! x. V$ h8 `$ O& C{& J3 O8 M! @) m
        //…
" w  L4 b) u$ c! p7 C9 \        //创建字体: P5 x/ G$ U* A$ G# Y& Y  U* T
        //CFont CUi1View::m_Font. J. O; v. ~& i* {
        m_Font.CreatePointFont(120, "Impact");
+ A6 f( p4 g: F9 ]        //…6 R* D% h8 F6 R8 G$ Z; z; c
}
3 _4 B8 A( Y* I  R  d
: Y( Z8 d( J1 Y' e2 ~2 V. Lvoid CUi6Dlg::OnDrawItem(int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)
0 H2 g8 Q1 R" k* ^* |1 j& c7 H{9 p# y. ?8 X' E' Y
        if(nIDCtl == IDC_HELLO_CFAN); C9 |' l9 i( w( V5 ]: P; S- S
        {3 b9 K+ i, r4 F( \. m7 {5 l; F
                //绘制按钮框架$ p+ y) m! t1 ~# [- P. T# E' ^- n2 |* Q
7 w) W9 W/ _% @! W3 l
                UINT uStyle = DFCS_BUTTONPUSH;. X$ O: p3 B" C9 o8 _$ c) ^
                //是否按下去了?' H) x5 V& O' V  ~  W! R
                if (lpDrawItemStruct-&gt;itemState &amp; ODS_SELECTED)
9 j( `0 D- A8 Z- ?4 g. d1 h! q                        uStyle |= DFCS_PUSHED;  G2 S* E" R7 `5 |

9 g6 x; @& B4 h5 ^3 J2 G2 c                CDC dc;
% t+ o8 e/ W* A5 z                dc.Attach(lpDrawItemStruct-&gt;hDC);
) X# H# i3 B$ w! u/ I& I                dc.DrawFrameControl(&amp;lpDrawItemStruct-&gt;rcItem, DFC_BUTTON, uStyle);3 P7 V* q* c, F1 S2 l5 b8 I
9 ?1 l/ b6 t( @$ U4 y
                //输出文字
; j  p% b5 e" _! \  [4 u& k7 `& Q                dc.SelectObject(&amp;m_Font);; w* x! I# J1 n$ E
                dc.SetTextColor(RGB(0, 0, 255));
! [: ^- f- a3 h( z8 g                dc.SetBkMode(TRANSPARENT);8 L& e6 T; L6 p9 K% A" U

4 Y( Z) R' c3 c                CString sText;9 a* N( ^+ ^% C
                m_HelloCFan.GetWindowText(sText);
+ q3 ]5 v; \6 n; U% p$ k                dc.TextOut(lpDrawItemStruct-&gt;rcItem.left + 20, lpDrawItemStruct-&gt;rcItem.top + 20, sText);  B- x) d+ t7 L0 M% N; `8 Q% d' v

! n3 n4 H* _7 `/ g                //是否得到焦点8 t1 t: [" z9 e  h2 t
                if(lpDrawItemStruct-&gt;itemState &amp; ODS_FOCUS)
3 L" R! G4 @5 O- X" z                {
/ ~- _6 [3 t. X9 v6 _3 L                        //画虚框
1 M9 ^8 G! i* U- q" ^                        CRect rtFocus = lpDrawItemStruct-&gt;rcItem;
( ~4 F+ `; ~: v. A* C                        rtFocus.DeflateRect(3, 3);! V3 w; `+ X$ M( F' W
                        dc.DrawFocusRect(&amp;rtFocus);
" j6 p" @* L6 q7 l1 q  P+ S+ w                }# M+ c: z; y5 h4 f1 i

( G, S1 G/ v  A; M8 x4 B8 H  e; j+ L                return;
; T; b3 E5 R/ E( M        }# r9 p+ B  i- h4 D) c  S3 d% t5 Q
        CDialog::OnDrawItem(nIDCtl, lpDrawItemStruct);
  j7 G9 P' U/ Q5 u6 q}
+ ~* X$ i9 p" c1 r) ?- n</TEXTAREA>
# X% i2 o" _: ~3 `0 ?% D<P>别忘了标记Owner draw属性:
- i/ i! }" j% J. W6 \5 U/ g" F<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596492605.gif" border=0></P>
8 D8 [5 `" H, z' R7 c1 m4 S: ~8 G<P align=center> 图9 指定按钮的Owner draw属性</P>0 s2 a4 D7 A$ X" V
<P>值得一提的是,CWnd内部截获了WM_DRAWITEM、WM_MEASUREITEM等消息,并映射成子元素的相应虚函数的调用,如CButton:rawItem()。所以,以上例子也可以通过派生出一个CButton的派生类,并重载该类的DrawItem()函数来实现。使用虚函数机制实现界面美化参见3.4章节。 7 K" F0 \! P1 ?9 ?5 e
<P>
7 e. _+ h  o3 U1 s4 [<P>" t  }+ u$ S& U' d4 _+ I# S
<P><b>3.3.5 WM_MEASUREITEM</b>
5 l+ ^8 E0 R; \& l( ^<P>  r4 m6 A, ^3 T. ?
<P>9 B2 f0 F( h7 ^6 ]- e5 C6 c
<P>仅仅WM_DRAWITEM还是不够的,对于一些特殊的控件,如ListBox,系统在发送WM_DRAWITEM消息前,还发送WM_MEASUREITEM消息,需要你设置ListBox中每个项目的高度。 2 f+ q& V0 W; ]! y9 e! j( L
<P>WM_DRAWITEM的映射函数原型如下:
7 \4 Y( ?* l1 r( T" E<P>afx_msg void OnMeasureItem( int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct );
4 K$ K1 g7 a# e2 j$ h7 m$ U<P>nIDCtl 该控件的ID,如果该元素为菜单,则nIDCtl为0 * `: n# C) H0 N" E" D* V
<P>lpMeasureItemStruct指向MEASUREITEMSTRUCT结构对象的指针,MEASUREITEMSTRUCT的结构定义如下:   ^8 [3 L% d- V2 _
<P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagMEASUREITEMSTRUCT
4 a& m3 e- X% n# ~{& Q% c( V( u8 ^5 I9 b
    UINT   CtlType;& l  I+ Y4 [: a: {1 T: w, M/ }
    UINT   CtlID;
: N1 v% N- E6 ^# \    UINT   itemID;
( V2 O" n% |' N* N    UINT   itemWidth;9 q) p  B6 N; o% `' r, M2 I' r# N
    UINT   itemHeight;$ ?" k. K, A( U3 ]
    DWORD  itemData
7 I% e7 Y" v# L- o1 f} MEASUREITEMSTRUCT;, K" c+ P  @1 f/ ^
</TEXTAREA>
( q- G9 I, F( r; ]<P>CtlType指定了控件的类型,其取值如表6所示: 1 O3 g9 g4 m* {
<P>类型值 含义 ' }1 k( M3 e+ j4 F! ?
<P>ODT_COMBOBOX 组合框控件
, T3 I/ H* x  O) H% I+ I  D: u: t5 r<P>ODT_LISTBOX 列表框控件 ' |: _: f8 f9 @+ J  }! _! f9 J: w
<P>ODT_MENU 菜单项 $ M7 d. H! [/ O* o# O$ E
<P>表6 CtlType的类型值与含义</P>: ]. h/ w4 }0 i5 U+ W
<P>CtlID 指定自绘控件的ID值,该成员不适用于菜单项 4 D8 j$ [! [; k$ P, [+ p( Q
<P>itemID表示菜单项ID,也可以表示可变高度的列表框或组合框中某项的索引值。该成员不适用于固定高度的列表框或组合框。 . S) C2 v+ m# Q% G6 @. ]
<P>itemWidth 指定菜单项的宽度 ) W, |3 ~! m, x( y
<P>itemHeight指定菜单项或者列表框中某项的的高度,最大值为255 4 r( I, `" ^5 X/ G+ P6 L; Q
<P>itemData
; e: y) [- l- I<P>对于菜单项,该成员的取值为由CMenu::AppendMenu、CMenu::InsertMenu、CMenu::ModifyMenu等函数传递给菜单的值。
6 C% \: y) ?8 O<P>对于列表框或这组合框,该成员的取值为由ComboBox::AddString、CComboBox::InsertString、CListBox::AddString或者CListBox::InsertString等函数传递给控件的值。 $ C2 c, _$ m  v2 E7 Q
<P>图示出了OnMeasureItem的效果:
3 c! ~/ m( V, D0 |4 o$ r) V$ I<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650332513.gif" border=0></P>
7 O; a0 \+ m' d3 C0 H<P align=center> 图10 利用WM_MEASUREITEM消息美化界面</P>
$ ]9 I9 V" W5 [6 U: V; Z! E0 y<P>相应的OnMeasureItem()实现如下: 5 {: u& [- q7 D* }5 T
<P><TEXTAREA readOnly>void CUi7Dlg::OnMeasureItem(int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct)
( l, W, v0 J: e' \{
  n- B6 [$ P& N: Y; t7 K        if(nIDCtl == IDC_COLOR_PICKER)/ e  {: m8 C$ d
        {" z2 s3 [1 T5 z
                //设定高度为309 Y- S% o9 s9 H
                lpMeasureItemStruct-&gt;itemHeight = 30;
, ~" T% n* }7 \9 |2 r. x/ e                return;' Q" D: D7 M! `1 C$ P
        }, Y/ Y/ o: M5 g3 t6 m
        CDialog::OnMeasureItem(nIDCtl, lpMeasureItemStruct);8 r( `; R& h" H0 v+ p3 U' v* t
}
  w: i" n8 T* |- e* r# N</TEXTAREA>
* [; `0 |9 c* U, b<P>同样别忘了指定列表框的Owner draw属性: 8 l/ N  Y% a- \# j0 I& n8 t
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596451727.gif" border=0></P>
! i! y9 v( U7 v; J! `, S- m9 t<P>- V' B! h, z" i- Q
<P align=center>图11 指定下拉框的Owner draw属性 5 E! _+ r- r0 W# a& Q
<P align=center>  ; f1 x$ |/ ]/ w! i/ {; _
<P><b>3.3.6 NM_CUSTOMDRAW</b>
: Q# N6 V' u# s8 S6 f0 i! e) y  q<P>
, I& {: i- e1 g* a<P>% \! }( K5 o- D8 T
<P>大家也许熟悉WM_NOTIFY,控件通过WM_NOTIFY向父窗口发送消息。在WM_NOTIFY消息体中,部分控件会发送NM_CUSTOMDRAW告诉父窗口自己需要绘图。 ; ^" |  X1 M- Y( D! z
<P>可以反射NM_CUSTOMDRAW消息,如: * X& k- b( `' {4 i% W
<P>ON_NOTIFY_REFLECT(NM_CUSTOMDRAW, OnCustomDraw)
! P& b# C2 b0 N9 U5 R% g<P>afx_msg void OnCustomDraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult); 0 i: j  d' ?! }# w
<P>参数:
+ @1 o' |; z( o<P>pNMHDR 说到底只是一个指针,大多数情况下它指向一个NMHDR结构对象,NMHDR结构如下: , c0 ~3 z, h! `7 }, S& [  ?  D
<P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagNMHDR
* a# V( \$ w' J$ X! a% H{
8 n  t! \. T1 R4 q5 u, S- _8 y    HWND hwndFrom; 8 u; d3 H- ~5 ?3 `4 e/ S# w, V7 w
    UINT idFrom;
7 P% q! T: Z4 d! M2 x6 s' _  }* `    UINT code; % b# Y+ ~8 j* M
} NMHDR;8 _$ x4 f, s1 N1 b2 C! _4 l( l- D
</TEXTAREA>
# j  R( S! f/ j' J$ A<P>其中: 5 O; v; L3 _8 Z9 o! ?5 H
<P>hwndFrom 发送方控件的窗口句柄
2 _4 Q6 e, F3 y: Y4 T<P>idFrom 发送方控件的ID
. B2 k; J9 p2 @' `7 }3 k0 W<P>code 通知代码
5 k0 f( V, G- l1 G2 d- J<P>对于某些控件来说,pNMHDR则会解释成其它内容更丰富的结构对象的指针,如:对于列表控件来说,pNMHDR常常指向一个NMCUSTOMDRAW对象,NMCUSTOMDRAW结构如下: 1 U. @8 z6 v! `7 D
<P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagNMCUSTOMDRAWINFO
# y0 d" x; V+ y$ L{
% r+ D! f; ?  T2 w    NMHDR  hdr;0 v# c& i1 g1 @; q+ d5 H" D
    DWORD  dwDrawStage;- y3 k- A3 x+ K. ~  s
    HDC    hdc;4 h7 o4 _5 ^8 [! k$ E
    RECT   rc;3 O& A( x/ r5 {+ s1 P2 q1 y
    DWORD  dwItemSpec;8 c2 k0 f+ T0 V9 g4 O- K: E2 ]/ u/ @
    UINT   uItemState;! K# F7 u4 M6 A& x% {8 T
    LPARAM lItemlParam;
$ @$ P3 n9 t$ ?} NMCUSTOMDRAW, FAR * LPNMCUSTOMDRAW;
+ e! [. |) k" ]5 v</TEXTAREA>
: j0 M% F6 z( F<P>hdr NMHDR对象
7 ?2 |8 Z1 d& ]; m. n  J$ M<P>dwDrawStage 当前绘制状态,其取值如表7所示:</P>4 Y1 h1 v, t0 y* e8 G/ n3 o
<P>类型值 含义
& N9 z! O0 i3 `# T" S4 m- L<P>CDDS_POSTERASE 擦除循环结束 1 }( {8 ]. C; y. ?- s+ T7 O
<P>CDDS_POSTPAINT 绘制循环结束 ! d7 N4 j. N$ c& v+ X
<P>CDDS_PREERASE 准备开始擦除循环
4 O( L3 P3 h  K( Y' }7 b. N3 b<P>CDDS_PREPAINT 准备开始绘制循环
" [$ |6 n" O4 \6 Y' A<P>CDDS_ITEM 指定dwItemSpec, uItemState, lItemlParam参数有效 ; Q+ V% s7 X3 f2 W: D
<P>CDDS_ITEMPOSTERASE 列表项擦除结束 2 |+ y8 U# G: h& }1 W! B0 T; ~! Y
<P>CDDS_ITEMPOSTPAINT 列表项绘制结束
' r- b4 k2 [: ~6 ]$ L  e, _1 J9 A<P>CDDS_ITEMPREERASE 准备开始列表项擦除
! b% h" p1 f: p, l2 s<P>CDDS_ITEMPREPAINT 准备开始列表项绘制 9 p( A% Q' P$ q1 P
<P>CDDS_SUBITEM 指定列表子项</P>
' w* H. |% ?+ s8 U<P>表7 dwDrawStage的类型值与含义</P>
1 k- W, T( T$ I- K! G5 K- [1 ?& N<P>hdc指定了绘制操作所使用的设备环境。
! R# f0 K' i7 o7 V3 t9 {<P>rc指定了将被绘制的矩形区域。 1 G4 J* X5 @* W, }* t5 l5 ~( I
<P>dwItemSpec 列表项的索引
8 y5 c$ e  R& r$ s4 R+ o<P>uItemState 当前列表项的状态,其取值如表8所示:</P>
; o. Z5 b; k2 ^& f6 O) {<P>类型值 含义
9 G( `6 ?* B' b4 p! g& c* w% K- Y  A<P>CDIS_CHECKED 标记状态。 ' Q2 F% p  n- k' u/ N( X
<P>CDIS_DEFAULT 默认状态。
- q: O( \9 n" S2 V4 m: e# n<P>CDIS_DISABLED 禁止状态。
8 G, T4 L# v9 Q8 _8 i9 L3 m<P>CDIS_FOCUS 焦点状态。 % z- z3 j5 v% v. C+ X( R
<P>CDIS_GRAYED 灰化状态。 . W& i9 t4 y  t* t0 j, |
<P>CDIS_SELECTED 选中状态。
" E/ b- T" K8 i7 v0 ^4 w, w<P>CDIS_HOTLIGHT 热点状态。
9 A1 B7 l8 @% A( c% u% u<P>CDIS_INDETERMINATE 不定状态。 ! w% _# x% R* R# Z% u0 k
<P>CDIS_MARKED 标注状态。</P>6 p& W% H# E9 R% Z0 A
<P>表8 uItemState的类型值与含义</P>
/ }2 |9 C. T) h& `9 `# A8 k<P>lItemlParam 当前列表项的绑定数据 ) r6 A' s7 b: |/ @
<P>pResult 指向状态值的指针,指定系统后续操作,依赖于dwDrawStage: / r% ]$ ~4 y/ Q9 w+ H
<P>当dwDrawStage为CDDS_PREPAINT,pResult含义如表9所示:</P>. g6 F! z" w; ?7 f1 [
<P>类型值 含义
+ @" h0 B, X4 q/ T* J4 o' T7 C<P>CDRF_DODEFAULT 默认操作,即系统在列表项绘制循环过程不再发送NM_CUSTOMDRAW。 , G  V8 ]4 t" [& `# f/ l0 g7 c
<P>CDRF_NOTIFYITEMDRAW 指定列表项绘制前后发送消息。
; u, j9 K" U1 a4 X  y<P>CDRF_NOTIFYPOSTERASE 列表项擦除结束时发送消息。 ' B4 ^. \# C1 e8 _; d4 E. b" w
<P>CDRF_NOTIFYPOSTPAINT 列表项绘制结束时发送消息。</P>7 i$ r" K9 M1 D( d6 z7 I
<P>表9 pResult的类型值与含义(一) , W3 ~5 X8 F9 K' ^* ?
<P>当dwDrawStage为CDDS_ITEMPREPAINT,pResult含义如表10所示:</P># p: f9 e' |) X( G- Y
<P>类型值 含义 / B; ?: p# `  z: D& N- [
<P>CDRF_NEWFONT 指定后续操作采用应用中指定的新字体。
( L5 N5 N- L2 X; p8 D/ R" Y+ z<P>CDRF_NOTIFYSUBITEMDRAW 列表子项绘制时发送消息。
5 K6 q( u: q/ V9 v<P>CDRF_SKIPDEFAULT 系统不必再绘制该子项。</P>3 t0 b& v0 W: {/ E
<P>表10 pResult的类型值与含义(二)</P>' f( B8 e% e3 p
<P>以下是一个利用NM_CUSTOMDRAW消息绘制出的多色列表框的例子:
; u9 z# |- J1 Q* e0 B' l9 x! |<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650317752.gif" border=0></P>
2 F6 T% u+ b6 @1 w, L! |<P>
+ g  J" }: `) z" K+ j$ j<P align=center>图12 利用NM_CUSTOMDRAW消息美化界面 # r0 S/ [3 Y. o- j0 H& f+ t
<P>对应代码如下: / m- |& h  [5 ?+ K0 w2 J
<P><TEXTAREA readOnly>void CCoolList::OnCustomDraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult)8 M5 ]' ?% J  t7 [9 o# X' d
{& R9 T* T' ]1 k3 Z
        //类型安全转换
: U9 x9 l/ z% D        NMLVCUSTOMDRAW* pLVCD = reinterpret_cast&lt;NMLVCUSTOMDRAW*&gt;(pNMHDR);
1 a4 D7 D! W$ g9 I: x        *pResult = 0;( p9 F1 t3 }2 `; u. _! e) e: V% \4 g
        ) ?% s  h& a  {) N, y. R
        //指定列表项绘制前后发送消息6 B* c. r4 A* a1 j6 }* C
        if(CDDS_PREPAINT == pLVCD-&gt;nmcd.dwDrawStage)
1 J- I/ v* ]& C        {+ P- G. X5 b% b+ `6 [# o; D0 r
                *pResult = CDRF_NOTIFYITEMDRAW;3 a' {: f  t( D* ~/ Q0 f; J7 l
        }! ]1 p% O  r( V2 z! E
        else if(CDDS_ITEMPREPAINT == pLVCD-&gt;nmcd.dwDrawStage)
+ \$ g- n, D/ {        {
0 n# ?( _6 F/ x, m8 z+ u" X# F                //奇数行2 X! d2 C6 S* x# |& q! x0 h
                if(pLVCD-&gt;nmcd.dwItemSpec % 2)& c8 E' V  }4 U
                        pLVCD-&gt;clrTextBk = RGB(255, 255, 128);3 [* c: Y& I4 x' f- A) P% F
                //偶数行
" L3 z) `, j: X' k/ B                else1 E  s2 V% M, W8 Z
                        pLVCD-&gt;clrTextBk = RGB(128, 255, 255);% _3 R9 p0 z' g
                //继续6 I8 d# e8 p5 e$ A) L
                *pResult = CDRF_DODEFAULT;: Y/ W& U5 N4 I/ X
        }2 V3 e% i! n6 H/ t# @# k$ q
}
: L# r: r6 {! w6 Y</TEXTAREA>
+ W& e2 j9 r8 g2 G5 k: D<P>注意到上例采取了3.1所推荐的第2种实现方法,派生了一个新类CCoolList。 0 d! X2 h5 u8 E0 _9 v) y, Y3 B
<P>$ c( y) \2 ^) P# B' A! u
<P>% j7 \& c& {, Q4 P6 G0 l
<P><b>3.4 使用MFC类的虚函数机制</b> 7 p9 Y- {  V/ Z  ?& p% ?
<P>
1 ]- |% T& c% T* ]# z7 i<P>
. }1 d" Q' Y" `1 J* R6 z6 L1 X<P>修改Windows界面,除了从Windows消息机制下功夫,也可以从MFC类下功夫,这应该得益于类的虚函数机制。为了防止诸如“面向对象技术”等术语在此泛滥,以下仅举一段代码作为例子:
/ x  M* l, d) l8 p5 d<P><TEXTAREA readOnly>void CView::OnPaint()
4 E# g& m* V3 D& r( k{
2 M' f+ w; Y  L6 F5 [+ N% ?        // standard paint routine, A- `# I& q! m0 i8 m8 o2 k: e! E
        CPaintDC dc(this);' q5 p' G* y% s) f! M; J% e5 ~+ b
        OnPrepareDC(&amp;dc);( U( a$ [4 h& Q4 Y; k
        OnDraw(&amp;dc);- |4 a5 q; L2 c3 H* g
}
7 D/ G- ~7 K5 `</TEXTAREA>
8 i0 P/ {. k/ N/ h7 z<P>这是MFC中viewcore.cpp中的源代码,很多读者总不明白OnDraw()和OnPaint()之间的关系,从以上的代码中很容易看出,CView的WM_PAINT消息响应函数OnPaint()会自动调用CView::OnDraw()。而作为开发者的用户,可以通过简单的OnDraw()的重载实现对WM_PAINT的处理。所以说,对MFC类的虚函数的重载是对消息机制的扩展。 # M+ y8 s' |8 G
<P>以下列出了与界面美化相关的虚函数,参数说明略去: & k0 N; _4 |$ N
<P>CButton:rawItem ! t* V7 e4 j" F2 ?1 @
<P>CCheckListBox:rawItem , s+ q' \8 g7 g' X  i% h! v3 X* Q
<P>CComboBox:rawItem
  r6 g; y6 p" d: c4 x- E1 w  w<P>CHeaderCtrl:rawItem 4 f. \( g. P1 r* A
<P>CListBox:rawItem $ _. j. f5 Q9 S
<P>CMenu:rawItem   g& u) ~2 T' m( Y, G: i
<P>CStatusBar:rawItem : [( r6 S9 j, z3 ^" [; y3 V* A
<P>CStatusBarCtrl:rawItem ; f2 j0 o! _0 u3 N$ Z/ F
<P>CTabCtrl:rawItem</P>/ a, }% l6 N' ^7 i0 }
<P>virtual void DrawItem( LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct );
  G3 q5 L& G+ c2 T<P>Owner draw元素自绘函数
/ W( v7 \& u  }+ y<P>很显然,位图菜单都是通过这个DrawItem画出来的。限于篇幅,在此不再附以例程。 </P></DIV>
作者: xShandow    时间: 2004-10-8 16:22
不错。。。。
作者: sherryer    时间: 2010-3-3 20:33
顶顶顶顶顶顶。。。。。。。。。
作者: shuiqingchan    时间: 2010-5-13 19:58
很好的东西。值得深入学习啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: shuiqingchan    时间: 2010-5-13 19:59
路还长的呢!但我需要继续走下去。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: shencs1983    时间: 2010-8-18 12:33
很好的东西。值得深入学习
$ P+ n) @7 W: D  \9 l8 [8 G




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