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标题: VC基础学习:初学者指针指南 [打印本页]

作者: huashi3483    时间: 2004-9-27 18:35
标题: VC基础学习:初学者指针指南
<><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>关键词</P>初学者 指针
" Q& S; `& k# Z
* a6 f# S# Y& }# f& j' g. l9 z<><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>摘要</P>
- N4 k. C3 q. t$ E# [6 k1 d) _% \& U9 B2 B1 b( K
<><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>正文</P>
: `8 s" A! e1 s+ Q; q<DIV class=vcerParagraph>
( d. h' Q# u) d5 P( v: D5 H<>何为指针?</P>* E  [6 k& z* V
<>  指针基本上和其它的变量一样,唯一的一点不同就是指针并不包含实际的数据,而是包含了一个指向内存位置的地址,你可以在这个地址找到某些信息。这是一个很重要的概念,并且许多程序或者思想都是将指针作为它们的设计基础,例如链表。</P>
5 g6 k& s+ E; R5 k<>  开始</P>1 u1 @5 r8 Z. ?) K$ b" @
<>  如何定义一个指针?呃,就像定义其它的变量一样,不过你还需要在变量名之前添加一个星号。例如,下面的代码创建了两个指向整数的指针: 7 m1 J- }! E6 d. z/ E" T5 O
<>  int* pNumberOne;
9 I3 r" @; V& N2 J0 J9 J- ^<>  int* pNumberTwo;
  f7 q9 \" J% R<>  注意到变量名的前缀“p”了吗?这是编写代码的一个习惯,用来表示这个变量是一个指针。
" P! d5 n0 R8 _) V<>  现在,让我们把这些指针指向一些实际的值吧:
; e7 v5 T6 d$ h1 [4 a( e2 Z) X<>  pNumberOne = &amp;some_number;
9 q# O4 E. S% u- U' _6 z<>  pNumberTwo = &amp;some_other_number; ' m; F/ v1 U( D9 ~
<>  “&amp;”标志应该读作“the address of(……的地址)”,它的作用是返回一个变量的内存地址,而不是这个变量本身。那么在这个例子中,pNumberOne就是some_number的地址,亦称作pNumberOne指向some_number。 % I  u9 C. m! x  o
<>  现在,如果我们想使用some_number的地址的话,那么我们就可以使用pNumberOne了。如果我们希望经由pNumberOne而使用some_number的值的话,我们可以用*pNumberOne。“*”应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”,它用来取得指针所指向的值。不过指针声明的情况例外,如“int *pNumber”。</P>
. h; i6 J8 o. j8 j/ U' g<>  到现在都学到什么了(一个例子):</P>8 [1 O5 l7 L( J& ^
<>  咻!要理解的东西太多了,所以在此我建议,如果你还是不理解以上的概念的话,那么最好再通读一遍;指针是一个复杂的主题,要掌握它是要花些时间的。
5 j9 X. d% c% f! j7 D1 W2 S- |0 C<>  这里有一个示例,解说了上面讨论的那些概念。它是由C编写成,并不带有C++的那些扩展。 1 q% I& s. }4 t# p( b: o
<>  #include + n- C: R0 R) P6 k  c* o9 C
<>  void main()
' _" y) F# K% \; N- h: I6 W0 B<>  { $ z/ g2 _- [2 j8 `' d! Q& l
<>  // 声明变量:
1 b5 r+ ^5 X3 E* W5 V' T; R; ^<>   int nNumber;
  S" `8 B3 F% q* J, q! g4 k% |<>   int *pPointer; * u/ {; k$ S8 `
<>   // 现在,给它们赋值: ; l5 O3 `2 a* {
<>   nNumber = 15;
$ w6 G" E7 B' B/ R. D+ c* O4 J<>   pPointer = &amp;nNumber;
/ x. y1 s9 d  H4 j+ Z' I6 p<>   // 打印nNumber的值:   Z/ d) h8 t' f/ m3 t
<>   printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber);
3 A1 B+ O' @+ e* J+ F<>   // 现在,通过pPointer来控制nNumber: + B3 A2 r. N% V4 n0 Q3 r% Q6 M
<P>   *pPointer = 25;
* h& l5 h2 B* G5 N- t<P>   // 证明经过上面的代码之后,nNumber的值已经改变了: 2 k$ q6 G. f! Q
<P>   printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber);
- |1 z8 g- T! N9 O7 G<P>   } ( n$ X4 k5 A2 N
<P>  请通读并编译以上代码,并确信你已经弄懂了它是如何工作的。然后,当你准备好了以后,就往下读吧!</P>
0 n' I  p; c0 I5 Y/ x<P>陷阱!</P>
6 M, }$ k2 H- Z; L<P>  看看你是否能指出以下程序的缺陷:
# h+ G0 s4 M4 o6 c8 {7 L+ ~7 Z5 {<P>  #include 3 D& t  o9 J! O" B7 u/ `' |
<P>  int *pPointer;
& O) p" C4 u" ?<P>  void SomeFunction()
7 O7 i3 h3 i0 s' l<P>  { % q* h2 n# h" i1 O
<P>   int nNumber;
- @8 f5 b3 N0 Y. H9 y4 e) F. Z& }<P>   nNumber = 25;
# ~6 ~- ]7 G* z- u' c% @# y<P>   // 使pPointer指向nNumber:
6 U) F5 Z3 w. L6 [1 V  r<P>   pPointer = &amp;nNumber;
  L' [$ d; Z- d  l( D' ]<P>  }
8 N9 _0 k8 f0 i7 b6 d( W6 L* O9 K<P>  void main()
% l7 F; i' l) |<P>  { 1 O2 f) t5 @" V
<P>   SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
3 a- t6 D7 i! l, {<P>   // 为什么这样会失败? 2 j4 X$ K7 m* q# a2 ^- ?7 b
<P>   printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
5 l' n  ^7 D0 K: V4 v<P>  }
" Q* k2 w4 _" c3 t<P>  这个程序首先调用SomeFunction函数,在其中创建了一个名为nNumber的变量,并且使pPointer指向这个变量。那么,这就是问题之所在了。当函数结束的时候,由于nNumber是一个本地变量,那么它就会被销毁。这是因为当语句块结束的时候,块中定义的本地变量都会被销毁。这就意味着当SomeFunction返回到main()的时候,那个变量就已经被销毁了,所以pPointer将会指向一个不再属于本程序的内存位置。如果你不懂这一点,那么你应该去读一读有关本地变量、全局变量以及作用域的东西,这些概念非常重要。 7 l/ G) @! O$ j! w3 ]7 P. ~
<P>  那么,如何解决这个问题呢?答案是使用一种名为动态分配的技术。请注意:在这一点上,C和C++是不同的。既然大多数开发者正在使用C++,那么下面的代码就使用C++来编写。</P>! @  g$ _2 ~4 T. q8 {/ g2 X- r6 Z
<P>  动态分配</P>
  H+ _0 i0 \7 L+ [# F<P>  动态分配也许可以算是指针的关键技术了。它被用于在没有定义变量的情况下分配内存,然后由一个指针指向这段内存。虽然这个概念好像很让人糊涂,其实它很简单。以下的代码解说了如何为一个整数分配内存空间: ! M4 o# H( R# X) U" t+ u9 y
<P>int *pNumber; 6 x3 p" E3 A# Z1 F5 ], P5 t: q
<P>  pNumber = new int;
: N8 r1 I. r. _; D' U% F3 L<P>  第一行代码声明了一个指针pNumber,第二行代码分配了一个整数的空间,并使pNumber指向这一段新分配的内存。下面是另外一个例子,这一次使用了一个double: # R; j" M6 `& \1 U
<P>  double *pDouble;
8 O0 C# e8 a& }/ E) W<P>  pDouble = new double; ; n0 c8 I7 ]# Z9 H. G/ I! p
<P>  这些规则是相同的T,所以你应该可以很容易地掌握。
: q, O6 ?! ^$ ^' K, l* F, S1 m" W1 J, O<P>  动态分配和本地变量的不同点是:你分配的内存在函数返回和语句块结束的时候不会被释放,所以,如果你用动态分配来重新编写上面的代码,那么它就会正常工作了:
3 S& ^9 b5 H) E, H# \" D<P>  #include ) |% m8 z: o) O# ~' e( p
<P>  int *pPointer;
8 ^! E5 V0 j" g0 K) G<P>  void SomeFunction()
$ f4 N. k- N/ `+ Z1 Z4 \<P>  {
9 |& B6 q2 X& U. l<P>   // 使pPointer指向一个new的整数
& ?, P! y7 ~+ Y; L" J$ U4 A<P>   pPointer = new int; " c8 b/ e6 k& d% m1 B
<P>*pPointer = 25;
; @6 C/ I4 M, P. Q<P>  }
8 ]' |5 \3 D# U/ ^& L9 |<P>  void main()
( l/ `* H+ Q$ I3 d: Q. E<P>  {
. V  ?! F2 a/ q8 m# v9 y<P>SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
" b# B0 f# l. Y' A. O( V! q7 K% U<P>printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer); 1 P1 Y; l4 v- e# s- c# N$ _
<P>  }
7 K  k: Z- a" q6 Y<P>  请通读并编译以上的示例代码,并确信你已经弄懂了它为何如此工作。当调用SomeFunction的时候,它分配了一段内存,并使pPointer指向这段内存。这一次当函数返回的时候,这段new的内存就会完好保留,所以pPointer仍然指向某些有用的内容。这就是动态分配了!请确信你已经搞懂了这一点,然后继续阅读关于这段代码中的一个严重错误。</P>, x6 o2 L7 w8 V# @, Y8 D
<P>  来得明白,去得明白</P>- e$ A( _5 E- G; t, |
<P>  还有一个复杂的因素,并且是十分严重的——虽然它很好补救。问题是你分配的内存在离开的时候虽然仍然完好,但是这段内存永远也不会自动销毁。这就是说,如果你不通知电脑结束使用的话,这段内存就会一直存在下去,这样做的结果就是内存的浪费。最终,系统就会因为内存耗尽而崩溃。所以,这是相当重要的一个问题。当你使用完内存之后,释放它的代码非常简单: ' j! h( c. }4 Y* ?. v) c6 S+ D& e4 B
<P>  delete pPointer; 9 Y. J7 e0 N* }+ |
<P>  这一切就这么简单。不管怎样,在你传递一个有效的指针——亦即一个指向一段你已经分配好的内存指针,而不是那些老旧的垃圾内存——的时候,你都需要无比细心。尝试delete一段已经释放的内存是十分危险的,这可能会导致你的程序崩溃。
% }. _( X+ ^/ ~0 g- |; Z% N8 k3 E5 x- ]9 U<P>  好了,下面又是那个例子,这一次它就不会浪费内存了: ! G( X( b9 V$ b
<P>  #include
' \) s- x4 N( n$ Y<P>  int *pPointer; # V7 j- T0 [+ y5 }
<P>  void SomeFunction() 9 k% t$ N# f& {
<P>  { # P5 }* G* e5 V' H% g
<P>   // 使pPointer指向一个new的整数
0 P' ^  r) x6 `; r<P>   pPointer = new int;
9 p8 l  Q5 q) a, a- q<P>   *pPointer = 25;
% C" [& c4 J/ O<P>  } 6 a9 l# f, h7 {8 c
<P>  void main()
+ w* d4 D3 S( l+ F<P>  { / ]. B/ ?2 f7 A9 N, Z
<P>   SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
3 b) g5 ]. k! A" x! v) h<P>   printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer); 3 N0 f. e" {8 u$ d: C+ q
<P>   delete pPointer;
/ l8 |  n, Y& G3 M  U2 M2 f<P>  }
( q& b( T$ ?- W; y4 Z) z5 ~1 k<P>  唯一的一行不同也就是最本质的一点。如果你不将内存delete掉,你的程序就会得到一个“内存泄漏”。如果出现了内存泄漏,那么除非你关闭应用程序,否则你将无法重新使用这段泄漏的内存。</P>5 @6 I8 U# U/ B8 x( i( [
<P>  向函数传递指针</P>& Z! f- O: A/ Q! N
<P>  向函数传递指针的技术非常有用,但是它很容易掌握(译注:这里存在必然的转折关系吗?呃,我看不出来,但是既然作者这么写了,我又无法找出一个合适的关联词,只好按字面翻译了)。如果我们要编写一段程序,在其中要把一个数增加5,我们可能会像这么写: & m$ X! _+ n* _5 R$ k  H& w  n' J$ D
<P>  #include
. B, `9 }- N6 H, F; S<P>  void AddFive(int Number)
, v6 ]" i' P7 `3 o) D' `/ p<P>  { : B* o, X. s1 \( c& s3 g
<P>   Number = Number + 5;
- i- _1 b8 r% S; k! B, K0 I8 g<P>  }
' n9 p, Q, D* K: Y7 q; G# \<P>  void main()
* x2 |; y6 K6 l+ A* A<P>  {
- }/ s/ D7 I7 s6 X<P>   int nMyNumber = 18; ; x# \. o, v; X
<P>   printf("My original number is %d\n", nMyNumber); 8 Q" I4 O, x) r( l) q' f# Y
<P>   AddFive(nMyNumber); : D: f. L8 @8 Q
<P>printf("My new number is %d\n", nMyNumber); ) l% u0 D- W8 e) u3 Z5 X
<P>  } 5 b" t4 v+ G+ r7 T
<P>  可是,这段程序AddFive中的Number是传递到这个函数中的nMyNumber的一份拷贝,而不是nMyNumber本身。因此,“Number = Number + 5”这一行则是向这份拷贝加上了5,而main()中的原始变量并没有任何变化。你可以运行这个程序试着证明这一点。
1 H; z8 \" v% ^$ r' u7 k. N0 x<P>  对于这个程序,我们可以向函数传递这个数字内存地址的指针。这样,我们就需要修改这个函数,使之能接收一个指向整数的指针。于是,我们可以添加一个星号,即把“void AddFive(int Number)”改为“void AddFive(int* Number)”。下面是这个修改过了的程序,注意到我们已经将nMyNumber的地址(而不是它本身)传递过去了吗?此处改动是添加了一个“&amp;”符号,它读作(你应该回忆起来了)“the address of(……的地址)”。
0 V$ Y" O4 i& o6 ]4 K3 N<P>  #include ; E3 @3 T5 ~, |0 l3 t
<P>  void AddFive(int* Number)
* W7 K2 k7 d/ `- R2 z" {2 ?& ?# a<P>  { 9 d; m8 {; l* t3 \9 J
<P>   *Number = *Number + 5;
. D7 I' z4 M: N4 B( \9 F6 U" p<P>  } # w" B7 y2 T8 `) T; M; z5 [
<P>  void main()
( \1 ^; _5 Y" H8 }% c) o& g<P>{ & N1 w! v8 t6 g- Z; ^! R
<P>   int nMyNumber = 18;
* @' e: a, f$ X7 {# @<P>   printf("My original number is %d\n", nMyNumber);
: U) Q% u9 q' h# l# q; H<P>   AddFive(&amp;nMyNumber);
- ^, @3 E1 A+ I. }<P>   printf("My new number is %d\n", nMyNumber);
, a2 J. K' p+ h3 `<P>  }
) \3 G5 I! b. i7 y<P>  你可以试着自己编写一个程序来证明这一点。注意到AddFive函数中Number之前的“*”的重要性了吗?这就是告知编译器我们要在指针Number指向的数字上加5,而不是向指针本身加5。
5 A! P( S, E" b1 P6 l4 u1 P( j<P>  最后要注意的一点是,你亦可以在函数中返回指针,像下面这个样子: * I; A2 P% G: Q4 O/ c
<P>  int * MyFunction(); " {# n* V+ S: o+ X* B3 R
<P>  在这个例子中,MyFunction返回了一个指向整数的指针。</P>
# {( ~9 Z, l) o8 {<P>  指向类的指针</P>% @% E2 {# d6 x$ e/ C7 r
<P>  关于指针,我还有还有两点需要提醒你。其中之一是指向结构或类的指针。你可以像这样定义一个类: 0 m; }1 I9 s: _; ~
<P>  class MyClass * H. c; d2 R/ v" K1 I  w! o  d8 }0 S
<P>  {
# P; }! m$ x9 K6 F<P>  public:
* _+ h. v2 T7 R1 c' l: s<P>   int m_Number;
+ Q: d0 f2 q1 H4 ]<P>   char m_Character;
  b  f3 [" c. W$ T<P>  };
' S8 z; q8 Q( L' _6 k<P>  然后,你可以定义一个MyClass的变量:
. ]8 x2 o5 O2 f- a9 }' x<P>  MyClass thing; ( X+ S/ [8 T4 J1 E5 c
<P>  你应该已经知道这些了,如果还没有的话,你需要阅读一下这方面的资料。你可以这样定义一个指向MyClass的指针:
( ^2 s( S! Y3 E9 N4 e. q, Z<P>  MyClass *thing;
' Z" G. G  e: M<P>  就像你期望的一样。然后,你可以为这个指针分配一些内存:
/ C/ k$ F" i, F, N+ Y<P>  thing = new MyClass; " q: Y& |( O$ D% s/ ~& A5 c5 Z
<P>  这就是问题之所在了——你将如何使用这个指针?呃,通常你会这么写:“thing.m_Number”,但是对于这个例子不行,因为thing并非一个MyClass,而是一个指向MyClass的指针,所以它本身并不包含一个名为“m_Number”的变量;它指向的结构才包含这个m_Number。因此,我们必须使用一种不同的转换方式。这就是将“.”(点)替换为一个“-&gt;”(横线和一个大于号)。请看下面这个例子:
" V" G7 x# l( @3 A( O<P>  class MyClass
, h& c3 _' u2 ~9 f<P>  { ! _6 v9 u3 T- s3 ~1 c( E
<P>  public:
0 h4 h) r) i  k, N% \& b) e<P>int m_Number;
) \' [/ ]/ k# z<P>char m_Character;
3 _: U* O: @9 M* ]<P>  };
  |) Z" S5 U: F* G: `" \4 J<P>  void main()
! w( @2 E) X! }; @- E9 }& ~" v<P>  { # }' C; w( a4 i" V. W- A
<P>  MyClass *pPointer;
. e6 _" F( B3 Q8 z& K9 x8 Y<P>  pPointer = new MyClass;
5 E$ N- B6 J, f4 N* I9 j$ U<P>  pPointer-&gt;m_Number = 10; ) D7 X& W  J9 @% S6 T% Q
<P>  pPointer-&gt;m_Character = 's';
/ J' d. I' E* p) `- s& U<P>  delete pPointer;
: ^5 Q4 E( l2 o) H( _<P>  }</P>
2 o  L, B" {+ I7 d0 Y; T7 B) H% @<P>  指向数组的指针</P>8 z$ G/ y, O; p5 i% D$ n
<P>  你也可以使指针指向数组,如下: 4 z" S! |% n3 z0 k, N8 ^, e3 t: K$ x' w
<P>  int *pArray;
: ?/ O2 _3 P! Y: B1 x' ]/ l<P>  pArray = new int[6]; - l- Q& w- r! |2 W% w9 c; b
<P>  这将创建一个指针pArray,它会指向一个6个元素的数组。另一种不使用动态分配的方法如下:
+ f0 v8 Y9 V+ x# O* I0 Y" G9 Q/ S<P>  int *pArray; - _( }. S- W/ \+ B5 a7 @" g
<P>  int MyArray[6]; ( S' b8 w5 R7 l6 p9 |: m; n- q
<P>  pArray = &amp;MyArray[0];
2 Z6 s; g7 F: M  o$ K) I: b+ a<P>  请注意,你可以只写MyArray来代替&amp;MyArray[0]。当然,这种方法只适用于数组,是C/C++语言的实现使然(译注:你也可以把函数名赋值给一个相应的函数指针)。通常出现的错误是写成了“pArray = &amp;MyArray;”,这是不正确的。如果你这么写了,你会获得一个指向数组指针的指针(可能有些绕嘴吧?),这当然不是你想要的。</P>
8 M# z$ k1 G  G5 l' [$ {' D/ W<P>  使用指向数组的指针</P>5 e  c( R5 r: v8 O/ l% I
<P>  如果你有一个指向数组的指针,你将如何使用它?呃,假如说,你有一个指向整数数组的指针吧。这个指针最初将会指向数组的第一个值,看下面这个例子: 6 D2 ?2 H/ q: Q3 m6 q; J1 v
<P>  #include
+ C/ d( ~- F% i, s4 s- h  ^<P>  void main()
/ l2 N7 d8 i' Q<P>  { / l% ?$ `, R* y2 Q3 n. l5 L
<P>   int Array[3]; * v% \* d. S' o8 o, l9 U9 q* S7 v6 q8 z1 d
<P>   Array[0] = 10; - H0 J6 S4 p3 W7 p! V1 f
<P>   Array[1] = 20;
0 i" U' X5 _7 A* d/ O4 E; G<P>   Array[2] = 30; + Y! D$ E4 k! |5 D; v
<P>   int *pArray; $ V. ~+ \8 x2 s* ?+ }/ B0 {  Z8 A
<P>   pArray = &amp;Array[0]; . }4 p6 l  H- q# E
<P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
0 \3 X* {8 g2 K7 s6 B- a: k<P>   }
- _/ K, |# |, [3 r3 w8 N<P>  要想使指针移到数组的下一个值,我们可以使用pArray++。我们也可以——当然你们有些人可能也猜到了——使用pArray + 2,这将使这个数组指针移动两个元素。要注意的一点是,你必须清楚数组的上界是多少(在本例中是3),因为在你使用指针的时候,编译器不能检查出来你是否已经移出了数组的末尾。所以,你可能很容易地使系统崩溃。下面仍然是这个例子,显示了我们所设置的三个值:
* V6 {  P- B6 H/ `" F; o1 H6 S<P>  #include
, ~4 t  n: R( s  h$ j<P>  void main()
: w9 o8 C- k' a1 N, p! A<P>  { , A' N4 J, h+ o) q3 s
<P>   int Array[3];
- g: f1 O! \! Y9 b" w<P>  Array[0] = 10;
# @0 m+ \! s( i% D5 P; f<P>  Array[1] = 20;</P>
1 h: h- m+ f) S! s) {3 Q6 c9 B0 C<P>Array[2] = 30;
: c3 j  d" o# p0 F  j<P>   int *pArray; ! ]0 i! G; c/ W
<P>   pArray = &amp;Array[0]; ) r+ d& i) f* [; h" M
<P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); % i, d4 A! r2 ?% I
<P>   pArray++;   y1 `, c, ^( q4 l+ P; M9 }  U
<P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); 3 ^$ c- B  G' V( c
<P>   pArray++;
$ @9 m5 z3 i; l8 e! q<P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
& M1 c9 X; |/ m  \# T3 u<P>  }
! K. g: p3 r- ]( ?  x<P>  同样,你也可以减去值,所以pArray - 2就是pArray当前位置的前两个元素。不过,请确定你是在操作指针,而不是操作它指向的值。这种使用指针的操作在循环的时候非常有用,例如for或while循环。 - Z( R  P$ X, B9 c7 K" w+ J4 w" c
<P>  请注意,如果你有了一个指针(例如int* pNumberSet),你也可以把它看作一个数组。比如pNumberSet[0]相当于*pNumberSet,pNumberSet[1]相当于*(pNumberSet + 1)。
0 k* Z, [$ N  i/ \; Y, F2 y& g<P>  关于数组,我还有最后一句警告。如果你用new为一个数组分配空间的话,就像下面这个样子:
  z9 i( Y, e6 M5 ]<P>  int *pArray;
! o7 ~3 q) P9 m% f: \! r$ d4 ]<P>  pArray = new int[6];
. ~2 r4 u; t4 ^: M<P>  那么必须这样释放它:
2 Q7 i0 c5 s5 S<P>  delete[] pArray; 6 F* Y; j3 ~# w7 L/ Y8 d
<P>  请注意delete之后的[]。这告知编译器它正在删除一个整个的数组,而不是单独的一个项目。你必须在使用数组的时候使用这种方法,否则可能会获得一个内存泄漏。</P>
6 u+ H; E5 W( B" S) `7 i  B<P>  最后的话</P>
: a# f; @* q9 m, ^/ @<P>  最后要注意的是:你不能delete掉那些没有用new分配的内存,像下面这个样子: ) p1 M- r, _7 B0 {! z2 Q
<P>  void main()
/ U7 d9 Z% I  [  x<P>  {
. |. d: [" b* R+ W- U<P>int number; 1 N( J, f- w1 b% F! P) Z6 x% u
<P>int *pNumber = number;
4 u, M$ _% J1 D& S<P>delete pNumber; // 错误:*pNumber不是用new分配的
6 q2 X4 D5 M! k, U+ S<P>  }</P>* o/ Z. S0 Q% N2 a! u( Q  q
<P>  常见问题及FAQ</P>
1 M) Z4 x2 W. H+ Q<P>  Q:为什么在使用new和delete的时候会得到“symbol undefined”错误? 4 {& u$ J$ z. d0 c
<P>  A:这很可能是由于你的源文件被编译器解释成了一个C文件,因为new和delete操作符是C++的新特性。通常的改正方法是使用.cpp作为你的源文件扩展名。</P>
: u6 F: \7 L3 _2 x: {/ g<P>  Q:new和malloc的区别是什么?
% c5 h" r2 F+ N<P>  A:new是C++特有的关键词,并且是标准的分配内存方法(除了Windows程序的内存分配方法之外)。你绝不能在一个C C++程序中使用malloc,除非绝对必要。由于malloc并不是为C++面向对象的特色设计的,所以使用它为类对象分配内存就不会调用类的构造函数,这样就会出现问题。由于这些原因,本文并不对它们进行讨论,并且只要有可能,我亦会避免使用它们。</P>& t4 y. M3 ?; M; y
<P>  Q:我能一并使用free和delete吗? * x( U1 Q* d5 h( M
<P>  A:你应该使用和分配内存相配套的方法来释放内存。例如,使用free来释放由malloc分配的内存,用delete来释放由new分配的内存。</P>9 Q6 Y8 r, M5 ?) l* s! @% t* d
<P>  引用</P>
7 [. z0 P1 S$ ]1 z+ l<P>  从某种角度上来说,引用已经超过了本文的范围。但是,既然很多读者问过我这方面的问题,那么我在此对其进行一个简要的讨论。引用和指针十分相似,在很多情况下用哪一个都可以。如果你能够回忆起来上文的内容——我提到的“&amp;”读作“the address of(……的地址)”,在声明的时候例外。在声明的这种情况下,它应该读作“a reference to(……的引用)”,如下:
5 z8 o2 N4 r3 R! J& h, A! B<P>  int&amp; Number = myOtherNumber;   U8 V6 X& D7 X5 J) @
<P>  Number = 25;
1 ?0 v2 d  X4 o, U! G<P>  引用就像是myOtherNumber的指针一样,只不过它是自动解析地址的,所以它的行为就像是指针指向的实际值一样。与其等价的指针代码如下:
0 [1 o' H7 y4 m+ i" R<P>  int* pNumber = &amp;myOtherNumber; 1 d) l. a* }: j( ~
<P>  *pNumber = 25; , {; I4 V6 {/ r
<P>  指针和引用的另一个不同就是你不能更换引用的内容,也就是说你在声明之后就不能更换引用指向的内容了。例如,下面的代码会输出20:
' h  I2 }3 M, ]& J! y! K<P>  int myFirstNumber = 25;
# M0 p; F) h+ q# I) B, Z, \<P>  int mySecondNumber = 20; - j* |8 Q5 m2 t" s! V7 R+ l
<P>  int &amp;myReference = myFirstNumber;
5 [' q) [1 I! Y9 x# I9 |<P>  myReference = mySecondNumber; & C: X$ y, f& |
<P>  printf("%d", myFristNumber); / e& x+ U" M5 c8 H5 @
<P>  当在类中的时候,引用的值必须由构造函数设置,像下面这种方法一样:
% w9 N% }1 K7 P0 g<P>  CMyClass::CMyClass(int &amp;variable) : m_MyReferenceInCMyClass(variable) : x) p$ x1 P: ]0 F. A
<P>  {
( E" B; y- H8 M* v, e$ I+ M<P>// 这里是构造代码
& o0 n+ |; B: L) _' W! _' H<P>  }</P># R) }# L/ N+ A& a: m. Q, \( E
<P>  总结</P>
3 l0 D( `/ c: N$ X<P>  这一主题最初是十分难以掌握的,所以你最好读上它个至少两遍——因为大多数人不能立即弄懂。下面我再为你列出本文的重点:</P>
; d5 _' u6 {+ q9 \9 T; H( E( ~<P>  1、指针是一种指向内存中某个位置的变量,你可以通过在变量名前添加星号(*)来定义一个指针(也就是int *number)。 9 }6 ^& K+ \& k# e% ~
<P>  2、你可以通过在变量名前添加“&amp;”来获得它的内存地址(也就是pNumber = &amp;my_number)。
" y0 M. A0 ~& h* `: ?<P>  3、除了在声明中以外(例如int *number),星号应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”。 ' w8 z3 x1 b6 B! u) O( w9 ~
<P>  4、除了在声明中以外(例如int &amp;number),“&amp;”应该读作“the address of(……的地址)”。 * {" ]) f; B' C
<P>  5、你可以使用“new”关键字来分配内存。
' c$ f5 d: D4 i/ w7 _8 b<P>  6、指针必须和它所指向的变量类型相配套,所以int *number不应该指向一个MyClass。
2 K$ K7 o" l! o3 H% k<P>  7、你可以向函数传递指针。 / {6 M9 o6 u7 L- F& [
<P>  8、你必须使用“delete”关键字来释放你分配的内存。
' y( o% _! \$ N+ ~<P>  9、你可以使用&amp;array[0]来获得一个数组的指针。
" A. N# `4 E7 P" ~<P>  10、你必须使用delete[]来释放动态分配的数组,而不是简单的delete。</P>
1 a$ l# U2 X, @8 Y. m% Y<P>  这并非一个完全的指针指南,其中有一点我能够涉及到的其它细节,例如指针的指针;还有一些我一点也未涉及到的东西,例如函数指针——我认为作为初学者的文章,这个有些复杂了;还有一些很少使用的东西,在此我亦没有提到,省得让这些不实用的细节使大家感到混乱。</P>, b- Y! d8 f5 H2 E/ V/ t
<P>  就这样了!你可以试着运行本文中的程序,并自己编写一些示例来弄懂关于指针的问题吧。</P></DIV>
作者: 413009449    时间: 2011-9-16 21:14
额。。。。。。。
作者: 851354452    时间: 2011-11-30 14:36
哈啊啊啊啊啊啊啊, b: z0 v7 p( M0 [- ]0 H* [

作者: 安丘    时间: 2011-11-30 14:42

作者: 晓鼬    时间: 2011-11-30 22:46
没体力了啊。
作者: 晓鼬    时间: 2011-11-30 22:46
没体力了啊。




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