数学建模社区-数学中国

标题: VC基础学习:初学者指针指南 [打印本页]

作者: huashi3483    时间: 2004-9-27 18:35
标题: VC基础学习:初学者指针指南
<><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>关键词</P>初学者 指针 & r1 F1 e+ i% {- ^% E) `& X! ?$ W2 O

7 m0 G7 G& O9 ?8 e<><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>摘要</P>* t. e. A9 ^5 {# I$ O8 i" w, [
0 o2 h5 e+ u* |+ X# l: }! e# M
<><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>正文</P>3 F$ z2 m1 I  W4 w" @0 T
<DIV class=vcerParagraph>
3 Q% R9 \/ Z- m5 n2 C. t2 a<>何为指针?</P>% H( e# q) w1 T) L
<>  指针基本上和其它的变量一样,唯一的一点不同就是指针并不包含实际的数据,而是包含了一个指向内存位置的地址,你可以在这个地址找到某些信息。这是一个很重要的概念,并且许多程序或者思想都是将指针作为它们的设计基础,例如链表。</P>2 L( @5 Q$ {5 L
<>  开始</P>7 D  r. r; F' v4 ]5 L
<>  如何定义一个指针?呃,就像定义其它的变量一样,不过你还需要在变量名之前添加一个星号。例如,下面的代码创建了两个指向整数的指针:
! p! V6 q: Q& D7 D<>  int* pNumberOne;
& B. B/ b* M) t<>  int* pNumberTwo; 6 U* i% h0 B) r! [  @+ p5 Z6 h
<>  注意到变量名的前缀“p”了吗?这是编写代码的一个习惯,用来表示这个变量是一个指针。 , ]5 D3 g1 q9 {+ O; y8 {
<>  现在,让我们把这些指针指向一些实际的值吧: ( ?4 f8 ?; [$ D0 l$ W, X+ ]9 H
<>  pNumberOne = &amp;some_number;
* }4 C) r. r, f% W<>  pNumberTwo = &amp;some_other_number; . Z. G- {/ K# |) ]" q
<>  “&amp;”标志应该读作“the address of(……的地址)”,它的作用是返回一个变量的内存地址,而不是这个变量本身。那么在这个例子中,pNumberOne就是some_number的地址,亦称作pNumberOne指向some_number。
3 y2 f, R+ V9 s/ B" X# a+ _! C8 |# _  v$ C<>  现在,如果我们想使用some_number的地址的话,那么我们就可以使用pNumberOne了。如果我们希望经由pNumberOne而使用some_number的值的话,我们可以用*pNumberOne。“*”应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”,它用来取得指针所指向的值。不过指针声明的情况例外,如“int *pNumber”。</P>
& |5 @0 O) j/ A8 ~8 e  O' k<>  到现在都学到什么了(一个例子):</P>
2 {" u* x: {1 C; l( x. k, n1 g<>  咻!要理解的东西太多了,所以在此我建议,如果你还是不理解以上的概念的话,那么最好再通读一遍;指针是一个复杂的主题,要掌握它是要花些时间的。
( o$ m: l! t3 i<>  这里有一个示例,解说了上面讨论的那些概念。它是由C编写成,并不带有C++的那些扩展。 " V- s% p, `- `: R1 L2 {
<>  #include 5 H0 j5 b* P2 D5 }7 I
<>  void main()
* I2 i3 `; Q+ t3 h2 C5 S( c<>  { # n- C4 M8 G" b# D- G6 j
<>  // 声明变量: 1 s1 _( I2 u; e8 m7 E9 R
<>   int nNumber; 0 t0 M- k7 T0 M' Q& e+ ?7 c8 ^
<>   int *pPointer;
+ \, G. {* b6 X- s<>   // 现在,给它们赋值:
# v: ?. h8 f: B9 L<>   nNumber = 15;
) [( S! }" M) y; C. A9 b<>   pPointer = &amp;nNumber;
/ Q2 J8 Y& o* d' A<>   // 打印nNumber的值:
5 x0 d, r& ?2 S9 [4 @<>   printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber); # R8 n8 \  z: {  A) S7 {
<>   // 现在,通过pPointer来控制nNumber: 6 J0 X+ t  E( ?4 a: o
<P>   *pPointer = 25;
9 g% U! l3 R; b% l# H: k" ]<P>   // 证明经过上面的代码之后,nNumber的值已经改变了: 8 c5 _9 \: x+ O1 ]
<P>   printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber);
; L# [2 ~. s9 b) o! t( w( w<P>   } ; j$ i8 d+ x  D, o5 [
<P>  请通读并编译以上代码,并确信你已经弄懂了它是如何工作的。然后,当你准备好了以后,就往下读吧!</P>& J# p* e$ V% N% W5 n# x
<P>陷阱!</P>- I& h, |7 w! Z6 C  }
<P>  看看你是否能指出以下程序的缺陷:
0 f. W0 \$ _6 h- H& Z4 L, [4 B& h<P>  #include * ?1 n- `. V, j6 w
<P>  int *pPointer;
! m! r% n4 C0 l, H$ O& n" G<P>  void SomeFunction() . n  m0 y1 r2 P/ b
<P>  {
& P( V( }5 y) K7 b6 U, |) j0 l<P>   int nNumber; " U9 Z  a) u0 w( `2 e1 L1 l- ?: g
<P>   nNumber = 25;
1 _% Y# |& R' [4 i<P>   // 使pPointer指向nNumber:
  G# Q/ k4 B  t" {. `- K; s<P>   pPointer = &amp;nNumber;
- O5 c$ @4 u: ~1 o- S+ e7 s<P>  }
) B0 q* q; B' a+ ^<P>  void main() 1 T6 ]; M  l/ D+ W" I3 `: K
<P>  { + |1 _2 a. }, \8 L
<P>   SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
; j: x* M  u  D+ }; i# ]<P>   // 为什么这样会失败?
+ K; |% k9 X+ Q/ V# D( y: K<P>   printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer); 3 s; t' S! R* E! S" m0 J: t
<P>  } ; m9 N! d; Z, K) ~2 s9 n
<P>  这个程序首先调用SomeFunction函数,在其中创建了一个名为nNumber的变量,并且使pPointer指向这个变量。那么,这就是问题之所在了。当函数结束的时候,由于nNumber是一个本地变量,那么它就会被销毁。这是因为当语句块结束的时候,块中定义的本地变量都会被销毁。这就意味着当SomeFunction返回到main()的时候,那个变量就已经被销毁了,所以pPointer将会指向一个不再属于本程序的内存位置。如果你不懂这一点,那么你应该去读一读有关本地变量、全局变量以及作用域的东西,这些概念非常重要。
6 w# w+ \' Q# {3 X4 a<P>  那么,如何解决这个问题呢?答案是使用一种名为动态分配的技术。请注意:在这一点上,C和C++是不同的。既然大多数开发者正在使用C++,那么下面的代码就使用C++来编写。</P># {# h* y* F# F( H) L# r& j* U
<P>  动态分配</P>' ~+ W2 ?7 w7 J# \/ V/ b3 J6 `
<P>  动态分配也许可以算是指针的关键技术了。它被用于在没有定义变量的情况下分配内存,然后由一个指针指向这段内存。虽然这个概念好像很让人糊涂,其实它很简单。以下的代码解说了如何为一个整数分配内存空间: # u$ K2 J; G1 {3 |: H2 F9 Z
<P>int *pNumber;
; q% s" i4 o( C7 l<P>  pNumber = new int; . l% r7 \/ E9 R
<P>  第一行代码声明了一个指针pNumber,第二行代码分配了一个整数的空间,并使pNumber指向这一段新分配的内存。下面是另外一个例子,这一次使用了一个double: ; v+ b% j$ u/ _! u5 f. m9 J  P
<P>  double *pDouble;
0 S) P; S6 M) w" N9 J9 X$ K<P>  pDouble = new double; 7 w4 B! H; Q( i. Q1 {/ m$ r
<P>  这些规则是相同的T,所以你应该可以很容易地掌握。
2 q0 W3 u2 t4 c3 X<P>  动态分配和本地变量的不同点是:你分配的内存在函数返回和语句块结束的时候不会被释放,所以,如果你用动态分配来重新编写上面的代码,那么它就会正常工作了: . o% _) I9 I$ V
<P>  #include ! m, C% m; ~# l) |' d" M. y
<P>  int *pPointer;
. D) d  F/ t% ]/ ?<P>  void SomeFunction() 3 s* A7 W: }3 W  k* [
<P>  { 7 x/ i$ G  ~6 \2 A0 i- f7 Y: P, A0 y
<P>   // 使pPointer指向一个new的整数
" M  r! k  U1 u<P>   pPointer = new int;
! L  d7 t% k% [; C$ n" }4 }9 G<P>*pPointer = 25;
; f, y8 s; ?7 C  T5 `<P>  }
4 p. W2 x# ~; k6 T# @2 A<P>  void main() 3 z; R6 x" @/ g7 e
<P>  { " }5 F, }0 L+ z8 ^8 \# \
<P>SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
- }2 X# r6 T/ \+ e9 M4 J' q* r5 k<P>printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer); % i- H. F% b$ _3 A& _% |4 J7 h
<P>  } 0 X  U2 O: K* w( E
<P>  请通读并编译以上的示例代码,并确信你已经弄懂了它为何如此工作。当调用SomeFunction的时候,它分配了一段内存,并使pPointer指向这段内存。这一次当函数返回的时候,这段new的内存就会完好保留,所以pPointer仍然指向某些有用的内容。这就是动态分配了!请确信你已经搞懂了这一点,然后继续阅读关于这段代码中的一个严重错误。</P>- G- j3 _6 ^/ _! ~( _
<P>  来得明白,去得明白</P>
9 I! `8 @$ Q( h! c* m# ?<P>  还有一个复杂的因素,并且是十分严重的——虽然它很好补救。问题是你分配的内存在离开的时候虽然仍然完好,但是这段内存永远也不会自动销毁。这就是说,如果你不通知电脑结束使用的话,这段内存就会一直存在下去,这样做的结果就是内存的浪费。最终,系统就会因为内存耗尽而崩溃。所以,这是相当重要的一个问题。当你使用完内存之后,释放它的代码非常简单: 2 s0 u: F- x% m+ F: b
<P>  delete pPointer;
" f: Y1 c( w. {2 h7 Y+ f0 T<P>  这一切就这么简单。不管怎样,在你传递一个有效的指针——亦即一个指向一段你已经分配好的内存指针,而不是那些老旧的垃圾内存——的时候,你都需要无比细心。尝试delete一段已经释放的内存是十分危险的,这可能会导致你的程序崩溃。 ( w( U5 Q1 ]4 N/ W; o
<P>  好了,下面又是那个例子,这一次它就不会浪费内存了: / ]; j; c1 C4 [6 I% R1 A
<P>  #include 4 Z( F1 M! I3 S! T) ?4 ?' t3 ~) ?
<P>  int *pPointer; $ c" ~8 K! u8 N7 n- b: C
<P>  void SomeFunction() / U# F# T3 b5 g/ d- c, Y
<P>  {
5 j/ H, [: k$ d# D+ N8 d3 m<P>   // 使pPointer指向一个new的整数 - q- p/ j) H; K$ d+ \% @+ h5 l
<P>   pPointer = new int; + G2 L: N% S1 T4 u: l. _
<P>   *pPointer = 25;
. ~& j0 k0 g  B2 }<P>  }
, S2 Q0 P. X& \) N* F<P>  void main()
- a3 f. O6 w( Y! [3 I: h( j<P>  { ' @. G! s& N" ~- y. P
<P>   SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西 ; J$ U4 x* M& g( _  k, Q
<P>   printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer); 1 q6 N7 B: |( w; o- S' L
<P>   delete pPointer;
' x3 ^  D0 X  d7 ^' P<P>  }
- [3 W& |& y4 ]( P7 C<P>  唯一的一行不同也就是最本质的一点。如果你不将内存delete掉,你的程序就会得到一个“内存泄漏”。如果出现了内存泄漏,那么除非你关闭应用程序,否则你将无法重新使用这段泄漏的内存。</P>% u1 z/ w2 u: N
<P>  向函数传递指针</P># H- V* g" i% G" u/ A9 K& \
<P>  向函数传递指针的技术非常有用,但是它很容易掌握(译注:这里存在必然的转折关系吗?呃,我看不出来,但是既然作者这么写了,我又无法找出一个合适的关联词,只好按字面翻译了)。如果我们要编写一段程序,在其中要把一个数增加5,我们可能会像这么写:
6 x5 L6 |' @: X! M3 E1 u<P>  #include
9 b% O+ _' ?  d. T, O) D: K  ?/ \<P>  void AddFive(int Number) 3 r" N) u; V9 x# X4 N
<P>  { 6 k; u; |2 o  R6 [3 M$ f5 S
<P>   Number = Number + 5; + U3 o0 F' h- V# W
<P>  } 2 p& m8 @3 b0 P; U7 U
<P>  void main()
2 Z6 P6 _) F, ?6 t<P>  { 0 n3 `8 G1 ]7 v/ F' f7 D3 ~
<P>   int nMyNumber = 18; * s& m# e, F3 j* R* n; R/ S
<P>   printf("My original number is %d\n", nMyNumber);
, r6 N& l# G9 z) P0 n<P>   AddFive(nMyNumber);
9 c$ ?: L) }4 i! N! }<P>printf("My new number is %d\n", nMyNumber); : u, R! V% f/ o" M7 {4 n. h$ ~. X+ D
<P>  }
+ {/ N* a! F8 s" _0 E<P>  可是,这段程序AddFive中的Number是传递到这个函数中的nMyNumber的一份拷贝,而不是nMyNumber本身。因此,“Number = Number + 5”这一行则是向这份拷贝加上了5,而main()中的原始变量并没有任何变化。你可以运行这个程序试着证明这一点。 " F1 M0 b! L0 \( X1 M/ ]2 i
<P>  对于这个程序,我们可以向函数传递这个数字内存地址的指针。这样,我们就需要修改这个函数,使之能接收一个指向整数的指针。于是,我们可以添加一个星号,即把“void AddFive(int Number)”改为“void AddFive(int* Number)”。下面是这个修改过了的程序,注意到我们已经将nMyNumber的地址(而不是它本身)传递过去了吗?此处改动是添加了一个“&amp;”符号,它读作(你应该回忆起来了)“the address of(……的地址)”。
  L1 d, A/ R9 }9 @' {<P>  #include
8 Y( k, v1 [& G) @4 H1 C<P>  void AddFive(int* Number)
; ~: f3 w, Q% L& Z: P; _' n0 |<P>  {
, [) C) V' z! d  Q<P>   *Number = *Number + 5; ) E" g' |5 |6 ]2 s, q( H
<P>  }
6 Q0 ?7 O; w1 H- w  A<P>  void main() 7 U2 w- N# a2 c9 b/ @+ d) x
<P>{
; e( X/ Y- T0 a& m: T<P>   int nMyNumber = 18;
+ F, r8 G5 r4 o0 z" O# u1 D<P>   printf("My original number is %d\n", nMyNumber);
- o( z+ e5 a! `- m3 @9 I0 n<P>   AddFive(&amp;nMyNumber); 8 W! V; `) P3 g% K2 V( G
<P>   printf("My new number is %d\n", nMyNumber);
4 P) O- h2 y( U  Q$ w1 f<P>  }
) r9 w8 h/ d9 A<P>  你可以试着自己编写一个程序来证明这一点。注意到AddFive函数中Number之前的“*”的重要性了吗?这就是告知编译器我们要在指针Number指向的数字上加5,而不是向指针本身加5。 " w) f( e# W; A7 e) B
<P>  最后要注意的一点是,你亦可以在函数中返回指针,像下面这个样子: 9 w4 {) S) \' e  |* _/ m8 h
<P>  int * MyFunction();   a5 z9 ]( M$ A/ R& |3 h- Z, z
<P>  在这个例子中,MyFunction返回了一个指向整数的指针。</P>
/ T5 I& u$ l. c* f+ S  Q# c<P>  指向类的指针</P>0 L+ u4 q" w& U
<P>  关于指针,我还有还有两点需要提醒你。其中之一是指向结构或类的指针。你可以像这样定义一个类:
9 o% `" p& n" k' q( H, m  h0 m<P>  class MyClass
( ]" i0 B/ b; x: G6 r, a<P>  { " p+ k( x3 {4 V, F
<P>  public:
7 E& z3 b' G0 O. Q0 y8 Y4 p9 u<P>   int m_Number; ; j1 S  e* @6 t. A+ E
<P>   char m_Character; ) z: M2 ^3 a* j
<P>  }; 0 A+ w9 s" P* Y5 t6 C7 M: i
<P>  然后,你可以定义一个MyClass的变量:
! {' I8 C( F: S3 D1 @4 n<P>  MyClass thing;
4 `, J5 \" i  b5 e6 z: S$ J3 I<P>  你应该已经知道这些了,如果还没有的话,你需要阅读一下这方面的资料。你可以这样定义一个指向MyClass的指针:
* p9 l6 I% L2 ^; H0 ^/ F' f* q<P>  MyClass *thing;
7 {* s# m, v4 {- l% |4 K, F- N( A! A<P>  就像你期望的一样。然后,你可以为这个指针分配一些内存: # L9 I# o8 F+ Y2 w, M
<P>  thing = new MyClass;
2 |. u1 P  v7 q<P>  这就是问题之所在了——你将如何使用这个指针?呃,通常你会这么写:“thing.m_Number”,但是对于这个例子不行,因为thing并非一个MyClass,而是一个指向MyClass的指针,所以它本身并不包含一个名为“m_Number”的变量;它指向的结构才包含这个m_Number。因此,我们必须使用一种不同的转换方式。这就是将“.”(点)替换为一个“-&gt;”(横线和一个大于号)。请看下面这个例子: & k/ ~( @, s( D" O8 X6 S3 k" D# t( \
<P>  class MyClass ( Z2 A% m! i% _: W+ x0 ]
<P>  { 6 I4 s7 b2 s' O2 `5 V  x- t
<P>  public: % s" h) S! R6 o! X/ X
<P>int m_Number; - H5 v4 j) G# M' G8 O2 k
<P>char m_Character; # [, w$ P2 a0 b7 \8 }/ \
<P>  };
: q4 B( r, C8 r/ I<P>  void main() - C7 g) N3 \) u* C+ o
<P>  { , f0 t9 r1 V9 W# k: ]
<P>  MyClass *pPointer;
, i, U9 G! Z! ]<P>  pPointer = new MyClass;
% S% _) Q) P5 }' ], D<P>  pPointer-&gt;m_Number = 10;
% f$ t) ]0 C$ Y7 z! v1 t<P>  pPointer-&gt;m_Character = 's'; 9 [) ^& t. \1 [3 M" B) F
<P>  delete pPointer;
' e; f. m8 F$ v<P>  }</P>
8 a% J2 i  w7 O7 p" @( j5 k, R<P>  指向数组的指针</P>
! A$ P7 c4 c4 Z3 P+ Z5 \# ^( {<P>  你也可以使指针指向数组,如下:
$ c" F3 j1 R7 }3 Y5 ^8 v<P>  int *pArray;
, T8 w* [. l5 R  O5 x" @0 Y; l<P>  pArray = new int[6]; 3 |8 |, c) c* J  [* S
<P>  这将创建一个指针pArray,它会指向一个6个元素的数组。另一种不使用动态分配的方法如下: : d! N2 I5 |0 s! `; P& V- y' p& C
<P>  int *pArray; 9 C& g, O# d( o8 `! {
<P>  int MyArray[6];
( E' {: u- H7 K<P>  pArray = &amp;MyArray[0];
- D0 J( l; B4 t! p/ a<P>  请注意,你可以只写MyArray来代替&amp;MyArray[0]。当然,这种方法只适用于数组,是C/C++语言的实现使然(译注:你也可以把函数名赋值给一个相应的函数指针)。通常出现的错误是写成了“pArray = &amp;MyArray;”,这是不正确的。如果你这么写了,你会获得一个指向数组指针的指针(可能有些绕嘴吧?),这当然不是你想要的。</P># L; C8 m6 S# X4 U* q
<P>  使用指向数组的指针</P>
  N  J) X5 L# t* m' |<P>  如果你有一个指向数组的指针,你将如何使用它?呃,假如说,你有一个指向整数数组的指针吧。这个指针最初将会指向数组的第一个值,看下面这个例子: / W6 Y8 C2 ?  ~2 g5 ~- W+ K
<P>  #include ! O% `) c. |9 a5 X$ a
<P>  void main()
7 C5 p0 y. v/ Y1 J: Z! q$ H' I) N<P>  {
) Y: w7 u, M4 W: ~) |<P>   int Array[3]; , X& V# P/ r3 J6 A! Q8 G
<P>   Array[0] = 10;
) c; T, o3 n1 \- `8 V, y- O<P>   Array[1] = 20; 1 D3 c( [/ J% ]" a, {' x7 A0 n
<P>   Array[2] = 30; " O, t+ R0 T8 b& s4 m, d, k
<P>   int *pArray; 6 T8 V( N% @5 m% x* M7 j/ }
<P>   pArray = &amp;Array[0]; 5 j  P8 k0 d: a0 {1 i, E9 k: G
<P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
% \6 Z. B7 L5 D8 L5 |<P>   }
2 z" O  ~$ |8 d' P<P>  要想使指针移到数组的下一个值,我们可以使用pArray++。我们也可以——当然你们有些人可能也猜到了——使用pArray + 2,这将使这个数组指针移动两个元素。要注意的一点是,你必须清楚数组的上界是多少(在本例中是3),因为在你使用指针的时候,编译器不能检查出来你是否已经移出了数组的末尾。所以,你可能很容易地使系统崩溃。下面仍然是这个例子,显示了我们所设置的三个值: 1 x/ c0 `# |; W! A
<P>  #include : L7 d  g# v+ z8 R
<P>  void main()
: k& r" m8 f! q) G1 S<P>  {
- G# m  Y+ w4 I8 |<P>   int Array[3]; & U4 }7 i( o( V' P6 ]
<P>  Array[0] = 10; 3 M/ v. Z" w5 k) o. N& b2 `
<P>  Array[1] = 20;</P>
3 T8 P& f3 Y2 u$ \! ^<P>Array[2] = 30; - ]' ]4 ^9 U& H) H( {* R2 l5 A
<P>   int *pArray;
7 f. [. D, e# S<P>   pArray = &amp;Array[0]; 1 _0 Q$ U" }. _% I4 L* |
<P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); " I4 @6 k% D' U
<P>   pArray++; 4 k) }2 `2 v/ w! N: v! P& l
<P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
0 P  j! c1 n1 R6 c4 p: w<P>   pArray++;
7 ]! N; B" Q5 K! V. D/ c<P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
7 E( `8 f' p; F2 @. ~3 l( u! e& t<P>  }
* p+ O: z# x: x<P>  同样,你也可以减去值,所以pArray - 2就是pArray当前位置的前两个元素。不过,请确定你是在操作指针,而不是操作它指向的值。这种使用指针的操作在循环的时候非常有用,例如for或while循环。
* L; I9 X$ L5 \( O<P>  请注意,如果你有了一个指针(例如int* pNumberSet),你也可以把它看作一个数组。比如pNumberSet[0]相当于*pNumberSet,pNumberSet[1]相当于*(pNumberSet + 1)。
( c, h0 h9 `" G+ f<P>  关于数组,我还有最后一句警告。如果你用new为一个数组分配空间的话,就像下面这个样子:
# J- p* h  O7 v! ~<P>  int *pArray; ; B! f/ m6 R6 j  ^
<P>  pArray = new int[6]; 2 ?2 x  `$ ]5 x) S5 \& H
<P>  那么必须这样释放它:
. j$ g8 q! G7 @! z! F<P>  delete[] pArray;
, H3 @( Y* N0 r& F+ d* [, u) c+ |: P<P>  请注意delete之后的[]。这告知编译器它正在删除一个整个的数组,而不是单独的一个项目。你必须在使用数组的时候使用这种方法,否则可能会获得一个内存泄漏。</P>
/ y% U; K  y7 ?) H5 d1 S<P>  最后的话</P>
6 t: h) V  k2 I% z) Q6 e<P>  最后要注意的是:你不能delete掉那些没有用new分配的内存,像下面这个样子: 1 W, ?% P$ p7 x; e0 ^
<P>  void main()
9 U- ], u; ^! W6 `8 S! x0 L9 ~& S<P>  {
8 A6 M9 N+ i; n( {<P>int number;
. J: d" a9 v& ~) B6 e8 r$ m<P>int *pNumber = number; / A6 q6 I' {$ o# o9 S7 |4 L1 @# v' G
<P>delete pNumber; // 错误:*pNumber不是用new分配的
: e/ K# K/ e9 d' ?<P>  }</P>! i* ?& X1 a" E3 I# j* y9 S4 N1 P
<P>  常见问题及FAQ</P>
. Y4 a3 I# f! N3 [% E8 ]! N0 n<P>  Q:为什么在使用new和delete的时候会得到“symbol undefined”错误?
' z5 b+ O: p( `5 i% x; l<P>  A:这很可能是由于你的源文件被编译器解释成了一个C文件,因为new和delete操作符是C++的新特性。通常的改正方法是使用.cpp作为你的源文件扩展名。</P>
! ?& l1 ^# D4 b* O+ ]<P>  Q:new和malloc的区别是什么?
0 t" b$ h6 L' L<P>  A:new是C++特有的关键词,并且是标准的分配内存方法(除了Windows程序的内存分配方法之外)。你绝不能在一个C C++程序中使用malloc,除非绝对必要。由于malloc并不是为C++面向对象的特色设计的,所以使用它为类对象分配内存就不会调用类的构造函数,这样就会出现问题。由于这些原因,本文并不对它们进行讨论,并且只要有可能,我亦会避免使用它们。</P>. M/ c+ p5 J3 z9 W! x: d" J  u3 t
<P>  Q:我能一并使用free和delete吗?
4 E( ?' a. x/ @<P>  A:你应该使用和分配内存相配套的方法来释放内存。例如,使用free来释放由malloc分配的内存,用delete来释放由new分配的内存。</P>" r; O  w% r9 A! x: ?6 k0 v! [
<P>  引用</P>9 N: t+ R  L! V- Y
<P>  从某种角度上来说,引用已经超过了本文的范围。但是,既然很多读者问过我这方面的问题,那么我在此对其进行一个简要的讨论。引用和指针十分相似,在很多情况下用哪一个都可以。如果你能够回忆起来上文的内容——我提到的“&amp;”读作“the address of(……的地址)”,在声明的时候例外。在声明的这种情况下,它应该读作“a reference to(……的引用)”,如下: 7 w6 z+ M5 S/ _3 |- w$ w
<P>  int&amp; Number = myOtherNumber;
+ e- n3 q* x' ]  _' ?5 E<P>  Number = 25;
/ E2 J* R( n7 \' n$ H% d<P>  引用就像是myOtherNumber的指针一样,只不过它是自动解析地址的,所以它的行为就像是指针指向的实际值一样。与其等价的指针代码如下: % u% F" _& f0 R5 |: f
<P>  int* pNumber = &amp;myOtherNumber; 8 ^5 ~3 d( p# q$ |
<P>  *pNumber = 25; 7 n6 _8 {- R$ ~9 V2 s' X$ l
<P>  指针和引用的另一个不同就是你不能更换引用的内容,也就是说你在声明之后就不能更换引用指向的内容了。例如,下面的代码会输出20:
' B7 U5 F  a7 [) `- F- i5 C0 _<P>  int myFirstNumber = 25;
  D0 n( t  A* b. Q. T- n* ~<P>  int mySecondNumber = 20; " X+ e9 m8 p! A/ ]4 @
<P>  int &amp;myReference = myFirstNumber; + `9 I& ]/ H6 G
<P>  myReference = mySecondNumber; " y+ L/ ?$ B0 A! P3 b
<P>  printf("%d", myFristNumber);   Y. f+ x5 Y$ n" n
<P>  当在类中的时候,引用的值必须由构造函数设置,像下面这种方法一样:
; K( b" J/ U0 X1 m<P>  CMyClass::CMyClass(int &amp;variable) : m_MyReferenceInCMyClass(variable) 3 [) G$ I- X2 U4 B) p
<P>  {
) ]! T; s  m+ h. U5 [" w2 R<P>// 这里是构造代码 $ ~# o8 s, j& ?- @
<P>  }</P>+ l( L" i9 @. \, G5 U/ @% U% a
<P>  总结</P># u" t+ I1 }  w5 t: R* D4 I# g
<P>  这一主题最初是十分难以掌握的,所以你最好读上它个至少两遍——因为大多数人不能立即弄懂。下面我再为你列出本文的重点:</P>
( I6 @1 I5 H) z. W! w3 B" ^<P>  1、指针是一种指向内存中某个位置的变量,你可以通过在变量名前添加星号(*)来定义一个指针(也就是int *number)。 # T. V9 f" d+ g3 h5 T- f
<P>  2、你可以通过在变量名前添加“&amp;”来获得它的内存地址(也就是pNumber = &amp;my_number)。 ) V. U: T( V: m3 p& s( I
<P>  3、除了在声明中以外(例如int *number),星号应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”。
; u. {* j4 i4 J9 t4 C- ?( A, W<P>  4、除了在声明中以外(例如int &amp;number),“&amp;”应该读作“the address of(……的地址)”。
2 r) S# w8 K) O, I' `; T<P>  5、你可以使用“new”关键字来分配内存。
7 g; @+ m8 I! R" N% g9 W" ?( [<P>  6、指针必须和它所指向的变量类型相配套,所以int *number不应该指向一个MyClass。
# _0 L% q8 }4 L7 K# K<P>  7、你可以向函数传递指针。
6 |( q/ _' i4 l' o2 R0 G% e% @5 t<P>  8、你必须使用“delete”关键字来释放你分配的内存。
- k( l& s' L3 P- D. l<P>  9、你可以使用&amp;array[0]来获得一个数组的指针。 - H2 G6 P( ?4 y! f1 Z
<P>  10、你必须使用delete[]来释放动态分配的数组,而不是简单的delete。</P>; T% F& Z1 p6 }. _9 d
<P>  这并非一个完全的指针指南,其中有一点我能够涉及到的其它细节,例如指针的指针;还有一些我一点也未涉及到的东西,例如函数指针——我认为作为初学者的文章,这个有些复杂了;还有一些很少使用的东西,在此我亦没有提到,省得让这些不实用的细节使大家感到混乱。</P>
9 j6 |( }4 {. a! m<P>  就这样了!你可以试着运行本文中的程序,并自己编写一些示例来弄懂关于指针的问题吧。</P></DIV>
作者: 413009449    时间: 2011-9-16 21:14
额。。。。。。。
作者: 851354452    时间: 2011-11-30 14:36
哈啊啊啊啊啊啊啊
8 W& |, r2 s. U0 X) I
作者: 安丘    时间: 2011-11-30 14:42

作者: 晓鼬    时间: 2011-11-30 22:46
没体力了啊。
作者: 晓鼬    时间: 2011-11-30 22:46
没体力了啊。




欢迎光临 数学建模社区-数学中国 (http://www.madio.net/) Powered by Discuz! X2.5