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标题: VC基础学习:初学者指针指南 [打印本页]

作者: huashi3483    时间: 2004-9-27 18:35
标题: VC基础学习:初学者指针指南
<><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>关键词</P>初学者 指针
  ~/ r9 K7 g& K* ]5 ?
4 X5 T# X$ w% O3 L<><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>摘要</P>
9 p) O2 p' d' T0 E2 L6 Y# e& X6 Y+ G7 A1 u' i2 q% ?0 _
<><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>正文</P>
( @/ @4 g6 Y! e- i<DIV class=vcerParagraph>
) r$ K7 J; m7 M9 U  {; a" A<>何为指针?</P>
( ]! l0 ]1 J( k<>  指针基本上和其它的变量一样,唯一的一点不同就是指针并不包含实际的数据,而是包含了一个指向内存位置的地址,你可以在这个地址找到某些信息。这是一个很重要的概念,并且许多程序或者思想都是将指针作为它们的设计基础,例如链表。</P>
& E9 @$ Q: l. B6 X7 q* J, z: Q<>  开始</P>
& a7 r1 {2 N& H1 u. r7 @2 H" R6 U7 E$ t% ]<>  如何定义一个指针?呃,就像定义其它的变量一样,不过你还需要在变量名之前添加一个星号。例如,下面的代码创建了两个指向整数的指针:
; p4 ]( K1 A3 g# j9 {- J: G* H: F<>  int* pNumberOne;
8 ?0 _  h8 n5 y<>  int* pNumberTwo; 2 N1 c0 h* A5 }0 d& Y1 Q
<>  注意到变量名的前缀“p”了吗?这是编写代码的一个习惯,用来表示这个变量是一个指针。 $ t# e; u" M# P
<>  现在,让我们把这些指针指向一些实际的值吧:
! h9 q0 V$ Q; {<>  pNumberOne = &amp;some_number; ! R( ]; _2 U* l6 h& R: Z- |
<>  pNumberTwo = &amp;some_other_number; " p8 ]5 |; A: V) q+ ~
<>  “&amp;”标志应该读作“the address of(……的地址)”,它的作用是返回一个变量的内存地址,而不是这个变量本身。那么在这个例子中,pNumberOne就是some_number的地址,亦称作pNumberOne指向some_number。 1 E$ Y2 N8 m/ W
<>  现在,如果我们想使用some_number的地址的话,那么我们就可以使用pNumberOne了。如果我们希望经由pNumberOne而使用some_number的值的话,我们可以用*pNumberOne。“*”应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”,它用来取得指针所指向的值。不过指针声明的情况例外,如“int *pNumber”。</P>
1 ?( |6 F( c% J5 |1 a) i! h<>  到现在都学到什么了(一个例子):</P>
' \9 I" E" c1 C<>  咻!要理解的东西太多了,所以在此我建议,如果你还是不理解以上的概念的话,那么最好再通读一遍;指针是一个复杂的主题,要掌握它是要花些时间的。 7 Y8 e* {5 k9 X. J% {
<>  这里有一个示例,解说了上面讨论的那些概念。它是由C编写成,并不带有C++的那些扩展。
$ I9 l! U- m4 S4 U<>  #include ) n* y# [; k; P. L; n
<>  void main() ' \3 j- v4 ?; [
<>  { / @8 A7 M$ k9 i2 l* N0 G) K3 P" t6 s
<>  // 声明变量:
8 Z* @2 m7 A! c9 `$ F<>   int nNumber; # a% s+ w3 J. O# i7 t
<>   int *pPointer;
+ ^5 Z7 n- \' A" L, h<>   // 现在,给它们赋值: " {0 W# U$ S# W# h' z% z# ~
<>   nNumber = 15; ( l* X! I# ^. Z/ K
<>   pPointer = &amp;nNumber; ' e) o, U$ }, S$ G
<>   // 打印nNumber的值: , y! D$ M( K# q3 e; g
<>   printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber); * Z8 W9 t+ i* q: C) I! h+ Y
<>   // 现在,通过pPointer来控制nNumber: 6 e# t. ?6 V( M* ]! ]; N) C; Z
<P>   *pPointer = 25;
9 H: Q4 O' G2 l0 B( n9 I$ I6 r4 s% P<P>   // 证明经过上面的代码之后,nNumber的值已经改变了: ' x' K; n+ Y' B
<P>   printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber); / w8 P1 A" M  [, s6 G
<P>   } 0 r0 h5 J6 G3 ^' A( @
<P>  请通读并编译以上代码,并确信你已经弄懂了它是如何工作的。然后,当你准备好了以后,就往下读吧!</P>. j! G8 i& j- c
<P>陷阱!</P>, C4 T* C& }& N' v2 @
<P>  看看你是否能指出以下程序的缺陷:
% ]3 y4 r, i: Y$ z5 q, K( Y<P>  #include
0 @- J2 Y3 K( {+ N" `' Y3 G<P>  int *pPointer; 2 l/ k3 M0 _. B* Q
<P>  void SomeFunction()
1 i) R* O: g( Z, f" D" R<P>  {
+ c6 M) @. k$ w. e) Z9 B<P>   int nNumber; % j7 i, u" v+ H9 `! \- i1 s
<P>   nNumber = 25; 8 X9 y3 k9 M3 h9 i( ]+ ~; B
<P>   // 使pPointer指向nNumber:
7 Y4 O  [& A8 f8 R<P>   pPointer = &amp;nNumber; 0 ?; c/ Q4 L/ ^$ ~  U& C  S; S1 d
<P>  }
) m$ S$ E& p2 S6 s- r. m( R- {; Y<P>  void main()
1 r, N: ^4 V+ E<P>  {
# g; ?2 k! y6 {4 d4 g9 F<P>   SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
/ q. k9 p$ b3 c: ^  X* D" s5 e& l<P>   // 为什么这样会失败? ( J. s5 d3 U6 ?4 v% f5 }
<P>   printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
- A# o: S# D# S/ D; ?<P>  } " A& h% P) S$ ]5 j9 r
<P>  这个程序首先调用SomeFunction函数,在其中创建了一个名为nNumber的变量,并且使pPointer指向这个变量。那么,这就是问题之所在了。当函数结束的时候,由于nNumber是一个本地变量,那么它就会被销毁。这是因为当语句块结束的时候,块中定义的本地变量都会被销毁。这就意味着当SomeFunction返回到main()的时候,那个变量就已经被销毁了,所以pPointer将会指向一个不再属于本程序的内存位置。如果你不懂这一点,那么你应该去读一读有关本地变量、全局变量以及作用域的东西,这些概念非常重要。
4 T9 R$ l: t6 `1 |0 p<P>  那么,如何解决这个问题呢?答案是使用一种名为动态分配的技术。请注意:在这一点上,C和C++是不同的。既然大多数开发者正在使用C++,那么下面的代码就使用C++来编写。</P>
6 U* D0 `  Q, s! S  {! N* ?<P>  动态分配</P>* I* ]: X2 i& @: n* ~
<P>  动态分配也许可以算是指针的关键技术了。它被用于在没有定义变量的情况下分配内存,然后由一个指针指向这段内存。虽然这个概念好像很让人糊涂,其实它很简单。以下的代码解说了如何为一个整数分配内存空间: ; s, _1 d5 f& [7 H2 H
<P>int *pNumber;
6 Y7 v9 t* O& H  F8 Q0 C4 J0 [6 }% l! N<P>  pNumber = new int;
/ D5 U; \9 g/ F( s& ?  n<P>  第一行代码声明了一个指针pNumber,第二行代码分配了一个整数的空间,并使pNumber指向这一段新分配的内存。下面是另外一个例子,这一次使用了一个double:
4 `* {: U+ g6 B7 V5 c# H# _( n<P>  double *pDouble; . n0 ^7 w- f. O" r
<P>  pDouble = new double;
1 v* _) t! A& H8 ?<P>  这些规则是相同的T,所以你应该可以很容易地掌握。 & D: H- a5 i, c8 A  R" B
<P>  动态分配和本地变量的不同点是:你分配的内存在函数返回和语句块结束的时候不会被释放,所以,如果你用动态分配来重新编写上面的代码,那么它就会正常工作了:
# j6 E) p- ?* }3 ?  R+ ^<P>  #include
* P5 D# b/ W+ e/ R' {<P>  int *pPointer;
& ], [1 _2 c7 o7 o4 R<P>  void SomeFunction()
( t% S* c7 Z7 c- Y<P>  {
! S6 t, x- C3 X2 h. {% Q5 V# B<P>   // 使pPointer指向一个new的整数
, ?- G1 W+ P- m; C* i! \<P>   pPointer = new int; ) y* J1 Y# g6 R5 t1 v/ T
<P>*pPointer = 25; ' q* y" t5 _' l+ u+ k$ T# \
<P>  } 9 S6 l" t% Y8 q% v  d) o  |
<P>  void main()
# q1 p" ^5 }9 Q<P>  {   A3 [# i' @4 A2 d  R
<P>SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西 5 P8 \5 a; ?( d3 f3 G: ?5 c( k( s
<P>printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
% G" b3 o* w4 Q4 h5 ~1 _<P>  } % P5 l: O$ c$ v  u5 S5 N
<P>  请通读并编译以上的示例代码,并确信你已经弄懂了它为何如此工作。当调用SomeFunction的时候,它分配了一段内存,并使pPointer指向这段内存。这一次当函数返回的时候,这段new的内存就会完好保留,所以pPointer仍然指向某些有用的内容。这就是动态分配了!请确信你已经搞懂了这一点,然后继续阅读关于这段代码中的一个严重错误。</P>
, a% l, O! q$ e- Z2 F/ p/ B<P>  来得明白,去得明白</P>4 j' ]/ X( H9 T
<P>  还有一个复杂的因素,并且是十分严重的——虽然它很好补救。问题是你分配的内存在离开的时候虽然仍然完好,但是这段内存永远也不会自动销毁。这就是说,如果你不通知电脑结束使用的话,这段内存就会一直存在下去,这样做的结果就是内存的浪费。最终,系统就会因为内存耗尽而崩溃。所以,这是相当重要的一个问题。当你使用完内存之后,释放它的代码非常简单:
$ \1 D; i4 w: ]+ q7 r1 o& U- q% \<P>  delete pPointer;
2 k+ p8 q4 H1 y% ~& ^6 D4 x: v$ x<P>  这一切就这么简单。不管怎样,在你传递一个有效的指针——亦即一个指向一段你已经分配好的内存指针,而不是那些老旧的垃圾内存——的时候,你都需要无比细心。尝试delete一段已经释放的内存是十分危险的,这可能会导致你的程序崩溃。 2 ~/ V# a( Q7 m4 Y. n
<P>  好了,下面又是那个例子,这一次它就不会浪费内存了: / Q# l/ O. z7 H( D8 r( g
<P>  #include , d8 U' q9 T( ]$ G
<P>  int *pPointer;
! R% x! U/ @! h  [<P>  void SomeFunction()
2 \& j: |; \! J% `) D<P>  { ; r5 e. a1 D8 F2 W; @
<P>   // 使pPointer指向一个new的整数 7 W" c5 s9 K& C- }- j8 q; c7 Q
<P>   pPointer = new int;
, j! B! k+ s# q, p4 }" ?# |<P>   *pPointer = 25;
4 _! E2 l/ @* [( t<P>  } ) U0 Y! c9 i. |
<P>  void main() . _: u: P7 }; [- N# b6 A
<P>  {
0 E1 R- y% Y; S. n# ]( x<P>   SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
! w* C, Z2 r% w% g! K# r" T<P>   printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer); 0 x$ x3 Z( g4 [. B9 W0 w
<P>   delete pPointer; . h' Z* V) V/ }6 ^7 {& U1 J& O
<P>  }
/ S2 n4 V; S3 I$ V& V9 q<P>  唯一的一行不同也就是最本质的一点。如果你不将内存delete掉,你的程序就会得到一个“内存泄漏”。如果出现了内存泄漏,那么除非你关闭应用程序,否则你将无法重新使用这段泄漏的内存。</P># s" M+ ~2 r8 `
<P>  向函数传递指针</P>
$ ^  i( e1 v! ]<P>  向函数传递指针的技术非常有用,但是它很容易掌握(译注:这里存在必然的转折关系吗?呃,我看不出来,但是既然作者这么写了,我又无法找出一个合适的关联词,只好按字面翻译了)。如果我们要编写一段程序,在其中要把一个数增加5,我们可能会像这么写: 7 a9 z# `+ Q. w$ b  i1 ~
<P>  #include : G; s- N% S' l6 z/ R
<P>  void AddFive(int Number)   X) Q$ H$ {9 W
<P>  { 3 s: N: u/ z& N" R1 c+ W
<P>   Number = Number + 5;
# }, V: z! g) X5 `* J4 W<P>  }
; R! L# I0 P5 |<P>  void main() / k5 k4 ]2 H4 l/ F. y! @/ Q
<P>  { 5 p" C- ?! x6 a; R8 j
<P>   int nMyNumber = 18; 6 ~5 ?0 ~- x0 p
<P>   printf("My original number is %d\n", nMyNumber); 6 `) g: \9 ?( t9 X- N
<P>   AddFive(nMyNumber);   X$ R: G( h& N: K9 H$ x; J% n
<P>printf("My new number is %d\n", nMyNumber); $ u: R  L! R4 r5 L  O
<P>  } ) i% ?0 F% a0 t1 T
<P>  可是,这段程序AddFive中的Number是传递到这个函数中的nMyNumber的一份拷贝,而不是nMyNumber本身。因此,“Number = Number + 5”这一行则是向这份拷贝加上了5,而main()中的原始变量并没有任何变化。你可以运行这个程序试着证明这一点。 , E) D; n0 I' O  P, s5 w
<P>  对于这个程序,我们可以向函数传递这个数字内存地址的指针。这样,我们就需要修改这个函数,使之能接收一个指向整数的指针。于是,我们可以添加一个星号,即把“void AddFive(int Number)”改为“void AddFive(int* Number)”。下面是这个修改过了的程序,注意到我们已经将nMyNumber的地址(而不是它本身)传递过去了吗?此处改动是添加了一个“&amp;”符号,它读作(你应该回忆起来了)“the address of(……的地址)”。
. `4 R9 b  Z7 s/ D<P>  #include
9 N' X+ Q1 N0 Z# B/ B0 L<P>  void AddFive(int* Number)
! Y: b, O' J2 N<P>  {
+ @# L! d* ]$ U& B( f<P>   *Number = *Number + 5; * t, v( P  d) E
<P>  }
" R, L% a8 W- s<P>  void main()
# N+ h( M, `5 P% T. D<P>{
5 k7 n9 j9 c) W8 t. E# N# [- T$ N<P>   int nMyNumber = 18; 5 R9 x; h- O! G; C
<P>   printf("My original number is %d\n", nMyNumber);
. I1 O3 d, ]5 @<P>   AddFive(&amp;nMyNumber);
+ u# z+ U& g! K$ Q+ m# j<P>   printf("My new number is %d\n", nMyNumber);
! e6 Q, J# R) J3 S( n; p; L' {<P>  } * C" r- `3 [$ y: L
<P>  你可以试着自己编写一个程序来证明这一点。注意到AddFive函数中Number之前的“*”的重要性了吗?这就是告知编译器我们要在指针Number指向的数字上加5,而不是向指针本身加5。
9 g& a% u0 q  q+ @% _( T<P>  最后要注意的一点是,你亦可以在函数中返回指针,像下面这个样子:
7 P! [7 m/ f, t! _6 I3 L<P>  int * MyFunction();
3 Q6 Y9 h  W3 g& w) }1 D<P>  在这个例子中,MyFunction返回了一个指向整数的指针。</P>
4 s& u( n, f  d% L& v* c/ S<P>  指向类的指针</P>
. Y" D9 X+ e; O<P>  关于指针,我还有还有两点需要提醒你。其中之一是指向结构或类的指针。你可以像这样定义一个类: - L2 M) n, F" v! F
<P>  class MyClass
& {2 x) Y4 N3 \$ M7 S0 m* P2 _<P>  { 5 V" X+ Y7 n' z, y9 g
<P>  public: 7 l% L9 Q+ S' b
<P>   int m_Number; & M# y. A. ~/ q4 s% n6 }" }# ^
<P>   char m_Character; " `: E3 v3 L, }7 i7 R0 P
<P>  };
+ }! e4 P( u( }  o: u; T" g) F4 M<P>  然后,你可以定义一个MyClass的变量:
9 f' q4 E' F* d' D9 ^<P>  MyClass thing;
/ K( H" j, F1 {3 Z<P>  你应该已经知道这些了,如果还没有的话,你需要阅读一下这方面的资料。你可以这样定义一个指向MyClass的指针: 9 I# v$ P' R9 o) S& y6 e+ p
<P>  MyClass *thing; 5 Y) a' `9 u. ~7 s8 X. J
<P>  就像你期望的一样。然后,你可以为这个指针分配一些内存:
- `3 D- N5 y- v& u" {<P>  thing = new MyClass; 9 b5 c- h2 s4 Q  x2 j: f4 E) w
<P>  这就是问题之所在了——你将如何使用这个指针?呃,通常你会这么写:“thing.m_Number”,但是对于这个例子不行,因为thing并非一个MyClass,而是一个指向MyClass的指针,所以它本身并不包含一个名为“m_Number”的变量;它指向的结构才包含这个m_Number。因此,我们必须使用一种不同的转换方式。这就是将“.”(点)替换为一个“-&gt;”(横线和一个大于号)。请看下面这个例子: 4 n5 U1 X# M; K1 _
<P>  class MyClass & n# c# {8 P) S3 Y8 `0 `
<P>  { ) c) B1 m$ |7 e) r9 q9 W
<P>  public:
% h, m# d) Q1 F! G" V; P" k4 T1 D<P>int m_Number;
6 ^! D% O* U* B# S<P>char m_Character;
5 [9 p/ B5 T- M7 X2 t6 ^, {2 U: s<P>  };
1 ^4 F+ z* ?) A( r! [0 @<P>  void main()
4 s* T3 F" @+ v' x7 w: |; @& x<P>  {
. R0 U5 |  F% G; k% |<P>  MyClass *pPointer; 8 C7 V% T- J& v/ o8 a
<P>  pPointer = new MyClass;
' S- L+ Q% ^# y$ V" N3 [" g<P>  pPointer-&gt;m_Number = 10; 1 k! Z3 D5 ~% s# X- l
<P>  pPointer-&gt;m_Character = 's';
4 T2 D7 B9 r+ b4 _  W<P>  delete pPointer; ; f7 o& W2 `/ V; H! E
<P>  }</P>$ W4 m' \+ Y* e% ~5 I% q5 o
<P>  指向数组的指针</P>' `3 w0 J* c/ O* v/ I
<P>  你也可以使指针指向数组,如下:
6 q" O# b$ w* u5 u7 T# K* \- m/ S<P>  int *pArray; " G2 R9 c( W9 `" ]6 K+ ?) }2 v
<P>  pArray = new int[6];
' v3 g2 b- q* v+ E5 e+ o9 J# A<P>  这将创建一个指针pArray,它会指向一个6个元素的数组。另一种不使用动态分配的方法如下:
' c: ?0 l8 z0 h9 _# R4 |1 x, i<P>  int *pArray;
7 X. p/ U0 r5 G# z' `; t: c2 ]<P>  int MyArray[6];
3 @( h6 [1 X: N2 D! ~<P>  pArray = &amp;MyArray[0]; ! n: j* {4 k( i1 S( _0 Q$ U3 g
<P>  请注意,你可以只写MyArray来代替&amp;MyArray[0]。当然,这种方法只适用于数组,是C/C++语言的实现使然(译注:你也可以把函数名赋值给一个相应的函数指针)。通常出现的错误是写成了“pArray = &amp;MyArray;”,这是不正确的。如果你这么写了,你会获得一个指向数组指针的指针(可能有些绕嘴吧?),这当然不是你想要的。</P>4 g1 S# C  b: s
<P>  使用指向数组的指针</P>/ ]" _6 f' H5 z. Z$ H) e
<P>  如果你有一个指向数组的指针,你将如何使用它?呃,假如说,你有一个指向整数数组的指针吧。这个指针最初将会指向数组的第一个值,看下面这个例子:
  }6 r) y  T# M& W<P>  #include
5 j6 B- g# E5 N* {" _! ^; e' k<P>  void main() $ E  t: Z/ O) k. h7 B
<P>  {
8 b) q  l0 x3 y# s! C8 Z4 E<P>   int Array[3]; 9 p, j" c# |, Y4 m6 i: N( S
<P>   Array[0] = 10; . ^' }: J) c. R& s  R# A
<P>   Array[1] = 20; 3 H* ~% B( L8 }5 Y
<P>   Array[2] = 30;
1 J0 L0 ]9 j/ ?% A3 F/ b" N! I<P>   int *pArray;
0 e' a2 X" j: I% G( v! c<P>   pArray = &amp;Array[0];
# B  s  I/ a, ^4 T5 M0 N# Y<P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); $ z* l+ w, N8 P
<P>   } # V+ }: ^) C7 L$ R( f6 K# v
<P>  要想使指针移到数组的下一个值,我们可以使用pArray++。我们也可以——当然你们有些人可能也猜到了——使用pArray + 2,这将使这个数组指针移动两个元素。要注意的一点是,你必须清楚数组的上界是多少(在本例中是3),因为在你使用指针的时候,编译器不能检查出来你是否已经移出了数组的末尾。所以,你可能很容易地使系统崩溃。下面仍然是这个例子,显示了我们所设置的三个值: + E# y$ \' g$ i
<P>  #include
! p7 ?7 p. Z% O6 j! h<P>  void main() 8 v  f2 n+ t9 S. O
<P>  {
; D: a5 ~2 h/ q; H* o+ d<P>   int Array[3]; 4 ^! A! z5 `5 n% D
<P>  Array[0] = 10;
- o1 x# @0 _2 J- k  O<P>  Array[1] = 20;</P>
2 `: D5 ?3 G6 @" G5 N/ e<P>Array[2] = 30;
2 o6 P/ T/ ]! [9 n<P>   int *pArray;
" b3 z: j$ ^# p$ p6 U4 {1 u, H; Z0 C<P>   pArray = &amp;Array[0]; / \# W) ?% s+ V. C  F0 k$ N4 o
<P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); % l) k2 u. `2 q, b# Z0 R& O
<P>   pArray++; 6 i: T* G) q/ v" C* i
<P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
0 R% I& s7 P: y  N( V# W+ X& I/ H7 Q<P>   pArray++;
  N5 }: l1 a; a2 A& R8 Q<P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
1 E7 h+ j; U0 h+ h1 Z<P>  }
0 Z4 h$ \% m0 l- o<P>  同样,你也可以减去值,所以pArray - 2就是pArray当前位置的前两个元素。不过,请确定你是在操作指针,而不是操作它指向的值。这种使用指针的操作在循环的时候非常有用,例如for或while循环。 + Q' I7 y8 n% M6 b3 K% B+ }5 p* u, [# v
<P>  请注意,如果你有了一个指针(例如int* pNumberSet),你也可以把它看作一个数组。比如pNumberSet[0]相当于*pNumberSet,pNumberSet[1]相当于*(pNumberSet + 1)。
) R, L" R3 _* }. d<P>  关于数组,我还有最后一句警告。如果你用new为一个数组分配空间的话,就像下面这个样子:
" Y9 o; G4 k2 n<P>  int *pArray; 4 q7 P! E3 X9 T# {0 I; R* F- f
<P>  pArray = new int[6];
  O' I& w- M; w& U- Q! u<P>  那么必须这样释放它:
  P# ?7 o( X0 }<P>  delete[] pArray;
& I) y! y! D3 K3 x3 L2 r& L3 i<P>  请注意delete之后的[]。这告知编译器它正在删除一个整个的数组,而不是单独的一个项目。你必须在使用数组的时候使用这种方法,否则可能会获得一个内存泄漏。</P>& a7 n& o3 C9 D9 T
<P>  最后的话</P>9 [) D  W# L# X1 W  e( {. o
<P>  最后要注意的是:你不能delete掉那些没有用new分配的内存,像下面这个样子:
6 O' }. v7 v& X. P: j& g! @<P>  void main()
' d. r6 v( S3 {$ T<P>  {
; {: O9 E) [% A6 A" M9 Q: d<P>int number; 0 y8 Z5 W1 \# d! T) Q  h* W& `! T
<P>int *pNumber = number;
+ A" {) o- e8 e* E9 @<P>delete pNumber; // 错误:*pNumber不是用new分配的
- ^2 ], F4 s! A! ~" t<P>  }</P>1 j( f  S3 }( z) K8 e4 z+ O
<P>  常见问题及FAQ</P>6 J1 u! O5 d# j7 v( u! D
<P>  Q:为什么在使用new和delete的时候会得到“symbol undefined”错误?
3 _5 j, z! Q4 @- l  _: x<P>  A:这很可能是由于你的源文件被编译器解释成了一个C文件,因为new和delete操作符是C++的新特性。通常的改正方法是使用.cpp作为你的源文件扩展名。</P>9 Z1 n0 h& g, s; Q! k
<P>  Q:new和malloc的区别是什么? / z. ~4 o, ~+ T* q4 H; y. }
<P>  A:new是C++特有的关键词,并且是标准的分配内存方法(除了Windows程序的内存分配方法之外)。你绝不能在一个C C++程序中使用malloc,除非绝对必要。由于malloc并不是为C++面向对象的特色设计的,所以使用它为类对象分配内存就不会调用类的构造函数,这样就会出现问题。由于这些原因,本文并不对它们进行讨论,并且只要有可能,我亦会避免使用它们。</P>1 Y3 q, `1 w" ]; u% w: ]' O
<P>  Q:我能一并使用free和delete吗? , C3 l9 F; S! m8 r9 K: S8 `+ F$ R0 g
<P>  A:你应该使用和分配内存相配套的方法来释放内存。例如,使用free来释放由malloc分配的内存,用delete来释放由new分配的内存。</P>
, y0 L; l! R5 Z<P>  引用</P>1 L$ l3 x5 \- t# x0 X/ _! \
<P>  从某种角度上来说,引用已经超过了本文的范围。但是,既然很多读者问过我这方面的问题,那么我在此对其进行一个简要的讨论。引用和指针十分相似,在很多情况下用哪一个都可以。如果你能够回忆起来上文的内容——我提到的“&amp;”读作“the address of(……的地址)”,在声明的时候例外。在声明的这种情况下,它应该读作“a reference to(……的引用)”,如下:   \1 D; o9 a% {1 O
<P>  int&amp; Number = myOtherNumber;
6 P9 Z) V4 n  {9 n# J! m3 R$ R<P>  Number = 25; 2 n5 z/ p3 @6 ^* \. `+ W8 A( S  ~: A
<P>  引用就像是myOtherNumber的指针一样,只不过它是自动解析地址的,所以它的行为就像是指针指向的实际值一样。与其等价的指针代码如下: * l  N. [' B5 T
<P>  int* pNumber = &amp;myOtherNumber;
. j: [3 z/ Q5 U& X' Z' O- l: W9 ^<P>  *pNumber = 25;
) O7 M# Q$ u6 i3 s0 A<P>  指针和引用的另一个不同就是你不能更换引用的内容,也就是说你在声明之后就不能更换引用指向的内容了。例如,下面的代码会输出20:
  X( d* K! n! j3 E8 l! g<P>  int myFirstNumber = 25; , u; g) v$ K/ g  N; r6 Y* J0 J: X
<P>  int mySecondNumber = 20; . r( F* E6 H% I8 r" d
<P>  int &amp;myReference = myFirstNumber;
4 D- S, `; u' t<P>  myReference = mySecondNumber;
; d, F0 ]4 [# P6 Q<P>  printf("%d", myFristNumber);
* [; j4 d2 ?7 b<P>  当在类中的时候,引用的值必须由构造函数设置,像下面这种方法一样: " I& H* S, \7 Y* n/ G
<P>  CMyClass::CMyClass(int &amp;variable) : m_MyReferenceInCMyClass(variable) 5 a7 l3 h0 W" \% h2 G
<P>  {
( A- H3 z2 U; x9 ~2 x<P>// 这里是构造代码 ( E# S+ p  l2 w2 m2 D' \
<P>  }</P># ^: }: C3 }, g4 Q# J* S! [9 p$ i
<P>  总结</P>
2 h7 y: ^$ w' [6 }9 @! Y4 k3 T<P>  这一主题最初是十分难以掌握的,所以你最好读上它个至少两遍——因为大多数人不能立即弄懂。下面我再为你列出本文的重点:</P>
/ @  V  \- o7 L0 P! M; t9 M" f<P>  1、指针是一种指向内存中某个位置的变量,你可以通过在变量名前添加星号(*)来定义一个指针(也就是int *number)。
* ?; w! q! Z2 x! l3 o* u<P>  2、你可以通过在变量名前添加“&amp;”来获得它的内存地址(也就是pNumber = &amp;my_number)。 5 ~. t5 Y7 y- @
<P>  3、除了在声明中以外(例如int *number),星号应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”。 $ t! w6 L, Y; D) E  q0 X. ]
<P>  4、除了在声明中以外(例如int &amp;number),“&amp;”应该读作“the address of(……的地址)”。 * \* z$ B! w8 b. X
<P>  5、你可以使用“new”关键字来分配内存。 , @2 ?: G. ]! O" o- T3 u
<P>  6、指针必须和它所指向的变量类型相配套,所以int *number不应该指向一个MyClass。
9 `3 `7 _' j) D/ \: L- o<P>  7、你可以向函数传递指针。
% F- a0 i4 g) l& Z( j<P>  8、你必须使用“delete”关键字来释放你分配的内存。 2 a& d* E' X' E2 U3 [
<P>  9、你可以使用&amp;array[0]来获得一个数组的指针。 ) W0 W( c6 u$ f: ~
<P>  10、你必须使用delete[]来释放动态分配的数组,而不是简单的delete。</P>
' C9 P* R1 p3 N0 }3 ], ^7 E<P>  这并非一个完全的指针指南,其中有一点我能够涉及到的其它细节,例如指针的指针;还有一些我一点也未涉及到的东西,例如函数指针——我认为作为初学者的文章,这个有些复杂了;还有一些很少使用的东西,在此我亦没有提到,省得让这些不实用的细节使大家感到混乱。</P>5 T* x3 L" x- e2 F- v
<P>  就这样了!你可以试着运行本文中的程序,并自己编写一些示例来弄懂关于指针的问题吧。</P></DIV>
作者: 413009449    时间: 2011-9-16 21:14
额。。。。。。。
作者: 851354452    时间: 2011-11-30 14:36
哈啊啊啊啊啊啊啊
  w& D# ?+ V1 p5 ~% E/ a. {  j7 k
作者: 安丘    时间: 2011-11-30 14:42

作者: 晓鼬    时间: 2011-11-30 22:46
没体力了啊。
作者: 晓鼬    时间: 2011-11-30 22:46
没体力了啊。




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