><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>关键词</P>初学者 指针
><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>摘要</P>
><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>正文</P>
>何为指针?</P>* E [6 k& z* V
> 指针基本上和其它的变量一样,唯一的一点不同就是指针并不包含实际的数据,而是包含了一个指向内存位置的地址,你可以在这个地址找到某些信息。这是一个很重要的概念,并且许多程序或者思想都是将指针作为它们的设计基础,例如链表。</P>
> 开始</P>1 u1 @5 r8 Z. ?) K$ b" @
> 如何定义一个指针?呃,就像定义其它的变量一样,不过你还需要在变量名之前添加一个星号。例如,下面的代码创建了两个指向整数的指针: 7 m1 J- }! E6 d. z/ E" T5 O
> int* pNumberOne;
> int* pNumberTwo;
> 注意到变量名的前缀“p”了吗?这是编写代码的一个习惯,用来表示这个变量是一个指针。
> 现在,让我们把这些指针指向一些实际的值吧:
> pNumberOne = &some_number;
> pNumberTwo = &some_other_number; ' m; F/ v1 U( D9 ~
> “&”标志应该读作“the address of(……的地址)”,它的作用是返回一个变量的内存地址,而不是这个变量本身。那么在这个例子中,pNumberOne就是some_number的地址,亦称作pNumberOne指向some_number。 % I u9 C. m! x o
> 现在,如果我们想使用some_number的地址的话,那么我们就可以使用pNumberOne了。如果我们希望经由pNumberOne而使用some_number的值的话,我们可以用*pNumberOne。“*”应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”,它用来取得指针所指向的值。不过指针声明的情况例外,如“int *pNumber”。</P>
> 到现在都学到什么了(一个例子):</P>8 [1 O5 l7 L( J& ^
> 咻!要理解的东西太多了,所以在此我建议,如果你还是不理解以上的概念的话,那么最好再通读一遍;指针是一个复杂的主题,要掌握它是要花些时间的。
> 这里有一个示例,解说了上面讨论的那些概念。它是由C编写成,并不带有C++的那些扩展。 1 q% I& s. }4 t# p( b: o
> #include + n- C: R0 R) P6 k c* o9 C
> void main()
> { $ z/ g2 _- [2 j8 `' d! Q& l
> // 声明变量:
> int nNumber;
> int *pPointer; * u/ {; k$ S8 `
> // 现在,给它们赋值: ; l5 O3 `2 a* {
> nNumber = 15;
> pPointer = &nNumber;
> // 打印nNumber的值: Z/ d) h8 t' f/ m3 t
> printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber);
> // 现在,通过pPointer来控制nNumber: + B3 A2 r. N% V4 n0 Q3 r% Q6 M
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