><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>关键词</P>初学者 指针 & r1 F1 e+ i% {- ^% E) `& X! ?$ W2 O
><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>摘要</P>* t. e. A9 ^5 {# I$ O8 i" w, [
><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>正文</P>3 F$ z2 m1 I W4 w" @0 T
>何为指针?</P>% H( e# q) w1 T) L
> 指针基本上和其它的变量一样,唯一的一点不同就是指针并不包含实际的数据,而是包含了一个指向内存位置的地址,你可以在这个地址找到某些信息。这是一个很重要的概念,并且许多程序或者思想都是将指针作为它们的设计基础,例如链表。</P>2 L( @5 Q$ {5 L
> 开始</P>7 D r. r; F' v4 ]5 L
> 如何定义一个指针?呃,就像定义其它的变量一样,不过你还需要在变量名之前添加一个星号。例如,下面的代码创建了两个指向整数的指针:
> int* pNumberOne;
> int* pNumberTwo; 6 U* i% h0 B) r! [ @+ p5 Z6 h
> 注意到变量名的前缀“p”了吗?这是编写代码的一个习惯,用来表示这个变量是一个指针。 , ]5 D3 g1 q9 {+ O; y8 {
> 现在,让我们把这些指针指向一些实际的值吧: ( ?4 f8 ?; [$ D0 l$ W, X+ ]9 H
> pNumberOne = &some_number;
> pNumberTwo = &some_other_number; . Z. G- {/ K# |) ]" q
> “&”标志应该读作“the address of(……的地址)”,它的作用是返回一个变量的内存地址,而不是这个变量本身。那么在这个例子中,pNumberOne就是some_number的地址,亦称作pNumberOne指向some_number。
> 现在,如果我们想使用some_number的地址的话,那么我们就可以使用pNumberOne了。如果我们希望经由pNumberOne而使用some_number的值的话,我们可以用*pNumberOne。“*”应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”,它用来取得指针所指向的值。不过指针声明的情况例外,如“int *pNumber”。</P>
> 到现在都学到什么了(一个例子):</P>
> 咻!要理解的东西太多了,所以在此我建议,如果你还是不理解以上的概念的话,那么最好再通读一遍;指针是一个复杂的主题,要掌握它是要花些时间的。
> 这里有一个示例,解说了上面讨论的那些概念。它是由C编写成,并不带有C++的那些扩展。 " V- s% p, `- `: R1 L2 {
> #include 5 H0 j5 b* P2 D5 }7 I
> void main()
> { # n- C4 M8 G" b# D- G6 j
> // 声明变量: 1 s1 _( I2 u; e8 m7 E9 R
> int nNumber; 0 t0 M- k7 T0 M' Q& e+ ?7 c8 ^
> int *pPointer;
> // 现在,给它们赋值:
> nNumber = 15;
> pPointer = &nNumber;
> // 打印nNumber的值:
> printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber); # R8 n8 \ z: { A) S7 {
> // 现在,通过pPointer来控制nNumber: 6 J0 X+ t E( ?4 a: o
| 欢迎光临 数学建模社区-数学中国 (http://www.madio.net/) | Powered by Discuz! X2.5 |