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标题: VC基础学习:初学者指针指南 [打印本页]

作者: huashi3483    时间: 2004-9-27 18:35
标题: VC基础学习:初学者指针指南
<><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>关键词</P>初学者 指针 * b5 y- w+ ]8 `- Q; `0 H
' ~3 ]* A  A9 E+ `& ]
<><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>摘要</P>; @4 s8 I9 A8 X& }

3 W% I) N3 G7 E7 |8 U# M! \$ D<><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>正文</P>
+ q$ b% E1 i- A. j, l<DIV class=vcerParagraph>' b0 Q0 w. ~* l3 C8 W
<>何为指针?</P>
9 q. [0 Y/ _" x# @0 p<>  指针基本上和其它的变量一样,唯一的一点不同就是指针并不包含实际的数据,而是包含了一个指向内存位置的地址,你可以在这个地址找到某些信息。这是一个很重要的概念,并且许多程序或者思想都是将指针作为它们的设计基础,例如链表。</P>
9 c  L1 F2 A. S: t$ t  w* S( d& R<>  开始</P>1 S1 X3 h8 x$ m: g. O
<>  如何定义一个指针?呃,就像定义其它的变量一样,不过你还需要在变量名之前添加一个星号。例如,下面的代码创建了两个指向整数的指针: , c' J, l- i1 V% K
<>  int* pNumberOne; % b) B; b' G8 t3 m2 F4 M
<>  int* pNumberTwo; 3 F1 j( i  o3 a8 ~
<>  注意到变量名的前缀“p”了吗?这是编写代码的一个习惯,用来表示这个变量是一个指针。 9 `( z1 W/ P( i; L0 S8 L/ J; U
<>  现在,让我们把这些指针指向一些实际的值吧: " h( l: n+ L5 c' A1 J& b4 X* X8 k
<>  pNumberOne = &amp;some_number;
  J8 B' H6 M! k% C4 E1 S! j<>  pNumberTwo = &amp;some_other_number; 4 l7 w9 |9 g# {+ [1 ]
<>  “&amp;”标志应该读作“the address of(……的地址)”,它的作用是返回一个变量的内存地址,而不是这个变量本身。那么在这个例子中,pNumberOne就是some_number的地址,亦称作pNumberOne指向some_number。   r9 j. y8 s; a4 }
<>  现在,如果我们想使用some_number的地址的话,那么我们就可以使用pNumberOne了。如果我们希望经由pNumberOne而使用some_number的值的话,我们可以用*pNumberOne。“*”应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”,它用来取得指针所指向的值。不过指针声明的情况例外,如“int *pNumber”。</P>
' y6 L! Q+ E$ G8 }0 f1 j- ^- L<>  到现在都学到什么了(一个例子):</P>
0 c& V3 U) }7 P! O' y  U9 m9 X9 K5 x<>  咻!要理解的东西太多了,所以在此我建议,如果你还是不理解以上的概念的话,那么最好再通读一遍;指针是一个复杂的主题,要掌握它是要花些时间的。
- g% L1 U1 l5 \9 l<>  这里有一个示例,解说了上面讨论的那些概念。它是由C编写成,并不带有C++的那些扩展。
5 A3 T7 Q5 U# H1 E<>  #include
" D8 ~0 \: a9 w$ x0 E<>  void main() 2 {! b3 f6 `. T1 s/ O
<>  {
% v8 s- t4 M$ }, `: F<>  // 声明变量: 3 Q# `% S8 w0 U, R0 f* B: J
<>   int nNumber; 6 r0 l, D# h. h  Y
<>   int *pPointer;
3 `' }" f; W; Y7 Y- }5 J* W<>   // 现在,给它们赋值: 1 K% J& w1 \; m; Z1 U
<>   nNumber = 15;
, P( J, b) r. _4 A<>   pPointer = &amp;nNumber; 6 x& u+ y' V+ m3 B$ s! `/ v4 z
<>   // 打印nNumber的值:
# P/ T1 O! U+ e1 _  f! i5 j/ T<>   printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber); * @# |" {) A5 [' C& f; d+ Q
<>   // 现在,通过pPointer来控制nNumber:
6 q( M# U6 y- w<P>   *pPointer = 25;
3 U4 w9 {9 O+ ~% y& P$ ~<P>   // 证明经过上面的代码之后,nNumber的值已经改变了: 6 z+ ?* R7 _. \( B% u) t- G" a% A
<P>   printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber); 5 H8 B1 q' N0 W9 b$ \0 y8 [6 F! T
<P>   }
5 [$ q+ y8 w* S+ {# L<P>  请通读并编译以上代码,并确信你已经弄懂了它是如何工作的。然后,当你准备好了以后,就往下读吧!</P>' U% m8 D+ y% p8 G, \
<P>陷阱!</P>% }# |; o" @, i
<P>  看看你是否能指出以下程序的缺陷:   r5 J7 }2 F( ]# s+ v& u
<P>  #include
. ]- ^0 v/ f' K6 ^1 {, C<P>  int *pPointer; / _4 L% X: r) G3 x! k7 Y
<P>  void SomeFunction()
4 {  W. Q, R2 h. F. V9 ~<P>  {
  l: c: ?: o6 U<P>   int nNumber;
; j6 B! c9 L  |8 B( k7 e<P>   nNumber = 25;
: _# @* l  X. a) M4 \6 I( c) d<P>   // 使pPointer指向nNumber: ' F+ ]; E) C  F8 j
<P>   pPointer = &amp;nNumber; * W7 v) [% K% |+ ^
<P>  }
" q0 J6 t5 O% ]  N' f<P>  void main() 9 c' F; F- K7 M! ?5 x3 n
<P>  { 0 R7 ~6 o# e7 o; q. f: u6 ]1 V
<P>   SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
, {0 B1 f2 p/ i& ]/ ]<P>   // 为什么这样会失败? 1 w9 l4 B9 F# W+ v# S- k3 r' T
<P>   printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer); ( a" [. R/ p) u- k8 z* g! @
<P>  } 1 B- c3 d4 R9 Y: l; c
<P>  这个程序首先调用SomeFunction函数,在其中创建了一个名为nNumber的变量,并且使pPointer指向这个变量。那么,这就是问题之所在了。当函数结束的时候,由于nNumber是一个本地变量,那么它就会被销毁。这是因为当语句块结束的时候,块中定义的本地变量都会被销毁。这就意味着当SomeFunction返回到main()的时候,那个变量就已经被销毁了,所以pPointer将会指向一个不再属于本程序的内存位置。如果你不懂这一点,那么你应该去读一读有关本地变量、全局变量以及作用域的东西,这些概念非常重要。
$ O: Y7 L8 z1 z) \3 h<P>  那么,如何解决这个问题呢?答案是使用一种名为动态分配的技术。请注意:在这一点上,C和C++是不同的。既然大多数开发者正在使用C++,那么下面的代码就使用C++来编写。</P>/ N- J; R# _: E) H# \
<P>  动态分配</P>' ?- u! i' u$ Y+ d3 s
<P>  动态分配也许可以算是指针的关键技术了。它被用于在没有定义变量的情况下分配内存,然后由一个指针指向这段内存。虽然这个概念好像很让人糊涂,其实它很简单。以下的代码解说了如何为一个整数分配内存空间: 0 |7 L+ [) m+ Q# {4 u( g
<P>int *pNumber;
0 Z4 |0 \5 R1 V! `$ S<P>  pNumber = new int; 0 R. g; u' T& i6 m  A) h
<P>  第一行代码声明了一个指针pNumber,第二行代码分配了一个整数的空间,并使pNumber指向这一段新分配的内存。下面是另外一个例子,这一次使用了一个double:
4 c& T2 |: W8 ?5 u4 O<P>  double *pDouble;
9 _  a* U4 g$ c' u9 A: c% p9 Z8 W<P>  pDouble = new double;
" T1 W( Q, l5 y, W* \+ I3 l) B<P>  这些规则是相同的T,所以你应该可以很容易地掌握。
  D# O  G4 H4 [3 q<P>  动态分配和本地变量的不同点是:你分配的内存在函数返回和语句块结束的时候不会被释放,所以,如果你用动态分配来重新编写上面的代码,那么它就会正常工作了:
) p; k! u7 C& y7 b# \5 C% o<P>  #include
4 T/ P# X# }0 a& k/ T2 M. k1 {<P>  int *pPointer; ! c! e. D# V: \0 r4 _
<P>  void SomeFunction()
7 l# t" [+ o) V5 d7 f<P>  { % w6 l- z5 U" ~2 Q8 u) C1 V2 a
<P>   // 使pPointer指向一个new的整数
* P  g9 g8 H, e3 r8 s8 ~9 O<P>   pPointer = new int; # q1 f% R! |1 M: i; t2 N
<P>*pPointer = 25;
5 |0 X' D- l' a<P>  } & P% I" j9 f4 y; P8 u: h+ x! O
<P>  void main() ! v( t& s& c  Y" X
<P>  {
: g$ g( N. k: g( K3 Y) }; i<P>SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
8 }" C- ]; ^- X# D  [6 _<P>printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
  l: f$ e2 j9 Z; G1 w, L<P>  }
! {- {! d0 T; p3 Q, [8 q<P>  请通读并编译以上的示例代码,并确信你已经弄懂了它为何如此工作。当调用SomeFunction的时候,它分配了一段内存,并使pPointer指向这段内存。这一次当函数返回的时候,这段new的内存就会完好保留,所以pPointer仍然指向某些有用的内容。这就是动态分配了!请确信你已经搞懂了这一点,然后继续阅读关于这段代码中的一个严重错误。</P>7 l8 o6 h6 j3 l3 H* `, a& c4 r+ [& a
<P>  来得明白,去得明白</P>- e) d8 N5 i5 {9 k2 d3 S
<P>  还有一个复杂的因素,并且是十分严重的——虽然它很好补救。问题是你分配的内存在离开的时候虽然仍然完好,但是这段内存永远也不会自动销毁。这就是说,如果你不通知电脑结束使用的话,这段内存就会一直存在下去,这样做的结果就是内存的浪费。最终,系统就会因为内存耗尽而崩溃。所以,这是相当重要的一个问题。当你使用完内存之后,释放它的代码非常简单:
5 I; d& M: H' b( O<P>  delete pPointer;
/ d7 o& Q7 C3 k$ [( {$ ^0 f' r* }<P>  这一切就这么简单。不管怎样,在你传递一个有效的指针——亦即一个指向一段你已经分配好的内存指针,而不是那些老旧的垃圾内存——的时候,你都需要无比细心。尝试delete一段已经释放的内存是十分危险的,这可能会导致你的程序崩溃。 & {4 W! \0 b$ }8 y, P& C
<P>  好了,下面又是那个例子,这一次它就不会浪费内存了:
1 b0 A( D! Z9 N3 z2 ?<P>  #include
" J" H! ~! L. q) c; }<P>  int *pPointer; 0 u6 ~% h# B1 d1 a
<P>  void SomeFunction()
5 {1 d, y# ^4 J: \! p6 z<P>  { . `2 z4 ~) a7 B8 L/ z, F4 e6 V
<P>   // 使pPointer指向一个new的整数 4 y; w2 P5 s' u+ {( y! A% B
<P>   pPointer = new int; 5 t5 o, e$ g6 u1 Q' |
<P>   *pPointer = 25;
# H" ?6 |% N( E7 L: @<P>  } - v; E. G+ w* o# i" Q* c
<P>  void main()
- T& G, E/ Z, f0 T* e. u8 |<P>  { * }5 s; g- K! N: \% |
<P>   SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
  J2 n) S# @6 F' c<P>   printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer); ' Q: ~% m3 r+ C7 s9 r# ]
<P>   delete pPointer;
/ D( l/ ^2 F* r<P>  }
% \4 g- ~- \& s! b( t; |  I$ B<P>  唯一的一行不同也就是最本质的一点。如果你不将内存delete掉,你的程序就会得到一个“内存泄漏”。如果出现了内存泄漏,那么除非你关闭应用程序,否则你将无法重新使用这段泄漏的内存。</P>
& U& I/ |3 Z! [3 M# B+ s<P>  向函数传递指针</P>% c1 G$ V2 g4 D6 r4 W: n( L
<P>  向函数传递指针的技术非常有用,但是它很容易掌握(译注:这里存在必然的转折关系吗?呃,我看不出来,但是既然作者这么写了,我又无法找出一个合适的关联词,只好按字面翻译了)。如果我们要编写一段程序,在其中要把一个数增加5,我们可能会像这么写: " H! ~5 a; }$ o0 G6 R
<P>  #include 0 v6 ~4 o( U( B  a* n$ V) M4 q  P
<P>  void AddFive(int Number)
4 J: a5 W7 c( N( X' e<P>  {
3 g) H" l3 w1 r  b/ z<P>   Number = Number + 5; $ j# Z6 p, a0 _8 E$ H9 r9 W3 W
<P>  } 7 C# t3 o+ |4 p' H# @3 Q3 G
<P>  void main() " P1 h3 i- H" W
<P>  {
, h2 a- C6 r6 B/ E8 U9 a- l0 K" {5 [<P>   int nMyNumber = 18;
9 a/ ~) ?, u8 Q1 e3 q% C<P>   printf("My original number is %d\n", nMyNumber);
* P" [% J& G  f' |+ Q<P>   AddFive(nMyNumber);
" a, B( A8 Q0 x/ X- {<P>printf("My new number is %d\n", nMyNumber); * P2 V' s% I# M/ m5 ]5 B- a
<P>  } 3 V0 C, R* @4 m/ H: q
<P>  可是,这段程序AddFive中的Number是传递到这个函数中的nMyNumber的一份拷贝,而不是nMyNumber本身。因此,“Number = Number + 5”这一行则是向这份拷贝加上了5,而main()中的原始变量并没有任何变化。你可以运行这个程序试着证明这一点。
- b4 Q$ G6 h- ?) r8 F& P<P>  对于这个程序,我们可以向函数传递这个数字内存地址的指针。这样,我们就需要修改这个函数,使之能接收一个指向整数的指针。于是,我们可以添加一个星号,即把“void AddFive(int Number)”改为“void AddFive(int* Number)”。下面是这个修改过了的程序,注意到我们已经将nMyNumber的地址(而不是它本身)传递过去了吗?此处改动是添加了一个“&amp;”符号,它读作(你应该回忆起来了)“the address of(……的地址)”。
: u" Z! V8 [8 N7 e3 s& v/ V<P>  #include
  G3 i3 W+ ]* H. }0 V0 x. a<P>  void AddFive(int* Number)
8 @* T" v: u: |6 l: m<P>  { 3 x  n. |9 E* m3 t1 g# m
<P>   *Number = *Number + 5; . t# s! h. j4 T/ V# r- U
<P>  }
- x+ h, C* z2 _2 j. Z( S8 M+ S<P>  void main() 9 R& J6 f$ Y3 b* P: _7 u5 b
<P>{
, z" p1 u6 ]4 ?  C# E8 J+ A1 }<P>   int nMyNumber = 18; . c- l+ d& y) V- a) k2 U6 B
<P>   printf("My original number is %d\n", nMyNumber); 6 r' f: _% p! q9 C4 E
<P>   AddFive(&amp;nMyNumber);
4 `" m: n& r0 P; t& y  _<P>   printf("My new number is %d\n", nMyNumber); , z' j: V6 e7 Z  b
<P>  }
( S& n" Z4 l/ n3 P<P>  你可以试着自己编写一个程序来证明这一点。注意到AddFive函数中Number之前的“*”的重要性了吗?这就是告知编译器我们要在指针Number指向的数字上加5,而不是向指针本身加5。 3 ^1 Y0 j) {/ l. r
<P>  最后要注意的一点是,你亦可以在函数中返回指针,像下面这个样子: 6 Y/ J6 `; F7 J0 M1 L
<P>  int * MyFunction(); $ e# h, e( g* H' b/ h
<P>  在这个例子中,MyFunction返回了一个指向整数的指针。</P>3 b0 j  y2 O% P6 f- V: w
<P>  指向类的指针</P>: J& s) K* O6 O  m' f# b
<P>  关于指针,我还有还有两点需要提醒你。其中之一是指向结构或类的指针。你可以像这样定义一个类:
( l/ V: a/ P5 }" T! y<P>  class MyClass
0 o/ X% `$ l* Z& \: }<P>  {   X% G' Q3 y+ P+ v" O  a4 Q
<P>  public: 2 t8 ]' B7 P2 j: x% O
<P>   int m_Number; 8 V; ~" x1 ~& s* O; g# t. v# C
<P>   char m_Character; / L. f! @3 O2 x- L. l& K6 ~, B
<P>  }; + V$ s& B. f, [! k% q' S
<P>  然后,你可以定义一个MyClass的变量: % a; v( b0 }0 p; ^# N
<P>  MyClass thing;
) V( ?( ?: c, X: l<P>  你应该已经知道这些了,如果还没有的话,你需要阅读一下这方面的资料。你可以这样定义一个指向MyClass的指针:   [$ b% i, j4 }/ e: D
<P>  MyClass *thing; 9 x' d' p% [: z
<P>  就像你期望的一样。然后,你可以为这个指针分配一些内存:
+ M" Z$ e+ A* I* i5 D. S" h<P>  thing = new MyClass;
  o! o" f1 }9 j* K  X0 @  M<P>  这就是问题之所在了——你将如何使用这个指针?呃,通常你会这么写:“thing.m_Number”,但是对于这个例子不行,因为thing并非一个MyClass,而是一个指向MyClass的指针,所以它本身并不包含一个名为“m_Number”的变量;它指向的结构才包含这个m_Number。因此,我们必须使用一种不同的转换方式。这就是将“.”(点)替换为一个“-&gt;”(横线和一个大于号)。请看下面这个例子: % J. s' V( n% e3 r4 c
<P>  class MyClass % o  O# J7 @9 P' l/ q( v  ^3 r8 ^
<P>  {
3 p. v, E$ M! V& p9 \- g* @- x<P>  public: 0 _! T; p+ b! q( I& i2 O
<P>int m_Number; 1 X9 p* t8 L8 F' j6 M
<P>char m_Character; 1 S4 e, T; I+ r+ f# V
<P>  }; $ z4 N5 X4 T/ @  J+ [
<P>  void main()
* y# j) H* K5 C+ x7 S<P>  { / ]: {. c$ n1 ?# M: x3 M
<P>  MyClass *pPointer; + h9 p2 O0 F( k. @5 d) v
<P>  pPointer = new MyClass;
* {5 t  o. w7 B/ A8 B# h<P>  pPointer-&gt;m_Number = 10;
/ \  Y& u$ v; t% R( N# r# x<P>  pPointer-&gt;m_Character = 's'; 0 d* g8 b& v$ K( _
<P>  delete pPointer; 8 }0 H% \$ \, m& J6 F7 Y* E
<P>  }</P>' ~$ a0 J% t6 z6 W
<P>  指向数组的指针</P>
( H, q7 B6 x; _7 K0 O<P>  你也可以使指针指向数组,如下:
5 A% O' v. c+ I# D<P>  int *pArray; # V% W; g% v* d$ {9 y1 R
<P>  pArray = new int[6];
1 i9 b' @* f' T' b/ r<P>  这将创建一个指针pArray,它会指向一个6个元素的数组。另一种不使用动态分配的方法如下:
( U5 a/ g7 D$ K5 z<P>  int *pArray; 4 o; e( z) L9 h5 ^% f2 k
<P>  int MyArray[6]; ' v4 A  t7 Q" J4 S, M; R  y
<P>  pArray = &amp;MyArray[0]; 6 `+ p+ v. |  a% S; s
<P>  请注意,你可以只写MyArray来代替&amp;MyArray[0]。当然,这种方法只适用于数组,是C/C++语言的实现使然(译注:你也可以把函数名赋值给一个相应的函数指针)。通常出现的错误是写成了“pArray = &amp;MyArray;”,这是不正确的。如果你这么写了,你会获得一个指向数组指针的指针(可能有些绕嘴吧?),这当然不是你想要的。</P>
7 ~) H, ]: g+ T' Y. I/ }<P>  使用指向数组的指针</P>
4 E& c; ]: P+ p1 W' O<P>  如果你有一个指向数组的指针,你将如何使用它?呃,假如说,你有一个指向整数数组的指针吧。这个指针最初将会指向数组的第一个值,看下面这个例子: ; H2 Y3 s8 t9 b2 \# a7 `. A
<P>  #include . I$ c9 V3 @1 n8 E$ }
<P>  void main() * X# m5 q4 e5 j: o& ?
<P>  {
) d- A! w( u5 _* P" I& ~" i& m; r<P>   int Array[3]; + F  D, _6 J5 P/ J4 H8 Z6 C# U, s
<P>   Array[0] = 10; * [/ s% j, U- x) s& [6 x* _
<P>   Array[1] = 20;
) S. d: o# l7 U<P>   Array[2] = 30; 0 N% ~3 ?, V4 I7 C& m1 L/ m
<P>   int *pArray;
% Z3 C' j& j. M7 j<P>   pArray = &amp;Array[0];
* j! {" v7 I$ r<P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); 9 j% `# l' P2 r+ w
<P>   }
* O5 `9 e# J) W2 m& C<P>  要想使指针移到数组的下一个值,我们可以使用pArray++。我们也可以——当然你们有些人可能也猜到了——使用pArray + 2,这将使这个数组指针移动两个元素。要注意的一点是,你必须清楚数组的上界是多少(在本例中是3),因为在你使用指针的时候,编译器不能检查出来你是否已经移出了数组的末尾。所以,你可能很容易地使系统崩溃。下面仍然是这个例子,显示了我们所设置的三个值: ( e* a0 K  C( @9 s4 ^7 M, y. }+ }
<P>  #include 0 }3 I- T. ^: h2 E! d' S5 A, V  W/ _
<P>  void main() - P+ x' M8 m7 ~7 t9 U4 j2 ^
<P>  {
4 k6 }# F3 ^3 R# s0 e( T# @2 Q<P>   int Array[3]; 4 s/ A3 f3 Z( e" ~) J" v, F$ z
<P>  Array[0] = 10;
; U' _( Q3 @& ?5 c. a<P>  Array[1] = 20;</P>
0 y  Q" ^) a1 G0 n<P>Array[2] = 30; : J% x1 L6 ?. I: r) V
<P>   int *pArray;
# S6 z( j: T) ?" K* F: \, l4 S<P>   pArray = &amp;Array[0];
# K' |/ q2 d5 Z1 u<P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); 4 r" _3 {; `3 N* n
<P>   pArray++;
. n& c6 G% ]1 F<P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
# b. X) A' d! m<P>   pArray++;
, g$ i( N' C7 J* S$ L5 N# Q) ^<P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); - k6 l6 I' y) y; n+ c) m
<P>  }
; J: a3 [; R3 L  B( }<P>  同样,你也可以减去值,所以pArray - 2就是pArray当前位置的前两个元素。不过,请确定你是在操作指针,而不是操作它指向的值。这种使用指针的操作在循环的时候非常有用,例如for或while循环。
" \% L3 H) u( B& j/ O5 u1 j<P>  请注意,如果你有了一个指针(例如int* pNumberSet),你也可以把它看作一个数组。比如pNumberSet[0]相当于*pNumberSet,pNumberSet[1]相当于*(pNumberSet + 1)。
5 ?6 p* U& x! e5 T& T3 o' W<P>  关于数组,我还有最后一句警告。如果你用new为一个数组分配空间的话,就像下面这个样子: 0 }8 L- l7 U3 p  r6 a+ Q; T
<P>  int *pArray;
$ h/ a9 D$ j* H+ S: R5 j. z) ]<P>  pArray = new int[6];
+ A" {* o$ O* H<P>  那么必须这样释放它:
  B5 P) h9 J4 ^1 h5 y4 ]' \. W<P>  delete[] pArray;
  P6 n* ?# U8 p% ?<P>  请注意delete之后的[]。这告知编译器它正在删除一个整个的数组,而不是单独的一个项目。你必须在使用数组的时候使用这种方法,否则可能会获得一个内存泄漏。</P>
: E2 m1 v- g9 F: D) p$ p+ n<P>  最后的话</P>
2 g6 k$ l7 S; ]8 L7 z<P>  最后要注意的是:你不能delete掉那些没有用new分配的内存,像下面这个样子:
5 T$ A3 J: x, ]9 z( t- j9 @<P>  void main()
8 u, x9 I2 N0 T# ~2 }  D) T$ O<P>  {
! S* h9 E' Q& g3 o- z9 e<P>int number; 7 n' d7 [. K! @* t/ Y5 S# ~/ ~* s
<P>int *pNumber = number; 0 `7 X8 g& w$ D. o* r
<P>delete pNumber; // 错误:*pNumber不是用new分配的 6 w$ O% D6 A  t; x; q  R5 P2 L5 z
<P>  }</P>
( f. O; q& |# F2 ?0 o* M<P>  常见问题及FAQ</P>
" j( H# o* M0 _' p. y5 N- o2 E<P>  Q:为什么在使用new和delete的时候会得到“symbol undefined”错误? 6 [& i' Y0 u) u$ Q! r
<P>  A:这很可能是由于你的源文件被编译器解释成了一个C文件,因为new和delete操作符是C++的新特性。通常的改正方法是使用.cpp作为你的源文件扩展名。</P>. ^; ?1 K0 a$ I: m
<P>  Q:new和malloc的区别是什么? # d2 O; G' t- S4 m% x5 p# T3 a
<P>  A:new是C++特有的关键词,并且是标准的分配内存方法(除了Windows程序的内存分配方法之外)。你绝不能在一个C C++程序中使用malloc,除非绝对必要。由于malloc并不是为C++面向对象的特色设计的,所以使用它为类对象分配内存就不会调用类的构造函数,这样就会出现问题。由于这些原因,本文并不对它们进行讨论,并且只要有可能,我亦会避免使用它们。</P>
; A2 R! g; E) t* n<P>  Q:我能一并使用free和delete吗? ) ^5 V# v/ {8 O& v1 H1 Z: T7 t
<P>  A:你应该使用和分配内存相配套的方法来释放内存。例如,使用free来释放由malloc分配的内存,用delete来释放由new分配的内存。</P>
# K9 T/ O+ Z4 G<P>  引用</P>
7 f6 m5 S7 L7 @1 k" |% F. n<P>  从某种角度上来说,引用已经超过了本文的范围。但是,既然很多读者问过我这方面的问题,那么我在此对其进行一个简要的讨论。引用和指针十分相似,在很多情况下用哪一个都可以。如果你能够回忆起来上文的内容——我提到的“&amp;”读作“the address of(……的地址)”,在声明的时候例外。在声明的这种情况下,它应该读作“a reference to(……的引用)”,如下:
  [2 [+ y  X% M<P>  int&amp; Number = myOtherNumber; 7 R- J- x% K4 b3 S7 A
<P>  Number = 25; ) B3 |6 [5 @1 }! l6 W
<P>  引用就像是myOtherNumber的指针一样,只不过它是自动解析地址的,所以它的行为就像是指针指向的实际值一样。与其等价的指针代码如下: * U3 G8 W: ]. {, O, c. J* e, e7 v
<P>  int* pNumber = &amp;myOtherNumber;
- P& _- u; ^; _, }# C: Z9 Z<P>  *pNumber = 25;
) u$ w  `" b2 J! ]( V: ?<P>  指针和引用的另一个不同就是你不能更换引用的内容,也就是说你在声明之后就不能更换引用指向的内容了。例如,下面的代码会输出20:
% n1 r" [! G1 Z9 F<P>  int myFirstNumber = 25;
- R" f; ]7 R' U( K<P>  int mySecondNumber = 20; 4 x' q' ~$ S, r3 s  ~' _: D+ ^9 d
<P>  int &amp;myReference = myFirstNumber; ! j) M' P! U8 d3 o" Y
<P>  myReference = mySecondNumber; 4 \+ _$ ^! l" k7 ~3 Z' T
<P>  printf("%d", myFristNumber);
$ Q+ p  Z; Y" F  Q. s# b<P>  当在类中的时候,引用的值必须由构造函数设置,像下面这种方法一样:
% Z6 f0 K$ p% d& o3 _# ]7 C<P>  CMyClass::CMyClass(int &amp;variable) : m_MyReferenceInCMyClass(variable) $ u( {# m  d* R5 H/ j. d
<P>  { . v- i  O5 K' |- w. g: U
<P>// 这里是构造代码   Z* k/ Q3 x$ G; g
<P>  }</P>
, d/ D2 u  \& n: G<P>  总结</P>* J. N, }; Z3 x
<P>  这一主题最初是十分难以掌握的,所以你最好读上它个至少两遍——因为大多数人不能立即弄懂。下面我再为你列出本文的重点:</P>! d! y5 [( ~3 E1 J! [) u
<P>  1、指针是一种指向内存中某个位置的变量,你可以通过在变量名前添加星号(*)来定义一个指针(也就是int *number)。
( z$ q. k% G' w) p0 G; |<P>  2、你可以通过在变量名前添加“&amp;”来获得它的内存地址(也就是pNumber = &amp;my_number)。
$ D. v  B6 F, D<P>  3、除了在声明中以外(例如int *number),星号应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”。
$ w( T' l2 c( D+ {( {<P>  4、除了在声明中以外(例如int &amp;number),“&amp;”应该读作“the address of(……的地址)”。
: e4 W7 K  o6 `& t" n+ g1 P<P>  5、你可以使用“new”关键字来分配内存。 0 w: t/ I/ Q0 w
<P>  6、指针必须和它所指向的变量类型相配套,所以int *number不应该指向一个MyClass。
- ?1 C" I. }' T' i<P>  7、你可以向函数传递指针。
9 b; N/ `! l$ I+ m5 P8 D8 H<P>  8、你必须使用“delete”关键字来释放你分配的内存。 0 u. D+ U! W2 f7 G& m+ v6 u
<P>  9、你可以使用&amp;array[0]来获得一个数组的指针。
: b% t2 H7 X5 x<P>  10、你必须使用delete[]来释放动态分配的数组,而不是简单的delete。</P>
" c6 w9 I! s+ y' y2 s4 p<P>  这并非一个完全的指针指南,其中有一点我能够涉及到的其它细节,例如指针的指针;还有一些我一点也未涉及到的东西,例如函数指针——我认为作为初学者的文章,这个有些复杂了;还有一些很少使用的东西,在此我亦没有提到,省得让这些不实用的细节使大家感到混乱。</P>  o& O: }1 ?' Q/ `  E8 ^3 a
<P>  就这样了!你可以试着运行本文中的程序,并自己编写一些示例来弄懂关于指针的问题吧。</P></DIV>
作者: 413009449    时间: 2011-9-16 21:14
额。。。。。。。
作者: 851354452    时间: 2011-11-30 14:36
哈啊啊啊啊啊啊啊7 h  ~' {+ u7 k( i/ R+ ~0 B2 S' f: G4 D

作者: 安丘    时间: 2011-11-30 14:42

作者: 晓鼬    时间: 2011-11-30 22:46
没体力了啊。
作者: 晓鼬    时间: 2011-11-30 22:46
没体力了啊。




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