数学建模社区-数学中国

标题: 给出我目前所使用的OpenGL测试框架代码(2D) [打印本页]

作者: xShandow    时间: 2004-11-19 11:10
标题: 给出我目前所使用的OpenGL测试框架代码(2D)
<>目前只讨论2D,因为3D的基础应该是2D,掌握好了2D,才能更好的掌握3D,以下是我所用的代码.所有的绘制部分,我为了简单起见,全部放在一个叫Draw的函数里进行.9 L( k4 E: _  }! D8 H- F  z
8 Y) W2 [, Y$ i0 M# [; S% R( \
这是文件下载地址.# Y% G- @7 j1 ^
[attach]756[/attach]</P>6 z% o8 ?* c" _8 }/ F5 ^$ m: n" X  E. Y
<>7 n: k" M: j+ C
#include &lt;windows.h&gt; //一定要放在gl/gl.h之前,
! H8 x3 Z+ M# X  i! y% _9 [" e: I8 M#include &lt;gl/gl.h&gt;
" [3 b# h% o' l* q. M7 B#include &lt;math.h&gt;</P>6 m3 K& t! d% a1 N! B$ r2 a
<>#pragma comment(lib,"OpenGL32.lib")</P>: f, w  m* g+ e/ k2 X
<>HGLRC hRC;
8 W, u$ y9 f& QHDC   hDC;</P>
+ g4 I% `$ P5 i4 u- e# ^/ n0 N<>//回调函数
$ P' ~9 Y& t& b) t( WLRESULT CALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM ,LPARAM);</P>
" n# W8 B. n) |% B/ t<>//设置视见区大小
! X( V+ z" Y4 {) |void SceneResizeViewport(GLsizei w,GLsizei h). k$ \6 ?& b3 K+ h" G
{
! j+ }/ ^) y4 t) g+ u# `) S3 Vif(h==0)) C! V5 }* e2 w+ j/ ~1 F$ x
  h=1;
3 o9 y6 O, |* a//设置视见区
" i! }3 I+ E# ]glViewport(0,0,w,h);</P># ?5 c+ t9 Q1 ~  A
<>//重置投影矩阵0 A; M" l2 \- r$ j; k( Y
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
% o* q9 w% q/ N6 |. WglLoadIdentity();</P>
, H7 f, ^9 i& o& I& n<>//设置修剪范围
% d% A& w9 K! w. SglOrtho(0,w,h,0,0,1);
2 E; w5 X" {. L; U//重置模形矩阵7 u5 b7 f3 M% @6 N) z
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);3 c9 F! c0 z3 H8 @  N9 _1 m9 ?
glLoadIdentity();) |5 O5 a# L+ {
}</P>/ G2 y4 f4 H! v) {$ H: g- }9 k
<>//把绘制信息全放到一个函数里进行
% y6 X  {1 Y# k+ i6 y//#define GL_PI 3.1415f. h+ V% G. I6 z! Z) q4 G0 b6 N  ]/ S
void Draw()
1 V) P* |3 t: e. F3 r$ h# K{
8 x3 ]- }2 O- g0 U" VglPushMatrix();</P>
9 T% k3 s' L9 z; Y; z8 M) u<>  glBegin(GL_TRIANGLES);* ^% w, I; u6 W( J; k
  glVertex2f(25.0f,0.0f);# b  ]5 K& k1 b
  glVertex2f(0.0f,25.0f);7 l0 j  k7 C- y$ m  [1 e' ]7 J
  glVertex2f(50.0f,25.0f);
, q4 J3 j5 H8 y; A5 C8 e% j9 V    glEnd();</P>
1 ~1 \5 y' g6 ]3 y# L2 s. p$ c; ^<>
4 c  D- Z* V5 @" s3 |) V- gglPopMatrix();
) P* T" I' s* u5 d9 i}</P>
( o/ }2 K9 p* j4 x<>//在这里进行渲染
4 n+ D& C( l/ t4 y2 Nvoid SceneShow()
) o* c8 l8 a( E0 t. A' _{" o% B3 V+ U+ b" a2 h
//清除缓冲区及深度缓冲区& z1 L% r2 C& n/ x0 S; u- x. B* P& j
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT );
3 F% V0 t' x& q6 y4 h//重置所有的矩阵
: e5 A. `$ o* C. }# B- z  S9 gglLoadIdentity();1 ~: W; X# h0 ^; c, B8 D5 i* j' O* r' S
//以下绘制开始
& F  t' H! ^- `5 {, fDraw();</P>
- G" ~. L3 Z$ R6 [9 j  |! t6 ~<>//交换缓冲区,显示' a2 M: ]7 m5 s) I) M
SwapBuffers(hDC);
5 t% v& J  T$ i}</P>/ r. ^" N) S; `6 Q* r' m& r
<>//初始化OpenGL
& G4 i1 j3 R' b0 nvoid InitOpenGL(HWND hWnd)5 L' T3 i' N4 L* w8 \; ~
{
# {  Z( {! x- T* }' \PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd;3 I. Z( @$ H1 ^4 ^3 o. |
int iFormat;</P>) P5 \# c1 Z) M0 V7 [8 z# N1 _
<>//从窗口句柄取得设备句柄) t. D$ T* M  V; a2 T3 B# L
hDC=GetDC(hWnd);</P>
' Z8 x# h6 W5 G<>//以下设置像素格式5 u8 j2 a  F+ ~' @3 {
ZeroMemory(&amp;pfd,sizeof(pfd));/ ?4 Y! T$ r0 A# E' [  [1 K
pfd.nSize  = sizeof(pfd);
; L, ?8 w' m+ |- P$ U% |* K3 y* Q" t2 \pfd.nVersion = 1;
- K& L+ G. n# Q8 }+ ipfd.dwFlags  = PFD_DRAW_TO_WINDOW | PFD_SUPPORT_OPENGL | PFD_DOUBLEBUFFER;
  j) K! O+ I0 T6 L: J$ c* u! O1 t. ppfd.iPixelType = PFD_TYPE_RGBA;% R: F" d1 F, h4 O
pfd.cColorBits = 16;
+ l! d0 b7 I8 P/ W8 ?8 epfd.cDepthBits = 16;
2 [9 F: p! l( c  l- }7 f) cpfd.iLayerType = PFD_MAIN_PLANE;</P>) v5 J4 ]  W3 O8 e3 K
<>//设置像素格式' a0 J1 _, U# N1 t
iFormat=ChoosePixelFormat(hDC,&amp;pfd);+ k* m) v2 C9 p, X
SetPixelFormat(hDC,iFormat,&amp;pfd);( k6 n( @+ T+ w- q' |' M
//创建渲染场景
& }; `! {% h2 G+ Y. k* Q; KhRC=wglCreateContext(hDC);
( n( s) D3 @. {7 M" m/ F6 H//设置为当前渲染场景
1 }, O" K0 h: e) R4 x% \: vwglMakeCurrent(hDC,hRC);</P>
' I( K# `0 j3 r/ J$ P  v. ]<>glShadeModel(GL_SMOOTH);    //允许平滑着色! M4 E' [% S+ t9 B; G  k
glClearColor(0.0f,0.0f,0.0f,1.0f);  //设置清屏颜色</P>
5 K+ }; Q2 d! ]. z. Y<>//下面的代码没有确切的意思.是为了程序在运行初始能够显示而设立的/ T- w7 A& G0 F' [: `8 V
RECT rect;
) o& u/ B; R) F$ i. A0 F+ V  `int sw,sh;</P>
0 E! Z. @1 k' d5 w<>GetClientRect(hWnd,&amp;rect);& q2 X0 O. G. O6 C
sw=rect.right-rect.left;
- }" M6 L# @, X' ?& [sh=rect.bottom-rect.top;</P>( X/ G/ y( E, S& O
<>if(sw &gt; 0 &amp;&amp; sh &gt;0 )
; h1 q$ w* R  V% p7 L{
# ~: Q8 d; H- |% l8 y  SceneResizeViewport(sw,sh);' t) |! E# G9 t$ h5 h
}4 T8 L1 u/ S  E$ n" J% i
' r7 l8 T1 `% c: `! ~% O
}</P>3 x" f, ~) l, d; z3 _
<>//释放OpenGL和窗体对象0 `& S5 p: [  z) S7 R/ e5 J9 u7 k
void ReleaseOpenGL(HWND hWnd)& [: Y7 ^6 X5 x3 x+ F. m
{
$ W. l  W4 w' B: ?3 p6 c- _! J$ MwglMakeCurrent(NULL,NULL);2 F5 v+ d, Q4 h' @1 r2 C5 t
wglDeleteContext(hRC);
3 R9 g1 h# c+ e$ k$ K& [ReleaseDC(hWnd,hDC);  z4 n+ f, A+ C, H) e5 \
}</P>
, ^; Q! q9 i* s<>//更改分辩率
6 [) F6 Z- n( T$ H* I3 {6 @! G" Ibool ChangeResolution(int w,int h,int bitdepth,int fre)3 z4 J2 V. N+ f1 L
{
# s! M' n" z+ A, s1 d9 e* ~DEVMODE devMode;1 Z  T3 L* w# _$ k- Z1 I. h. i
int modeSwitch;" C0 w* f! a7 k. C* z
int closeMode=0;</P>( w0 W* W7 i2 x' E5 j
<>//枚举
% N7 F2 x9 T8 W# }# I7 N* WEnumDisplaySettings(NULL,closeMode,&amp;devMode);</P>
' E7 X& @- U% R- d6 Y<>//设置为当前所请求的
  R! a% T+ }- Z  _7 d2 rdevMode.dmBitsPerPel=bitdepth;5 y4 ?4 C- H1 W( y9 r
devMode.dmPelsHeight=h;/ u; Y7 K/ b8 E7 Z1 K# B2 A
devMode.dmPelsWidth =w;
) h  ~. E0 n4 {% h! W0 g% y! ~devMode.dmDisplayFrequency=fre;</P>
1 N2 ]3 [* @7 g* \2 j7 Y<>devMode.dmFields=DM_BITSPERPEL | DM_PELSWIDTH |DM_PELSHEIGHT|DM_DISPLAYFREQUENCY;</P>* a% ~  ^/ R: j6 B( |) k! G! A  F
<>//更改" H: Y7 q8 i( e# x# l
modeSwitch=ChangeDisplaySettings(&amp;devMode,CDS_FULLSCREEN);</P>6 n. G' q% o; p
<>if(modeSwitch==DISP_CHANGE_SUCCESSFUL)
8 w" X( B! d  ?( Q0 h' M, }{5 d7 a7 @* ^  |/ q. U
  return true;
. [( O9 e) I2 P& f0 L4 m* s! k}, \+ n; ~- d7 t4 D& a' e6 \+ n" B
else
$ _% R9 f, P  F4 h! a8 O. t& ?- ^8 A{! |; m5 @, X: l5 Y3 p$ M2 _
  return false;
9 m. V$ _, r  S+ l% }  W$ M. I}
& N! h2 k) w+ Q: E3 p! D  w}</P>
; L- a* j1 O, G- j: H* J, U<>LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam)$ M. v8 A# K; ~6 C
{
* K# F1 h1 s$ [. t$ a: ]RECT rect;
, S9 r/ C( u1 d  C2 L8 C& _7 wint sw,sh;</P>
. ?; r) A; `6 m' G. z<>switch(message)) y( b$ m$ v: A* B2 c
{( j- f0 E" t2 Y; ?
case WM_SIZE:( f$ V0 v, }& E: Z- M
  GetClientRect(hWnd,&amp;rect);
( i7 U. w1 ^! s  sw=rect.right-rect.left;2 j9 V1 W# |: V8 Y+ C5 q/ v
  sh=rect.bottom-rect.top;</P>
: f2 m1 D4 Q9 H/ `<P>  if(sw &gt; 0 &amp;&amp; sh &gt;0 )+ f% l2 ]6 x0 s2 ]
  {
: X' S6 F% d6 i4 L+ ^9 l   SceneResizeViewport(sw,sh);8 a, `" \% G0 U/ D+ {2 |
  }  S1 J+ u3 N$ Q" G# l$ w
  return 0;</P>
& c% h6 }4 b/ ?# f& \: K<P>case WM_CLOSE:8 E. ~8 M8 Q9 X2 D* i/ F! Q
  PostQuitMessage(0);
2 M6 R) v' J0 U6 }5 y  return 0;; ]7 c4 @  R/ G1 |" O" f% \
case WM_KEYDOWN:
6 T- F0 j: K3 _% U' U! _3 D  switch(wParam)* L5 S" x+ B: O* o9 X6 |
  {+ E8 A9 m, n# i1 a4 k* e% G
  case VK_ESCAPE:4 i5 y* k0 a# n' D0 p
   PostMessage(hWnd,WM_CLOSE,0,0);
+ s7 {8 ]/ J2 u' ]4 W   break;
% |. E* x/ Q; _' `' H) d& b  }
2 g( M5 S% b' {  D7 a; s  return 0;
$ {+ ~0 P* C1 a  o}</P>
" R5 P$ t$ q& p* F+ A* g: F8 J<P>return DefWindowProc(hWnd,message,wParam,lParam);; U" W7 y7 |7 @8 N; Z' ?
}</P>9 m7 a- r9 h& Q. F( `* J  Q
<P>//创建一个窗口供OpenGL使用.
0 d9 v% K* K* ]$ B3 w//窗口标题,程序实例句柄,窗口宽,高,颜色位,是否全屏: j% H, \3 W! y$ i. {+ t
HWND CreateOpenGL(char*title,HINSTANCE hInst,int sw,int sh,int bit,bool fullscreen): N# B) q) v3 A5 j
{9 t4 E' C" N* y' H; F4 D6 ]. d
HWND hWnd;
/ ]) j1 ~6 p; D/ w4 WWNDCLASS wc;</P>
7 [! t0 C7 V4 Z8 t  I  P<P>wc.style   = CS_OWNDC;
1 {5 C, m. x/ qwc.lpfnWndProc  = WndProc;
! ^7 a$ t: _8 C" U3 Z) h  }' ]1 {  Xwc.cbClsExtra  = 0;+ L5 Q  f* ~& H- v4 ^3 b
wc.cbWndExtra  = 0;
  E! V2 T5 N* owc.hInstance  = hInst;6 I' K8 m1 q3 k! e/ f. R
wc.hIcon   = LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);
* L" Y, }; N, H, f7 w8 ~$ ewc.hCursor   = LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);+ O/ h  u1 r- A  |* ^
wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH);
& q) |6 x! q* y" h' a8 V2 e8 A( x3 rwc.lpszMenuName  = NULL;7 n1 Q* N/ i  x' A
wc.lpszClassName = "OpenGL框架程序";4 N0 `( y- _. |1 U5 M8 A4 \
) z4 r4 Z2 s1 i" n
//注册窗口类# `$ m; }0 Q) E* i2 F
RegisterClass(&amp;wc);</P>
' M8 Y# ~6 A4 B<P>//全屏模式开
% D# K( e/ ?; {8 yif(fullscreen)
* v. _1 ^/ J2 ~! B8 f{
7 z; |% X# S  j/ t  //创建窗口( _/ y% y0 X0 t3 |1 s* k* e
  hWnd=CreateWindow("OpenGL框架程序",title,WS_POPUP | WS_CLIPSIBLINGS | WS_VISIBLE,
! r; `9 v! ?" O& j% u+ n6 m   0,0,sw,sh,NULL,NULL,hInst,NULL);0 {4 h* @7 [. ?6 o$ `
}
5 |9 b. w! f7 U: @1 E5 Pelse
) ]8 G! ?% [, x5 s7 _5 G{
) L$ A7 e7 V" [+ h( T, E6 a' A  //让窗口保持在屏幕的正中间,计算左起,和上起 坐标6 y* d* e  E6 e3 N& G* M
  int t,l;' W4 U# }+ U$ o
  l=(GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN)-sw)/2;
) w* J- h/ ?% G. ?  t=(GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN)-sh)/2;</P>6 q  y% P5 u/ m2 q" N; i
<P>  hWnd=CreateWindow("OpenGL框架程序",title,WS_VISIBLE|WS_THICKFRAME|WS_SYSMENU|WS_MINIMIZEBOX,: h! u5 S3 t4 [/ T
   l,t,sw,sh,NULL,NULL,hInst,NULL);
6 a7 j7 x' _! t3 ~6 V+ V$ C. W5 V}</P>9 G) O1 Q. B( c0 A5 q: l! f; O% V
<P>//显示窗口! i- k# q8 a+ j$ B( ?
ShowWindow(hWnd,SW_SHOW);
8 ^5 r; f: c; K, I, \//更新3 c( R6 H& \& U! l! a! F3 J
UpdateWindow(hWnd);</P>, q6 h( |% g1 F$ |, [8 j0 C  u
<P>if(fullscreen)
! M& R* \% [2 @2 P5 }- v" z/ N{
+ k$ R1 H4 q/ b8 y) o7 ]) L- @5 ~  //更改分辩率
+ @9 J, g- _$ p! o) l% _  ChangeResolution(sw,sh,bit,60);
( J" s+ d: j; d& R5 A1 V+ e  //隐藏鼠标
1 b- s% g. ^" O; n2 I% p  ShowCursor(false);- b* N' t2 I8 S. h& G, v  p- R$ W
}</P>" w/ }2 L; n+ X8 r
<P>//返回窗口句柄! x& d% J0 P$ @4 V3 s0 e; S7 c
return hWnd;5 I, _( I! x1 f7 R6 N( x: A
}</P>
0 h$ c8 ^4 X1 X9 ^6 m<P>//入口函数  y# @. x, E3 M; C1 d
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInst,HINSTANCE,LPSTR,int)
% z7 W( l5 O' c) R( k4 w{8 \5 ]- `. t+ r5 s* M& ]5 ?
MSG msg;2 F  s( b8 |/ M. `2 {8 s
HWND hWnd;
1 Z/ x7 h  h7 H3 ?5 r& kbool fullscreen=false;</P>) K" Y4 i$ W% y2 A: y5 ^
<P>//创建窗口: p! o7 U* d( K" |# _& ?
hWnd=CreateOpenGL("OpenGL 2D",hInst,640,480,16,fullscreen);</P>3 P( _3 x" n' j* J# Y* B
<P>//初始化OpenGL设置4 f! e0 q+ K6 T- @
InitOpenGL(hWnd);</P>
# O9 N3 _! I6 N. f5 Y9 i" X- ^! d<P>//进入循环5 |5 h$ ?- ~* S( q
while(1)% K$ h: R* [. `: M1 L5 i2 r) ?
{
2 T9 J: b0 |" o/ Q0 _  if(PeekMessage(&amp;msg,NULL,0,0,PM_REMOVE))8 Y: j* H; [) C8 g$ P
  {
# K' O% q6 u' C% R' k! z8 x7 j   if(msg.message==WM_QUIT)
8 z, h! q; @9 O1 n   {
9 }9 X  u, B7 l! b8 T; R' F: E, L    break;8 F  y- a% K1 P+ f' c2 M
   }" d) v' Y3 y" o9 r) K- M; E
   else# y) N% j. i& q/ b- i1 z. N$ l1 }
   {
' f1 M. c/ T: A    TranslateMessage(&amp;msg);; Z& J8 x% r2 k, E) v# A+ |# _
    DispatchMessage(&amp;msg);6 p: C3 b5 [  z! x. N$ ?& {
   }( p+ A4 _) `5 l$ W: E
  }
7 t4 V: j& P8 K1 J9 E. z  _2 n  else0 ]" Z1 r) u+ ?7 U& k
  {6 W) y1 Z" t0 x' W
    SceneShow();0 i0 d( S1 @) R7 L; P; {
  }
5 s( x; G" o4 E" O+ \}</P>( t, I* B* Q6 }9 Z
<P>ReleaseOpenGL(hWnd);
) ]/ N! E+ O1 ^" ^* U; j% j7 z# j, ZDestroyWindow(hWnd);</P>- _; i% B( G0 \/ w0 m& H$ Z) v
<P>return 0;
1 z: B' h1 I$ t+ G}
3 }1 K; e/ @9 e  G
5 l) Z8 ~+ z8 D- \! ]$ N" N: v, c' j. v6 @3 Z8 `
</P>2 `; o5 V5 K9 A

' X4 a1 h' `5 V5 F
[此贴子已经被作者于2004-11-19 16:15:39编辑过]

给出我目前所使用的OpenGL测试框架代码(2D).rar

2.48 KB, 下载次数: 0, 下载积分: 体力 -2 点

给出我目前所使用的OpenGL测试框架代码(2D)

给出我目前所使用的OpenGL测试框架代码(2D).rar

2.58 KB, 下载次数: 1, 下载积分: 体力 -2 点

给出我目前所使用的OpenGL测试框架代码(2D)






欢迎光临 数学建模社区-数学中国 (http://www.madio.net/) Powered by Discuz! X2.5