>何为指针?</P>
> 指针基本上和其它的变量一样,唯一的一点不同就是指针并不包含实际的数据,而是包含了一个指向内存位置的地址,你可以在这个地址找到某些信息。这是一个很重要的概念,并且许多程序或者思想都是将指针作为它们的设计基础,例如链表。</P>% e$ _+ p5 W! Y5 F
> 开始</P>
> 如何定义一个指针?呃,就像定义其它的变量一样,不过你还需要在变量名之前添加一个星号。例如,下面的代码创建了两个指向整数的指针:
> int* pNumberOne;
> int* pNumberTwo; 2 x1 k: i" S S
> 注意到变量名的前缀“p”了吗?这是编写代码的一个习惯,用来表示这个变量是一个指针。
> 现在,让我们把这些指针指向一些实际的值吧: 1 }5 n( h! Q& N
> pNumberOne = &some_number;
> pNumberTwo = &some_other_number; 4 L' \1 Y. Y$ h4 P" ?# B: X
> “&”标志应该读作“the address of(……的地址)”,它的作用是返回一个变量的内存地址,而不是这个变量本身。那么在这个例子中,pNumberOne就是some_number的地址,亦称作pNumberOne指向some_number。 # M# D @, |1 D' z6 B& k% L* W
> 现在,如果我们想使用some_number的地址的话,那么我们就可以使用pNumberOne了。如果我们希望经由pNumberOne而使用some_number的值的话,我们可以用*pNumberOne。“*”应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”,它用来取得指针所指向的值。不过指针声明的情况例外,如“int *pNumber”。</P>5 W' d# r4 E2 _6 B# s2 b v( ?
> 到现在都学到什么了(一个例子):</P>. A7 b' V. V0 b* Q
> 咻!要理解的东西太多了,所以在此我建议,如果你还是不理解以上的概念的话,那么最好再通读一遍;指针是一个复杂的主题,要掌握它是要花些时间的。
> 这里有一个示例,解说了上面讨论的那些概念。它是由C编写成,并不带有C++的那些扩展。
> #include 4 K7 @* N$ ^( _" a
> void main()
> { 5 }- m5 E; o9 _, `2 A9 }$ R1 ]
> // 声明变量:
> int nNumber;
> int *pPointer; 3 w! T5 \- p- J' a* K
> // 现在,给它们赋值:
> nNumber = 15; * i( B% u# @: x9 J2 P2 j
> pPointer = &nNumber; : H- a" L Z( n+ m D5 ?
> // 打印nNumber的值: $ y/ z" ~( u1 x# }9 v& |" m# _; Q
> printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber); " K9 b9 g$ _* m) |/ H/ A2 U% M
> // 现在,通过pPointer来控制nNumber: 0 c3 C# e9 A2 D
> *pPointer = 25; ; M5 H" m2 ]- Y% P& o* c
> // 证明经过上面的代码之后,nNumber的值已经改变了:
> printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber); + ~) j W# \2 p& h
>真是好东西。</P>
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