>何为指针?</P>
> 指针基本上和其它的变量一样,唯一的一点不同就是指针并不包含实际的数据,而是包含了一个指向内存位置的地址,你可以在这个地址找到某些信息。这是一个很重要的概念,并且许多程序或者思想都是将指针作为它们的设计基础,例如链表。</P>! R9 a6 T+ u8 S' a* J) F
> 开始</P>
> 如何定义一个指针?呃,就像定义其它的变量一样,不过你还需要在变量名之前添加一个星号。例如,下面的代码创建了两个指向整数的指针: ; a; L1 p: o* s8 T2 w1 Y; `4 W
> int* pNumberOne; % w- b' K0 }! T2 g, m
> int* pNumberTwo; * X( a! |( X, q" |6 Q
> 注意到变量名的前缀“p”了吗?这是编写代码的一个习惯,用来表示这个变量是一个指针。
> 现在,让我们把这些指针指向一些实际的值吧: # @: T! u4 i% M0 P$ U7 P0 K- b
> pNumberOne = &some_number;
> pNumberTwo = &some_other_number;
> “&”标志应该读作“the address of(……的地址)”,它的作用是返回一个变量的内存地址,而不是这个变量本身。那么在这个例子中,pNumberOne就是some_number的地址,亦称作pNumberOne指向some_number。
> 现在,如果我们想使用some_number的地址的话,那么我们就可以使用pNumberOne了。如果我们希望经由pNumberOne而使用some_number的值的话,我们可以用*pNumberOne。“*”应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”,它用来取得指针所指向的值。不过指针声明的情况例外,如“int *pNumber”。</P>
> 到现在都学到什么了(一个例子):</P>! _$ D6 P# `6 H
> 咻!要理解的东西太多了,所以在此我建议,如果你还是不理解以上的概念的话,那么最好再通读一遍;指针是一个复杂的主题,要掌握它是要花些时间的。 1 ~8 t, Y" W9 s& @8 |8 F
> 这里有一个示例,解说了上面讨论的那些概念。它是由C编写成,并不带有C++的那些扩展。 # m" w% Q( C- V7 X" f7 w
> #include
> void main()
> {
> // 声明变量: & `/ R0 E) o# n
> int nNumber; 7 Q' J; ]5 I( b3 R6 C, [6 ^
> int *pPointer; . q' @2 x) @: Y7 p
> // 现在,给它们赋值: B1 {6 \' o: F3 s
> nNumber = 15;
> pPointer = &nNumber;
> // 打印nNumber的值:
> printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber);
> // 现在,通过pPointer来控制nNumber: ; l, ~! H6 H, |
> *pPointer = 25;
> // 证明经过上面的代码之后,nNumber的值已经改变了:
> printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber); ( Q" W. Z2 E y( s1 f
>真是好东西。</P>
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