>何为指针?</P>4 H( d {1 V- x; i+ P. w; @
> 指针基本上和其它的变量一样,唯一的一点不同就是指针并不包含实际的数据,而是包含了一个指向内存位置的地址,你可以在这个地址找到某些信息。这是一个很重要的概念,并且许多程序或者思想都是将指针作为它们的设计基础,例如链表。</P>3 i) g N' M+ i
> 开始</P>8 O7 ^# s$ R2 e+ H" d& f& a2 v
> 如何定义一个指针?呃,就像定义其它的变量一样,不过你还需要在变量名之前添加一个星号。例如,下面的代码创建了两个指向整数的指针:
> int* pNumberOne; " \( j# ~0 ~2 c- O( u7 A4 e, b$ Y
> int* pNumberTwo;
> 注意到变量名的前缀“p”了吗?这是编写代码的一个习惯,用来表示这个变量是一个指针。
> 现在,让我们把这些指针指向一些实际的值吧:
> pNumberOne = &some_number; ; C$ [% [) ~7 e( a8 ^/ m
> pNumberTwo = &some_other_number;
> “&”标志应该读作“the address of(……的地址)”,它的作用是返回一个变量的内存地址,而不是这个变量本身。那么在这个例子中,pNumberOne就是some_number的地址,亦称作pNumberOne指向some_number。
> 现在,如果我们想使用some_number的地址的话,那么我们就可以使用pNumberOne了。如果我们希望经由pNumberOne而使用some_number的值的话,我们可以用*pNumberOne。“*”应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”,它用来取得指针所指向的值。不过指针声明的情况例外,如“int *pNumber”。</P>
> 到现在都学到什么了(一个例子):</P>
> 咻!要理解的东西太多了,所以在此我建议,如果你还是不理解以上的概念的话,那么最好再通读一遍;指针是一个复杂的主题,要掌握它是要花些时间的。
> 这里有一个示例,解说了上面讨论的那些概念。它是由C编写成,并不带有C++的那些扩展。
> #include - q+ C- u/ {' X, n2 w9 ~( D! C1 S8 h
> void main() ! W, G, x3 g* O
> { % ~6 u( N0 `! K- h
> // 声明变量: " a3 g( S& k( [5 X7 z! o
> int nNumber;
> int *pPointer;
> // 现在,给它们赋值: 1 ]1 Z" |; \! {# H1 G! }
> nNumber = 15;
> pPointer = &nNumber;
> // 打印nNumber的值:
> printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber); 0 e* r/ n# c4 a2 j+ @5 q/ f* m
> // 现在,通过pPointer来控制nNumber:
> *pPointer = 25; * t- b+ [9 P* w3 W8 u w
> // 证明经过上面的代码之后,nNumber的值已经改变了:
> printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber);
>真是好东西。</P>
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