>何为指针?</P>4 k( W) `9 s" |) ~7 ~" T- Z
> 指针基本上和其它的变量一样,唯一的一点不同就是指针并不包含实际的数据,而是包含了一个指向内存位置的地址,你可以在这个地址找到某些信息。这是一个很重要的概念,并且许多程序或者思想都是将指针作为它们的设计基础,例如链表。</P>0 u: A8 Y, o' X, r. w b
> 开始</P>
> 如何定义一个指针?呃,就像定义其它的变量一样,不过你还需要在变量名之前添加一个星号。例如,下面的代码创建了两个指向整数的指针: I' b; o0 O: [7 g1 B. s
> int* pNumberOne;
> int* pNumberTwo;
> 注意到变量名的前缀“p”了吗?这是编写代码的一个习惯,用来表示这个变量是一个指针。
> 现在,让我们把这些指针指向一些实际的值吧:
> pNumberOne = &some_number;
> pNumberTwo = &some_other_number;
> “&”标志应该读作“the address of(……的地址)”,它的作用是返回一个变量的内存地址,而不是这个变量本身。那么在这个例子中,pNumberOne就是some_number的地址,亦称作pNumberOne指向some_number。 . E3 x/ K0 T @( q I
> 现在,如果我们想使用some_number的地址的话,那么我们就可以使用pNumberOne了。如果我们希望经由pNumberOne而使用some_number的值的话,我们可以用*pNumberOne。“*”应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”,它用来取得指针所指向的值。不过指针声明的情况例外,如“int *pNumber”。</P>
> 到现在都学到什么了(一个例子):</P>
> 咻!要理解的东西太多了,所以在此我建议,如果你还是不理解以上的概念的话,那么最好再通读一遍;指针是一个复杂的主题,要掌握它是要花些时间的。 $ f* q2 Q! U6 y
> 这里有一个示例,解说了上面讨论的那些概念。它是由C编写成,并不带有C++的那些扩展。
> #include 2 u/ L+ C+ z& |# ]2 z
> void main() 3 p( Y5 k* f: G) X. D7 w* f8 e
> { ) I) E5 Q x8 f8 T
> // 声明变量:
> int nNumber; # {( B0 z1 [3 a( C# j/ d
> int *pPointer; s/ e) n* N0 G8 j
> // 现在,给它们赋值: ( y' }+ s, T3 e- M& D
> nNumber = 15; : r- v" U9 K* l4 u7 t7 t8 o
> pPointer = &nNumber; ) l, F# k* _: N }+ B
> // 打印nNumber的值:
> printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber); . \8 n8 d) F+ M8 B
> // 现在,通过pPointer来控制nNumber: * O/ f2 h) D# I
> *pPointer = 25; $ Q0 f) a( ~! x, ]- R/ j3 l# v
> // 证明经过上面的代码之后,nNumber的值已经改变了: ) ~- d4 p( ~) g+ ]: {
> printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber); ! U4 S1 M- Z% I `7 ~
>真是好东西。</P>
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