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标题: VC基础学习:初学者指针指南 [打印本页]

作者: ╃無名草╃    时间: 2004-11-28 12:54
标题: VC基础学习:初学者指针指南
指针
! v, ]; e! u" c) L/ K! _& H5 H3 C<DIV class=vcerParagraph>5 L- t* S$ z/ z: b
<>何为指针?</P>4 H( d  {1 V- x; i+ P. w; @
<>  指针基本上和其它的变量一样,唯一的一点不同就是指针并不包含实际的数据,而是包含了一个指向内存位置的地址,你可以在这个地址找到某些信息。这是一个很重要的概念,并且许多程序或者思想都是将指针作为它们的设计基础,例如链表。</P>3 i) g  N' M+ i
<>  开始</P>8 O7 ^# s$ R2 e+ H" d& f& a2 v
<>  如何定义一个指针?呃,就像定义其它的变量一样,不过你还需要在变量名之前添加一个星号。例如,下面的代码创建了两个指向整数的指针:
/ a3 I$ I+ Q  f- r<>  int* pNumberOne; " \( j# ~0 ~2 c- O( u7 A4 e, b$ Y
<>  int* pNumberTwo;
( W" V* l4 R6 c5 Z<>  注意到变量名的前缀“p”了吗?这是编写代码的一个习惯,用来表示这个变量是一个指针。
. F) c' g4 l) N8 T' `+ N<>  现在,让我们把这些指针指向一些实际的值吧:
: d- W  u9 L4 @% e! J$ }  {<>  pNumberOne = &amp;some_number; ; C$ [% [) ~7 e( a8 ^/ m
<>  pNumberTwo = &amp;some_other_number;
% D- f6 c2 V1 X7 S- O<>  “&amp;”标志应该读作“the address of(……的地址)”,它的作用是返回一个变量的内存地址,而不是这个变量本身。那么在这个例子中,pNumberOne就是some_number的地址,亦称作pNumberOne指向some_number。
0 b1 e0 U5 S1 Y5 \, d# ]<>  现在,如果我们想使用some_number的地址的话,那么我们就可以使用pNumberOne了。如果我们希望经由pNumberOne而使用some_number的值的话,我们可以用*pNumberOne。“*”应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”,它用来取得指针所指向的值。不过指针声明的情况例外,如“int *pNumber”。</P>
9 s, I, e8 F$ Y<>  到现在都学到什么了(一个例子):</P>
: k& _3 Y/ q, G4 U5 f# Y0 S<>  咻!要理解的东西太多了,所以在此我建议,如果你还是不理解以上的概念的话,那么最好再通读一遍;指针是一个复杂的主题,要掌握它是要花些时间的。
% `) D# V0 Y# B9 v& _+ N<>  这里有一个示例,解说了上面讨论的那些概念。它是由C编写成,并不带有C++的那些扩展。
  J+ C% j! P3 K8 V! S<>  #include - q+ C- u/ {' X, n2 w9 ~( D! C1 S8 h
<>  void main() ! W, G, x3 g* O
<>  { % ~6 u( N0 `! K- h
<>  // 声明变量: " a3 g( S& k( [5 X7 z! o
<>   int nNumber;
8 T) K3 h8 i! R7 X<>   int *pPointer;
# A) A9 H  B! p1 V0 F9 L( f<>   // 现在,给它们赋值: 1 ]1 Z" |; \! {# H1 G! }
<>   nNumber = 15;
) }, F+ k4 y+ N. o0 x! n; S<>   pPointer = &amp;nNumber;
" G1 P! T& T- {& Q1 F0 X+ r<>   // 打印nNumber的值:
4 e5 R: k' Q" ~7 b<>   printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber); 0 e* r/ n# c4 a2 j+ @5 q/ f* m
<>   // 现在,通过pPointer来控制nNumber:
% R" Z7 c; j1 t( g+ x2 Y' x, I<>   *pPointer = 25; * t- b+ [9 P* w3 W8 u  w
<>   // 证明经过上面的代码之后,nNumber的值已经改变了:
$ |" D9 E' k+ R0 c<>   printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber);
6 |' X$ s5 }  S<P>   }
" K: \/ F( S5 q7 V7 E<P>  请通读并编译以上代码,并确信你已经弄懂了它是如何工作的。然后,当你准备好了以后,就往下读吧!</P>
( @# W8 j, j- v9 P) K" y<P>陷阱!</P>
( X) b6 Q$ q& X4 d' d( I<P>  看看你是否能指出以下程序的缺陷:
6 F; N. ]  D. K; n3 ^8 k<P>  #include
5 K5 _9 U% o* v) O3 x6 Y  d4 c8 l<P>  int *pPointer; 0 D; d& H- f4 }1 Z" y9 r, _
<P>  void SomeFunction() * g, c+ t$ b) l
<P>  { . K) G1 Z9 T) A4 B; D* N
<P>   int nNumber; 7 Q& J0 U5 a) \
<P>   nNumber = 25; ( p0 H0 E  Q4 o7 b+ T3 r
<P>   // 使pPointer指向nNumber: ) N% T1 g7 l9 i9 j: ?9 g
<P>   pPointer = &amp;nNumber;
  b+ o7 u/ @/ B# V7 }7 P: h* i4 X<P>  }   v7 J1 w. Y9 n7 v/ Q4 O! e
<P>  void main() , H$ N6 O7 f, O& m3 v
<P>  { 2 @6 _) J! M6 [& h  k
<P>   SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西 ) U5 Q" n' c7 k( W- r' a& V
<P>   // 为什么这样会失败? ) J$ y( x, B& e0 m( s
<P>   printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
2 y, N! a; T* A# _" N( T6 F! Z4 p<P>  }
: ?/ u$ P. a- Y* ^+ C<P>  这个程序首先调用SomeFunction函数,在其中创建了一个名为nNumber的变量,并且使pPointer指向这个变量。那么,这就是问题之所在了。当函数结束的时候,由于nNumber是一个本地变量,那么它就会被销毁。这是因为当语句块结束的时候,块中定义的本地变量都会被销毁。这就意味着当SomeFunction返回到main()的时候,那个变量就已经被销毁了,所以pPointer将会指向一个不再属于本程序的内存位置。如果你不懂这一点,那么你应该去读一读有关本地变量、全局变量以及作用域的东西,这些概念非常重要。 9 A, `! _; v9 N, g" e8 ~! @
<P>  那么,如何解决这个问题呢?答案是使用一种名为动态分配的技术。请注意:在这一点上,C和C++是不同的。既然大多数开发者正在使用C++,那么下面的代码就使用C++来编写。</P>+ k+ b3 k$ ]6 x1 }4 G0 B1 o
<P>  动态分配</P>
; {: k; |: W2 x& T% Q6 t<P>  动态分配也许可以算是指针的关键技术了。它被用于在没有定义变量的情况下分配内存,然后由一个指针指向这段内存。虽然这个概念好像很让人糊涂,其实它很简单。以下的代码解说了如何为一个整数分配内存空间: 5 k. L$ P. U4 }" F4 ~4 Y7 `
<P>int *pNumber; , i4 c# I# b* h( s0 V& @# F
<P>  pNumber = new int;
' N3 Y. O2 ]" b0 l<P>  第一行代码声明了一个指针pNumber,第二行代码分配了一个整数的空间,并使pNumber指向这一段新分配的内存。下面是另外一个例子,这一次使用了一个double: 6 v6 ]& b1 z" d
<P>  double *pDouble; * V" O, d3 c7 O
<P>  pDouble = new double;
& a  ^* S3 e) N8 l& x<P>  这些规则是相同的T,所以你应该可以很容易地掌握。 & g+ |  a6 k- f
<P>  动态分配和本地变量的不同点是:你分配的内存在函数返回和语句块结束的时候不会被释放,所以,如果你用动态分配来重新编写上面的代码,那么它就会正常工作了:
9 b* q3 @" P( {+ x) A# R<P>  #include + M" e8 j$ R* k6 U8 H" f+ W: n
<P>  int *pPointer; , z! k1 A* {& B3 \. h
<P>  void SomeFunction() - S7 z& Z1 Z( R: g- g7 ^. O/ H
<P>  { 5 `3 F" y; f7 `: }& S  |
<P>   // 使pPointer指向一个new的整数
8 B' J# }, v# ?<P>   pPointer = new int;
4 e0 n* C3 r4 S* F. t8 ?3 Q+ V4 V<P>*pPointer = 25;
) S, F; x4 Z1 Z<P>  }
$ q" X6 ?1 H7 k) F* a+ K2 G, E<P>  void main() ' z) u9 G) X) C
<P>  {
7 c# A* i$ K5 R9 o  y. d2 E<P>SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
, d7 x% b8 C/ z8 O3 |$ U<P>printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
2 q5 C1 }( H( l; m3 S) c5 ~<P>  } * n+ E, n$ D1 J& G1 k
<P>  请通读并编译以上的示例代码,并确信你已经弄懂了它为何如此工作。当调用SomeFunction的时候,它分配了一段内存,并使pPointer指向这段内存。这一次当函数返回的时候,这段new的内存就会完好保留,所以pPointer仍然指向某些有用的内容。这就是动态分配了!请确信你已经搞懂了这一点,然后继续阅读关于这段代码中的一个严重错误。</P>0 J# K/ a: e; g" |; b. V
<P>  来得明白,去得明白</P>7 j" E' s7 a* i+ T& D4 o
<P>  还有一个复杂的因素,并且是十分严重的——虽然它很好补救。问题是你分配的内存在离开的时候虽然仍然完好,但是这段内存永远也不会自动销毁。这就是说,如果你不通知电脑结束使用的话,这段内存就会一直存在下去,这样做的结果就是内存的浪费。最终,系统就会因为内存耗尽而崩溃。所以,这是相当重要的一个问题。当你使用完内存之后,释放它的代码非常简单: * J1 T/ m5 s7 r5 }! b! c3 d
<P>  delete pPointer;
9 `& N1 A2 h2 M/ l% \<P>  这一切就这么简单。不管怎样,在你传递一个有效的指针——亦即一个指向一段你已经分配好的内存指针,而不是那些老旧的垃圾内存——的时候,你都需要无比细心。尝试delete一段已经释放的内存是十分危险的,这可能会导致你的程序崩溃。 / V8 k% O& l, e' `$ q4 b
<P>  好了,下面又是那个例子,这一次它就不会浪费内存了:
. D$ H" U: O* F$ Q3 e* w6 @' t4 E<P>  #include $ q$ W- D8 o3 D0 z6 W
<P>  int *pPointer;
* w/ K7 }+ T" ]( X" J<P>  void SomeFunction() $ K# @; r' `* N( n- W4 A
<P>  { 9 R9 }, S* Z- O1 B0 X. k% L
<P>   // 使pPointer指向一个new的整数 ; V1 N" [; G6 D: k3 c1 D0 x7 `
<P>   pPointer = new int;
0 N) _; {# n% N( i<P>   *pPointer = 25; # r* l; ]4 I% K
<P>  }
, s' u; }# R5 p$ {. @- _<P>  void main()
; L' d" g  ]9 s# j<P>  {
+ B( P4 _2 Y5 F' ?3 N<P>   SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
% S* b( p* ^! q' J1 n<P>   printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
' U4 u, ]4 V8 C* ~( r6 F<P>   delete pPointer; & \/ j* M3 S0 W% c! J! {* B
<P>  } . H. C7 G; j' u  u( k! d1 n
<P>  唯一的一行不同也就是最本质的一点。如果你不将内存delete掉,你的程序就会得到一个“内存泄漏”。如果出现了内存泄漏,那么除非你关闭应用程序,否则你将无法重新使用这段泄漏的内存。</P>5 T. w: b1 B% J# D9 l3 l$ |! t, R; E
<P>  向函数传递指针</P>% H" S' ~$ n8 {% n7 _
<P>  向函数传递指针的技术非常有用,但是它很容易掌握(译注:这里存在必然的转折关系吗?呃,我看不出来,但是既然作者这么写了,我又无法找出一个合适的关联词,只好按字面翻译了)。如果我们要编写一段程序,在其中要把一个数增加5,我们可能会像这么写:
2 }2 P' X  U8 a, U0 M<P>  #include
7 h/ n. t6 S" W$ M& _<P>  void AddFive(int Number) ) I% C) O" A7 @  N9 h: e; Q/ C- a' w
<P>  { & `3 t6 Q+ B' K
<P>   Number = Number + 5; % ?/ P; r# C% j8 U9 X6 X' ~! j5 j
<P>  } 1 A+ F! {3 [; W
<P>  void main()
" C1 _7 z3 q: K3 I: c0 y<P>  { * [0 z1 e' `) g; E+ }* a: o) n
<P>   int nMyNumber = 18;
+ D) o( {" ~! P& h6 k" |/ e6 E<P>   printf("My original number is %d\n", nMyNumber); & p+ ^1 _4 w& B8 z
<P>   AddFive(nMyNumber);
- O$ l+ F3 E9 h! m<P>printf("My new number is %d\n", nMyNumber); ' H$ n0 L. _4 k- Y
<P>  } * X! O( h! a$ e; |
<P>  可是,这段程序AddFive中的Number是传递到这个函数中的nMyNumber的一份拷贝,而不是nMyNumber本身。因此,“Number = Number + 5”这一行则是向这份拷贝加上了5,而main()中的原始变量并没有任何变化。你可以运行这个程序试着证明这一点。 + H6 |; W4 r7 {4 C
<P>  对于这个程序,我们可以向函数传递这个数字内存地址的指针。这样,我们就需要修改这个函数,使之能接收一个指向整数的指针。于是,我们可以添加一个星号,即把“void AddFive(int Number)”改为“void AddFive(int* Number)”。下面是这个修改过了的程序,注意到我们已经将nMyNumber的地址(而不是它本身)传递过去了吗?此处改动是添加了一个“&amp;”符号,它读作(你应该回忆起来了)“the address of(……的地址)”。 ! R- W9 A* r6 l- B5 v
<P>  #include * x: v' z# ?2 q# }3 N
<P>  void AddFive(int* Number)
! R- }, m, l; R) O+ ^6 `0 H/ A+ k<P>  { - z1 I4 Z8 R' d) T
<P>   *Number = *Number + 5; 5 U; k1 U8 E3 e! B6 k
<P>  }
; U$ c7 c7 ?% C  K<P>  void main() 0 H6 F; E1 T  z5 D
<P>{
8 S$ L1 J: W+ y9 W! O<P>   int nMyNumber = 18; ' a' k6 U8 s- J4 y
<P>   printf("My original number is %d\n", nMyNumber); # }' [% Y5 y1 G8 X2 S
<P>   AddFive(&amp;nMyNumber); 3 k- c. A# c  l% t6 V
<P>   printf("My new number is %d\n", nMyNumber);
, H2 M7 A. ?# C# }<P>  }
2 G8 }5 i6 }0 r5 `/ [<P>  你可以试着自己编写一个程序来证明这一点。注意到AddFive函数中Number之前的“*”的重要性了吗?这就是告知编译器我们要在指针Number指向的数字上加5,而不是向指针本身加5。
! H4 c0 I. `2 d8 g- X4 \( Y8 h) R<P>  最后要注意的一点是,你亦可以在函数中返回指针,像下面这个样子:
7 G2 |  i8 @7 Q! G: U<P>  int * MyFunction();
" Z6 q5 u! G5 j<P>  在这个例子中,MyFunction返回了一个指向整数的指针。</P>
! x9 U" [7 y/ L<P>  指向类的指针</P>: y( y! C8 {3 {
<P>  关于指针,我还有还有两点需要提醒你。其中之一是指向结构或类的指针。你可以像这样定义一个类: + c, o1 r* E- P! r
<P>  class MyClass
: t4 N) L1 ^8 ]0 q7 l( P8 ]# i% `<P>  { 7 o) j. \4 I9 U% V+ x+ ?* ]
<P>  public:
/ P! q0 U; D/ a<P>   int m_Number;
: U5 N  D' D' |! y<P>   char m_Character;
5 l+ {. S4 y( i; K2 s<P>  }; & O: e9 R3 L- k- i9 l' A1 R
<P>  然后,你可以定义一个MyClass的变量: 1 [$ M( r+ E9 D# n
<P>  MyClass thing;
" D5 Q: G' q. q" P4 r4 s6 J<P>  你应该已经知道这些了,如果还没有的话,你需要阅读一下这方面的资料。你可以这样定义一个指向MyClass的指针: $ A0 i% P" J* a( I$ N# o" Z
<P>  MyClass *thing;
2 n$ j! b0 I/ u0 z<P>  就像你期望的一样。然后,你可以为这个指针分配一些内存: 8 n. L; m$ _+ R2 w
<P>  thing = new MyClass;
( a8 f6 z5 z, V<P>  这就是问题之所在了——你将如何使用这个指针?呃,通常你会这么写:“thing.m_Number”,但是对于这个例子不行,因为thing并非一个MyClass,而是一个指向MyClass的指针,所以它本身并不包含一个名为“m_Number”的变量;它指向的结构才包含这个m_Number。因此,我们必须使用一种不同的转换方式。这就是将“.”(点)替换为一个“-&gt;”(横线和一个大于号)。请看下面这个例子: 2 f- T$ d' z# n# u5 Y4 Q/ p- D) j
<P>  class MyClass 0 X, `9 t" N/ K* J7 Q
<P>  { / b: p7 f# @* E, X% y% j8 k
<P>  public: - _# f, b; j1 W3 E  o( y
<P>int m_Number; * f& e6 ^  |: ~9 u1 Y6 D
<P>char m_Character; % J: [& ^4 ^3 C% c3 J* ]( I& O
<P>  };
8 U3 T2 @  G3 P3 R<P>  void main() ) k! m7 K( }. I5 M) G: [* y
<P>  { - c! ~4 L9 w5 ]. b& {7 ]
<P>  MyClass *pPointer;
0 M) O2 ?% p' ^5 e1 p<P>  pPointer = new MyClass; 1 l5 M1 q9 K1 A  K1 Z
<P>  pPointer-&gt;m_Number = 10;
6 U- m* d1 q% D) J<P>  pPointer-&gt;m_Character = 's';   V7 v' \2 ?# t7 s
<P>  delete pPointer; 2 R- }) s  `# ~# B
<P>  }</P>
% J% M  R" d% n& V2 H<P>  指向数组的指针</P>) }2 W. z9 [. x2 o6 l
<P>  你也可以使指针指向数组,如下: * S8 e' _! R9 A1 n
<P>  int *pArray; 1 k' @# ^4 ~7 u2 {1 i
<P>  pArray = new int[6]; - x' N* z8 _( o& @3 s) u5 ?
<P>  这将创建一个指针pArray,它会指向一个6个元素的数组。另一种不使用动态分配的方法如下: 2 P! B, V6 N+ I: r
<P>  int *pArray;
5 }% ]$ U( P/ C. S<P>  int MyArray[6]; + E$ b# I" Z8 X" a
<P>  pArray = &amp;MyArray[0]; + X8 Q' c6 }+ }: E7 l: |( P
<P>  请注意,你可以只写MyArray来代替&amp;MyArray[0]。当然,这种方法只适用于数组,是C/C++语言的实现使然(译注:你也可以把函数名赋值给一个相应的函数指针)。通常出现的错误是写成了“pArray = &amp;MyArray;”,这是不正确的。如果你这么写了,你会获得一个指向数组指针的指针(可能有些绕嘴吧?),这当然不是你想要的。</P>
! {3 `  i+ k0 M<P>  使用指向数组的指针</P>: h: m6 ?2 ~5 i3 q# Z- ~
<P>  如果你有一个指向数组的指针,你将如何使用它?呃,假如说,你有一个指向整数数组的指针吧。这个指针最初将会指向数组的第一个值,看下面这个例子: 2 G1 S& h2 ^# |" M" R
<P>  #include ' D0 l7 ^' n; l, D; M6 X, g9 l* e
<P>  void main() ) ?! m9 g6 _  f/ z, e) M: X- l
<P>  { 5 {2 v. B! z7 Z+ w# V- a/ G0 ^
<P>   int Array[3];
8 k2 ^9 G8 ]2 T2 ]& o8 Z<P>   Array[0] = 10;
+ o0 [+ L6 p8 o<P>   Array[1] = 20;
8 ^  U" E$ ]1 E' U  s" ?<P>   Array[2] = 30; 3 o/ _* ?7 y7 [% q# ]/ m: L
<P>   int *pArray;
" Z0 i2 R. ^1 l, \9 d* n<P>   pArray = &amp;Array[0];
; o& ?5 [; e' S<P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); 0 E! J+ s6 n: O/ t) f( d  x. M
<P>   } " M6 c; J" j) x  ^; f
<P>  要想使指针移到数组的下一个值,我们可以使用pArray++。我们也可以——当然你们有些人可能也猜到了——使用pArray + 2,这将使这个数组指针移动两个元素。要注意的一点是,你必须清楚数组的上界是多少(在本例中是3),因为在你使用指针的时候,编译器不能检查出来你是否已经移出了数组的末尾。所以,你可能很容易地使系统崩溃。下面仍然是这个例子,显示了我们所设置的三个值: / R! ?- S2 v8 l3 s/ _0 s* X0 ?
<P>  #include 0 X( }8 z4 s" P6 l/ o0 x! k6 @+ g
<P>  void main() ' M, z. ], A4 v+ V
<P>  {
8 n$ o: ]* h3 c5 t1 V4 M<P>   int Array[3];
$ o8 w  Q  k; `. X- Z$ d; Y! o<P>  Array[0] = 10; $ @: [# B: D0 Y: a
<P>  Array[1] = 20;</P>8 E9 R$ ?8 c" z7 Y( S" T% A
<P>Array[2] = 30; 7 }7 ~2 a' `. w
<P>   int *pArray;   Y# n8 Z$ @% `$ z; K
<P>   pArray = &amp;Array[0]; , f# |9 u; c) M& K! i) ^2 ?
<P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
9 X* J. S3 y$ h0 ?( s<P>   pArray++; % Y( Q$ ]3 R+ h  I4 W
<P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); 1 S6 @; {/ f8 Q8 r8 W! T, F
<P>   pArray++;
" D6 W& T# j* M( x2 z) n<P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); + D, j9 K) P* b) \6 V5 N
<P>  } % I3 @; U/ K8 o1 Z7 t
<P>  同样,你也可以减去值,所以pArray - 2就是pArray当前位置的前两个元素。不过,请确定你是在操作指针,而不是操作它指向的值。这种使用指针的操作在循环的时候非常有用,例如for或while循环。 ( K& B5 |: L7 b- E* z2 h6 F
<P>  请注意,如果你有了一个指针(例如int* pNumberSet),你也可以把它看作一个数组。比如pNumberSet[0]相当于*pNumberSet,pNumberSet[1]相当于*(pNumberSet + 1)。
; d9 O: X2 G5 |0 b5 [# O: {# _0 i<P>  关于数组,我还有最后一句警告。如果你用new为一个数组分配空间的话,就像下面这个样子: , \( {; w1 E2 v9 k# L
<P>  int *pArray;
$ l) {# W) Q) I! d9 R4 E3 \<P>  pArray = new int[6]; % ^- Z2 ]3 u; n  N% F
<P>  那么必须这样释放它: " F) I4 H" _( I1 Z+ R7 j
<P>  delete[] pArray;
' O/ P6 r* h- K' A<P>  请注意delete之后的[]。这告知编译器它正在删除一个整个的数组,而不是单独的一个项目。你必须在使用数组的时候使用这种方法,否则可能会获得一个内存泄漏。</P>
8 s, Z. L9 H+ K2 _# A<P>  最后的话</P>, B. g$ S" L1 H+ c8 |
<P>  最后要注意的是:你不能delete掉那些没有用new分配的内存,像下面这个样子: # `$ C. _% ^* d# L4 m: `% f
<P>  void main() - ]4 B6 @: v: g9 V. S! t
<P>  { 6 O, }& D# l) c# u* T" ^
<P>int number;
1 ?. q: Y, a5 z$ M& C! K1 t0 }<P>int *pNumber = number; . u# X6 a: Z" A/ c( b
<P>delete pNumber; // 错误:*pNumber不是用new分配的
% Z0 `6 U8 D: U) O& a<P>  }</P>
, T/ H+ S1 y9 \<P>  常见问题及FAQ</P>$ t- ?, h9 g! c  B5 V6 H
<P>  Q:为什么在使用new和delete的时候会得到“symbol undefined”错误?
! U2 x& Z+ @. i<P>  A:这很可能是由于你的源文件被编译器解释成了一个C文件,因为new和delete操作符是C++的新特性。通常的改正方法是使用.cpp作为你的源文件扩展名。</P>
1 }9 `- W1 V/ `3 V0 B# [<P>  Q:new和malloc的区别是什么?
7 O* L8 ]) |/ V<P>  A:new是C++特有的关键词,并且是标准的分配内存方法(除了Windows程序的内存分配方法之外)。你绝不能在一个C C++程序中使用malloc,除非绝对必要。由于malloc并不是为C++面向对象的特色设计的,所以使用它为类对象分配内存就不会调用类的构造函数,这样就会出现问题。由于这些原因,本文并不对它们进行讨论,并且只要有可能,我亦会避免使用它们。</P>
6 u6 f& ]! D4 p! t% [. g<P>  Q:我能一并使用free和delete吗?
! j! `2 b  a- t4 N<P>  A:你应该使用和分配内存相配套的方法来释放内存。例如,使用free来释放由malloc分配的内存,用delete来释放由new分配的内存。</P>
/ @/ g8 e+ G0 \; D<P>  引用</P>
4 R0 \& X. m: c0 i$ P7 t$ H# a/ T<P>  从某种角度上来说,引用已经超过了本文的范围。但是,既然很多读者问过我这方面的问题,那么我在此对其进行一个简要的讨论。引用和指针十分相似,在很多情况下用哪一个都可以。如果你能够回忆起来上文的内容——我提到的“&amp;”读作“the address of(……的地址)”,在声明的时候例外。在声明的这种情况下,它应该读作“a reference to(……的引用)”,如下:
$ y, Q5 M) D9 }' w+ u7 p2 {. A<P>  int&amp; Number = myOtherNumber;
3 X0 p; ]8 \( L: V* x# U3 O<P>  Number = 25;
4 C  w1 j5 a" `<P>  引用就像是myOtherNumber的指针一样,只不过它是自动解析地址的,所以它的行为就像是指针指向的实际值一样。与其等价的指针代码如下:   j1 V$ q6 [3 P4 B) E0 _
<P>  int* pNumber = &amp;myOtherNumber;
1 F( W& Q/ i& ?+ V& S/ E, n5 X, x<P>  *pNumber = 25;
' {. A/ ^% e2 M" X3 N/ W& }. r( O<P>  指针和引用的另一个不同就是你不能更换引用的内容,也就是说你在声明之后就不能更换引用指向的内容了。例如,下面的代码会输出20: " u8 G+ A: h/ g$ H3 X8 [
<P>  int myFirstNumber = 25; 4 |7 M- R1 C6 \; s
<P>  int mySecondNumber = 20;
3 ]7 N) |6 W! _, U<P>  int &amp;myReference = myFirstNumber; + ?( j  Y9 x  `" q' ~- F: G$ Q
<P>  myReference = mySecondNumber; - R, \% G; B* v6 x! r3 |
<P>  printf("%d", myFristNumber);
7 O9 U& m2 b* P) o) t: G<P>  当在类中的时候,引用的值必须由构造函数设置,像下面这种方法一样: 6 k  W' t( b2 h* \, R* R/ M: l2 M
<P>  CMyClass::CMyClass(int &amp;variable) : m_MyReferenceInCMyClass(variable)   _# b4 t# u. ?  e$ ?; x! S' T
<P>  {
+ |: g; z* t. h& j9 `5 L+ l<P>// 这里是构造代码
3 G, A  m2 f) \) s$ v<P>  }</P>5 O- _7 E6 `1 N- W% V
<P>  总结</P>- l! V) u; X- j/ Q% e9 E
<P>  这一主题最初是十分难以掌握的,所以你最好读上它个至少两遍——因为大多数人不能立即弄懂。下面我再为你列出本文的重点:</P>: ~, Q, o. f, I" t/ h: n2 W- k4 {
<P>  1、指针是一种指向内存中某个位置的变量,你可以通过在变量名前添加星号(*)来定义一个指针(也就是int *number)。 & T2 P6 b  d# P7 C. C. l
<P>  2、你可以通过在变量名前添加“&amp;”来获得它的内存地址(也就是pNumber = &amp;my_number)。 , C) V$ F/ l1 [, N. g
<P>  3、除了在声明中以外(例如int *number),星号应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”。
5 O+ z* V% i, W  P<P>  4、除了在声明中以外(例如int &amp;number),“&amp;”应该读作“the address of(……的地址)”。
4 C1 N4 T/ B' c  i/ I, U( T<P>  5、你可以使用“new”关键字来分配内存。 ( d- N: e4 x- S- f
<P>  6、指针必须和它所指向的变量类型相配套,所以int *number不应该指向一个MyClass。
/ e% I% G% d8 o2 j# A+ z9 w9 z<P>  7、你可以向函数传递指针。
5 Y- M0 Y6 J0 R) S5 N+ _3 R$ b<P>  8、你必须使用“delete”关键字来释放你分配的内存。 9 c' _3 G1 h4 o, N: \! y# W& |
<P>  9、你可以使用&amp;array[0]来获得一个数组的指针。
$ f0 f: w# u' n0 F+ d<P>  10、你必须使用delete[]来释放动态分配的数组,而不是简单的delete。</P>7 v2 E' a1 L: r& c/ h9 x
<P>  这并非一个完全的指针指南,其中有一点我能够涉及到的其它细节,例如指针的指针;还有一些我一点也未涉及到的东西,例如函数指针——我认为作为初学者的文章,这个有些复杂了;还有一些很少使用的东西,在此我亦没有提到,省得让这些不实用的细节使大家感到混乱。</P>+ r0 y8 I  J) @, T% t
<P>  就这样了!你可以试着运行本文中的程序,并自己编写一些示例来弄懂关于指针的问题吧。</P>
& J( m5 P4 ]- `$ a/ ^( r" j</DIV>
作者: 断刃无痕    时间: 2004-12-6 11:04
建议找本C++学上一个月,多做实验,再找VC书开始学VC,,,
作者: xShandow    时间: 2004-12-6 18:21
呵呵,基本性的东西最好不要跟编译器挂上钩.找个TC2.0好好的练练为好.
作者: yunwuya    时间: 2005-3-19 17:40
喳喳,经典!
作者: yunwuya    时间: 2005-3-19 17:47
<>真是好东西。</P>
作者: chenlk    时间: 2005-4-9 15:14
很好
作者: ivwsha    时间: 2009-12-29 19:08
不错,拜读了,希望以后多多指教啊!
作者: 明心见性    时间: 2010-4-14 10:17
不错,拜读了,希望以后多多指教啊!
作者: tooth    时间: 2010-4-29 12:44
还是从基础开始看起为好,找本书自己钻研一番!
作者: qnamqj    时间: 2011-6-5 16:45
不错的东东,谢谢
作者: qnamqj    时间: 2011-6-5 16:47
初学者指针指南
作者: 413009449    时间: 2011-9-16 21:07
这是什么~~~
作者: 我要的世界额    时间: 2012-1-29 11:53
标题: 上次听谁说过这个

: X: r5 ?2 |( y7 w! y5 ^8 D4 s
( t6 f4 q* W! v9 m6 h# c ; G% G) D) S( `' e' D4 }
) [6 S. j: y& V0 q; ]! R3 U

" T$ W' S0 g- b- F- y" o " d& K% o4 R  |$ F) q/ M
1 p9 _5 Y, f7 T8 V- _

# U, p/ N2 o+ ~0 r1 p* T) k$ |
# p, m& n: r6 W  @8 e. f2 m上次听谁说过这个。。好像有点忘了。想想。3 L/ i/ P2 r0 D2 a6 S. W2 W9 u

/ E2 e6 n8 z, i' T. k, }- B
! E$ _2 G& H" `5 }% r
  {: w( U) I8 X) Y  x * c& t. ?0 V9 T$ U

作者: 星翼    时间: 2012-2-4 20:20
科技和科技和考核科技和空间
作者: 后青春期的诗    时间: 2012-2-5 10:54
不错,拜读了,希望以后多多指教啊
作者: s葬爱流年s    时间: 2012-8-28 21:37
还是自己认证看书吧




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