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标题: VC基础学习:初学者指针指南 [打印本页]

作者: ╃無名草╃    时间: 2004-11-28 12:54
标题: VC基础学习:初学者指针指南
指针 / H% B( c+ o' N! J+ d
<DIV class=vcerParagraph>
  l" Y6 r! ]3 }1 x4 z9 P- l3 e<>何为指针?</P>
, ^9 l$ y6 D9 @( C. a! e6 `<>  指针基本上和其它的变量一样,唯一的一点不同就是指针并不包含实际的数据,而是包含了一个指向内存位置的地址,你可以在这个地址找到某些信息。这是一个很重要的概念,并且许多程序或者思想都是将指针作为它们的设计基础,例如链表。</P>% e$ _+ p5 W! Y5 F
<>  开始</P>
) X$ g& E6 ?# ]0 t8 P: D4 R8 S# Q<>  如何定义一个指针?呃,就像定义其它的变量一样,不过你还需要在变量名之前添加一个星号。例如,下面的代码创建了两个指向整数的指针:
; S0 x7 V$ j; O! ~2 R9 T# z) N<>  int* pNumberOne;
& h6 k, z. h+ e: [<>  int* pNumberTwo; 2 x1 k: i" S  S
<>  注意到变量名的前缀“p”了吗?这是编写代码的一个习惯,用来表示这个变量是一个指针。
1 I" _3 H7 g% j& @4 D' s& e+ s<>  现在,让我们把这些指针指向一些实际的值吧: 1 }5 n( h! Q& N
<>  pNumberOne = &amp;some_number;
; J& X& }; T! Y& K* [/ O8 N<>  pNumberTwo = &amp;some_other_number; 4 L' \1 Y. Y$ h4 P" ?# B: X
<>  “&amp;”标志应该读作“the address of(……的地址)”,它的作用是返回一个变量的内存地址,而不是这个变量本身。那么在这个例子中,pNumberOne就是some_number的地址,亦称作pNumberOne指向some_number。 # M# D  @, |1 D' z6 B& k% L* W
<>  现在,如果我们想使用some_number的地址的话,那么我们就可以使用pNumberOne了。如果我们希望经由pNumberOne而使用some_number的值的话,我们可以用*pNumberOne。“*”应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”,它用来取得指针所指向的值。不过指针声明的情况例外,如“int *pNumber”。</P>5 W' d# r4 E2 _6 B# s2 b  v( ?
<>  到现在都学到什么了(一个例子):</P>. A7 b' V. V0 b* Q
<>  咻!要理解的东西太多了,所以在此我建议,如果你还是不理解以上的概念的话,那么最好再通读一遍;指针是一个复杂的主题,要掌握它是要花些时间的。
: E5 v* N3 I& Z; `<>  这里有一个示例,解说了上面讨论的那些概念。它是由C编写成,并不带有C++的那些扩展。
) L1 i9 M! E, ~: B( c& N8 k6 U<>  #include 4 K7 @* N$ ^( _" a
<>  void main()
; [8 Z9 L& h) k<>  { 5 }- m5 E; o9 _, `2 A9 }$ R1 ]
<>  // 声明变量:
6 G$ k1 U8 k. r2 }* G# R2 q3 K  T<>   int nNumber;
8 ?5 z5 Z# r4 |<>   int *pPointer; 3 w! T5 \- p- J' a* K
<>   // 现在,给它们赋值:
! S" _2 y7 t0 h3 s) L* B# b. m<>   nNumber = 15; * i( B% u# @: x9 J2 P2 j
<>   pPointer = &amp;nNumber; : H- a" L  Z( n+ m  D5 ?
<>   // 打印nNumber的值: $ y/ z" ~( u1 x# }9 v& |" m# _; Q
<>   printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber); " K9 b9 g$ _* m) |/ H/ A2 U% M
<>   // 现在,通过pPointer来控制nNumber: 0 c3 C# e9 A2 D
<>   *pPointer = 25; ; M5 H" m2 ]- Y% P& o* c
<>   // 证明经过上面的代码之后,nNumber的值已经改变了:
, L0 @  J9 U1 {% N! {<>   printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber); + ~) j  W# \2 p& h
<P>   }
: }* y. @' I& l" E3 b6 ]8 p  C<P>  请通读并编译以上代码,并确信你已经弄懂了它是如何工作的。然后,当你准备好了以后,就往下读吧!</P>% P, v  {" B) ]3 k1 I# ~
<P>陷阱!</P>( p7 \$ a) y4 F
<P>  看看你是否能指出以下程序的缺陷:
7 c* g& V% e7 j9 k7 c<P>  #include 4 T5 j$ e1 U( X3 @5 f; o
<P>  int *pPointer; . F2 p! `5 ~! k# y5 R
<P>  void SomeFunction()
6 w  ^* ]# o$ _0 @; b1 t0 |<P>  {
0 u6 Q8 K0 A( W1 M2 v<P>   int nNumber; 3 |$ [; l0 ]4 `9 s: J; [$ Q+ Y
<P>   nNumber = 25;
- g! O& V% o4 n/ V! }5 L<P>   // 使pPointer指向nNumber:
9 @% Q) @2 U& l- n% I5 C3 w* \. _$ j<P>   pPointer = &amp;nNumber; # V6 h5 G& L* x
<P>  }
( U6 _, S7 K4 k4 T9 x5 f<P>  void main() 1 ^1 X6 ~* b4 V% C7 b3 \
<P>  { ) r2 j* K$ x1 U( x7 D0 r6 l; }. a
<P>   SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
( ?  t' c/ b. N, [8 ]7 W5 u<P>   // 为什么这样会失败?
2 S: E* R/ J0 C! D8 w# `2 e. a<P>   printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer); * _# b3 o1 E0 g, p
<P>  }
& e, S* A! o5 O( S: D: M<P>  这个程序首先调用SomeFunction函数,在其中创建了一个名为nNumber的变量,并且使pPointer指向这个变量。那么,这就是问题之所在了。当函数结束的时候,由于nNumber是一个本地变量,那么它就会被销毁。这是因为当语句块结束的时候,块中定义的本地变量都会被销毁。这就意味着当SomeFunction返回到main()的时候,那个变量就已经被销毁了,所以pPointer将会指向一个不再属于本程序的内存位置。如果你不懂这一点,那么你应该去读一读有关本地变量、全局变量以及作用域的东西,这些概念非常重要。 ( P0 Q( C; q  |
<P>  那么,如何解决这个问题呢?答案是使用一种名为动态分配的技术。请注意:在这一点上,C和C++是不同的。既然大多数开发者正在使用C++,那么下面的代码就使用C++来编写。</P>  F8 M* d) L, y
<P>  动态分配</P>
( H) A: ?5 |- U2 B<P>  动态分配也许可以算是指针的关键技术了。它被用于在没有定义变量的情况下分配内存,然后由一个指针指向这段内存。虽然这个概念好像很让人糊涂,其实它很简单。以下的代码解说了如何为一个整数分配内存空间: " N# T7 _8 k8 o5 o. l, E
<P>int *pNumber; . ]+ N6 Q& i0 @
<P>  pNumber = new int; : _$ e# n( m9 a7 X9 _* B% Y5 ~
<P>  第一行代码声明了一个指针pNumber,第二行代码分配了一个整数的空间,并使pNumber指向这一段新分配的内存。下面是另外一个例子,这一次使用了一个double: # u' [+ R* I$ b! I8 o( O6 W
<P>  double *pDouble;
/ M& i. w4 u0 P& J" m8 s<P>  pDouble = new double;
) ^) A; Q: W+ q: G<P>  这些规则是相同的T,所以你应该可以很容易地掌握。   a: x- F0 J" h# k1 ?
<P>  动态分配和本地变量的不同点是:你分配的内存在函数返回和语句块结束的时候不会被释放,所以,如果你用动态分配来重新编写上面的代码,那么它就会正常工作了:
, L+ F4 j3 h* ]9 R- G<P>  #include
+ T+ J* V+ ]0 C' c* K<P>  int *pPointer;
( X6 h8 Q3 Q, f8 E' g! Y! w2 \$ u<P>  void SomeFunction() 6 Q2 O  {( F4 a
<P>  {
  \. p  K3 B! e0 ~% h. B<P>   // 使pPointer指向一个new的整数
/ k* d2 D* j- J- N! O' t* V<P>   pPointer = new int; 1 p: A# o  p. ]( J. }
<P>*pPointer = 25; * {6 d: S" Y* w0 H8 r+ V/ ^
<P>  }
; s& X& s0 g  ]<P>  void main() & C' g, t: a7 ~
<P>  {
/ W; r: H5 o$ Z- j: w! r3 B<P>SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
& n* s0 {/ h. X5 n<P>printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer); 7 P  t7 P" i3 s4 `" x8 l
<P>  } 1 y% p' H8 {/ r9 r7 e/ E8 {$ E
<P>  请通读并编译以上的示例代码,并确信你已经弄懂了它为何如此工作。当调用SomeFunction的时候,它分配了一段内存,并使pPointer指向这段内存。这一次当函数返回的时候,这段new的内存就会完好保留,所以pPointer仍然指向某些有用的内容。这就是动态分配了!请确信你已经搞懂了这一点,然后继续阅读关于这段代码中的一个严重错误。</P>" F1 b4 r/ K# h5 W
<P>  来得明白,去得明白</P>
" A; l2 k3 i- A. C; x" |<P>  还有一个复杂的因素,并且是十分严重的——虽然它很好补救。问题是你分配的内存在离开的时候虽然仍然完好,但是这段内存永远也不会自动销毁。这就是说,如果你不通知电脑结束使用的话,这段内存就会一直存在下去,这样做的结果就是内存的浪费。最终,系统就会因为内存耗尽而崩溃。所以,这是相当重要的一个问题。当你使用完内存之后,释放它的代码非常简单: " B% g/ o/ G! ^- R8 l8 q: a
<P>  delete pPointer; # @/ Y' ]1 F8 R; o; d
<P>  这一切就这么简单。不管怎样,在你传递一个有效的指针——亦即一个指向一段你已经分配好的内存指针,而不是那些老旧的垃圾内存——的时候,你都需要无比细心。尝试delete一段已经释放的内存是十分危险的,这可能会导致你的程序崩溃。
6 `& `0 z8 I- U! `7 D1 R* p4 I<P>  好了,下面又是那个例子,这一次它就不会浪费内存了: / Q0 _6 X6 {7 I" g1 l- ]
<P>  #include 7 W, _$ N: N+ |; M8 `, i8 I
<P>  int *pPointer;
- }+ c4 T8 d. ]8 q1 H6 ~6 y4 |& s<P>  void SomeFunction()
3 ?/ t' _. R, a, q/ h<P>  { 0 ?7 I  j# f& h
<P>   // 使pPointer指向一个new的整数
) D2 H& Y% H, F+ A7 Z: m# J9 J/ Z( y<P>   pPointer = new int;
# c/ W, D( }# X8 N& S* _6 z5 m<P>   *pPointer = 25;
9 b- U6 M5 X8 E( y% b; k- R9 u& b<P>  } ; m8 z0 A* G+ q. r/ H
<P>  void main()
# U" @. y4 U5 M  c6 x" ^<P>  {
# `5 V; v! t2 Y  w0 x<P>   SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西 - _/ O& I6 e' Y# [# ~
<P>   printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
7 d+ K6 p6 ?3 d% v+ `3 |<P>   delete pPointer; 9 O6 ?9 A% G8 n; C& q8 Z6 Z
<P>  }
& b  i! U5 B3 M7 r$ m% `<P>  唯一的一行不同也就是最本质的一点。如果你不将内存delete掉,你的程序就会得到一个“内存泄漏”。如果出现了内存泄漏,那么除非你关闭应用程序,否则你将无法重新使用这段泄漏的内存。</P>' I( w7 j( M" z
<P>  向函数传递指针</P>4 [0 H+ u! B5 p0 |/ h& a
<P>  向函数传递指针的技术非常有用,但是它很容易掌握(译注:这里存在必然的转折关系吗?呃,我看不出来,但是既然作者这么写了,我又无法找出一个合适的关联词,只好按字面翻译了)。如果我们要编写一段程序,在其中要把一个数增加5,我们可能会像这么写: 1 C/ R; P' Q' M, @5 v8 r, G$ M, ]
<P>  #include
2 j! E: {3 J7 b<P>  void AddFive(int Number) 9 z# I! Z" p2 \1 W6 h3 i
<P>  { 4 T+ U2 Y% t" I
<P>   Number = Number + 5; * w  S/ n% K3 v
<P>  } & e8 |4 @0 X: m: G5 u
<P>  void main() : O  }# B% Y( g, q* @
<P>  { - L& i% B( N$ z9 `
<P>   int nMyNumber = 18; 1 Z: g& X8 B' a/ h0 O
<P>   printf("My original number is %d\n", nMyNumber);
+ s4 ]9 `5 b* F. G+ s<P>   AddFive(nMyNumber);
* C: M) y, H* X1 c<P>printf("My new number is %d\n", nMyNumber); , c5 }$ v+ x& [; t
<P>  } ' @4 i6 r- Z- g: q# r
<P>  可是,这段程序AddFive中的Number是传递到这个函数中的nMyNumber的一份拷贝,而不是nMyNumber本身。因此,“Number = Number + 5”这一行则是向这份拷贝加上了5,而main()中的原始变量并没有任何变化。你可以运行这个程序试着证明这一点。 % w' g: E! G% {% Z" e( Z
<P>  对于这个程序,我们可以向函数传递这个数字内存地址的指针。这样,我们就需要修改这个函数,使之能接收一个指向整数的指针。于是,我们可以添加一个星号,即把“void AddFive(int Number)”改为“void AddFive(int* Number)”。下面是这个修改过了的程序,注意到我们已经将nMyNumber的地址(而不是它本身)传递过去了吗?此处改动是添加了一个“&amp;”符号,它读作(你应该回忆起来了)“the address of(……的地址)”。
' R6 _: o# G# N<P>  #include
, i3 `# a$ {9 f0 P<P>  void AddFive(int* Number)
5 h3 r; w8 D9 ?4 M2 `2 ]3 J9 {% m<P>  {
) E6 ~! x+ v; L: `  Y0 e% S<P>   *Number = *Number + 5; ( r) P  m3 N7 ^
<P>  }
% X* @8 d, A+ {<P>  void main() 2 H6 I; v2 {7 |; F$ U
<P>{ ! p  w* r7 l& |
<P>   int nMyNumber = 18;
( E* z3 n, N6 d$ {9 W# j2 K; w<P>   printf("My original number is %d\n", nMyNumber); 1 \. u7 `- D# [4 i7 O, [
<P>   AddFive(&amp;nMyNumber); / F* N" N" ~4 L, ^7 j( e
<P>   printf("My new number is %d\n", nMyNumber);
1 D' U! ^- R1 j6 X+ ]% v% {<P>  } - N0 k* L& y* T3 R8 R* A
<P>  你可以试着自己编写一个程序来证明这一点。注意到AddFive函数中Number之前的“*”的重要性了吗?这就是告知编译器我们要在指针Number指向的数字上加5,而不是向指针本身加5。
& R" q, n! s. Y! l<P>  最后要注意的一点是,你亦可以在函数中返回指针,像下面这个样子:
  l; C. X9 I5 q; d<P>  int * MyFunction(); # r; F& t9 u0 z
<P>  在这个例子中,MyFunction返回了一个指向整数的指针。</P>
5 _9 y0 ]: N7 b8 R<P>  指向类的指针</P>
6 e) L3 x" Q7 M<P>  关于指针,我还有还有两点需要提醒你。其中之一是指向结构或类的指针。你可以像这样定义一个类:
# b; q4 i- L* ~& ]. d0 o2 y<P>  class MyClass
/ `5 I' f- A0 x1 Q# R- W2 `<P>  {
; I: _! W% j, g+ l% l<P>  public:
: F, o4 {9 s0 }! V/ I( [: l<P>   int m_Number;
1 z# v2 s, o: E6 m<P>   char m_Character; 2 J" y. }2 ^1 b8 ^  Y" ~% K* W8 u
<P>  };
- M( W3 j+ J; {6 c8 J" T+ |<P>  然后,你可以定义一个MyClass的变量:
! ^3 X9 D1 e+ j; T) P<P>  MyClass thing; ) k2 C- \4 c( L
<P>  你应该已经知道这些了,如果还没有的话,你需要阅读一下这方面的资料。你可以这样定义一个指向MyClass的指针: / g+ z; r9 C3 p8 |. ^# @/ a
<P>  MyClass *thing;
; O! L% i' [, I<P>  就像你期望的一样。然后,你可以为这个指针分配一些内存: 7 B7 x+ r1 T4 m, e$ ]# J
<P>  thing = new MyClass; ) P  M7 s7 o3 N9 J2 g* Z' V
<P>  这就是问题之所在了——你将如何使用这个指针?呃,通常你会这么写:“thing.m_Number”,但是对于这个例子不行,因为thing并非一个MyClass,而是一个指向MyClass的指针,所以它本身并不包含一个名为“m_Number”的变量;它指向的结构才包含这个m_Number。因此,我们必须使用一种不同的转换方式。这就是将“.”(点)替换为一个“-&gt;”(横线和一个大于号)。请看下面这个例子:
$ L; W8 S9 V  Z<P>  class MyClass $ Q0 |5 B7 L% s( [) }$ P
<P>  { + F) a/ M2 Q/ c" h
<P>  public: 1 J0 L+ Y: P( |( G5 A, B" q% I
<P>int m_Number; 6 D/ ^, ?2 x% ?3 A
<P>char m_Character;
7 B+ ]$ O% [2 t) t<P>  }; " F, |+ L) }0 e' _
<P>  void main()
' l' g& v8 v1 `<P>  { * B) u7 i' o: O
<P>  MyClass *pPointer;
6 q# l$ d2 |3 g6 D6 X9 w( M<P>  pPointer = new MyClass; 0 O2 _$ T' ^9 d) F7 E
<P>  pPointer-&gt;m_Number = 10; - m8 U7 q( _- Q5 n- a
<P>  pPointer-&gt;m_Character = 's';
/ r8 `3 s$ ^$ @! v7 A0 G<P>  delete pPointer;
+ C$ P% {" ^7 o9 y6 o<P>  }</P>8 x1 J- t; F: u3 o1 t
<P>  指向数组的指针</P>; M3 J, j. l4 \$ l; B
<P>  你也可以使指针指向数组,如下: ; I* U' Q: o5 a7 Q0 i" C$ d1 ~
<P>  int *pArray; ! S6 {- {0 T5 ^* X' O! B$ l# M
<P>  pArray = new int[6]; / x, |9 k7 o" n1 U/ \9 Y/ |
<P>  这将创建一个指针pArray,它会指向一个6个元素的数组。另一种不使用动态分配的方法如下:
; `- H$ `/ R& [1 j7 D<P>  int *pArray; & E) R1 q- D; s' C2 b
<P>  int MyArray[6];
( D- |  S. k4 u2 ]/ B& N<P>  pArray = &amp;MyArray[0];
; }. V. a# M5 v9 L3 }1 \<P>  请注意,你可以只写MyArray来代替&amp;MyArray[0]。当然,这种方法只适用于数组,是C/C++语言的实现使然(译注:你也可以把函数名赋值给一个相应的函数指针)。通常出现的错误是写成了“pArray = &amp;MyArray;”,这是不正确的。如果你这么写了,你会获得一个指向数组指针的指针(可能有些绕嘴吧?),这当然不是你想要的。</P>
8 ?9 e4 z' ]! \<P>  使用指向数组的指针</P>" I% d$ _. P$ V; o0 k+ W
<P>  如果你有一个指向数组的指针,你将如何使用它?呃,假如说,你有一个指向整数数组的指针吧。这个指针最初将会指向数组的第一个值,看下面这个例子:
4 S4 y9 |+ `; ?0 L; f! K3 \8 f! \<P>  #include 3 H( T0 X& _- u0 p
<P>  void main() # J4 F- b* q' ^  E$ L  a1 v: d
<P>  {
1 F* ?2 S. A( u; j<P>   int Array[3];
! R, q- o( I+ y( K<P>   Array[0] = 10;
/ _' h% F& [/ Y) k<P>   Array[1] = 20;
% q( u# W8 ]2 a+ Q" n<P>   Array[2] = 30; ! ^9 ^& c1 K/ m1 B+ U3 [; `
<P>   int *pArray;
# _4 L0 E; h" j<P>   pArray = &amp;Array[0]; - W$ P1 P+ i; W/ c
<P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
: c7 Y; W( c/ v- G<P>   } , D5 b) |+ q1 b3 S9 Q& D7 Z' l
<P>  要想使指针移到数组的下一个值,我们可以使用pArray++。我们也可以——当然你们有些人可能也猜到了——使用pArray + 2,这将使这个数组指针移动两个元素。要注意的一点是,你必须清楚数组的上界是多少(在本例中是3),因为在你使用指针的时候,编译器不能检查出来你是否已经移出了数组的末尾。所以,你可能很容易地使系统崩溃。下面仍然是这个例子,显示了我们所设置的三个值:
, A) ~* y/ X* |<P>  #include
- K1 X* H. k* F$ R<P>  void main()
* ]* f, b' L' }' I5 `7 n% z& g<P>  { 8 D) E- e8 L( g( ^+ k0 @
<P>   int Array[3]; 9 S/ b/ T! C3 z$ \8 V
<P>  Array[0] = 10; : B& g6 J, Y; T) a0 Q2 V
<P>  Array[1] = 20;</P>
1 |; s" _% g' M9 s6 m8 b* E9 j<P>Array[2] = 30;
/ r$ V; F3 g& N% s<P>   int *pArray;
* q: J2 j% Z% a0 b  F<P>   pArray = &amp;Array[0];
/ i6 T( {6 b! D9 l  e, _. o. c<P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
( \  y( m9 f( \; g, {9 h1 h( G<P>   pArray++;   J+ w9 ?& A/ m% \$ L
<P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); , X* b& W; W' i4 p
<P>   pArray++;
4 w9 Y* {! U9 `# {<P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
# J7 ^+ a, ^" i" H$ v" |" e<P>  } 9 e; X2 d  B  P8 C" X
<P>  同样,你也可以减去值,所以pArray - 2就是pArray当前位置的前两个元素。不过,请确定你是在操作指针,而不是操作它指向的值。这种使用指针的操作在循环的时候非常有用,例如for或while循环。
5 t3 O9 n/ m. T6 ]* X& X+ B<P>  请注意,如果你有了一个指针(例如int* pNumberSet),你也可以把它看作一个数组。比如pNumberSet[0]相当于*pNumberSet,pNumberSet[1]相当于*(pNumberSet + 1)。
' Z: I+ S3 F1 |* ^0 O6 Z8 }4 [  u6 M<P>  关于数组,我还有最后一句警告。如果你用new为一个数组分配空间的话,就像下面这个样子:
9 `' X% B1 W4 G4 W6 x& w1 B<P>  int *pArray;
3 e# U: q" f4 Z- U5 Z" l<P>  pArray = new int[6];
0 [8 j+ b5 |/ h4 T1 E0 d3 I/ D' P8 X<P>  那么必须这样释放它: ) ^; A8 L; o$ m9 ~- Y
<P>  delete[] pArray;
" \9 {! `% [" v2 n6 o<P>  请注意delete之后的[]。这告知编译器它正在删除一个整个的数组,而不是单独的一个项目。你必须在使用数组的时候使用这种方法,否则可能会获得一个内存泄漏。</P>
/ R& Y' V) u# G# N: S. B<P>  最后的话</P>! ]; b& `9 A3 Y% K! m) |
<P>  最后要注意的是:你不能delete掉那些没有用new分配的内存,像下面这个样子: # Z' B! q3 I) ?2 y" o- R
<P>  void main() ( A( I$ H' j: R3 C
<P>  { & q5 q- O8 _8 b5 z
<P>int number;
: O& ^; g! ~- L2 e1 f% h<P>int *pNumber = number; - }" b; P  G, {. M, s" a4 {  Z$ h
<P>delete pNumber; // 错误:*pNumber不是用new分配的 6 w4 K/ a! _6 \
<P>  }</P>
2 j, g. B0 B" q. W6 B/ T<P>  常见问题及FAQ</P>
, `4 n1 D3 Z  @% D2 o<P>  Q:为什么在使用new和delete的时候会得到“symbol undefined”错误?
' x) D. ?) m. z7 q<P>  A:这很可能是由于你的源文件被编译器解释成了一个C文件,因为new和delete操作符是C++的新特性。通常的改正方法是使用.cpp作为你的源文件扩展名。</P>5 [9 P" C' S) J; S! p
<P>  Q:new和malloc的区别是什么? ! ?1 f" d% \/ c5 q' |0 s
<P>  A:new是C++特有的关键词,并且是标准的分配内存方法(除了Windows程序的内存分配方法之外)。你绝不能在一个C C++程序中使用malloc,除非绝对必要。由于malloc并不是为C++面向对象的特色设计的,所以使用它为类对象分配内存就不会调用类的构造函数,这样就会出现问题。由于这些原因,本文并不对它们进行讨论,并且只要有可能,我亦会避免使用它们。</P>) |) m" W5 u6 k5 m' y' p$ P
<P>  Q:我能一并使用free和delete吗?
9 z/ x6 \  O5 s0 {0 j<P>  A:你应该使用和分配内存相配套的方法来释放内存。例如,使用free来释放由malloc分配的内存,用delete来释放由new分配的内存。</P>
* t( ]( m% G2 w: i; j. m<P>  引用</P>9 n$ h# f5 ]4 l$ U. K+ \7 K) P8 d
<P>  从某种角度上来说,引用已经超过了本文的范围。但是,既然很多读者问过我这方面的问题,那么我在此对其进行一个简要的讨论。引用和指针十分相似,在很多情况下用哪一个都可以。如果你能够回忆起来上文的内容——我提到的“&amp;”读作“the address of(……的地址)”,在声明的时候例外。在声明的这种情况下,它应该读作“a reference to(……的引用)”,如下: , g  Y2 X! x% J' c
<P>  int&amp; Number = myOtherNumber; 3 C" k8 Q# i: b( T
<P>  Number = 25;
1 M% y& E" P6 _7 i% _) y* y( T" h+ g<P>  引用就像是myOtherNumber的指针一样,只不过它是自动解析地址的,所以它的行为就像是指针指向的实际值一样。与其等价的指针代码如下:
0 {3 _# z. N5 ]5 d<P>  int* pNumber = &amp;myOtherNumber; + d: i' G: q9 ]
<P>  *pNumber = 25; ) R# m5 n7 |9 ]4 J1 `5 _% M
<P>  指针和引用的另一个不同就是你不能更换引用的内容,也就是说你在声明之后就不能更换引用指向的内容了。例如,下面的代码会输出20: $ i% q6 l0 @! ^, g
<P>  int myFirstNumber = 25;
' |$ o9 i: T: F# H<P>  int mySecondNumber = 20;
7 D9 e1 A8 D: s; H- P% e/ P<P>  int &amp;myReference = myFirstNumber;
2 \9 Q2 x% D# d- u( ^# C" _<P>  myReference = mySecondNumber;
0 L' `1 ^& {( j' P, g+ U. v# a<P>  printf("%d", myFristNumber); ! O& m. C$ B* @
<P>  当在类中的时候,引用的值必须由构造函数设置,像下面这种方法一样:
& j8 P+ U  C$ l<P>  CMyClass::CMyClass(int &amp;variable) : m_MyReferenceInCMyClass(variable) 0 ?$ D& c% [! z: }' M) L
<P>  { 0 H, K' M* W: j
<P>// 这里是构造代码 ) c  S- u* @% K! Q1 R+ W
<P>  }</P>
, P4 x3 v" u7 M" d+ U( p<P>  总结</P>; }6 w, J: x  {7 i# V3 |. k$ l8 ?' \
<P>  这一主题最初是十分难以掌握的,所以你最好读上它个至少两遍——因为大多数人不能立即弄懂。下面我再为你列出本文的重点:</P>
0 x' y8 f- e5 r  `' g' f, n& R<P>  1、指针是一种指向内存中某个位置的变量,你可以通过在变量名前添加星号(*)来定义一个指针(也就是int *number)。 / b" x; c) V8 |2 t$ w
<P>  2、你可以通过在变量名前添加“&amp;”来获得它的内存地址(也就是pNumber = &amp;my_number)。 7 r) g+ O! _& I
<P>  3、除了在声明中以外(例如int *number),星号应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”。   p$ j+ g/ G8 y; ?/ y% U
<P>  4、除了在声明中以外(例如int &amp;number),“&amp;”应该读作“the address of(……的地址)”。 , m6 U9 n' u$ O2 W3 d2 l
<P>  5、你可以使用“new”关键字来分配内存。 $ A  x4 w+ d' K" W# m' g
<P>  6、指针必须和它所指向的变量类型相配套,所以int *number不应该指向一个MyClass。
: o: }2 ~! K: ]: L8 Z<P>  7、你可以向函数传递指针。
1 a( s% b  W% Z( Z3 g" E' \+ [<P>  8、你必须使用“delete”关键字来释放你分配的内存。
; L1 U" e5 [. N<P>  9、你可以使用&amp;array[0]来获得一个数组的指针。 " _$ |! G9 M4 V! e% b- `* N
<P>  10、你必须使用delete[]来释放动态分配的数组,而不是简单的delete。</P>4 `  H  K' _9 @& d8 ?, h5 y" C( N
<P>  这并非一个完全的指针指南,其中有一点我能够涉及到的其它细节,例如指针的指针;还有一些我一点也未涉及到的东西,例如函数指针——我认为作为初学者的文章,这个有些复杂了;还有一些很少使用的东西,在此我亦没有提到,省得让这些不实用的细节使大家感到混乱。</P>
* Q' z- ~( P0 y. [3 u% b<P>  就这样了!你可以试着运行本文中的程序,并自己编写一些示例来弄懂关于指针的问题吧。</P>8 s, i  b$ w4 `/ y2 C
</DIV>
作者: 断刃无痕    时间: 2004-12-6 11:04
建议找本C++学上一个月,多做实验,再找VC书开始学VC,,,
作者: xShandow    时间: 2004-12-6 18:21
呵呵,基本性的东西最好不要跟编译器挂上钩.找个TC2.0好好的练练为好.
作者: yunwuya    时间: 2005-3-19 17:40
喳喳,经典!
作者: yunwuya    时间: 2005-3-19 17:47
<>真是好东西。</P>
作者: chenlk    时间: 2005-4-9 15:14
很好
作者: ivwsha    时间: 2009-12-29 19:08
不错,拜读了,希望以后多多指教啊!
作者: 明心见性    时间: 2010-4-14 10:17
不错,拜读了,希望以后多多指教啊!
作者: tooth    时间: 2010-4-29 12:44
还是从基础开始看起为好,找本书自己钻研一番!
作者: qnamqj    时间: 2011-6-5 16:45
不错的东东,谢谢
作者: qnamqj    时间: 2011-6-5 16:47
初学者指针指南
作者: 413009449    时间: 2011-9-16 21:07
这是什么~~~
作者: 我要的世界额    时间: 2012-1-29 11:53
标题: 上次听谁说过这个

; u9 L' g/ F% d( x! ~: w6 U
' p% Y/ O5 M1 r1 \1 J3 L# C & ?: W7 i; u: H/ N
5 l9 }4 ~) v! S( `( \! @  S7 s! G; U& R
& Y9 m2 j: e4 ~9 @1 u% B

2 X& f1 E" S4 U4 L2 x% _
5 I# N) R) W/ e# X' Y8 m, c& g0 M& H
6 a/ n, U" `8 D' C8 R) ]0 I  y * ]: `3 ~5 Q. T" ]" O
上次听谁说过这个。。好像有点忘了。想想。
" r, A1 u7 o: B5 O2 C
8 n! S& S, Q, ~3 N
1 e& G; M) `! L% X) e   a( |: D3 U' A: p

+ R+ x- ~" R! b4 q7 G
作者: 星翼    时间: 2012-2-4 20:20
科技和科技和考核科技和空间
作者: 后青春期的诗    时间: 2012-2-5 10:54
不错,拜读了,希望以后多多指教啊
作者: s葬爱流年s    时间: 2012-8-28 21:37
还是自己认证看书吧




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