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标题: VC基础学习:初学者指针指南 [打印本页]

作者: ╃無名草╃    时间: 2004-11-28 12:54
标题: VC基础学习:初学者指针指南
指针 5 m; ?# K, }& ^2 W' ]
<DIV class=vcerParagraph>
5 O! U& q9 ?, F+ N& n# z<>何为指针?</P>4 k( W) `9 s" |) ~7 ~" T- Z
<>  指针基本上和其它的变量一样,唯一的一点不同就是指针并不包含实际的数据,而是包含了一个指向内存位置的地址,你可以在这个地址找到某些信息。这是一个很重要的概念,并且许多程序或者思想都是将指针作为它们的设计基础,例如链表。</P>0 u: A8 Y, o' X, r. w  b
<>  开始</P>
' X# u6 ~9 t# |, z" ^<>  如何定义一个指针?呃,就像定义其它的变量一样,不过你还需要在变量名之前添加一个星号。例如,下面的代码创建了两个指向整数的指针:   I' b; o0 O: [7 g1 B. s
<>  int* pNumberOne;
& Q& J+ m1 e: o8 w& x<>  int* pNumberTwo;
# k7 _) X- _  P# W6 r) [7 p<>  注意到变量名的前缀“p”了吗?这是编写代码的一个习惯,用来表示这个变量是一个指针。
9 D3 n$ M' M0 M: E( B5 D2 w<>  现在,让我们把这些指针指向一些实际的值吧:
2 l* T. ^" a' E: O  k- c  r<>  pNumberOne = &amp;some_number;
3 d: \% \8 a9 C- u# X2 B<>  pNumberTwo = &amp;some_other_number;
* n* h% Q$ p$ |, c, k6 I<>  “&amp;”标志应该读作“the address of(……的地址)”,它的作用是返回一个变量的内存地址,而不是这个变量本身。那么在这个例子中,pNumberOne就是some_number的地址,亦称作pNumberOne指向some_number。 . E3 x/ K0 T  @( q  I
<>  现在,如果我们想使用some_number的地址的话,那么我们就可以使用pNumberOne了。如果我们希望经由pNumberOne而使用some_number的值的话,我们可以用*pNumberOne。“*”应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”,它用来取得指针所指向的值。不过指针声明的情况例外,如“int *pNumber”。</P>
, I. O6 m' H  N<>  到现在都学到什么了(一个例子):</P>
: t; ?1 d8 A  q) R9 Z% p4 t<>  咻!要理解的东西太多了,所以在此我建议,如果你还是不理解以上的概念的话,那么最好再通读一遍;指针是一个复杂的主题,要掌握它是要花些时间的。 $ f* q2 Q! U6 y
<>  这里有一个示例,解说了上面讨论的那些概念。它是由C编写成,并不带有C++的那些扩展。
/ A4 i8 E1 i0 L3 R' d; h<>  #include 2 u/ L+ C+ z& |# ]2 z
<>  void main() 3 p( Y5 k* f: G) X. D7 w* f8 e
<>  { ) I) E5 Q  x8 f8 T
<>  // 声明变量:
! e) \& x; K8 M' a( g2 G- N2 e) ]<>   int nNumber; # {( B0 z1 [3 a( C# j/ d
<>   int *pPointer;   s/ e) n* N0 G8 j
<>   // 现在,给它们赋值: ( y' }+ s, T3 e- M& D
<>   nNumber = 15; : r- v" U9 K* l4 u7 t7 t8 o
<>   pPointer = &amp;nNumber; ) l, F# k* _: N  }+ B
<>   // 打印nNumber的值:
0 b) I3 U/ g1 t<>   printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber); . \8 n8 d) F+ M8 B
<>   // 现在,通过pPointer来控制nNumber: * O/ f2 h) D# I
<>   *pPointer = 25; $ Q0 f) a( ~! x, ]- R/ j3 l# v
<>   // 证明经过上面的代码之后,nNumber的值已经改变了: ) ~- d4 p( ~) g+ ]: {
<>   printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber); ! U4 S1 M- Z% I  `7 ~
<P>   } 1 X. Y+ m- j" L- Z0 u
<P>  请通读并编译以上代码,并确信你已经弄懂了它是如何工作的。然后,当你准备好了以后,就往下读吧!</P>
" F' n5 B; d  l- ]' q+ v* ]* A<P>陷阱!</P>
& V9 j! K+ [. I8 w& [<P>  看看你是否能指出以下程序的缺陷: $ g; V/ K/ I0 a! e
<P>  #include
" E& F8 O6 R3 b, n<P>  int *pPointer;
0 [' F  y; u/ D5 q: ~8 x) O6 t' O/ Q7 c& W<P>  void SomeFunction()
* a9 l' ?$ `6 I" A1 `<P>  {   u2 e; f' d+ I
<P>   int nNumber; + I) m: x! B+ S  c7 T$ i5 L
<P>   nNumber = 25; $ @1 C5 }7 r: P5 }7 G8 R" Q8 ~
<P>   // 使pPointer指向nNumber: ! v. v) m! |% @% ~# \
<P>   pPointer = &amp;nNumber; 5 U/ v' m: k8 ~. m
<P>  }
7 h- p8 Z: z+ O3 A<P>  void main() - b$ p: k4 J+ b2 |: G
<P>  {
) J7 @* b. z2 K4 ^- k, Z<P>   SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
8 T9 F* u, |: ?2 P/ N; b; O: k<P>   // 为什么这样会失败?   b5 U0 ?/ ~+ i3 ^2 d- z! U8 V
<P>   printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer); + r8 E' R- M, L5 V8 |
<P>  } & f0 ]( M1 U, L! w$ Z8 H
<P>  这个程序首先调用SomeFunction函数,在其中创建了一个名为nNumber的变量,并且使pPointer指向这个变量。那么,这就是问题之所在了。当函数结束的时候,由于nNumber是一个本地变量,那么它就会被销毁。这是因为当语句块结束的时候,块中定义的本地变量都会被销毁。这就意味着当SomeFunction返回到main()的时候,那个变量就已经被销毁了,所以pPointer将会指向一个不再属于本程序的内存位置。如果你不懂这一点,那么你应该去读一读有关本地变量、全局变量以及作用域的东西,这些概念非常重要。
( u+ c0 O* ^; o3 f, N<P>  那么,如何解决这个问题呢?答案是使用一种名为动态分配的技术。请注意:在这一点上,C和C++是不同的。既然大多数开发者正在使用C++,那么下面的代码就使用C++来编写。</P>( y: ^5 g5 f! ~, m" ^; P
<P>  动态分配</P>* }' u& Z+ F/ a! o2 e2 m: v8 i3 h
<P>  动态分配也许可以算是指针的关键技术了。它被用于在没有定义变量的情况下分配内存,然后由一个指针指向这段内存。虽然这个概念好像很让人糊涂,其实它很简单。以下的代码解说了如何为一个整数分配内存空间: " b! f3 j6 H# T* z$ g3 E
<P>int *pNumber; / m- D2 z' |, j) r8 H9 S; J
<P>  pNumber = new int;
8 F$ M+ X8 V$ O( \) t7 m! J<P>  第一行代码声明了一个指针pNumber,第二行代码分配了一个整数的空间,并使pNumber指向这一段新分配的内存。下面是另外一个例子,这一次使用了一个double:
7 v  j' R, D. _<P>  double *pDouble;
- K9 o+ A! @4 b: z<P>  pDouble = new double; 0 q9 ]0 t: R- a. x/ T
<P>  这些规则是相同的T,所以你应该可以很容易地掌握。
7 r: {0 k' P5 [0 L7 S<P>  动态分配和本地变量的不同点是:你分配的内存在函数返回和语句块结束的时候不会被释放,所以,如果你用动态分配来重新编写上面的代码,那么它就会正常工作了: $ o% q- m9 w/ E8 z
<P>  #include
& g5 |; ~+ u: g# P<P>  int *pPointer; ' H6 }) {2 I0 r( k7 g% a8 V
<P>  void SomeFunction()
- j, ^/ {& P& S' I  u$ p<P>  { 1 {6 A, |1 s7 h8 p+ \; L, E' n- q
<P>   // 使pPointer指向一个new的整数
6 l' I4 m, y+ s<P>   pPointer = new int; 3 Y* K7 C: q0 S- `# ]1 U0 T; s
<P>*pPointer = 25;
! S6 p1 ?- Z$ W% P<P>  } . k) q6 M+ `, Z" M
<P>  void main()
2 _; }2 \9 E% P% }( @<P>  {
4 G8 i* _/ ], n1 p$ C<P>SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西 ! M& R' R1 {+ S9 w; Q1 t! ?
<P>printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
& s7 A$ R+ Q; s  I) {<P>  } 8 E7 I0 j+ X0 |3 g' I1 B% H: @
<P>  请通读并编译以上的示例代码,并确信你已经弄懂了它为何如此工作。当调用SomeFunction的时候,它分配了一段内存,并使pPointer指向这段内存。这一次当函数返回的时候,这段new的内存就会完好保留,所以pPointer仍然指向某些有用的内容。这就是动态分配了!请确信你已经搞懂了这一点,然后继续阅读关于这段代码中的一个严重错误。</P>5 |" O) v* R  n# X* `5 @/ i6 b
<P>  来得明白,去得明白</P>& G. t7 C2 P) c/ B9 s, @+ H
<P>  还有一个复杂的因素,并且是十分严重的——虽然它很好补救。问题是你分配的内存在离开的时候虽然仍然完好,但是这段内存永远也不会自动销毁。这就是说,如果你不通知电脑结束使用的话,这段内存就会一直存在下去,这样做的结果就是内存的浪费。最终,系统就会因为内存耗尽而崩溃。所以,这是相当重要的一个问题。当你使用完内存之后,释放它的代码非常简单:
# M2 Z5 q5 e5 {+ _' Q2 B" o<P>  delete pPointer;
) f4 _' i' Q' Q, c; h) |  ^<P>  这一切就这么简单。不管怎样,在你传递一个有效的指针——亦即一个指向一段你已经分配好的内存指针,而不是那些老旧的垃圾内存——的时候,你都需要无比细心。尝试delete一段已经释放的内存是十分危险的,这可能会导致你的程序崩溃。 - E) D. e) S( Q0 a
<P>  好了,下面又是那个例子,这一次它就不会浪费内存了: ( v/ V- a4 \* T. I. x
<P>  #include ( z+ h) d7 k% W1 n) t! f/ `- c' x! p
<P>  int *pPointer; ; L9 v- F& \" O9 D
<P>  void SomeFunction()
. ?3 c1 c% E5 l8 X2 H* H+ \<P>  {
/ X5 m  x: Z' d<P>   // 使pPointer指向一个new的整数 / G5 f# D9 I4 r; D5 d. m
<P>   pPointer = new int; ) G) Z7 u; A2 z" J/ X
<P>   *pPointer = 25;
& J2 d, M2 c4 c' E: {: P; z$ e<P>  }
" F7 T6 ?6 ]$ ?<P>  void main()
- Q3 S1 {" W0 {' h$ p1 ?2 Z7 X<P>  { + n4 _$ Q' F( I% P
<P>   SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西 4 F  `$ |2 @$ |( n  a( Z- I
<P>   printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
8 n8 l! V$ q5 y" v<P>   delete pPointer;
4 U8 W. t/ Z, u8 T<P>  } 0 I: T7 E1 u, H# F
<P>  唯一的一行不同也就是最本质的一点。如果你不将内存delete掉,你的程序就会得到一个“内存泄漏”。如果出现了内存泄漏,那么除非你关闭应用程序,否则你将无法重新使用这段泄漏的内存。</P>' t: N  G( x$ p/ ~7 f/ f( U1 J& Y' j
<P>  向函数传递指针</P>
( P9 X4 Q. h2 j. A: q<P>  向函数传递指针的技术非常有用,但是它很容易掌握(译注:这里存在必然的转折关系吗?呃,我看不出来,但是既然作者这么写了,我又无法找出一个合适的关联词,只好按字面翻译了)。如果我们要编写一段程序,在其中要把一个数增加5,我们可能会像这么写:
: \$ X2 W8 a# g6 `8 |5 ?<P>  #include
  j8 s" E/ c2 W4 i( u* F<P>  void AddFive(int Number) % @+ ~% B' f) j4 L, [# l
<P>  {
  I" c4 s. i2 l<P>   Number = Number + 5; 0 w3 P. `( U& a: }: j
<P>  }
& {( g+ e9 O5 L( n" k<P>  void main()
& ?: t- z3 E& x! ~8 u1 [<P>  {
! d! D+ I2 Q* @' K) o" A0 R$ s# k<P>   int nMyNumber = 18;
3 v! t1 T  k6 z  |) {, w<P>   printf("My original number is %d\n", nMyNumber); - V' v3 i  s: x, I) F' u
<P>   AddFive(nMyNumber);
) C  t" y3 Y6 P/ e2 H0 `. b: h<P>printf("My new number is %d\n", nMyNumber);
- w1 u+ D, x( W  z) s+ ^<P>  } 5 E( W  O8 {* y9 P2 W. |6 L* l! m, ^
<P>  可是,这段程序AddFive中的Number是传递到这个函数中的nMyNumber的一份拷贝,而不是nMyNumber本身。因此,“Number = Number + 5”这一行则是向这份拷贝加上了5,而main()中的原始变量并没有任何变化。你可以运行这个程序试着证明这一点。 ) \! L. d- Y0 H% T) ?
<P>  对于这个程序,我们可以向函数传递这个数字内存地址的指针。这样,我们就需要修改这个函数,使之能接收一个指向整数的指针。于是,我们可以添加一个星号,即把“void AddFive(int Number)”改为“void AddFive(int* Number)”。下面是这个修改过了的程序,注意到我们已经将nMyNumber的地址(而不是它本身)传递过去了吗?此处改动是添加了一个“&amp;”符号,它读作(你应该回忆起来了)“the address of(……的地址)”。 + c" E: T1 |/ U8 F* e
<P>  #include ) u' [4 ~" G$ k* k! h
<P>  void AddFive(int* Number)
6 f% i6 Z& M% k) Z7 v8 a$ D<P>  {
7 P. o9 S* t: P5 P5 A5 ?. C& e<P>   *Number = *Number + 5; 4 `' r5 h& n' l" u1 o  r" l8 W$ l$ }
<P>  }
$ [, |4 |1 ?, g$ T<P>  void main() ! x( t) Z3 V; S* @# i/ u1 q
<P>{ / {3 y! p. ?4 g5 g
<P>   int nMyNumber = 18; 5 }  a3 }9 a5 o8 b7 Q0 O, o
<P>   printf("My original number is %d\n", nMyNumber);
) S/ A' F! }- S<P>   AddFive(&amp;nMyNumber);
0 U6 ]5 @  p& w: x<P>   printf("My new number is %d\n", nMyNumber); + I4 V* g3 ~& \- D" c7 n
<P>  } 1 Y) i9 `5 Y' t# Z
<P>  你可以试着自己编写一个程序来证明这一点。注意到AddFive函数中Number之前的“*”的重要性了吗?这就是告知编译器我们要在指针Number指向的数字上加5,而不是向指针本身加5。
0 t3 o! y1 s: h! i* u% V/ @<P>  最后要注意的一点是,你亦可以在函数中返回指针,像下面这个样子: $ Q% w' t: l( c8 F8 J+ T
<P>  int * MyFunction();
+ Y  f2 p, T2 D8 H3 `<P>  在这个例子中,MyFunction返回了一个指向整数的指针。</P>
, n9 |9 G" K) i% S/ R+ i  O<P>  指向类的指针</P>
. s7 W% K2 ^% I. M<P>  关于指针,我还有还有两点需要提醒你。其中之一是指向结构或类的指针。你可以像这样定义一个类: $ \1 S3 {3 }5 \) j
<P>  class MyClass
0 Q3 G5 y$ S- c6 g6 A8 c<P>  {
  f9 f, v; Z  z8 {; }0 O. v<P>  public:
- [* w- |( `+ P* S9 Q& h- o<P>   int m_Number; 8 V5 P) |- A1 G1 A/ a- t
<P>   char m_Character;
; h& l% v" G5 `) G- ~7 j<P>  };
- G4 c- R3 H1 B3 y$ I<P>  然后,你可以定义一个MyClass的变量: ) F& `4 S. M# ]8 p
<P>  MyClass thing; 1 ]8 z. C0 N2 v- y4 W) [0 n
<P>  你应该已经知道这些了,如果还没有的话,你需要阅读一下这方面的资料。你可以这样定义一个指向MyClass的指针:
5 f3 n% E, n( J5 ^. W0 N9 n+ G) M<P>  MyClass *thing; ! a3 }/ i+ H" L" @7 \5 `
<P>  就像你期望的一样。然后,你可以为这个指针分配一些内存: 5 y$ F) f9 J, V& w# f
<P>  thing = new MyClass;
& {; {; G! t5 V: n4 N7 p<P>  这就是问题之所在了——你将如何使用这个指针?呃,通常你会这么写:“thing.m_Number”,但是对于这个例子不行,因为thing并非一个MyClass,而是一个指向MyClass的指针,所以它本身并不包含一个名为“m_Number”的变量;它指向的结构才包含这个m_Number。因此,我们必须使用一种不同的转换方式。这就是将“.”(点)替换为一个“-&gt;”(横线和一个大于号)。请看下面这个例子:
8 I& s" z) u: s- q9 D1 W3 f<P>  class MyClass
% w$ N1 m/ v' M: r" w<P>  { 4 {# r$ N/ @8 l0 h2 h* T
<P>  public: 8 n) p/ t0 p( o! v& G5 e1 ~. z
<P>int m_Number; ! e7 I% j9 o) h! Y  s4 H  W# ?
<P>char m_Character; ' x( p: Z6 ~- ~4 N% B* [
<P>  }; & x9 A# P3 p& l/ y: l) P, a
<P>  void main() - L0 v! V- n) j2 Q; i' t6 |
<P>  { . ~9 A- }: S/ \+ M/ I+ Y! ?
<P>  MyClass *pPointer;
$ F( @$ m# s8 R( n<P>  pPointer = new MyClass;
' e5 U) l! z; p  L7 B! Z<P>  pPointer-&gt;m_Number = 10;
. L# z. k; V# u  Y7 J* \<P>  pPointer-&gt;m_Character = 's';   f$ ~2 J5 ~1 c+ x( H3 t/ y  [
<P>  delete pPointer; , s, P8 d4 i8 i0 _% s
<P>  }</P>
6 L  A* ^9 M7 W* \8 w3 w! B<P>  指向数组的指针</P>9 y$ C1 E, Z2 c) u: z3 h
<P>  你也可以使指针指向数组,如下:
; l- k" |$ t  E7 C0 k<P>  int *pArray; & z* ~( M  f" }1 Y5 f6 T
<P>  pArray = new int[6]; 3 ?! ~# N; N% v$ l1 T7 s2 I
<P>  这将创建一个指针pArray,它会指向一个6个元素的数组。另一种不使用动态分配的方法如下:
2 X6 ]0 Z0 q7 P8 {, _9 d! ?& U<P>  int *pArray;
5 s" F3 m! |' C, r% k4 r<P>  int MyArray[6];
% \6 l! ^' Z0 Y! O: W) v<P>  pArray = &amp;MyArray[0];
  Z; C9 Q5 w8 w! a/ k, p. z6 U# H<P>  请注意,你可以只写MyArray来代替&amp;MyArray[0]。当然,这种方法只适用于数组,是C/C++语言的实现使然(译注:你也可以把函数名赋值给一个相应的函数指针)。通常出现的错误是写成了“pArray = &amp;MyArray;”,这是不正确的。如果你这么写了,你会获得一个指向数组指针的指针(可能有些绕嘴吧?),这当然不是你想要的。</P>% d9 s. P! ]1 n! U3 b: _
<P>  使用指向数组的指针</P>
3 U$ E( n% l) z& m9 j<P>  如果你有一个指向数组的指针,你将如何使用它?呃,假如说,你有一个指向整数数组的指针吧。这个指针最初将会指向数组的第一个值,看下面这个例子:
# g" |# u" y, C: Z0 P3 W3 k<P>  #include 5 j7 U* O) r; ]: F. e% i
<P>  void main()
& H9 a/ b3 H) y  U<P>  { , d5 E# X9 y$ J2 U' t  j' D
<P>   int Array[3]; 4 B$ }0 M; J+ I4 m, f2 l5 W. M& o
<P>   Array[0] = 10;
: ^/ `2 x" z3 }9 ?: n% \* D<P>   Array[1] = 20; 2 j, o1 v8 _8 x* C# B- r1 Y
<P>   Array[2] = 30;
5 r/ G2 k) n( j9 l" ?- i+ X; I<P>   int *pArray;
5 T5 o6 R0 M3 T+ p' ~& ?8 L4 c+ O<P>   pArray = &amp;Array[0]; / f* [+ n% `, P! T: }5 g
<P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); 6 \( Y% h% v5 e
<P>   }
: P+ N- d$ c$ Q' H* s<P>  要想使指针移到数组的下一个值,我们可以使用pArray++。我们也可以——当然你们有些人可能也猜到了——使用pArray + 2,这将使这个数组指针移动两个元素。要注意的一点是,你必须清楚数组的上界是多少(在本例中是3),因为在你使用指针的时候,编译器不能检查出来你是否已经移出了数组的末尾。所以,你可能很容易地使系统崩溃。下面仍然是这个例子,显示了我们所设置的三个值:
, K( i: k! k8 G, Q/ ?/ j6 s; C* p<P>  #include / R* k- C3 G: Y4 r# H7 G
<P>  void main()
* o' m% u; O8 q- l) c8 z2 B<P>  {
% O+ r8 }. G0 z) e& s2 h  @( C<P>   int Array[3];
, X% W! K2 M. W<P>  Array[0] = 10; 7 B3 ^2 |# Q9 v4 w% {( X" }
<P>  Array[1] = 20;</P>6 W+ Z( [8 |: z* M) f0 e+ s1 z% ?  [
<P>Array[2] = 30;
$ N6 O0 E1 j3 {0 p$ D8 }<P>   int *pArray;
$ h1 E( A- o  T! l" J8 q' @<P>   pArray = &amp;Array[0];
& I6 h6 f! _  q4 S( `<P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); 9 C& U& k7 d+ z: I. K2 x# U2 D
<P>   pArray++;
. [! p: \4 M3 c1 {$ o( [<P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); ' a, T1 ^1 }% }! m: C, M# Z$ t) i; ^; w
<P>   pArray++;
9 F$ C( a) _- r; \<P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
; @6 i  c: u3 I6 B<P>  }
% ^: C9 L1 m( z; y2 a<P>  同样,你也可以减去值,所以pArray - 2就是pArray当前位置的前两个元素。不过,请确定你是在操作指针,而不是操作它指向的值。这种使用指针的操作在循环的时候非常有用,例如for或while循环。
5 E4 a: |6 S; U: M. d# d3 p& e8 ~<P>  请注意,如果你有了一个指针(例如int* pNumberSet),你也可以把它看作一个数组。比如pNumberSet[0]相当于*pNumberSet,pNumberSet[1]相当于*(pNumberSet + 1)。
! U" {5 H& w) J3 g<P>  关于数组,我还有最后一句警告。如果你用new为一个数组分配空间的话,就像下面这个样子:
. i, W4 _  w5 g+ O<P>  int *pArray;
( j  H% ]! U$ C( o2 W<P>  pArray = new int[6];
3 A6 }0 k/ R2 ~3 }<P>  那么必须这样释放它: , v) p0 J# L. B; d6 U5 h
<P>  delete[] pArray;
, {2 U2 |, {) b4 i<P>  请注意delete之后的[]。这告知编译器它正在删除一个整个的数组,而不是单独的一个项目。你必须在使用数组的时候使用这种方法,否则可能会获得一个内存泄漏。</P>
0 O' F; U: c  u1 A+ V" u<P>  最后的话</P>9 E6 T- w4 r7 Y
<P>  最后要注意的是:你不能delete掉那些没有用new分配的内存,像下面这个样子: 3 ]( P* w" n% x1 |4 `! Q
<P>  void main() " t3 N$ o1 R, c( L
<P>  { : @% {& N0 I8 D, n- A# |
<P>int number;
0 J+ t! F1 w' ?) [" }$ V# Y* n! d<P>int *pNumber = number; 5 p% v- S6 f8 W# m5 Z
<P>delete pNumber; // 错误:*pNumber不是用new分配的 , P- f) @  q7 j" q2 Y6 U
<P>  }</P>+ b- h! N0 I7 z
<P>  常见问题及FAQ</P>+ E5 @7 e0 T2 N7 {; b- b, F6 o( j- w
<P>  Q:为什么在使用new和delete的时候会得到“symbol undefined”错误?
& D! s' y9 i, M: H. ^! n<P>  A:这很可能是由于你的源文件被编译器解释成了一个C文件,因为new和delete操作符是C++的新特性。通常的改正方法是使用.cpp作为你的源文件扩展名。</P>
; n; j7 ^. p; a8 m5 G+ c  `4 U6 G1 }<P>  Q:new和malloc的区别是什么? * B+ H! e7 h: P: ~
<P>  A:new是C++特有的关键词,并且是标准的分配内存方法(除了Windows程序的内存分配方法之外)。你绝不能在一个C C++程序中使用malloc,除非绝对必要。由于malloc并不是为C++面向对象的特色设计的,所以使用它为类对象分配内存就不会调用类的构造函数,这样就会出现问题。由于这些原因,本文并不对它们进行讨论,并且只要有可能,我亦会避免使用它们。</P>
: A: q5 v# _; ~2 v<P>  Q:我能一并使用free和delete吗?   v2 F* J6 M- K. @! `# W# z
<P>  A:你应该使用和分配内存相配套的方法来释放内存。例如,使用free来释放由malloc分配的内存,用delete来释放由new分配的内存。</P>6 n& ]- F+ v8 M3 ?3 N) P# |+ N
<P>  引用</P>
: {& U2 {* r0 i4 n<P>  从某种角度上来说,引用已经超过了本文的范围。但是,既然很多读者问过我这方面的问题,那么我在此对其进行一个简要的讨论。引用和指针十分相似,在很多情况下用哪一个都可以。如果你能够回忆起来上文的内容——我提到的“&amp;”读作“the address of(……的地址)”,在声明的时候例外。在声明的这种情况下,它应该读作“a reference to(……的引用)”,如下: " T: M% T: ?5 I7 S
<P>  int&amp; Number = myOtherNumber;
0 {7 ~7 U7 q7 @$ B( `; F<P>  Number = 25;   T. t  j1 [7 [
<P>  引用就像是myOtherNumber的指针一样,只不过它是自动解析地址的,所以它的行为就像是指针指向的实际值一样。与其等价的指针代码如下:
* P; o! |5 D3 B- N' k1 H7 y2 c<P>  int* pNumber = &amp;myOtherNumber; $ ^, x2 {, q: s: w1 c+ a
<P>  *pNumber = 25;
& ]4 P& @3 j2 a% r<P>  指针和引用的另一个不同就是你不能更换引用的内容,也就是说你在声明之后就不能更换引用指向的内容了。例如,下面的代码会输出20:
7 e0 R  w8 [0 a1 Z<P>  int myFirstNumber = 25;
$ [5 p( m" C% F/ ?5 m<P>  int mySecondNumber = 20;
7 e: T) P( ?; N8 ?<P>  int &amp;myReference = myFirstNumber; 9 b# R# C4 S  u7 _6 S6 m: D6 Q
<P>  myReference = mySecondNumber; 1 d! e' L$ F. a6 E& X
<P>  printf("%d", myFristNumber); & R1 B. l' Y% w* U, o
<P>  当在类中的时候,引用的值必须由构造函数设置,像下面这种方法一样:
$ K& C7 V% q' V, c7 n<P>  CMyClass::CMyClass(int &amp;variable) : m_MyReferenceInCMyClass(variable)
  n# ^* p" l$ Y<P>  {
) W# ^4 a/ o; @1 _<P>// 这里是构造代码 & o3 ~7 P) D  h( G( W0 D1 F
<P>  }</P>: ?2 h! v+ T' k) c- Z. H. N0 z7 Z
<P>  总结</P>1 Z2 W: B1 z' h% j+ ~  {3 ?
<P>  这一主题最初是十分难以掌握的,所以你最好读上它个至少两遍——因为大多数人不能立即弄懂。下面我再为你列出本文的重点:</P>6 @( N- |9 `+ N- D( \& c+ p
<P>  1、指针是一种指向内存中某个位置的变量,你可以通过在变量名前添加星号(*)来定义一个指针(也就是int *number)。 & a% s$ {3 P  j. n5 Z
<P>  2、你可以通过在变量名前添加“&amp;”来获得它的内存地址(也就是pNumber = &amp;my_number)。
: T# N0 j. o$ l% a  c" t) i<P>  3、除了在声明中以外(例如int *number),星号应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”。
9 ]. F; j! l! c$ D! V<P>  4、除了在声明中以外(例如int &amp;number),“&amp;”应该读作“the address of(……的地址)”。
" ?/ `. v) F3 C$ v; A; F" ^; Z<P>  5、你可以使用“new”关键字来分配内存。
( \" d* L0 v0 {2 e. ~, d9 C' e<P>  6、指针必须和它所指向的变量类型相配套,所以int *number不应该指向一个MyClass。
/ Q1 z# }& g9 O) i" I; J<P>  7、你可以向函数传递指针。 " f8 z* x& O/ ^" G
<P>  8、你必须使用“delete”关键字来释放你分配的内存。
* k4 X8 ]( h9 S2 [3 q<P>  9、你可以使用&amp;array[0]来获得一个数组的指针。
$ G5 b, j/ n0 c' r; {/ Y# E: U4 g<P>  10、你必须使用delete[]来释放动态分配的数组,而不是简单的delete。</P>
- n5 Z7 j+ r5 {5 a; P<P>  这并非一个完全的指针指南,其中有一点我能够涉及到的其它细节,例如指针的指针;还有一些我一点也未涉及到的东西,例如函数指针——我认为作为初学者的文章,这个有些复杂了;还有一些很少使用的东西,在此我亦没有提到,省得让这些不实用的细节使大家感到混乱。</P>
( P- P' c  o3 s7 }, z  C" Q<P>  就这样了!你可以试着运行本文中的程序,并自己编写一些示例来弄懂关于指针的问题吧。</P>
8 h% T2 H3 K" z1 v7 ?/ F, U</DIV>
作者: 断刃无痕    时间: 2004-12-6 11:04
建议找本C++学上一个月,多做实验,再找VC书开始学VC,,,
作者: xShandow    时间: 2004-12-6 18:21
呵呵,基本性的东西最好不要跟编译器挂上钩.找个TC2.0好好的练练为好.
作者: yunwuya    时间: 2005-3-19 17:40
喳喳,经典!
作者: yunwuya    时间: 2005-3-19 17:47
<>真是好东西。</P>
作者: chenlk    时间: 2005-4-9 15:14
很好
作者: ivwsha    时间: 2009-12-29 19:08
不错,拜读了,希望以后多多指教啊!
作者: 明心见性    时间: 2010-4-14 10:17
不错,拜读了,希望以后多多指教啊!
作者: tooth    时间: 2010-4-29 12:44
还是从基础开始看起为好,找本书自己钻研一番!
作者: qnamqj    时间: 2011-6-5 16:45
不错的东东,谢谢
作者: qnamqj    时间: 2011-6-5 16:47
初学者指针指南
作者: 413009449    时间: 2011-9-16 21:07
这是什么~~~
作者: 我要的世界额    时间: 2012-1-29 11:53
标题: 上次听谁说过这个

6 j& ?& o, s0 _6 \+ D5 U+ p* D3 E4 A
8 i3 `4 }! W- H0 X1 K4 u 4 G3 Y9 w6 V7 @) C
" l% ~& {0 S# V/ E. L# H

) S" w4 r! V) G ; v+ ^' J, H+ t+ I( o6 C3 [

+ R( q9 B9 O) d; \4 O # \) G8 ]3 M6 H- f* M' E
3 q% t+ V7 t3 R) U" R
上次听谁说过这个。。好像有点忘了。想想。1 B* K3 h& A- Q! |

8 u: D/ L( p7 T0 S5 ?/ o
: G% d0 @1 a# u ( k2 h' h, @1 `, R
6 V+ P: Y8 S  U) s; z0 P1 Q; W/ X/ W# y

作者: 星翼    时间: 2012-2-4 20:20
科技和科技和考核科技和空间
作者: 后青春期的诗    时间: 2012-2-5 10:54
不错,拜读了,希望以后多多指教啊
作者: s葬爱流年s    时间: 2012-8-28 21:37
还是自己认证看书吧




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