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标题: VC基础学习:初学者指针指南 [打印本页]

作者: ╃無名草╃    时间: 2004-11-28 12:54
标题: VC基础学习:初学者指针指南
指针
  _% f  |' i! T6 b2 P. b- j% n8 n8 W<DIV class=vcerParagraph>( F$ U' B4 o0 l0 J; W8 i
<>何为指针?</P>
" Z" b: h+ _: }/ B' s/ d<>  指针基本上和其它的变量一样,唯一的一点不同就是指针并不包含实际的数据,而是包含了一个指向内存位置的地址,你可以在这个地址找到某些信息。这是一个很重要的概念,并且许多程序或者思想都是将指针作为它们的设计基础,例如链表。</P>! R9 a6 T+ u8 S' a* J) F
<>  开始</P>
  D" z7 W' \0 ^3 v2 Q6 Z* g<>  如何定义一个指针?呃,就像定义其它的变量一样,不过你还需要在变量名之前添加一个星号。例如,下面的代码创建了两个指向整数的指针: ; a; L1 p: o* s8 T2 w1 Y; `4 W
<>  int* pNumberOne; % w- b' K0 }! T2 g, m
<>  int* pNumberTwo; * X( a! |( X, q" |6 Q
<>  注意到变量名的前缀“p”了吗?这是编写代码的一个习惯,用来表示这个变量是一个指针。
, K; w3 O$ |" v, h  l& @8 z8 J( ?<>  现在,让我们把这些指针指向一些实际的值吧: # @: T! u4 i% M0 P$ U7 P0 K- b
<>  pNumberOne = &amp;some_number;
2 m1 I( a$ ^' P& i) P5 c<>  pNumberTwo = &amp;some_other_number;
$ ~3 v/ K- n: X, _<>  “&amp;”标志应该读作“the address of(……的地址)”,它的作用是返回一个变量的内存地址,而不是这个变量本身。那么在这个例子中,pNumberOne就是some_number的地址,亦称作pNumberOne指向some_number。
5 X1 J- U# d! j4 D<>  现在,如果我们想使用some_number的地址的话,那么我们就可以使用pNumberOne了。如果我们希望经由pNumberOne而使用some_number的值的话,我们可以用*pNumberOne。“*”应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”,它用来取得指针所指向的值。不过指针声明的情况例外,如“int *pNumber”。</P>
0 L, {8 p0 |/ ^* i7 t<>  到现在都学到什么了(一个例子):</P>! _$ D6 P# `6 H
<>  咻!要理解的东西太多了,所以在此我建议,如果你还是不理解以上的概念的话,那么最好再通读一遍;指针是一个复杂的主题,要掌握它是要花些时间的。 1 ~8 t, Y" W9 s& @8 |8 F
<>  这里有一个示例,解说了上面讨论的那些概念。它是由C编写成,并不带有C++的那些扩展。 # m" w% Q( C- V7 X" f7 w
<>  #include
5 ^5 Z7 b: s3 [7 L0 g<>  void main()
3 y! k" X" @, @<>  {
; C1 Y3 N$ f, ~! [! h0 X8 `<>  // 声明变量: & `/ R0 E) o# n
<>   int nNumber; 7 Q' J; ]5 I( b3 R6 C, [6 ^
<>   int *pPointer; . q' @2 x) @: Y7 p
<>   // 现在,给它们赋值:   B1 {6 \' o: F3 s
<>   nNumber = 15;
: F# {: n5 ~1 P/ C+ M<>   pPointer = &amp;nNumber;
6 Q& ]( N( i5 j4 r' P) P' p<>   // 打印nNumber的值:
0 L) F2 F/ B1 V- x+ c. K4 j8 s<>   printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber);
% p. v0 d6 v8 O& i- N<>   // 现在,通过pPointer来控制nNumber: ; l, ~! H6 H, |
<>   *pPointer = 25;
/ x. I" }$ ^4 P1 s  a<>   // 证明经过上面的代码之后,nNumber的值已经改变了:
8 q% i  s& d& L, g: ~<>   printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber); ( Q" W. Z2 E  y( s1 f
<P>   } : J" T% I' U1 K1 j5 u9 p
<P>  请通读并编译以上代码,并确信你已经弄懂了它是如何工作的。然后,当你准备好了以后,就往下读吧!</P>
* U0 L. b( Y0 P<P>陷阱!</P>
5 s% \$ g9 L9 `0 \% f% z' {4 n<P>  看看你是否能指出以下程序的缺陷: % J2 Q7 M) r. c5 f: l8 T6 Y: E
<P>  #include
8 a$ B2 V8 d: o! ^+ ]<P>  int *pPointer;
9 [( K, l; [2 O9 v<P>  void SomeFunction()
4 d* T1 O$ K( O' Z7 ^<P>  {
8 R  u( [* M/ T5 Q" G" b8 F<P>   int nNumber; 0 o8 o8 d; L7 i* W$ A
<P>   nNumber = 25; / X2 j1 z' l4 Z: K3 B2 @. M
<P>   // 使pPointer指向nNumber:
4 @5 o1 A& U* c" p  p<P>   pPointer = &amp;nNumber;
& G& z5 W; c- t. w' y- W<P>  }
% ^2 O6 m" c: ]  l! ~7 n0 `; z<P>  void main()   Z$ V9 C1 w- u1 l, K
<P>  { # w1 L. m; [1 Q$ Z
<P>   SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西 , x, d5 D0 L' ]3 Q4 f2 C7 D
<P>   // 为什么这样会失败? 2 N) O  v$ c! B; Z
<P>   printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer); 1 {+ [  c( |: f+ g5 k* i9 M$ A
<P>  }
& W$ j1 U( Y# b! b6 P<P>  这个程序首先调用SomeFunction函数,在其中创建了一个名为nNumber的变量,并且使pPointer指向这个变量。那么,这就是问题之所在了。当函数结束的时候,由于nNumber是一个本地变量,那么它就会被销毁。这是因为当语句块结束的时候,块中定义的本地变量都会被销毁。这就意味着当SomeFunction返回到main()的时候,那个变量就已经被销毁了,所以pPointer将会指向一个不再属于本程序的内存位置。如果你不懂这一点,那么你应该去读一读有关本地变量、全局变量以及作用域的东西,这些概念非常重要。 ' f" t& L1 S3 H) M+ f
<P>  那么,如何解决这个问题呢?答案是使用一种名为动态分配的技术。请注意:在这一点上,C和C++是不同的。既然大多数开发者正在使用C++,那么下面的代码就使用C++来编写。</P># b- w( g- l9 z
<P>  动态分配</P>) G' U! f5 X5 h
<P>  动态分配也许可以算是指针的关键技术了。它被用于在没有定义变量的情况下分配内存,然后由一个指针指向这段内存。虽然这个概念好像很让人糊涂,其实它很简单。以下的代码解说了如何为一个整数分配内存空间: 2 f1 j4 ]4 L6 X1 C  n
<P>int *pNumber;
$ d9 I! W# f& x# F9 S9 M+ L3 l<P>  pNumber = new int; ) m$ L! \* a  A- Q
<P>  第一行代码声明了一个指针pNumber,第二行代码分配了一个整数的空间,并使pNumber指向这一段新分配的内存。下面是另外一个例子,这一次使用了一个double: : R( j6 e% I: g# |
<P>  double *pDouble; % I* y* ^# n0 S( P9 Z
<P>  pDouble = new double;
  n1 j9 p: Y/ v9 d8 B<P>  这些规则是相同的T,所以你应该可以很容易地掌握。
6 U3 p% L$ {0 Q" Q7 h<P>  动态分配和本地变量的不同点是:你分配的内存在函数返回和语句块结束的时候不会被释放,所以,如果你用动态分配来重新编写上面的代码,那么它就会正常工作了:
5 D1 D+ _% I% y$ c<P>  #include
4 a, T/ \# k3 q<P>  int *pPointer;
" a; o: O- T% H" d: p<P>  void SomeFunction() ' |: x* K9 x0 ~
<P>  {
, Q3 l9 t1 {: d+ s0 Z3 V5 a- @; X<P>   // 使pPointer指向一个new的整数
0 I4 ^+ }; a$ v  q- g% o! `<P>   pPointer = new int;
5 h# l+ v  c& |<P>*pPointer = 25; " k, B- S$ H5 r* b8 D% ?
<P>  } ; Y3 h% Q" p$ [1 ]2 |
<P>  void main() " K  }& c; x7 i
<P>  { - {: c% j+ X( |! A# [  X) K
<P>SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
! k2 D, x9 v0 m5 F( Z2 b<P>printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
# V; `8 N: l" z  z# p) N" \4 |+ f<P>  } % P7 v/ }, p; A9 }2 @2 a: g3 \4 l
<P>  请通读并编译以上的示例代码,并确信你已经弄懂了它为何如此工作。当调用SomeFunction的时候,它分配了一段内存,并使pPointer指向这段内存。这一次当函数返回的时候,这段new的内存就会完好保留,所以pPointer仍然指向某些有用的内容。这就是动态分配了!请确信你已经搞懂了这一点,然后继续阅读关于这段代码中的一个严重错误。</P>0 }! V. M! p/ t, y
<P>  来得明白,去得明白</P>
. w- y4 s" _7 @' P' d. Y$ K<P>  还有一个复杂的因素,并且是十分严重的——虽然它很好补救。问题是你分配的内存在离开的时候虽然仍然完好,但是这段内存永远也不会自动销毁。这就是说,如果你不通知电脑结束使用的话,这段内存就会一直存在下去,这样做的结果就是内存的浪费。最终,系统就会因为内存耗尽而崩溃。所以,这是相当重要的一个问题。当你使用完内存之后,释放它的代码非常简单:
: A0 _+ C, Y4 n, x* P<P>  delete pPointer; ( Q  M1 }# }1 e8 @* p/ a( a% j$ V
<P>  这一切就这么简单。不管怎样,在你传递一个有效的指针——亦即一个指向一段你已经分配好的内存指针,而不是那些老旧的垃圾内存——的时候,你都需要无比细心。尝试delete一段已经释放的内存是十分危险的,这可能会导致你的程序崩溃。
* ?# D9 Z. a% A  j' D4 f: ?<P>  好了,下面又是那个例子,这一次它就不会浪费内存了:
, P0 c4 P* l  E6 ^, m<P>  #include 4 H* ^# I& e# U
<P>  int *pPointer;
. w2 [7 r. r1 `! O<P>  void SomeFunction()
7 s- ^9 _( t% b% ?' [  `; @* S# m<P>  { . O/ R; m& P4 c* J
<P>   // 使pPointer指向一个new的整数 4 L9 M" G2 |, T; q* r
<P>   pPointer = new int;
6 F, n& N& O9 Q  _7 [& m' N* d<P>   *pPointer = 25; 7 o: T6 g# c0 Q( }9 R
<P>  }
& Y; a5 V: [' W<P>  void main() 0 I. I# y: Z$ N
<P>  {
2 j9 |6 Y/ x% |<P>   SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
- q- l9 `  H' x; u9 a' s  P+ E0 p# a* {<P>   printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
- a& o/ i+ c! `- i<P>   delete pPointer;
$ r5 q& W  ^5 O1 `<P>  }
3 }7 c& A0 f/ i1 I<P>  唯一的一行不同也就是最本质的一点。如果你不将内存delete掉,你的程序就会得到一个“内存泄漏”。如果出现了内存泄漏,那么除非你关闭应用程序,否则你将无法重新使用这段泄漏的内存。</P># v" N' t7 R5 n) @. x. A
<P>  向函数传递指针</P>
* ^* `" ^( y/ k5 E6 U" {) V<P>  向函数传递指针的技术非常有用,但是它很容易掌握(译注:这里存在必然的转折关系吗?呃,我看不出来,但是既然作者这么写了,我又无法找出一个合适的关联词,只好按字面翻译了)。如果我们要编写一段程序,在其中要把一个数增加5,我们可能会像这么写: * e5 B9 g# i$ h
<P>  #include 8 p5 c# r- m2 S3 t, e* e& o, r2 k
<P>  void AddFive(int Number)
0 C1 r4 G: ?2 w  s# y) Q7 j2 p<P>  {
8 C) p; o. J, @7 C5 `<P>   Number = Number + 5; : S9 y# N0 L$ v2 Y- d  C  @  z
<P>  }
- A& C- j' n) G% k* m# M9 r<P>  void main() . o* _. N  x7 F. {+ y( F
<P>  { 7 S+ F, z; J# e: S  ^- s1 A# o
<P>   int nMyNumber = 18; 8 X( v2 ]' Z2 s3 S+ M
<P>   printf("My original number is %d\n", nMyNumber);   g& y! _. l8 D( H6 V8 F
<P>   AddFive(nMyNumber);
0 c" Q  |0 l* `6 X<P>printf("My new number is %d\n", nMyNumber); : {- p. V7 z: K; p  Z8 U
<P>  }
; R+ R! e: }6 Z) Q  Q<P>  可是,这段程序AddFive中的Number是传递到这个函数中的nMyNumber的一份拷贝,而不是nMyNumber本身。因此,“Number = Number + 5”这一行则是向这份拷贝加上了5,而main()中的原始变量并没有任何变化。你可以运行这个程序试着证明这一点。 3 C6 ]' Q+ [9 z/ w' [
<P>  对于这个程序,我们可以向函数传递这个数字内存地址的指针。这样,我们就需要修改这个函数,使之能接收一个指向整数的指针。于是,我们可以添加一个星号,即把“void AddFive(int Number)”改为“void AddFive(int* Number)”。下面是这个修改过了的程序,注意到我们已经将nMyNumber的地址(而不是它本身)传递过去了吗?此处改动是添加了一个“&amp;”符号,它读作(你应该回忆起来了)“the address of(……的地址)”。
4 K" @6 |# b- J5 X# L. f& C9 g, \<P>  #include
/ h& `  E5 h8 @<P>  void AddFive(int* Number)
9 e" m3 j2 R2 y/ K2 K<P>  { 5 H/ O7 T7 X- b+ a5 s. G& B
<P>   *Number = *Number + 5;
0 Y! t3 F# G# e1 O9 _7 G3 F<P>  } * O6 Q0 G% W; ?" J; p, X  @" N
<P>  void main()
, M8 l. K5 |$ F<P>{
6 \3 e5 S3 Q$ b! \<P>   int nMyNumber = 18; : Q: a5 P4 |4 b  Q  w
<P>   printf("My original number is %d\n", nMyNumber); 2 N9 Q9 N$ Z) A4 K
<P>   AddFive(&amp;nMyNumber);
: |& ^9 H% z! h1 {<P>   printf("My new number is %d\n", nMyNumber); 1 b0 v8 E, B( z0 e# T+ [  s/ ^
<P>  }
& I, I& Y& z6 R5 J; I<P>  你可以试着自己编写一个程序来证明这一点。注意到AddFive函数中Number之前的“*”的重要性了吗?这就是告知编译器我们要在指针Number指向的数字上加5,而不是向指针本身加5。 # w+ ~" Q% `" \0 H
<P>  最后要注意的一点是,你亦可以在函数中返回指针,像下面这个样子:
0 D( b$ \' ~& j* ?9 N' t<P>  int * MyFunction();
2 Z  t0 R: T% W) U+ {: H$ n+ l<P>  在这个例子中,MyFunction返回了一个指向整数的指针。</P>; |1 B7 K0 ~2 C5 Q/ t
<P>  指向类的指针</P>
- o1 d9 N  R8 J' I<P>  关于指针,我还有还有两点需要提醒你。其中之一是指向结构或类的指针。你可以像这样定义一个类:
3 x! X" f9 h( _2 ]; r  F<P>  class MyClass   Q! q6 B( f, ?
<P>  {
7 T5 T$ t9 _; @7 K<P>  public:
4 R* K* c3 K5 i" R9 [2 M: l<P>   int m_Number; + b, D) S- h7 T. s7 f. j
<P>   char m_Character;   k5 O( Q4 x& O/ n, v/ I) ?# {
<P>  };
7 w/ o1 a6 t; `0 I: f5 Y1 F2 t<P>  然后,你可以定义一个MyClass的变量: ) C) o% E* H+ n
<P>  MyClass thing;
( e% Q' @- Z$ K: i<P>  你应该已经知道这些了,如果还没有的话,你需要阅读一下这方面的资料。你可以这样定义一个指向MyClass的指针: 7 ^1 F8 s* {3 q2 W9 P0 l' N  K, T+ |
<P>  MyClass *thing; 2 W" o& F  r0 V" g% d4 D  Q
<P>  就像你期望的一样。然后,你可以为这个指针分配一些内存:
" j' s$ B( n/ q7 C<P>  thing = new MyClass; . t$ C7 [9 ?; `- E3 j5 [
<P>  这就是问题之所在了——你将如何使用这个指针?呃,通常你会这么写:“thing.m_Number”,但是对于这个例子不行,因为thing并非一个MyClass,而是一个指向MyClass的指针,所以它本身并不包含一个名为“m_Number”的变量;它指向的结构才包含这个m_Number。因此,我们必须使用一种不同的转换方式。这就是将“.”(点)替换为一个“-&gt;”(横线和一个大于号)。请看下面这个例子:
4 ?1 a% k% ?" [4 f: p5 z<P>  class MyClass # Z+ L& _3 T6 t2 a" z/ n  {& e8 M
<P>  { 5 ?" c8 _0 W" U3 K
<P>  public: + _  {/ y- V& Y; u
<P>int m_Number;
' Z( l+ {% @9 s' @5 N1 k' H<P>char m_Character; 1 S% M5 v& [8 e* _
<P>  }; 2 ~( w# I" g( J) o9 W
<P>  void main() ) ]1 D: V; e( k2 v6 r$ V* `
<P>  {
4 `$ n! o8 J4 I- o/ }* y) K<P>  MyClass *pPointer;
4 X, j* }, R- z; L/ B3 q! D7 G<P>  pPointer = new MyClass;
1 f& U. v" T( b9 |3 B<P>  pPointer-&gt;m_Number = 10; 6 x4 R( W, q, w5 {* K7 X
<P>  pPointer-&gt;m_Character = 's';
3 w$ n$ I8 m3 g& b<P>  delete pPointer; , N8 l& B+ q& o7 ^0 i! @; {0 d' H
<P>  }</P>4 e9 r0 b% r1 J3 B, l  Q
<P>  指向数组的指针</P>6 F8 v" }6 ?& U- l- r# s
<P>  你也可以使指针指向数组,如下:
+ J: C8 p: ]/ m. L- v$ `; I<P>  int *pArray; 8 u  }" f" J1 {, n
<P>  pArray = new int[6];
7 w' o  S# _" F; s/ s) B! r8 V<P>  这将创建一个指针pArray,它会指向一个6个元素的数组。另一种不使用动态分配的方法如下: ! U- O( V- J- u' c. X2 `
<P>  int *pArray; : k/ J' O+ p2 `6 ?. Q1 R" T& r. C
<P>  int MyArray[6];
: v  u5 s# Y4 l6 K/ a<P>  pArray = &amp;MyArray[0]; / r, ^1 C1 G+ \6 C( L
<P>  请注意,你可以只写MyArray来代替&amp;MyArray[0]。当然,这种方法只适用于数组,是C/C++语言的实现使然(译注:你也可以把函数名赋值给一个相应的函数指针)。通常出现的错误是写成了“pArray = &amp;MyArray;”,这是不正确的。如果你这么写了,你会获得一个指向数组指针的指针(可能有些绕嘴吧?),这当然不是你想要的。</P>
4 e# r1 Y' J7 H<P>  使用指向数组的指针</P>) l& Z' ~  Z) w/ t: `; T9 C
<P>  如果你有一个指向数组的指针,你将如何使用它?呃,假如说,你有一个指向整数数组的指针吧。这个指针最初将会指向数组的第一个值,看下面这个例子: - D% D. L8 @: d- q5 n2 N
<P>  #include " e2 m# M+ @1 U9 r' s6 F1 v6 l6 s
<P>  void main()
: z( Y* V3 K$ r: p! U<P>  {
0 P$ Y  ]) Q( O* U, B" H6 n<P>   int Array[3]; , x8 V) E% r/ Z: k" w7 o( F' c
<P>   Array[0] = 10; ! g. t9 w) @  E
<P>   Array[1] = 20; ) i% D' L  I1 @8 h
<P>   Array[2] = 30; & A( t# b/ T2 t& V9 S0 k, z6 n
<P>   int *pArray;
5 m5 F2 `$ Z) b4 t6 q, |. d+ ~% C<P>   pArray = &amp;Array[0];
- S; I; ^2 s- i* I2 u9 E<P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); 8 r4 s: a1 `5 g8 C/ O2 e
<P>   }
0 m/ @; R& }& j$ e4 V0 H3 `<P>  要想使指针移到数组的下一个值,我们可以使用pArray++。我们也可以——当然你们有些人可能也猜到了——使用pArray + 2,这将使这个数组指针移动两个元素。要注意的一点是,你必须清楚数组的上界是多少(在本例中是3),因为在你使用指针的时候,编译器不能检查出来你是否已经移出了数组的末尾。所以,你可能很容易地使系统崩溃。下面仍然是这个例子,显示了我们所设置的三个值: " R! H% R& N/ X+ Q! ~
<P>  #include
2 H  y% l* A3 L& W8 X' ^4 s<P>  void main() 1 k% C! I1 k- T. t
<P>  {
& t( E5 W# P/ e0 @. \<P>   int Array[3]; 7 |9 ^! S1 ^1 ?, `- G' `# ]: o
<P>  Array[0] = 10; 3 e! \6 S# A; `- d1 }: N& W
<P>  Array[1] = 20;</P>
+ Y. U* b6 |' `; F<P>Array[2] = 30; ) K! `6 }) g3 r+ c; o8 }
<P>   int *pArray;
8 A' F. W5 v: m+ N<P>   pArray = &amp;Array[0];
# Y. b/ q6 p$ S/ S6 \; f<P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); + {( q8 I5 G. X3 h
<P>   pArray++; / @* }5 U! d3 p7 Z9 I1 M% `
<P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); . }+ c7 A9 W" `1 T6 y) W
<P>   pArray++; - L* d* O9 [& L7 F
<P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); 9 ~# v2 Z; I4 h3 u/ ]7 c2 o
<P>  }
8 k5 a5 t. P( \/ ?7 m<P>  同样,你也可以减去值,所以pArray - 2就是pArray当前位置的前两个元素。不过,请确定你是在操作指针,而不是操作它指向的值。这种使用指针的操作在循环的时候非常有用,例如for或while循环。
! W. w" z( }# ]1 }<P>  请注意,如果你有了一个指针(例如int* pNumberSet),你也可以把它看作一个数组。比如pNumberSet[0]相当于*pNumberSet,pNumberSet[1]相当于*(pNumberSet + 1)。 5 @* O" M) ?' \5 R3 H
<P>  关于数组,我还有最后一句警告。如果你用new为一个数组分配空间的话,就像下面这个样子: & A. O# P/ g2 A- \/ J
<P>  int *pArray;
6 \. i9 k) N6 T<P>  pArray = new int[6];
7 m. |) b3 L7 u0 v6 B- ^5 x  E<P>  那么必须这样释放它:
1 b  g9 }* b: \0 C. T<P>  delete[] pArray; ) {) \7 W6 x* u* U1 P4 |
<P>  请注意delete之后的[]。这告知编译器它正在删除一个整个的数组,而不是单独的一个项目。你必须在使用数组的时候使用这种方法,否则可能会获得一个内存泄漏。</P>
9 G0 c' H- E% L8 r<P>  最后的话</P>
4 ^; v2 w" f% U  `+ C<P>  最后要注意的是:你不能delete掉那些没有用new分配的内存,像下面这个样子: 0 @* ^" }5 C' K5 _& O
<P>  void main()
; w7 T+ `" q6 m" U$ F<P>  { $ y+ Q" e( B) S
<P>int number;
. `2 I$ A+ Y% Y4 \) p) q<P>int *pNumber = number;
5 ?$ }: [" d/ A( ^1 F  }<P>delete pNumber; // 错误:*pNumber不是用new分配的 0 ~3 ^9 W, P: L
<P>  }</P>
3 ?1 i: e1 u& a<P>  常见问题及FAQ</P>
& v2 v$ X) K9 g/ W! F- I7 x# {<P>  Q:为什么在使用new和delete的时候会得到“symbol undefined”错误? 1 [' t7 q: a1 w) T  I  d
<P>  A:这很可能是由于你的源文件被编译器解释成了一个C文件,因为new和delete操作符是C++的新特性。通常的改正方法是使用.cpp作为你的源文件扩展名。</P>, L1 \) s( ?* O' _* G3 I
<P>  Q:new和malloc的区别是什么? - j- ^8 c7 m2 \9 M8 A
<P>  A:new是C++特有的关键词,并且是标准的分配内存方法(除了Windows程序的内存分配方法之外)。你绝不能在一个C C++程序中使用malloc,除非绝对必要。由于malloc并不是为C++面向对象的特色设计的,所以使用它为类对象分配内存就不会调用类的构造函数,这样就会出现问题。由于这些原因,本文并不对它们进行讨论,并且只要有可能,我亦会避免使用它们。</P>
# u) B" a6 H& u: {! r& l<P>  Q:我能一并使用free和delete吗?
3 G2 o" I) a- r* U* z# C<P>  A:你应该使用和分配内存相配套的方法来释放内存。例如,使用free来释放由malloc分配的内存,用delete来释放由new分配的内存。</P># R. r; m5 t  Z6 U0 T2 g2 @" E
<P>  引用</P>
6 _& }1 O) A) U<P>  从某种角度上来说,引用已经超过了本文的范围。但是,既然很多读者问过我这方面的问题,那么我在此对其进行一个简要的讨论。引用和指针十分相似,在很多情况下用哪一个都可以。如果你能够回忆起来上文的内容——我提到的“&amp;”读作“the address of(……的地址)”,在声明的时候例外。在声明的这种情况下,它应该读作“a reference to(……的引用)”,如下: 3 f2 r2 ~' S$ Y9 ?
<P>  int&amp; Number = myOtherNumber;
1 u  l' q2 V  ^+ d( e<P>  Number = 25; 6 J* @; u) y, Z! t3 n& W+ g
<P>  引用就像是myOtherNumber的指针一样,只不过它是自动解析地址的,所以它的行为就像是指针指向的实际值一样。与其等价的指针代码如下: - o) R  r/ v# l2 q# b
<P>  int* pNumber = &amp;myOtherNumber; . ^$ O+ n/ |. ?* A8 E
<P>  *pNumber = 25;
+ P8 y  ]5 E4 ]0 }<P>  指针和引用的另一个不同就是你不能更换引用的内容,也就是说你在声明之后就不能更换引用指向的内容了。例如,下面的代码会输出20:
! I# b& x# I4 r: y% X<P>  int myFirstNumber = 25; + {" Z( z) Y8 m3 j7 z  `, @, G. m) `
<P>  int mySecondNumber = 20;
" u, l# V' s9 I% W: L<P>  int &amp;myReference = myFirstNumber; - Z, \% U) e: m, r8 D
<P>  myReference = mySecondNumber;
6 ^: n; |) s* X; f8 T) _0 B<P>  printf("%d", myFristNumber);
6 m7 y9 i0 j1 h" R/ Y<P>  当在类中的时候,引用的值必须由构造函数设置,像下面这种方法一样: + L0 o' X( {% t$ a
<P>  CMyClass::CMyClass(int &amp;variable) : m_MyReferenceInCMyClass(variable) : G5 x" e8 Z  x
<P>  { 8 E, K1 Y5 K6 c( o
<P>// 这里是构造代码 8 u: p0 }+ l; g- S! n
<P>  }</P>: D. m! W- l9 o) b& U
<P>  总结</P>
/ r# I6 m; q# T. a  \. d<P>  这一主题最初是十分难以掌握的,所以你最好读上它个至少两遍——因为大多数人不能立即弄懂。下面我再为你列出本文的重点:</P>9 @4 I7 P! u8 ?' E0 J
<P>  1、指针是一种指向内存中某个位置的变量,你可以通过在变量名前添加星号(*)来定义一个指针(也就是int *number)。
5 ?) {% A: V- C, i! r<P>  2、你可以通过在变量名前添加“&amp;”来获得它的内存地址(也就是pNumber = &amp;my_number)。 3 d* b- W( P( J: U- l
<P>  3、除了在声明中以外(例如int *number),星号应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”。 4 R( {$ H# P' n$ ~4 r! d0 X
<P>  4、除了在声明中以外(例如int &amp;number),“&amp;”应该读作“the address of(……的地址)”。 3 f9 x& g" J& I" I; w% q) j
<P>  5、你可以使用“new”关键字来分配内存。 4 s2 `% J1 X: \, V
<P>  6、指针必须和它所指向的变量类型相配套,所以int *number不应该指向一个MyClass。
; {% a" E" ^0 y( ?7 n- `) M4 ]<P>  7、你可以向函数传递指针。
; l8 O. F( X6 V% L$ [9 I<P>  8、你必须使用“delete”关键字来释放你分配的内存。 $ {, k3 B# @' b
<P>  9、你可以使用&amp;array[0]来获得一个数组的指针。
# D3 `! e7 T& m2 F( b<P>  10、你必须使用delete[]来释放动态分配的数组,而不是简单的delete。</P>
9 ]+ s0 x, ]: W# ~<P>  这并非一个完全的指针指南,其中有一点我能够涉及到的其它细节,例如指针的指针;还有一些我一点也未涉及到的东西,例如函数指针——我认为作为初学者的文章,这个有些复杂了;还有一些很少使用的东西,在此我亦没有提到,省得让这些不实用的细节使大家感到混乱。</P>
3 P" i2 B, b! T! d8 A; ]<P>  就这样了!你可以试着运行本文中的程序,并自己编写一些示例来弄懂关于指针的问题吧。</P>: m; i" s! l% l/ C6 A' R1 W2 K
</DIV>
作者: 断刃无痕    时间: 2004-12-6 11:04
建议找本C++学上一个月,多做实验,再找VC书开始学VC,,,
作者: xShandow    时间: 2004-12-6 18:21
呵呵,基本性的东西最好不要跟编译器挂上钩.找个TC2.0好好的练练为好.
作者: yunwuya    时间: 2005-3-19 17:40
喳喳,经典!
作者: yunwuya    时间: 2005-3-19 17:47
<>真是好东西。</P>
作者: chenlk    时间: 2005-4-9 15:14
很好
作者: ivwsha    时间: 2009-12-29 19:08
不错,拜读了,希望以后多多指教啊!
作者: 明心见性    时间: 2010-4-14 10:17
不错,拜读了,希望以后多多指教啊!
作者: tooth    时间: 2010-4-29 12:44
还是从基础开始看起为好,找本书自己钻研一番!
作者: qnamqj    时间: 2011-6-5 16:45
不错的东东,谢谢
作者: qnamqj    时间: 2011-6-5 16:47
初学者指针指南
作者: 413009449    时间: 2011-9-16 21:07
这是什么~~~
作者: 我要的世界额    时间: 2012-1-29 11:53
标题: 上次听谁说过这个

& {0 h5 d8 U0 K6 Q ; Q# k! |* }3 y- l- X

; H* v" @8 }' O8 Q8 ^ $ u/ g+ x) [: y5 D
$ z. B3 O% E  ~# v+ C) Y
) o' |4 Y9 O7 m5 a& c' G$ h" G
: v( R2 |- s' a1 h& \2 c. [5 G

' n) {8 {' q6 Z- [7 ]
' E9 T. [  Z0 F! T. p/ l; Y  m上次听谁说过这个。。好像有点忘了。想想。0 U, l6 J9 [1 ]; K: Y6 u7 I5 n

& R6 @  s. f) m% k
) `0 @* Z- x" b, f! R- x& g7 U , F+ |# Q5 p: g* ^6 s& y9 u* F( A% G
1 @- V/ [6 K0 x! V& {) a/ m% V

作者: 星翼    时间: 2012-2-4 20:20
科技和科技和考核科技和空间
作者: 后青春期的诗    时间: 2012-2-5 10:54
不错,拜读了,希望以后多多指教啊
作者: s葬爱流年s    时间: 2012-8-28 21:37
还是自己认证看书吧




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