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VC基础学习:初学者指针指南
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作者:
╃無名草╃
时间:
2004-11-28 12:54
标题:
VC基础学习:初学者指针指南
指针
4 v4 C/ e) d9 K( m; g: ~$ q8 @
<DIV class=vcerParagraph>
" p, n( l# |' b: y
<
>何为指针?</P>
9 z. t" d- k7 a" B
<
> 指针基本上和其它的变量一样,唯一的一点不同就是指针并不包含实际的数据,而是包含了一个指向内存位置的地址,你可以在这个地址找到某些信息。这是一个很重要的概念,并且许多程序或者思想都是将指针作为它们的设计基础,例如链表。</P>
: `) w" L/ ~* X2 v$ |* O" B
<
> 开始</P>
- C6 a8 A$ v* G) Y# a% |0 Q
<
> 如何定义一个指针?呃,就像定义其它的变量一样,不过你还需要在变量名之前添加一个星号。例如,下面的代码创建了两个指向整数的指针:
; X, x' `6 O4 _$ R b3 y
<
> int* pNumberOne;
, h& ]% D) q4 W
<
> int* pNumberTwo;
' A* U4 p ]3 }& g3 e: F
<
> 注意到变量名的前缀“p”了吗?这是编写代码的一个习惯,用来表示这个变量是一个指针。
$ [8 I% y7 Y7 a4 ]3 t* J O
<
> 现在,让我们把这些指针指向一些实际的值吧:
+ P1 W+ K \. x( J. R8 e9 {7 F
<
> pNumberOne = &some_number;
: u& A1 @% _1 f! Q
<
> pNumberTwo = &some_other_number;
8 V; d8 ^# U$ D
<
> “&”标志应该读作“the address of(……的地址)”,它的作用是返回一个变量的内存地址,而不是这个变量本身。那么在这个例子中,pNumberOne就是some_number的地址,亦称作pNumberOne指向some_number。
, m3 w z+ }0 z+ a& x" T; w
<
> 现在,如果我们想使用some_number的地址的话,那么我们就可以使用pNumberOne了。如果我们希望经由pNumberOne而使用some_number的值的话,我们可以用*pNumberOne。“*”应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”,它用来取得指针所指向的值。不过指针声明的情况例外,如“int *pNumber”。</P>
) c* J# G, t4 u# `6 b$ q7 N
<
> 到现在都学到什么了(一个例子):</P>
& X) v0 M+ G3 i3 |
<
> 咻!要理解的东西太多了,所以在此我建议,如果你还是不理解以上的概念的话,那么最好再通读一遍;指针是一个复杂的主题,要掌握它是要花些时间的。
8 r2 \; M# i& ^2 E. \
<
> 这里有一个示例,解说了上面讨论的那些概念。它是由C编写成,并不带有C++的那些扩展。
; C" i0 U3 H! r$ n; q. E5 e$ F3 x! i
<
> #include
6 m6 d% i# t, {
<
> void main()
2 b! z4 E3 Y6 [' _- E, S
<
> {
. r7 i0 v3 t9 G; i7 x$ V
<
> // 声明变量:
3 a+ e, g4 N* ?3 F" r, q% {
<
> int nNumber;
- q( w) j* {4 C) n8 f
<
> int *pPointer;
! U: a5 k" P& i4 p! E& m9 S* e
<
> // 现在,给它们赋值:
7 v* W2 a" X6 E$ E! R
<
> nNumber = 15;
- y2 U. y" n- \, O( `
<
> pPointer = &nNumber;
6 O5 s5 P5 [7 a4 y' [# ?' @# d
<
> // 打印nNumber的值:
$ R# _' w1 [9 Y- J+ v
<
> printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber);
0 @7 o7 {0 s9 i/ h, ?9 r) {3 Q: k
<
> // 现在,通过pPointer来控制nNumber:
) v9 p9 T. R5 g2 T3 s4 F2 [$ z0 _! x
<
> *pPointer = 25;
; M7 p; V; l& T/ R( g& K" |( d& s
<
> // 证明经过上面的代码之后,nNumber的值已经改变了:
9 M) P. U+ {6 R+ W* |" G2 o b
<
> printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber);
; a& J9 B1 m' M6 S" P2 [
<P> }
+ T5 ?. `7 f3 W- J0 ?6 |
<P> 请通读并编译以上代码,并确信你已经弄懂了它是如何工作的。然后,当你准备好了以后,就往下读吧!</P>
5 m# p$ o# W* N& P+ @+ P) d
<P>陷阱!</P>
/ \: H+ D, Z) c' }& q- I
<P> 看看你是否能指出以下程序的缺陷:
& F) f: r0 A# F9 e6 \
<P> #include
5 j; V7 W4 M* }) g( T+ w
<P> int *pPointer;
, A# L; X* Y% W* G; d4 M
<P> void SomeFunction()
/ }& t# N$ u' t1 E3 _3 m: Z
<P> {
& q. b( P! q& n8 B' @* F1 n
<P> int nNumber;
; @' ~# i# H* \( L \/ B
<P> nNumber = 25;
! F0 f ^- d; {; s% I1 v% s
<P> // 使pPointer指向nNumber:
& u4 ]) l5 Z& j8 J! Y# R2 O1 p! c0 I
<P> pPointer = &nNumber;
* _3 I1 y7 {+ S
<P> }
4 S }- e$ G2 B3 S
<P> void main()
: \/ c1 A3 z. \1 C b* U% C+ H
<P> {
% m) _# x$ t2 u
<P> SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
# S3 P. q: R% N6 J; n
<P> // 为什么这样会失败?
Z0 i4 ~" U b6 W8 G, g$ U7 R1 f
<P> printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
/ m1 W# R: ]8 S2 m! B8 t
<P> }
) ]# O0 X, X9 X+ i0 W- { p9 ]
<P> 这个程序首先调用SomeFunction函数,在其中创建了一个名为nNumber的变量,并且使pPointer指向这个变量。那么,这就是问题之所在了。当函数结束的时候,由于nNumber是一个本地变量,那么它就会被销毁。这是因为当语句块结束的时候,块中定义的本地变量都会被销毁。这就意味着当SomeFunction返回到main()的时候,那个变量就已经被销毁了,所以pPointer将会指向一个不再属于本程序的内存位置。如果你不懂这一点,那么你应该去读一读有关本地变量、全局变量以及作用域的东西,这些概念非常重要。
~- Z% f5 ]1 A4 x. Q! \* o# E
<P> 那么,如何解决这个问题呢?答案是使用一种名为动态分配的技术。请注意:在这一点上,C和C++是不同的。既然大多数开发者正在使用C++,那么下面的代码就使用C++来编写。</P>
" A- o1 N5 }5 a* r' h0 v1 C
<P> 动态分配</P>
! L* ^6 m& u; S s; p
<P> 动态分配也许可以算是指针的关键技术了。它被用于在没有定义变量的情况下分配内存,然后由一个指针指向这段内存。虽然这个概念好像很让人糊涂,其实它很简单。以下的代码解说了如何为一个整数分配内存空间:
' V, o# g! h( o; W {) l, q
<P>int *pNumber;
: Q) q+ b3 U8 i+ k8 e" U
<P> pNumber = new int;
: w ^! w& S3 h. k. Y8 D* Y3 N7 X
<P> 第一行代码声明了一个指针pNumber,第二行代码分配了一个整数的空间,并使pNumber指向这一段新分配的内存。下面是另外一个例子,这一次使用了一个double:
4 i% A5 o0 \, G) x4 h
<P> double *pDouble;
9 I! s9 i( V* E/ q8 U \8 g
<P> pDouble = new double;
: j' x9 _/ j7 T/ H* z8 {
<P> 这些规则是相同的T,所以你应该可以很容易地掌握。
# _! G% `- z6 h, e
<P> 动态分配和本地变量的不同点是:你分配的内存在函数返回和语句块结束的时候不会被释放,所以,如果你用动态分配来重新编写上面的代码,那么它就会正常工作了:
' B+ ?' K6 S* h5 @3 B6 d( a
<P> #include
7 u5 T" L/ v" ~+ r
<P> int *pPointer;
! P# S# m# O/ q! F- n" @
<P> void SomeFunction()
+ z4 X. y2 `1 x$ U; q
<P> {
! L' L, g1 Z& z- K9 b
<P> // 使pPointer指向一个new的整数
, ?9 U2 |* D1 W& Z0 h9 G% q; z
<P> pPointer = new int;
, _1 Q# W' s) W" _% I! D
<P>*pPointer = 25;
5 e7 N0 @ @6 I0 {
<P> }
- s( y3 d6 `8 p1 w7 w L5 F
<P> void main()
3 `0 h" k9 S0 ~% N1 q" _
<P> {
+ s) |7 C: ~% o5 o \
<P>SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
: t3 B; L; A0 x1 ^2 c$ Q' O
<P>printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
6 F$ B3 K$ X3 ^$ A
<P> }
9 R: X' O+ h S: X1 p1 Z2 i/ Q
<P> 请通读并编译以上的示例代码,并确信你已经弄懂了它为何如此工作。当调用SomeFunction的时候,它分配了一段内存,并使pPointer指向这段内存。这一次当函数返回的时候,这段new的内存就会完好保留,所以pPointer仍然指向某些有用的内容。这就是动态分配了!请确信你已经搞懂了这一点,然后继续阅读关于这段代码中的一个严重错误。</P>
% Z, I3 b; g8 r9 P# O: D T
<P> 来得明白,去得明白</P>
4 i0 A, `9 z7 ~
<P> 还有一个复杂的因素,并且是十分严重的——虽然它很好补救。问题是你分配的内存在离开的时候虽然仍然完好,但是这段内存永远也不会自动销毁。这就是说,如果你不通知电脑结束使用的话,这段内存就会一直存在下去,这样做的结果就是内存的浪费。最终,系统就会因为内存耗尽而崩溃。所以,这是相当重要的一个问题。当你使用完内存之后,释放它的代码非常简单:
( P t6 e. o: G2 m( |$ S- c
<P> delete pPointer;
! |' i$ Q d. V9 G# r1 P3 B
<P> 这一切就这么简单。不管怎样,在你传递一个有效的指针——亦即一个指向一段你已经分配好的内存指针,而不是那些老旧的垃圾内存——的时候,你都需要无比细心。尝试delete一段已经释放的内存是十分危险的,这可能会导致你的程序崩溃。
" q6 N, Q- f& G8 l' _5 O: z- ~
<P> 好了,下面又是那个例子,这一次它就不会浪费内存了:
! s& y" k! s) F
<P> #include
5 a, A7 b4 q% z& ]4 S9 L
<P> int *pPointer;
' j/ n2 l$ u5 i/ h) a& ^
<P> void SomeFunction()
: V7 _2 R9 W n9 H: d7 i2 w! {
<P> {
; N$ ]' ~& W7 R* g
<P> // 使pPointer指向一个new的整数
0 C4 [9 k( }+ k1 x
<P> pPointer = new int;
: n$ k7 I0 b# d$ ]2 x+ _3 k& F
<P> *pPointer = 25;
n: b9 {: X. L1 q
<P> }
% I, z( r* u n) c% h5 h
<P> void main()
$ m/ {6 `& [* K& R: F
<P> {
. V) x0 C. W4 m
<P> SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
" r# t1 a; q, ?2 v5 F+ h8 H
<P> printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
, u8 V/ i# u* Z6 b! _
<P> delete pPointer;
: D0 ]) o; y$ s1 P
<P> }
4 c$ r' f. Y% P9 Y7 H8 E% B! F
<P> 唯一的一行不同也就是最本质的一点。如果你不将内存delete掉,你的程序就会得到一个“内存泄漏”。如果出现了内存泄漏,那么除非你关闭应用程序,否则你将无法重新使用这段泄漏的内存。</P>
& D1 r7 Y5 q* V2 ^5 j
<P> 向函数传递指针</P>
$ |) [9 ^* r7 j8 q
<P> 向函数传递指针的技术非常有用,但是它很容易掌握(译注:这里存在必然的转折关系吗?呃,我看不出来,但是既然作者这么写了,我又无法找出一个合适的关联词,只好按字面翻译了)。如果我们要编写一段程序,在其中要把一个数增加5,我们可能会像这么写:
" B8 A: F/ g- Z# d" E% c9 T
<P> #include
' @; ]6 u6 |$ c& p6 i; a6 y/ [
<P> void AddFive(int Number)
4 x) q% K# J% `& ?2 R
<P> {
E( M; S& S D, w$ S' k
<P> Number = Number + 5;
) J# m+ @+ T( H3 l' f2 S
<P> }
1 t! O8 c0 y" z- U
<P> void main()
: h( v3 w" ^8 z$ b1 }. a' J
<P> {
) K' k6 H! `- @# S
<P> int nMyNumber = 18;
) d v0 }2 s3 c6 Y" v" ?
<P> printf("My original number is %d\n", nMyNumber);
. Q: [8 f% D7 [! Z
<P> AddFive(nMyNumber);
: L7 ~4 O7 Q+ j5 Y* J3 o8 f
<P>printf("My new number is %d\n", nMyNumber);
7 Q. V2 p3 X" L+ W" i- f' _* \
<P> }
0 h5 z3 N7 e% ^+ R- k
<P> 可是,这段程序AddFive中的Number是传递到这个函数中的nMyNumber的一份拷贝,而不是nMyNumber本身。因此,“Number = Number + 5”这一行则是向这份拷贝加上了5,而main()中的原始变量并没有任何变化。你可以运行这个程序试着证明这一点。
* B4 T" }/ i+ P1 N g. g$ f
<P> 对于这个程序,我们可以向函数传递这个数字内存地址的指针。这样,我们就需要修改这个函数,使之能接收一个指向整数的指针。于是,我们可以添加一个星号,即把“void AddFive(int Number)”改为“void AddFive(int* Number)”。下面是这个修改过了的程序,注意到我们已经将nMyNumber的地址(而不是它本身)传递过去了吗?此处改动是添加了一个“&”符号,它读作(你应该回忆起来了)“the address of(……的地址)”。
$ P4 @/ J/ d6 I# S
<P> #include
$ @4 W( ]4 v( o4 o- d
<P> void AddFive(int* Number)
! |$ G- S2 o# `: N5 U% v* Y$ [2 Q! Z9 o
<P> {
3 H* {* H2 N& k' Z" }* P" `1 |
<P> *Number = *Number + 5;
0 r$ W1 E: g% I9 n' E% u
<P> }
* Q+ \) b( [; `/ X* T
<P> void main()
1 D( k# j& ]" x$ C' }' \
<P>{
( ]3 ^9 {! b: l% m V
<P> int nMyNumber = 18;
- o) [1 N1 Q4 w9 O' t8 U& P
<P> printf("My original number is %d\n", nMyNumber);
3 H% M, r& h- n' |& q% `( _
<P> AddFive(&nMyNumber);
+ v) T: \' `/ d% G* s
<P> printf("My new number is %d\n", nMyNumber);
. X# I, e8 Z; C% ~/ z/ X" T# b4 c
<P> }
( H2 H: }7 H o4 ]% v$ a
<P> 你可以试着自己编写一个程序来证明这一点。注意到AddFive函数中Number之前的“*”的重要性了吗?这就是告知编译器我们要在指针Number指向的数字上加5,而不是向指针本身加5。
- m& I( {2 L! a: ~- A
<P> 最后要注意的一点是,你亦可以在函数中返回指针,像下面这个样子:
3 F- b/ e- x: h
<P> int * MyFunction();
: P! o U6 E+ K+ k. U0 z
<P> 在这个例子中,MyFunction返回了一个指向整数的指针。</P>
5 |8 a- e- ~0 Y1 }& G* i
<P> 指向类的指针</P>
. H0 \9 A5 [" g7 ]
<P> 关于指针,我还有还有两点需要提醒你。其中之一是指向结构或类的指针。你可以像这样定义一个类:
7 V& J+ J! w7 h; a, e8 g
<P> class MyClass
$ B6 t5 y% U; z* @
<P> {
: t1 C: t2 N+ G) | p! T5 q
<P> public:
/ D n* S* x k3 ?8 G9 g& E0 Z
<P> int m_Number;
8 |9 g6 d, n. F. ?1 @! S
<P> char m_Character;
% r, B7 ^4 \$ Y/ x( n) P" m/ p$ }$ H
<P> };
3 c5 |2 d9 P g. m& g( r
<P> 然后,你可以定义一个MyClass的变量:
\% o3 N/ a0 l2 E- l' ]
<P> MyClass thing;
& ?3 e/ f( \; f3 u4 ] ~
<P> 你应该已经知道这些了,如果还没有的话,你需要阅读一下这方面的资料。你可以这样定义一个指向MyClass的指针:
3 G: q& h6 h# F/ @
<P> MyClass *thing;
+ S1 n" m$ o) L, m
<P> 就像你期望的一样。然后,你可以为这个指针分配一些内存:
: o! n5 W% t( V9 |* w# k
<P> thing = new MyClass;
5 X, f' D% K! w7 u4 _5 i
<P> 这就是问题之所在了——你将如何使用这个指针?呃,通常你会这么写:“thing.m_Number”,但是对于这个例子不行,因为thing并非一个MyClass,而是一个指向MyClass的指针,所以它本身并不包含一个名为“m_Number”的变量;它指向的结构才包含这个m_Number。因此,我们必须使用一种不同的转换方式。这就是将“.”(点)替换为一个“->”(横线和一个大于号)。请看下面这个例子:
6 f- Z! Q5 d9 p
<P> class MyClass
% p0 t6 V+ N; J6 j4 i
<P> {
. o& w3 m1 e4 \+ i* D
<P> public:
6 I5 h3 M/ |& ]( Z2 F
<P>int m_Number;
9 k4 {* ^' S) ]: h7 C1 a
<P>char m_Character;
6 Z& W: P+ e. R R# M w v* R
<P> };
; H) E- @" U* F; N9 B0 v
<P> void main()
/ O$ i: z9 x4 E. z( L! j- C
<P> {
4 C4 {2 m ^' b0 r4 f
<P> MyClass *pPointer;
$ H# ]: z% p! d, y$ t/ S% E
<P> pPointer = new MyClass;
! y! o( Y D8 |
<P> pPointer->m_Number = 10;
( D+ J. c# U5 B4 j! X
<P> pPointer->m_Character = 's';
' m- |: t( ]- s8 B+ o( h# q
<P> delete pPointer;
( G- n0 ^: a' E
<P> }</P>
4 Q/ X2 P9 e# B* ?; w9 D; [) x5 J5 \
<P> 指向数组的指针</P>
5 I Q" R. t7 h
<P> 你也可以使指针指向数组,如下:
( E$ U' c# u" S1 g
<P> int *pArray;
0 r Z% K' J3 ?" V5 F0 B
<P> pArray = new int[6];
, D% A0 f" ^2 r2 \
<P> 这将创建一个指针pArray,它会指向一个6个元素的数组。另一种不使用动态分配的方法如下:
7 z4 S/ K6 N1 r( J2 s" {
<P> int *pArray;
. T6 j2 l: w$ a- @
<P> int MyArray[6];
! m Y9 {; x4 C& @# Q) _+ p
<P> pArray = &MyArray[0];
3 w! @5 w ]0 Z) _3 g0 k1 ~
<P> 请注意,你可以只写MyArray来代替&MyArray[0]。当然,这种方法只适用于数组,是C/C++语言的实现使然(译注:你也可以把函数名赋值给一个相应的函数指针)。通常出现的错误是写成了“pArray = &MyArray;”,这是不正确的。如果你这么写了,你会获得一个指向数组指针的指针(可能有些绕嘴吧?),这当然不是你想要的。</P>
1 D) h% L" f* y9 O8 j$ H5 q
<P> 使用指向数组的指针</P>
- q Z( R6 y) ~4 |# ~" U
<P> 如果你有一个指向数组的指针,你将如何使用它?呃,假如说,你有一个指向整数数组的指针吧。这个指针最初将会指向数组的第一个值,看下面这个例子:
% L; c) S3 r; j: ?: W! F
<P> #include
3 R/ w, G- B' {0 ~& q1 F
<P> void main()
% \2 s7 O& N; \. \+ a9 B: h
<P> {
& G# X) h/ k' n" {+ N5 y
<P> int Array[3];
F# m, W$ S' R% N" f4 ]4 _
<P> Array[0] = 10;
7 ^0 [: m+ [% f0 k3 m. H
<P> Array[1] = 20;
2 S. ^6 y) t4 h) Y4 [
<P> Array[2] = 30;
9 m$ s7 k: H# d# Y! n$ e$ N, G
<P> int *pArray;
; o' ~% F* K' N/ M
<P> pArray = &Array[0];
. `* y$ u- W, t4 X: N; O# g& Q
<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
5 n) F0 S/ d3 j5 P, B' C# G
<P> }
8 [( u: X6 Z/ l; B$ l
<P> 要想使指针移到数组的下一个值,我们可以使用pArray++。我们也可以——当然你们有些人可能也猜到了——使用pArray + 2,这将使这个数组指针移动两个元素。要注意的一点是,你必须清楚数组的上界是多少(在本例中是3),因为在你使用指针的时候,编译器不能检查出来你是否已经移出了数组的末尾。所以,你可能很容易地使系统崩溃。下面仍然是这个例子,显示了我们所设置的三个值:
Y% B" w. |0 w% t/ Q1 @3 c
<P> #include
( k! ]9 `; w3 d" H4 g4 r
<P> void main()
$ z* [! B: Q8 p7 t& M9 [ e
<P> {
* G) u; ?2 t# b" H& V" v, Z
<P> int Array[3];
/ ^5 I% s& x& Q% u, O
<P> Array[0] = 10;
- o( W+ O# C4 l4 n' ]* r
<P> Array[1] = 20;</P>
9 K- W+ H5 n, O5 }- G
<P>Array[2] = 30;
+ p$ @+ m5 k9 x& ~, j
<P> int *pArray;
) k P1 n2 A* ?$ Z) r
<P> pArray = &Array[0];
. c3 _3 @2 M* [9 T2 A# Q
<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
! P7 c/ F% K% Q: h( s+ \. A
<P> pArray++;
/ S6 u" }1 C) \+ B5 |2 r' j9 N
<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
2 G/ R+ H% d5 ?# `$ _
<P> pArray++;
) N6 j* C" S2 S6 x
<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
5 H' {6 s* Q Z, |7 P5 {+ h
<P> }
0 m7 A; v* p. a+ S5 J
<P> 同样,你也可以减去值,所以pArray - 2就是pArray当前位置的前两个元素。不过,请确定你是在操作指针,而不是操作它指向的值。这种使用指针的操作在循环的时候非常有用,例如for或while循环。
8 i* L* p( k0 i, q3 m
<P> 请注意,如果你有了一个指针(例如int* pNumberSet),你也可以把它看作一个数组。比如pNumberSet[0]相当于*pNumberSet,pNumberSet[1]相当于*(pNumberSet + 1)。
3 w6 M: P! d( c3 }
<P> 关于数组,我还有最后一句警告。如果你用new为一个数组分配空间的话,就像下面这个样子:
3 T* @8 N( @8 D
<P> int *pArray;
$ l) y: _$ a3 i- @
<P> pArray = new int[6];
! f1 L; I! `! D6 r) z/ g
<P> 那么必须这样释放它:
6 u8 R4 s: N/ J% e0 i* Z* P7 C" ^* C8 q
<P> delete[] pArray;
/ y1 ~; I$ i, q! Q1 g M" N
<P> 请注意delete之后的[]。这告知编译器它正在删除一个整个的数组,而不是单独的一个项目。你必须在使用数组的时候使用这种方法,否则可能会获得一个内存泄漏。</P>
4 J, z" S0 U! t w) ^: _
<P> 最后的话</P>
: _; S. U- ], e* r0 J- x
<P> 最后要注意的是:你不能delete掉那些没有用new分配的内存,像下面这个样子:
7 O6 Z0 D/ e! `8 S6 c$ v' j
<P> void main()
( z! I7 m3 \) [) ~8 _; j8 W
<P> {
: V2 d5 ~( S: x6 _
<P>int number;
6 P5 t( ~; b! P
<P>int *pNumber = number;
3 l1 ]- ~4 o' p! K: g7 ~# }
<P>delete pNumber; // 错误:*pNumber不是用new分配的
; E( C% J/ _9 M/ `" s1 L/ q' z
<P> }</P>
) e4 D2 p1 s' N
<P> 常见问题及FAQ</P>
$ s* {3 z* s% B- _4 r- a, ?
<P> Q:为什么在使用new和delete的时候会得到“symbol undefined”错误?
+ E3 [, W3 M7 b$ i' r0 r5 ]
<P> A:这很可能是由于你的源文件被编译器解释成了一个C文件,因为new和delete操作符是C++的新特性。通常的改正方法是使用.cpp作为你的源文件扩展名。</P>
9 M' a% c. Y8 ^' @& k ?
<P> Q:new和malloc的区别是什么?
. f) e$ V1 X1 F' B. R) Y
<P> A:new是C++特有的关键词,并且是标准的分配内存方法(除了Windows程序的内存分配方法之外)。你绝不能在一个C C++程序中使用malloc,除非绝对必要。由于malloc并不是为C++面向对象的特色设计的,所以使用它为类对象分配内存就不会调用类的构造函数,这样就会出现问题。由于这些原因,本文并不对它们进行讨论,并且只要有可能,我亦会避免使用它们。</P>
; B! d- t0 z& s1 D, `/ f
<P> Q:我能一并使用free和delete吗?
% W# s) c I3 r) h0 y2 T8 `( J
<P> A:你应该使用和分配内存相配套的方法来释放内存。例如,使用free来释放由malloc分配的内存,用delete来释放由new分配的内存。</P>
5 I; v/ S. c. Q: b4 f. \
<P> 引用</P>
1 i! C; f; t% J% A
<P> 从某种角度上来说,引用已经超过了本文的范围。但是,既然很多读者问过我这方面的问题,那么我在此对其进行一个简要的讨论。引用和指针十分相似,在很多情况下用哪一个都可以。如果你能够回忆起来上文的内容——我提到的“&”读作“the address of(……的地址)”,在声明的时候例外。在声明的这种情况下,它应该读作“a reference to(……的引用)”,如下:
' b: q: [$ M* P8 W2 F0 `( x! e
<P> int& Number = myOtherNumber;
; P. w8 [$ w$ }( p. O
<P> Number = 25;
: T A2 F, ?8 ^1 z! O
<P> 引用就像是myOtherNumber的指针一样,只不过它是自动解析地址的,所以它的行为就像是指针指向的实际值一样。与其等价的指针代码如下:
% k; p* b$ [5 @1 e$ F
<P> int* pNumber = &myOtherNumber;
0 P9 J* h6 @( g8 L9 M4 x
<P> *pNumber = 25;
( x( i6 t( B/ M/ C: z) h
<P> 指针和引用的另一个不同就是你不能更换引用的内容,也就是说你在声明之后就不能更换引用指向的内容了。例如,下面的代码会输出20:
8 v! P2 p. j( J/ t
<P> int myFirstNumber = 25;
9 E- Q- \, T0 {1 j
<P> int mySecondNumber = 20;
4 K1 q" l' _5 V0 T/ z
<P> int &myReference = myFirstNumber;
/ s! j9 I, p9 u1 d
<P> myReference = mySecondNumber;
" r* `' b% Y4 b* P7 N5 j" X$ Z, d
<P> printf("%d", myFristNumber);
/ q/ H, v t& `( L: l' K! A1 _
<P> 当在类中的时候,引用的值必须由构造函数设置,像下面这种方法一样:
|6 x5 s7 x% o. W
<P> CMyClass::CMyClass(int &variable) : m_MyReferenceInCMyClass(variable)
; ^0 h/ T& k$ }; j; V% O
<P> {
/ u" T+ Y9 t/ q% R" @
<P>// 这里是构造代码
1 v2 l1 z6 n5 o1 @7 D- v
<P> }</P>
1 u% |+ W0 v) T" U3 F; A
<P> 总结</P>
) y8 h, P; ]% p* R. M$ c. K
<P> 这一主题最初是十分难以掌握的,所以你最好读上它个至少两遍——因为大多数人不能立即弄懂。下面我再为你列出本文的重点:</P>
5 q- X+ t. Z% j* W) Q9 v9 L
<P> 1、指针是一种指向内存中某个位置的变量,你可以通过在变量名前添加星号(*)来定义一个指针(也就是int *number)。
6 v1 c. W) U2 k- \: p7 l4 z
<P> 2、你可以通过在变量名前添加“&”来获得它的内存地址(也就是pNumber = &my_number)。
3 G+ [! M+ l6 R
<P> 3、除了在声明中以外(例如int *number),星号应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”。
3 q: @5 ^8 d6 R6 F3 W
<P> 4、除了在声明中以外(例如int &number),“&”应该读作“the address of(……的地址)”。
6 t% k; g T! ]9 A4 ~
<P> 5、你可以使用“new”关键字来分配内存。
5 ^6 I/ h# Y2 _$ H
<P> 6、指针必须和它所指向的变量类型相配套,所以int *number不应该指向一个MyClass。
3 a/ |" T3 V" r$ B0 ]" I
<P> 7、你可以向函数传递指针。
) e( U0 k: ]4 L, y& I; a
<P> 8、你必须使用“delete”关键字来释放你分配的内存。
0 H# e3 { |0 ^' S" a) Y" x1 _# F
<P> 9、你可以使用&array[0]来获得一个数组的指针。
+ i" |4 k. N# W' z y3 Z- |* V
<P> 10、你必须使用delete[]来释放动态分配的数组,而不是简单的delete。</P>
1 B3 p+ t4 J @ J' x
<P> 这并非一个完全的指针指南,其中有一点我能够涉及到的其它细节,例如指针的指针;还有一些我一点也未涉及到的东西,例如函数指针——我认为作为初学者的文章,这个有些复杂了;还有一些很少使用的东西,在此我亦没有提到,省得让这些不实用的细节使大家感到混乱。</P>
4 ~& |4 s9 e' O U# M- A4 a
<P> 就这样了!你可以试着运行本文中的程序,并自己编写一些示例来弄懂关于指针的问题吧。</P>
8 Y1 u- b8 q3 `) J7 @5 i
</DIV>
作者:
断刃无痕
时间:
2004-12-6 11:04
建议找本C++学上一个月,多做实验,再找VC书开始学VC,,,
作者:
xShandow
时间:
2004-12-6 18:21
呵呵,基本性的东西最好不要跟编译器挂上钩.找个TC2.0好好的练练为好.
作者:
yunwuya
时间:
2005-3-19 17:40
喳喳,经典!
作者:
yunwuya
时间:
2005-3-19 17:47
<
>真是好东西。</P>
作者:
chenlk
时间:
2005-4-9 15:14
很好
作者:
ivwsha
时间:
2009-12-29 19:08
不错,拜读了,希望以后多多指教啊!
作者:
明心见性
时间:
2010-4-14 10:17
不错,拜读了,希望以后多多指教啊!
作者:
tooth
时间:
2010-4-29 12:44
还是从基础开始看起为好,找本书自己钻研一番!
作者:
qnamqj
时间:
2011-6-5 16:45
不错的东东,谢谢
作者:
qnamqj
时间:
2011-6-5 16:47
初学者指针指南
作者:
413009449
时间:
2011-9-16 21:07
这是什么~~~
作者:
我要的世界额
时间:
2012-1-29 11:53
标题:
上次听谁说过这个
1 n0 `" G0 J5 |1 ~1 R& t( W( v
4 r+ l! R; g! h( X$ B, M# F' h
1 U" J; g+ m0 M4 s
, ?' N" D, U0 C! f
6 ]- M. \7 Q( f: {* \; S8 U+ W
: k) e% B( p" @. O+ }
7 R+ B7 k$ X1 ?/ a; i
2 G. J2 U2 J% Y }9 }8 N
: |+ Y/ p+ ?- H6 U% @1 C( i
上次听谁说过这个。。好像有点忘了。想想。
; o3 @! T/ A2 K$ n/ d- N1 g
$ O# L6 D2 }4 U' E$ b
, b5 t5 D9 y* x' I
5 w2 d2 N! x7 I
/ |9 X( Q$ r. H
作者:
星翼
时间:
2012-2-4 20:20
科技和科技和考核科技和空间
作者:
后青春期的诗
时间:
2012-2-5 10:54
不错,拜读了,希望以后多多指教啊
作者:
s葬爱流年s
时间:
2012-8-28 21:37
还是自己认证看书吧
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