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标题: BMP位图结构很详细的说明和示例。 [打印本页]

作者: xShandow    时间: 2004-12-2 15:41
标题: BMP位图结构很详细的说明和示例。
<  align=center><B>BMP文件结构的探索<p></p></B></P>
& n$ j4 z+ U* }6 h9 `9 ]<  align=center><a href="mailtwhatif@51.net" target="_blank" >WhatIf</A> 2004-9-10<p></p></P>& E6 a# q& q1 d6 k9 K2 t7 S
< >一、文件格式<p></p></P>
2 G) x7 Q5 L6 }8 V< >Bmp文件是非常常用的位图文件,无论是游戏还是其他都被广泛使用。针对bmp文件的处理也有一堆现成的api进行调用,然而文件内部究竟怎样,如何自己来解析这样的文件呢?为了消除无聊,我用了几天时间来研究了一下,同时作为学习笔记,进行记录。<p></p></P>
& L( U' {4 z; {6 t< >首先,整个bmp文件的内容可以分为3到4块。之所以分为3到4块而不是固定的值,是因为,对于bmp来说可能存在调色板或者一些掩码。具体稍候讨论。<p></p></P>
% K( ~. j! }) w  H, l/ i4 o9 J< >第一块是bmp的文件头用于描述整个bmp文件的情况。结构如下:<p></p></P><RE>typedef struct tagBITMAPFILEHEADER { <p></p></PRE><RE>  WORD    bfType;    <p></p></PRE><RE>  DWORD   bfSize; <p></p></PRE><RE>  WORD    bfReserved1; <p></p></PRE><RE>  WORD    bfReserved2; <p></p></PRE><RE>  DWORD   bfOffBits; <p></p></PRE>
3 ^4 W, R% \! L< ><FONT face="Times New Roman">} BITMAPFILEHEADER, *PBITMAPFILEHEADER;<p></p></FONT></P>
5 ?# U0 C( _" r/ B/ T< >这些信息相当有用,如果你想直接来解析<FONT face="Times New Roman">bmp</FONT>文件。第一个<FONT face="Times New Roman">bfType</FONT>用于表示文件类型,如果它是<FONT face="Times New Roman">bmp</FONT>文件,那么它这个位置的值一定是<FONT face="Times New Roman">”BM” </FONT>也就是<FONT face="Times New Roman">0x4D42</FONT>。第二个<FONT face="Times New Roman">bfSize</FONT>表示整个文件的字节数。第三第四个<FONT face="Times New Roman"> </FONT>则保留,目前无意义,最后一个相当重要,表示,位图的数据信息离文件头的偏移量,以字节为单位。<p></p></P>, p: Q3 g2 ^. Q. i+ ?
< >第二块是位图信息头,即<FONT face="Times New Roman">BITMAPINFOHEADER</FONT>,用于描述整个位图文件的情况。以下挑重要的数据进行解释<p></p></P>- |) x# a) g0 B' C! l( I; r
< >typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{<p></p></P>
9 F7 \+ z8 T  C/ X  T; ^< >  DWORD  biSize; //表示本结构的大小<p></p></P>
3 Y4 h" \5 U8 |$ }. K< >  LONG   biWidth; //位图的宽度<p></p></P>
! s  `& z9 ]% _  {% d. L. ^* c< >  LONG   biHeight; //位图的高度<p></p></P>2 @9 N3 C0 X# X- {9 {1 \7 Y2 l
<  align=left>WORD   biPlanes; //永远为1 ,由于没有用过所以 没做研究 附msdn解释<p></p></P>
6 t0 v# g; i0 z  J0 E) m<  align=left>//<FONT face="Times New Roman">Specifies the number of planes for the target device. This value must be set to 1. <p></p></FONT></P>/ h  l  X2 C! d  i& X, _% a
< >  WORD   biBitCount;//位图的位数  分为1 4 8 16 24 32 本文没对1 4 进行研究<p></p></P>6 Q, @& G: k) ]6 \
< >  DWORD  biCompression; //本以为压缩类型,但是却另外有作用,稍候解释<p></p></P>% Y* h5 a3 W  |4 a2 O
< >  DWORD  biSizeImage; //表示位图数据区域的大小以字节为单位<p></p></P>
  R. |$ D7 s  P7 v( \7 |< >  LONG   biXPelsPerMeter; <p></p></P>
2 C% C, u4 x' S  S+ k5 A7 A' p9 a< >  LONG   biYPelsPerMeter; <p></p></P>
! D4 C" c) d1 Q% Y< >  DWORD  biClrUsed; <p></p></P>' `1 S' c& O, Q1 f
< >  DWORD  biClrImportant; <p></p></P>+ B. y8 K; J# a3 y8 b
< >} BITMAPINFOHEADER, *PBITMAPINFOHEADER;<p></p></P>0 s. d' e' N/ P9 [1 K2 x( A1 l
< >     第三块就是调色板信息或者掩码部分,如果是8位位图则存放调色板 ;16 与32位 位图则存放RGB颜色的掩码,这些掩码以DWORD大小来存放。<p></p></P>  K2 R4 f3 D# j" F- M" y5 T
<P >     最后一块就是位图的数据实体。<p></p></P>; U) W) _! r% i/ g
<P >     以上文件信息可以在任意一篇bmp文件结构的文章中找到描述,所以本文只是稍微带过。<p></p></P>3 E' G' A& x2 l# H. f: m$ I
<P><BR  clear=all> </P># [4 k+ U1 Q, l: u2 i
<P >二、4字节对其问题<p></p></P>
2 W! t! N5 V3 C6 C& ]: T. ~<P >     关于数据读取。Bmp文件有个重要特性,那就是对于数据区域而言,每行的数据它必须凑满4字节,如果没有满,则用冗余的数据来补齐。这个特性直接影响到我们读取位图数据的方法,因为在我们看来(x,y)的数据应该在 y*width+x这样的位置上 但是因为会有冗余信息 那么必须将width用width+该行的冗余量来处理,而由于位图文件有不同的位数,所以这样的计算也不尽相同。<p></p></P>& Y% b' _) l' e# d1 p0 ~
<P >     下面列出计算偏移量的一般公式。<p></p></P>+ Q6 P( \' ?  H# P4 i
<P >     首先将位图信息读入一个UCHAR 的buffer中 :<p></p></P>
- v! S4 m+ `% u8 J+ Q<P >     8位:<p></p></P>
4 u0 [( @5 A' V<P  align=left>int pitch;<p></p></P>8 j% T) Q$ f% i
<P  align=left>        if(width%4==0){<p></p></P>
6 b! k8 j9 _/ ~* P! q* a# T<P  align=left>           pitch=width;<p></p></P>
1 g/ f1 R* s) s& M<P  align=left>        }else{<p></p></P>
" c3 [; @0 R" ?) K+ C7 e' _  I3 |<P  align=left>           pitch=width+4-width%4;<p></p></P>
& o$ ?, F# Z6 R: ~  o# c<P >       }<p></p></P>
4 i* v) _9 W  k% l4 a<P >        index=buffer[y*pitch+x]; 因为8位位图的数据区域存放的是调色板索引值,所以只需读取这个index<p></p></P>
" L9 g5 a, y  ^+ ]1 ~1 S<P >    16位<p></p></P>
- e, a) q: J4 v8 o<P >       int pitch=width+width%2;<p></p></P>
; Z6 K* C8 y1 O& J4 g$ g7 z<P >        buffer[(y*pitch+x)*2] <p></p></P>
/ X4 A3 W7 \. q8 ^9 h7 z<P >buffer[(i*pitch+j)*2+1]<p></p></P>
  W* k6 q; [7 n' K( u3 D& k! J<P >两个UCHAR内,存放的是(x,y)处的颜色信息<p></p></P>
, t! P7 W& ?3 L<P >   24位<p></p></P>
( f& ~% p4 n: B<P >       int pitch=width%4;<p></p></P>
5 R0 ]' f! @6 O" |<P  align=left>        buffer[(y*width+x)*3+y*pitch];<p></p></P>
' y0 L: [& k  k+ o<P  align=left>        buffer[(y*width+x)*3+y*pitch+1];<p></p></P>( y5 y* A0 V! f- L7 O
<P  align=left>buffer[(y*width+x)*3+y*pitch+2];<p></p></P>
" N% K2 E& k0 h# @4 J2 a/ y<P  align=left>   32位<p></p></P>' K! n  w4 u" W7 a9 d/ d+ A* u
<P  align=left>       由于一个象素就是4字节 所以无需补齐<p></p></P>
/ m  m( z+ I/ ^6 F<P  align=left> <p></p></P>
/ U# \- G; L- T& W<P  align=left>     虽然计算比较繁琐,但是这些计算是必须的,否则当你的位图每行的象素数不是4的倍数,那么y*width+x带给你的是一个扭曲的图片,当然如果你想做这样的旋转,也不错啊,至少我因为一开始没有考虑(不知道这个特性)让一个每行象素少1字节的16位图片变成了扭曲的菱形。<p></p></P>
. f' j. c3 x  t) e' q$ @- Q8 j/ s<P  align=left> <p></p></P>
, c3 h$ q+ b6 H9 W2 k<P  align=left>三、有了数据分离RGB分量。<p></p></P>
7 L/ Y# i4 ~2 P* D8 y<P  align=left>     由于我的测试代码用了GDI,所以我必须讲得到的某一个点的值分离成 24位模式下的RGB分离,这不是一件容易的工作。位图麻烦的地方之一就是他的格式太多,所以我们还是要分格式再讨论。<p></p></P>
9 P, N# e' l  v0 t) _- q5 x- N8 B" w<P  align=left>     8位<p></p></P>5 w4 {8 W, x$ }$ F. c0 S
<P  align=left>     通过第二部分提到的操作我们得到了一个index,这个值的范围是0~255 一共256个 正好是调色板的颜色数量。<p></p></P>
4 y( d  c6 P, W2 F) u' B9 G<P  align=left>     在8位bmp图片中 数据信息前256个RGBQUAD的大小开始就是调色板的信息。不过如果要组织成调色板还要一定的转换因为里面是RGBQUAD信息 r b 两个与调色板中的顺序是颠倒的。因为我不需要调色板设置所以我字节读取到RGBQUAD数组中,并且通过下面的表达式获取RGB值:<p></p></P>" `, c" q0 t$ f$ `
<P  align=left>UCHAR r=quad[index].rgbRed;<p></p></P>
6 L2 ^( D9 n$ [/ r2 D3 c: i. l1 J<P  align=left>           UCHAR g=quad[index].rgbGreen;<p></p></P>
7 t( ?' j1 f7 _+ E& j8 t3 m( T6 Z<P  align=left>           UCHAR b=quad[index].rgbBlue;<p></p></P>6 `9 y9 s$ {- d: e  H% U
<P  align=left>16位<p></p></P>1 b4 H& u7 p6 o8 W6 G5 [& }0 C$ u
<P  align=left>这是最麻烦的一个。因为在处理时有555 565 两种格式的区别,而且还有所谓压缩类型的区别。<p></p></P>
8 M' t+ |" x7 Y" z# ?; [4 K<P  align=left>之前的bitmapinfoheader里面提到一个biCompression<p></p></P>" J1 M. A4 h% P% c# }
<P  align=left>现在我们分两种情况讨论:BI_RGB和BI_BITFIELDS<p></p></P>
) g: w! u9 W1 w% Q$ v& D  V. m<P  align=left>当他等于BI_RGB时 只有555 这种格式,所以可以放心大胆的进行如下的数据分离:<p></p></P>% g7 ?' C: s# @$ N
<P  align=left>UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&amp;0x1F;<p></p></P>  M3 I& A6 W* f# f
<P  align=left>UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]&lt;&lt;6)&amp;0xFF)&gt;&gt;3)+(buffer[(i*pitch+j)*2]&gt;&gt;5);<p></p></P>
+ ?" v% y4 e6 o3 q<P  align=left>UCHAR r=(buffer[(i*pitch+j)*2+1]&lt;&lt;1)&gt;&gt;3;<p></p></P># E3 l6 q' f- H1 J0 b6 t7 M( Y
<P  align=left> <p></p></P>
( [% H! c' Z1 R1 i  ~+ o<P  align=left>希望不要被这个表达式折磨的眼花缭乱,我想既然你在看这篇文章,你就有能力阅读这样的代码,否则只能说你还没有到阅读这方面的地步,需要去学习基础的语法了。<p></p></P>
; p: ]$ b, o) H' y5 h, g- z$ m<P  align=left>有一点值得提醒的是由于有较多的位操作 ,所以在处理的时候在前一次操作的上面加上一对括号,我就曾经因为没有加而导致出现误差,另外虽然buffer中一个元素代表的是一个UCHAR 但是右移操作会自动增长为两字节 所以需要在进行一次与操作截取低位的1字节数据。<p></p></P>: S- L, F" X& ?  j
<P  align=left>现在讨论BI_BITFIELDS。<p></p></P>
" u6 q( `; k  F; A" q" q! k<P  align=left>这个模式下 既可以有555 也可以有565 。<p></p></P>! Z7 a9 V% f' i. D1 L. [
<P  align=left>555 格式 xrrrrrgggggbbbbb<p></p></P>, s- z4 S  L7 I: [" G7 Q
<P  align=left>565 格式 rrrrrggggggbbbbb<p></p></P>
' y. M; L% i3 D' Q, p1 h<P  align=left>显然不同的格式处理不同,所以我们要首先判断处到底属于那种格式。<p></p></P>
0 h; {1 `0 L- \) g& h6 t<P  align=left>Bitmapinfoheader的biCompression为BI_BITFIELDS时,在位图数据区域前存在一个RGB掩码的描述是3个DWORD值,我们只需要读取其中的R或者G的掩码,来判断是那种格式。<p></p></P>
1 e" h) Z9 D  ^5 `& I<P  align=left>以红色掩码为例 0111110000000000的时候就是555格式 1111100000000000就是565格式。<p></p></P>
, G. d8 G  a! y+ k1 e- ?7 }9 {/ k<P  align=left>以下是565格式时的数据分离:<p></p></P>$ i5 X& K* h# ~% N7 b8 c
<P  align=left>UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&amp;0x1F;<p></p></P>
1 j9 V/ e" y  }<P  align=left>UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]&lt;&lt;5)&amp;0xFF)&gt;&gt;2)+(buffer[(i*pitch+j)*2]&gt;&gt;5);<p></p></P>
% ^, S! q/ c# G1 }  Z- h<P  align=left>UCHAR r=buffer[(i*pitch+j)*2+1]&gt;&gt;3;<p></p></P>7 u* F! @) M" h2 S2 R& D. z
<P  align=left> <p></p></P>
6 ^" D8 R2 r* P8 r% j2 F8 _<P  align=left>现在我们得到了RGB各自的分量,但是还有一个新的问题,那就是由于两字节表示了3个颜色  555下每个颜色最多到0x1F 565格式下最大的绿色分量也就0x3F。所以我们需要一个转换 color=color*255/最大颜色数 即可<p></p></P>
0 g! x! F! |) L2 u( E+ g4 [<P  align=left>如565下RGB(r*0xFF/0x1F,g*0xFF/0x3F,b*0xFF/0x1F)<p></p></P>0 f  Q( v# d( G7 m9 G" R
<P  align=left>24位<p></p></P>1 q. Y  s' U) i" h
<P  align=left>UCHAR b=buffer[(i*width+j)*3+realPitch];<p></p></P>$ y4 P* Y6 I7 M0 I
<P  align=left>UCHAR g=buffer[(i*width+j)*3+1+realPitch];<p></p></P>
9 M3 p( ^, N3 Y' y" D. e" A<P  align=left>UCHAR r=buffer[(i*width+j)*3+2+realPitch];<p></p></P>3 z9 V0 @: I1 l" A
<P  align=left>    32位<p></p></P>
% Y- {  j/ o4 {. @<P  align=left>UCHAR b=buffer[(i*width+j)*4];<p></p></P>
) n: z; }) x! n4 h* b<P  align=left>    UCHAR g=buffer[(i*width+j)*4+1];<p></p></P>
" a( P+ J( y( }& D8 f; {<P  align=left>    UCHAR r=buffer[(i*width+j)*4+2];<p></p></P>
1 N0 [4 }0 e0 M  ~<P  align=left> <p></p></P>0 z/ p* t  J- C" B- U  [
<P  align=left>四、剩余的问题<p></p></P>( Y9 U9 g# K1 _& W
<P  align=left>    当数据取到了,颜色也分离出来了 ,但是可能你绘出的位图是倒转的,这是因为有些位图的确是翻转的。通过bitmapinfoheader的biHeight可以判断是正常还是翻转,当biHeight&gt;0的时候颠倒,它小于0的时候正常,不过测试写到现在看到的文件都是颠倒过来的。<p></p></P>% d$ @6 M  p7 U6 s% n  C1 M
<P  align=left> <p></p></P>$ z0 a" w/ a3 v8 K8 K
<P  align=left>五、相关测试代码:<p></p></P>) d: b" o$ R0 A4 f9 n4 ^9 E& j' {$ b
<P  align=left>    采用MFC 目的只是实现自行解析位图文件<p></p></P>& I( S# h' n, B/ Q* K3 t
<P  align=left>void CBmpTestView::OnDraw(CDC* pDC)<p></p></P>6 B5 D2 x8 w  e- M! F
<P  align=left>{<p></p></P>2 ?6 c0 V0 J' g7 f- d
<P  align=left>    CBmpTestDoc* pDoc = GetDocument();<p></p></P>4 D4 {* v7 g$ g
<P  align=left>    ASSERT_VALID(pDoc);<p></p></P>3 w9 U: @9 i! s: Q
<P  align=left>    <p></p></P>' |. |9 o- U  b0 S; l
<P  align=left>    // TOD 在此处为本机数据添加绘制代码<p></p></P>
; H- \; \3 f9 t2 L0 ^4 Y2 k; L<P  align=left>    <p></p></P>
' a4 v7 `* Q) s- L6 N! }7 W  K6 J<P  align=left>    if(filename==""){<p></p></P>2 m! i4 A& {! t2 f1 h3 f  X
<P  align=left>        return;<p></p></P>
0 v0 _2 g! C! o7 a% J- t<P  align=left>    }<p></p></P>3 _& ^; [# G' |
<P  align=left>    FILE *fp=fopen(filename,"r");<p></p></P>
8 ~& X3 _6 G5 b- j/ I/ N<P  align=left>    if(fp==NULL){<p></p></P>
  M3 Z, R9 S/ d( G/ p<P  align=left>        pDC-&gt;TextOut(100,200,"no file found");<p></p></P>2 r; G2 X- z4 M/ W# Y
<P  align=left>        return;<p></p></P>/ V* `7 l4 }4 m- P* J6 k4 ~
<P  align=left>    }<p></p></P>
0 F: B/ ~1 ^+ Z+ ]" `<P  align=left>    BITMAPFILEHEADER fileheader;<p></p></P>7 e  I( O0 h: J& T
<P  align=left>    BITMAPINFO info;<p></p></P>7 O- ]/ S7 t0 O3 W* C
<P  align=left>    <p></p></P>0 T+ d$ H& Y* d* s& R& L  M" j
<P  align=left>    fread(&amp;fileheader,sizeof(fileheader),1,fp);<p></p></P>
; R$ f% V- L  x4 H1 O<P  align=left>    if(fileheader.bfType!=0x4D42){<p></p></P>* H9 V' u& E" n& w+ ?9 g' H7 w$ k
<P  align=left>        pDC-&gt;TextOut(100,200,"无位图文件请选择位图文件");<p></p></P>( V4 L- \$ ?7 \( ^8 X& R/ u
<P  align=left>        fclose(fp);<p></p></P>! `2 \; C0 r% o8 \$ O
<P  align=left>        return ;<p></p></P>
0 E+ }7 q/ L" Z) }! R<P  align=left>    }<p></p></P>; D1 L6 W2 e! q( }, M
<P  align=left>    fread(&amp;info.bmiHeader,sizeof(BITMAPINFOHEADER),1,fp);<p></p></P>
6 W9 H9 h2 I  ?, t<P  align=left>    long width=info.bmiHeader.biWidth;<p></p></P>
2 P: |* @' q! U9 v- @* i4 s& I<P  align=left>    long height=info.bmiHeader.biHeight;<p></p></P>/ c* ?3 J$ O9 l% o4 Z, ^) b% W
<P  align=left>    UCHAR *buffer=new UCHAR[info.bmiHeader.biSizeImage];<p></p></P>9 c7 A+ Q% G) P" ?0 _
<P  align=left>    fseek(fp,fileheader.bfOffBits,0);<p></p></P>2 a. e" l  H  C; R
<P  align=left>    fread(buffer,info.bmiHeader.biSizeImage,1,fp);<p></p></P>
1 M* Z# E. z& W5 K3 v<P  align=left> <p></p></P>" m8 h" p% B4 g# m3 B
<P  align=left>    if(info.bmiHeader.biBitCount==8){<p></p></P>
1 W3 k! g5 x. a. m6 ]  ~<P  align=left>       int pitch;<p></p></P>
8 o5 x5 ^2 y6 e8 F$ H+ e<P  align=left>        if(width%4==0){<p></p></P>
# d0 ^, j9 i2 ^4 Z<P  align=left>           pitch=width;<p></p></P>. g" R% z; ?) z
<P  align=left>        }else{<p></p></P>: g5 T, v" ^0 \9 J
<P  align=left>           pitch=width+4-width%4;<p></p></P>
$ @  t: h8 z. f9 G; e  c<P  align=left>       }<p></p></P>, J. n% S& P% ^8 |, W6 @( U
<P  align=left>        RGBQUAD quad[256];<p></p></P>
( P) x8 E, Q5 p- t<P  align=left>        fseek(fp,fileheader.bfOffBits-sizeof(RGBQUAD)*256,0);<p></p></P>% O4 s! ~3 b2 c8 I) p5 K
<P  align=left>        fread(quad,sizeof(RGBQUAD)*256,1,fp);<p></p></P>  ]4 m1 b0 t" F. R( p
<P  align=left>        if(height&gt;0){<p></p></P>
/ L( S& N. O) h. ?/ w  P<P  align=left>           //height&gt;0 表示图片颠倒<p></p></P>
- L" u  V5 k8 J8 d( {& W+ _% a<P  align=left>           for(int i=0;i&lt;height;i++){<p></p></P>
2 j2 y+ k* ~5 t6 F- J( x+ r<P  align=left>               for(int j=0;j&lt;width;j++){<p></p></P>
$ k' u( [% q# S9 _; a2 Z; l<P  align=left>                  int index=buffer[i*pitch+j];<p></p></P>
# G- {) W8 e( q5 B1 \<P  align=left>                  UCHAR r=quad[index].rgbRed;<p></p></P>
8 Y, `& W: W& w. c1 e! {1 b0 B<P  align=left>                  UCHAR g=quad[index].rgbGreen;<p></p></P>
! x/ M6 R1 K/ \) v9 A<P  align=left>                  UCHAR b=quad[index].rgbBlue;<p></p></P>
3 q  [; I" B. \<P  align=left>                   pDC-&gt;SetPixel(j,height-i,RGB(r,g,b));<p></p></P>
4 D; `& i! G) M- Z7 |( G<P  align=left>               }<p></p></P>
- B' ~& t. ^) @: ?' ]# u% ]<P  align=left>           }<p></p></P>
' |% n$ Q# [5 M4 C. {) E- e<P  align=left>        }else{<p></p></P>
1 K2 v1 }8 l% A7 L, q2 _& Z) t. {$ b<P  align=left>           for(int i=0;i&lt;0-height;i++){<p></p></P>3 P3 j; e% s! D; v
<P  align=left>               for(int j=0;j&lt;width;j++){<p></p></P>
# w2 b5 {( p7 X; ?<P  align=left>                  int index=buffer[i*pitch+j];<p></p></P>
' d/ o: Z4 _. ]  j2 W( b<P  align=left>                  UCHAR r=quad[index].rgbRed;<p></p></P>
2 L+ T1 h$ \% y<P  align=left>                  UCHAR g=quad[index].rgbGreen;<p></p></P>/ R& A4 }) x5 c' U# Y* T
<P  align=left>                  UCHAR b=quad[index].rgbBlue;<p></p></P>
; R3 |& y. L/ X0 ~( t<P  align=left>                   pDC-&gt;SetPixel(j,i,RGB(r,g,b));<p></p></P>
' v3 O0 u. l* D! g) ]! b) S6 M<P  align=left>               }<p></p></P>9 x! e+ D5 _* w+ C& ]
<P  align=left>           }<p></p></P>0 r* u. d6 X* f( S% `$ ^6 T
<P  align=left>        }<p></p></P>
: @! J# b: Z  G! a* {<P  align=left>    }else if(info.bmiHeader.biBitCount==16){<p></p></P>* t0 _( n0 v* K$ G+ R5 m: X- i" R
<P  align=left>       int pitch=width+width%2;<p></p></P>) f, D& v- M: m3 f, q$ S% m, d
<P  align=left>        if(height&gt;0){<p></p></P>
; e2 R9 X! z* p<P  align=left>           //height&gt;0 表示图片颠倒<p></p></P>
7 |9 O  M! f; y0 s; L- t( b' v<P  align=left>           if(info.bmiHeader.biCompression==BI_RGB){<p></p></P>
1 g3 V  u1 q/ [, `- h$ p7 O5 |& ^* |! u0 P<P  align=left>               //该模式只有555<p></p></P>( u; w9 C- @$ r2 N
<P  align=left>               for(int i=0;i&lt;height;i++){<p></p></P>
$ G+ p" z5 d; o8 Y9 s( o5 L<P  align=left>                   for(int j=0;j&lt;width;j++){          <p></p></P>
1 E) J8 n( {2 G( @9 x) U( I, v<P  align=left>                      //5 5 5 格式<p></p></P>1 u0 {! y# E, q/ U& q
<P  align=left>                      UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&amp;0x1F;<p></p></P>
% m5 x) g6 j9 X0 h<P  align=left>                      UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]&lt;&lt;6)&amp;0xFF)&gt;&gt;3)+(buffer[(i*pitch+j)*2]&gt;&gt;5);<p></p></P>
6 K; F# L- q' t) d! L<P  align=left>                      UCHAR r=(buffer[(i*pitch+j)*2+1]&lt;&lt;1)&gt;&gt;3;<p></p></P>! F; p! f4 k8 s: c* s
<P  align=left>                      pDC-&gt;SetPixel(j,height-i,RGB((r*0xFF)/0x1F,(g*0xFF)/0x1F,(b*0xFF)/0x1F));<p></p></P>* \1 ^! w% j. R: n) a
<P  align=left>                  }<p></p></P>
2 S/ e0 S) ~$ O! N+ @& V" g8 ]. j<P  align=left>               }<p></p></P>6 A0 e  A; ]: h8 z8 i0 ~5 A" `4 w8 t
<P  align=left>           }else if(info.bmiHeader.biCompression==BI_BITFIELDS){<p></p></P>0 O6 m6 }9 ~  _, N/ R
<P  align=left>               //该模式在bitmapinfoheader之后存在RGB掩码 每个掩码1 DWORD<p></p></P>
" u& k+ Q' R% [* p# T2 i# M: Z<P  align=left>               fseek(fp,fileheader.bfOffBits-sizeof(DWORD )*3,0);<p></p></P>
$ n% x+ G2 }0 k# f0 W* r9 U<P  align=left>               DWORD  rMask;<p></p></P>: L( d& C+ h+ t
<P  align=left>               fread(&amp;rMask,sizeof(DWORD ),1,fp);<p></p></P>7 H* ]+ G6 r6 h/ ~9 v
<P  align=left>               if(rMask==0x7C00){<p></p></P>
- q- J1 Q1 ^3 q4 i  F; j1 H) I/ N<P  align=left>                  // 5 5 5 格式<p></p></P>" l% ?! Z9 ]3 y. J, b# V7 p- |0 i
<P  align=left>                   MessageBeep(0);<p></p></P>4 `) g: X( }3 J2 s# L7 R" m
<P  align=left>                   for(int i=0;i&lt;height;i++){<p></p></P>) I& O1 }0 {2 B5 D* E
<P  align=left>                      for(int j=0;j&lt;width;j++){<p></p></P>
/ U# w3 _7 u, L<P  align=left>                          UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&amp;0x1F;<p></p></P>' b+ u, W; E; P
<P  align=left>                          UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]&lt;&lt;6)&amp;0xFF)&gt;&gt;3)+(buffer[(i*pitch+j)*2]&gt;&gt;5);<p></p></P>' ?, _( Q, ]) S  M" z) j& ^) Y
<P  align=left>                          UCHAR r=(buffer[(i*pitch+j)*2+1]&lt;&lt;1)&gt;&gt;3;<p></p></P>: N" S+ ]/ i; f, C3 G
<P  align=left>                          pDC-&gt;SetPixel(j,height-i,RGB((r*0xFF)/0x1F,(g*0xFF)/0x1F,(b*0xFF)/0x1F));<p></p></P>" l+ ^  @% f6 m" |: |& H, O
<P  align=left>                      }<p></p></P>
7 u) ^7 L2 Z9 l7 Z3 E; X6 q<P  align=left>                   }<p></p></P>, v* o9 O0 ~% d7 N' p
<P  align=left>               }else if(rMask==0xF800){<p></p></P>" w' k. a; J' @  y
<P  align=left>                  //5 6 5 格式<p></p></P>
# @9 r3 o, _5 m" x5 U<P  align=left>                   for(int i=0;i&lt;height;i++){<p></p></P>) r8 o3 v* k3 q
<P  align=left>                      for(int j=0;j&lt;width;j++){<p></p></P>
9 g" d- c: w6 u% P<P  align=left>                          UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&amp;0x1F;<p></p></P>: B- Q5 j" ]. z7 `: I4 w
<P  align=left>                          UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]&lt;&lt;5)&amp;0xFF)&gt;&gt;2)+(buffer[(i*pitch+j)*2]&gt;&gt;5);<p></p></P>6 Z3 \% p% g8 t. I
<P  align=left>                          UCHAR r=buffer[(i*pitch+j)*2+1]&gt;&gt;3;<p></p></P>
8 ^9 e% u: }. v9 r! v3 p<P  align=left>                          pDC-&gt;SetPixel(j,height-i,RGB(r*0xFF/0x1F,g*0xFF/0x3F,b*0xFF/0x1F));<p></p></P>
7 K8 q+ ?- j" Y8 ^; C* E<P  align=left>                      }<p></p></P>$ F/ b! I5 l; [$ R$ y3 r8 u
<P  align=left>                  }<p></p></P>; ~& G; g! t* B
<P  align=left>               }<p></p></P>
% n$ _, @) R3 o, N5 f<P  align=left>           }<p></p></P>) }: m1 j3 S0 M) p! ~' G9 @
<P  align=left>        }else{<p></p></P>1 p" d- G, I0 p0 y8 W8 ]+ ?9 p
<P  align=left>           if(info.bmiHeader.biCompression==BI_RGB){<p></p></P>3 k; V) Q, R6 J" q) K
<P  align=left>               //该模式只有555<p></p></P>
0 e$ Q8 }) y* K/ Z# q( R( D& B  B<P  align=left>               for(int i=0;i&lt;0-height;i++){<p></p></P>
+ w4 }# e! H" P/ ]. D! m; M& f3 A1 p& H<P  align=left>                   for(int j=0;j&lt;width;j++){          <p></p></P>
4 f3 s3 g, c' Y8 V7 d" R<P  align=left>                      //5 5 5 格式<p></p></P>
6 f3 f! ?' v+ T! e4 [  s+ V<P  align=left>                      UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&amp;0x1F;<p></p></P>0 K# j( f$ r" K* F/ B
<P  align=left>                      UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]&lt;&lt;6)&amp;0xFF)&gt;&gt;3)+(buffer[(i*pitch+j)*2]&gt;&gt;5);<p></p></P>
7 I1 e3 k2 i; M/ J" b" O4 x  M<P  align=left>                      UCHAR r=(buffer[(i*pitch+j)*2+1]&lt;&lt;1)&gt;&gt;3;<p></p></P>; O- j. U& a& P- g) a5 C2 w; S" p
<P  align=left>                      pDC-&gt;SetPixel(j,i,RGB((r*0xFF)/0x1F,(g*0xFF)/0x1F,(b*0xFF)/0x1F));<p></p></P>3 w5 d2 e  z% ]. G: ^
<P  align=left>                  }<p></p></P>; |8 Z( H5 a  {% ^9 q, t
<P  align=left>               }<p></p></P>9 z, y( m  F0 p$ N
<P  align=left>           }else if(info.bmiHeader.biCompression==BI_BITFIELDS){<p></p></P>
2 P  u) M3 ?* l8 w+ h<P  align=left>               //该模式在bitmapinfoheader之后存在RGB掩码 每个掩码1 DWORD<p></p></P>) P4 y4 M" k8 g3 [( k4 p
<P  align=left>               fseek(fp,fileheader.bfOffBits-sizeof(DWORD )*3,0);<p></p></P>) W& C) t2 J* b3 M( `2 [
<P  align=left>               DWORD  rMask;<p></p></P>( p/ R# v6 t) h& f
<P  align=left>               fread(&amp;rMask,sizeof(DWORD ),1,fp);<p></p></P>8 S5 D, `! e( }; c" h; l8 A$ C) K
<P  align=left>               if(rMask==0x7C00){<p></p></P>& {$ m2 K3 O; L5 k4 q) U
<P  align=left>                  // 5 5 5 格式<p></p></P>4 V* }6 P. F/ y( H0 r4 d
<P  align=left>                   MessageBeep(0);<p></p></P>' i1 h/ h0 R: @) E) w
<P  align=left>                   for(int i=0;i&lt;0-height;i++){<p></p></P>! r1 K/ v1 F/ x5 v- Q1 ~
<P  align=left>                      for(int j=0;j&lt;width;j++){<p></p></P>, f% z* O( R7 o/ l2 W) O
<P  align=left>                          UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&amp;0x1F;<p></p></P>" k7 U% F  ]) R* n$ K: m% }
<P  align=left>                          UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]&lt;&lt;6)&amp;0xFF)&gt;&gt;3)+(buffer[(i*pitch+j)*2]&gt;&gt;5);<p></p></P>5 P3 ?, K" P$ w' M7 b5 `, s$ P. Z& |
<P  align=left>                          UCHAR r=(buffer[(i*pitch+j)*2+1]&lt;&lt;1)&gt;&gt;3;<p></p></P>8 d+ ^/ Y8 N2 r3 R
<P  align=left>                          pDC-&gt;SetPixel(j,i,RGB((r*0xFF)/0x1F,(g*0xFF)/0x1F,(b*0xFF)/0x1F));<p></p></P>, o' a/ @% @7 L) }  W' e
<P  align=left>                      }<p></p></P>
1 e1 a! A4 \1 l* N* o* r+ \8 e) b<P  align=left>                  }<p></p></P>
; S' \3 ?5 m9 i<P  align=left>               }else if(rMask==0xF800){<p></p></P>
9 q9 v" i! h) ^) a<P  align=left>                  //5 6 5 格式<p></p></P>
- s& M0 V! l( @3 }; [<P  align=left>                   for(int i=0;i&lt;0-height;i++){<p></p></P>
" I: H8 }3 r$ s7 c* Z<P  align=left>                      for(int j=0;j&lt;width;j++){<p></p></P>0 {# {- T; I, a( @, t6 u5 O4 Q0 ]
<P  align=left>                          UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&amp;0x1F;<p></p></P>
" \/ w. ~2 F0 _' m' {<P  align=left>                          UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]&lt;&lt;5)&amp;0xFF)&gt;&gt;2)+(buffer[(i*pitch+j)*2]&gt;&gt;5);<p></p></P>& i- p* Q3 P2 J+ ]9 F' Q
<P  align=left>                          UCHAR r=buffer[(i*pitch+j)*2+1]&gt;&gt;3;<p></p></P>- V% Y* i/ u8 \0 |4 j: X4 g
<P  align=left>                          pDC-&gt;SetPixel(j,i,RGB(r*0xFF/0x1F,g*0xFF/0x3F,b*0xFF/0x1F));<p></p></P>+ S7 A/ h5 U! D7 e" ]1 l
<P  align=left>                      }<p></p></P>: O! V6 z7 }) D  A6 D7 a  B
<P  align=left>                  }<p></p></P>
9 G9 G3 G) g  I& N<P  align=left>               }<p></p></P>
8 r& J7 [& i% @7 h+ p  b/ g<P  align=left>           }<p></p></P>
3 v+ T! b4 B  W$ H<P  align=left>       }<p></p></P>3 l2 D0 E' J$ l8 Y4 h
<P  align=left>        //pDC-&gt;TextOut(100,200,"16位图");<p></p></P>4 [7 K* x8 f7 n0 A- |3 o% L
<P  align=left>    }else if(info.bmiHeader.biBitCount==24){<p></p></P>9 e5 {- a7 B8 |: Q
<P  align=left>       int pitch=width%4;<p></p></P>
# Y2 s$ t; S6 {<P  align=left>       //b g r<p></p></P>  @4 u6 K9 f, e8 R) g1 j
<P  align=left>        if(height&gt;0){<p></p></P>
6 J& w" R% J. m" \6 K8 Q<P  align=left>           //height&gt;0 表示图片颠倒<p></p></P>& C  z6 v# p# [) n# ~: i! ^
<P  align=left>           for(int i=0;i&lt;height;i++){<p></p></P>
- {( S' W: y+ M8 i- l<P  align=left>               int realPitch=i*pitch;<p></p></P>
: w) l' _/ `. K( ]4 T<P  align=left>               for(int j=0;j&lt;width;j++){                 <p></p></P>
6 Q9 K! y4 f/ a  c" |% V<P  align=left>                  UCHAR b=buffer[(i*width+j)*3+realPitch];<p></p></P>0 w" C, M- q* a! |. p
<P  align=left>                  UCHAR g=buffer[(i*width+j)*3+1+realPitch];<p></p></P>
3 _6 N7 T: L2 c5 u0 P) A<P  align=left>                  UCHAR r=buffer[(i*width+j)*3+2+realPitch];<p></p></P>: |3 q$ A& E# r" Q3 z5 l: d' X& N
<P  align=left>                   pDC-&gt;SetPixel(j,height-i,RGB(r,g,b));<p></p></P>
0 }* q+ E( M. d6 u<P  align=left>               }<p></p></P>
5 c6 d( \: M3 T6 f<P  align=left>           }<p></p></P>
/ l/ M0 O" ~: a+ s, p7 \2 y0 f<P  align=left>        }else{<p></p></P>
2 W5 k& [9 }2 l/ q# S<P  align=left>           for(int i=0;i&lt;0-height;i++){<p></p></P>. e* B$ B7 J$ K) P, Z
<P  align=left>               int realPitch=i*pitch;<p></p></P>- o/ T- t! q- i4 ~2 i" b1 n
<P  align=left>               for(int j=0;j&lt;width;j++){<p></p></P>
4 h% H7 ]( L3 V1 d7 i( z9 U<P  align=left>                  UCHAR b=buffer[(i*width+j)*3+realPitch];<p></p></P>; h) y  d7 E" V5 Y. l
<P  align=left>                  UCHAR g=buffer[(i*width+j)*3+1+realPitch];<p></p></P>
* O( O, t/ S+ `<P  align=left>                  UCHAR r=buffer[(i*width+j)*3+2+realPitch];<p></p></P>- n( F# T% b( |+ E, q
<P  align=left>                   pDC-&gt;SetPixel(j,i,RGB(r,g,b));<p></p></P>+ F* a+ }3 W  G: A/ }3 ^2 T4 z
<P  align=left>               }<p></p></P>& l' }* m* e$ ~/ p; H9 C; m: }1 i
<P  align=left>           }<p></p></P>3 y$ G1 ]! F0 ^) w' O
<P  align=left>       }<p></p></P>
! _9 o! F6 |2 V* v" @<P  align=left>       <p></p></P>0 ~& J5 R0 o% O4 k, h! Y) S+ M
<P  align=left>        //pDC-&gt;TextOut(100,200,"24位图");<p></p></P>2 h, H2 V' k) O" |  z/ u. R1 `
<P  align=left> <p></p></P>4 |& _, D" @* K) M% V  X9 e
<P  align=left>    }else if(info.bmiHeader.biBitCount==32){<p></p></P># N  ?" Q) r' o% s
<P  align=left>       // b g r a<p></p></P>% G0 ~8 W( m' F' s; g: Y; ~& ]0 x
<P  align=left>        if(height&gt;0){<p></p></P>
& l5 T) X$ i3 c<P  align=left>           //height&gt;0 表示图片颠倒<p></p></P># ?" ]9 b. n/ Q! K1 c; y
<P  align=left>           for(int i=0;i&lt;0-height;i++){<p></p></P>
, G3 V( k. N& f7 Q+ B* h- E<P  align=left>               for(int j=0;j&lt;width;j++){<p></p></P>
2 s+ F) W3 F; S- |1 H' _<P  align=left>                  UCHAR b=buffer[(i*width+j)*4];<p></p></P>
5 E5 P5 F& P. _6 H9 K' z1 P<P  align=left>                  UCHAR g=buffer[(i*width+j)*4+1];<p></p></P>
% P9 B/ ?" v- \5 x3 F<P  align=left>                  UCHAR r=buffer[(i*width+j)*4+2];<p></p></P>
! R% t! N6 }8 C8 a8 |0 a- Z<P  align=left>                   pDC-&gt;SetPixel(j,height-i,RGB(r,g,b));<p></p></P>* c% y  n  e; `' l
<P  align=left>               }<p></p></P>1 f# B# n7 S8 N  W
<P  align=left>           }<p></p></P>9 k. V7 b# N  t. T7 g" l. _
<P  align=left>        }else{<p></p></P>' `$ X* Y; b/ b, `# S
<P  align=left>           for(int i=0;i&lt;height;i++){<p></p></P>
: V) Z9 r/ {6 \1 U<P  align=left>               for(int j=0;j&lt;width;j++){<p></p></P>! ]( Y1 U6 z. T1 t; q
<P  align=left>                  UCHAR b=buffer[(i*width+j)*4];<p></p></P>" F9 C3 m6 j" a, N3 ^
<P  align=left>                  UCHAR g=buffer[(i*width+j)*4+1];<p></p></P>& B0 I+ N! o! y: a
<P  align=left>                  UCHAR r=buffer[(i*width+j)*4+2];<p></p></P>
. C6 o4 w2 o3 W$ Z<P  align=left>                   pDC-&gt;SetPixel(j,i,RGB(r,g,b));<p></p></P>
7 Q0 F+ y% B6 G  f. M<P  align=left>               }<p></p></P>
. O& v3 v' ?# T8 F* n<P  align=left>           }<p></p></P>2 A/ `/ R; P* h% U
<P  align=left>       }<p></p></P>. v& a0 h6 H+ Z  X
<P  align=left>        //pDC-&gt;TextOut(100,200,"32位图");<p></p></P>1 `; o2 J! K3 ]& S6 v' V% S7 }
<P  align=left>    }<p></p></P>
  [9 H; _6 ?4 Z2 e, V4 T6 q& w<P  align=left>    delete buffer;<p></p></P>2 {# p& x* c* }6 A; x, l
<P  align=left>    fclose(fp); <p></p></P>( N% |& ]1 |8 a1 Y
<P  align=left>}<p></p></P>
作者: cdn    时间: 2004-12-6 05:03
好!!!
作者: fup    时间: 2004-12-20 14:46
Thank you.




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