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标题: BMP位图结构很详细的说明和示例。 [打印本页]

作者: xShandow    时间: 2004-12-2 15:41
标题: BMP位图结构很详细的说明和示例。
<  align=center><B>BMP文件结构的探索<p></p></B></P>
6 i6 H. j4 q( K, y- N<  align=center><a href="mailtwhatif@51.net" target="_blank" >WhatIf</A> 2004-9-10<p></p></P>( {) z* }6 F7 u/ z# V
< >一、文件格式<p></p></P>& c4 z+ E! @  u" g+ u8 k6 p
< >Bmp文件是非常常用的位图文件,无论是游戏还是其他都被广泛使用。针对bmp文件的处理也有一堆现成的api进行调用,然而文件内部究竟怎样,如何自己来解析这样的文件呢?为了消除无聊,我用了几天时间来研究了一下,同时作为学习笔记,进行记录。<p></p></P>
$ Z3 Y( j" G0 `< >首先,整个bmp文件的内容可以分为3到4块。之所以分为3到4块而不是固定的值,是因为,对于bmp来说可能存在调色板或者一些掩码。具体稍候讨论。<p></p></P>8 t, W- s0 i& d3 `
< >第一块是bmp的文件头用于描述整个bmp文件的情况。结构如下:<p></p></P><RE>typedef struct tagBITMAPFILEHEADER { <p></p></PRE><RE>  WORD    bfType;    <p></p></PRE><RE>  DWORD   bfSize; <p></p></PRE><RE>  WORD    bfReserved1; <p></p></PRE><RE>  WORD    bfReserved2; <p></p></PRE><RE>  DWORD   bfOffBits; <p></p></PRE>
6 u/ L+ B8 p1 V. \! d- J< ><FONT face="Times New Roman">} BITMAPFILEHEADER, *PBITMAPFILEHEADER;<p></p></FONT></P>
, u2 N' i  M+ W1 G" Y< >这些信息相当有用,如果你想直接来解析<FONT face="Times New Roman">bmp</FONT>文件。第一个<FONT face="Times New Roman">bfType</FONT>用于表示文件类型,如果它是<FONT face="Times New Roman">bmp</FONT>文件,那么它这个位置的值一定是<FONT face="Times New Roman">”BM” </FONT>也就是<FONT face="Times New Roman">0x4D42</FONT>。第二个<FONT face="Times New Roman">bfSize</FONT>表示整个文件的字节数。第三第四个<FONT face="Times New Roman"> </FONT>则保留,目前无意义,最后一个相当重要,表示,位图的数据信息离文件头的偏移量,以字节为单位。<p></p></P>
) q, Z: q4 J6 M+ q< >第二块是位图信息头,即<FONT face="Times New Roman">BITMAPINFOHEADER</FONT>,用于描述整个位图文件的情况。以下挑重要的数据进行解释<p></p></P>1 d! d5 z6 `0 i
< >typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{<p></p></P>! m7 j/ j  a6 w) L- u
< >  DWORD  biSize; //表示本结构的大小<p></p></P>& T$ m4 L5 r: ]' K2 h
< >  LONG   biWidth; //位图的宽度<p></p></P>
: ?" d; w/ A  Z0 B3 ]. n< >  LONG   biHeight; //位图的高度<p></p></P>
2 b$ C8 x# F# S+ G<  align=left>WORD   biPlanes; //永远为1 ,由于没有用过所以 没做研究 附msdn解释<p></p></P>2 R& Z6 Y: ~. J
<  align=left>//<FONT face="Times New Roman">Specifies the number of planes for the target device. This value must be set to 1. <p></p></FONT></P>
" H$ F! _& I7 N3 i) t< >  WORD   biBitCount;//位图的位数  分为1 4 8 16 24 32 本文没对1 4 进行研究<p></p></P>' F" i, q2 @( R
< >  DWORD  biCompression; //本以为压缩类型,但是却另外有作用,稍候解释<p></p></P>, e* l) I) M0 c. s  A5 m& S/ d
< >  DWORD  biSizeImage; //表示位图数据区域的大小以字节为单位<p></p></P>4 x0 O- \5 i! O9 m# l. r: L  E7 p
< >  LONG   biXPelsPerMeter; <p></p></P>
/ q* C# H, j8 N) `: x9 s! V< >  LONG   biYPelsPerMeter; <p></p></P>! _4 l& r+ B9 _7 H/ r" W6 i. [
< >  DWORD  biClrUsed; <p></p></P>8 k" L# j: }8 X; Z( P) H! L7 ?
< >  DWORD  biClrImportant; <p></p></P>" J3 E7 _/ V! q
< >} BITMAPINFOHEADER, *PBITMAPINFOHEADER;<p></p></P>9 |; l7 R+ i0 ^. }7 ?
< >     第三块就是调色板信息或者掩码部分,如果是8位位图则存放调色板 ;16 与32位 位图则存放RGB颜色的掩码,这些掩码以DWORD大小来存放。<p></p></P>* ^% @, x/ t/ [/ n0 S
<P >     最后一块就是位图的数据实体。<p></p></P>
- @6 t! ~! {0 B7 g0 Z<P >     以上文件信息可以在任意一篇bmp文件结构的文章中找到描述,所以本文只是稍微带过。<p></p></P>; B  [' O- |8 u2 g
<P><BR  clear=all> </P>
) A$ o2 y7 z; z8 R4 d7 w" C<P >二、4字节对其问题<p></p></P>) p5 X% a# a' u1 S* O& f: f) [
<P >     关于数据读取。Bmp文件有个重要特性,那就是对于数据区域而言,每行的数据它必须凑满4字节,如果没有满,则用冗余的数据来补齐。这个特性直接影响到我们读取位图数据的方法,因为在我们看来(x,y)的数据应该在 y*width+x这样的位置上 但是因为会有冗余信息 那么必须将width用width+该行的冗余量来处理,而由于位图文件有不同的位数,所以这样的计算也不尽相同。<p></p></P>9 b" r+ E6 T! Z& v) _6 U& p
<P >     下面列出计算偏移量的一般公式。<p></p></P>
: s2 _6 M, G0 Q0 Q<P >     首先将位图信息读入一个UCHAR 的buffer中 :<p></p></P>
) I9 N# `+ ~; I, Y  \% m# w, s<P >     8位:<p></p></P>& I7 _: z5 J( m; s
<P  align=left>int pitch;<p></p></P>( z* J. x: g2 T
<P  align=left>        if(width%4==0){<p></p></P>
8 i9 E0 K. k. j( j& x# {<P  align=left>           pitch=width;<p></p></P>
; j# e4 @& }. `0 L* i<P  align=left>        }else{<p></p></P>8 @0 I$ L) R# D
<P  align=left>           pitch=width+4-width%4;<p></p></P>
' {1 y2 H, b$ h<P >       }<p></p></P>
* k& h7 \/ d% r. @<P >        index=buffer[y*pitch+x]; 因为8位位图的数据区域存放的是调色板索引值,所以只需读取这个index<p></p></P>1 ~$ _& x# w9 F* ~
<P >    16位<p></p></P>
( U3 ?) `  c+ n+ k<P >       int pitch=width+width%2;<p></p></P>, s( s( q! U" z2 e
<P >        buffer[(y*pitch+x)*2] <p></p></P>
8 G) U: G* K# M( m1 s) b9 V0 n6 X& @  N<P >buffer[(i*pitch+j)*2+1]<p></p></P>1 b7 ~" ?+ ?: n: {  v+ p& H$ }* f- V
<P >两个UCHAR内,存放的是(x,y)处的颜色信息<p></p></P>
9 a9 A/ j( a5 V# h" d3 |$ S% ~<P >   24位<p></p></P>
' @% o0 ^4 ^' U2 g5 n/ @3 V, R6 j<P >       int pitch=width%4;<p></p></P>
; n1 f0 T+ ~0 \! ^; \* r/ w" f<P  align=left>        buffer[(y*width+x)*3+y*pitch];<p></p></P>! V4 W: s5 C$ z& ?0 E8 Z  |3 n0 O
<P  align=left>        buffer[(y*width+x)*3+y*pitch+1];<p></p></P>
2 C3 H+ C- B& K& L<P  align=left>buffer[(y*width+x)*3+y*pitch+2];<p></p></P>
: E% g: q1 ^$ K& U& f<P  align=left>   32位<p></p></P>0 D* L0 l, t0 l5 |
<P  align=left>       由于一个象素就是4字节 所以无需补齐<p></p></P>
9 D. ]6 U' O' N( @/ b4 ^8 C<P  align=left> <p></p></P>
" v  E7 t& g( _4 O<P  align=left>     虽然计算比较繁琐,但是这些计算是必须的,否则当你的位图每行的象素数不是4的倍数,那么y*width+x带给你的是一个扭曲的图片,当然如果你想做这样的旋转,也不错啊,至少我因为一开始没有考虑(不知道这个特性)让一个每行象素少1字节的16位图片变成了扭曲的菱形。<p></p></P>/ H' B! R0 a8 R& m! M6 K
<P  align=left> <p></p></P>
7 v% r8 k6 N  J1 r5 V" K<P  align=left>三、有了数据分离RGB分量。<p></p></P>
9 B% N) G0 y) h, U3 ]: l- b<P  align=left>     由于我的测试代码用了GDI,所以我必须讲得到的某一个点的值分离成 24位模式下的RGB分离,这不是一件容易的工作。位图麻烦的地方之一就是他的格式太多,所以我们还是要分格式再讨论。<p></p></P>3 q  a- |& n5 {  |5 l* g" H4 g: ?
<P  align=left>     8位<p></p></P>9 x' y" r1 b3 V& ~1 E( J8 ]& K: k
<P  align=left>     通过第二部分提到的操作我们得到了一个index,这个值的范围是0~255 一共256个 正好是调色板的颜色数量。<p></p></P>
# M+ a+ u: ^7 E& H; u$ y! d8 s<P  align=left>     在8位bmp图片中 数据信息前256个RGBQUAD的大小开始就是调色板的信息。不过如果要组织成调色板还要一定的转换因为里面是RGBQUAD信息 r b 两个与调色板中的顺序是颠倒的。因为我不需要调色板设置所以我字节读取到RGBQUAD数组中,并且通过下面的表达式获取RGB值:<p></p></P>
/ P' j; r% {3 i  o4 U<P  align=left>UCHAR r=quad[index].rgbRed;<p></p></P>
  L# x, |+ h8 p- \6 j4 q+ O<P  align=left>           UCHAR g=quad[index].rgbGreen;<p></p></P>
  r2 R# n8 [1 C8 k<P  align=left>           UCHAR b=quad[index].rgbBlue;<p></p></P>2 H1 i8 D2 t2 E( @, b
<P  align=left>16位<p></p></P>" \9 {+ _: L0 ]& V2 \/ S
<P  align=left>这是最麻烦的一个。因为在处理时有555 565 两种格式的区别,而且还有所谓压缩类型的区别。<p></p></P>
: o$ U, W, k' X; z/ p<P  align=left>之前的bitmapinfoheader里面提到一个biCompression<p></p></P>% j, z+ T) A) @& C, z
<P  align=left>现在我们分两种情况讨论:BI_RGB和BI_BITFIELDS<p></p></P>
: D% d+ `: |, E# s& _<P  align=left>当他等于BI_RGB时 只有555 这种格式,所以可以放心大胆的进行如下的数据分离:<p></p></P>' W, ]3 _( E7 Y" N: _
<P  align=left>UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&amp;0x1F;<p></p></P>( K  y) F0 \- d& E6 j) o, b3 o
<P  align=left>UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]&lt;&lt;6)&amp;0xFF)&gt;&gt;3)+(buffer[(i*pitch+j)*2]&gt;&gt;5);<p></p></P>' l- |& @! ?- L0 J% V. ^% S
<P  align=left>UCHAR r=(buffer[(i*pitch+j)*2+1]&lt;&lt;1)&gt;&gt;3;<p></p></P>: j4 H! S2 O% R5 a& `
<P  align=left> <p></p></P>
- O/ J) e7 {- ~3 u' q<P  align=left>希望不要被这个表达式折磨的眼花缭乱,我想既然你在看这篇文章,你就有能力阅读这样的代码,否则只能说你还没有到阅读这方面的地步,需要去学习基础的语法了。<p></p></P>/ Q; c# k. H( e: E, s
<P  align=left>有一点值得提醒的是由于有较多的位操作 ,所以在处理的时候在前一次操作的上面加上一对括号,我就曾经因为没有加而导致出现误差,另外虽然buffer中一个元素代表的是一个UCHAR 但是右移操作会自动增长为两字节 所以需要在进行一次与操作截取低位的1字节数据。<p></p></P>- q+ k+ M# y0 l6 X% Y
<P  align=left>现在讨论BI_BITFIELDS。<p></p></P>8 C( E; w9 C0 Q& c' q
<P  align=left>这个模式下 既可以有555 也可以有565 。<p></p></P>
  D) P6 h0 H( l<P  align=left>555 格式 xrrrrrgggggbbbbb<p></p></P>/ G( `7 X# _- I/ ?8 W1 t0 i
<P  align=left>565 格式 rrrrrggggggbbbbb<p></p></P>
* v. v( _7 L0 i: l5 A3 F# @2 `% J6 I<P  align=left>显然不同的格式处理不同,所以我们要首先判断处到底属于那种格式。<p></p></P>! t  x! Z6 ?0 a& y0 S: p
<P  align=left>Bitmapinfoheader的biCompression为BI_BITFIELDS时,在位图数据区域前存在一个RGB掩码的描述是3个DWORD值,我们只需要读取其中的R或者G的掩码,来判断是那种格式。<p></p></P>9 ^& \0 `2 I- Q: Z& @( y1 b6 U" D
<P  align=left>以红色掩码为例 0111110000000000的时候就是555格式 1111100000000000就是565格式。<p></p></P>  L1 W4 d/ Z/ ~7 f# G4 P
<P  align=left>以下是565格式时的数据分离:<p></p></P>) `3 A/ j% e2 ^
<P  align=left>UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&amp;0x1F;<p></p></P>
6 x8 {# K+ l4 e6 V: @$ T! N  j<P  align=left>UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]&lt;&lt;5)&amp;0xFF)&gt;&gt;2)+(buffer[(i*pitch+j)*2]&gt;&gt;5);<p></p></P>( v' \, f9 \2 I9 B  S6 Y
<P  align=left>UCHAR r=buffer[(i*pitch+j)*2+1]&gt;&gt;3;<p></p></P>8 A! V; H. G+ D1 Y" C; b( B8 E4 Q- I
<P  align=left> <p></p></P>
: \0 P* X$ R! i8 g. U<P  align=left>现在我们得到了RGB各自的分量,但是还有一个新的问题,那就是由于两字节表示了3个颜色  555下每个颜色最多到0x1F 565格式下最大的绿色分量也就0x3F。所以我们需要一个转换 color=color*255/最大颜色数 即可<p></p></P>9 D6 y: o8 e$ h& E
<P  align=left>如565下RGB(r*0xFF/0x1F,g*0xFF/0x3F,b*0xFF/0x1F)<p></p></P>
$ x* A) J: _9 }/ O0 Y6 J5 j4 l<P  align=left>24位<p></p></P>. W3 P% x4 B: K& H7 k- u- M
<P  align=left>UCHAR b=buffer[(i*width+j)*3+realPitch];<p></p></P>7 k$ ]$ P* o0 i3 ~4 e
<P  align=left>UCHAR g=buffer[(i*width+j)*3+1+realPitch];<p></p></P>; O7 N; l! m! O0 G7 k! [% s, A7 Z, [
<P  align=left>UCHAR r=buffer[(i*width+j)*3+2+realPitch];<p></p></P>. ]: P! j! V' n& q8 U
<P  align=left>    32位<p></p></P>+ _3 N+ }5 o& d, I) q* z
<P  align=left>UCHAR b=buffer[(i*width+j)*4];<p></p></P>2 ^# |* r8 _! g7 F, h
<P  align=left>    UCHAR g=buffer[(i*width+j)*4+1];<p></p></P>
& |+ n/ E5 r6 D- U4 L<P  align=left>    UCHAR r=buffer[(i*width+j)*4+2];<p></p></P>; _! `  m' J+ h
<P  align=left> <p></p></P>+ M- M- _9 Z' N" u5 U" E
<P  align=left>四、剩余的问题<p></p></P>
& F! _6 _: H) a; s8 F0 b2 N# z2 ?<P  align=left>    当数据取到了,颜色也分离出来了 ,但是可能你绘出的位图是倒转的,这是因为有些位图的确是翻转的。通过bitmapinfoheader的biHeight可以判断是正常还是翻转,当biHeight&gt;0的时候颠倒,它小于0的时候正常,不过测试写到现在看到的文件都是颠倒过来的。<p></p></P>2 L6 @) ^9 M3 |. H. L
<P  align=left> <p></p></P>
7 D: }& o* o: A% Z5 o4 Y1 U<P  align=left>五、相关测试代码:<p></p></P>
; N0 M2 e3 r! ]/ P0 G<P  align=left>    采用MFC 目的只是实现自行解析位图文件<p></p></P>' s% ]  N9 m  Z$ n
<P  align=left>void CBmpTestView::OnDraw(CDC* pDC)<p></p></P>2 r* L3 v( C0 P1 E7 B* Z5 X) d  p
<P  align=left>{<p></p></P>
. a% M0 k% }9 k<P  align=left>    CBmpTestDoc* pDoc = GetDocument();<p></p></P>$ |' H  M) @3 V+ ~  K- z2 I" K
<P  align=left>    ASSERT_VALID(pDoc);<p></p></P>/ \: S- V7 n0 @3 [$ w) f! T- u
<P  align=left>    <p></p></P>
5 ^( h5 K: w2 J( U6 L<P  align=left>    // TOD 在此处为本机数据添加绘制代码<p></p></P>
: R- S0 b6 [1 H2 T) D<P  align=left>    <p></p></P>' F+ q6 t- h/ M: {( C4 Z
<P  align=left>    if(filename==""){<p></p></P>
- i# I  z; s! S9 b1 _) U<P  align=left>        return;<p></p></P>
3 K+ U8 w: R  R3 h<P  align=left>    }<p></p></P>
; D# x0 P. g8 D' N<P  align=left>    FILE *fp=fopen(filename,"r");<p></p></P>
9 t9 k9 g3 R4 S4 _6 j2 f  }3 ]. `<P  align=left>    if(fp==NULL){<p></p></P>2 R. P1 J& h0 V* R5 L
<P  align=left>        pDC-&gt;TextOut(100,200,"no file found");<p></p></P>
5 V3 \3 `# A; Q9 `" ~<P  align=left>        return;<p></p></P>
2 X1 r: A3 d. }' S! U: t4 g; I<P  align=left>    }<p></p></P>
0 D: \1 [& C/ ^* L6 {$ x<P  align=left>    BITMAPFILEHEADER fileheader;<p></p></P>
5 z: q# W  F3 u2 n* M2 a( h<P  align=left>    BITMAPINFO info;<p></p></P>
( w# y0 m& J6 M/ l$ ]( A<P  align=left>    <p></p></P>
& L& o5 b( T- {: G, K<P  align=left>    fread(&amp;fileheader,sizeof(fileheader),1,fp);<p></p></P>
* N; S" S5 x% y, g$ ]/ t. }* ~$ l<P  align=left>    if(fileheader.bfType!=0x4D42){<p></p></P>0 O* h. A6 Z4 y1 f8 ?# w$ E# f
<P  align=left>        pDC-&gt;TextOut(100,200,"无位图文件请选择位图文件");<p></p></P>6 |  P  D' f  C: e
<P  align=left>        fclose(fp);<p></p></P>
7 I# b+ V& `1 C# ]' [* ~, [<P  align=left>        return ;<p></p></P>; E& N  c$ q* m+ u
<P  align=left>    }<p></p></P>& W$ s1 q/ u+ Y$ @& L
<P  align=left>    fread(&amp;info.bmiHeader,sizeof(BITMAPINFOHEADER),1,fp);<p></p></P>
- D! H1 i) [% ?1 }<P  align=left>    long width=info.bmiHeader.biWidth;<p></p></P>( r) O7 W8 J" {7 S' F
<P  align=left>    long height=info.bmiHeader.biHeight;<p></p></P>
% w( k1 c: @* w" n3 J<P  align=left>    UCHAR *buffer=new UCHAR[info.bmiHeader.biSizeImage];<p></p></P>9 s$ H$ k. O' A5 ?. H* B
<P  align=left>    fseek(fp,fileheader.bfOffBits,0);<p></p></P>
! j9 g0 G# ?  @) Q. k6 }4 w& s<P  align=left>    fread(buffer,info.bmiHeader.biSizeImage,1,fp);<p></p></P>
  o$ z5 n0 Q% Y! S<P  align=left> <p></p></P>
. F/ Y4 V& b0 A: Z( J9 [<P  align=left>    if(info.bmiHeader.biBitCount==8){<p></p></P>/ m# ?% ~7 U" E& \2 L
<P  align=left>       int pitch;<p></p></P>
4 J' M' L- q7 {* \! q<P  align=left>        if(width%4==0){<p></p></P>
: w9 I5 V2 m5 f<P  align=left>           pitch=width;<p></p></P>
$ O# q7 v) C# ]' g, Q9 C# b<P  align=left>        }else{<p></p></P>
' Q2 L: p8 k7 P% g2 }4 n4 E& Y/ b<P  align=left>           pitch=width+4-width%4;<p></p></P>8 a/ x/ V+ M+ p2 H% j0 b  X1 C2 @
<P  align=left>       }<p></p></P>$ G# n4 d+ d7 D, D- {+ H) d* i
<P  align=left>        RGBQUAD quad[256];<p></p></P>" g/ {3 w/ u3 P( x2 x: Q
<P  align=left>        fseek(fp,fileheader.bfOffBits-sizeof(RGBQUAD)*256,0);<p></p></P>
1 h, ]; C, d% b- q# e( }<P  align=left>        fread(quad,sizeof(RGBQUAD)*256,1,fp);<p></p></P>% ~8 i) B' ^/ E3 `
<P  align=left>        if(height&gt;0){<p></p></P>' l: w& V% w; K$ b2 h: |- r/ n
<P  align=left>           //height&gt;0 表示图片颠倒<p></p></P>
. `" ?( u- E' D<P  align=left>           for(int i=0;i&lt;height;i++){<p></p></P>6 X+ Z; [# @7 B9 a9 @1 e2 S
<P  align=left>               for(int j=0;j&lt;width;j++){<p></p></P>
% E8 ^) B) x" H. z$ d<P  align=left>                  int index=buffer[i*pitch+j];<p></p></P>
, h) t6 t7 e6 P<P  align=left>                  UCHAR r=quad[index].rgbRed;<p></p></P>0 O) }3 ~4 D8 _3 H( I
<P  align=left>                  UCHAR g=quad[index].rgbGreen;<p></p></P>
$ e2 }5 P) F6 K$ v; J" Y<P  align=left>                  UCHAR b=quad[index].rgbBlue;<p></p></P>0 P8 R5 k# a; B' p1 n. X/ O8 r3 w% B
<P  align=left>                   pDC-&gt;SetPixel(j,height-i,RGB(r,g,b));<p></p></P>  a* z& L: z  j; |5 g
<P  align=left>               }<p></p></P>
5 x; ~% |4 R( p6 u( c+ O5 H- \<P  align=left>           }<p></p></P>9 `/ c8 x4 \" s! l& e
<P  align=left>        }else{<p></p></P>- ?6 F3 z; J  u# H
<P  align=left>           for(int i=0;i&lt;0-height;i++){<p></p></P>' I! K6 s1 K' j, `
<P  align=left>               for(int j=0;j&lt;width;j++){<p></p></P>
, u, E  M4 w, P$ G$ d<P  align=left>                  int index=buffer[i*pitch+j];<p></p></P>
$ i3 j: E5 D# K<P  align=left>                  UCHAR r=quad[index].rgbRed;<p></p></P>9 j9 ^6 o/ @. x
<P  align=left>                  UCHAR g=quad[index].rgbGreen;<p></p></P>1 d; V9 B6 i3 u* _8 y6 V2 C% Q% S! g
<P  align=left>                  UCHAR b=quad[index].rgbBlue;<p></p></P>6 x7 ~2 k# ]( }' o* N* \
<P  align=left>                   pDC-&gt;SetPixel(j,i,RGB(r,g,b));<p></p></P># p: w4 ~: ^8 }+ C/ h
<P  align=left>               }<p></p></P>* V* s* z: v1 b4 y5 G
<P  align=left>           }<p></p></P>7 x% w* G; ~2 C# w. {  G
<P  align=left>        }<p></p></P>
5 r+ n' t& Z8 V0 h9 n<P  align=left>    }else if(info.bmiHeader.biBitCount==16){<p></p></P>
8 i" {0 }3 E( u<P  align=left>       int pitch=width+width%2;<p></p></P>1 F! |* E5 R% f. ]! D, Z
<P  align=left>        if(height&gt;0){<p></p></P>
! u$ U* B) G( t) d1 n  w<P  align=left>           //height&gt;0 表示图片颠倒<p></p></P>7 N% u9 [0 o$ v0 S5 _1 G
<P  align=left>           if(info.bmiHeader.biCompression==BI_RGB){<p></p></P>. P) K" @) H% W! j: q, r8 Q. W+ e
<P  align=left>               //该模式只有555<p></p></P>
( L9 @# n4 A3 ]5 y2 |4 J5 ^7 ^' ^<P  align=left>               for(int i=0;i&lt;height;i++){<p></p></P>7 V; r1 N, ]4 Z; |: x7 v# }
<P  align=left>                   for(int j=0;j&lt;width;j++){          <p></p></P>
! F6 `0 c+ x, N  {# _<P  align=left>                      //5 5 5 格式<p></p></P>
; y/ t, \: c0 u* y! N5 |<P  align=left>                      UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&amp;0x1F;<p></p></P>
! Z( t  q) i$ Y* r7 R- Z/ z; v<P  align=left>                      UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]&lt;&lt;6)&amp;0xFF)&gt;&gt;3)+(buffer[(i*pitch+j)*2]&gt;&gt;5);<p></p></P>
. }/ t# s+ B  h# j9 ~/ g$ A<P  align=left>                      UCHAR r=(buffer[(i*pitch+j)*2+1]&lt;&lt;1)&gt;&gt;3;<p></p></P>
! E7 Q) A7 h4 f/ K<P  align=left>                      pDC-&gt;SetPixel(j,height-i,RGB((r*0xFF)/0x1F,(g*0xFF)/0x1F,(b*0xFF)/0x1F));<p></p></P>
" \1 c1 l0 f; P# T, @" i. @  N<P  align=left>                  }<p></p></P>
# I7 u* K5 ?0 ~( O. F. ?<P  align=left>               }<p></p></P>0 }9 T8 D* a. g% y8 B" `
<P  align=left>           }else if(info.bmiHeader.biCompression==BI_BITFIELDS){<p></p></P>5 ?' m9 R& c7 e4 ^. A" o" b9 Q. Q
<P  align=left>               //该模式在bitmapinfoheader之后存在RGB掩码 每个掩码1 DWORD<p></p></P>
9 ^4 b+ i  P9 U  P; W- i" F<P  align=left>               fseek(fp,fileheader.bfOffBits-sizeof(DWORD )*3,0);<p></p></P>
; j; B6 R7 A! Q4 C' t<P  align=left>               DWORD  rMask;<p></p></P>. h2 m2 ]: N! z; H
<P  align=left>               fread(&amp;rMask,sizeof(DWORD ),1,fp);<p></p></P>
$ }4 _0 I; m, O8 }$ X7 T6 b4 T<P  align=left>               if(rMask==0x7C00){<p></p></P>( j& r) ?+ ^+ R3 c- Z; k
<P  align=left>                  // 5 5 5 格式<p></p></P>
( @% W" z/ @& x<P  align=left>                   MessageBeep(0);<p></p></P>% X" Q2 ~: P: X: K, x% I
<P  align=left>                   for(int i=0;i&lt;height;i++){<p></p></P>
0 @" |* M# k# g! T0 Y% ?: K) i<P  align=left>                      for(int j=0;j&lt;width;j++){<p></p></P>6 Q# n- A* D( q( ?
<P  align=left>                          UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&amp;0x1F;<p></p></P>( V0 M8 W) l- k
<P  align=left>                          UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]&lt;&lt;6)&amp;0xFF)&gt;&gt;3)+(buffer[(i*pitch+j)*2]&gt;&gt;5);<p></p></P>
& D$ ]( _: K! u2 F6 N& ~$ A<P  align=left>                          UCHAR r=(buffer[(i*pitch+j)*2+1]&lt;&lt;1)&gt;&gt;3;<p></p></P>4 m# W. K& v8 T
<P  align=left>                          pDC-&gt;SetPixel(j,height-i,RGB((r*0xFF)/0x1F,(g*0xFF)/0x1F,(b*0xFF)/0x1F));<p></p></P>6 @" U) Z9 V) I, Z
<P  align=left>                      }<p></p></P>
& V" K: `( q% o/ y<P  align=left>                   }<p></p></P>
* Y4 H( G& D6 x* Z! w3 T" ]: B<P  align=left>               }else if(rMask==0xF800){<p></p></P>+ Q/ |/ h0 g6 s" l: ^8 D! g8 Z$ U# d' z
<P  align=left>                  //5 6 5 格式<p></p></P>
2 V! a' w8 {" y1 K% ~4 U" A0 S<P  align=left>                   for(int i=0;i&lt;height;i++){<p></p></P>3 k! y+ N* a5 j- J& D7 y5 z
<P  align=left>                      for(int j=0;j&lt;width;j++){<p></p></P>1 {  u+ G* G( X$ f
<P  align=left>                          UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&amp;0x1F;<p></p></P>
6 B0 o2 o$ M6 _3 o/ _/ Q<P  align=left>                          UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]&lt;&lt;5)&amp;0xFF)&gt;&gt;2)+(buffer[(i*pitch+j)*2]&gt;&gt;5);<p></p></P>
4 G) W- D5 v+ n9 o# T) _8 Q<P  align=left>                          UCHAR r=buffer[(i*pitch+j)*2+1]&gt;&gt;3;<p></p></P>" E  D' r- a/ M0 S
<P  align=left>                          pDC-&gt;SetPixel(j,height-i,RGB(r*0xFF/0x1F,g*0xFF/0x3F,b*0xFF/0x1F));<p></p></P>" H! e0 |" i  D. w" o
<P  align=left>                      }<p></p></P>
! Y, D9 ~6 U: d) Q& q<P  align=left>                  }<p></p></P>
5 e* j: [) r* y/ w! h" M, A5 }<P  align=left>               }<p></p></P>
3 U. x/ P0 `3 u$ X0 ]<P  align=left>           }<p></p></P>
; ?& a5 D7 A1 `( x2 i6 S, F% i9 D<P  align=left>        }else{<p></p></P>
- d; L0 J: u3 {<P  align=left>           if(info.bmiHeader.biCompression==BI_RGB){<p></p></P>- }" P& x# ?0 s) C
<P  align=left>               //该模式只有555<p></p></P>
3 b+ e" l) v' s/ {5 p, _<P  align=left>               for(int i=0;i&lt;0-height;i++){<p></p></P>4 Q. g% B/ p2 {. @* [2 T+ _  m! H
<P  align=left>                   for(int j=0;j&lt;width;j++){          <p></p></P>
* s" ~1 T  y1 z3 J1 m% A<P  align=left>                      //5 5 5 格式<p></p></P>
8 C8 x- `2 u7 I2 C, U) Y) f) g2 {1 K<P  align=left>                      UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&amp;0x1F;<p></p></P>% O1 \$ f1 n4 C/ m) w* p
<P  align=left>                      UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]&lt;&lt;6)&amp;0xFF)&gt;&gt;3)+(buffer[(i*pitch+j)*2]&gt;&gt;5);<p></p></P>0 b" |# a# G* I& _# s9 F2 t
<P  align=left>                      UCHAR r=(buffer[(i*pitch+j)*2+1]&lt;&lt;1)&gt;&gt;3;<p></p></P>
$ b' T# Q: R2 `6 c9 \<P  align=left>                      pDC-&gt;SetPixel(j,i,RGB((r*0xFF)/0x1F,(g*0xFF)/0x1F,(b*0xFF)/0x1F));<p></p></P>2 m' l; M$ }1 _" y: J6 g- p& l( i" Q, J
<P  align=left>                  }<p></p></P>
: E. D$ T# R* M5 H4 o$ A+ K3 s<P  align=left>               }<p></p></P>/ ^) \& S& {* q5 C" R
<P  align=left>           }else if(info.bmiHeader.biCompression==BI_BITFIELDS){<p></p></P>
* m) R& c' p1 C1 \6 L) @4 }7 D8 `<P  align=left>               //该模式在bitmapinfoheader之后存在RGB掩码 每个掩码1 DWORD<p></p></P>5 c9 {: b) K( D4 Z
<P  align=left>               fseek(fp,fileheader.bfOffBits-sizeof(DWORD )*3,0);<p></p></P>1 I3 X1 S! s8 b( o* w* e/ [
<P  align=left>               DWORD  rMask;<p></p></P>1 E* \% v# G8 m$ ~  J- R% w% Z
<P  align=left>               fread(&amp;rMask,sizeof(DWORD ),1,fp);<p></p></P>
' S6 b; m) {( [$ |  C. K<P  align=left>               if(rMask==0x7C00){<p></p></P>' T' @) x7 y! h9 y4 k* Q' k# r, C7 |
<P  align=left>                  // 5 5 5 格式<p></p></P>6 W  [, `7 N( S
<P  align=left>                   MessageBeep(0);<p></p></P>
6 l  b, {3 f2 T7 D$ r+ P3 s<P  align=left>                   for(int i=0;i&lt;0-height;i++){<p></p></P>
& j# S5 x2 i) o$ I2 t2 E* ~) V2 p1 }<P  align=left>                      for(int j=0;j&lt;width;j++){<p></p></P>: t2 n8 o  U$ d# a) X7 s; u
<P  align=left>                          UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&amp;0x1F;<p></p></P>
. I5 Y8 `* j$ V8 `<P  align=left>                          UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]&lt;&lt;6)&amp;0xFF)&gt;&gt;3)+(buffer[(i*pitch+j)*2]&gt;&gt;5);<p></p></P>
/ J8 J2 `; l7 I) i  i4 ]# L' a9 j<P  align=left>                          UCHAR r=(buffer[(i*pitch+j)*2+1]&lt;&lt;1)&gt;&gt;3;<p></p></P>. O6 b6 S7 C) Q
<P  align=left>                          pDC-&gt;SetPixel(j,i,RGB((r*0xFF)/0x1F,(g*0xFF)/0x1F,(b*0xFF)/0x1F));<p></p></P>+ [* j8 R4 E5 x! `9 w
<P  align=left>                      }<p></p></P>
1 ~' F( ~4 H- ~2 R9 G<P  align=left>                  }<p></p></P>
3 X8 U; d* W9 C" N, O$ I<P  align=left>               }else if(rMask==0xF800){<p></p></P>! S# x. E  X' |% d; [- f7 C
<P  align=left>                  //5 6 5 格式<p></p></P>7 p! @- R8 d# b/ Z5 M& T* J
<P  align=left>                   for(int i=0;i&lt;0-height;i++){<p></p></P>
: y7 i4 j9 t4 o  \<P  align=left>                      for(int j=0;j&lt;width;j++){<p></p></P>
9 _1 h5 a+ [/ ]- c, n: y5 |<P  align=left>                          UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&amp;0x1F;<p></p></P>+ q% T! a* r8 G
<P  align=left>                          UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]&lt;&lt;5)&amp;0xFF)&gt;&gt;2)+(buffer[(i*pitch+j)*2]&gt;&gt;5);<p></p></P>6 n: d8 ^' ^9 P% m
<P  align=left>                          UCHAR r=buffer[(i*pitch+j)*2+1]&gt;&gt;3;<p></p></P>
. o3 ]/ u" P3 B- ~( B<P  align=left>                          pDC-&gt;SetPixel(j,i,RGB(r*0xFF/0x1F,g*0xFF/0x3F,b*0xFF/0x1F));<p></p></P>
+ _3 \8 p! F, h<P  align=left>                      }<p></p></P>: D3 G1 X7 w8 n& X2 L
<P  align=left>                  }<p></p></P>
3 e! V& J5 [7 x+ h<P  align=left>               }<p></p></P>0 l1 R$ h  C4 W" X6 Z; ~/ k- s
<P  align=left>           }<p></p></P>8 [7 u0 @$ r& Q! [. _$ D+ v
<P  align=left>       }<p></p></P>) ^& @& t: K9 @2 y( m
<P  align=left>        //pDC-&gt;TextOut(100,200,"16位图");<p></p></P>+ H$ l! M0 C0 y; ?1 Z0 G# |1 {
<P  align=left>    }else if(info.bmiHeader.biBitCount==24){<p></p></P># @1 g2 w5 e% ~3 w1 m" h
<P  align=left>       int pitch=width%4;<p></p></P>
, f: j% Q* r; d1 ~# @<P  align=left>       //b g r<p></p></P>
3 [, A, ^/ r% s<P  align=left>        if(height&gt;0){<p></p></P>% D2 ?- r6 E3 P. l
<P  align=left>           //height&gt;0 表示图片颠倒<p></p></P>
. z7 v3 X$ G% R4 k/ a( \<P  align=left>           for(int i=0;i&lt;height;i++){<p></p></P>
) r. d( w2 w3 h$ R) ^<P  align=left>               int realPitch=i*pitch;<p></p></P>3 F8 t  t: x; P5 X! h& w
<P  align=left>               for(int j=0;j&lt;width;j++){                 <p></p></P>+ c5 U/ x% y$ q' H2 v% B
<P  align=left>                  UCHAR b=buffer[(i*width+j)*3+realPitch];<p></p></P>
9 N6 h7 e& f5 N<P  align=left>                  UCHAR g=buffer[(i*width+j)*3+1+realPitch];<p></p></P>
3 [9 b, m8 u4 J( C8 |+ M<P  align=left>                  UCHAR r=buffer[(i*width+j)*3+2+realPitch];<p></p></P>
  ]* ~0 o" f, s( D<P  align=left>                   pDC-&gt;SetPixel(j,height-i,RGB(r,g,b));<p></p></P>( ~0 K2 @; v, ]. ~
<P  align=left>               }<p></p></P>8 i5 P+ ~7 j2 k
<P  align=left>           }<p></p></P>  T1 F: n) g! z6 a! l, o
<P  align=left>        }else{<p></p></P>3 x" o! V) |  h/ ~* o
<P  align=left>           for(int i=0;i&lt;0-height;i++){<p></p></P>' u" P% ]3 T4 R" ^/ \( c) m
<P  align=left>               int realPitch=i*pitch;<p></p></P>
3 f( Z  e* U5 B& k9 Q<P  align=left>               for(int j=0;j&lt;width;j++){<p></p></P>6 F" _  r* _' J* R6 Z. {4 d- D
<P  align=left>                  UCHAR b=buffer[(i*width+j)*3+realPitch];<p></p></P>
1 h4 F/ m4 H- z- j2 F/ c. a<P  align=left>                  UCHAR g=buffer[(i*width+j)*3+1+realPitch];<p></p></P>
( A" D5 K, P6 Y1 ^2 J<P  align=left>                  UCHAR r=buffer[(i*width+j)*3+2+realPitch];<p></p></P>
/ m; }$ R# E8 s7 P7 C( b( l<P  align=left>                   pDC-&gt;SetPixel(j,i,RGB(r,g,b));<p></p></P>
. C9 [/ p. A! W" H( d5 l  ^3 {8 y<P  align=left>               }<p></p></P>
9 E, m/ B8 r5 A9 p8 I<P  align=left>           }<p></p></P>
: ]; w1 `) `- S$ ?$ \1 K<P  align=left>       }<p></p></P>  t% \8 M# W/ c5 T( u" O( B
<P  align=left>       <p></p></P>
' z- ?9 ]' U" p) F# t% \4 A<P  align=left>        //pDC-&gt;TextOut(100,200,"24位图");<p></p></P>. P( t' ?& A! `# Y# \
<P  align=left> <p></p></P>) h' Z7 v, Y4 P( \2 E
<P  align=left>    }else if(info.bmiHeader.biBitCount==32){<p></p></P>: A; N2 |+ ~% c+ y& I
<P  align=left>       // b g r a<p></p></P>
- \; [: Y$ _! F  }! o% ~<P  align=left>        if(height&gt;0){<p></p></P>
( F# v# y# ~* R( C$ @<P  align=left>           //height&gt;0 表示图片颠倒<p></p></P>( T  K) }9 `( X( f. l) g9 ?
<P  align=left>           for(int i=0;i&lt;0-height;i++){<p></p></P>
9 {+ @! ~2 i" b<P  align=left>               for(int j=0;j&lt;width;j++){<p></p></P>
) \) b& N9 X! V( S) E& p9 \<P  align=left>                  UCHAR b=buffer[(i*width+j)*4];<p></p></P>
7 S9 E, x5 \3 H6 i; V5 c<P  align=left>                  UCHAR g=buffer[(i*width+j)*4+1];<p></p></P>
! w; m' g6 w5 z9 m<P  align=left>                  UCHAR r=buffer[(i*width+j)*4+2];<p></p></P>) {: I, g# X' f; @6 C7 `5 G
<P  align=left>                   pDC-&gt;SetPixel(j,height-i,RGB(r,g,b));<p></p></P>5 A" }; {1 j( V: E. U) r0 E
<P  align=left>               }<p></p></P>
+ C7 S% ~; B2 \<P  align=left>           }<p></p></P>
; B8 p; A# Q- _! ]<P  align=left>        }else{<p></p></P>
+ b: G9 i: s# D0 n' x<P  align=left>           for(int i=0;i&lt;height;i++){<p></p></P>- O; f+ y2 z# w8 l
<P  align=left>               for(int j=0;j&lt;width;j++){<p></p></P>' Z7 Q5 T7 O5 z& }+ d
<P  align=left>                  UCHAR b=buffer[(i*width+j)*4];<p></p></P>
0 @+ z# _7 d) T8 Q: `0 _0 t$ q<P  align=left>                  UCHAR g=buffer[(i*width+j)*4+1];<p></p></P>0 k* a: |) G) ]6 j  j5 Z
<P  align=left>                  UCHAR r=buffer[(i*width+j)*4+2];<p></p></P>
8 x6 O1 d0 F1 b4 u<P  align=left>                   pDC-&gt;SetPixel(j,i,RGB(r,g,b));<p></p></P>: z) e! G% f+ U( u* _, P
<P  align=left>               }<p></p></P>: _+ n( Z3 e, v" a, L, |
<P  align=left>           }<p></p></P># P  w4 w: c( k  U0 Z5 G+ g
<P  align=left>       }<p></p></P>6 }9 i  J1 f' P( Q. r6 D
<P  align=left>        //pDC-&gt;TextOut(100,200,"32位图");<p></p></P>* H% ^5 E) v& ^
<P  align=left>    }<p></p></P>
5 V# d. ?2 B0 e# x* T<P  align=left>    delete buffer;<p></p></P>
2 [5 w* g. ^3 o: ?/ `  \<P  align=left>    fclose(fp); <p></p></P>! E1 {7 e4 I4 b
<P  align=left>}<p></p></P>
作者: cdn    时间: 2004-12-6 05:03
好!!!
作者: fup    时间: 2004-12-20 14:46
Thank you.




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