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标题: BMP位图结构很详细的说明和示例。 [打印本页]

作者: xShandow    时间: 2004-12-2 15:41
标题: BMP位图结构很详细的说明和示例。
<  align=center><B>BMP文件结构的探索<p></p></B></P>
6 B) l+ @0 L3 j% L) a! X6 _<  align=center><a href="mailtwhatif@51.net" target="_blank" >WhatIf</A> 2004-9-10<p></p></P>
( q! D( j& p9 O& x- c6 Q7 X5 L/ E< >一、文件格式<p></p></P>6 v# L8 i8 c8 Q8 @/ f
< >Bmp文件是非常常用的位图文件,无论是游戏还是其他都被广泛使用。针对bmp文件的处理也有一堆现成的api进行调用,然而文件内部究竟怎样,如何自己来解析这样的文件呢?为了消除无聊,我用了几天时间来研究了一下,同时作为学习笔记,进行记录。<p></p></P>$ u: J7 D2 S& ?. v) L* X: ~& }
< >首先,整个bmp文件的内容可以分为3到4块。之所以分为3到4块而不是固定的值,是因为,对于bmp来说可能存在调色板或者一些掩码。具体稍候讨论。<p></p></P>
1 u2 I, g* F" {< >第一块是bmp的文件头用于描述整个bmp文件的情况。结构如下:<p></p></P><RE>typedef struct tagBITMAPFILEHEADER { <p></p></PRE><RE>  WORD    bfType;    <p></p></PRE><RE>  DWORD   bfSize; <p></p></PRE><RE>  WORD    bfReserved1; <p></p></PRE><RE>  WORD    bfReserved2; <p></p></PRE><RE>  DWORD   bfOffBits; <p></p></PRE>
; \' ]: [  H* o. ?' G  t< ><FONT face="Times New Roman">} BITMAPFILEHEADER, *PBITMAPFILEHEADER;<p></p></FONT></P>
9 r  y* @) j- O9 b4 l< >这些信息相当有用,如果你想直接来解析<FONT face="Times New Roman">bmp</FONT>文件。第一个<FONT face="Times New Roman">bfType</FONT>用于表示文件类型,如果它是<FONT face="Times New Roman">bmp</FONT>文件,那么它这个位置的值一定是<FONT face="Times New Roman">”BM” </FONT>也就是<FONT face="Times New Roman">0x4D42</FONT>。第二个<FONT face="Times New Roman">bfSize</FONT>表示整个文件的字节数。第三第四个<FONT face="Times New Roman"> </FONT>则保留,目前无意义,最后一个相当重要,表示,位图的数据信息离文件头的偏移量,以字节为单位。<p></p></P>, K! J/ R5 W3 s
< >第二块是位图信息头,即<FONT face="Times New Roman">BITMAPINFOHEADER</FONT>,用于描述整个位图文件的情况。以下挑重要的数据进行解释<p></p></P>- |0 w. O7 {; i$ D- n# P3 h. S% S* M+ R
< >typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{<p></p></P>1 W( k1 w, D, {$ b7 ?
< >  DWORD  biSize; //表示本结构的大小<p></p></P>/ L5 B' b% E# [, x. B
< >  LONG   biWidth; //位图的宽度<p></p></P>
+ q6 T" F; v6 ]' G+ d< >  LONG   biHeight; //位图的高度<p></p></P>
5 m1 p: K. b% V! @' u! U<  align=left>WORD   biPlanes; //永远为1 ,由于没有用过所以 没做研究 附msdn解释<p></p></P>
& W2 o' c2 i( e/ D2 p, K<  align=left>//<FONT face="Times New Roman">Specifies the number of planes for the target device. This value must be set to 1. <p></p></FONT></P>9 x9 _3 ]$ q5 W. B/ [
< >  WORD   biBitCount;//位图的位数  分为1 4 8 16 24 32 本文没对1 4 进行研究<p></p></P>- @7 C9 D9 m" L& Z
< >  DWORD  biCompression; //本以为压缩类型,但是却另外有作用,稍候解释<p></p></P>4 L6 R" ^. o3 o) b" I  L! u
< >  DWORD  biSizeImage; //表示位图数据区域的大小以字节为单位<p></p></P>8 i6 C+ S. `" g& H
< >  LONG   biXPelsPerMeter; <p></p></P>
) O) K  H$ w- D& g4 O2 R0 d( z< >  LONG   biYPelsPerMeter; <p></p></P>
0 c! x9 j2 j! b3 m; X( H( [< >  DWORD  biClrUsed; <p></p></P>
. E% K/ K. _6 e/ e* w< >  DWORD  biClrImportant; <p></p></P>
" I  t1 e) M& s1 s9 ^, B< >} BITMAPINFOHEADER, *PBITMAPINFOHEADER;<p></p></P>
" t" p3 g6 Y9 G" Y< >     第三块就是调色板信息或者掩码部分,如果是8位位图则存放调色板 ;16 与32位 位图则存放RGB颜色的掩码,这些掩码以DWORD大小来存放。<p></p></P>
2 b* L' f1 b5 q/ ^" U; W<P >     最后一块就是位图的数据实体。<p></p></P>
  F5 u+ Z9 D: m<P >     以上文件信息可以在任意一篇bmp文件结构的文章中找到描述,所以本文只是稍微带过。<p></p></P>
" d* H( n) A% V# ]5 H9 |2 N<P><BR  clear=all> </P>" p; q) J4 n8 r
<P >二、4字节对其问题<p></p></P>/ O. e3 I& X6 T
<P >     关于数据读取。Bmp文件有个重要特性,那就是对于数据区域而言,每行的数据它必须凑满4字节,如果没有满,则用冗余的数据来补齐。这个特性直接影响到我们读取位图数据的方法,因为在我们看来(x,y)的数据应该在 y*width+x这样的位置上 但是因为会有冗余信息 那么必须将width用width+该行的冗余量来处理,而由于位图文件有不同的位数,所以这样的计算也不尽相同。<p></p></P>
+ b" p2 m4 X2 R6 e1 i1 h8 [5 O<P >     下面列出计算偏移量的一般公式。<p></p></P>. {$ {+ Y0 d/ p
<P >     首先将位图信息读入一个UCHAR 的buffer中 :<p></p></P>
* Z2 V( @1 h1 v. i<P >     8位:<p></p></P>6 Y1 R  w' p5 X+ A/ ?
<P  align=left>int pitch;<p></p></P>
1 s% x+ @3 o2 i' S7 n/ X5 f6 H* }<P  align=left>        if(width%4==0){<p></p></P>
$ ^2 a. e5 D) [. q6 B% D0 H<P  align=left>           pitch=width;<p></p></P>
0 L/ m' F- o0 O4 C<P  align=left>        }else{<p></p></P>
" z& Q- v# L/ ]! q" x' ^<P  align=left>           pitch=width+4-width%4;<p></p></P>
' R* |8 Z! k- i- [6 Z: T: @9 f<P >       }<p></p></P>% j; C5 v. k( d: L$ b
<P >        index=buffer[y*pitch+x]; 因为8位位图的数据区域存放的是调色板索引值,所以只需读取这个index<p></p></P>6 V. Q  ^. d4 z2 \
<P >    16位<p></p></P>' H; n8 Z0 \3 V" h0 ~5 ?
<P >       int pitch=width+width%2;<p></p></P>) A3 G, k9 M' T4 t
<P >        buffer[(y*pitch+x)*2] <p></p></P>9 t& x1 ?  e& ]. W. r& m0 D2 w
<P >buffer[(i*pitch+j)*2+1]<p></p></P>
" O. e. Z- @, ~  T' }6 a8 G<P >两个UCHAR内,存放的是(x,y)处的颜色信息<p></p></P>
* i* o8 e! Z1 P<P >   24位<p></p></P>7 K, ^9 J4 k$ d* I6 Z3 [
<P >       int pitch=width%4;<p></p></P>$ m% j' ]8 ?9 \5 M
<P  align=left>        buffer[(y*width+x)*3+y*pitch];<p></p></P>; n; y& n, A0 u
<P  align=left>        buffer[(y*width+x)*3+y*pitch+1];<p></p></P>
5 q( {% ?- `- Y% I<P  align=left>buffer[(y*width+x)*3+y*pitch+2];<p></p></P>& ?: u, s& `+ H8 M1 R; @- v: s
<P  align=left>   32位<p></p></P>& @8 N. e% A. _( `+ @9 |! \
<P  align=left>       由于一个象素就是4字节 所以无需补齐<p></p></P>) @3 C/ g5 ^7 i
<P  align=left> <p></p></P>
6 K6 l0 J; G) M5 U- K* m( j<P  align=left>     虽然计算比较繁琐,但是这些计算是必须的,否则当你的位图每行的象素数不是4的倍数,那么y*width+x带给你的是一个扭曲的图片,当然如果你想做这样的旋转,也不错啊,至少我因为一开始没有考虑(不知道这个特性)让一个每行象素少1字节的16位图片变成了扭曲的菱形。<p></p></P>: D3 g9 @1 g6 [) F5 O) s3 Y" c2 ?; m
<P  align=left> <p></p></P>5 z' D, q, B! j1 B
<P  align=left>三、有了数据分离RGB分量。<p></p></P>
' V! t* T" C" {6 X6 }<P  align=left>     由于我的测试代码用了GDI,所以我必须讲得到的某一个点的值分离成 24位模式下的RGB分离,这不是一件容易的工作。位图麻烦的地方之一就是他的格式太多,所以我们还是要分格式再讨论。<p></p></P>4 j8 J9 N0 f, Q; e. `! @2 P8 L
<P  align=left>     8位<p></p></P>' W- k6 R  }$ E' a2 b) n  Z' i
<P  align=left>     通过第二部分提到的操作我们得到了一个index,这个值的范围是0~255 一共256个 正好是调色板的颜色数量。<p></p></P>
1 F7 T9 `: k  g- x<P  align=left>     在8位bmp图片中 数据信息前256个RGBQUAD的大小开始就是调色板的信息。不过如果要组织成调色板还要一定的转换因为里面是RGBQUAD信息 r b 两个与调色板中的顺序是颠倒的。因为我不需要调色板设置所以我字节读取到RGBQUAD数组中,并且通过下面的表达式获取RGB值:<p></p></P>! t+ D0 `6 Q* X* s; s, k3 T
<P  align=left>UCHAR r=quad[index].rgbRed;<p></p></P>
0 v' Y/ S! z+ A9 s$ b<P  align=left>           UCHAR g=quad[index].rgbGreen;<p></p></P>. @! V/ g9 e) v/ F- o! ~" U
<P  align=left>           UCHAR b=quad[index].rgbBlue;<p></p></P>3 G  T* K; E* J
<P  align=left>16位<p></p></P>. `# I* n* o5 N, S
<P  align=left>这是最麻烦的一个。因为在处理时有555 565 两种格式的区别,而且还有所谓压缩类型的区别。<p></p></P>
4 c. M+ h' g) _* n& o4 T+ V- v<P  align=left>之前的bitmapinfoheader里面提到一个biCompression<p></p></P>' r1 Z2 S. x9 o- L- O$ G
<P  align=left>现在我们分两种情况讨论:BI_RGB和BI_BITFIELDS<p></p></P>
) H' x3 {. D9 j4 q7 Q5 o+ ?<P  align=left>当他等于BI_RGB时 只有555 这种格式,所以可以放心大胆的进行如下的数据分离:<p></p></P>5 B$ c1 l9 C2 b1 t
<P  align=left>UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&amp;0x1F;<p></p></P>" L& T% Z2 W# M4 v2 M4 Z5 N
<P  align=left>UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]&lt;&lt;6)&amp;0xFF)&gt;&gt;3)+(buffer[(i*pitch+j)*2]&gt;&gt;5);<p></p></P>5 W7 T0 z. y% \2 v- u
<P  align=left>UCHAR r=(buffer[(i*pitch+j)*2+1]&lt;&lt;1)&gt;&gt;3;<p></p></P>) y9 p: V, I( u2 L0 u2 {) m
<P  align=left> <p></p></P>
8 ^! ^/ L( M4 l<P  align=left>希望不要被这个表达式折磨的眼花缭乱,我想既然你在看这篇文章,你就有能力阅读这样的代码,否则只能说你还没有到阅读这方面的地步,需要去学习基础的语法了。<p></p></P>
, }+ n; Q1 R& y; v' o<P  align=left>有一点值得提醒的是由于有较多的位操作 ,所以在处理的时候在前一次操作的上面加上一对括号,我就曾经因为没有加而导致出现误差,另外虽然buffer中一个元素代表的是一个UCHAR 但是右移操作会自动增长为两字节 所以需要在进行一次与操作截取低位的1字节数据。<p></p></P>
2 A4 p( a' b9 a: \! ?<P  align=left>现在讨论BI_BITFIELDS。<p></p></P>! }9 e/ ^* j' z+ q/ E. v& f) r
<P  align=left>这个模式下 既可以有555 也可以有565 。<p></p></P>
# d+ V" O! m8 w& K<P  align=left>555 格式 xrrrrrgggggbbbbb<p></p></P>
' }. \6 z0 [" Q<P  align=left>565 格式 rrrrrggggggbbbbb<p></p></P>
, ?6 C: C# a! o  @  e<P  align=left>显然不同的格式处理不同,所以我们要首先判断处到底属于那种格式。<p></p></P>
. _6 P" n9 h! j, N2 X! v<P  align=left>Bitmapinfoheader的biCompression为BI_BITFIELDS时,在位图数据区域前存在一个RGB掩码的描述是3个DWORD值,我们只需要读取其中的R或者G的掩码,来判断是那种格式。<p></p></P>; V+ S7 ?0 U' V  h. h0 s
<P  align=left>以红色掩码为例 0111110000000000的时候就是555格式 1111100000000000就是565格式。<p></p></P>! k5 s( H1 H% z8 N5 u
<P  align=left>以下是565格式时的数据分离:<p></p></P>
: }+ w6 U  X" l7 v<P  align=left>UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&amp;0x1F;<p></p></P>3 s% h6 O' d7 p+ ^/ W! i
<P  align=left>UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]&lt;&lt;5)&amp;0xFF)&gt;&gt;2)+(buffer[(i*pitch+j)*2]&gt;&gt;5);<p></p></P>$ `8 P( B& _0 _* b
<P  align=left>UCHAR r=buffer[(i*pitch+j)*2+1]&gt;&gt;3;<p></p></P>
( E$ v( H( `% v3 k- ]. a<P  align=left> <p></p></P>
6 w2 k1 m1 w! t) T# l& E$ Q; I<P  align=left>现在我们得到了RGB各自的分量,但是还有一个新的问题,那就是由于两字节表示了3个颜色  555下每个颜色最多到0x1F 565格式下最大的绿色分量也就0x3F。所以我们需要一个转换 color=color*255/最大颜色数 即可<p></p></P>% @7 t3 z3 i2 O0 |
<P  align=left>如565下RGB(r*0xFF/0x1F,g*0xFF/0x3F,b*0xFF/0x1F)<p></p></P>4 c7 Q  N5 G+ s: F
<P  align=left>24位<p></p></P>2 j9 j2 ^% m1 H' K3 F0 t1 b; I
<P  align=left>UCHAR b=buffer[(i*width+j)*3+realPitch];<p></p></P>" C$ m4 D. Y, i2 ]' d) C/ z* Z3 F
<P  align=left>UCHAR g=buffer[(i*width+j)*3+1+realPitch];<p></p></P>/ q! D, {" a/ c
<P  align=left>UCHAR r=buffer[(i*width+j)*3+2+realPitch];<p></p></P>
: }' p% Y  Y. L$ N0 ^7 S, c<P  align=left>    32位<p></p></P>
( \" _* y. p' E<P  align=left>UCHAR b=buffer[(i*width+j)*4];<p></p></P>. O6 F6 I3 X( @1 M- r
<P  align=left>    UCHAR g=buffer[(i*width+j)*4+1];<p></p></P>. X$ W8 C2 q  \( u* X' x
<P  align=left>    UCHAR r=buffer[(i*width+j)*4+2];<p></p></P>4 f6 X5 u. Q$ t; \$ J& ?' t2 L
<P  align=left> <p></p></P>' S- g: r& N4 I2 D+ {& T5 i
<P  align=left>四、剩余的问题<p></p></P>
; R8 t9 Q& Z+ G- M7 A" \  L* M<P  align=left>    当数据取到了,颜色也分离出来了 ,但是可能你绘出的位图是倒转的,这是因为有些位图的确是翻转的。通过bitmapinfoheader的biHeight可以判断是正常还是翻转,当biHeight&gt;0的时候颠倒,它小于0的时候正常,不过测试写到现在看到的文件都是颠倒过来的。<p></p></P>1 Q$ D9 a% s6 I' H* [! M! `
<P  align=left> <p></p></P>
* f2 P% L: H6 J<P  align=left>五、相关测试代码:<p></p></P>
! k; e$ j4 B( e; i, v<P  align=left>    采用MFC 目的只是实现自行解析位图文件<p></p></P>+ b; z% |  O+ p7 r
<P  align=left>void CBmpTestView::OnDraw(CDC* pDC)<p></p></P>
8 J/ c- I$ z9 `+ w9 c' |: @/ J2 g<P  align=left>{<p></p></P>
' g' E! t" y0 \- y0 w<P  align=left>    CBmpTestDoc* pDoc = GetDocument();<p></p></P>
/ w" y2 S  L& s% I4 s, N<P  align=left>    ASSERT_VALID(pDoc);<p></p></P>
0 ~; o' ?2 \2 D<P  align=left>    <p></p></P>
9 O  e4 R$ y- {. N<P  align=left>    // TOD 在此处为本机数据添加绘制代码<p></p></P>
3 ^: x( G# U) a. K<P  align=left>    <p></p></P>; i% B4 W' x5 Y- a3 h5 {
<P  align=left>    if(filename==""){<p></p></P>
% j% i. ]9 P9 ]/ `5 R<P  align=left>        return;<p></p></P>" Z. r9 l6 E3 \& m1 r
<P  align=left>    }<p></p></P>
: b$ @5 L' z" k<P  align=left>    FILE *fp=fopen(filename,"r");<p></p></P>  [. Q, M4 C, q5 [/ X
<P  align=left>    if(fp==NULL){<p></p></P>- S, ?! l/ {. }; B
<P  align=left>        pDC-&gt;TextOut(100,200,"no file found");<p></p></P>! x* ?4 D6 n0 z+ w
<P  align=left>        return;<p></p></P>  T1 y7 X  P! H' d: o. {0 Z
<P  align=left>    }<p></p></P>' |, ^6 c& l' z, {" o% C! k
<P  align=left>    BITMAPFILEHEADER fileheader;<p></p></P>
% C6 w, G  z4 o( e<P  align=left>    BITMAPINFO info;<p></p></P>6 q+ L9 o9 r) T7 I% ]
<P  align=left>    <p></p></P>5 [/ F# W. L  X. F
<P  align=left>    fread(&amp;fileheader,sizeof(fileheader),1,fp);<p></p></P>1 k6 t7 ]7 |0 c
<P  align=left>    if(fileheader.bfType!=0x4D42){<p></p></P>
6 Z  B/ ~7 w( _9 y# j<P  align=left>        pDC-&gt;TextOut(100,200,"无位图文件请选择位图文件");<p></p></P>
# M0 N) N/ ~% f. `* A: ~<P  align=left>        fclose(fp);<p></p></P>
; ~9 e6 K! ]# @, D/ L/ |' R<P  align=left>        return ;<p></p></P>
# `0 f6 R$ h8 u<P  align=left>    }<p></p></P>/ c6 y. a+ _$ I; g8 @6 ]# L' g& w
<P  align=left>    fread(&amp;info.bmiHeader,sizeof(BITMAPINFOHEADER),1,fp);<p></p></P>
. m* e0 ?; Q5 u" @- k: T<P  align=left>    long width=info.bmiHeader.biWidth;<p></p></P>, f; V+ Q* v! e6 ~, t
<P  align=left>    long height=info.bmiHeader.biHeight;<p></p></P>3 m9 g' i( B7 I5 {
<P  align=left>    UCHAR *buffer=new UCHAR[info.bmiHeader.biSizeImage];<p></p></P>
+ y5 R. w/ i4 b<P  align=left>    fseek(fp,fileheader.bfOffBits,0);<p></p></P>. a. r: ?6 T! [' n/ x; W
<P  align=left>    fread(buffer,info.bmiHeader.biSizeImage,1,fp);<p></p></P>
* }7 l% r5 y; G+ i- |" z, G<P  align=left> <p></p></P>
1 B3 s( t/ n4 K+ s; g<P  align=left>    if(info.bmiHeader.biBitCount==8){<p></p></P>2 Q9 ^' [" h/ {* }) x7 t
<P  align=left>       int pitch;<p></p></P>. T3 t, W9 s- Q' O% |# h
<P  align=left>        if(width%4==0){<p></p></P>
; D4 \. I& N, L+ n7 g& e8 s<P  align=left>           pitch=width;<p></p></P>
  @. v+ O) S. ?7 W. T; j  `<P  align=left>        }else{<p></p></P>
- v! g: s/ _1 C1 \<P  align=left>           pitch=width+4-width%4;<p></p></P>
. J- d) l3 X4 a) p2 ^' l<P  align=left>       }<p></p></P>
, K/ r7 }1 X, C( N* U# q  K4 n5 ^<P  align=left>        RGBQUAD quad[256];<p></p></P>
, H( h4 i. m$ ]$ P. i( j( M) K' J( w* I<P  align=left>        fseek(fp,fileheader.bfOffBits-sizeof(RGBQUAD)*256,0);<p></p></P>( ]9 ?, S$ a% K! U: }
<P  align=left>        fread(quad,sizeof(RGBQUAD)*256,1,fp);<p></p></P>0 s& V& K4 }( |2 O+ V2 ]
<P  align=left>        if(height&gt;0){<p></p></P>7 \+ e2 O3 j' ?/ i  g/ v' N" P
<P  align=left>           //height&gt;0 表示图片颠倒<p></p></P>/ D# {: W5 i& W
<P  align=left>           for(int i=0;i&lt;height;i++){<p></p></P>( t& N# B, a/ @. v- j3 P2 @1 R9 @
<P  align=left>               for(int j=0;j&lt;width;j++){<p></p></P>
# _! ], e9 V2 w8 c% i3 x. O# }<P  align=left>                  int index=buffer[i*pitch+j];<p></p></P>
6 K6 S4 o, P7 ?; K5 |2 @6 h, `<P  align=left>                  UCHAR r=quad[index].rgbRed;<p></p></P>
: S0 Q4 M% y8 {3 h! n& V<P  align=left>                  UCHAR g=quad[index].rgbGreen;<p></p></P>
6 k* j0 \; t: b; Q: i<P  align=left>                  UCHAR b=quad[index].rgbBlue;<p></p></P>' [" M  S' A0 x- [: J
<P  align=left>                   pDC-&gt;SetPixel(j,height-i,RGB(r,g,b));<p></p></P>
  Z# r. p1 T: ?, _<P  align=left>               }<p></p></P>
# Y( u( F; j+ y7 L3 s2 ?<P  align=left>           }<p></p></P>7 Z( H' z6 Z1 K4 L
<P  align=left>        }else{<p></p></P>- K# B2 j6 `5 ]; n- o( R
<P  align=left>           for(int i=0;i&lt;0-height;i++){<p></p></P>
5 C: W  E8 H( R0 a: r- w1 @3 c# |, n<P  align=left>               for(int j=0;j&lt;width;j++){<p></p></P>
  H( q" \7 E3 O<P  align=left>                  int index=buffer[i*pitch+j];<p></p></P>
1 P# Q* ~3 ]( @  }" ^" m<P  align=left>                  UCHAR r=quad[index].rgbRed;<p></p></P># p6 U' y4 Z2 S+ R- {
<P  align=left>                  UCHAR g=quad[index].rgbGreen;<p></p></P>
" N8 {( V( B9 N<P  align=left>                  UCHAR b=quad[index].rgbBlue;<p></p></P>8 H: k3 m; Q5 W9 {( Q
<P  align=left>                   pDC-&gt;SetPixel(j,i,RGB(r,g,b));<p></p></P>
+ Z2 S2 e3 {2 H9 i0 S( v<P  align=left>               }<p></p></P>
* c) j( b; f6 F9 P<P  align=left>           }<p></p></P>
2 ~1 }2 ]2 K  V6 X4 l<P  align=left>        }<p></p></P>
/ t# D! j- [5 H) x# {<P  align=left>    }else if(info.bmiHeader.biBitCount==16){<p></p></P>6 a  g# v  }8 F' }; i. F7 x3 d/ x
<P  align=left>       int pitch=width+width%2;<p></p></P>
! b8 Q1 Z. E" C<P  align=left>        if(height&gt;0){<p></p></P>! Z& z" w, v( Q6 a
<P  align=left>           //height&gt;0 表示图片颠倒<p></p></P>7 r" n5 E( Q7 f6 ]
<P  align=left>           if(info.bmiHeader.biCompression==BI_RGB){<p></p></P>6 m+ R/ w1 \8 L3 l* n; F! ^4 \
<P  align=left>               //该模式只有555<p></p></P>7 H" n4 @* r, F
<P  align=left>               for(int i=0;i&lt;height;i++){<p></p></P>" ]$ _5 x' }" n, {
<P  align=left>                   for(int j=0;j&lt;width;j++){          <p></p></P>% H7 h2 o7 Y3 v& o8 k
<P  align=left>                      //5 5 5 格式<p></p></P>  U5 G, p9 A/ j& z
<P  align=left>                      UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&amp;0x1F;<p></p></P>
2 R( {0 P/ R6 R& ?% P! r<P  align=left>                      UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]&lt;&lt;6)&amp;0xFF)&gt;&gt;3)+(buffer[(i*pitch+j)*2]&gt;&gt;5);<p></p></P># {7 t5 B$ y; m, M( c
<P  align=left>                      UCHAR r=(buffer[(i*pitch+j)*2+1]&lt;&lt;1)&gt;&gt;3;<p></p></P>
& s5 j& G" b# W, H2 p<P  align=left>                      pDC-&gt;SetPixel(j,height-i,RGB((r*0xFF)/0x1F,(g*0xFF)/0x1F,(b*0xFF)/0x1F));<p></p></P>
7 X* u* t; I) N# o& A' M* Q<P  align=left>                  }<p></p></P>. i+ d0 W, V( E5 A; ^* B
<P  align=left>               }<p></p></P>5 B1 |/ x2 J; h4 Z$ I
<P  align=left>           }else if(info.bmiHeader.biCompression==BI_BITFIELDS){<p></p></P>5 |2 M6 Z0 o+ o) N; n
<P  align=left>               //该模式在bitmapinfoheader之后存在RGB掩码 每个掩码1 DWORD<p></p></P>* j5 y  F* p% L+ ?( t# U  |+ ?1 {& C
<P  align=left>               fseek(fp,fileheader.bfOffBits-sizeof(DWORD )*3,0);<p></p></P>8 H# ?3 p) U" O( V; |7 p; _
<P  align=left>               DWORD  rMask;<p></p></P>$ ~% a/ w0 R" k& }5 v
<P  align=left>               fread(&amp;rMask,sizeof(DWORD ),1,fp);<p></p></P>% L) n. H4 u6 `. G7 s* @8 B7 F# @& x! @# }4 l
<P  align=left>               if(rMask==0x7C00){<p></p></P>
$ B! d6 X: J; }2 b' x  W4 Y<P  align=left>                  // 5 5 5 格式<p></p></P>: O8 o6 L# ~  C* Z; E
<P  align=left>                   MessageBeep(0);<p></p></P>! y4 V* i: K9 Y
<P  align=left>                   for(int i=0;i&lt;height;i++){<p></p></P>7 z" f$ I2 E( V. @) H
<P  align=left>                      for(int j=0;j&lt;width;j++){<p></p></P>" ]) P7 y5 `  p0 g; u
<P  align=left>                          UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&amp;0x1F;<p></p></P>, ^$ k) W3 z+ X* z$ ~9 C' y
<P  align=left>                          UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]&lt;&lt;6)&amp;0xFF)&gt;&gt;3)+(buffer[(i*pitch+j)*2]&gt;&gt;5);<p></p></P>5 E, W* P$ m! Z4 I( g* O
<P  align=left>                          UCHAR r=(buffer[(i*pitch+j)*2+1]&lt;&lt;1)&gt;&gt;3;<p></p></P>
& j: p9 _: [0 j) `) U<P  align=left>                          pDC-&gt;SetPixel(j,height-i,RGB((r*0xFF)/0x1F,(g*0xFF)/0x1F,(b*0xFF)/0x1F));<p></p></P>
8 V0 \! [4 j) D, `) q" ?7 z<P  align=left>                      }<p></p></P>
0 z6 P$ K. B1 c8 ~4 E<P  align=left>                   }<p></p></P>
: [+ }& Y2 M: A* f, ]6 Y<P  align=left>               }else if(rMask==0xF800){<p></p></P>  C8 }( t6 H* t( x$ p. N/ i
<P  align=left>                  //5 6 5 格式<p></p></P>
$ l8 y/ O( z* Z$ U, o% s<P  align=left>                   for(int i=0;i&lt;height;i++){<p></p></P>% M$ W7 {% E: a( j, w+ O& a$ \
<P  align=left>                      for(int j=0;j&lt;width;j++){<p></p></P>1 N9 t' x# j& v" _, N7 v4 b, G
<P  align=left>                          UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&amp;0x1F;<p></p></P>
+ G* ?( ?0 e% X' \- K4 x% k<P  align=left>                          UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]&lt;&lt;5)&amp;0xFF)&gt;&gt;2)+(buffer[(i*pitch+j)*2]&gt;&gt;5);<p></p></P>
+ f, n1 \# R0 U: J. u/ g<P  align=left>                          UCHAR r=buffer[(i*pitch+j)*2+1]&gt;&gt;3;<p></p></P>8 E/ k' N( C, b, o
<P  align=left>                          pDC-&gt;SetPixel(j,height-i,RGB(r*0xFF/0x1F,g*0xFF/0x3F,b*0xFF/0x1F));<p></p></P>
( B1 U: \8 f3 h; }6 S$ @<P  align=left>                      }<p></p></P>, ^+ k% L) m9 ~& [, p* f
<P  align=left>                  }<p></p></P>
8 q* o) ]8 y+ z" g% ~% Y% L<P  align=left>               }<p></p></P>
3 n8 t: G5 Q: M2 m7 A* T& \<P  align=left>           }<p></p></P>
# b2 r* H' `. P' g7 x<P  align=left>        }else{<p></p></P>9 L% _% B; b( m$ S, c6 Z' G
<P  align=left>           if(info.bmiHeader.biCompression==BI_RGB){<p></p></P>6 t, P# O# k& ~' f
<P  align=left>               //该模式只有555<p></p></P>
' t; D' \  t' ]; w. l# C) w; M<P  align=left>               for(int i=0;i&lt;0-height;i++){<p></p></P>. w7 A" v$ n# F6 ~/ D
<P  align=left>                   for(int j=0;j&lt;width;j++){          <p></p></P>
( X, B5 |2 `9 s; J+ ~* ~! H$ G<P  align=left>                      //5 5 5 格式<p></p></P>8 w! }6 s; v) O( H) p& Y  P/ G6 U
<P  align=left>                      UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&amp;0x1F;<p></p></P>
, r4 i8 G5 s3 ], L<P  align=left>                      UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]&lt;&lt;6)&amp;0xFF)&gt;&gt;3)+(buffer[(i*pitch+j)*2]&gt;&gt;5);<p></p></P>7 @' d6 Q( A5 i5 h9 x
<P  align=left>                      UCHAR r=(buffer[(i*pitch+j)*2+1]&lt;&lt;1)&gt;&gt;3;<p></p></P>/ A9 V, S1 V5 ]# G5 `% ~. E
<P  align=left>                      pDC-&gt;SetPixel(j,i,RGB((r*0xFF)/0x1F,(g*0xFF)/0x1F,(b*0xFF)/0x1F));<p></p></P>
5 X; r( A2 D# y<P  align=left>                  }<p></p></P>
6 r; p; q. w1 N  f' ~5 K  e<P  align=left>               }<p></p></P>
6 N; z6 a3 M% o: g% |- H7 N$ C<P  align=left>           }else if(info.bmiHeader.biCompression==BI_BITFIELDS){<p></p></P>/ P3 T( P' B) d! }% h
<P  align=left>               //该模式在bitmapinfoheader之后存在RGB掩码 每个掩码1 DWORD<p></p></P>
( X' j9 [7 U. O  q<P  align=left>               fseek(fp,fileheader.bfOffBits-sizeof(DWORD )*3,0);<p></p></P>; [' R6 i5 b1 h9 W/ {& L- e9 M7 S& X
<P  align=left>               DWORD  rMask;<p></p></P>
2 V  m4 X  t, u0 ^# @8 L) ?<P  align=left>               fread(&amp;rMask,sizeof(DWORD ),1,fp);<p></p></P>. K% H3 c6 Q# c/ B1 S2 `
<P  align=left>               if(rMask==0x7C00){<p></p></P>, |5 F  E3 s1 X9 A7 k# J
<P  align=left>                  // 5 5 5 格式<p></p></P>
  o! v" Q% Q' M/ c' a) ]<P  align=left>                   MessageBeep(0);<p></p></P>
5 N! r8 Q) E7 w, U: I* h+ d<P  align=left>                   for(int i=0;i&lt;0-height;i++){<p></p></P>0 G$ N( r$ k8 y, x. y% R* r. `
<P  align=left>                      for(int j=0;j&lt;width;j++){<p></p></P>
  y$ G1 Q5 C" a  W. q<P  align=left>                          UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&amp;0x1F;<p></p></P>) v' m! p  b" E* B' h
<P  align=left>                          UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]&lt;&lt;6)&amp;0xFF)&gt;&gt;3)+(buffer[(i*pitch+j)*2]&gt;&gt;5);<p></p></P>
3 z2 i/ B  J( E2 Q9 K<P  align=left>                          UCHAR r=(buffer[(i*pitch+j)*2+1]&lt;&lt;1)&gt;&gt;3;<p></p></P>
: M  [8 G6 o9 q% r<P  align=left>                          pDC-&gt;SetPixel(j,i,RGB((r*0xFF)/0x1F,(g*0xFF)/0x1F,(b*0xFF)/0x1F));<p></p></P>
- V5 k, L7 F2 d: N4 L/ d9 N3 ?" I<P  align=left>                      }<p></p></P>
0 j  Q, m8 M6 ?<P  align=left>                  }<p></p></P>
; x9 Y, a& w/ B! E<P  align=left>               }else if(rMask==0xF800){<p></p></P>9 b/ {7 ^# X8 O! R; W
<P  align=left>                  //5 6 5 格式<p></p></P>* R8 c) j, Z, r% M. L
<P  align=left>                   for(int i=0;i&lt;0-height;i++){<p></p></P>
' ]* ?, c6 m1 Q. Z<P  align=left>                      for(int j=0;j&lt;width;j++){<p></p></P>
3 ^5 b$ L" s& q2 d<P  align=left>                          UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&amp;0x1F;<p></p></P>& p" P2 Z, Q" I
<P  align=left>                          UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]&lt;&lt;5)&amp;0xFF)&gt;&gt;2)+(buffer[(i*pitch+j)*2]&gt;&gt;5);<p></p></P>; ^. Y7 S; c. a& L: C3 h  M
<P  align=left>                          UCHAR r=buffer[(i*pitch+j)*2+1]&gt;&gt;3;<p></p></P>
( N* t- {; ]9 W9 Z- ~<P  align=left>                          pDC-&gt;SetPixel(j,i,RGB(r*0xFF/0x1F,g*0xFF/0x3F,b*0xFF/0x1F));<p></p></P>' {# h) C/ Q, W6 w7 B/ b
<P  align=left>                      }<p></p></P>
- D' P9 |6 A0 l/ l3 E<P  align=left>                  }<p></p></P>7 D( y8 z* B- z) y
<P  align=left>               }<p></p></P>; ?, b) {" H7 o* n  G
<P  align=left>           }<p></p></P>0 V3 {, e0 F. M- x3 A
<P  align=left>       }<p></p></P>, o  r; w1 F% p- y
<P  align=left>        //pDC-&gt;TextOut(100,200,"16位图");<p></p></P>' K3 f7 z/ G( U( m& F
<P  align=left>    }else if(info.bmiHeader.biBitCount==24){<p></p></P>
9 {1 }0 M( q# g$ ^<P  align=left>       int pitch=width%4;<p></p></P>- j3 {; C0 E; W+ V0 f
<P  align=left>       //b g r<p></p></P>
0 j: i5 O, b1 [9 |$ G* y  @( N" z. A<P  align=left>        if(height&gt;0){<p></p></P>8 H8 a9 p- |( |( A
<P  align=left>           //height&gt;0 表示图片颠倒<p></p></P>
4 q" X+ i! z/ G8 V  T: Z<P  align=left>           for(int i=0;i&lt;height;i++){<p></p></P># L) V4 V6 V+ G3 h
<P  align=left>               int realPitch=i*pitch;<p></p></P>
$ K# |! k5 r1 {  _4 P3 E4 R7 r5 Y<P  align=left>               for(int j=0;j&lt;width;j++){                 <p></p></P>" }7 Q/ }6 |3 N0 E1 H
<P  align=left>                  UCHAR b=buffer[(i*width+j)*3+realPitch];<p></p></P>/ j* r6 q' ]  b
<P  align=left>                  UCHAR g=buffer[(i*width+j)*3+1+realPitch];<p></p></P>
' G8 d) U7 d1 L- s' p<P  align=left>                  UCHAR r=buffer[(i*width+j)*3+2+realPitch];<p></p></P>8 V+ O; a: x$ ~% N! ]0 y7 Z
<P  align=left>                   pDC-&gt;SetPixel(j,height-i,RGB(r,g,b));<p></p></P>* q3 y: A2 _0 D
<P  align=left>               }<p></p></P>! i. j' D4 A5 }6 ?! U5 b
<P  align=left>           }<p></p></P>; @4 g( U/ g2 q( g% y! W2 k$ [
<P  align=left>        }else{<p></p></P>9 P6 n9 p$ P. p. ^. A
<P  align=left>           for(int i=0;i&lt;0-height;i++){<p></p></P>; K, V+ p5 p7 i! q0 i
<P  align=left>               int realPitch=i*pitch;<p></p></P>
1 X$ X4 \4 X6 x: x. V3 v; w: U( Q<P  align=left>               for(int j=0;j&lt;width;j++){<p></p></P>$ W1 x( e. P8 Q  e* }* c# e
<P  align=left>                  UCHAR b=buffer[(i*width+j)*3+realPitch];<p></p></P>
, ~" I4 W, _  x$ g1 }4 w3 ^/ U<P  align=left>                  UCHAR g=buffer[(i*width+j)*3+1+realPitch];<p></p></P>
, J9 G( N! o4 L- `<P  align=left>                  UCHAR r=buffer[(i*width+j)*3+2+realPitch];<p></p></P>4 B# u" r9 R& b8 H" N! u
<P  align=left>                   pDC-&gt;SetPixel(j,i,RGB(r,g,b));<p></p></P>
- K! Y' K- g/ p. ]<P  align=left>               }<p></p></P>1 Y6 R1 c5 f3 g  G: L
<P  align=left>           }<p></p></P># c! \/ T: a2 S
<P  align=left>       }<p></p></P>
1 D1 t7 b/ |* h' ~8 b$ f4 `! o<P  align=left>       <p></p></P># Z, g  C1 ^- P# L+ k( ?
<P  align=left>        //pDC-&gt;TextOut(100,200,"24位图");<p></p></P>5 J4 d% r2 T: D( o
<P  align=left> <p></p></P>' c" U+ I6 }$ B7 H
<P  align=left>    }else if(info.bmiHeader.biBitCount==32){<p></p></P>
2 Z2 [# B0 Y9 I$ J<P  align=left>       // b g r a<p></p></P>
9 l# \! M9 Q# o( U4 I" i" R1 V<P  align=left>        if(height&gt;0){<p></p></P>" A" v, C; o9 c% q
<P  align=left>           //height&gt;0 表示图片颠倒<p></p></P>2 k3 }3 U! I- X- S" `7 B2 m
<P  align=left>           for(int i=0;i&lt;0-height;i++){<p></p></P>; l( f' z6 {6 f) k% W
<P  align=left>               for(int j=0;j&lt;width;j++){<p></p></P>7 D$ J8 X6 N( p- {
<P  align=left>                  UCHAR b=buffer[(i*width+j)*4];<p></p></P>8 X: H/ I1 @& ^5 `% w& W  j. K
<P  align=left>                  UCHAR g=buffer[(i*width+j)*4+1];<p></p></P>
8 o3 f; Y5 t+ o% `" G3 j<P  align=left>                  UCHAR r=buffer[(i*width+j)*4+2];<p></p></P>
: t- ?) x! I2 Z. [. s1 ^+ S0 P; `<P  align=left>                   pDC-&gt;SetPixel(j,height-i,RGB(r,g,b));<p></p></P>
$ u; {6 S' C, m0 u, p2 |9 f<P  align=left>               }<p></p></P>- S* P* u; A  T, p
<P  align=left>           }<p></p></P>$ `* g# f* a9 h+ J; M; L) V
<P  align=left>        }else{<p></p></P>
) E& a' X0 Z/ A7 [<P  align=left>           for(int i=0;i&lt;height;i++){<p></p></P>
# k* p% y; r) {3 |7 X8 X<P  align=left>               for(int j=0;j&lt;width;j++){<p></p></P>7 c$ G8 I8 O$ o0 ~2 t3 }* h
<P  align=left>                  UCHAR b=buffer[(i*width+j)*4];<p></p></P>
1 p! V: n* c: a0 ^0 n6 n<P  align=left>                  UCHAR g=buffer[(i*width+j)*4+1];<p></p></P>+ n& F4 |- A4 M' P4 J; e
<P  align=left>                  UCHAR r=buffer[(i*width+j)*4+2];<p></p></P>
& i6 X2 O% W5 p; _4 m" P( m% [<P  align=left>                   pDC-&gt;SetPixel(j,i,RGB(r,g,b));<p></p></P>
/ D6 c$ o3 W; K/ `<P  align=left>               }<p></p></P>/ x5 S, l8 L9 N3 l( ?7 o- j$ r( U
<P  align=left>           }<p></p></P>+ c8 I3 c) w/ A8 O+ _
<P  align=left>       }<p></p></P>3 ?$ C" j0 }0 v
<P  align=left>        //pDC-&gt;TextOut(100,200,"32位图");<p></p></P>0 [9 h! }/ Z' h2 j3 Q- ]4 ]$ n8 N: q
<P  align=left>    }<p></p></P>
3 A" O1 |( {$ }5 M<P  align=left>    delete buffer;<p></p></P>& R% F2 U/ p7 L* T% _
<P  align=left>    fclose(fp); <p></p></P>
6 s1 d4 V& g. m- w1 ~6 Y% N1 N<P  align=left>}<p></p></P>
作者: cdn    时间: 2004-12-6 05:03
好!!!
作者: fup    时间: 2004-12-20 14:46
Thank you.




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