><FONT face=宋体>mutable关键字</FONT> </P>5 s9 ?" f8 q7 T: h6 b
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><FONT face=宋体 size=2>如果一个类的成员函数被声明为const类型,表示该函数不会改变对象的状态,也就是
><FONT face=宋体 size=2>例如:
><FONT face=宋体 size=2>int main()
><FONT face=宋体 size=2>编译上面的代码会出现 error C2166: l-value specifies const object的错误; v8 t4 y8 d: o+ d1 Z6 g
><FONT face=宋体 size=2>这个时候需要使用mutable来修饰一下要在const成员函数中改变的非静态数据成员' x+ j% m9 c6 e1 c8 d0 `
><FONT face=宋体 size=2>class Demo
><FONT face=宋体 size=2>int main()
><FONT face=宋体 size=2>这样再重新编译的时候就不会出现错误了!</FONT></P>1 X+ p7 O- k7 o& R
><FONT face=宋体 size=2> </P>
><FONT face=宋体 size=2> </P>9 O" k( [- K: y4 V; k! U7 K
><FONT face=宋体 size=2>volatile关键字</FONT></P>
><FONT face=宋体 size=2>volatile是c/c++中一个鲜为人知的关键字,该关键字告诉编译器不要持有变量的临时拷贝,它可以适用于基础类型6 z+ l; V8 e0 k, N, A! X' r P
><FONT face=宋体 size=2>使用volatile并不会否定对CRITICAL_SECTION,Mutex,Event等同步对象的需要
><FONT face=宋体 size=2>我们先来实现一个简单的函数,来观察一下由编译器产生出来的汇编代码中的不足之处,并观察volatile关键字如何修正7 f) o! g: u& r+ @) F$ [1 K: u3 y1 b6 i
><FONT face=宋体 size=2>void getKey(char* pch), r3 S9 I7 K1 C: |0 O1 Z! q
><FONT face=宋体 size=2>当你在VC开发环境中将最优化选项都关闭之后,编译这个程序,将获得以下结果(汇编代码)
><FONT face=宋体 size=2>这段没有优化的代码不断的载入适当的地址,载入地址中的内容,测试结果。效率相当的低,但是结果非常准确</FONT></P>4 D" X' f) w& c2 i6 r E* p) B- P
><FONT face=宋体 size=2>现在我们再来看看将编译器的所有最优化选项开关都打开以后,重新编译程序,生成的汇编代码,和上面的代码9 a$ L& S W2 X, f
><FONT face=宋体 size=2>从代码的长度就可以看出来,比没有优化的情况要短的多。需要注意的是编译器把MOV指令放到了循环之外。这在
><FONT face=宋体 size=2>void getKey(volatile char* pch)$ e6 s- T, @- y1 P9 d
><FONT face=宋体 size=2>这次的修改对于非最优化的版本没有任何影响,下面请看最优化后的结果:</FONT></P>7 ]# n* H9 N0 N e) m/ ?
><FONT face=宋体 size=2>;{
><FONT face=宋体 size=2>这次的修改结果比较完美,地址不会改变,所以地址声明被移动到循环之外。地址内容是volatile,所以每次循环
><FONT face=宋体 size=2>把一个const volatile变量作为参数传递给函数是合法的。如此的声明意味着函数不能改变变量的值,但是变量的
>' P- V! J/ ]5 O$ d0 o
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><FONT face=宋体 size=2>看一下以下两种操作:
><FONT face=宋体 size=2>这两种操作存在一个小小的差别,第一种方式式通过显式类型转换,根据型别x产生了型别Y的新对象;第二种方式通过隐式转换
>好!都是以前不知道的!顶!</P>| 欢迎光临 数学建模社区-数学中国 (http://www.madio.net/) | Powered by Discuz! X2.5 |