>首先我们要知道什么是结构什么是类:</P>9 M2 P8 L* U2 {. B ^& V/ N
>结构是用同一个名字引用的相关的集合(或称聚合题),它是用其他类型的对象构造出来的派生数据类型。</P>
>说到派生,其实也不难理解:</P> {' T, f3 I6 y8 L% X% u
>结构中可包含多种不同数据类型的变量,如:<FONT color=#0000ff>int</FONT>型的,<FONT color=#0000ff>float</FONT>型的,<FONT color=#0000ff>char</FONT>型的,<FONT color=#0000ff>long</FONT>型的,甚至数组合指针,以及自引用指针等等,结构中包含有这些数据类型的变量,所以说结构是派生而来。
><FONT color=#0000ff>struct</FONT> player/*关键字struct定义一个结构*/" W) J0 Q+ z1 |; G
>在struct后边的player就变成了像int,一样的声明符。 </P>, z/ q+ T0 I4 C5 v" O5 E
>main()
><FONT color=#ff0000>数组与结构一瞥:</FONT> </P>; D3 D; k5 b/ p/ | u8 t5 W& ^
align=left> # V. ]% p' I3 K* d" i
align=left><FONT color=#ff0000>结构初始化:</FONT>
align=left>结构初始化有两种:
align=left>关键字<FONT color=#0000ff>typedef</FONT>:
>(在这里我就不多说了!)
>类定义:</P>
>在解释类之前,我们必须了解对象:</P>
>称现实世界中客观存在的事物为对象,只要是客观世界你能想得到的实物、抽象的物都可以是一个对象;例如:整数是一个对象,汽车是对象,人也是对象......</P>) k! y- {3 D4 _$ M4 b
>C++可使用对象名、属性和操作三要数来描述对象,我们用对象结构图来描述一个对象: </P>
>这里有一个人叫小刚,我们用对象结构图来描述他: </P>
>男;8 Y# _+ H1 i# M3 M6 n+ P/ Y
>清楚什么是对象了,我们可以介绍类了。</P>
>像构造枚举和结构一样,类也是一种用户自己构造的数据类型,类是在C++下的,所以类遵循C++的规定。C++中声明的一般形式为:. s/ ?4 b. x# `3 Y+ Z
>私有(Private)成员,只有在类中说明的函数才能访问该类的私有成员,而在该类外的函数不可以访问私有成员;公有(Public)成员,类外面也可访问公有成员,成为该类的接口;还有一种是保护(Protected)成员,这种成员只有该类的派生类可以访问,其余的在这个类外不能访问。</P>
>从上图可以看出,类与结构既有相似又有不同,class似与struct一样是声明一个聚合体,而且类也有数据成员,但是类声明的对象的初始化则与结构大相径庭,(对象的初始化使用构造函数来完成的,<b>构造函数</b>将在后边介绍)结构中没有像类一样的如public这样的权限,结构中是不可以有函数的,而类中可以存在函数。
>*“构造函数”是一个特殊的成员函数,不要把它理解为构造一个函数,在c++中构造函数一般与类的名字相同。 </P>
><FONT color=#0000ff>class</FONT> circle {( L; l4 }8 I( M. f3 @7 }0 ~
>main(){
>此上为构造函数简单用法。既然说到了构造函数,也就跑不了析构函数。在对象消失时,析构函数将释放由构造函数分配的内存。一般用于类通明的函数名,没有参数,并在函数前面加上“~”号。如:~circle();</P>
>从已有的对象类型出发建立一种新的对象类型,使它继承原对象的特点和功能,这种思想是面向对象设计的主要贡献。</P>& M: V/ n& v/ A3 q) a( o
>从一个或多个以前定义的类产生型类的过程称为派生,这个新类又成为派生类。类的继承是指新类从基类那里得到的特征,也就是继承基类的数据和函数。继承和派生类不难理解,在我们生活中继承的例子不胜枚举。
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