作者:sunwear[E.S.T] shellcoder@163.com4 h- A8 M1 h1 y/ g; i" ~ 来源:邪恶八进制 中国
& z0 `, U. @% O& Z8 W8 S此文只能说是一篇笔记,是关于本机API的.本机API是除了Win32 API,NT平台开放了另一个基本接口。本
机API也被很多人所熟悉,因为内核模式模块位于更低的系统级别,在那个级别上环境子系统是不可见的
。尽管如此,并不需要驱动级别去访问这个接口,普通的Win32程序可以在任何时候向下调用本机API。并
2 o& k6 C0 ^- h# G, [% I5 ?% B, r: R没有任何技术上的限制,只不过微软不支持这种应用开发方法。 & H! f8 J$ I' a7 S8 \: Q' I
User32.dll,kernel32.dll,shell32.dll,gdi32.dll,rpcrt4.dll,comctl32.dll,advapi32.dll,version.d
# u6 U0 B5 ~* H6 nll等dll代表了Win32 API的基本提供者。Win32 API中的所有调用最终都转向了ntdll.dll,再由它转发至
0 [, k6 X1 N6 ]5 R/ mntoskrnl.exe。ntdll.dll是本机 API用户模式的终端。真正的接口在ntoskrnl.exe里完成。事实上,内
核模式的驱动大部分时间调用这个模块,如果它们请求系统服务。Ntdll.dll的主要作用就是让内核函数
3 D8 f; e v C" q的特定子集可以被用户模式下运行的程序调用。Ntdll.dll通过软件中断int 2Eh进入ntoskrnl.exe,就是
通过中断门切换CPU特权级。比如kernel32.dll导出的函数DeviceIoControl()实际上调用ntdll.dll中导
. N" C P! ~% C出的NtDeviceIoControlFile(),反汇编一下这个函数可以看到,EAX载入magic数0x38,实际上是系统调
2 T% K0 ^2 J3 k* B" K用号,然后EDX指向堆栈。目标地址是当前堆栈指针ESP+4,所以EDX指向返回地址后面一个,也就是指向
在进入NtDeviceIoControlFile()之前存入堆栈的东西。事实上就是函数的参数。下一个指令是int 2Eh,
1 ]$ y( b i* e; E转到中断描述符表IDT位置0x2E处的中断处理程序。
反编汇这个函数得到:
% `+ [/ H! v' o" O P: Gmov eax, 38h
lea edx, [esp+4]
* n, a' i4 l% x: l, Rint 2Eh
ret 28h
当然int 2E接口不仅仅是简单的API调用调度员,他是从用户模式进入内核模式的main gate。
W2k Native API由248个这么处理的函数组成,比NT 4.0多了37个。可以从ntdll.dll的导出列表中很容易
* @; Z6 G2 z9 ?, Q, i! s认出来:前缀Nt。Ntdll.dll中导出了249个,原因在于NtCurrentTeb()为一个纯用户模式函数,所以不需
( a4 _% |$ V8 O; h) [要传给内核。令人惊奇的是,仅仅Native API的一个子集能够从内核模式调用。而另一方面,
. r+ |8 f( [" P% S: S: a `ntoskrnl.exe导出了两个Nt*符号,它们不存在于ntdll.dll中: NtBuildNumber, NtGlobalFlag。它们不
指向函数,事实上,是指向ntoskrnl.exe的变量,可以被使用C编译器extern关键字的驱动模块导入。
4 ` ^$ L) E4 Q) j# a3 q0 n, j' p7 ?Ntdll.dll和ntoskrnl.exe中都有两种前缀Nt*,Zw*。事实上ntdll.dll中反汇编结果两者是一样的。而在
4 \ K$ p. [/ o8 G- u |& u& V) K/ Pntoskrnl.exe中,nt前缀指向真正的代码,而zw还是一个int 2Eh的stub。也就是说zw*函数集通过用户模
式到内核模式门传递的,而Nt*符号直接指向模式切换以后的代码。Ntdll.dll中的NtCurrentTeb()没有相
对应的zw函数。Ntoskrnl并不导出配对的Nt/zw函数。有些函数只以一种方式出现。
2Eh中断处理程序把EAX里的值作为查找表中的索引,去找到最终的目标函数。这个表就是系统服务表SST
& w3 a: f" C% H! `# A6 h& G- h,C的结构SYSTEM_SERVICE_TABLE的定义如下:清单也包含了结构SERVICE_DESCRIPTOR_TABLE中的定义,为
5 D. ]8 E8 Q: rSST数组第四个成员,前两个有着特别的用途。
` }2 E; F; M# ptypedef NTSTATUS (NTAPI *NTPROC) ( ) ;
9 T C& a- h w% K, c$ k/ mtypedef NTPROC *PNTPROC;
#define NTPROC_ sizeof (NTPROC)
typedef struct _SYSTEM_SERVICE_TABLE
{ PNTPROC ServiceTable; // 这里是入口指针数组
2 z% T l/ D& ^4 |% W1 A3 x6 FPDWORD CounterTable; // 此处是调用次数计数数组
DWORD ServiceLimit ; // 服务入口的个数
PBYTE ArgumentTable; // 服务参数字节数的数组
1 g- }1 w+ A* R6 M) M' X 8 X4 K5 P6 V2 B) s& i: q# O5 Ktypedef struct _SERVICE_DESCRIPTOR_TABLE
{ SYSTEM_SERVICE_TABLE ntoskrnl ; // ntoskrnl所实现的系统服务,本机的API}
5 x8 M: ?2 B4 S0 ?9 MSYSTEM_SERVICE_TABLE win32k; // win32k所实现的系统服务
8 B$ z( S4 n: P# W2 ~( c# [1 m& nSYSTEM_SERVICE_TABLE Table3; // 未使用
SYSTEM_SERVICE_TABLE Table4; // 未使用
" y5 Q+ Z- m3 O' u+ l o* PPSERVICE_DESCRIPTOR_TABLE ;
ntoskrnl通过KeServiceDescriptorTable符号,导出了主要SDT的一个指针。内核维护另外的一个SDT,就
0 ~/ I% h: b4 ]; T4 ~7 C是KeServiceDescriptorTableShadow。但这个符号没有导出。要想在内核模式组件中存取主要SDT很简单
,只需两行C语言的代码:
5 ~" @; L6 T9 |0 d9 _extern PSERVICE_DESCRIPTOR_TABLE KeServiceDescriptorTable;
, r. S/ J6 t+ H3 ?* F5 `4 o2 r2 {PSERVICE_DESCRIPTOR_TABLE psdt= KeServiceDescriptorTable;
& `8 Z$ s/ z" R4 E( BNTPROC为本机 API的方便的占位符,他类似于Win32编程中的PROC。Native API正常的返回应该是一个
2 b ?- c5 `, oNTSTATUS代码,他使用NTAPI调用约定,它和_stdcall一样。ServiceLimit成员有在ServiceTable数组里
找到的入口数目。在2000下,默认值是248。ArgumentTable为BYTEs的数组,每一个对应于ServiceTable
6 G& X, \$ T2 B& r) L的位置并显示了在调用者堆栈里的参数比特数。这个信息与EDX结合,这是内核从调用者堆栈copy参数到
自己的堆栈所需的。CounterTable成员在free buid的2000中并没有使用到,在debug build中,这个成员
" Y8 T3 O1 H8 d" T/ G指向代表所有函数使用计数的DWORDS数组,这个信息能用于性能分析。 可以使用这个命令来显示:dd KeServiceDescriptorTable,调试器把此符号解析为0x8046e0c0。只有
3 l/ C/ o/ ? Q8 f, M/ Q前四行是最重要的,对应那四个SDT成员。 运行这个命令:ln 8046e100,显示符号是KeServiceDescriptorTableShadow,说明第五个开始确实为
内核维护的第二个SDT。主要的区别在于后一个包含了win32k.sys的入口,前一个却没有。在这两个表中
,Table3与Table4都是空的。Ntoskrnl.exe提供了一个方便的API函数。这个函数的名字为:
5 s8 v4 Q/ q0 O0 x& l% S3 l) ?KeAddSystemServiceTable 此函数去填充这些位置。
2Eh的中断处理标记是KisystemService()。这也是ntoskrnl.exe没有导出的内部的符号,但包含在2k符号
- l" B7 _% y6 E* x% i; n文件中。关于KisystemService的操作如下:
1 从当前的线程控制块检索SDT指针
2 决定使用SDT中4个SST的其中一个。通过测试EAX中递送ID的第12和13位来决定。ID在0x0000-0x0fff的
映射至ntoskrnl表格,ID在
0x1000与0x1ffff的分配给win32k表格。剩下的0x2000-0x2ffff与
8 p' z2 ^: E. T8 N0x3000-0x3ffff则是Table3和Table4保留。
8 D- U- X) L8 g( `3 通过选定SST中的ServiceLimit成员检查EAX的0-11位。如果ID超过了范围,返回错误代码为
STATUS_INVALID_SYSTEM_SERVICE。
5 G- D3 B: \" s4 检查EAX中的参数堆栈指针与MmUserProbeAddress。这是一个ntoskrnl导出的全局变量。通常等于
8 K, R3 R7 P; j& y0x7FFF0000,如果参数指针不在这个地址之下,返回STATUS_ACCESS_VIOLATION。
5 查找ArgumentTable中的参数堆栈的字节数,从调用者的堆栈copy所有的参数至当前内核模式堆栈。
0 I1 f! h* B. ?2 [' \6 搜索serviceTable中的服务函数指针,并调用这个函数。
" I: D' o8 N/ M; d* W7 z( Q7 控制转到内部的函数KiserviceExit,在此次服务调用返回之后。
从对SDT的讨论可以看到与本机API一起还有第二个内核模式接口。这个接口把Win32子系统的图形设备接
口和窗口管理器和内核模式组件Win32k连接起来。Win32k接口一样是基于int 2eh。本机API的服务号是从
& x# C" r# u, _# r+ n1 U0x0000到0x0fff,win32k的服务号是从0x1000到0x1fff。(ddW32pServiceTable认定win32k.sys的符号可
用。)win32k总共包含639个系统服务。
2Eh的处理过程没有使用全局SDT KeServiceDescriptorTable。
: k4 _5 a0 g/ E. R2 U( V而是一个与线程相关的指针。显然,线程可以有不同得SDT相关到自身。线程初试化的时
候,KeInitializeThread()把KeServiceDescriptorTable写到线程的控制块。尽管这样,这个默认设置之
. B6 r: S) J. n) b- U后可能被改变为其它值,例如KeServiceDescriptorTableShadow。
3 O: Q$ j6 \: g: L9 C8 k Windows 2000运行时库
8 X' ~. x O2 d# nNtdll.dll至少导出了不少于1179个符号。其中的249/248是属于Nt*/zw*集合。所以还有682个函数不是通
- w" {/ Q# \& ?# t过int 2eh门中转。很显然,这么多的函数不依靠2k的内核。
其中一些是和c运行时库几乎一样的函数。其实ntoskrnl也实现了一些类似C运行时库的一些函数。可以
通过ddk里的ntdll.lib来链接和使用这些函数。反汇编ntdll.dll与ntoskrnl.exe的C运行时函数能发现
9 }) D l ~7 ?. P/ a,ntdll.dll并不是依赖ntoskrnl.exe。这两个模块各自实现了这些函数。
除了C运行时库外,2000还提供了一个扩展的运行时函数集合。再一次,ntdll.dll与ntoskrnl.exe各自
' j! b" t. W% _6 y# w4 t实现了它们。同样,实现集合有重复,但是并不完全匹配。这个集合的函数都是以Rtl开头的。2000运行
0 W( K8 u0 J+ y& c" }. m3 L C* N时库包括一些辅助函数用于C运行时候无法完成的任务。例如有些处理安全事务,另外的操纵2000专用的
数据结构,还有些支持内存管理。微软仅仅在DDK中记录了很有用的406个函数中的115个函数。
Ntdll.dll还提供了另外一个函数集合,以__e前缀开头。实际上它们用于浮点数模拟器。
3 k1 m% Z# s4 M! P还有很多的函数集合,所有这些函数的前缀如下:
/ _9 }6 a/ f% P) w$ K__e(浮点模拟),Cc(Cache管理),Csr(c/s运行时库),Dbg(调试支持),Ex(执行支持),FsRtl(文件系统运行
时),Hal(硬件抽象层),Inbv(系统初试化/vga启动驱动程序bootvid.dll),Init(系统初试
/ d) `# S% N, g; B化),Interlocked(线程安全变量操作),Io(IO管理器),Kd(内核调试器支持),Ke(内核例程),Ki(内核中断处
7 v3 A* d/ ]9 v g+ u3 ?理),Ldr(映象装载器),Lpc(本地过程调用),Lsa(本地安全授权),Mm(内存管理),Nls(国际化语言支持),Nt
(NT本机API),Ob(对象管理器),Pfx(前缀处理),Po(电源管理),Ps(进程支持),READ_REGISTER_(从寄存器
: g X$ v5 a5 n- d地址读),Rtl(2k运行时库),Se(安全处理),WRITE_REGISTER_(写寄存器地址),Zw(本机API的替换叫法)
,<其它>(辅助函数和C运行时库)。
! S5 }0 s' D0 K' I当编写从用户模式通过ntdll.dll或内核模式通过ntoskrnl.exe和2000内核交互的软件的时候,需要处理
9 y+ @0 B n6 |* q很多基本的数据结构,这些结构在Win32世界中很少见到。
: k/ d8 D4 h) K2 \) V+ [6 x2 c0 w& Y常用数据结构
l 整数
ANSI字符是有符号的,而Unicode WCHAR是无符号的
! W2 f5 u9 f8 t: s, y3 O% z: u, w$ qMASM的TBYTE是80位的浮点数,用于高精度浮点运算单元操作,注意它与Win32的TBYTE(text byte)完全
& Q2 g8 G G7 J+ L+ v不同。
TABLE 2-3. Equivalent Integral Data Types
BITS MASM FUNDAMENTAL ALIAS #1 ALIAS #2 SIGNED
: M5 n7 _; X5 F9 M8 ]2 w8 BYTE unsigned char UCHAR CHAR/ T( W4 d: a; v% Y 16 WORD unsigned short USHORT WCHAR SHORT
2 k: W% ]6 a6 e. H32 DWORD unsigned long ULONG LONG
. F, Z* U+ K5 W7 Z1 p32 DWORD unsigned int UINT INT
64 QWORD unsigned _int64 ULONGLONG DWORDLONG LONGLONG
80 TBYTE N/A
; s/ E/ b& h5 Y0 r* R{ struct{
$ K' [1 Y E* b8 O# {$ l* s; HULONG LowPart;
3 X" X' n$ e7 h: ^LONG HighPart;};
LONGLONG QuadPart;
}
LARGE_INTEGER , * PULARGE_INTEGER ;
typedef union _ULARGE_INTEGER{
struct{
ULONG LowPart;
ULONG HighPart;}
ULONGLONG QuadPart;
# Y, z- }) a" Z$ K}ULARGE_INTEGER, *PULARGE_INTEGER;
l 字符
Win32编程中PSTR用户CHAR*,PWSTR用于WCHAR*。取决于是否定义了UNICODE,PTSTR解释为PSTR或者
PWSTR。在2k内核模式下,常用的数据类型是UNICODE_STRING,而STRING用来表示ANSI字符串:
' K9 w- G1 N- r2 ~) mtypedef struct _UNICODE_STRING{
USHORT Length; //当前字节长度,不是字符!!!
USHORT MaximumLength; //Buffer的最大字节长度
PWSTR Buffer;}UNICODE_STRING , * PUNICODE_STRING ;
4 b- v3 ?# h1 j( p* Y. ]! O/ utypedef struct _STRING{
( G: C- t4 |" e+ O+ L7 i1 [USHORT Length;
USHORT MaximumLength;
+ d% J4 Y( D0 `$ b, v1 t& r* QPCHAR Buffer;}STRING, *PSTRING;
typedef STRING ANSI_STRING, *PANSI_STRING;
typedef STRING OEM_STRING, *POEM_STRING;
) \" d# s9 }5 ^3 V" o' n( M) L操纵函数:RtlCreatUnicodeString(),RtlInitUnicodeString(),
RtlCopyUnicodeString()等等
+ A( B6 C7 t3 E3 J# pl 结构
许多内核API函数需要一个固定大小的OBJECT_ATTRIBUTES结构,比如NtOpenFile()。对象的属性是OBJ_*
% n4 B1 q& J$ {+ T值的组合,可以从ntdef.h中查到。
IO_STATUS_BLOCK结构提供了所请求操作结果的信息,很简单,status成员包含一个NTSTATUS代码, 如果
5 t+ m6 W" S- c% S9 ` W& e操作成功 information成员提供特定请求的信息。
还有一个结构是LIST_ENTRY,这是一个双向环链表。
typedef struct _OBJECT_ATTRIBUTES
& o+ }5 g& R. P e" N% P7 ^8 R{
ULONG Length;
HANDLE RootDirectory;
! z& P; o: D- ?3 G% s& oPUNICODE_STRING ObjectName;
& y4 Z& X/ U. C( ]1 u/ Y( PULONG Attributes;
PVOID SecurityDescriptor;
2 B- o" H) j$ \0 c3 EPVOID SecurityQualityOfService;
; Y v; z0 J! U. \0 d" m} OBJECT_ATTRIBDTES, *POBJECT_ ATTRIBUTES;
3 b- p$ |7 [: ]/ |typedef struct _IO_STATUS_BLOCK
. p O1 v% H1 h: |, B6 `9 O; ^4 |{
* @4 L& S! [ GNTSTATDS Status;
ULONG Information;
, _+ F& m0 {; Q! ^}IO_STATUS_BLOCK , * PIO_STATUS_BLOCK ;
0 O; X7 U2 P! h* I7 w/ u# W{
! N$ P- b0 }% G" U - L: V4 z8 N& l* J- [5 R3 v双向链表的典型例子就是进程和线程链。内部变量PsActiveProcessHead是一个LIST_ENTRY结构,在
ntoskrnl.exe的数据段中,指定了系统进程列表的第一个成员。
CLIENT_ID结构由进程和线程ID组成。
7 b# ~: [4 R5 [ ! y4 k/ [8 a, ^# T' ]8 f4 K; i( F{ HANDLE UniqueProcess;
, u' A n, A7 m y: sHANDLE UniqueThread;
想要从用户模式调用ntdll.dll中的API函数,必须考虑到以下四点:
1 SDK头文件没有包括这些函数的原型
2 这些函数使用的若干基本数据类型没有包括在SDK文件中
; h4 u' t* y* A8 L( G3 SDK和DDK头文件不兼容,不能在win32的c源文件包含ntddk.h中
4 ntdll.lib没有包括在VC的默认导入库列表中。
1 k5 [* ^; n8 |. m% M第4个很容易解决:#progma comment(linker,“/defaultlib:ntdll.lib”)
+ ?! O) B& g N* T8 V- `+ N缺失的定义比较难解决,最简单的方法是写一个自定义的头文件,刚刚包含需要调用ntdll.dll中函数的
定义。幸运的是,已经在光盘的w2k_def.h文件中做了这个工作。因为这个头文件将用于用户模式和内核
模式程序,所以必须在用户模式代码中,#include<w2k_def.h>之前#define _USER_MODE_,使得DDK中出
现而SDK中没有的定义可用。
& G! K' n" ~% I! _ 本文部分翻译于一篇电子书<win api about>.也感谢朋友GameHunter这位英语极好的朋友帮忙.与Free的
: P2 O9 G) ~, f& ]7 V. c# |6 j指导( K4 T9 C3 f( i# Y, `+ l
0 h& }/ c6 m% P
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