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标题:
初探c#--2
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作者:
韩冰
时间:
2005-1-26 00:53
标题:
初探c#--2
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="98%" align=center border=0 hspace="0" vspace="0">
$ e/ S- U) S, h! d
0 w' ~0 Y1 a! } E( W7 a- @
<TR>
# y5 h3 U; r1 I
<TD>
* {6 J( f$ N# I7 k3 m) C2 `$ l
<TABLE cellSpacing=5 cellPadding=5 width="100%" bgColor=#ffffff border=0>
/ R, P& L" N' [3 V5 k
6 W- w* n1 \* q' e7 a
<TR>
6 l+ D1 u f2 G
<TD class=content>估计俺的文章再也发不了几篇了。这两天,体力值狂降!俺完全按照假体力手册,仍然无效!哎————
2 Z6 n+ y% b( _6 H
冒死发完这几篇算了。
5 p2 g6 ~9 A8 D
' T9 {4 z) G& Q( i, F1 Q
1。2 自动化的内存管理(Automatic memory management)
$ I1 s! @' D% G B6 A" k4 h
手动管理内存需要程序员自行分配和释放内存块。这要求程序员有清晰的头脑和对整个运行过程有十分的
+ ~( P6 ?( \0 B$ T8 P W9 j; v
把握(好难!)。而c#把程序员从这难以承担的任务中解放出来。在多数的情况下,这种自动内存管理提
( T4 h$ m$ W+ O5 l- n
高代码的质量和程序员的生产力。并且,不会对程序的意图和执行产生幅面的影响(?俺可不相信m$的鬼
h9 T' J- @+ P: M
话)。不过,估计比java的回收站好一点吧。因为c#出道迟嘛(尽胡扯)。好了,来看看例子。*/
, x! L9 c6 |0 [2 W
, O6 w3 Q2 S( x
using System;
& {. M6 y! d9 Z+ o7 o3 }; K, c8 O/ _6 n
public class Stack
* O: ^4 z. d8 n2 r# y
{
( d( V1 ` b) e/ t" m& z
private Node first = null;
0 h, `4 g' a6 m( z! n% N$ G! v3 F
public bool Empty {
2 [: e" Z# K) O
get {
; J/ w2 n1 y! m& l( F( @
return (first == null);
" \, z( E$ D1 K( J3 Z
}
9 P$ t9 h4 ^1 T2 a4 I+ E& ^, y& Y
}
' K7 [& g, {; ?! M8 f" u% q8 _
public object Pop() {
: E; w9 q+ q1 @9 i; N
if (first == null)
' w' W* S8 S" J, ^, N
throw new Exception("Can't Pop from an empty Stack.");
# r# P. T* q' k5 n6 }% V. Q% S4 w
else {
5 O- N& p5 u6 w( Z' f, O8 l
object temp = first.Value;
. I0 a2 D: l7 W+ }
first = first.Next;
" y `. {6 m6 \1 s1 n8 t
return temp;
( f! N, A- {& z' s8 r
}
, C) i) h' K/ n, g8 E- M
}
+ u L! F; S- ] l4 B/ W; b
public void Push(object o) {
2 t% S; \- ?% i- v" H$ @
first = new Node(o, first);
v' T" F- C2 j0 _/ R4 H
}
+ r0 e" {6 X& L) G
class Node
$ B' j, `8 `% o/ N4 ^2 U1 x7 e, B" u
{
8 }2 d9 J* v4 C. C# n+ _4 e
public Node Next;
# `& x. f+ J. D$ S- b' A
public object Value;
7 [; w) P& b: w3 @
public Node(object value): this(value, null) {}
) F3 G4 L* P+ t' T. z& p# [
public Node(object value, Node next) {
! g z* ^7 v# C4 t* {# Q5 w, \
Next = next;
; p% g* e7 ~% `* X; @( }4 E" V4 n
Value = value;
) Z$ F: c/ ]1 Q/ I% l4 h
}
; a+ I) r$ F; I% h7 e; S
}
7 D/ j1 N* i4 c1 I# L Y- K
}
) j& ?5 _7 S. `& B0 V' R6 R
/ v; ^* b+ s/ F+ k% b/ o+ E
class Test
2 _. c0 ^% H$ Y9 X, z, G$ f) x, h
{
! H, k0 s& H% C& f6 j: v: D5 a+ b
static void Main() {
/ ^$ O) B+ R7 }. Z& f. c# X3 \
Stack s = new Stack();
0 H( L `& I9 E( ]
for (int i = 0; i < 10; i++)
* p" A: N e0 c7 g
s.Push(i);
- B) Y" m" D4 z+ m6 _
while (!s.Empty)
/ P: [! z) s# d
Console.WriteLine(s.Pop());
: O0 V% o* a7 ~, C& N
}
+ \# H1 v: a U! R
}
$ i g* d: ^6 n1 E; ]* H# h* k
/*
) B* q. ?( m8 U- [
stack类实现了一系列Node的实例。大家可以看看stack类的Push方法。Node的实例就是在Push方法中创建的。
. t& g3 H; Y Q6 Y9 e* Z
就是“first = new Node(o, first);”。请记住这个“new”噢。它就是用来创建类实例的。相关的语法太
* A. e) `0 R7 n2 V4 F
多,遛到后面用一节详细讲。这里只是要了解自动内存管理(Automatic memory management)好处?!“new”
' k+ E' O! I. r9 j
是负责初始化类实例。而在c/c++中释放这些实例要用另一个关键字“delete”。但是在什么时候用delete呢,
3 K; |1 j: S S# M
这通常是很费神的活,老手也会阴沟里翻船。何况是俺呢!但在c#中有不用了。例子里就没有用“delete”。
& e- v4 U2 H* L6 N# f
当Node的实例不需要时,垃圾收集器(garbage collector)自动销毁它,不用俺操心喽。这点到和java挺
- L& F! t, ~2 r' m* ?0 V
像的(可能是抄的)。
" d4 A8 h( j6 u$ y/ p
. R; B5 A, m+ @! |
在一个test类里,俺用了一个循环,对stack类的实例的Push方法赋值十次。于是,Push创建了Node的十个实
E9 G, O- Y! B7 a6 L! r% O
例(instance)。然后用Pop把它们显示出来。其顺序正好与创建的顺序相反。
+ m' d7 p, [# x! O% O" s
这个例子相当的好,是stack
5 l" k; z/ _% |& o
的一个典型,也很好的表述了自动内存管理的机制。但也不好懂,好在这一节不是写给毫无基础的网友看的。
6 \& O& |# c. k% c" _; i9 p5 ~
俺自个都花了几分钟看明白,各位大虾更是没问题。
. j p% B9 X5 d! r* V
! p0 V2 n+ z8 i# A3 k
其实,当显示完了“10”以后,就会有一个Node的实例符合被释放的条件,但垃圾收集器并不一定会这样做。
1 b9 C2 I8 y' z& {: T
也就是说,它的行为并不确定(这和java一样,俺猜)。有时候,这种行为会带来一些负面影响。起码是性
/ v# `3 i$ H* s5 t& Y4 T
能降低。自动内存管理本身也是有问题的。因为它很难管理一些特殊情况。有一些关于java的垃圾收集器的
8 O- ^2 q7 v' e$ x. b1 S; E f
文章也有提到。m$也不会好得了多少。所以,m$有个不安全代码的术语(unsafe code),用来为高级用户服
7 |+ R( g1 A4 S& j7 K6 p) {
务。即,用户可以不采用垃圾收集器。但必须用“unsafe”关键字显式声明之。这样就避免了用户不经意以
1 R3 {- K, n% W# V. W
外使用不安全代码。下面是一个例子:*/
: l0 y. k$ Y% V3 A
9 i/ n4 e' |4 |- u: x
using System;
# J* |: W9 g/ ?
class Test
* q3 d" d0 M2 [
{
$ p/ B0 _; _ S* G5 N
unsafe static void WriteLocations(byte[] arr) {
1 {: ^& w8 d% h9 _
fixed (byte *p_arr = arr) {
0 O1 m3 h9 B% M) z
byte *p_elem = p_arr;
' S0 d- ~$ A6 F" D* v
for (int i = 0; i < arr.Length; i++) {
0 L* R- H( r/ d _
byte value = *p_elem;
9 \" Q% A, m( H5 I0 {1 P
string addr = int.Format((int) p_elem, "X");
. H1 N: v$ |$ t" k/ E8 b! n" C
Console.WriteLine("arr[{0}] at 0x{1} is {2}", i, addr, value);
7 c8 m: _5 Y' u; e( N
p_elem++;
( \- E( n4 _0 T7 T1 u$ b/ h
}
* O7 y3 ~* B$ B6 P
}
2 ^% p# ] q, O' g* }: [: W
}
: ~' d% x. S' d
static void Main() {
5 R" e- w9 U. @7 r/ p t+ ^
byte[] arr = new byte[] {1, 2, 3, 4, 5};
8 w" B( m- N; d/ z! T5 l# B
WriteLocations(arr);
( S3 e+ ~9 v6 R1 R3 I9 a9 |4 ]& Z
}
7 ?& }" t& q6 F' }
}
1 o, N) Q1 v# e/ l
/*
( @+ H( p" T3 ?2 i: {) p0 n
俺对这个例子不是很满意,也让俺有点迷惑,有机会再自己写一个。很简单,只是可以用指针了!万岁!
# _$ H- [( Q1 L7 J: _
其实,俺对这一节最没有把握了!有不少地方都不能自圆其说!所以,请各位大虾大力批评。*/
. T8 I* J4 q* d0 U
: d4 z0 P# R# `
<IMG> <IMG> <IMG>
m+ d, T$ w1 b9 J! D) z# N% y0 A
<FONT color=#568ac2></FONT>
1 [; s* t E, C# a' |' f
<FONT color=#ff8080></FONT></TD></TR></TABLE></TD></TR>
3 J; u( G% ^( I8 }" L' b& U0 L( P
<TR>
- |' N4 p; m* P; d
<TD>
/ g4 ^/ M3 E* @6 ~
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=1 width="100%" align=center bgColor=#e9f4ff border=0>
7 Q6 I5 n& ]/ Z$ z, W p9 \* O
' B6 @9 U$ u/ c- d
<TR>
% x8 X8 ~' Q/ }8 o# n. Q: h! r
<TD class=t1 noWrap>作者:<a href="http://search.tencent.com/cgi-bin/friend/user_show_info?ln=21847847" target="_blank" ><IMG><FONT color=#000000> 王志清[21847847]</FONT></A> 2000-10-19 12:02:42 </TD>
. R( y. J* t0 O, p: q
<TD noWrap align=right width="25%"><a href="http://bbs.tencent.com/cgi-bin/bbs/bbs_post?type=r&messtype=r&back=1&groupid=102:10047&messageid=145069&begnum=0&bbegnum=20&mmessageid=263293&st=0&sc=&club=" target="_blank" ><FONT color=#000000>[回复]</FONT></A> </TD></TR></TABLE>
) R1 a l e- k. }
<TABLE cellSpacing=5 cellPadding=5 width="100%" bgColor=#ffffff border=0>
3 v1 S0 t9 k* a p& j7 ~" j
9 K7 C2 ^3 m: }% e& M& n
<TR>
+ e, Z9 W9 a, j% i2 \
<TD class=content>哈哈!又抢到个前排……
, h5 }3 u3 v9 u: X( w5 I
Dinosaur_不用怕啦!体力会有的,呵呵!
; Y& Q1 e5 ?) \& n; ?4 x( ?
</TD></TR></TABLE></TD></TR></TABLE>
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