数学建模社区-数学中国
标题:
初探c#--2
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作者:
韩冰
时间:
2005-1-26 00:53
标题:
初探c#--2
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="98%" align=center border=0 hspace="0" vspace="0">
! W; l- L# H; |2 K# ^4 X/ k+ ~0 s' J9 K
. ~- W( [8 V# O0 X. h" L% g
<TR>
! `" T) h7 ?& G
<TD>
4 v' i# f7 p: f; L
<TABLE cellSpacing=5 cellPadding=5 width="100%" bgColor=#ffffff border=0>
! d. H: G" L! L% x+ w% B Z
; {! p$ A# W; x, D# |/ v$ L# w
<TR>
6 G/ J- O! T c4 ?9 h- ^
<TD class=content>估计俺的文章再也发不了几篇了。这两天,体力值狂降!俺完全按照假体力手册,仍然无效!哎————
1 P* o- Z1 ?4 R" ~. }5 X9 T7 ]1 V$ C
冒死发完这几篇算了。
; r8 S8 r8 _4 h! F
" w/ u4 q4 C7 X3 @% j
1。2 自动化的内存管理(Automatic memory management)
4 K; [' E0 k5 V
手动管理内存需要程序员自行分配和释放内存块。这要求程序员有清晰的头脑和对整个运行过程有十分的
1 ^ I( D$ b* ~4 O+ I, p4 T
把握(好难!)。而c#把程序员从这难以承担的任务中解放出来。在多数的情况下,这种自动内存管理提
; [. F, j1 j4 l" p+ q" P
高代码的质量和程序员的生产力。并且,不会对程序的意图和执行产生幅面的影响(?俺可不相信m$的鬼
- I6 K' Q2 ~. |
话)。不过,估计比java的回收站好一点吧。因为c#出道迟嘛(尽胡扯)。好了,来看看例子。*/
6 r: `. I# f# T
* ^6 Y+ B3 x3 l/ U( ?3 \7 q
using System;
% H& E) d. z% F/ n2 g. j
public class Stack
+ _8 f3 w8 e0 @ S5 @4 s
{
1 E' |# n/ F5 q# \$ L% @
private Node first = null;
4 f) p1 s3 B/ T+ N0 Q
public bool Empty {
! d* o# Q$ ?! _: z5 y/ m! h+ p0 Z+ U
get {
0 K8 l# ?7 p6 C" [4 t
return (first == null);
- ~, r; {8 x O1 W# ?
}
) A5 h3 }- p2 B
}
8 H7 ?5 J1 _ p: @1 L) @
public object Pop() {
4 t b& C6 }; z
if (first == null)
% s+ s2 Q& d! f1 D- ^3 a' k& K
throw new Exception("Can't Pop from an empty Stack.");
: V& K1 F# }! j% W5 y
else {
( b0 W/ H1 R) y3 ^- |2 w9 e
object temp = first.Value;
& ?% y \3 O( t+ n/ }( C5 t4 L
first = first.Next;
1 ]8 X# f( b8 V
return temp;
% B( S* d8 ^( L9 D
}
( {8 K( L; T8 L U7 L: u. @
}
# G4 j# t) ]* c1 C0 a9 w
public void Push(object o) {
* i% j" n' w0 j" B
first = new Node(o, first);
1 \3 L7 Q* F$ y" x( K
}
8 u" ~9 y- ?! ?/ _
class Node
* T$ o# p& Y1 P4 O+ k& r: ~! z1 K
{
4 u$ @9 A6 a0 U; r2 a
public Node Next;
8 l) x7 F7 }2 B! t- v
public object Value;
" P4 m4 V; ^& K- E1 E
public Node(object value): this(value, null) {}
# N: A* e) ~9 b. b3 R
public Node(object value, Node next) {
~/ R, w; p: s
Next = next;
9 I2 ~' V9 i }& F+ ~9 p1 {
Value = value;
" `5 R" e) y; Y/ f! C
}
5 W! A& B$ }* m2 j4 L0 b
}
- {5 ?* D. O+ X5 v- j
}
8 O0 j$ u4 o2 j0 a1 {/ f
# j, ?, ^4 s3 ?: \0 r
class Test
, ~; f% E) z0 b$ w/ t( E
{
! }6 Z. l K$ L5 ~
static void Main() {
, b! N7 @1 ~5 w" ^# y# H+ \: @
Stack s = new Stack();
7 S# h! B2 `) k
for (int i = 0; i < 10; i++)
) @6 P1 b) O2 r/ A8 f2 [' E
s.Push(i);
. i( \$ ~( t* u0 A' a
while (!s.Empty)
' W% T# D% _% g5 V
Console.WriteLine(s.Pop());
: y n8 @( L* q/ z) V F+ _% X
}
2 ~5 D: G7 U7 i6 B$ A
}
( @& e8 n, l6 `& I# G
/*
! V) i4 y' k- ^& C
stack类实现了一系列Node的实例。大家可以看看stack类的Push方法。Node的实例就是在Push方法中创建的。
$ E- p) L* K' L" O2 n6 n9 z# t! @
就是“first = new Node(o, first);”。请记住这个“new”噢。它就是用来创建类实例的。相关的语法太
8 B, H" H8 k. S7 U
多,遛到后面用一节详细讲。这里只是要了解自动内存管理(Automatic memory management)好处?!“new”
. Y' B/ w& `1 ]6 b7 `+ v
是负责初始化类实例。而在c/c++中释放这些实例要用另一个关键字“delete”。但是在什么时候用delete呢,
/ p& t; h2 X* ^% H( V
这通常是很费神的活,老手也会阴沟里翻船。何况是俺呢!但在c#中有不用了。例子里就没有用“delete”。
. w, U( B5 I$ ?9 n( L7 i% X
当Node的实例不需要时,垃圾收集器(garbage collector)自动销毁它,不用俺操心喽。这点到和java挺
4 n$ w! R* Z2 c, p6 h- b
像的(可能是抄的)。
) x" g+ K+ p8 G# u
2 w! t3 z/ N" Q
在一个test类里,俺用了一个循环,对stack类的实例的Push方法赋值十次。于是,Push创建了Node的十个实
* f0 |( N& v( C. T: K% D
例(instance)。然后用Pop把它们显示出来。其顺序正好与创建的顺序相反。
0 R, R- m6 w7 N: ^
这个例子相当的好,是stack
* Y2 c4 p' D9 h$ N
的一个典型,也很好的表述了自动内存管理的机制。但也不好懂,好在这一节不是写给毫无基础的网友看的。
$ C8 n# ~* M8 [
俺自个都花了几分钟看明白,各位大虾更是没问题。
1 U. }8 p" Q/ m6 i# z n9 t
& |/ r$ g1 k7 q# s; n& E0 V n
其实,当显示完了“10”以后,就会有一个Node的实例符合被释放的条件,但垃圾收集器并不一定会这样做。
: P4 |* z* o) X/ M: [8 k) D
也就是说,它的行为并不确定(这和java一样,俺猜)。有时候,这种行为会带来一些负面影响。起码是性
" W2 z% g7 i; M4 e! ]2 ]) B
能降低。自动内存管理本身也是有问题的。因为它很难管理一些特殊情况。有一些关于java的垃圾收集器的
% a5 S* w+ q7 U" Z7 k% o
文章也有提到。m$也不会好得了多少。所以,m$有个不安全代码的术语(unsafe code),用来为高级用户服
8 Q; r; u3 H; S
务。即,用户可以不采用垃圾收集器。但必须用“unsafe”关键字显式声明之。这样就避免了用户不经意以
( y* k& h9 I) M( w! Q4 M
外使用不安全代码。下面是一个例子:*/
. q- n6 d2 d2 K3 ?+ f: H3 y
( \3 j! t! F, `9 V | ?
using System;
k( d" r4 H2 e$ T: r
class Test
9 n& w$ z% E1 @& N R* _" _
{
* ?3 [7 Z' \, t H% [: R5 t9 ^
unsafe static void WriteLocations(byte[] arr) {
# P/ v' H. }) V1 y4 b
fixed (byte *p_arr = arr) {
) H* V' _! ?8 U$ I# Q
byte *p_elem = p_arr;
5 ^2 f! ~8 y" n/ E) d
for (int i = 0; i < arr.Length; i++) {
" y. H" E3 E$ _0 x8 L, A% A) {
byte value = *p_elem;
+ j e. i% H* U, E( s M% m5 z) `0 u
string addr = int.Format((int) p_elem, "X");
0 A3 m0 Q* ]6 \4 e
Console.WriteLine("arr[{0}] at 0x{1} is {2}", i, addr, value);
+ q( w- M4 r4 I+ M6 N
p_elem++;
% J3 ^4 _1 s2 R
}
0 F7 _- B4 {( c$ `& Z. v: [9 J
}
8 B+ d7 {% g. L, M
}
0 t' U* ]5 P* U9 H% M& O
static void Main() {
; X% L, }5 o% [9 V9 \
byte[] arr = new byte[] {1, 2, 3, 4, 5};
7 G( B6 U$ p Y, x& j" k
WriteLocations(arr);
, T( H. n Z7 @# n, z+ S
}
: [- A3 Q h* i- K1 i1 N
}
\, n, g# K z
/*
9 M$ {+ b! Q3 X; ~: _& w7 a! P @
俺对这个例子不是很满意,也让俺有点迷惑,有机会再自己写一个。很简单,只是可以用指针了!万岁!
+ ?. p5 g ]% E% y. N
其实,俺对这一节最没有把握了!有不少地方都不能自圆其说!所以,请各位大虾大力批评。*/
6 \2 l! r) \& K8 _) L- i m G
3 b1 l! J9 M# d& F; F, N9 s3 l7 d) C
<IMG> <IMG> <IMG>
9 ]& u! `( Y' l% [7 i. Z: F
<FONT color=#568ac2></FONT>
& _! ]: b- V" i( r1 U! R+ n* R
<FONT color=#ff8080></FONT></TD></TR></TABLE></TD></TR>
. h- K7 w/ E6 w6 z- L
<TR>
9 e: B0 b7 ]/ y% e7 T: ] h1 ?: T5 l; i
<TD>
7 m9 O9 g' A( ^5 P) Z' S' T3 K
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=1 width="100%" align=center bgColor=#e9f4ff border=0>
0 a! ]) n6 j5 @* I
+ o# _* N; \5 J" Q4 p5 ^
<TR>
0 T, H( F) w! ~+ y& @$ L; \
<TD class=t1 noWrap>作者:<a href="http://search.tencent.com/cgi-bin/friend/user_show_info?ln=21847847" target="_blank" ><IMG><FONT color=#000000> 王志清[21847847]</FONT></A> 2000-10-19 12:02:42 </TD>
" R) F( ~( ?' I$ ]/ J: ?$ c
<TD noWrap align=right width="25%"><a href="http://bbs.tencent.com/cgi-bin/bbs/bbs_post?type=r&messtype=r&back=1&groupid=102:10047&messageid=145069&begnum=0&bbegnum=20&mmessageid=263293&st=0&sc=&club=" target="_blank" ><FONT color=#000000>[回复]</FONT></A> </TD></TR></TABLE>
j8 o& H, E; @
<TABLE cellSpacing=5 cellPadding=5 width="100%" bgColor=#ffffff border=0>
Q- Z @7 R4 `/ q$ {
$ X' S4 e* V( N/ c+ T
<TR>
h# s U& U' a8 ~6 R9 v
<TD class=content>哈哈!又抢到个前排……
: @4 ?* {3 _2 [+ G) K
Dinosaur_不用怕啦!体力会有的,呵呵!
& I, h4 _" R8 i
</TD></TR></TABLE></TD></TR></TABLE>
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