数学建模社区-数学中国
标题:
初探c#--2
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作者:
韩冰
时间:
2005-1-26 00:53
标题:
初探c#--2
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="98%" align=center border=0 hspace="0" vspace="0">
G! \) w% S% o' y
. N+ F# o: r. M
<TR>
+ G! P6 a+ ~9 k2 [; o$ I
<TD>
! B- E x. M, Y1 J7 Q& R
<TABLE cellSpacing=5 cellPadding=5 width="100%" bgColor=#ffffff border=0>
7 W8 x% l7 H- s: R0 n8 e: V
0 q; w; p. T' F$ D
<TR>
, W' H6 G, y ^( \! G
<TD class=content>估计俺的文章再也发不了几篇了。这两天,体力值狂降!俺完全按照假体力手册,仍然无效!哎————
9 W4 B y. X& a
冒死发完这几篇算了。
3 t) K5 T# A5 S7 I4 r. z4 @
8 Y E! ^* e3 t
1。2 自动化的内存管理(Automatic memory management)
. W( z2 D3 i9 ~! E5 g- ]
手动管理内存需要程序员自行分配和释放内存块。这要求程序员有清晰的头脑和对整个运行过程有十分的
4 L$ u2 d2 q4 j
把握(好难!)。而c#把程序员从这难以承担的任务中解放出来。在多数的情况下,这种自动内存管理提
% k4 w4 p5 |& G. ^% M
高代码的质量和程序员的生产力。并且,不会对程序的意图和执行产生幅面的影响(?俺可不相信m$的鬼
6 F' U: r' e% l( _
话)。不过,估计比java的回收站好一点吧。因为c#出道迟嘛(尽胡扯)。好了,来看看例子。*/
' y* F, t9 ?% ?, z( P
* e5 a5 o. ~* @3 b0 B9 \: _
using System;
" n0 K' _% Z) D- G$ W' P* J; \
public class Stack
3 T% n9 M9 z6 o) G; `+ ^4 u
{
$ B3 O5 j; L% a- K
private Node first = null;
, }) D2 ?7 j% I6 g, J
public bool Empty {
" c) E# k; j/ y0 F+ P0 N
get {
, | M0 q) W6 N1 [1 N4 X
return (first == null);
/ |1 m- l7 s H1 ~/ \% ]
}
a. [' s3 m3 H2 ^, S$ L
}
4 l( A" E4 \" I" l8 j* C q
public object Pop() {
1 V- }$ X$ j9 V. X6 {* i
if (first == null)
* E+ k7 W4 [! v1 F
throw new Exception("Can't Pop from an empty Stack.");
+ q9 |2 X" P# j! I6 G# \* n- Q! {
else {
: B9 |4 E, Q) l/ v
object temp = first.Value;
- h& k# A, v4 L9 X9 e( t% `
first = first.Next;
4 V- c" X$ z4 ^) O% ?1 }
return temp;
+ g( I9 s: y j; V
}
`9 y7 y: Q8 l3 M
}
4 u8 X* j8 D- `. L6 _
public void Push(object o) {
3 b+ ^, {% t" t% H% V
first = new Node(o, first);
3 Y* c7 k. f2 {! \/ D
}
4 u$ I: y# I9 I& r
class Node
4 x. X1 `! H$ X' K8 O$ ?: R3 [
{
& `9 e" I5 ?- t3 t
public Node Next;
' \/ v2 X; z7 P6 ` ?
public object Value;
8 B$ Q5 {9 ?0 s" A2 G3 r
public Node(object value): this(value, null) {}
- j" g4 k/ D! Y2 A. K4 w. d
public Node(object value, Node next) {
o: F$ ^. F* \) f2 W' j8 j* T7 F
Next = next;
* ~8 E, E/ s" D) R& h1 r7 v
Value = value;
9 o0 G) P: ]" X
}
3 x6 g: ]+ C) Q. c7 y
}
$ [& l, g) B( g7 z! i8 g& u( ^1 l
}
: N4 e" P& f: `# q1 I0 |0 g: |
, f b I- O4 p* e; Y1 X0 }
class Test
3 A% p* C8 m. j
{
" H& y% f( m2 O" j
static void Main() {
8 L7 u. m; z7 b% o2 f
Stack s = new Stack();
+ I$ Z& {8 s J9 M
for (int i = 0; i < 10; i++)
" ^& l9 v" w! G; _. \9 f
s.Push(i);
7 B# }) C( _3 D/ w
while (!s.Empty)
; B+ M1 [! O! t, Q* M+ X; f. y( R
Console.WriteLine(s.Pop());
2 X0 v3 e# y$ u9 C7 p6 h3 q
}
: e5 r$ V$ p& D+ A, m
}
! }' v% B' I* k1 u0 m! z
/*
- F! K% z0 _* n
stack类实现了一系列Node的实例。大家可以看看stack类的Push方法。Node的实例就是在Push方法中创建的。
4 k0 C4 Y6 a" C# @$ u' ^1 R- r
就是“first = new Node(o, first);”。请记住这个“new”噢。它就是用来创建类实例的。相关的语法太
z! q' b* S& n& `' e
多,遛到后面用一节详细讲。这里只是要了解自动内存管理(Automatic memory management)好处?!“new”
( Y$ C) E: o1 H+ C6 G' ]1 i) V
是负责初始化类实例。而在c/c++中释放这些实例要用另一个关键字“delete”。但是在什么时候用delete呢,
- _5 ~ `4 J4 A2 y! [
这通常是很费神的活,老手也会阴沟里翻船。何况是俺呢!但在c#中有不用了。例子里就没有用“delete”。
9 V$ P, j0 T# a; m% R
当Node的实例不需要时,垃圾收集器(garbage collector)自动销毁它,不用俺操心喽。这点到和java挺
) W+ V& v. M6 ~( ~) l3 x( E' ?! ?
像的(可能是抄的)。
: v* v D, C/ P7 q! p# \
( y1 `% k# G9 i- G: f
在一个test类里,俺用了一个循环,对stack类的实例的Push方法赋值十次。于是,Push创建了Node的十个实
$ L; n7 S# s4 J8 |
例(instance)。然后用Pop把它们显示出来。其顺序正好与创建的顺序相反。
n# `1 o" X6 x+ M
这个例子相当的好,是stack
& j# z4 @+ B5 g. A0 E0 r% K3 y
的一个典型,也很好的表述了自动内存管理的机制。但也不好懂,好在这一节不是写给毫无基础的网友看的。
+ O0 k; g3 f9 T I% O
俺自个都花了几分钟看明白,各位大虾更是没问题。
" f9 j) x! z* R
: x# H% Y$ H$ P. Y6 Q2 @
其实,当显示完了“10”以后,就会有一个Node的实例符合被释放的条件,但垃圾收集器并不一定会这样做。
) f0 j. q( @, w: \3 b8 K+ T
也就是说,它的行为并不确定(这和java一样,俺猜)。有时候,这种行为会带来一些负面影响。起码是性
* ^- \( A, {, \4 h T2 d
能降低。自动内存管理本身也是有问题的。因为它很难管理一些特殊情况。有一些关于java的垃圾收集器的
+ }* Z" i+ S9 m$ Q
文章也有提到。m$也不会好得了多少。所以,m$有个不安全代码的术语(unsafe code),用来为高级用户服
: E# u* r/ b* Y v2 m' E
务。即,用户可以不采用垃圾收集器。但必须用“unsafe”关键字显式声明之。这样就避免了用户不经意以
4 b* e0 J! p) e! Y, A: i* L# p
外使用不安全代码。下面是一个例子:*/
0 z8 w6 d( t* [' B8 [6 U# f; l5 C# J
' g1 X) R2 G& F2 C3 K. f: E
using System;
$ d% X8 F% n9 h* r, c' Y) L
class Test
! j. J) y3 u4 \' j7 H
{
4 q( M0 o6 k( v' D _9 K2 m
unsafe static void WriteLocations(byte[] arr) {
- g* L# P# ~6 R$ m/ f
fixed (byte *p_arr = arr) {
& K/ J1 _; D2 Z9 Q/ B+ M+ n
byte *p_elem = p_arr;
" T1 u# K; T4 j% F
for (int i = 0; i < arr.Length; i++) {
' N4 A7 w5 K' D4 H9 L% z1 L7 K
byte value = *p_elem;
; D4 w# n0 o" R
string addr = int.Format((int) p_elem, "X");
( G& d- |" G2 | V% l
Console.WriteLine("arr[{0}] at 0x{1} is {2}", i, addr, value);
1 V% n A- f2 i' a# ^% X
p_elem++;
% }/ @( _7 C: y: N
}
1 s! p1 @; Y- N7 E' M
}
% \6 p7 U+ ?5 _ }+ N+ x, I
}
: |5 b8 p9 G! T% f- J
static void Main() {
$ ?6 G9 u1 n1 j4 [5 o* [5 a2 c! i
byte[] arr = new byte[] {1, 2, 3, 4, 5};
: q0 W% t7 ^/ b% ~( J
WriteLocations(arr);
0 U" R8 b! a7 }* O- z
}
$ k1 c7 \" z9 J. R' E% V6 D4 g
}
5 B# G; ]3 U4 \
/*
6 M) ]' g" ?; N# U0 ~
俺对这个例子不是很满意,也让俺有点迷惑,有机会再自己写一个。很简单,只是可以用指针了!万岁!
, f3 s/ O* j- K
其实,俺对这一节最没有把握了!有不少地方都不能自圆其说!所以,请各位大虾大力批评。*/
( J( F+ o5 y! _2 D$ z9 g
3 C' W- F3 b9 A% R6 O
<IMG> <IMG> <IMG>
( @4 C2 B) _0 J( |2 c
<FONT color=#568ac2></FONT>
: m# h4 L* g/ B
<FONT color=#ff8080></FONT></TD></TR></TABLE></TD></TR>
) @2 m6 g. p M" X
<TR>
" t+ W( e5 M$ C% Y/ d/ o# Y
<TD>
: x9 F8 }3 s1 L/ ~. ^
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=1 width="100%" align=center bgColor=#e9f4ff border=0>
% j9 R8 E7 b9 }+ c# }, ^+ z
- I2 \' i3 m+ b/ b7 t1 }' l
<TR>
/ D" `9 h: x) g) Y0 O+ t5 ^8 e3 j; _
<TD class=t1 noWrap>作者:<a href="http://search.tencent.com/cgi-bin/friend/user_show_info?ln=21847847" target="_blank" ><IMG><FONT color=#000000> 王志清[21847847]</FONT></A> 2000-10-19 12:02:42 </TD>
, Q# k' o& N" B- C, j( a) O
<TD noWrap align=right width="25%"><a href="http://bbs.tencent.com/cgi-bin/bbs/bbs_post?type=r&messtype=r&back=1&groupid=102:10047&messageid=145069&begnum=0&bbegnum=20&mmessageid=263293&st=0&sc=&club=" target="_blank" ><FONT color=#000000>[回复]</FONT></A> </TD></TR></TABLE>
0 j+ |" s1 z2 U; X! }
<TABLE cellSpacing=5 cellPadding=5 width="100%" bgColor=#ffffff border=0>
4 \# s5 y0 g( `$ h! w
5 o; D4 ^7 H$ p M7 k# B- j; N
<TR>
% n9 e% V& I4 Y% c$ I
<TD class=content>哈哈!又抢到个前排……
5 W3 B5 i) `! ^
Dinosaur_不用怕啦!体力会有的,呵呵!
: j: \5 R1 A0 W/ B @
</TD></TR></TABLE></TD></TR></TABLE>
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