数学建模社区-数学中国
标题:
初探c#--8,9,10
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作者:
韩冰
时间:
2005-1-26 00:57
标题:
初探c#--8,9,10
1。8 类(Classes)
. G1 y m0 A1 ^& F/ j! Z- j
类用于定义一个新的引用类型。c#不支持多重继承,但支持一个类多重界面(“interfaces”)。
+ A3 M2 i3 K% _) `( M
类的成员包括常量、位域、方法、属性、索引(indexers)、事件、操作符、构造器、析构器和嵌套
! \3 i' C" d, `- P! T# ]$ K
类型声明。(一口气说这么多,呼——)
7 [5 ?8 q; w/ V
对类中得所有成员有五种访问权限:
8 N2 _- D% y! ]! d( i
· “public” 可以被所有代码访问;
! I6 }' M- J: }& X
· “protected” 只可以被继承类访问;
# R' ] e; M, j* m. q, h
· “internal” 只可以被同一个项目的代码访问;
9 q0 n L1 S; |, Y9 S/ C* e8 o
· “protected internal”只可以被同一个项目的代码或继承类访问;
2 ?9 x, J# b9 m# F, F/ f2 C
· “private” 只可以被本类中的代码访问。
" G. [+ t# u0 z
缺省状态是“private”。
3 v4 a7 O$ Z: e2 j4 Q V2 f
/ l- n: k/ `9 S- q* j
1。9 结构(Structs)
/ `; ]1 h0 ?* I. z: C" r0 o3 w
结构和类又非常多的相似之处,如结构可以实现界面,和可以拥有和类一样的成员。结构与类也有一些重要的区
" M3 c" u. ~/ Y% H0 y" Y- n( h
别:结构是值类型,而不是引用类型,所以不支持继承!结构被存在堆栈中或者是内联。结构在精心下可以提高
! H& O) a J J: M1 L" z" T: l2 k
存储效能。例如,定义一个与类有着相同信息的结构可以大大地减少存储空间。在下例中,程序创建并初始化100
9 x0 }* s3 x+ T7 C$ l! a
个points。在类“Point”中需要分配101个独立的对象(object)。*/
6 H F9 P, e( r/ }) P& G ^
$ d7 I$ J) Q+ W* a2 U# f
class Point
: T0 V: O6 S6 O+ y- F
{
2 m. c- x) e- h7 I: W
public int x, y;
i" j" _. ~' L2 H( N
public Point() {
/ T( o0 N+ t5 ?# b$ ^
x = 0;
! K! a7 j r" r; _. }4 ^6 _, f
y = 0;
, G5 [$ l% h- V) d
}
: J( w. y' \, X! m& P* ` I) i
public Point(int x, int y) {
* }7 l) Z7 {0 M: @' h
this.x = x;
" P! X: o# r$ M+ Z0 e9 `
this.y = y;
9 \6 T7 L$ ]9 [+ D) q$ \
}
; a1 m& q" \4 Z
}
4 o2 k1 x% \8 e; {% c) H* r
class Test
% ^8 M5 H8 ]* k
{
" u( D( V- ^% L/ A0 X' A
static void Main() {
3 s/ U* |" F9 E/ v4 v1 R
Point[] points = new Point[100];
& ~5 w5 v7 B, O1 h2 v
for (int i = 0; i < 100; i++)
6 e& w! }4 g+ n/ u D, G
points
= new Point(i, i*i);
8 }6 P9 h: o1 j @: A0 Q' y
}
3 @ w( N N5 _1 e, l5 w6 w
}
! D- ~; k) @+ [. L X
/*
' r; a0 G; ^' I4 R6 }$ P+ e
如果“Point”被作为一个结构,就可以这样啦:*/
; g9 i1 |+ T+ L8 L! y3 m8 ?1 ?( S) W
struct Point
1 C3 W6 ], `& g# O- [' b* b
{
( H7 y; O) e. u; C3 {: g# W4 D' @9 }
public int x, y;
/ h4 `* a9 r* T+ a
public Point(int x, int y) {
$ Y; X d! Q, F. C: |2 |+ k1 `
this.x = x;
3 u2 U6 X$ A+ K
this.y = y;
. {: ^, j. H$ Y- A
}
' V) w2 d T! R5 t" t5 z# S: G$ F
}
* {8 [! j( A% i/ i! X# G. [
/*
4 i6 \! S% [6 E1 ~. _# Z
因为Point在内联中实例化,所以得到了优化。当然,错误运用的只会适得其反。比如,当我们传递结构的
2 k! _# E: w* s5 m* C! y
时候就会比传递类要慢。因为结构的传递是拷贝值,类是引用值的地址。数据量越大差距就越明显。
+ E( P2 x2 D& P0 O2 f4 W
所以“There is no substitute for careful data structure and algorithm design.”(实在是不想译
# J: ?' k; S+ {' n
了 ^_^ )。
4 f7 @9 q) A1 F y0 E5 u" f, J
$ k) }9 `, ~( F
1。10 界面(Interfaces)
C8 y! F: J( B* V
界面用来定义一种程序的契约。有了这个契约,就可以跑开编程语言的限制了(理论上)。而实现界面的
: x8 [: k. H& f9 c4 g% ?
类或者结构要与界面的定义严格一致。界面可以包含以下成员:方法、属性、索引和事件。例子:*/
( N6 J/ T/ v' y0 i, h' O- C& Z
% d$ y/ q2 V. x7 H% `$ E e, w: A: ]+ D
interface IExample
" c) _* ^ z6 @% Z: ~1 a9 G
{
; u9 \* D, M- K
string this[int index] { get; set; }
0 @" R# [5 j5 w9 n; E7 c
event EventHandler E;
' V: w. [5 [' u4 N, F5 @
void F(int value);
' Z# ?# ^3 |, d- |" w* a9 `- U
string P { get; set; }
& x4 c$ I! P- u; s" @2 G- H& e
}
0 ]* P; @2 c1 E
public delegate void EventHandler(object sender, Event e);
5 t$ e* @. D [5 O- ^0 c
/*
3 ~! W: f' Q; i$ q" j6 Z* o+ m6 a
例子中的界面包含一个索引、一个事件E、一个方法F和一个属性P。
* q% I7 G0 m6 u6 |. _
界面可以支持多重继承。就像在下例中,界面“IComboBox”同时从“ITextBox”和“IListBox”继承。
" |' W( _) b1 S! o6 A
*/
3 S' _" n- x1 h( @
interface IControl
6 ~& F O& K( \7 e1 m* K2 ~
{
0 C; e6 v9 q6 ~" S) a
void Paint();
0 H8 t4 X8 x* U8 v
}
+ g- w" `! u" q" Q& ^: Q* n0 E. O2 R
interface ITextBox: IControl
2 `. E* k3 I9 ] K' ^1 m. x
{
9 J, C/ |' z; H8 R
void SetText(string text);
* p0 f3 ~0 ]& Z0 ?3 S
}
; L0 R: F- l5 v5 W* [& f2 V4 |& `
interface IListBox: IControl
% }3 q5 L8 s- X" o% E8 Z
{
/ t& Q8 W) o: I5 [
void SetItems(string[] items);
L' u4 V- D7 h9 V% {+ v
}
6 S5 t: o) B7 B# ^% ], U
interface IComboBox: ITextBox, IListBox {}
6 X! @; V/ l& P% Y" @5 I8 J
/*
; F! u1 d1 b) v8 {+ k
类和结构可以多重实例化界面。 就像在下例中,类“EditBox”继承了类“Control”,同时从“IDataBound”
% U, E! F1 b" \
和“IControl”继承。
( _ m* e- q$ i8 O, k
*/
2 `6 U% u$ N! k: T: @0 s+ d" i7 A
interface IDataBound
) g1 A- o# q3 w
{
: s! U; W) z0 G, W8 d# S
void Bind(Binder b);
/ F' G7 Y# M- K! @
}
5 K# `* m* D/ }$ I9 }1 d: j
public class EditBox: Control, IControl, IDataBound
/ Y% V b2 O |# B' b: V
{
5 P! _# M% V, Z# H; r" Z
public void Paint();
% d* ^6 A1 p. F+ W
public void Bind(Binder b) {...}
4 } B) b) x) R# w7 t, Q) U! n
}
# t1 `1 ?. T' {4 j- v( q# `
/*
3 h3 J E \1 C7 w
在上面的代码中,“Paint”方法从“IControl”界面而来;“Bind”方法从“IDataBound”界面而来,都
2 A8 X9 M" k: `$ d9 t3 V; w- G
以“public”的身份在“EditBox”类中实现。
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