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标题: 初探c#--8,9,10 [打印本页]

作者: 韩冰    时间: 2005-1-26 00:57
标题: 初探c#--8,9,10
1。8 类(Classes)
3 {+ ~! M5 z& b8 @, h: u. ~类用于定义一个新的引用类型。c#不支持多重继承,但支持一个类多重界面(“interfaces”)。 8 e! L- |( C( a
类的成员包括常量、位域、方法、属性、索引(indexers)、事件、操作符、构造器、析构器和嵌套 & Z8 W+ y0 X, v$ _3 x; M* M4 z( G
类型声明。(一口气说这么多,呼——)
6 w1 y( O; Z% u1 }3 [  w2 e对类中得所有成员有五种访问权限:
7 j. e/ x# k1 E( J·  “public” 可以被所有代码访问;   [, E1 R8 s" K% r  ?
·  “protected” 只可以被继承类访问;
& q5 ?* H, C& ^/ S8 V3 {- t·  “internal” 只可以被同一个项目的代码访问; 8 f( J5 w  W7 V% x* Y: Y3 k
·  “protected internal”只可以被同一个项目的代码或继承类访问;
" ~: u6 x2 Z" C, l$ H·  “private” 只可以被本类中的代码访问。 - W, F. b' B; c. j) V
缺省状态是“private”。 " e. p! C! s' \

2 {; F5 s3 W/ e, U8 f6 |1。9 结构(Structs)   P" j& b; R1 K  _, ]8 T9 u( _: S
结构和类又非常多的相似之处,如结构可以实现界面,和可以拥有和类一样的成员。结构与类也有一些重要的区 8 g1 W9 g2 ~( O1 R" G$ e0 ~
别:结构是值类型,而不是引用类型,所以不支持继承!结构被存在堆栈中或者是内联。结构在精心下可以提高 + e' e% p6 F" r6 C
存储效能。例如,定义一个与类有着相同信息的结构可以大大地减少存储空间。在下例中,程序创建并初始化100 - f; S9 H0 W& Y' h
个points。在类“Point”中需要分配101个独立的对象(object)。*/ ' U6 P% h9 w' ?* N9 n- I' h
( y( q6 E( p) I8 P
class Point
8 [5 T# L3 ~2 U+ P% C{
2 c+ {& m& @4 H4 G$ k& D% Bpublic int x, y;
; W4 C7 m, T; xpublic Point() { / W" b3 s, c+ `6 ~+ P, T. ~6 Z
x = 0; 2 b* ^: B5 m! N6 H
y = 0;
8 [, h4 Y/ O6 _: K8 l$ U; }}
% T7 H! e0 W5 B) r) [$ rpublic Point(int x, int y) { ; d" g: L% F2 b; H
this.x = x; " w# P# h5 Q; K( w+ s
this.y = y; + o% _0 N* q" |. O9 P  P
}
8 D8 n$ h9 V4 Z' ?$ g6 z2 i, u, ?: M}
. u' u# ~( z, i/ Kclass Test
( K: c' p3 A" h, X. o5 z{ ; c: d2 V7 K) R  ~% ~8 f
static void Main() {
2 P; Z8 R: R4 x, `! }Point[] points = new Point[100];
. ^9 j5 e8 h. c# I$ i" Dfor (int i = 0; i < 100; i++) / K- M5 C' X$ a7 p
points = new Point(i, i*i); / ?' N9 t" \- `/ h" ^4 k
}
$ W" U0 r2 l5 [) ?% s, u0 ]: S  C}
/ M& S( {8 r$ t) i/* 3 k9 p" J- _& t7 T/ R
如果“Point”被作为一个结构,就可以这样啦:*/ ) B; N+ |' P6 w. b
struct Point 4 {! r# S3 O0 T6 M
{
8 e& P# ?" H$ n& v' n; M. D. `0 Bpublic int x, y; 6 Z2 O& {+ g& E8 _& n
public Point(int x, int y) {
4 b) R- S  y2 {9 O8 i# f* `5 kthis.x = x;
& s7 L) ]5 j# Q2 P, x4 Dthis.y = y;
. T. L- `9 O' |. j4 e5 A) }0 S} ' ?: t/ k7 T8 k( c& r' P
} ' T7 x7 g4 z6 B! j) s
/*
# |3 c1 c) z; g' R8 J# K3 g% E因为Point在内联中实例化,所以得到了优化。当然,错误运用的只会适得其反。比如,当我们传递结构的 6 Q5 T/ C4 ^7 o8 J+ G# I. f
时候就会比传递类要慢。因为结构的传递是拷贝值,类是引用值的地址。数据量越大差距就越明显。 , U& {0 }# i% A) ]+ }
所以“There is no substitute for careful data structure and algorithm design.”(实在是不想译 $ n( [( j- |" _  _: x$ t
了 ^_^ )。
0 b' C+ G& n/ T  k. D% C! M1 Y( a) p1 I, x/ n6 w
1。10 界面(Interfaces)
4 P6 _; J* L* P3 D) O: V* @界面用来定义一种程序的契约。有了这个契约,就可以跑开编程语言的限制了(理论上)。而实现界面的
5 ?. o5 j' Q5 E' \" E0 N% A5 u类或者结构要与界面的定义严格一致。界面可以包含以下成员:方法、属性、索引和事件。例子:*/ 1 A8 X/ U! b: g, g
+ G6 }# I/ w- u6 X6 y6 b. b% `% E
interface IExample / `4 I6 i6 i) ^# ?' ?0 n
{ & |  z) B' b& ~9 r* p( A% Q
string this[int index] { get; set; } , S- y$ F" O: H4 A# @1 V
event EventHandler E; 8 W1 T2 k+ w" i
void F(int value);
" P5 G6 t' T  E' t* x+ jstring P { get; set; }
* J+ `8 ?/ y/ }$ \' ^}
6 U- e. {  t; F2 H- Ppublic delegate void EventHandler(object sender, Event e);
* _% z" `; K0 r( l/*
1 T  n: b- I& T例子中的界面包含一个索引、一个事件E、一个方法F和一个属性P。
! l1 }2 g: D: U3 i1 S界面可以支持多重继承。就像在下例中,界面“IComboBox”同时从“ITextBox”和“IListBox”继承。 3 ^$ @* e8 o1 _  F9 J  B
*/
# {' A0 |( I* C* r! Iinterface IControl ! Q5 q7 i% Q5 E$ D9 x& \- Z, L
{
: |1 i/ x5 i: k* v9 x$ ovoid Paint();
0 j+ l% p1 \2 j( T- p}
. |/ C& p% s; `( q# ~interface ITextBox: IControl 2 y: R9 Y* m) S
{
1 [: x7 O3 _& U+ V7 O1 a3 pvoid SetText(string text);
. ?2 O  L5 S/ G  ]3 E- G' O} : n7 r  x; I  b* ~4 e7 j
interface IListBox: IControl
) e; c/ J8 @. I2 |{ + H7 ~9 v  {8 a, z
void SetItems(string[] items); ( ]6 T1 j( X4 I9 I
} # w' K7 \$ h0 I" x2 j
interface IComboBox: ITextBox, IListBox {} : j9 m+ _  B, A, g! N
/* * ~4 U; U6 y) @& k
类和结构可以多重实例化界面。 就像在下例中,类“EditBox”继承了类“Control”,同时从“IDataBound”
/ W& D" H1 y1 c和“IControl”继承。 , O( U4 E% E" p- n$ U# G5 p
*/
* b" f. d- a- a9 @( n4 zinterface IDataBound
& I0 m" K7 L, F{ 1 p) @* E1 Q! _, M# ]2 x( u
void Bind(Binder b); $ ^. k7 L) R# A/ E* b, |/ Y! G
} ( H6 W0 E7 u. ^# C1 Y
public class EditBox: Control, IControl, IDataBound 9 G" X2 @+ H( V2 H7 H) G
{ 1 H& Q7 j2 M( g5 R" u" I
public void Paint(); 4 I7 `& ?# ^$ s( C9 {3 x2 ]
public void Bind(Binder b) {...} - M3 E' V7 h- r' ?/ k; a
} 7 ]/ O, s) W! b! m2 ?2 i
/* - M; R! _+ O5 ~1 o# a  z9 r
在上面的代码中,“Paint”方法从“IControl”界面而来;“Bind”方法从“IDataBound”界面而来,都 , X4 U# s6 s$ B4 k; d
以“public”的身份在“EditBox”类中实现。




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