数学建模社区-数学中国
标题:
初探c#--8,9,10
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作者:
韩冰
时间:
2005-1-26 00:57
标题:
初探c#--8,9,10
1。8 类(Classes)
' q; B+ C' \) t0 T0 y. D5 ~
类用于定义一个新的引用类型。c#不支持多重继承,但支持一个类多重界面(“interfaces”)。
7 G# i) p4 ~, x9 r+ T
类的成员包括常量、位域、方法、属性、索引(indexers)、事件、操作符、构造器、析构器和嵌套
9 `; h7 L* U9 z2 l8 y( n f
类型声明。(一口气说这么多,呼——)
8 C/ q O }: z
对类中得所有成员有五种访问权限:
5 z- x, o; y! T
· “public” 可以被所有代码访问;
) { G7 }- ]! g6 e" G" F8 l
· “protected” 只可以被继承类访问;
# j2 }" } n6 z# d F) v8 ~4 A
· “internal” 只可以被同一个项目的代码访问;
9 I; P Q; _, H0 K4 r
· “protected internal”只可以被同一个项目的代码或继承类访问;
3 ]5 n- B* S8 h; E o
· “private” 只可以被本类中的代码访问。
, q" ?8 H+ n+ e& Y* ]2 h3 P
缺省状态是“private”。
7 r! D' l+ M1 E% m' t
$ i9 y+ \3 @/ w1 [+ D4 |
1。9 结构(Structs)
- h4 v. O! @5 O3 @9 A" t5 |' [! }
结构和类又非常多的相似之处,如结构可以实现界面,和可以拥有和类一样的成员。结构与类也有一些重要的区
$ q2 I' m/ }6 I3 b0 @; x; d0 P
别:结构是值类型,而不是引用类型,所以不支持继承!结构被存在堆栈中或者是内联。结构在精心下可以提高
; k. z, z+ {& |+ C: x/ w
存储效能。例如,定义一个与类有着相同信息的结构可以大大地减少存储空间。在下例中,程序创建并初始化100
7 n; t# f/ n. Q* r
个points。在类“Point”中需要分配101个独立的对象(object)。*/
! N2 Z4 u( n Z" c2 A9 F
. }- b5 y4 D o3 D I; f1 D& I
class Point
: O; W* I5 g; o" H' Y2 e, {9 ^3 [
{
# Y! D6 K1 X6 D3 V5 c
public int x, y;
' l; O+ U4 X1 q6 U7 s* D: ` Q" f
public Point() {
2 w0 ~7 ^* y0 f! n/ R' x! f% Z
x = 0;
( ]2 L- a+ n/ a, S" H, ~
y = 0;
! U: Z; Y! {) g9 |( z7 u3 w
}
( K9 U/ b6 u/ {: Y: h8 [3 |1 T
public Point(int x, int y) {
4 R: d9 l. W5 Y8 u
this.x = x;
* F, |0 V7 ]& V" z. O) H/ Y8 g9 a
this.y = y;
2 C& y$ k4 ^7 _
}
( n% X, v& R, F( N4 @) O. \! h
}
2 R( T3 t. L! A# B$ N
class Test
) d. V) M1 k' d0 M
{
+ L" n" o4 u3 M+ {3 j }
static void Main() {
9 H# r0 E+ z9 |7 ^$ K
Point[] points = new Point[100];
+ Y! ?9 f1 d9 Q9 M: M
for (int i = 0; i < 100; i++)
" X6 i8 @# y9 C
points
= new Point(i, i*i);
" z: @! t* y$ J* i$ {
}
, X8 y) t' ~" o' P4 M" s! o- t
}
6 ]( X# k0 U* @+ ?
/*
z8 V% s$ P3 c4 E- x0 V9 e' U: s
如果“Point”被作为一个结构,就可以这样啦:*/
8 F$ S( S4 q$ b' P1 \* _9 P0 o9 @7 y
struct Point
* R; j& \/ x4 h$ ~2 v. s
{
* E- {! h- I" ^+ q" } _2 z: H
public int x, y;
6 u* w4 [; @5 D3 W( o
public Point(int x, int y) {
) k. w: Y2 w( }& |+ l6 a" K
this.x = x;
" N3 @) z: O; H6 ~( O- Y
this.y = y;
7 g' H5 ]" _' E& Y; P
}
$ J& U) i7 W4 a- {4 J
}
8 w; t1 q) U. p8 |4 d% l
/*
3 i$ o& i- y- e) x& P( \/ g
因为Point在内联中实例化,所以得到了优化。当然,错误运用的只会适得其反。比如,当我们传递结构的
3 g$ s: g% k- x7 X
时候就会比传递类要慢。因为结构的传递是拷贝值,类是引用值的地址。数据量越大差距就越明显。
1 Y: x% [ ~* g. l( J
所以“There is no substitute for careful data structure and algorithm design.”(实在是不想译
) ^1 B9 Q# r Y1 L P& Y! z' z
了 ^_^ )。
% g0 M; ]$ ~% o+ I' Q
; q' [( R7 r |7 g1 p9 _/ [- H$ n9 P7 U
1。10 界面(Interfaces)
. R# ^& Q! B2 [( L
界面用来定义一种程序的契约。有了这个契约,就可以跑开编程语言的限制了(理论上)。而实现界面的
8 M& ]" D+ R" J7 m* S5 v) f3 D! v
类或者结构要与界面的定义严格一致。界面可以包含以下成员:方法、属性、索引和事件。例子:*/
+ E. V: E% X' M' w" D3 w
: e, n$ P3 H( N) N6 H
interface IExample
1 @ x5 u+ K( H F% @$ e
{
1 }/ ~- K" p# u# {7 G' j; ~
string this[int index] { get; set; }
M U, R) K7 l: i$ Z& @9 E
event EventHandler E;
# x$ _' S2 {0 Q( g
void F(int value);
" q T5 s3 n" ]/ W3 v, |" P
string P { get; set; }
8 f7 f+ P# U# {7 ^
}
3 |; s5 U9 u& J+ X4 i
public delegate void EventHandler(object sender, Event e);
* P1 f; p- c/ T6 e
/*
! j. @/ p5 A( Q3 j" x; X
例子中的界面包含一个索引、一个事件E、一个方法F和一个属性P。
2 E! I' h, v7 i" e: s
界面可以支持多重继承。就像在下例中,界面“IComboBox”同时从“ITextBox”和“IListBox”继承。
+ \2 m# I9 S; {8 v
*/
" b( M, l/ z, l3 r4 _
interface IControl
% s ^6 B7 |+ o3 H$ F3 _1 i
{
( b, b* W0 Q( e2 u, x
void Paint();
. {5 M/ J2 D) @0 D2 X
}
4 y- H/ m9 ]; F) k7 Z" B1 L; Y
interface ITextBox: IControl
" d* @9 x2 V% T2 w
{
7 q) u1 _0 U0 Z% r# E5 u
void SetText(string text);
! I% U! W8 { x# g& w
}
! j$ ?6 Q2 a$ ^2 _
interface IListBox: IControl
# n x1 l8 L& C7 @1 U+ ]: ~6 L! J( A
{
1 X& A1 |4 r* T1 \; Y, Q: W
void SetItems(string[] items);
$ g/ S. P& [# {' F) m# n/ [
}
: v) ?+ E! R8 j1 ]
interface IComboBox: ITextBox, IListBox {}
0 k9 L4 f4 z+ i, b8 I
/*
6 T7 T6 {9 k# S5 D* \
类和结构可以多重实例化界面。 就像在下例中,类“EditBox”继承了类“Control”,同时从“IDataBound”
/ L5 @4 y: k1 H( n5 ~. G
和“IControl”继承。
n$ W9 @4 M# h
*/
8 J& T' A; G% D3 s! K5 o6 _
interface IDataBound
/ J" t6 M- ?9 |: B
{
& a6 d# W2 }! @" I
void Bind(Binder b);
1 B7 ]# J; P4 I( C; v) Q
}
: a9 G" D$ k/ L7 u, K
public class EditBox: Control, IControl, IDataBound
" q! U0 g! y& g( _/ [' [
{
u4 ]6 Y5 u: P* u- c
public void Paint();
# [2 N7 ?! t7 i, N1 i
public void Bind(Binder b) {...}
% L6 ~# j( l7 p% \2 i2 b2 v
}
( H" J5 Q% |" W5 D9 O
/*
/ b% C1 |7 @! U3 f6 T1 h
在上面的代码中,“Paint”方法从“IControl”界面而来;“Bind”方法从“IDataBound”界面而来,都
, ], _# V( K) O: b4 z. T" z8 K
以“public”的身份在“EditBox”类中实现。
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