数学建模社区-数学中国
标题:
初探c#--8,9,10
[打印本页]
作者:
韩冰
时间:
2005-1-26 00:57
标题:
初探c#--8,9,10
1。8 类(Classes)
6 o/ \+ R9 N: G) Z
类用于定义一个新的引用类型。c#不支持多重继承,但支持一个类多重界面(“interfaces”)。
6 f$ q: l+ s/ y" L
类的成员包括常量、位域、方法、属性、索引(indexers)、事件、操作符、构造器、析构器和嵌套
. ?4 |. |& i* j1 H
类型声明。(一口气说这么多,呼——)
5 d/ e4 t2 [- X- D% Q- U5 L8 U2 Z, T
对类中得所有成员有五种访问权限:
" F4 A+ @' ]# Z* \& }
· “public” 可以被所有代码访问;
' x5 g. h( ~( Q/ h' F/ H
· “protected” 只可以被继承类访问;
, W; w$ u1 b4 d* e+ {+ o
· “internal” 只可以被同一个项目的代码访问;
# x k* Z3 i# W% c
· “protected internal”只可以被同一个项目的代码或继承类访问;
& f8 N4 x+ k t& Z: F/ ]+ t
· “private” 只可以被本类中的代码访问。
7 f; ?2 W5 H r7 }
缺省状态是“private”。
# }4 _& O& j4 e4 J6 C
% ]0 M9 |6 T1 y1 d) _+ H/ ^' r5 t8 y
1。9 结构(Structs)
3 G# S7 E7 |, [( }
结构和类又非常多的相似之处,如结构可以实现界面,和可以拥有和类一样的成员。结构与类也有一些重要的区
2 v+ p. K& U' I! b
别:结构是值类型,而不是引用类型,所以不支持继承!结构被存在堆栈中或者是内联。结构在精心下可以提高
8 g9 l( D/ V6 {: j- N% s4 I
存储效能。例如,定义一个与类有着相同信息的结构可以大大地减少存储空间。在下例中,程序创建并初始化100
' Y5 @: T+ M3 u; M* i2 x
个points。在类“Point”中需要分配101个独立的对象(object)。*/
6 e% k* v& X$ @' {1 K: E1 u
: I r8 P+ Y# l
class Point
$ Z! R* p+ ]* j$ V" p) e) g) T
{
/ q: c, d) M# i$ k. X
public int x, y;
. {" e3 ?9 O4 x( e' D1 B5 {
public Point() {
+ e E/ W9 J9 _1 F
x = 0;
1 z' D/ @; B( x! L" E4 z8 x
y = 0;
8 |2 `1 A$ q) L
}
n2 P+ a4 [9 k8 @& I! K0 u4 x
public Point(int x, int y) {
% }8 c- o* o8 j$ o
this.x = x;
- j5 X" `& y" V; t
this.y = y;
" H X1 X0 J7 ?; [
}
, ^/ F/ |# F6 S" ?
}
$ i* B$ C* H4 {, \( j
class Test
2 a0 k* i! }: w4 K
{
& \+ @' M) d: A. w4 r
static void Main() {
9 s. n- Y4 R1 z" g9 \( @
Point[] points = new Point[100];
4 k& w: C4 A' t
for (int i = 0; i < 100; i++)
1 z4 t& I- p: ]: q5 S7 b
points
= new Point(i, i*i);
; i2 g6 M( M8 A# l
}
6 O+ k( N& K: Q" C/ J
}
* I9 m y9 K) h
/*
/ T8 y3 f% ]+ p8 ^8 p9 @& A
如果“Point”被作为一个结构,就可以这样啦:*/
+ i O' g+ \( d* X7 u6 C1 T) a
struct Point
) ~: k9 D6 ?% f& x3 [& k
{
! u# d2 q' o3 L( X
public int x, y;
5 ?1 s& |7 d4 |- n; ]7 l
public Point(int x, int y) {
- l; @0 X1 Q' [5 {/ w, P. @# R& {; X
this.x = x;
) q0 \6 T3 {2 a6 b) k% }
this.y = y;
: ~ B0 T' V3 }7 k' U& f
}
5 i: _! @1 s" v4 d+ p0 J
}
& c. c' d5 B" e: o1 i* G* u( u
/*
' d3 R/ _8 M6 r" j" d$ S
因为Point在内联中实例化,所以得到了优化。当然,错误运用的只会适得其反。比如,当我们传递结构的
+ ]; ~- {$ ^6 f1 ]
时候就会比传递类要慢。因为结构的传递是拷贝值,类是引用值的地址。数据量越大差距就越明显。
& x c7 J' u# r1 z5 I$ O
所以“There is no substitute for careful data structure and algorithm design.”(实在是不想译
" t2 ?! Q E1 _8 c# c9 N4 r
了 ^_^ )。
2 V; x5 L$ q9 @% W% j4 G* y4 }
8 [* ?) H3 H1 g3 P7 ]! n
1。10 界面(Interfaces)
1 w3 u; Q1 M, J F7 C* r
界面用来定义一种程序的契约。有了这个契约,就可以跑开编程语言的限制了(理论上)。而实现界面的
' ?+ E3 N; | \! e" @$ _0 g3 K, j& }
类或者结构要与界面的定义严格一致。界面可以包含以下成员:方法、属性、索引和事件。例子:*/
" [) j0 H% _* c) f9 t& ^
" @1 C; K2 x. }: e) c5 N# S& O, s
interface IExample
$ P3 N7 k0 S9 q- y4 I- V& C$ X
{
% K, d( Z |; R; G" S
string this[int index] { get; set; }
$ r4 P, b A( ]
event EventHandler E;
: x! ^ E1 O+ L& D! M& H/ I3 u
void F(int value);
9 P- \4 X* Z w: y4 `/ T m( Z
string P { get; set; }
/ l% ?- \$ i* W( A
}
* b B& P8 O/ C8 ]/ Z' n
public delegate void EventHandler(object sender, Event e);
" m$ }. z8 q- u1 q9 s! q/ |
/*
9 v' j( }* b. d! L2 W/ U" g$ Z
例子中的界面包含一个索引、一个事件E、一个方法F和一个属性P。
: e& d( c- t5 t4 }
界面可以支持多重继承。就像在下例中,界面“IComboBox”同时从“ITextBox”和“IListBox”继承。
8 n& _3 m* c$ U% g) e
*/
7 Q! T5 J2 x& k l
interface IControl
, y* D* w5 R. ^/ y- D/ A
{
& `" o o: _) j, r* w, E
void Paint();
8 ?# K, n+ t% r- y/ }; f* V' U) X
}
0 ?* ~, a# O Z7 D. \0 I5 w$ D
interface ITextBox: IControl
/ a* a" p! G y, ~' S& E2 i
{
& s; a0 v* Q. N; g; f7 \: n
void SetText(string text);
% ^- {( k# m; `! m$ Z3 Z8 X2 q
}
& C7 l& X$ \/ M( `
interface IListBox: IControl
- q) Y! i( L4 }% N: X4 N( [
{
) Y, j/ _; t! x& }
void SetItems(string[] items);
9 N \$ r( c$ k- h4 h
}
) P; U Q8 Y3 e: l$ \0 p5 t
interface IComboBox: ITextBox, IListBox {}
: M/ u U; U4 e, a1 E( U: g
/*
% d, P- H" t j1 Q# U9 P
类和结构可以多重实例化界面。 就像在下例中,类“EditBox”继承了类“Control”,同时从“IDataBound”
) G/ h7 H1 s) g; p6 i
和“IControl”继承。
' T% }' @9 y/ z: T, T0 W
*/
p: k% t4 Q2 U" T
interface IDataBound
/ M; I7 r! O; t2 ~5 m6 f( Q/ ]" I Z4 N
{
; w T) s0 x8 w9 k
void Bind(Binder b);
. K9 T8 [$ H, ~7 ~/ D5 `
}
~; ^$ L* y3 \1 Q, \. @
public class EditBox: Control, IControl, IDataBound
% F8 M# d h: W% g! F( p% N, h
{
) {1 D# j; ~, R5 n1 [+ ~
public void Paint();
. `4 o- F2 C* i" h
public void Bind(Binder b) {...}
6 Z4 B t( D y" A: y
}
7 C: [9 z$ d; [$ k- h
/*
" n4 ?* i6 Q( F
在上面的代码中,“Paint”方法从“IControl”界面而来;“Bind”方法从“IDataBound”界面而来,都
# \! h0 w8 E+ G# g! V! |$ X
以“public”的身份在“EditBox”类中实现。
欢迎光临 数学建模社区-数学中国 (http://www.madio.net/)
Powered by Discuz! X2.5