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标题: 初探c#--8,9,10 [打印本页]

作者: 韩冰    时间: 2005-1-26 00:57
标题: 初探c#--8,9,10
1。8 类(Classes)   J1 |1 M0 ?1 q6 _) P. u- e/ i
类用于定义一个新的引用类型。c#不支持多重继承,但支持一个类多重界面(“interfaces”)。
7 \7 \! f7 C3 b& P类的成员包括常量、位域、方法、属性、索引(indexers)、事件、操作符、构造器、析构器和嵌套 1 q. V0 O% {2 f3 {8 }# m; k
类型声明。(一口气说这么多,呼——) 6 j3 W5 D; M' n( k$ n
对类中得所有成员有五种访问权限: ; Q3 j; Y3 O! I: u
·  “public” 可以被所有代码访问; & j( }- N' E0 |1 I+ X* r
·  “protected” 只可以被继承类访问;
) i7 {% S# ]# z6 ]9 O·  “internal” 只可以被同一个项目的代码访问; % ^0 S# b4 B- W& \) M# G
·  “protected internal”只可以被同一个项目的代码或继承类访问;
# |. O: P! D0 G( q& c; B·  “private” 只可以被本类中的代码访问。 $ Z* ~# e4 m5 ]/ o
缺省状态是“private”。 6 X7 p# I: H7 C% p/ ^3 d! A5 v

# z7 j  ~$ T) S/ d/ s: s2 F# ?1。9 结构(Structs) 7 R+ ]- C# K' B) |! _* C
结构和类又非常多的相似之处,如结构可以实现界面,和可以拥有和类一样的成员。结构与类也有一些重要的区
7 m$ K: Z* b: w6 J) O7 w, j# @别:结构是值类型,而不是引用类型,所以不支持继承!结构被存在堆栈中或者是内联。结构在精心下可以提高
- v9 x9 _) e5 p$ _$ I1 G" ]: j存储效能。例如,定义一个与类有着相同信息的结构可以大大地减少存储空间。在下例中,程序创建并初始化100
! L; B- E4 ^6 F2 g/ R0 e个points。在类“Point”中需要分配101个独立的对象(object)。*/   J0 [& H8 b* a) ]% F
3 n  t: w* _0 V) H* @$ n" R( n
class Point
+ \% O+ G+ I$ e6 h8 X; H  W{
9 G1 g0 S  B- S. N% A% Vpublic int x, y;
/ q9 v1 \. Z( u/ `) J! }5 R/ j# S; ipublic Point() { % Z' [' C! q) [& _$ p% A7 o$ L) z$ O
x = 0; $ e5 n  T! t2 N
y = 0;
. c/ c% T" T5 }/ K} 6 k$ P8 V; o- r$ K/ |4 L
public Point(int x, int y) {
5 W  T+ b% B- K  u8 J+ P: cthis.x = x; ; T8 l7 ]* h6 ^( R
this.y = y; 9 [3 I' `$ t% d, O% `
}
8 G- L& U" @% }( g! y}   I' N! ^% `# ?# @
class Test
( B( {, ^2 J$ e2 i1 z" u{
4 j8 E- F  W6 K8 w/ m+ ?' ~, ^static void Main() { ; {4 i- A$ `2 T; X9 V% w7 N* c
Point[] points = new Point[100];
7 f* T& j8 G. m# U" g  T- qfor (int i = 0; i < 100; i++) 9 e) a7 n' D. ~8 P6 l
points = new Point(i, i*i);
1 T% t6 o/ k* V' H2 d- Y  j7 O} , P, E" N# D! N1 e. P
} ' L, O$ e( X6 ]% ?7 f
/*
: n% W4 o& M& q! X+ ?# H6 Z) G如果“Point”被作为一个结构,就可以这样啦:*/ 6 t2 K) f. A$ C$ s
struct Point ' R& e- u- f( \& c! Q0 w3 n0 N1 b6 H
{ + z1 N8 A4 S5 v
public int x, y; 0 q9 C4 r# P- y/ C& k0 u8 c: Y
public Point(int x, int y) { " A$ Y+ |# Q0 G$ Y0 p
this.x = x; # b8 e4 E: K" t5 a( y
this.y = y;
1 a% R$ Y$ t- h: V& w6 ^! L* G$ M}
: _  `( i3 b- y' c} 7 q$ e7 E6 b9 H+ t5 _4 a: l* C
/* 0 j) N( T( d+ h6 e" C
因为Point在内联中实例化,所以得到了优化。当然,错误运用的只会适得其反。比如,当我们传递结构的
- P! Z  o  D: i& d/ v2 c  w时候就会比传递类要慢。因为结构的传递是拷贝值,类是引用值的地址。数据量越大差距就越明显。
0 E& Q  c8 G1 f# }; I, v所以“There is no substitute for careful data structure and algorithm design.”(实在是不想译
& t0 A. V; H' P% e2 {1 c- S了 ^_^ )。 3 c; w& t, J1 O- [2 r- K6 K

! M8 f7 P7 w& r. u0 \, O  l  F, R1。10 界面(Interfaces)
/ @9 H2 \1 |0 B+ _" e界面用来定义一种程序的契约。有了这个契约,就可以跑开编程语言的限制了(理论上)。而实现界面的 7 O9 |" y+ |4 j
类或者结构要与界面的定义严格一致。界面可以包含以下成员:方法、属性、索引和事件。例子:*/
( ]$ V- K) T$ n6 R% w* z: L; s) z  h" o+ A  ~( |6 t3 C7 ?# r
interface IExample
$ [6 w5 g, K$ u: `' B, f{ ; l$ _5 }% d% d
string this[int index] { get; set; }
; z; }9 s- ]6 V% k( t8 t4 zevent EventHandler E;
9 L$ T5 b7 \  e' d7 @void F(int value); 8 r0 I0 N& Z5 f8 L- @" D8 E
string P { get; set; } + K# p2 D) q" b! ~
} * V! A% Q- r9 U" @
public delegate void EventHandler(object sender, Event e); ( s& E, S9 R/ W: @' U
/* 6 ^# \- |3 L; S+ |& m* `) l
例子中的界面包含一个索引、一个事件E、一个方法F和一个属性P。
8 ]! }  K7 e) e; ^! ~界面可以支持多重继承。就像在下例中,界面“IComboBox”同时从“ITextBox”和“IListBox”继承。 : I( S% @7 ^8 C
*/
% C6 M) M- e0 tinterface IControl
4 H% T) v) w+ b9 U% {7 }3 f( L5 g{
$ _. @8 r. g7 e/ wvoid Paint(); 3 R, v! [* y9 G7 }; ~
}
4 d* z! m* g! S9 ]% R$ z1 L3 Einterface ITextBox: IControl
8 S. @' ^/ E) G- `3 i/ |2 w{ 3 W9 F1 V- n# r+ E8 u6 b
void SetText(string text); 3 m% U, Y3 r$ q5 x. l2 j/ D
} & L6 X& a+ {$ \5 U% _( n- n
interface IListBox: IControl 0 h, v, `; N+ c& [6 N8 s
{ & C" \6 g8 L* H3 l9 o' G
void SetItems(string[] items);
% d- t# j. a) A} & S: M4 W* H6 G
interface IComboBox: ITextBox, IListBox {} 5 I( ~$ I7 q5 |$ t! Q8 R
/*
( ?. B1 {* Q  i. P, |类和结构可以多重实例化界面。 就像在下例中,类“EditBox”继承了类“Control”,同时从“IDataBound”
9 c0 s  y1 x& `( k和“IControl”继承。
7 C6 [3 V. P+ @- S: v*/ # d6 t6 f2 [2 Q7 `' P4 a
interface IDataBound
: J& |7 C& C& I8 ]( C* w4 u! S{
( k# d& t  m, h5 {5 T! }  Mvoid Bind(Binder b);
3 M9 O( `7 Z+ S}
2 g  x( n/ F# ~" m8 |public class EditBox: Control, IControl, IDataBound
0 F( X) B) {/ s) R{
8 k8 I7 J1 [" F% T  S  Rpublic void Paint();
% I8 Q6 E3 D) e3 J# k4 ipublic void Bind(Binder b) {...} " E. ?/ D5 R( V1 Q; ~; S( G
}
- n; D- i1 N5 m* u1 X: y; O. O/* ' U6 z2 C4 @& e
在上面的代码中,“Paint”方法从“IControl”界面而来;“Bind”方法从“IDataBound”界面而来,都 4 `. ?- v0 `3 @* N  ]  c: w7 l. c
以“public”的身份在“EditBox”类中实现。




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