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标题:
初探c#--12,13,14
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作者:
韩冰
时间:
2005-1-26 00:57
标题:
初探c#--12,13,14
1。12 枚举(Enums)
" E, k4 `4 V2 q( { u4 j" ]
枚举声明为一组属性相同的常量定义一个统一的类别名字。它常用于一些在编译时已知范围的常量。但这些常量
# w) y/ p; k! g/ O5 m
的具体值要在执行时才能确定。比如,已知三原色是红蓝绿,它们同属于颜色。可以定义如下:*/
/ X, H" Y+ v' d1 A" O
' B" y0 y' j e- _- Y
enum Color {
9 p7 F I* Y! R, q, ^, J
Red,
7 l9 k# I4 t1 A1 S
Blue,
8 h1 ^3 ~5 `4 F8 ~5 l7 i6 a& b- _
Green
; @# K- S( f6 y1 d1 Y* t
}
$ ~$ e1 z! [; V
/*
# o, S+ O0 A6 T1 y, |7 K
我们创建一个shape(形体)类,每一个形体都会有颜色。颜色是属于“shape”的属性。但具体的颜色就要
2 s ?/ a' T5 \) z% Y, S
在执行时才能决定:*/
2 A1 a+ J" T- m @
class Shape
9 i& U3 \' p6 b; l. R' O
{
1 K+ G2 K, H2 B$ e1 K6 D( `
public void Fill(Color color) {
- v. V* F1 s/ }' s; n7 S1 k' V
switch(color) {
! A& m% }& H+ P8 a! v4 s, \
case Color.Red:
- S' U( X( }2 a1 Q
...
( }5 ^5 r+ b& ]- v+ r
break;
) j( F. e& y7 I1 @/ z9 e; N2 W
case Color.Blue:
$ `) }4 F5 o% ?
...
/ j4 y: I0 a; V, g, C# e7 s/ `4 ]* g
break;
/ ?8 S3 j: F: J" O. r8 ~
case Color.Green:
/ E0 N1 z/ h) `
...
& h9 r4 J* k/ D1 s! c- Y' B
break;
0 g+ [, k8 |- ~ e
default:
1 N9 G5 @2 C" m4 C
break;
) W3 U0 C: v5 j
}
( Q* U4 ?" t6 c' z* R0 ?' k
}
! P/ Z" m% ^. f C* R4 Q4 J2 a
}
0 U" R) a9 P; |9 \
/*
( J$ C' K- p/ c, G; A4 h
这个File方法地说明了如何将一种给定的颜色赋予shape类。枚举比起普通整数常量的优胜之处在于:它使得代
\. T1 J0 z. F6 S4 n# s9 O
码更容易阅读理解和更安全。枚举的常量可以由编译器决定。使用时编译器还可以检查它的有效性。枚举其实
" Z7 I+ A' g, h, g4 i6 D
不是c#特有的。嘿嘿,我就不详细介绍喽。趁机投篮!如果有人感兴趣——自己看书!(为了避免香蕉吃的太多
! Y7 [5 {- E! N* N# z5 i6 I/ K. W
就介绍本书《c语言编程常见问题解答》清华1996。29.00人民币。虽然古老,俺在书店还能见到)
6 f7 {9 j( \6 q& F7 t+ h
( C; I3 ~; Y1 }, M
! v' o3 M. j& J
1。13 名字空间(Namespaces)
: T$ g+ o. V8 W$ T: S, u% q0 n
我们在前面已对namespace花了不少笔墨(俺都忘了该如何接上了!O.K.请大家看完再倒)。我们曾经说“i not
8 v" Q- H* }3 v' a) X
like the hello world”。但是在程序中要经常说就会很累,如果要在别的代码中用就更繁了,这时可以用
' k7 p1 z- z4 v' u. t
namespace搭救。我把第一个例子切开,代码如下:*/
& L4 Y( Q0 @1 G
" l, F T, W1 D7 Q3 G$ h9 u
namespace MyOpinion
8 \" g- v3 \4 [$ M+ J F
{
6 l: c' v5 G. Q2 S
public class Message
2 F! k5 y4 p( ]* p5 V
{
2 X/ n3 e* H2 q. s3 s. k$ x
public string GetMessage() {
1 v0 F( Q i# E
return "i dont like Hello world";
7 D: @- K+ Z& @+ ~9 H0 c
}
0 F; y$ J p6 E c
}
( q5 Z- @5 `% Q( c$ i
}
) c: i9 A4 f$ Z l' q. Z7 w
& O I$ E( l+ t# o' w z7 g5 i
/*
! P2 n3 ~* D, j! g% V8 t
如果我想用namespace建立一个自己的库,就要对我的自定义函数和类进行分类,并填入相应的namespace中。
8 \+ y* w% @4 k
如:*/
+ J: u1 f3 S4 L) a3 _
namespace Mylib.Csharp.MyOpinion
6 ?" Y! m- U* w
{
" }5 F% @+ _6 N, D8 `- b/ ]1 A
public class Message
. ?' [0 @3 S9 N/ \6 `% B7 \: _. X
{
+ o$ q) w* N; G& k. N$ [( f7 H
public string GetMessage() {
) |* `4 B: N& ]" n, z
return "i dont like Hello world";
/ g0 _6 n) x% l4 V( o
}
, j$ R6 h+ {( q1 {* S
}
9 l- w5 B$ u- P4 w& d' f$ X
}
3 \% ]: R$ g- ~4 @6 O9 H4 Z$ P; w
/*
+ y* c) @" }; m. u" k
namespace是分等级的,“Mylib.Csharp.MyOpinion”其实是缩写,每个“.”后面的namespace都被它前面的包
& R9 T! ?4 ]0 Q3 d* ^: v1 L$ m
含。如果拆开:*/
4 m/ ~! _+ x2 Z' ?
; d' m* m9 v+ h# Q* `+ v
namespace Mylib
/ `- S) j+ l( {9 j" F: b9 ]2 T& Q# o
{
5 C, K, S( i X, d
namespace Csharp
3 A( T& _+ ?, U% b8 ? ~
{
' N, d/ F/ X$ o9 b6 U2 S
namespace MyOpinion
' |+ e% ]1 U- l
{....}
; Q& O- I4 L0 i# L! g, b f. Y
}
' H3 x$ j8 {9 t/ n: B8 Q
}
5 U( @8 f+ ]' T, W- S
/*
1 G" G+ V& e5 @
然后,我们就可以用自己的库了:*/
" l+ l x) l5 l" Y6 O
+ P \. y- @1 w) Q
using Mylib.Csharp.MyOpinion;
& ^9 e$ h. d& q, m4 l
class test
9 B. N9 M2 O1 T; p6 O
{
5 G6 }0 t9 a" M) t, s3 p* c3 k
static void Main() {
d4 X5 W1 r4 ^
Message m = new Message();
' r1 Y0 u: u- f
System.Console.WriteLine(m.GetMessage());
7 V- i3 u8 N# B& x2 g
}
: S, O% U# p) n) I
}
4 Q6 A& _9 h& t) e% U& s' i
/*
: k$ O, f/ l0 V( G
不过无论我们命名如何小心都会出现重名,即命名冲突。这时可以用别名来解决,比如上面的代码可以这样:*/
+ \8 k' ^: ?: w) n8 o; _' X& g6 R j, } ^
/ n$ ]& a: n$ J7 W, a: P2 k( Y
using MessageSource = Mylib.Csharp.MyOpinion;
7 V. h5 i2 U* i% p3 r% E
class test
f. c( t3 X7 R6 i
{
/ z( c6 C+ P+ C; U8 l# D& h
static void Main() {
: a6 G* E. o5 m$ A, a( h3 z6 v- [
MessageSource m = new MessageSource();
z& l# J) p' p9 v7 ?- X7 N
System.Console.WriteLine(m.GetMessage());
, x |% Q5 `& H7 I3 k
}
" d! p2 @6 t2 |7 J. b" Y Z
}
A( ^ A; B2 d+ v0 \$ P8 c) P0 `
3 i8 J5 d: _! }+ V8 ~' Z
1.14 属性(Properties)
( U3 w, o8 W; J' N8 F: K
关于属性就不用多说了。可能有点特别的是如何得到一个属性和设置一个属性。请诸位看下例:*/
0 L3 ?8 _: E; S) A6 v! F8 Z- Y
8 r5 k7 L! T. i* U
public class Button: Control
% b6 M& f$ g; J. i: q( i
{
! k) M; ]- \& ]
private string caption;
. G: L* p7 C8 w4 ?5 c C5 `
public string Caption {
( o, f' a0 q R. O. z- S% n
get {
4 B, O! q$ |: q% \$ l# Y9 B: l' X+ n: f
return caption;
. q. f: h7 b ]- n {
}
$ h) ~7 h4 a* k5 x3 h
set {
. a: r% b1 x9 W, |/ e
caption = value;
7 m+ G3 k2 r$ H
Repaint();
9 F7 o1 O, X; X" @* y
}
q) h4 |2 @* m" F3 H0 D4 Y: n. n
}
! {8 [8 S+ @& V" t" j& V5 q, Q) `3 w
}
' P9 \ T/ A) a2 D
/*
8 |0 \0 t9 E- \+ c* f
. l) I$ y0 F/ e/ W7 I' W
有了上面的定义,我们就可以对Button进行读取和设置它的Caption属性:*/
7 b2 |9 l* A2 U* ], b
! ?! _1 t8 m R7 P
Button b = new Button();
* q. u/ E: v$ s, I' j* |2 u; }6 l; E% h
b.Caption = "ABC"; // 设置
9 l8 h) H6 Z* q2 M* m
string s = b.Caption; // 读取
3 F& k' P- z- M0 E
b.Caption += "DEF”; // 读取 & 设置
作者:
jyoituronn
时间:
2005-11-3 00:39
<
>不错不错,正在学</P>
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