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标题: 初探c#--12,13,14 [打印本页]

作者: 韩冰    时间: 2005-1-26 00:57
标题: 初探c#--12,13,14
1。12 枚举(Enums)
. s& \5 |" d4 b. y# x枚举声明为一组属性相同的常量定义一个统一的类别名字。它常用于一些在编译时已知范围的常量。但这些常量
/ h, g1 k# {7 z: Q. C# K的具体值要在执行时才能确定。比如,已知三原色是红蓝绿,它们同属于颜色。可以定义如下:*/
8 F$ z  A4 M. [$ ?3 @4 W
6 w( `9 K9 h' A' U/ Y. y* t$ }0 menum Color {
/ T# |4 }& y& d/ w' x        Red,
; A5 ]1 W  r- R4 A$ R        Blue,
" W0 ?8 G- E6 a# q; M; w3 A& H        Green 5 C) f" r5 F/ Z& x# R! d/ ?+ D7 P
} ) u/ ]3 y" j9 E7 ?6 H% m  i0 a
/*
) ?, n2 u8 L2 y7 ^4 d( m  `( X7 i8 ~& L我们创建一个shape(形体)类,每一个形体都会有颜色。颜色是属于“shape”的属性。但具体的颜色就要
8 u* g/ m$ m* _$ {在执行时才能决定:*/ 0 ?7 P3 O, a% g  O, T
class Shape . L( A4 Z# y& b8 J5 i5 m
{ 4 V5 M5 ^6 K; G( Z! e+ n( w
  public void Fill(Color color) {
; X- ^" `$ Z% J+ h, N' O    switch(color) {
. f2 o9 ^) V6 \, b6 }8 H; l    case Color.Red:
" h! x5 y8 v  x  S- |5 o9 I6 R      ... ! X: [; c4 l) ?+ ]; N
      break;
' O6 l  K% H& d    case Color.Blue:
1 @, @5 w% _" z, |0 R  g3 W7 a# v  `) N      ... ; A0 f5 q/ T' s0 F8 }2 l
      break; 8 u* ]8 I+ z, ]; m5 C
    case Color.Green: 0 A( x1 D: ^! a0 J
      ...
( E- a1 S1 I4 X, C6 C3 D+ H      break;
) }. s  e6 X6 @! I( G7 s, d/ n    default:
7 ^1 P) K3 n! `. J) p! n5 ^" M; V      break;
9 R3 `7 V6 P6 L' M/ K    }
- E7 n3 Z3 c0 j2 O" y$ z  } 6 n& s7 z+ t7 L  @
} * i" {( h3 v' K
/* 0 ^: V+ ?' V5 l/ y- C$ ~
这个File方法地说明了如何将一种给定的颜色赋予shape类。枚举比起普通整数常量的优胜之处在于:它使得代 6 P$ M7 l8 s; W0 Q1 m) }
码更容易阅读理解和更安全。枚举的常量可以由编译器决定。使用时编译器还可以检查它的有效性。枚举其实 # D6 E, R2 J$ D# f% ~1 C* n
不是c#特有的。嘿嘿,我就不详细介绍喽。趁机投篮!如果有人感兴趣——自己看书!(为了避免香蕉吃的太多 % c6 {9 j: h: n. i4 G6 H$ I+ Z
就介绍本书《c语言编程常见问题解答》清华1996。29.00人民币。虽然古老,俺在书店还能见到) $ u6 n& {0 r. V3 o( |( w

. a" K6 m! g$ E' m: D3 H5 n+ s6 A+ b: P& s9 X' U, Q' q
1。13 名字空间(Namespaces)
; Y+ }2 R% u& i我们在前面已对namespace花了不少笔墨(俺都忘了该如何接上了!O.K.请大家看完再倒)。我们曾经说“i not : I0 E& l# ^4 t: R' n6 X# W
like the hello world”。但是在程序中要经常说就会很累,如果要在别的代码中用就更繁了,这时可以用 $ k& G& y) ?; W' I
namespace搭救。我把第一个例子切开,代码如下:*/ $ d# C3 ]9 s/ I$ K3 x7 J

. r) [1 p( U% s5 wnamespace MyOpinion
% A' U. B9 [, ]- J. W; X' H{
; |; s1 A5 }9 R6 i  public class Message
3 _% Y2 z' e: m7 _5 j  { 1 J1 f8 \: q) y& b! j, n$ o7 p
    public string GetMessage() {
1 A, A& l9 N7 t! ?& A      return "i dont like Hello world";
& q( l; |! G) L" m- L: B$ B    }
: J: Z6 n% @/ d" g  } 2 T# Y6 L+ w5 X6 J
} ( |9 \# h; _! R! B% i4 V2 ?) P

! ]5 j: K& z: {) u7 b7 G/*
3 a2 X) k4 W  U如果我想用namespace建立一个自己的库,就要对我的自定义函数和类进行分类,并填入相应的namespace中。 8 U6 C' J- \8 g7 Y
如:*/ 3 b, |: c: ]) Q2 \  X  z
namespace Mylib.Csharp.MyOpinion 5 x4 I2 p( G* S" g1 b3 v5 y6 a
{ 9 Q' h- p/ d  h. \
  public class Message ; d' o& f3 u* F% m9 B
  {
- H1 c0 x, Y3 D$ ~    public string GetMessage() { ( g# N8 i" U3 M2 m) t# M
      return "i dont like Hello world";
  G" i/ ^/ D* O' t: l; M    }   W9 U( T& ?- ]% W! M! f8 c: V' y# `1 ?
  } 9 z  m* |/ N% n' w  W
}
& }* |' T. f! Q; @; p/* / ]) G" |2 P1 y3 o
namespace是分等级的,“Mylib.Csharp.MyOpinion”其实是缩写,每个“.”后面的namespace都被它前面的包 ( I2 Z$ `/ H) y& O' B) @
含。如果拆开:*/
( ^4 A1 f- r. ?7 E2 _
$ e; p8 G& H8 }4 J0 g* s' I5 f3 Ynamespace Mylib 6 W+ [  Q& Q! P+ f
{ . c1 Z# ?/ a/ f# K0 Z( K
  namespace Csharp
1 ]2 W' E3 E. w: a. ?  {
0 x4 L2 C6 ~$ d; `. `' @6 D4 \    namespace MyOpinion
) K8 R# k9 H  q    {....}
# K* g, k8 q% s) X  } 0 m& p/ [4 d9 _+ C5 z. G/ j: X" J: G- w
}   8 O+ [2 g( s  ?3 S2 {
/*   d' @* ?3 z: E5 g
然后,我们就可以用自己的库了:*/
+ n' `, u& `& r- Z
" b# {* T: u( k# f* o! Y! i! nusing Mylib.Csharp.MyOpinion;
1 w6 A: u/ N$ Yclass test ' [! j1 o4 @- ~* V  F+ K7 ?
{ % E" [5 E$ a1 @7 i
  static void Main() {
' L  M- s8 K8 C3 |2 {2 a, d, t    Message m = new Message(); + [  v7 v3 w6 Q7 y# s( l
    System.Console.WriteLine(m.GetMessage());
2 j/ `. q- h7 I  h$ c  } 6 B# p& A! d/ w# q
}
5 U: k  C; G6 f! n$ q, f1 t/*
! Z! @* l/ a) W  h3 L1 C5 v+ ^不过无论我们命名如何小心都会出现重名,即命名冲突。这时可以用别名来解决,比如上面的代码可以这样:*/ 5 E+ W$ o; N/ v0 M1 p2 Q

, h4 n9 f$ y. L, p: F3 [) f( Ousing MessageSource = Mylib.Csharp.MyOpinion; & ?" x1 }' V$ Z2 O+ y/ W: W3 l
class test $ A: L3 i; C9 \
{ 6 ^1 _( ~4 r' s2 {
  static void Main() { - S/ i, U* u2 U! G) X; ]
    MessageSource m = new MessageSource(); / c% e# h8 R2 O6 t
    System.Console.WriteLine(m.GetMessage());
9 ~  w! \2 Y/ F8 b8 x4 H  }
3 b. n) j+ X+ \4 T} : m6 T- b+ S% v3 n

7 ?' k( g/ ?, s) u9 r& N6 r1.14 属性(Properties) 2 M- f+ y2 ^* O* U6 x% _
关于属性就不用多说了。可能有点特别的是如何得到一个属性和设置一个属性。请诸位看下例:*/
; h2 r, O( w' W" H- ]7 M) C4 O3 l) f0 s. c3 V7 c5 _* K
public class Button: Control
3 B* J, i( x  L2 K* r0 Q+ I{ ' Q0 {$ D% E; z& l3 g5 I- |4 W, ]  a
  private string caption;
. X) K6 o! A8 m$ `  public string Caption { 4 ~  F) c# b/ S. u! [
    get { + ]2 c$ J- w: n$ B( {
      return caption; ! k$ V& E  [0 i$ s8 ]
    }
. P: g5 k0 T0 n  k& d& R" A6 x) l# N    set {
% y9 P6 {% i$ [      caption = value; " O; o) A' V3 d' \
      Repaint(); 6 N3 i1 x0 y4 c: m
    }
( b& W4 r! o, B1 k4 D2 |8 z. O4 \  }
) A# N5 U; x( t) X4 ~# e* H}
" `2 _1 {" J) V$ N* P/*
1 S( ~- W. s* P6 j" Z: B' P& S: z# M- s
有了上面的定义,我们就可以对Button进行读取和设置它的Caption属性:*/
# ^0 `* c/ k3 M0 O9 s
2 y3 `. E4 k- F$ S* JButton b = new Button(); 9 p  A8 x; E* L" w8 Z  l
b.Caption = "ABC";          // 设置 ) P, i+ \. W4 R% V: F" {) w7 O
string s = b.Caption;       // 读取
& ~3 @) l' E2 L, r# H% a. nb.Caption += "DEF”;        // 读取 & 设置
作者: jyoituronn    时间: 2005-11-3 00:39
<>不错不错,正在学</P>




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