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标题: 初探c#--12,13,14 [打印本页]

作者: 韩冰    时间: 2005-1-26 00:57
标题: 初探c#--12,13,14
1。12 枚举(Enums)
+ G, j4 d8 w2 w枚举声明为一组属性相同的常量定义一个统一的类别名字。它常用于一些在编译时已知范围的常量。但这些常量
: e: ~/ S' C2 B) L6 }2 P. u的具体值要在执行时才能确定。比如,已知三原色是红蓝绿,它们同属于颜色。可以定义如下:*/
0 U9 {2 i& @4 V5 z5 h( _
3 |' t/ ?2 U" K8 benum Color { 4 F" w: z) I1 d
        Red,
' D, T: R" {8 }) q        Blue,
8 F" d3 ?6 h. s- _        Green 3 F. A# s2 Y$ j# |1 r
} # l. Q& M) U/ T5 Y9 t# T$ R
/*
$ m- }; B/ ?" l+ e% J我们创建一个shape(形体)类,每一个形体都会有颜色。颜色是属于“shape”的属性。但具体的颜色就要
' Z  M4 k& A! u' d在执行时才能决定:*/ # {& U* Y8 v7 P4 i3 o$ L% Q' q  s
class Shape
% Q& [$ l. x4 }/ e9 |5 z, _* E{ 6 d6 \0 {* a. {2 R7 b
  public void Fill(Color color) {
, T% z0 }. e8 [& t) }2 }! p, e    switch(color) { 7 Q7 x: c7 o+ W% Z- B! f2 u& y
    case Color.Red: ) o( }! k  L- `; R
      ...
9 c& |$ [1 b/ I      break;
' q; h- c& L% P! q0 [6 ?# Z    case Color.Blue:
9 ^  E8 Z# R& Q* Q* X$ J      ... 1 n" H; B* _! U8 ]: |4 _( D
      break;
7 D0 ^0 {* ?  X6 Y# w    case Color.Green: ! m, a# A/ b- k0 U8 `
      ...
8 ~) `( a% R. h& K8 `! r      break;
: }& g1 Q- \3 H( Z2 m3 ?6 X0 o    default:
1 C# e4 A- o, `: u! W      break;
8 t) {# |; e7 R* p8 {- x    }
) r' @2 a: ~( R3 b5 `! ?  }
, P; Q, a1 }, C3 U}
# o6 F3 S  h! t8 [" K/* ) f2 I: }' d8 F4 |& s8 Z* O
这个File方法地说明了如何将一种给定的颜色赋予shape类。枚举比起普通整数常量的优胜之处在于:它使得代
5 e8 ^+ p; Q5 O/ b/ h码更容易阅读理解和更安全。枚举的常量可以由编译器决定。使用时编译器还可以检查它的有效性。枚举其实
7 v' I* Y9 {3 a% R5 w  x! Z- j不是c#特有的。嘿嘿,我就不详细介绍喽。趁机投篮!如果有人感兴趣——自己看书!(为了避免香蕉吃的太多
# I; \6 N; @6 X就介绍本书《c语言编程常见问题解答》清华1996。29.00人民币。虽然古老,俺在书店还能见到) 7 ^/ R' k) W. f: A" ?

2 z% R# m( l! Y9 G5 l" S, E+ z' t- K' s$ |$ {
1。13 名字空间(Namespaces)   s& |& U, o3 E- M
我们在前面已对namespace花了不少笔墨(俺都忘了该如何接上了!O.K.请大家看完再倒)。我们曾经说“i not
- X4 d# Z  g! b3 a, Y9 n# l* i* u4 `4 ylike the hello world”。但是在程序中要经常说就会很累,如果要在别的代码中用就更繁了,这时可以用 9 ?, G& w/ \0 k- @
namespace搭救。我把第一个例子切开,代码如下:*/   A- X# `1 `! x6 h

6 _) ^, m5 I" m4 p' V# l; bnamespace MyOpinion
' g/ k! R# q: K7 I$ \9 x{ 4 \" [9 m/ A* y) Y- R" y8 `
  public class Message
3 x; D! V& l, i" x: f( ]0 N+ `+ \  { & a& m; x! X& K& f- ^/ |
    public string GetMessage() {
$ h- }6 c* b+ z5 {6 {& g      return "i dont like Hello world"; / T) f8 C: p2 x! Y, H
    }
, P" w1 P5 F! \3 M* R  } " f- g  R7 ^: z. |
} - G8 Y9 T1 N' z/ a- ]5 U. S

6 P8 I" ?1 o& S& l/*
' _5 N; c8 u: J( a: ?8 g如果我想用namespace建立一个自己的库,就要对我的自定义函数和类进行分类,并填入相应的namespace中。 . }0 I! _' L8 n0 X4 A- y
如:*/ % b' i8 E! N/ N
namespace Mylib.Csharp.MyOpinion ) ?  W" S/ c9 w, \: @  W8 [
{
8 D6 S9 [; \8 V1 B( p  public class Message
3 q) I% a+ j$ D: I/ n, s  { " x# I, P1 ~- G( l
    public string GetMessage() {   v$ @: p$ P4 Q+ G0 x
      return "i dont like Hello world";
: A, v) x, Z( w( y% {! }    }
+ L: M, ^4 k# I. @1 N! b  V, _  }
' j1 Z: j2 y) |3 I( t. D$ [}
6 z; {  p  i1 a3 r* |- W& m/* # G1 n5 A' K" G0 p& h/ J
namespace是分等级的,“Mylib.Csharp.MyOpinion”其实是缩写,每个“.”后面的namespace都被它前面的包 $ _: J" R+ d3 z  _" R7 F4 k! b" V
含。如果拆开:*/
* i( L0 o6 `( z7 W0 a! F9 R+ C; e* M5 i& l3 j5 v7 h
namespace Mylib
9 ~) u8 q( \4 O# d# k, ?! u{ % |2 j) U; b+ Z
  namespace Csharp # z, L& J8 a4 [9 Z- H
  {
+ m- s; K. @9 q7 i    namespace MyOpinion
3 ?  F6 l5 K% X: a9 l/ y    {....}
$ l" u2 g$ P$ ~  }
! v3 F" v2 p3 Q4 N4 d}   
+ ?5 [6 s" i: B5 ]/* / E0 m; O" n, v- \. n/ Z1 d* s
然后,我们就可以用自己的库了:*/
0 S$ ]9 k0 v$ M# f2 D: P( p+ i5 t, p9 `+ f' V# @
using Mylib.Csharp.MyOpinion;
( I- ^& R6 P6 q4 Q/ t$ tclass test
" D6 _8 k" U% Y+ b' s, d/ L0 h{ " t3 `: q" Q0 [5 l/ \$ i6 p; z, n
  static void Main() {
3 Y; M" _7 m; |5 w( O( V    Message m = new Message();
( {$ d" F( Q+ D    System.Console.WriteLine(m.GetMessage()); # F: j3 q& J+ O0 x
  }
) F$ W3 J- o2 q  Q) r1 n3 R} : c3 m1 Y) v* x  M- e9 b; b
/*
1 U4 U4 G% p1 E& g9 H6 O2 v  q# }不过无论我们命名如何小心都会出现重名,即命名冲突。这时可以用别名来解决,比如上面的代码可以这样:*/ . P) |* M6 Y$ O* D

  ?/ k* @; R8 @- U1 d( E+ R9 rusing MessageSource = Mylib.Csharp.MyOpinion;
0 x$ Z# b" I# T. D8 G# Vclass test
: }7 `0 W9 {' b! h  T4 S{ + A3 `# v5 e1 e' z! Z
  static void Main() {
. k3 \. d" ^. m+ n    MessageSource m = new MessageSource(); ' Y6 d6 T! G% ]8 [
    System.Console.WriteLine(m.GetMessage());   z8 O: l% u: J' ]6 [, J% p: y
  } ( [0 B( ]& V% |- ]% v% w
}
( [- {! Q* A) h# c6 g% V: @0 j0 t  T
1.14 属性(Properties)
! N# G) i* n) a% x. i" V关于属性就不用多说了。可能有点特别的是如何得到一个属性和设置一个属性。请诸位看下例:*/ + b. k, o$ X; @9 s
# H1 J" c: p$ {5 J- u( W) f( c2 p
public class Button: Control 8 K  T5 U) ^4 {: Y! I8 t9 l
{
6 l. V" V. H$ o  ^  private string caption; 0 f8 ~( w2 M, _1 X
  public string Caption {   I; n/ c9 o1 m0 K* O+ Y" X
    get { . P2 y* g( S. @# F+ J
      return caption; 9 I* n/ g% ~7 K+ B8 O. f
    } - w& n9 u1 u& X% n  D6 Q
    set { & S* ]& {0 H5 s! t9 p8 W
      caption = value;
1 k& k& H! N. Y( j      Repaint(); + u; B6 x# L( }3 _/ a9 i& p+ |
    }
/ M1 {6 ^6 Q5 H! f4 w/ d  } ! y5 D# M% v/ j+ ?) H( p  a( b
} 7 D8 F% q4 j6 T% S4 Q0 C
/* 8 w0 g4 n& u; H% y9 V! ?, u7 U

+ A# [6 V! [( U/ w有了上面的定义,我们就可以对Button进行读取和设置它的Caption属性:*/ 3 ~9 j4 l  d1 f5 N# c

! B6 \2 ^: h! q3 O+ N8 NButton b = new Button(); & K- n3 A# l4 o7 t
b.Caption = "ABC";          // 设置 . x" u4 B/ M6 v# H% C0 R
string s = b.Caption;       // 读取
, j* l- a6 c5 V+ u$ k4 K" Zb.Caption += "DEF”;        // 读取 & 设置
作者: jyoituronn    时间: 2005-11-3 00:39
<>不错不错,正在学</P>




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