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标题: 初探c#--12,13,14 [打印本页]

作者: 韩冰    时间: 2005-1-26 00:57
标题: 初探c#--12,13,14
1。12 枚举(Enums)
- {9 ^3 b$ D- k  `+ Z枚举声明为一组属性相同的常量定义一个统一的类别名字。它常用于一些在编译时已知范围的常量。但这些常量
" M* `/ G7 o8 a3 X7 }: O" i  D1 h的具体值要在执行时才能确定。比如,已知三原色是红蓝绿,它们同属于颜色。可以定义如下:*/
7 i5 X$ Z: [3 q/ Y
! }' x1 _# ]' T8 I/ v  Y9 Nenum Color { ( |1 N7 I. G" X$ e
        Red, 6 @* a& O" H* O7 p
        Blue,
9 U9 l9 V6 j. t/ A        Green ! C: z8 O( `, `. l9 r3 A
} - E& d- J; M" r, g
/* ) D2 [; l9 R9 S4 a) N3 o+ n
我们创建一个shape(形体)类,每一个形体都会有颜色。颜色是属于“shape”的属性。但具体的颜色就要 0 p8 C2 b' |& u  b- S5 C% I6 X
在执行时才能决定:*/
, H, {. `( v7 x" Q  x" K% V! Eclass Shape
- y+ e5 X% S; ]2 j6 N4 j  W  D{
$ Q8 z) c6 x" A6 ~: e0 Z/ N0 ~  public void Fill(Color color) {
9 a1 A9 Z0 l9 k; [- p    switch(color) { 9 d, N+ a! l. K5 J) c3 i( D6 t
    case Color.Red: . J1 q3 m/ W) @/ ]
      ... 4 g1 I6 C! e4 Z! i, ?6 Q, j
      break;
4 \2 E3 o, [5 v  u3 \  A6 s1 I( V    case Color.Blue: / }* O9 Q( S" e8 j
      ...
1 u3 @" q* Q$ j/ O4 P      break;
% M( Z* i& j# Q# `! N) U    case Color.Green:
0 r7 B2 L) r" Q' s/ Y7 `& D1 ~      ...   R* q: _( G) ^
      break; % z/ G, a2 H' A7 Q5 v
    default:
6 ?5 P5 k' Q" V+ x' j      break;
  r' y4 B& c+ Q) K/ l. ?5 t9 j    }
6 z1 E3 `$ E) A( n  } & Q/ q" z* l$ \8 k' }
}
, Q* n0 \8 J1 N, G! R/*
* {+ O' {' P+ d  G/ i  [8 V这个File方法地说明了如何将一种给定的颜色赋予shape类。枚举比起普通整数常量的优胜之处在于:它使得代
3 O9 s* h" W, I) u2 V码更容易阅读理解和更安全。枚举的常量可以由编译器决定。使用时编译器还可以检查它的有效性。枚举其实
' o8 x, {& l3 W+ S1 c1 E不是c#特有的。嘿嘿,我就不详细介绍喽。趁机投篮!如果有人感兴趣——自己看书!(为了避免香蕉吃的太多
6 y5 V0 s$ A4 l8 i) T+ U% L4 f就介绍本书《c语言编程常见问题解答》清华1996。29.00人民币。虽然古老,俺在书店还能见到)
, I2 n/ ^% k5 V# F' G" z3 Q
* x& N( g( @, Y8 k5 {
0 U7 M4 B+ U2 U: T9 C* T1。13 名字空间(Namespaces)
( J- `1 `0 X% u* D. x2 e我们在前面已对namespace花了不少笔墨(俺都忘了该如何接上了!O.K.请大家看完再倒)。我们曾经说“i not 6 E6 m, n4 d! P( Q+ c! T! k
like the hello world”。但是在程序中要经常说就会很累,如果要在别的代码中用就更繁了,这时可以用
; ?* d1 d( N# E$ W3 v( z" anamespace搭救。我把第一个例子切开,代码如下:*/ * m8 h3 y/ v2 Z- }- i( A' Q

7 c% h' L& S' V# ^& e. F: fnamespace MyOpinion
" i4 R2 x2 Q5 ^) J/ ]+ ^! Q{ $ X$ I" D) B; _8 |
  public class Message 9 M2 b1 i1 r" B' J1 Y; f9 W4 J
  { 3 l2 v- H9 B4 w1 m* T
    public string GetMessage() { * F! a, v# c$ Y+ q  M! S
      return "i dont like Hello world";
: o) c: v  e6 ^: P6 Z! ~    }
( c: x4 O* U; A$ C3 |. w  }
2 [; F; |  D$ L! _2 e" f}
5 @% z# I: W# Q; z' }* m
: W: ^: P) M/ g, D3 `! c5 ~3 Q/* # a1 F1 H8 x( u# i$ q" P
如果我想用namespace建立一个自己的库,就要对我的自定义函数和类进行分类,并填入相应的namespace中。 9 r4 Q# S% _7 s. z; I& }
如:*/ 3 [/ }9 d3 W3 q* i$ x
namespace Mylib.Csharp.MyOpinion & d- L* O& ]/ q& ]
{ 0 H$ W' Y/ X% Q; ]9 ]8 P
  public class Message 5 x) H9 @0 V2 x7 F% H+ l* \( b
  {
' Z) r; y, o" i5 {    public string GetMessage() { ! s) n! g5 x# z& b! m8 B9 ^
      return "i dont like Hello world";
2 i! L4 [0 x6 T1 e) J0 T    }
/ x+ J; m7 C  `  U# s  }
0 D5 |/ v1 ?! M% ?  i6 T}
' V0 J5 f+ \: d/*
+ H" ^2 c* p/ M1 j) f! Qnamespace是分等级的,“Mylib.Csharp.MyOpinion”其实是缩写,每个“.”后面的namespace都被它前面的包
9 l8 o  _+ H* e6 T含。如果拆开:*/
- v) T. p. `; o
& z1 |4 B$ F5 r' n8 Pnamespace Mylib
' p! y. ~0 x( X  {9 p: d{
' {. c$ H( C( n/ [" j5 v, p9 W' R  namespace Csharp
6 r8 N8 |6 U- c7 M  {
/ g& q$ [5 W& N; a    namespace MyOpinion 7 e9 e- w. |& H/ b% _1 ~- s
    {....} 4 V. R/ O  D; y  `; D) [* {5 P
  }
2 C* P$ O* V( J# [3 e# H2 t4 g}   : Y7 Z4 E+ ^" Q/ W# x9 a; f
/*
/ C. {2 b. ^# n* v然后,我们就可以用自己的库了:*/
# a) j9 Y* O8 l4 ~( G: J! W/ l1 b) g% o8 w
using Mylib.Csharp.MyOpinion;
$ }! K  M- a( E* N2 Yclass test
/ H) Q6 t3 v' h. D/ ^# B{ * w4 `! {+ A, O# t
  static void Main() {
5 T* G, P  a$ r, I. L- G4 R8 E) ]    Message m = new Message();
0 d7 l( f# k  n6 w$ f' W    System.Console.WriteLine(m.GetMessage()); 8 ]; s& n/ Z& A
  }
2 y) s9 v4 t* |- a- G+ c7 s} 3 q% M* t& W- C9 N
/* 4 j0 \8 S# q; P& z5 V5 k
不过无论我们命名如何小心都会出现重名,即命名冲突。这时可以用别名来解决,比如上面的代码可以这样:*/ 6 f$ A4 B' u. Z1 \2 O; b2 d2 A# a
+ b; l4 T2 g% I" t3 r- v
using MessageSource = Mylib.Csharp.MyOpinion;
5 }7 s$ v; R5 U+ k8 e3 [class test 7 L1 N+ G9 B2 t& W' g; N
{
( @9 V" c# O- b/ x  static void Main() {
3 a+ H; k* \- I/ E' E# }) B5 b2 K; C1 s    MessageSource m = new MessageSource(); 7 N! `& ~0 m: h) M) t7 y
    System.Console.WriteLine(m.GetMessage()); 8 ?2 Z/ R% Y, V8 y2 u
  } 0 U/ |9 K; Q. Y
} ; N, K; z4 a( N' o7 J/ I4 e$ y9 R7 t

* o. l) ^5 I- Q6 D, W2 R1.14 属性(Properties)   C7 `5 D: I6 M, p3 s5 {- K
关于属性就不用多说了。可能有点特别的是如何得到一个属性和设置一个属性。请诸位看下例:*/ ' t. ^4 j3 O3 Z
% n7 l2 `& ?! T+ K0 z
public class Button: Control
9 g! ]' ?$ P& R! U- e0 C  G) L{ 3 ]2 ?6 l$ ]7 T1 w2 \7 T% J, J7 N4 B
  private string caption;
& m4 [! ]! q# b# m5 r3 Z  N  public string Caption {
! c' Z0 p$ Z' j8 Y    get {
2 _# v9 t  Z) k% }3 q      return caption;
, X6 [. E5 O2 S) i* r    }
2 j' U- |% o; K& d2 V! ]    set {
" Y# @3 _% h! d# O, c/ r7 x9 M- ]      caption = value;
4 i. Z( S' E7 J/ R      Repaint();
& ]; K( j; d0 o6 d  z    }
# N' D& h/ l1 g0 a  }
. B8 w" A' Q: }9 j) [& \$ Z; L. {$ P} # Z8 X& a$ a0 y# q& Y% N+ o
/*
) q- e$ m8 j. u. b& H' t
: R' W+ S4 T' L有了上面的定义,我们就可以对Button进行读取和设置它的Caption属性:*/
2 X; B' T4 g0 e* |7 @
. p! t: W) j" h) yButton b = new Button();
) l  L6 u) m7 n/ M# m( G( qb.Caption = "ABC";          // 设置
! C) I8 M0 O) y+ [5 A( zstring s = b.Caption;       // 读取
! P; t$ g* F' T7 X( P& l1 lb.Caption += "DEF”;        // 读取 & 设置
作者: jyoituronn    时间: 2005-11-3 00:39
<>不错不错,正在学</P>




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