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标题: 初探c#--12,13,14 [打印本页]

作者: 韩冰    时间: 2005-1-26 00:57
标题: 初探c#--12,13,14
1。12 枚举(Enums)
* b1 O, X9 k) A9 g, y% J( Z" M( q枚举声明为一组属性相同的常量定义一个统一的类别名字。它常用于一些在编译时已知范围的常量。但这些常量
& I0 t4 r: g, h3 N8 b% a7 ?% P2 n的具体值要在执行时才能确定。比如,已知三原色是红蓝绿,它们同属于颜色。可以定义如下:*/ 5 }# ]  p$ M- t* P6 |% f& }- c% W
/ f' Y% |; k0 T- j+ S; R& q
enum Color {
) x6 w# @2 }8 Q/ \' O: y        Red,
# U/ o# y9 V) j& ~2 L* Q        Blue,
9 ]$ a% Y. r5 ?5 @: i& {% {        Green 5 U3 K: B) b+ D9 Z( e5 N
} " D( o3 L+ }/ x, B& t; k0 y
/* + w# b' q  C( {( b8 m1 a# ~
我们创建一个shape(形体)类,每一个形体都会有颜色。颜色是属于“shape”的属性。但具体的颜色就要 / @! Y5 c% W* H' @& c
在执行时才能决定:*/ + f2 T. a0 S/ d. N. \% G
class Shape : n9 T, F- Q0 B% H% k- \7 q
{ , F# f. T) Z; A7 {) d+ Y- }4 [
  public void Fill(Color color) {
+ D3 Y. l* j. h( K. Y    switch(color) {
- D5 V  e2 ]! M- v/ Z    case Color.Red:
2 V& b! p: [. |7 Z! |# d: g4 N$ b4 C      ... " g* g7 B: `7 s6 N7 |
      break; & Y  {# g5 P! P) s( n: p; v6 }+ U
    case Color.Blue: , \8 X4 y5 U/ s+ C7 k; J% K9 u
      ... ! K1 b# p  r% }# |% y! ]' U
      break; 7 f( ^: N7 G: C; C* R# `5 r/ P
    case Color.Green: ! }! x; n  v5 z+ @: F
      ... ( M1 w: s. Q" Q
      break; * X1 N* k( Y* s) r( }
    default: : @5 _2 g0 }, E, F! Q
      break; 9 ^7 L* S3 C, u$ |9 f' d
    } 4 S: ~2 {5 j1 J0 L; j* j
  }
* s" u/ h, ]" n- _+ {. ]' T% @}
& }- N" g- a' Y) V% a9 `, ]1 R/* 5 s* q/ i' Y  A. h
这个File方法地说明了如何将一种给定的颜色赋予shape类。枚举比起普通整数常量的优胜之处在于:它使得代 - i- Q, ~2 {- E- s0 J  j
码更容易阅读理解和更安全。枚举的常量可以由编译器决定。使用时编译器还可以检查它的有效性。枚举其实
$ ~: ]& n. x) e3 y) K& U5 q不是c#特有的。嘿嘿,我就不详细介绍喽。趁机投篮!如果有人感兴趣——自己看书!(为了避免香蕉吃的太多 & j' s$ p8 d; S3 W2 a  h6 [" [) P
就介绍本书《c语言编程常见问题解答》清华1996。29.00人民币。虽然古老,俺在书店还能见到) : D" [3 d  h) ]) f

. G! X. ]7 C/ ~4 I3 V; Y. Q1 ~# T! \! h, U/ ~( Z7 M
1。13 名字空间(Namespaces)
9 `2 P( `% W# }2 B0 @4 R我们在前面已对namespace花了不少笔墨(俺都忘了该如何接上了!O.K.请大家看完再倒)。我们曾经说“i not - w2 m; R$ m/ ^/ Z2 r) U- A: h( |* E
like the hello world”。但是在程序中要经常说就会很累,如果要在别的代码中用就更繁了,这时可以用 # h6 ^5 T! [! w( h
namespace搭救。我把第一个例子切开,代码如下:*/
* c& V/ R2 F! ]' A
8 |" v6 M1 U  Enamespace MyOpinion * d' V( j. `* N$ F7 v  |1 ~. L2 c
{ " k" e! K3 ~1 I; l
  public class Message
0 Z1 c/ i) q1 ?' t' o  {
3 P5 Q1 @3 F3 }0 i; S3 H    public string GetMessage() {
  i" x( V- @  _) W& C+ V' i. R/ a      return "i dont like Hello world"; , V  g4 a$ D0 p# E- i+ R, }
    } 3 [" L  |% }1 g0 E, d3 m
  } 1 a  G, E, q( X! W* J+ w3 Z
}
: R; K1 U1 u; O/ K
7 h8 e. p' B1 ~% r/* # U% G! `$ r$ \
如果我想用namespace建立一个自己的库,就要对我的自定义函数和类进行分类,并填入相应的namespace中。 9 L: }  r9 Z* M: I1 r* U( C
如:*/ * c9 E: H2 {' Y  b! B3 s
namespace Mylib.Csharp.MyOpinion
0 t6 {7 p( c' U  {{
' C* q8 Z8 @- r  public class Message
% e' z+ Z2 a) O( g: n  { - W. q9 z! K/ x  ~& G; H
    public string GetMessage() {
% Y+ Y- `1 Q$ B$ @5 L      return "i dont like Hello world"; . X, V+ \) ]% Y+ j
    } # y  `+ Y  H2 h
  }
3 q) I( @6 t* T}   d' U5 f. f  ~8 _
/* ) W$ F& s, y3 e5 n2 l) ^. n4 _4 Q
namespace是分等级的,“Mylib.Csharp.MyOpinion”其实是缩写,每个“.”后面的namespace都被它前面的包 . c% g' ?  h3 ~9 E# l
含。如果拆开:*/
: ]* ?( L8 {4 K& Y% ~- o% o% n2 t% l9 E
namespace Mylib 0 z) K0 W8 A7 K/ b# K& p( D
{ + o% z. y% L5 U! _, g
  namespace Csharp
" p$ s9 }7 m8 V& ^$ o2 z  {
0 o" _. v- L2 q- j( u  y1 u    namespace MyOpinion $ [( m; p* ~4 o8 `, X, Y
    {....} 5 R' K9 R* _. Y5 i
  }
; B3 U( v' c/ }" \! B0 a}   
; u! I; l% V% `' ~0 W  n, N/* ' a2 e- C0 I% l
然后,我们就可以用自己的库了:*/
9 ]2 H% `8 g0 H5 f1 D0 w
6 o$ G* b/ E+ O. v: b: O+ T8 o% F1 Gusing Mylib.Csharp.MyOpinion; * ^$ C/ `- j7 j7 l. k1 `- f7 J" b: l7 m
class test 7 ]) v; j( e7 ~  y0 B0 f% w
{
) v% T/ \& w4 H7 \  static void Main() { % U3 ?6 G" R9 o: ]" h* d+ p
    Message m = new Message();
+ W+ R# i8 U  ?' E# x! ]    System.Console.WriteLine(m.GetMessage());
6 I( \4 x( b  J; `9 h% _  } 6 Y3 \# e' E4 R& k- z
} - Y! u2 B+ {0 O
/* ( \0 T% w  D6 M/ V
不过无论我们命名如何小心都会出现重名,即命名冲突。这时可以用别名来解决,比如上面的代码可以这样:*/ 5 K. x7 s. |: B- q; u( Z1 y# i
) X0 L0 A/ }9 \* x6 `7 y+ D6 d
using MessageSource = Mylib.Csharp.MyOpinion;
4 T  z$ T) {' P+ x! n( h4 O8 c% eclass test ! A( W  ?; V( p
{ . w( k- l. u) K6 L
  static void Main() {
! K; J" a& d) O- c" i( i    MessageSource m = new MessageSource(); 7 ^4 O. G4 S( Z: y1 M& ?
    System.Console.WriteLine(m.GetMessage());
% K$ z& P- E0 J0 @1 U* X9 s  }
/ ?# l5 O% v! J* _( |- }* ], G}
$ N8 w: Z$ v0 \3 m0 y" J; W
+ w+ a; M) i) q1.14 属性(Properties)
1 @, M' S! a; b2 V2 `& X# @- C关于属性就不用多说了。可能有点特别的是如何得到一个属性和设置一个属性。请诸位看下例:*/
) b. p9 B7 p8 p) J: q+ v& i7 y8 i2 ^  g
public class Button: Control 9 x6 }$ A' z3 |9 N: W5 z/ y
{
( h2 d) E% _0 o9 J! l  private string caption; , m* @4 P1 E* h& z1 N
  public string Caption { & z, ]& J! g7 X$ @  J
    get {
  a; d, S9 \# D. a$ }# \      return caption; ; p* H" L1 a/ z2 Z( z4 u8 Z
    } 1 F: G; {: H- m. b7 U/ O9 i
    set { & s1 y3 m" e8 |2 ^( m  u  |
      caption = value;
* a) Y. w5 F; E6 y, m      Repaint();
/ i" i1 H/ R, l. F    }
7 J: c/ \' e2 H% Y) U6 M5 a6 f* i% S% @  } : i, R! R( d; G* W' y
} : |7 A: U. ~' \! Q2 m  I2 z
/*
; L. A' G5 i) Q0 T+ f# C, F( ]4 j7 V( V9 E2 o* V& J: H; ~
有了上面的定义,我们就可以对Button进行读取和设置它的Caption属性:*/ 2 w; W6 B. Q+ c

/ o- [0 W9 k' C5 s/ u& w+ E1 bButton b = new Button();
/ U6 C3 Z3 B1 z+ U& p- Vb.Caption = "ABC";          // 设置
/ q6 f6 {) n; m5 h2 ostring s = b.Caption;       // 读取 6 j9 V" u8 s4 S! p" ?
b.Caption += "DEF”;        // 读取 & 设置
作者: jyoituronn    时间: 2005-11-3 00:39
<>不错不错,正在学</P>




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