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标题: 初探c#--12,13,14 [打印本页]

作者: 韩冰    时间: 2005-1-26 00:57
标题: 初探c#--12,13,14
1。12 枚举(Enums)
6 ?, n+ V$ t# t3 e) j3 }枚举声明为一组属性相同的常量定义一个统一的类别名字。它常用于一些在编译时已知范围的常量。但这些常量 . S8 ]! u, K& h8 W0 u
的具体值要在执行时才能确定。比如,已知三原色是红蓝绿,它们同属于颜色。可以定义如下:*/ + q2 T5 j5 @" [# r8 ]6 e" S/ @1 i, x
* ?+ g; S+ j8 C5 v0 z9 j
enum Color { 9 z7 K: J: h/ t
        Red,
' N  }! E! a. x. U        Blue,
" e$ g7 @- G) a4 b" ?        Green
3 r1 Z6 x, l7 g0 F( b}
. ~8 i$ L% v* ^2 T/*
6 ~5 d5 e1 y. K7 {0 [我们创建一个shape(形体)类,每一个形体都会有颜色。颜色是属于“shape”的属性。但具体的颜色就要
5 r  P, i# J. v+ @在执行时才能决定:*/
, P. w+ \, L0 V5 mclass Shape
. A& J- j5 L/ N{
; b/ ~5 H+ {' {3 s9 O3 y4 j  public void Fill(Color color) {
7 B: K- W# o! V% t1 n( ]6 [& T6 i    switch(color) { # J4 ], G" \1 k/ r8 E3 k
    case Color.Red:
4 [- h6 n- E8 G1 H2 X3 Y! y) z0 u      ... ( V* R1 |0 L3 D! J6 }
      break; 0 t5 N1 p( N9 y! ^
    case Color.Blue:
  k. s$ ]1 ~1 g6 C/ \+ j% |      ... & j' a' n" ]' A" f
      break; 3 n# G5 t, s( h4 c9 [3 N$ G
    case Color.Green: & D4 e1 f8 ~9 w, b. O2 l  F) `
      ... % u5 y/ W' W# ]# d* E$ P) T
      break;
, g! F) |) z/ m+ f6 Y' l1 S  a    default: 1 @" a. E* G1 Y3 Q' r
      break; ) R, t& o4 }- e5 Y
    }
; ]4 _5 c& h1 a, K  } ; T1 U- t* R3 g$ ~
}
; S( N2 y  K4 }) c! v/*
, W1 U$ ?: L. g8 Z. d6 o这个File方法地说明了如何将一种给定的颜色赋予shape类。枚举比起普通整数常量的优胜之处在于:它使得代 & `/ U: g( c  |4 F1 g* b5 i
码更容易阅读理解和更安全。枚举的常量可以由编译器决定。使用时编译器还可以检查它的有效性。枚举其实
& [# |" |" @3 x1 ?- G  V+ i不是c#特有的。嘿嘿,我就不详细介绍喽。趁机投篮!如果有人感兴趣——自己看书!(为了避免香蕉吃的太多
) z2 t2 x, |& i. h# y; v就介绍本书《c语言编程常见问题解答》清华1996。29.00人民币。虽然古老,俺在书店还能见到)
* ?5 e; g+ u3 y. F# l5 }# L9 Z

  W: X& C4 l+ d4 P9 N1。13 名字空间(Namespaces) 6 j/ D% S! m, \  i6 S
我们在前面已对namespace花了不少笔墨(俺都忘了该如何接上了!O.K.请大家看完再倒)。我们曾经说“i not
  X+ I% m" }' \) K# m# }! X; g/ Qlike the hello world”。但是在程序中要经常说就会很累,如果要在别的代码中用就更繁了,这时可以用
: X8 p# U; k+ Wnamespace搭救。我把第一个例子切开,代码如下:*/ 4 ~4 G8 w! V4 c+ W9 ?$ K% Z/ T

! z' Q. X3 a: l* F( ^6 z6 O2 F5 ~namespace MyOpinion
/ ^; C0 O3 Z# g+ Y8 s{ ) U' ~  z+ g* l+ i  p1 o
  public class Message
9 T" ^. X) U% }4 s! a6 t; v  {
- j5 Z9 W2 n! C9 V0 P    public string GetMessage() { / {5 U+ n: W* V) h
      return "i dont like Hello world";
# p: g* d# I' S% v! b! ?4 U7 w: p( ^+ }    }
+ o0 Q2 ]6 m* R: k5 m6 U- H+ z  }
: g" c0 Y3 Z: H/ Y1 {0 [* ]0 x} 3 I0 L  X( U3 Q; i5 I( m
  I0 [" U, \/ @2 a6 L
/* 4 c4 z0 r" Q. ^' Y; g
如果我想用namespace建立一个自己的库,就要对我的自定义函数和类进行分类,并填入相应的namespace中。 6 R- ~* i& ?4 ]2 }- P3 N
如:*/
* [. F+ J9 z, u7 ]6 Knamespace Mylib.Csharp.MyOpinion
: Y" e% _# S9 L% r; w; t{
. o. h* i2 U" H. t; o/ Q  public class Message * C1 F2 b+ p/ s5 d; \
  { 4 N. k) D3 i  M! V/ }5 k
    public string GetMessage() { - c9 a0 \1 l3 c8 T- G, f
      return "i dont like Hello world"; : r( p  [) @/ O  q% m# O6 R  x
    } 4 w7 R- I. A& Q3 X2 ?
  }
& G; {. `- e/ ?1 o0 H" x/ a) n& I}
$ f6 @6 G5 f" o) |. v/* . Y* _9 x  R# X7 s! s. n! Z
namespace是分等级的,“Mylib.Csharp.MyOpinion”其实是缩写,每个“.”后面的namespace都被它前面的包
. q$ {4 |" x! E# H3 |: A* D含。如果拆开:*/ * N$ _# K& k  r* Z
0 [+ ?2 l7 f; A; ]( ^2 \: Y
namespace Mylib
' Y4 {! X) O/ z$ t/ c. `) @. \% m{ / _8 \. S6 P' S" g9 v
  namespace Csharp 4 L0 |# n( Y+ A: C$ m# C* V
  { # o& I" `' K: @3 h8 D# p$ E3 b0 X2 k
    namespace MyOpinion 1 I6 @0 Z8 k2 @  |
    {....} 0 E) {' o8 S* v" V  O9 ^; D2 I
  }
' e# g% ^) Q# d( ^}   
  q9 v$ [. l1 g) q/*
9 C' O+ N* l. y然后,我们就可以用自己的库了:*/
2 F8 c- H5 O5 U2 `, Q' [7 w; F  O4 R) ~. u
using Mylib.Csharp.MyOpinion;
7 d6 C3 W$ |" Q9 l5 oclass test 4 u* c" ^# N+ J4 _$ c# a$ {
{
6 ^8 b0 Y. P* X7 B  static void Main() { 0 S( N3 w7 K3 ?
    Message m = new Message(); % q1 `5 u6 F% V' X" E+ o. @
    System.Console.WriteLine(m.GetMessage()); " J  v9 l" ]9 o* U
  } ! P! g7 Z8 X3 K  L) m
}
# W6 s4 n4 c/ A6 e* T: ?- ?6 ?: C/* 3 q) w- b9 f. k6 u! P
不过无论我们命名如何小心都会出现重名,即命名冲突。这时可以用别名来解决,比如上面的代码可以这样:*/
: m# g9 A' M3 C( \) |; j. S: I& u8 g' s4 g& K7 }& n% i) ?0 j
using MessageSource = Mylib.Csharp.MyOpinion;
0 d; K8 P0 X) ]/ s+ w8 l9 c' I5 ~1 O  Dclass test
7 F, o, Q! P- [{
2 a4 B$ ?) N; M) p  Q! Q6 t) m( J  static void Main() {
6 C$ Q1 _+ X# d, u3 k& l* w6 Y    MessageSource m = new MessageSource(); 7 D; v& f' o& G- V6 z# {
    System.Console.WriteLine(m.GetMessage());
+ u  v+ O; W4 V9 f7 Q, O% M+ V3 \) T  [  } " {$ g4 r4 S# O- e& A
} 9 v9 R/ X, w. Q: h9 [3 t' i

2 d/ }# ~5 Y3 i% ?" k0 i1.14 属性(Properties) 2 J8 d- X; a; E
关于属性就不用多说了。可能有点特别的是如何得到一个属性和设置一个属性。请诸位看下例:*/ 0 O9 X$ K- o. Q& t* v

( i4 N: |  f5 [) H) d; ^public class Button: Control 6 I6 L6 d4 [' W  S( H# T
{
8 z! O1 c+ t8 ^, E  private string caption; % T* I8 ~3 m0 t( C6 n. I+ W
  public string Caption {
% v2 ^( {9 ]6 `$ @    get {
8 \8 |$ y; U) J      return caption;
" M5 @$ E" X& C0 ?    }
9 l% ?& p  Y* G0 x  h- m* r    set {
) R1 g; O) K8 c( A# ~0 x      caption = value;
6 E3 T  x2 ^0 u9 p3 f      Repaint();
% j% f/ t8 X) {8 b# d# d    } ( D: Q% `* a) ~! Z# A! F; h
  }
% `* ~/ q5 p/ @" S# ]# @} ' V+ @# c# U- s/ A3 K# U& @
/* 3 c* M1 y  d, Z) t. d" U
7 o0 D3 S( T+ i( s
有了上面的定义,我们就可以对Button进行读取和设置它的Caption属性:*/
/ @4 ]/ U# r( L4 g3 E% H6 w  x" A8 C5 _+ }* }- c4 M+ k
Button b = new Button();
! p% Z9 J3 b$ G& o3 q, ?b.Caption = "ABC";          // 设置 0 a* @) a: U/ R- y. c
string s = b.Caption;       // 读取
5 d6 o) ]' V4 b4 v- G. eb.Caption += "DEF”;        // 读取 & 设置
作者: jyoituronn    时间: 2005-11-3 00:39
<>不错不错,正在学</P>




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