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标题:
初探c#--12,13,14
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作者:
韩冰
时间:
2005-1-26 00:57
标题:
初探c#--12,13,14
1。12 枚举(Enums)
* b1 O, X9 k) A9 g, y% J( Z" M( q
枚举声明为一组属性相同的常量定义一个统一的类别名字。它常用于一些在编译时已知范围的常量。但这些常量
& I0 t4 r: g, h3 N8 b% a7 ?% P2 n
的具体值要在执行时才能确定。比如,已知三原色是红蓝绿,它们同属于颜色。可以定义如下:*/
5 }# ] p$ M- t* P6 |% f& }- c% W
/ f' Y% |; k0 T- j+ S; R& q
enum Color {
) x6 w# @2 }8 Q/ \' O: y
Red,
# U/ o# y9 V) j& ~2 L* Q
Blue,
9 ]$ a% Y. r5 ?5 @: i& {% {
Green
5 U3 K: B) b+ D9 Z( e5 N
}
" D( o3 L+ }/ x, B& t; k0 y
/*
+ w# b' q C( {( b8 m1 a# ~
我们创建一个shape(形体)类,每一个形体都会有颜色。颜色是属于“shape”的属性。但具体的颜色就要
/ @! Y5 c% W* H' @& c
在执行时才能决定:*/
+ f2 T. a0 S/ d. N. \% G
class Shape
: n9 T, F- Q0 B% H% k- \7 q
{
, F# f. T) Z; A7 {) d+ Y- }4 [
public void Fill(Color color) {
+ D3 Y. l* j. h( K. Y
switch(color) {
- D5 V e2 ]! M- v/ Z
case Color.Red:
2 V& b! p: [. |7 Z! |# d: g4 N$ b4 C
...
" g* g7 B: `7 s6 N7 |
break;
& Y {# g5 P! P) s( n: p; v6 }+ U
case Color.Blue:
, \8 X4 y5 U/ s+ C7 k; J% K9 u
...
! K1 b# p r% }# |% y! ]' U
break;
7 f( ^: N7 G: C; C* R# `5 r/ P
case Color.Green:
! }! x; n v5 z+ @: F
...
( M1 w: s. Q" Q
break;
* X1 N* k( Y* s) r( }
default:
: @5 _2 g0 }, E, F! Q
break;
9 ^7 L* S3 C, u$ |9 f' d
}
4 S: ~2 {5 j1 J0 L; j* j
}
* s" u/ h, ]" n- _+ {. ]' T% @
}
& }- N" g- a' Y) V% a9 `, ]1 R
/*
5 s* q/ i' Y A. h
这个File方法地说明了如何将一种给定的颜色赋予shape类。枚举比起普通整数常量的优胜之处在于:它使得代
- i- Q, ~2 {- E- s0 J j
码更容易阅读理解和更安全。枚举的常量可以由编译器决定。使用时编译器还可以检查它的有效性。枚举其实
$ ~: ]& n. x) e3 y) K& U5 q
不是c#特有的。嘿嘿,我就不详细介绍喽。趁机投篮!如果有人感兴趣——自己看书!(为了避免香蕉吃的太多
& j' s$ p8 d; S3 W2 a h6 [" [) P
就介绍本书《c语言编程常见问题解答》清华1996。29.00人民币。虽然古老,俺在书店还能见到)
: D" [3 d h) ]) f
. G! X. ]7 C/ ~4 I3 V; Y. Q
1 ~# T! \! h, U/ ~( Z7 M
1。13 名字空间(Namespaces)
9 `2 P( `% W# }2 B0 @4 R
我们在前面已对namespace花了不少笔墨(俺都忘了该如何接上了!O.K.请大家看完再倒)。我们曾经说“i not
- w2 m; R$ m/ ^/ Z2 r) U- A: h( |* E
like the hello world”。但是在程序中要经常说就会很累,如果要在别的代码中用就更繁了,这时可以用
# h6 ^5 T! [! w( h
namespace搭救。我把第一个例子切开,代码如下:*/
* c& V/ R2 F! ]' A
8 |" v6 M1 U E
namespace MyOpinion
* d' V( j. `* N$ F7 v |1 ~. L2 c
{
" k" e! K3 ~1 I; l
public class Message
0 Z1 c/ i) q1 ?' t' o
{
3 P5 Q1 @3 F3 }0 i; S3 H
public string GetMessage() {
i" x( V- @ _) W& C+ V' i. R/ a
return "i dont like Hello world";
, V g4 a$ D0 p# E- i+ R, }
}
3 [" L |% }1 g0 E, d3 m
}
1 a G, E, q( X! W* J+ w3 Z
}
: R; K1 U1 u; O/ K
7 h8 e. p' B1 ~% r
/*
# U% G! `$ r$ \
如果我想用namespace建立一个自己的库,就要对我的自定义函数和类进行分类,并填入相应的namespace中。
9 L: } r9 Z* M: I1 r* U( C
如:*/
* c9 E: H2 {' Y b! B3 s
namespace Mylib.Csharp.MyOpinion
0 t6 {7 p( c' U {
{
' C* q8 Z8 @- r
public class Message
% e' z+ Z2 a) O( g: n
{
- W. q9 z! K/ x ~& G; H
public string GetMessage() {
% Y+ Y- `1 Q$ B$ @5 L
return "i dont like Hello world";
. X, V+ \) ]% Y+ j
}
# y `+ Y H2 h
}
3 q) I( @6 t* T
}
d' U5 f. f ~8 _
/*
) W$ F& s, y3 e5 n2 l) ^. n4 _4 Q
namespace是分等级的,“Mylib.Csharp.MyOpinion”其实是缩写,每个“.”后面的namespace都被它前面的包
. c% g' ? h3 ~9 E# l
含。如果拆开:*/
: ]* ?( L8 {4 K& Y% ~- o
% o% n2 t% l9 E
namespace Mylib
0 z) K0 W8 A7 K/ b# K& p( D
{
+ o% z. y% L5 U! _, g
namespace Csharp
" p$ s9 }7 m8 V& ^$ o2 z
{
0 o" _. v- L2 q- j( u y1 u
namespace MyOpinion
$ [( m; p* ~4 o8 `, X, Y
{....}
5 R' K9 R* _. Y5 i
}
; B3 U( v' c/ }" \! B0 a
}
; u! I; l% V% `' ~0 W n, N
/*
' a2 e- C0 I% l
然后,我们就可以用自己的库了:*/
9 ]2 H% `8 g0 H5 f1 D0 w
6 o$ G* b/ E+ O. v: b: O+ T8 o% F1 G
using Mylib.Csharp.MyOpinion;
* ^$ C/ `- j7 j7 l. k1 `- f7 J" b: l7 m
class test
7 ]) v; j( e7 ~ y0 B0 f% w
{
) v% T/ \& w4 H7 \
static void Main() {
% U3 ?6 G" R9 o: ]" h* d+ p
Message m = new Message();
+ W+ R# i8 U ?' E# x! ]
System.Console.WriteLine(m.GetMessage());
6 I( \4 x( b J; `9 h% _
}
6 Y3 \# e' E4 R& k- z
}
- Y! u2 B+ {0 O
/*
( \0 T% w D6 M/ V
不过无论我们命名如何小心都会出现重名,即命名冲突。这时可以用别名来解决,比如上面的代码可以这样:*/
5 K. x7 s. |: B- q; u( Z1 y# i
) X0 L0 A/ }9 \* x6 `7 y+ D6 d
using MessageSource = Mylib.Csharp.MyOpinion;
4 T z$ T) {' P+ x! n( h4 O8 c% e
class test
! A( W ?; V( p
{
. w( k- l. u) K6 L
static void Main() {
! K; J" a& d) O- c" i( i
MessageSource m = new MessageSource();
7 ^4 O. G4 S( Z: y1 M& ?
System.Console.WriteLine(m.GetMessage());
% K$ z& P- E0 J0 @1 U* X9 s
}
/ ?# l5 O% v! J* _( |- }* ], G
}
$ N8 w: Z$ v0 \3 m0 y" J; W
+ w+ a; M) i) q
1.14 属性(Properties)
1 @, M' S! a; b2 V2 `& X# @- C
关于属性就不用多说了。可能有点特别的是如何得到一个属性和设置一个属性。请诸位看下例:*/
) b. p9 B7 p8 p) J
: q+ v& i7 y8 i2 ^ g
public class Button: Control
9 x6 }$ A' z3 |9 N: W5 z/ y
{
( h2 d) E% _0 o9 J! l
private string caption;
, m* @4 P1 E* h& z1 N
public string Caption {
& z, ]& J! g7 X$ @ J
get {
a; d, S9 \# D. a$ }# \
return caption;
; p* H" L1 a/ z2 Z( z4 u8 Z
}
1 F: G; {: H- m. b7 U/ O9 i
set {
& s1 y3 m" e8 |2 ^( m u |
caption = value;
* a) Y. w5 F; E6 y, m
Repaint();
/ i" i1 H/ R, l. F
}
7 J: c/ \' e2 H% Y) U6 M5 a6 f* i% S% @
}
: i, R! R( d; G* W' y
}
: |7 A: U. ~' \! Q2 m I2 z
/*
; L. A' G5 i) Q0 T+ f# C, F
( ]4 j7 V( V9 E2 o* V& J: H; ~
有了上面的定义,我们就可以对Button进行读取和设置它的Caption属性:*/
2 w; W6 B. Q+ c
/ o- [0 W9 k' C5 s/ u& w+ E1 b
Button b = new Button();
/ U6 C3 Z3 B1 z+ U& p- V
b.Caption = "ABC"; // 设置
/ q6 f6 {) n; m5 h2 o
string s = b.Caption; // 读取
6 j9 V" u8 s4 S! p" ?
b.Caption += "DEF”; // 读取 & 设置
作者:
jyoituronn
时间:
2005-11-3 00:39
<
>不错不错,正在学</P>
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