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标题: 初探c#--12,13,14 [打印本页]

作者: 韩冰    时间: 2005-1-26 00:57
标题: 初探c#--12,13,14
1。12 枚举(Enums)
0 z+ E) {# I# A! }" X# b7 z枚举声明为一组属性相同的常量定义一个统一的类别名字。它常用于一些在编译时已知范围的常量。但这些常量
2 G! ?7 ?/ }9 ~8 {2 B: }8 @7 c的具体值要在执行时才能确定。比如,已知三原色是红蓝绿,它们同属于颜色。可以定义如下:*/ 6 O% U1 h: r% `1 j- Y

  ~2 {: I: ~' j, n. G: b) henum Color { 2 o& X$ Q1 b2 ^7 `6 d
        Red,
  _, T% q5 D! g. u, [- G  P        Blue, : q  Q+ M4 \/ u) s$ f
        Green
$ G4 m" L! O+ n6 e}
1 _7 D& i# w6 k/* 4 z0 K' ^. m& L
我们创建一个shape(形体)类,每一个形体都会有颜色。颜色是属于“shape”的属性。但具体的颜色就要 * W  I! Q5 {1 H" R
在执行时才能决定:*/ . q: _2 m2 x5 d2 S
class Shape $ \$ [% R# n7 p5 j% A& }
{   S4 f, n3 m$ S1 |6 \
  public void Fill(Color color) { 6 ]: J! A3 m$ n
    switch(color) { 3 u7 ]) Z, w" H$ Z2 j
    case Color.Red:
( A5 H7 j; Q1 {! ?# x      ...
* u' E$ ]3 }, u- S4 p9 g1 p- s      break;
) W& v: S1 a, l    case Color.Blue: ! J& e" W: t, K( u, Z
      ...
! X& N. _2 [9 `/ f/ M      break;
6 q! P* e# E1 e/ x8 Z6 Y    case Color.Green:
; d0 X2 e' Z, G& u/ Z      ...
: E; B1 m6 c/ }5 s3 p' i) c) e6 O      break;
6 w3 t+ G" y2 z: w/ g    default: 3 O& ?  L+ B: j0 }2 G
      break;
  F/ W+ P  B7 e! Y* w: j* ]" e/ a: x    }
6 Y3 g% Q  @8 U* Z+ t  } 7 V9 G4 z) L6 n$ [& X1 {, Q! q, P- e
} % M, U! W* b) D7 W
/* 7 K6 w3 U. F- Y* [6 n" V
这个File方法地说明了如何将一种给定的颜色赋予shape类。枚举比起普通整数常量的优胜之处在于:它使得代
) a& d: r+ o+ x3 k, B& `& X2 b码更容易阅读理解和更安全。枚举的常量可以由编译器决定。使用时编译器还可以检查它的有效性。枚举其实
3 ?, I. O* h0 q不是c#特有的。嘿嘿,我就不详细介绍喽。趁机投篮!如果有人感兴趣——自己看书!(为了避免香蕉吃的太多
; Q; S3 S- ^% }  a  d1 b就介绍本书《c语言编程常见问题解答》清华1996。29.00人民币。虽然古老,俺在书店还能见到) . |6 J* `! Z+ J8 F3 j
6 q. ?& i) T$ J" U

" Z% b! G$ e5 F, a9 \# x1。13 名字空间(Namespaces)
6 M0 M7 c+ a, ]8 E" y% g4 E' @$ F我们在前面已对namespace花了不少笔墨(俺都忘了该如何接上了!O.K.请大家看完再倒)。我们曾经说“i not , o  @! ?. z# a. b6 }% E0 D
like the hello world”。但是在程序中要经常说就会很累,如果要在别的代码中用就更繁了,这时可以用
& D3 a! L+ D3 m" Bnamespace搭救。我把第一个例子切开,代码如下:*/
, i: q! T9 v7 Z+ U3 Q
& @) S: O! D7 _* d) enamespace MyOpinion + ~+ J) q. Z) _( B2 l7 U/ Q$ J
{ 9 c( t$ u1 n& p- t" f/ d: v! I- K
  public class Message , J& r9 `& B4 B! g
  {
+ o/ y9 L- |# e+ [3 R( I7 l* m    public string GetMessage() {
2 ?' o' ?9 Z) z1 \/ W6 i      return "i dont like Hello world";
% s) U# z. `4 z- W1 g' W    }
( Z: M$ l: \1 Q! K  }
; v  |  r- D/ n9 b. ?} 5 d% U  V: l. c6 j! j

- m/ `3 M' _9 m9 E5 t% B/*
" k( u* N- \8 M- k0 C( g如果我想用namespace建立一个自己的库,就要对我的自定义函数和类进行分类,并填入相应的namespace中。
3 h3 T2 X& P* y. t) R如:*/ $ P% a# W% d! f: ~+ S- _" Z
namespace Mylib.Csharp.MyOpinion . `6 k# D! `- ?0 E; |
{
" D4 C9 ~# l4 g( \  T  public class Message - q" |& q- E) J0 }: c$ e5 P
  { 2 O0 h/ V. X- y; W' o5 D
    public string GetMessage() { : p8 T: V$ d8 u% A" `
      return "i dont like Hello world"; ( _( w0 A  v! e2 B0 f: X) P2 W
    } * _5 i/ z, D2 r. M% V# a
  } 4 y* E8 \5 n  e, H: g
} + ^& @  m, |7 N6 C3 e6 ^
/* ) u: ~' P# g, C- Z& g& j) Q5 |1 ~
namespace是分等级的,“Mylib.Csharp.MyOpinion”其实是缩写,每个“.”后面的namespace都被它前面的包
0 }0 i5 T4 ]2 l* h# R含。如果拆开:*/
6 F5 p4 K, a: V( p/ h9 C0 _6 X1 @
- T- @8 \+ V# a& s1 g& Z; |namespace Mylib
' f+ H+ k" }+ Z) G1 ?! n{ 4 @9 b' x% v1 ?( Z" m0 W) F
  namespace Csharp
! B5 L& m, U0 U5 Z2 v3 s0 s  {
' H. X" c' v9 Y8 z    namespace MyOpinion
& x4 F+ A- J4 W  E5 K$ m    {....}
. h; _( b0 B& U: o8 \  } 2 o  x/ u/ D/ [3 G' H
}   
* j+ O9 t, W6 }' b/*
# E1 |" s+ w% A然后,我们就可以用自己的库了:*/
: G8 u) D: A/ h/ X2 G) L, J6 {2 N" S
using Mylib.Csharp.MyOpinion; 1 c" }8 O6 J! U& l2 Z  F: T
class test
. C- u  p" o6 ?( j, j  j  y{ * n6 w8 S: c9 V
  static void Main() { 6 N( K( S6 [2 x0 |
    Message m = new Message();
2 a( G% Q3 J; z) l9 x9 ]$ O    System.Console.WriteLine(m.GetMessage()); ! D8 v1 C3 o" Y6 N8 L) N
  }
0 H# O* w' m$ z1 U} + M3 \8 [8 M$ ^2 ?8 M$ O
/*
& T# y3 z' W- C0 F$ Q不过无论我们命名如何小心都会出现重名,即命名冲突。这时可以用别名来解决,比如上面的代码可以这样:*/ 5 Y3 V% a( A: w, t
7 p  c9 H9 R6 D; J2 a5 S& ^) X( D' q. V
using MessageSource = Mylib.Csharp.MyOpinion; # i+ A9 ~5 Z' S) `
class test 9 \' {( S7 N3 {0 l  {/ ~8 [, ?
{ , X- Q1 _  L" a$ k" `
  static void Main() { * h/ ?' X: A0 |1 b. B: O* y
    MessageSource m = new MessageSource(); 6 y" n5 }3 D( c
    System.Console.WriteLine(m.GetMessage());   N; s, ~* C# V
  } . f+ z) C$ h" _2 |; _2 u0 L
}
/ }- Z( N( Y4 t  C/ e" v/ a9 ~1 r1 w7 P' Q+ T0 `
1.14 属性(Properties)
* y7 r0 R( M1 N) j7 D$ Y2 M关于属性就不用多说了。可能有点特别的是如何得到一个属性和设置一个属性。请诸位看下例:*/ 0 H: q6 \) l( k$ {' E

- B6 J) v1 G# vpublic class Button: Control
. f2 [$ I# e/ E2 S{
* Y8 [$ h1 _2 A2 z8 A* U2 t  private string caption;
5 R7 X6 o3 ?9 M& ^4 _: u  public string Caption {
+ G$ n/ N) P! R' ?, \: Y! v( b1 D. p    get { ( O/ z5 i! y/ o9 v6 `4 g
      return caption; 8 M/ @( j" I8 U6 r) Q" a/ F. }% [
    } ! n. d! D1 M4 Q  c: p& x
    set {
! W" s: o- j/ I* y7 v& N      caption = value;
  Y& V8 v5 }$ [9 `      Repaint(); ) c0 K( F) j/ R8 l5 B- f" B
    }
: V# ^' {' ]! p' ~5 S  } 5 e1 x' }  P) S0 W6 a; o; k* S; W: O
}
5 u( F( X2 \8 D# U' ]' \- q/*
' v  L$ [9 r: |3 W- B* G0 w' a/ T# e
+ G* B4 x) a% [. B* g2 f有了上面的定义,我们就可以对Button进行读取和设置它的Caption属性:*/ * X( s% o! V# R  r

4 M; q. n- X) QButton b = new Button(); ! F- W7 A6 Q8 O( c& X1 Q
b.Caption = "ABC";          // 设置
) M/ i$ Y6 G/ }string s = b.Caption;       // 读取
5 L9 j/ X' P: f  i0 M, lb.Caption += "DEF”;        // 读取 & 设置
作者: jyoituronn    时间: 2005-11-3 00:39
<>不错不错,正在学</P>




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