蔡倩
% o3 F4 z1 I h主题词: COM ActiveX C++ Builder
1.COM技术概述
$ d' O. ]5 u) ^, @: qCOM表示Component Object Model(组件对象模型),它是Microsoft大力推广的软件开发技术。采用COM规范开发的应用软件具有强大的功能,主要有如下几点:
◆COM是二进制编程规范,可以编写被多种语言使用的代码。
% J, }) P7 w( l, x+ w3 ~◆用于创建ActiveX控件。
◆通过OLE Automation 控制其它的程序。
◆与其它机器上的对象或程序进行对话,构成分布式应用程序。
Microsoft推出Windows 98和Windows NT 5.0后,整个操作系统的核心都围绕着COM来建立。我们可以把Windows系统看作是一系列的COM接口,在需要是可以调用这些接口。如DirectX就是一系列的COM接口服务程序,通过它可以进行高性能的Windows图形程序设计。
用COM技术开发的应用程序从理论上说是客户/服务器模式的程序。程序员可以使用一系列的COM服务程序来构造他们自己的应用程序,这些服务程序可以根据需要随时嵌入到主程序中。在分布式系统中,可以通过网络来访问这些服务程序。将来,操作系统和整个网络可能会被看作是一套以COM对象形式提供的服务集。一部分程序员负责建立这些服务,而另一部分程序员只负责如何调用它们。其目的是实现软件的即插即用。
+ Q! Y& C' ?2 L6 j3 k. @0 |开发COM应用程序是比较复杂的,通常需采用ActiveX模板库(ATL)来编程。在这里我们推荐采用C++ Builder来开发COM程序,Inprise(Borland)公司的面向对象技术一直处于世界领先水平,C++ Builder采用可视化方法,隐藏了ATL的实现细节,自动生成COM接口所需的代码。
以下的程序举例采用C++ Builder 4.0 编制,在中文Windows98环境下运行。
2.建立COM服务程序
, z N" c' b3 H! m% hCOM服务程序有三种形式,第一种是驻留在本地机器上以DLL形式提供,该服务程序被调用时,嵌入到调用程序的线程中运行;第二种是驻留在本地机器上以EXE形式提供,该服务程序被调用时将占用独立的线程运行;第三种驻留在远端机器上以EXE形式提供,服务程序通过网络被调用,它在远端机器上运行,结果通过网络返回调用者。
' X/ c ^4 o$ Y在此采用第一种形式建立COM服务程序,这也是最常用的形式,DirectX就是采用这种形式提供的。
C++ Builder建立COM服务程序的方法如下:
B# C. M- P* e. [7 `' W! M2.1创建支持COM接口对象的动态连接库文件:
◆打开File/New/ActiveX项目页,选择ActiveX Library;
◆选择Save All 将项目以PCOMServer文件名保存;此时C++ Builder 自动生成如下的文件:
# ^1 F( y4 f+ ~' i* Q& {/ J' UPCOMServer.bpr:工程的项目文件;
PCOMServer.h,PCOMServer.cpp:支持COM对象的动态连接库源文件,其中有许多函数用于COM接口对象的自动装配,大家不用去编辑它们;
PCOMServer_ATL.h,PCOMServer_ATL.cpp:ATL形式的文件供C++ Builder编译器调用,大家也不要去编辑它们。
◆打开Project/Options/Linker 属性页不选中Use dynamic RTL选项,打开Project/Options/Packages属性页不选中Builder with runtime packages选项,这两步操作可以使开发的COM动态连接库不依赖C++ Builder的VCL动态连接库,有利于独立发行,但在一般情况下还是建议选中这两项。
2.2建立COM接口对象
* u$ ~, V4 @" j1 x9 m
" M- `; ~! K! Y打开File/New/ActiveX属性页,选择Automation Object表示向服务程序中插入一个自动类型的COM对象,我们选择这种类型的COM对象是为了可以自动注册,并且自动支持可以被其他语言调用。此时出现如下的对话框,输入COM类的名字MyCOM即可,对话框中的其它选项用于规定COM对象的性质,可查看帮助信息。
2.3通过类型库编辑器编辑COM对象中相应接口对象的属性和方法
此时自动进入类型库编辑器,类型库用于存储COM对象的说明,是一个可以被多种语言调用的头文件包。在类型库中,可以定义COM对象的接口,定义接口对象的属性和方法等。类型库编辑器如下所示:
7 ]' E3 X; |2 G& {. x: z可以看出此时自动产生了MyCOM类的一个接口类IMyCOM,在COM应用软件中我们实际上是与接口对象打交道,下面通过类型库编辑器为IMyCOM接口定义方法和属性。
◆单击编辑器顶部的Method按钮;
◆在Arributes页面的Name字段中输入方法的名称,本例中是AddInt用于整数加法;
8 m* T. c7 l8 v% t) ^ G◆在Parameters页面中,单击Add按钮编辑方法中的参数;
, R$ a0 k' ~- @, m+ wx和y是输入的两个整数,ret用于返回运算的结果,必须定义为指针型
' V. d7 [+ u6 K9 x3 `# Z◆切换到Flags页面,可以对接口的属性作调整;
◆在Text页面中可以检查生成的IDL代码:
: H- q' A1 i& {[id(0x00000001)]
4 A! Y2 g0 R0 }& U) C% q) h* M+ f1 x- _& H/ n
HRESULT _stdcall AddInt([in] int x, [in] int y, [out, retval] int * ret );
' Q# k) F$ l- z2 G◆单击Refresh按钮,此时可以关闭类型库编辑器。当需要为接口添加新的属性和方法时,可以通过View/Type Library重新打开编辑器。选择Save All用C++ Builder提供的缺省文件名保存类型库的相关文件如下:
) ?" s% F& {' L* @! ?- b' P( ePCOMServer.TLB: 类型库文件;
PCOMServer_TLB.cpp:包含COM接口和对象的说明,其主要目的是方便访问,在客户程序中需将本文件包含到客户程序的工程中;
4 D0 s, b. `& U5 \% sPCOMServer_TLB.h: PCOMServer_TLB.cpp的头文件,通过#include引入到客户程序中。
MyCOMImpl.cpp: 该文件是我们需要编写程序代码的地方,实现类型库定义的接口对象的方法和属性;
8 U* C4 `+ m0 P ~- j$ `+ fMyCOMImpl.h: MyCOMImpl.cpp的头文件。
2.4 实现COM接口中的方法
' ~; N$ ]. A& Z+ i) O打开MyCOMImpl.cpp文件会发现我们在类型库编辑器中定义的方法,为该方法编写代码如下:
STDMETHODIMP TMyCOMImpl::AddInt(int x, int y, int* ret)
- d) r+ y. ]! r, } a" y/ ^{
' A) r& K) ]! W) u0 H6 R* f*ret=x+y;
return S_OK;
}
. I; w! C( i; b$ T2.5 生成DLL文件并注册COM对象
◆选择Project/Builder PCOMServer 生成PCOMServer.DLL文件。
◆打开类型库编辑器,单击Register按钮完成对COM对象的注册。
通过Windows任务栏中的Run菜单运行REGEDIT程序,在Windows注册表的HKEY_CLASSES_ROOT键下查找到PCOMServer.MyCOM子键,PCOMServer为DLL文件的名字,MyCOM为COM对象的名字,在下面可以看到该COM对象的全局唯一描述符CLSID如下:
{59834F03-49F1-11D3-B85B-00E09804A418}
注意:不同的机器生成的描述符不同.
在HKEY_CLASSES_ROOT键下查找到CLSID子键,在它下面找{59834F03-49F1-11D3-B85B-00E09804A418}子键,下面有如下的条目:
9 ?5 b" F& E% S& f7 |InprocServer32:存储PCOMServer.DLL的路径目录;
ProgID:存储COM对象的注册名:PCOMServer.MyCOM;
Typelib:存储COM对象的CLSID值{59834F03-49F1-11D3-B85B-00E09804A418}。
# s( ^: }* n; @2 m. S& Y9 oCOM对象就是通过在注册表中的纪录实现DLL与客户程序的自动连接。
3.建立COM客户程序
! N, ~& r( S8 r$ O客户程序将访问PCOMServer.DLL服务程序中的MyCOM对象,这些对象的说明保存在前面所述的TLB文件中。我们可以直接将PCOMServer_TLB.cpp加入到客户程序的项目文件中,并在客户程序中引用PCOMServer_TLB.h文件;也可以通过Project/Import Type Library引用PCOMServer_TLB.TLB文件,重新生成.cpp和.h文件,自动完成上述过程。
4 g q# x' J& s7 q客户程序的编程重点是实现对服务程序中COM对象的方法的调用,调用的方法有多种,都是通过所谓的代理接口来完成的,这些代理接口在PCOMServer_TLB.h中有详细的定义,从这些定义中可以看出这些代理接口调用对象方法的过程。
PCOMServer_TLB.h文件很重要,包含了调用MyCOM对象的各种接口信息,该文件主要内容如下:
// Type Lib: D:\CAI\com\PCOMServer.tlb
4 f$ T; e( g$ O$ a8 j// IID\LCID: {5BD378E5-4B57-11D3-B85B-00E09804A418}\0
// Helpfile:
( B7 B+ h% c7 J8 ^; C' c* s, y// DepndLst:
7 p/ Z/ z9 L% ?& V! ^2 I) L: z; P4 K// (1) v2.0 stdole, (C:\WINDOWS\SYSTEM\STDOLE2.TLB)
// (2) v4.0 StdVCL, (C:\WINDOWS\SYSTEM\STDVCL40.DLL)
// ************************************************************************
+ ]$ ?9 ?9 K& l+ K P; U, O/ Q#ifndef __PCOMServer_TLB_h__
5 s! J" W3 t4 Q# }/ ^8 b, k#define __PCOMServer_TLB_h__
#pragma option push -b -w-inl
#include <vcl/utilcls.h>
#if !defined(__UTILCLS_H_VERSION) || (__UTILCLS_H_VERSION < 0x0101)
#error "This file requires an newer version of the header file UTILCLS.H"
#endif
#include <olectl.h>
0 d9 h* f2 l+ L9 I( \$ u% E#include <ocidl.h>
#if defined(USING_ATLVCL) || defined(USING_ATL)
#if !defined(__TLB_NO_EVENT_WRAPPERS)
" ?# T+ J+ L |& Q7 b5 h#include <atl/atlmod.h>
#endif
#endif
5 j; m9 o/ c; I/ I
namespace Stdvcl {class IStrings; class IStringsDisp;}
9 V; l7 S$ z; ]4 o6 rusing namespace Stdvcl;
namespace Pcomserver_tlb
8 U1 V: ]* b& t- ~$ k- r: d{
DEFINE_GUID(LIBID_PCOMServer, 0x5BD378E5, 0x4B57, 0x11D3, 0xB8, 0x5B, 0x00, 0xE0, 0x98, 0x04, 0xA4, 0x18);
' G: \# j3 W9 z4 tDEFINE_GUID(IID_IMyCOM, 0x5BD378E6, 0x4B57, 0x11D3, 0xB8, 0x5B, 0x00, 0xE0, 0x98, 0x04, 0xA4, 0x18);
9 x8 [2 `1 l7 TDEFINE_GUID(CLSID_MyCOM, 0x5BD378E8, 0x4B57, 0x11D3, 0xB8, 0x5B, 0x00, 0xE0, 0x98, 0x04, 0xA4, 0x18);
; g; }+ O5 O# W% _4 ^interface DECLSPEC_UUID("{5BD378E6-4B57-11D3-B85B-00E09804A418}") IMyCOM;
typedef IMyCOM MyCOM;
. ` b/ A6 {$ U' u4 T, W- ?: T* W n: C; j) w4 X, n
#define LIBID_OF_MyCOM (&LIBID_PCOMServer)
interface IMyCOM : public IDispatch
{
1 i$ k( U7 C3 ~/ Q1 A# u5 O) K) _public:
& M t& `/ w; c* Z! V f, `' Ivirtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE AddInt(int x/*[in]*/, int y/*[in]*/, int* ret/*[out,retval]*/) = 0; // [1]
. w* T% Y9 i; [) U0 R0 |#if !defined(__TLB_NO_INTERFACE_WRAPPERS)
int __fastcall AddInt(int x/*[in]*/, int y/*[in]*/)
{
int ret;
0 i" A+ \$ L1 `* M! ^9 COLECHECK(this->AddInt(x, y, &ret));
return ret;
}
- t# |- O0 i+ f#endif // __TLB_NO_INTERFACE_WRAPPERS
};
& _/ c! G! \, N4 Q#if !defined(__TLB_NO_INTERFACE_WRAPPERS)
template <class T /* IMyCOM */ >
7 z9 @" d, o% c7 X+ H' F( y$ p) d
class TCOMIMyCOMT : public TComInterface<IMyCOM>, public TComInterfaceBase<IUnknown>
2 c1 {& W) Y& X/ m. w{
+ X+ |* d4 |) D8 [1 i& }7 ~& p8 {; |public:
6 V* E6 E* m( xTCOMIMyCOMT() {}
TCOMIMyCOMT(IMyCOM *intf, bool addRef = false) : TComInterface<IMyCOM>(intf, addRef) {}
TCOMIMyCOMT(const TCOMIMyCOMT& src) : TComInterface<IMyCOM>(src) {}
7 y5 F0 A& P; v9 ETCOMIMyCOMT& operator=(const TCOMIMyCOMT& src) { Bind(src, true); return *this;}
( Y8 \5 C: Z1 V* zHRESULT __fastcall AddInt(int x/*[in]*/, int y/*[in]*/, int* ret/*[out,retval]*/);
int __fastcall AddInt(int x/*[in]*/, int y/*[in]*/);
& ^' o4 r8 p7 i5 t7 } Z};
typedef TCOMIMyCOMT<IMyCOM> TCOMIMyCOM;
N7 |& B- M8 d! s/ t3 \" {5 p* C/ j
template<class T>
class IMyCOMDispT : public TAutoDriver<IMyCOM>
{
public:
IMyCOMDispT(){}
IMyCOMDispT(IMyCOM *pintf)
x; w9 l# x/ s" b, Y# q{
$ B. a8 U- e) a9 ~9 cTAutoDriver<IMyCOM>::Bind(pintf);
}
2 F9 M0 }% _( m& i1 dIMyCOMDispT& operator=(IMyCOM *pintf)
{
TAutoDriver<IMyCOM>::Bind(pintf);
8 e+ j7 L6 l8 breturn *this;
}
HRESULT BindDefault(/*Binds to new instance of CoClass MyCOM*/)
, k. S" |: k, v1 @{
return OLECHECK(Bind(CLSID_MyCOM));
}
HRESULT BindRunning(/*Binds to a running instance of CoClass MyCOM*/)
3 ?$ q* F4 t' P! a$ m+ P{
& K; w/ R- I1 G% G0 y" ~) p2 ureturn BindToActive(CLSID_MyCOM);
}
$ `/ `7 V3 A( R5 z. o' ^& }" WHRESULT __fastcall AddInt(int x/*[in]*/, int y/*[in]*/, int* ret/*[out,retval]*/);
int __fastcall AddInt(int x/*[in]*/, int y/*[in]*/);
9 \4 o$ X1 f3 {' @+ C! d7 y};
typedef IMyCOMDispT<IMyCOM> IMyCOMDisp;
$ ]7 e" L* O( u1 g
template <class T> HRESULT __fastcall
TCOMIMyCOMT<T>::AddInt(int x/*[in]*/, int y/*[in]*/, int* ret/*[out,retval]*/)
{
4 N7 A9 Z& H# j7 Y8 Q4 Zreturn (*this)->AddInt(x, y, ret);
}
template <class T> int __fastcall
5 h! m+ k7 c2 U7 ETCOMIMyCOMT<T>::AddInt(int x/*[in]*/, int y/*[in]*/)
{
: c1 M" P& z4 L) p( Mint ret;
* A: V4 a) \/ \' ^/ H) fOLECHECK(this->AddInt(x, y, &ret));
1 O: U3 E1 u5 p1 z4 O0 P) L* ^3 d+ e; ]8 nreturn ret;
}
% o; n7 B1 H2 i+ j/ G e$ l; R# c
template <class T> HRESULT __fastcall
% J; _5 ^5 c* h! Q. g2 d4 ?4 o, R. [IMyCOMDispT<T>::AddInt(int x/*[in]*/, int y/*[in]*/, int* ret/*[out,retval]*/)
{
static _TDispID _dispid(*this, OLETEXT("AddInt"), DISPID(1));
; l7 E% D9 g! w9 fTAutoArgs<2> _args;
_args[1] = x /*[VT_INT:0]*/;
2 A/ o+ i4 o! i_args[2] = y /*[VT_INT:0]*/;
9 {* g0 I0 x( _1 _return OutRetValSetterPtr(ret /*[VT_INT:1]*/, _args, OleFunction(_dispid, _args));
}
template <class T> int __fastcall
IMyCOMDispT<T>::AddInt(int x/*[in]*/, int y/*[in]*/)
{
int ret;
this->AddInt(x, y, &ret);
return ret;
/ s6 p# H- K6 _: z- g2 F" R9 \& }}
6 b8 F" ?1 C7 f" o4 ?, e/ E% @+ x8 {6 k
typedef TCoClassCreatorT<TCOMIMyCOM, IMyCOM, &CLSID_MyCOM, &IID_IMyCOM> CoMyCOM;
#endif // __TLB_NO_INTERFACE_WRAPPERS
3 a# }! [. {( Q! M" D- B+ u# g}; // namespace Pcomserver_tlb
) b) g1 y9 Z* L% [) l#if !defined(NO_IMPLICIT_NAMESPACE_USE)
/ U* C& n2 b% d* ?* L& t2 ~using namespace Pcomserver_tlb;
#endif
#pragma option pop
#endif // __PCOMServer_TLB_h__
下面是文件中说明的主要对象及其定义:
interface IMyCOM : public IDispatch
# w& Q9 m' M) [% l1 s* D2 O3 E0 Zclass TCOMIMyCOMT : public TComInterface<IMyCOM>
& T+ j' X+ P. i9 zclass IMyCOMDispT : public TAutoDriver<IMyCOM>
class CoMyCOM: public CoClassCreator
6 `2 y" H8 o, T3 _◆IMyCOM:通过IDispatch接口来调用对象的方法,该接口可以使对象被不支持虚拟函数表(VTable)的语言(如Visual Basic)说调用。这是一种很慢很苯的接口调用方式。
◆TCOMIMyCOMT:通过所谓的智能接口来调用对象的方法,既可以实现IDispatch调用,也可以采用VTable进行调用,从而实现最快的调用速度。
& H1 D$ y2 ~1 E F9 {( y& [◆IMyCOMDispT:通过disp接口来调用对象的方法,可以提高Idispatch接口的访问速度,但还是比不上VTable接口。
◆CoMyCOM:通过使用CoClassCreator可以自动产生TCOMIMyCOM代理的实例。
下面介绍一下实现智能接口和Disp接口调用的客户程序。这个客户程序很简单,有两个按钮分别完成两种接口调用的方法,一个编辑框显示结果。
# s5 v- p4 a- Y h( S, V+ g1 N◆智能接口的VTable调用方法如下:
int x=6,y=6;
$ K/ \5 w2 a H7 ?' ]$ U7 z0 FTCOMIMyCOM O;
* A- ~2 v3 L8 wO=CoMyCOM::Create(); //通过CoClassCreator完成初始化
7 U/ L! @. a4 ~& E4 o9 `2 H( bO->AddInt(x,y,&y); //Vtable形式调用
: m2 x4 ~8 w( [1 b. m# v6 AEdit1->Text=IntToStr(y);
◆DISP接口的调用方法如下:
& b' O" N" Y& \4 q, bint x=6,y=6;
IMyCOMDisp app;
app.BindDefault(); //通过Bind完成初始化
2 ]# F" ~( q5 J+ tapp.AddInt(x,y,&y); //Disp形式调用
Edit1->Text=IntToStr(y);
4.小结
上面的程序举例是很简单的,但却详细说明了COM应用软件的开发过程。COM技术不是一个编程语言,而是一种编程规范和方法。采用COM技术可以开发功能强大的软件,有利于分布式应用技术的实现,有利于多人合作开发,也可以帮助我们理解Windows系统本身。COM的接口技术是比较复杂的,想进一步了解COM技术可参阅清华大学出版社的《COM技术内幕》一书。
C++ Builder是开发COM应用软件的好工具,它隐含了COM实现的细节,我们只需与它打交道就可以开发完善和强大的COM应用程序。希望有更多的人转到COM应用软件的开发上来,COM技术是软件技术未来的发展方向,是实现软件工程中软件即插即用的有效途径。
+ O2 |3 m/ h0 f% ^: ]9 v+ b
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