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标题: "陷阱"技术探秘 [打印本页]

作者: 韩冰    时间: 2005-1-26 01:21
标题: "陷阱"技术探秘

"陷阱"技术探秘

/ D3 L* V/ } |& I( B" x

──动态汉化Windows技术的分析 8 X! x( f0 I) o# c6 p0 y

8 P, u! ` F# q9 H

各位朋友,请加入本站邮件列表,你将得到本站最新更新及动态。

0 k+ {% E- {+ \( \; ?

- z6 M' Z4 Y5 n& ]# W 四通利方(RichWin)、中文之星(CStar)是大家广为熟知的汉化Windows产品,"陷阱"技术即动态修改Windows代码,一直是其对外宣称的过人技术。本文从Windows的模块调用机制与重定位概念着手,介绍了"陷阱"技术的实现,并给出了采用"陷阱"技术动态修改Windows代码的示例源程序。 + Q! K% R/ k/ @' Z一、发现了什么?

3 i, o+ Q- R: y9 W3 @

笔者多年来一直从事Windows下的软件开发工作,经历了Windows 2.0 、 3.0 、3.1 ,直至Windows 95、NT的成长过程,也遍历了长青窗口、长城窗口、DBWin、CStar、RichWin等多个Windows汉化产品。从现在看来,影响最大也最为成功的,当推四通利方的RichWin;此外,中文之星CStar与RichWin师出一门,其核心技术自然也差不多。其对外宣传采用独特的"陷阱" 技术即动态修改Windows代码,一直是笔者感兴趣的地方。

( s. B' [ Z0 H' K/ F+ e9 m

EXEHDR是Microsoft Visual C++开发工具中很有用的一个程序,它可以检查NE(New-Exe cutable)格式文件,用它来分析RichWin的WSENGINE.DLL或CStar的CHINESE.DLL,就会发现与众不同的两点(以CStar 1.20为例):

3 R! l$ e6 M( }& i

: |- _% {, t! t. h0 P& oC:\CSTAR>exehdr chinese.dll /v 1 J7 M* K' Q0 F4 u# b$ w..................................

# _2 q: g7 x& A) `

6 type offset target

1 `- u7 p8 {- O9 u4 t

BASE 060a seg 2 offset 0000

! \4 P/ o; t1 M/ \, o" j) J

PTR 047e imp GDI.GETCHARABCWIDTHS

) G8 @2 w# }3 [& o: ^& i

PTR 059b imp GDI.ENUMFONTFAMILIES

6 ~' Z E% B0 n) } u; s. B' g

PTR 0451 imp DISPLAY.14 ( EXTTEXTOUT )

6 ^" I) y. ?& Z9 [# n( t

PTR 0415 imp KEYBOARD.4 ( TOASCII )

q* [* h' T/ y

PTR 04ba imp KEYBOARD.5 ( ANSITOOEM )

0 l7 \& u6 I5 Y8 B L' {

PTR 04c9 imp KEYBOARD.6 ( OEMTOANSI )

) \6 i. E& \( o7 L2 X

PTR 04d8 imp KEYBOARD.134( ANSITOOEMBUFF )

O# }/ {# s5 K/ D. _( ?

PTR 05f5 imp USER.430 ( LSTRCMP )

$ E0 a! U) ?, _5 ^6 r8 d) O

PTR 04e7 imp KEYBOARD.135( OEMTOANSIBUFF )

# d* G3 E8 j/ g

PTR 0514 imp USER.431 ( ANSIUPPER )

9 S: E9 L8 A" p( v2 c

PTR 0523 imp USER.432 ( ANSILOWER )

$ D6 {( v, @9 v# D

PTR 05aa imp GDI.56 ( CREATEFONT )

9 t) w; s5 G, w

PTR 056e imp USER.433 ( ISCHARALPHA )

) m0 `) M6 P4 x* c* ~) i3 J c& J& y

PTR 05b9 imp GDI.57 ( CREATEFONTINDIRECT )

% D' ~& i4 |1 F; @, | z" p

PTR 057d imp USER.434 ( ISCHARALPHANUMERIC )

8 W3 W3 d/ q" I) t% x- {# G

PTR 049c imp USER.179 ( GETSYSTEMMETRICS )

) Z, _2 J% z# Z

PTR 0550 imp USER.435 ( ISCHARUPPER )

3 S3 b( X5 ?4 D) _+ S% I; `* V

PTR 055f imp USER.436 ( ISCHARLOWER )

) D+ W- Z9 c. C

PTR 0532 imp USER.437 ( ANSIUPPERBUFF )

- ]. ~! ^8 z* k6 J/ f$ H

PTR 0541 imp USER.438 ( ANSILOWERBUFF )

1 y0 Q- l2 k X; E/ m

PTR 05c8 imp GDI.69 ( DELETEOBJECT )

, f8 {$ G) c& J3 v1 x# t& O: [

PTR 058c imp GDI.70 ( ENUMFONTS )

8 R1 Y0 Y, ^; ^( [2 A

PTR 04ab imp KERNEL.ISDBCSLEADBYTE

, S2 s# a% E d. Q

PTR 05d7 imp GDI.82 ( GETOBJECT )

* X( l) y, f) D

PTR 048d imp KERNEL.74 ( OPENFILE )

$ v! O8 B. ~: o) ]6 i5 e7 s2 y

PTR 0460 imp GDI.91 ( GETTEXTEXTENT )

- B5 k7 m/ ]& L. g& J

PTR 05e6 imp GDI.92 ( GETTEXTFACE )

/ q7 T9 a" ]. A& w8 b$ a

PTR 046f imp GDI.350 ( GETCHARWIDTH )

! e7 S+ q B0 O9 u) n( ?

PTR 0442 imp GDI.351 ( EXTTEXTOUT )

' i- `/ U6 h: F& e

PTR 0604 imp USER.471 ( LSTRCMPI )

5 N) f1 S9 v8 s' F1 j

PTR 04f6 imp USER.472 ( ANSINEXT )

: _5 _- u. w% l4 i/ V

PTR 0505 imp USER.473 ( ANSIPREV )+ K; N. i6 h: D3 f, h ! O+ O0 w" x1 M PTR 0424 imp USER.108 ( GETMESSAGE )

: m/ a T2 p7 G) o

PTR 0433 imp USER.109 ( PEEKMESSAGE )

( o* E9 V% n6 d- s3 n4 ?

35 relocations

+ H- \* U# `" w4 T# `' B

(括号内为笔者加上的对应Windows API函数。)

$ s6 g$ |, f' B) {1 V

第一,在数据段中,发现了重定位信息。

5 ~/ J! d% E1 m, q, d0 G2 ^8 ?, P

第二,这些重定位信息提示的函数,全都与文字显示输出和键盘、字符串有关。也就是说汉化Windows,必须修改这些函数。

& x' o0 x4 O% t$ U' v$ d' u6 J( C

在这非常特殊的地方,隐藏着什么呢?毋庸置疑,这与众不同的两点,对打开"陷阱"技术之门而言,不是金钥匙,也是敲门砖。

+ s( Q) _8 T! U" u! l

二、Windows的模块调用机制与重定位概念

+ x, J% d# g3 t4 |

为了深入探究"陷阱"技术,我们先来介绍Windows的模块调用机制。

! W% @% L$ S5 U5 B5 X: A) K) @# j

Windows的运行分实模式、标准模式和增强模式三种,虽然这几种模式各不相同,但其核心模块的调用关系却是完全一致的,见图一。

& w. p% z9 t Z% O+ I/ E

主要的三个模块,有如下的关系:

. p/ N. e( s7 Z0 ?8 h

·KERNEL是Windows系统内核,它不依赖其它模块。

) b7 y! e' f5 Q8 c

·GDI是Windows图形设备接口模块,它依赖于KERNEL模块。

/ d+ e' J; w- F% ~* N) D, u. h

·USER是Windows用户接口服务模块,它依赖于KERNEL、GDI模块及设备驱动程序等所有模块。

: j( b. k! V$ c8 }

这三个模块,实际上就是Windows的三个动态链接库。KERNEL有三种系统存在形式:Kern el.exe(实模式)、Krnl286.exe(标准模式)、Krnl386.exe(386增强模式);GDI模块是Gdi.ex e;USER模块是User.exe。虽然文件名都以EXE为扩展名,但它们实际都是动态链接库。

9 `+ G( d0 P. Z; [% {" N

<图片>

6 O# V2 R& Q$ t' \ O: C3 x- H

图1 Windows的模块调用机制

. R- y- N k7 s& e$ c- U' o

同时,几乎所有的API函数都隐藏在这三个模块中。用EXEHDR对这三个模块分析,就可列出一大堆大家所熟悉的Windows API函数。

% N3 c' A: s4 t

以GDI模块为例,运行结果如下:

- T/ S5 P* i) X* B$ j% n

C:\WINDOWS\SYSTEM>exehdr gdi.exe

! I, @4 j3 m9 T* i9 w4 g* B

Exports:

) L; @ r4 I( k+ e' Q8 x6 e; Y( T* J

rd seg offset name

# |8 e4 _ Y# p& E; N a$ D

............

0 B+ f" p6 l3 ^ ^" o0 L4 B4 A

351 1 923e EXTTEXTOUT exported, shared data

! N' Z( A4 k- M; [. I

56 3 19e1 CREATEFONT exported, shared data

- c; u$ }6 @( i. O# Q

............

: ~/ N. W$ N9 M- X' E0 ]) O$ E

至此,读者已能从Windows纷繁复杂的系统中理出一些头续来。下面,再引入一个重要概念——重定位。

! d' Y/ x0 y9 X" D

一个Windows执行程序对调用API函数或对其它动态库的调用,在程序装入内存前,都是一些不能定位的动态链接;当程序调入内存时,这些远调用都需要重新定位,重新定位的依据就是重定位表。在Windows执行程序(包括动态库)的每个段后面,通常都跟有这样一个重定位表。重定位包含调用函数所在模块、函数序列号以及定位在模块中的位置。

- i) p1 q/ \8 N6 `

例如,用EXEHDR /v 分析CHINESE.DLL得到:

9 N0 m" Q4 w: o ]- |- F9 P

6 type offset target

+ N9 O6 S3 z, Z J4 p4 x8 d

..........

- X7 K7 C+ g7 N' {

PTR 0442 imp GDI.351 ) G8 [" y! G3 ?$ z7 c5 t # f n$ e3 @$ r& L* m4 f ..........

r6 E( \3 i9 w! ?

就表明,在本段的0442H偏移处,调用了GDI的第351号函数。如果在0442H处是0000:FFFF ,表示本段内仅此一处调用了GDI.351函数;否则,表明了本段内还有一处调用此函数,调用的位置就是0442H处所指向的内容,实际上重定位表只含有引用位置的链表的链头。那么,GDI. 351是一个什么函数呢?用EXEHDR对GDI.EXE作一分析,就可得出,在GDI的出口(Export)函数中,第351号是ExtTextOut。

. j1 ]2 [! N7 n. G) q

这样,我们在EXEHDR这一简单而非常有用的工具帮助下,已经在Windows的浩瀚海洋中畅游了一会,下面让我们继续深入下去。

6 S& B5 P9 c2 d1 y3 b) b: q$ Y

三、动态汉化Windows原理

/ _/ }8 `- n8 r+ S7 z: d

我们知道,传统的汉化Windows的方法,是要直接修改Windows的显示、输入、打印等模块代码,或用DDK直接开发"中文设备"驱动模块。这样不仅工作量大,而且,系统的完备性很难保证,性能上也有很多限制(早期的长青窗口就是如此),所以只有从内核上修改Windows核心代码才是最彻底的办法。

$ w% b8 f$ m8 M3 L9 L N& `

从Windows的模块调用机制,我们可以看到,Windows实际上是由包括在KERNEL、GDI、US ER等几个模块中的众多函数支撑的。那么,修改其中涉及语言文字处理的函数,使之能适应中文需要,不就能达到汉化目的了吗?

. h/ v# d+ b( Z6 Z% ^

因而,我们可以得出这样的结论:在自己的模块中重新编写涉及文字显示、输入的多个函数,然后,将Windows中对这些函数的引用,改向到自己的这些模块中来。修改哪些函数才能完成汉化,这需要深入分析Windows的内部结构,但CHINESE.DLL已明确无误地告诉了我们,在其数据段的重定位表中列出的引用函数,正是CStar修改了的Windows函数!为了验证这一思路, 我们利用RichWin作一核实。

: ?; j! ~2 w- ]* ^8 O

用EXEHDR分析GDI.EXE,得出ExtTextOut函数在GDI的第一代码段6139H偏移处(不同版本的Windows其所在代码段和偏移可能不一样)。然后,用HelpWalk(也是Microsoft Visual C+ +开发工具中的一个)检查GDI的Code1段,6139H处前5个字节是 B8 FF 05 45 55,经过运行Ri chWin 4.3 for Internet后,再查看同样的地方,已改为 EA 08 08 8F 3D。其实反汇编就知道,这5个字节就是 Jmp 3D8F:0808,而句柄为0x3D8F的模块,用HelpWalk能观察正是RichWin 的WSENGINE.DLL的第一代码段( 模块名为TEXTMAN)。而偏移0808H处 B8 B7 3D 45 55 8B E C 1E,正是一个函数起始的地方,这实际上就是RichWin所重改写的ExtTextOut函数。退出Ri chWin后,再用HelpWalk观察GDI的Code1代码段,一切又恢复正常!这与前面的分析结论完全吻合!那么,下一个关键点就是如何动态修改Windows的函数代码,也就是汉化Windows的核心——"陷阱"技术。

- g7 U0 A9 b- b6 \3 I/ z

四、"陷阱"技术

1 i5 v8 v/ e) e' [

讨论"陷阱"技术,还要回到前面的两个发现。发现之二,已能解释为修改的Windows函数,而发现之一却仍是一个迷。

' S) k6 [7 w `& C

数据段存放的是变量及常量等内容,如果这里面包含有重定位信息,那么,必定要在变量说明中将函数指针赋给一个FARPROC类型的变量,于是,在变量说明中写下:

# A5 [8 W9 V) a! F

FARPROC FarProcFunc=ExtTextOut;

: y; i% d- d- Q# W7 W

果然,在自己程序的数据段中也有了重定位信息。这样,当程序调入内存时,变量FarPro cFunc已是函数ExtTextOut的地址了。

7 [4 O& b/ b; \8 o& F G5 }

要直接修改代码段的内容,还遇到一个难题,就是代码段是不可改写的。这时,需要用到一个未公开的Windows函数AllocCStoDSAlias,取得与代码段有相同基址的可写数据段别名, 其函数声明为:

5 d4 c& d6 G. \( a9 H* `4 i D5 }

WORD FAR PASCAL AllocCStoDSAlias(WORD code_sel);

; C0 w- E, y; S Y

参数是代码段的句柄,返回值是可写数据段别名句柄。

; ^1 i j A, C4 J ?. _

Windows中函数地址是32位,高字节是其模块的内存句柄,低字节是函数在模块内的偏移。将得到的可写数据段别名句柄锁定,再将函数偏移处的5个字节保留下来,然后将其改为转向替代函数(用 EA Jmp):

2 I* s" r: p0 t" o

*(lpStr+wOffset) =0xEA;

* [1 l9 T8 k' X5 k- k

四通利方(RichWin)、中文之星(CStar)是大家广为熟知的汉化Windows产品,"陷阱"技术即动态修改Windows代码,一直是其对外宣称的过人技术。本文从Windows的模块调用机制与重定位概念着手,介绍了"陷阱"技术的实现,并给出了采用"陷阱"技术动态修改Windows代码的示例源程序。

8 `# g7 y' S# _! G h ?& F7 {( P

7 U" \; T/ ^8 U8 v//源程序 relocate.c

" t4 l6 F$ `3 o; j6 Z

#include <WINDOWS.H>

" C& B- p3 [5 w4 j

#include <dos.h>

8 w; w) q9 c; w. t% ~% o

BOOL WINAPI MyExtTextOut(HDC hDC, int x, int y, UINT nInt1, const RECTFAR*l: y" X% P; w4 b. Z6 T0 k pRect,LPCSTR lpStr, UINT nInt2, int FAR* lpInt);

; I7 y* e4 I* [$ A+ s [

WORD FAR PASCAL AllocCStoDSAlias(WORD code_sel);

3 ~3 l* }" F, ?# P+ G; c

typedef struct tagFUNC

, c- l4 X3 p2 j$ g3 W- \

{

& S/ T% N* g$ l( o3 [

FARPROC lpFarProcReplace; //替代函数地址

( ~. {$ Q2 V6 v' o

FARPROC lpFarProcWindows; //Windows函数地址

2 [2 [9 H0 p7 L1 ~0 C: v; t

BYTE bOld; //保存原函数第一字节

8 Q/ ^8 I9 A( S b& O; ?) Y, f

LONG lOld; //保存原函数接后的四字节长值

! T4 ?5 U0 q) a$ Q3 F7 a

}FUNC;

+ z/ {7 E/ e- S- e& F

8 A9 Y% B0 E3 v/ S+ TFUNC Func={MyExtTextOut,ExtTextOut};

; w$ a4 ^2 f: u) x& {/ U) p v

//Windows主函数

5 _# x1 N6 _9 J

int PASCAL WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdL + p7 n$ t1 w7 y' s0 c' H& Cine,int nCmdShow){

4 C5 i& I: ~2 d- y/ n

HANDLE hMemCode; //代码段句柄

3 N3 K" T5 a+ n- M- G( @) S6 L N

WORD hMemData; //相同基址的可写数据段别名

5 g2 b( P; z& }7 v( B2 f8 g/ @- g

WORD wOffset; //函数偏移

+ U7 L: f- w J M" Q; I/ b" p2 E

LPSTR lpStr;

6 ^6 U% C: B; |( [

LPLONG lpLong;

$ Z8 T/ D! H& M I+ l( z' A. u

char lpNotice[96];

% b, R* ]; v! L6 H+ k# \

hMemCode=HIWORD((LONG) Func.lpFarProcWindows );

" x- y' \/ y) H6 |5 f" C( f7 n/ r6 u

wOffset=LOWORD((LONG) Func.lpFarProcWindows );

4 r7 D3 h; |1 Q, H$ T2 \

wsprintf(lpNotice,"函数所在模块句柄 0x%4xH,偏移 0x%4xH",hMemCode,wOffset);

% t# z2 J+ T: z$ f; O0 N

MessageBox(NULL,lpNotice,"提示",MB_OK);

7 s9 O$ |; \& W3 E- x( b

//取与代码段有相同基址的可写数据段别名

7 X7 `2 x4 S# t8 N6 S. m

hMemData=AllocCStoDSAlias(hMemCode);

F6 @: P6 B* j( l2 G( B b

lpStr=GlobalLock(hMemData);

+ f M+ ^2 G4 t4 f/ Y( Q" f8 N5 t3 v

lpLong=(lpStr+wOffset+1 );

( ~+ H" `: W3 o C5 F G$ c

//保存原函数要替换的头几个字节

3 C3 u- Q3 Z% Y& i

Func.bOld=*(lpStr+wOffset);

4 r% x+ k5 L0 q9 u) j

Func.lOld=*lpLong;

/ v9 B8 l! `* ~1 e( j5 s$ x# x }

*(lpStr+wOffset)=0xEA;

% U4 }: Y' k. t. w+ c/ r3 O4 Y

*lpLong=Func.lpFarProcReplace;

9 R/ C7 _+ w1 @* V5 E- Q, M

GlobalUnlock(hMemData);

! @. U6 j3 x9 S7 F! a, ]2 U* C

MessageBox(NULL,"改为自己的函数","提示",MB_OK);

$ R6 M& I+ X/ |8 s) n

//将保留的内容改回来

+ R5 u5 T+ ?0 n+ b' s' u

hMemData=AllocCStoDSAlias(hMemCode);

9 G w. C' n; ~+ q' k/ X' H: R& T

lpStr=GlobalLock(hMemData);

' F% }" p1 |/ {% d) N

lpLong=(lpStr+wOffset+1 );

$ }, x& K) O/ ^+ ~2 m% M

*(lpStr+wOffset)=Func.bOld;

7 I, m' E, B# @% b _

*lpLong=Func.lOld;

' I/ c. `; P5 S+ ~" u2 {1 K

GlobalUnlock(hMemData);

5 ^% `9 y( K# ~7 D

MessageBox(NULL,"改回原Windows函数","提示",MB_OK);

2 b9 H2 W' t, a, h' c' [

return 1;

/ N( R6 H1 z3 b+ \6 E3 P

}

/ f; l0 u4 ?% [' |8 `6 w {. @2 j; {

//自己的替代函数

. h! |7 f( E# l) a$ W' l3 ]. D

BOOL WINAPI MyExtTextOut(HDC hDC, int x, int y, UINT nInt1, const RECT FAR* ; W! b5 w3 p0 d5 {, Y lpRect, LPCSTR lpStr, UINT nInt2, int FAR* lpInt){

# n& C& v: |) R

BYTE NameDot[96]={

; ^; V/ r+ q( X: i. b- h+ x4 n& O

0x09, 0x00, 0xfd, 0x08, 0x09, 0x08, 0x09, 0x10, 0x09, 0x20,

4 T6 c& ^5 c2 |0 V6 B* j' ]. o6 E

0x79, 0x40, 0x41, 0x04, 0x47, 0xfe, 0x41, 0x40, 0x79, 0x40,

% T3 {4 C! v( K2 i6 P+ n( V$ d

0x09, 0x20, 0x09, 0x20, 0x09, 0x10, 0x09, 0x4e, 0x51, 0x84,

4 M/ g: g( h6 z1 i4 ^8 b& b

0x21, 0x00, 0x02, 0x00, 0x01, 0x04, 0xff, 0xfe, 0x00, 0x00,

n) u; a0 N* y5 W& p. M5 S

0x1f, 0xf0, 0x10, 0x10, 0x10, 0x10, 0x1f, 0xf0, 0x00, 0x00,

* m' C. Y1 l0 [2 u) q, C" }

0x7f, 0xfc, 0x40, 0x04, 0x4f, 0xe4, 0x48, 0x24, 0x48, 0x24,

+ M3 `4 ^) N: J5 Y @& L$ a

0x4f, 0xe4, 0x40, 0x0c, 0x10, 0x80, 0x10, 0xfc, 0x10, 0x88,

, c# M7 r& ^4 K; l

0x11, 0x50, 0x56, 0x20, 0x54, 0xd8, 0x57, 0x06, 0x54, 0x20,

X2 V3 ~( T5 D) Q1 Z1 y# s F F% m5 W

0x55, 0xfc, 0x54, 0x20, 0x55, 0xfc, 0x5c, 0x20, 0x67, 0xfe,

+ Z' c: S' A5 L1 X0 p+ B& H

0x00, 0x20, 0x00, 0x20, 0x00, 0x20

4 h& s. V. j* F: A/ U

};

~) S7 O8 r+ f# J

HBITMAP hBitmap,hOldBitmap;

0 P1 m" K' ?6 Z7 C. f. ^

HDC hMemDC;

" C p8 h+ j: Y$ a

BYTE far *lpDot;

4 B, d% I' W7 g

int i;

0 O U& M, h' y7 U+ y

for ( i=0;i<3;i++ )

; w& b; R" x6 K' d! S7 u$ d

{

! B& L* _4 I7 ]) D5 ~) P2 k6 R/ a

lpDot=(LPSTR)NameDot+i*32;

7 M# l' Y% Q9 [& z! o; [+ z

hMemDC=CreateCompatibleDC(hDC);

8 h$ a* c% Q6 y X( {

hBitmap=CreateBitmap(16,16,1,1,lpDot);

/ g2 z+ e5 E. c4 T% W

SetBitmapBits(hBitmap,32L,lpDot);

( r' R0 F9 L% @. U

hOldBitmap=SelectObject(hMemDC,hBitmap);

c: T. t s+ J1 \# G

BitBlt(hDC,x+i*16,y,16,16,hMemDC,0,0,SRCCOPY);

% ~4 E2 S/ ?7 t- G: L* b) b+ x

DeleteDC(hMemDC);

/ M: K' y& d4 g X# c- i, g1 o

DeleteObject(hBitmap);

/ L4 i+ c+ l" i2 ~% w" Q) W

}

( d6 i% C! [# z4 C6 z; L* H+ O

return TRUE;

9 ]" o4 Z0 R1 S

}

3 x& H/ s8 y5 ^8 t! p

, j, T- J- Y/ X: s1 u! {1 }% j" Q- n//模块定义文件 relocate.def

: ?" U& b+ ^9 T! U; {

NAME RELOCATE

. z) K8 H) H& S3 Q4 B

EXETYPE WINDOWS

4 F0 o+ R* N' x& h4 w: N$ z, M

CODE PRELOAD MOVEABLE DISCARDABLE

5 P9 v' w2 j7 m$ r: q

DATA PRELOAD MOVEABLE MULTIPLE

1 l! r4 p$ z' _; f$ Z3 U4 ]

HEAPSIZE 1024

5 @4 Y. K" @3 G2 w0 H: _

EXPORTS

' }) @! s* i: Y, q# C, L- V

! r- X" G8 p3 z7 I8 N4 D五、结束语

9 I) a' s; a' A3 r

本文从原理上分析了称为"陷阱"技术的动态汉化Windows方法,介绍了将任一Windows函数调用改向到自己指定函数处的通用方法,这种方法可以拓展到其它应用中,如多语种显示、不同内码制式的切换显示等。 5 P0 g* @# |, b& K! s , S3 M% o$ I7 v; D8 U


作者: juneshumo    时间: 2010-1-21 12:23
什么东西,一点都看不懂…………
作者: iTonyDou    时间: 2010-1-22 20:06
好东西,得学习学习!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!




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