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标题: "陷阱"技术探秘 [打印本页]

作者: 韩冰    时间: 2005-1-26 01:21
标题: "陷阱"技术探秘

"陷阱"技术探秘

0 \& X: u `- g2 U: n

──动态汉化Windows技术的分析 : w! B b/ t* [* n& b0 P

6 q6 n- C' u& I

各位朋友,请加入本站邮件列表,你将得到本站最新更新及动态。

4 U2 z; z" H( N- i% B% @" r

: r0 P, y, m4 }# y% n X o0 J/ i 四通利方(RichWin)、中文之星(CStar)是大家广为熟知的汉化Windows产品,"陷阱"技术即动态修改Windows代码,一直是其对外宣称的过人技术。本文从Windows的模块调用机制与重定位概念着手,介绍了"陷阱"技术的实现,并给出了采用"陷阱"技术动态修改Windows代码的示例源程序。 5 p$ f0 b+ [: }; }# M一、发现了什么?

/ g! Q' L- E& N) w& C, B. L

笔者多年来一直从事Windows下的软件开发工作,经历了Windows 2.0 、 3.0 、3.1 ,直至Windows 95、NT的成长过程,也遍历了长青窗口、长城窗口、DBWin、CStar、RichWin等多个Windows汉化产品。从现在看来,影响最大也最为成功的,当推四通利方的RichWin;此外,中文之星CStar与RichWin师出一门,其核心技术自然也差不多。其对外宣传采用独特的"陷阱" 技术即动态修改Windows代码,一直是笔者感兴趣的地方。

' t$ s# h# D% ?8 n3 ~$ q- _; ^# x8 {! h

EXEHDR是Microsoft Visual C++开发工具中很有用的一个程序,它可以检查NE(New-Exe cutable)格式文件,用它来分析RichWin的WSENGINE.DLL或CStar的CHINESE.DLL,就会发现与众不同的两点(以CStar 1.20为例):

. c" H& d; ?* b$ |

& u) c% ]- ~- y) T4 LC:\CSTAR>exehdr chinese.dll /v & R2 U- S, N5 c2 ~0 f) h! z3 r" G..................................

* X8 q7 s) |5 i# g' E% i

6 type offset target

* d1 c# l! @( c

BASE 060a seg 2 offset 0000

+ J' q. p* G8 z/ [+ U

PTR 047e imp GDI.GETCHARABCWIDTHS

1 S1 G9 Y# E/ }, a( m8 n3 T

PTR 059b imp GDI.ENUMFONTFAMILIES

% \" v+ }1 s2 S5 D0 f* B0 N7 [0 x

PTR 0451 imp DISPLAY.14 ( EXTTEXTOUT )

" O1 [; t) V( p# P" H: d

PTR 0415 imp KEYBOARD.4 ( TOASCII )

% g4 w9 I3 ^4 }6 M7 H8 K

PTR 04ba imp KEYBOARD.5 ( ANSITOOEM )

v! _: g( B+ A' ?, F; \, g0 R4 j+ i

PTR 04c9 imp KEYBOARD.6 ( OEMTOANSI )

+ S; e: {3 {) _% A2 b& a! [. _

PTR 04d8 imp KEYBOARD.134( ANSITOOEMBUFF )

0 l& P+ S, c* ]/ l

PTR 05f5 imp USER.430 ( LSTRCMP )

/ J* }0 Y% Y$ b) J

PTR 04e7 imp KEYBOARD.135( OEMTOANSIBUFF )

: @' w% |9 Z" z3 G8 j

PTR 0514 imp USER.431 ( ANSIUPPER )

7 O8 K+ ~# B+ ?8 w

PTR 0523 imp USER.432 ( ANSILOWER )

; x* U' `4 Q: F8 o/ ^

PTR 05aa imp GDI.56 ( CREATEFONT )

) e: A! F- d' a! b1 r* _5 H f

PTR 056e imp USER.433 ( ISCHARALPHA )

& d0 Q; H/ g$ K$ q

PTR 05b9 imp GDI.57 ( CREATEFONTINDIRECT )

/ C, Y% V, N; X

PTR 057d imp USER.434 ( ISCHARALPHANUMERIC )

2 N- g/ m: K! E8 o9 E

PTR 049c imp USER.179 ( GETSYSTEMMETRICS )

+ a6 T, \# v" u+ S' R! x1 i

PTR 0550 imp USER.435 ( ISCHARUPPER )

1 ?# x. A2 z; S! c, M4 U9 V* m

PTR 055f imp USER.436 ( ISCHARLOWER )

1 [$ V8 n1 W# B. p- t& ^* ^

PTR 0532 imp USER.437 ( ANSIUPPERBUFF )

5 S. c9 @, d/ c) T& k1 }5 ~* i

PTR 0541 imp USER.438 ( ANSILOWERBUFF )

+ K% m) Z* u# Y; H0 k: }

PTR 05c8 imp GDI.69 ( DELETEOBJECT )

7 y9 r* D" P% B% \4 l$ x

PTR 058c imp GDI.70 ( ENUMFONTS )

0 {6 }, Y$ q. U' j8 G& L

PTR 04ab imp KERNEL.ISDBCSLEADBYTE

) Q5 p8 ]! u S/ J% u) c! [9 c+ k

PTR 05d7 imp GDI.82 ( GETOBJECT )

! z" d1 l/ R* U. F

PTR 048d imp KERNEL.74 ( OPENFILE )

+ N+ N0 A# b% O, H# G5 `

PTR 0460 imp GDI.91 ( GETTEXTEXTENT )

" `& Y* Y0 I% a# b# g# K3 n

PTR 05e6 imp GDI.92 ( GETTEXTFACE )

3 |4 h' T2 P* D$ i1 a$ N

PTR 046f imp GDI.350 ( GETCHARWIDTH )

! s" c7 {& C9 r

PTR 0442 imp GDI.351 ( EXTTEXTOUT )

# ?) f3 Q& \2 D7 \7 L; O9 |# P$ D

PTR 0604 imp USER.471 ( LSTRCMPI )

" [9 y) h) L2 T) {/ ~

PTR 04f6 imp USER.472 ( ANSINEXT )

$ v' \$ \6 X- C7 O+ y2 h$ _9 T

PTR 0505 imp USER.473 ( ANSIPREV )0 U8 ?, m! {1 o" u0 V/ Z Y8 Y) Y # {: ?& `! L: A2 P* P PTR 0424 imp USER.108 ( GETMESSAGE )

& c, E. z& v1 e& x; z8 A

PTR 0433 imp USER.109 ( PEEKMESSAGE )

5 J, [. B" {) E6 S1 ~0 i

35 relocations

9 p- g6 z9 x2 j* W1 C

(括号内为笔者加上的对应Windows API函数。)

B; e% s, ~. ~5 `

第一,在数据段中,发现了重定位信息。

( t" N, K! L/ ~! _) O' v

第二,这些重定位信息提示的函数,全都与文字显示输出和键盘、字符串有关。也就是说汉化Windows,必须修改这些函数。

0 s0 t* K- R+ W4 `% w4 V0 C

在这非常特殊的地方,隐藏着什么呢?毋庸置疑,这与众不同的两点,对打开"陷阱"技术之门而言,不是金钥匙,也是敲门砖。

1 @' l' B) ]* [ R: m6 H8 l

二、Windows的模块调用机制与重定位概念

+ B& h& y ~2 L

为了深入探究"陷阱"技术,我们先来介绍Windows的模块调用机制。

* g; ]0 p/ C, N- ?

Windows的运行分实模式、标准模式和增强模式三种,虽然这几种模式各不相同,但其核心模块的调用关系却是完全一致的,见图一。

% S/ N% ?! B2 K* Z. `( {! w" m

主要的三个模块,有如下的关系:

, Q3 o3 ]' a$ v8 ~) i3 }

·KERNEL是Windows系统内核,它不依赖其它模块。

# k1 _( y1 Q ~: @

·GDI是Windows图形设备接口模块,它依赖于KERNEL模块。

4 P7 C9 Q7 `' Z+ U* X

·USER是Windows用户接口服务模块,它依赖于KERNEL、GDI模块及设备驱动程序等所有模块。

8 t/ \) D% o0 a3 k5 M4 o U

这三个模块,实际上就是Windows的三个动态链接库。KERNEL有三种系统存在形式:Kern el.exe(实模式)、Krnl286.exe(标准模式)、Krnl386.exe(386增强模式);GDI模块是Gdi.ex e;USER模块是User.exe。虽然文件名都以EXE为扩展名,但它们实际都是动态链接库。

[3 {! `# a( a7 p" E5 z

<图片>

& q1 Y) s7 s! r/ p5 p

图1 Windows的模块调用机制

R9 K" e; n+ ?" L7 c

同时,几乎所有的API函数都隐藏在这三个模块中。用EXEHDR对这三个模块分析,就可列出一大堆大家所熟悉的Windows API函数。

* o6 E" Q0 n: T* x" ~0 W* N

以GDI模块为例,运行结果如下:

7 J; E0 h e0 G _5 [! {& U

C:\WINDOWS\SYSTEM>exehdr gdi.exe

9 l2 q6 q1 p2 v! d3 O

Exports:

+ K x. Q( s" L

rd seg offset name

- w& F$ V; a* Q0 Y5 w

............

- y7 q. H8 m& `* K$ _ |

351 1 923e EXTTEXTOUT exported, shared data

; P6 A9 H3 K' z/ {, f

56 3 19e1 CREATEFONT exported, shared data

* R' @) Z7 Y* V& p, q

............

9 f# J1 y7 w5 f6 c! S/ V

至此,读者已能从Windows纷繁复杂的系统中理出一些头续来。下面,再引入一个重要概念——重定位。

w, U5 L6 _; c$ W/ P: U

一个Windows执行程序对调用API函数或对其它动态库的调用,在程序装入内存前,都是一些不能定位的动态链接;当程序调入内存时,这些远调用都需要重新定位,重新定位的依据就是重定位表。在Windows执行程序(包括动态库)的每个段后面,通常都跟有这样一个重定位表。重定位包含调用函数所在模块、函数序列号以及定位在模块中的位置。

: E- E; S; E: q+ ]

例如,用EXEHDR /v 分析CHINESE.DLL得到:

6 Y' Y9 {4 d, m, J

6 type offset target

* t0 }& }9 R7 {" {% ^ \

..........

, d: @8 T% i: O0 o* a% Q

PTR 0442 imp GDI.351 ! E6 w3 T$ D, @- J3 ]8 t# B2 B5 S 4 h* F3 t. r8 ~4 | ..........

: p3 v! C( @ l% s5 R( ?

就表明,在本段的0442H偏移处,调用了GDI的第351号函数。如果在0442H处是0000:FFFF ,表示本段内仅此一处调用了GDI.351函数;否则,表明了本段内还有一处调用此函数,调用的位置就是0442H处所指向的内容,实际上重定位表只含有引用位置的链表的链头。那么,GDI. 351是一个什么函数呢?用EXEHDR对GDI.EXE作一分析,就可得出,在GDI的出口(Export)函数中,第351号是ExtTextOut。

) @; |% _' M' k- m1 b! h

这样,我们在EXEHDR这一简单而非常有用的工具帮助下,已经在Windows的浩瀚海洋中畅游了一会,下面让我们继续深入下去。

' E( ?8 S2 P" Z& y

三、动态汉化Windows原理

: C# }: `, O9 `+ a

我们知道,传统的汉化Windows的方法,是要直接修改Windows的显示、输入、打印等模块代码,或用DDK直接开发"中文设备"驱动模块。这样不仅工作量大,而且,系统的完备性很难保证,性能上也有很多限制(早期的长青窗口就是如此),所以只有从内核上修改Windows核心代码才是最彻底的办法。

$ Z" c8 F! c3 l. t

从Windows的模块调用机制,我们可以看到,Windows实际上是由包括在KERNEL、GDI、US ER等几个模块中的众多函数支撑的。那么,修改其中涉及语言文字处理的函数,使之能适应中文需要,不就能达到汉化目的了吗?

9 j( |+ M0 |8 n# M; l( @& C

因而,我们可以得出这样的结论:在自己的模块中重新编写涉及文字显示、输入的多个函数,然后,将Windows中对这些函数的引用,改向到自己的这些模块中来。修改哪些函数才能完成汉化,这需要深入分析Windows的内部结构,但CHINESE.DLL已明确无误地告诉了我们,在其数据段的重定位表中列出的引用函数,正是CStar修改了的Windows函数!为了验证这一思路, 我们利用RichWin作一核实。

! @. d1 _; }4 F' @

用EXEHDR分析GDI.EXE,得出ExtTextOut函数在GDI的第一代码段6139H偏移处(不同版本的Windows其所在代码段和偏移可能不一样)。然后,用HelpWalk(也是Microsoft Visual C+ +开发工具中的一个)检查GDI的Code1段,6139H处前5个字节是 B8 FF 05 45 55,经过运行Ri chWin 4.3 for Internet后,再查看同样的地方,已改为 EA 08 08 8F 3D。其实反汇编就知道,这5个字节就是 Jmp 3D8F:0808,而句柄为0x3D8F的模块,用HelpWalk能观察正是RichWin 的WSENGINE.DLL的第一代码段( 模块名为TEXTMAN)。而偏移0808H处 B8 B7 3D 45 55 8B E C 1E,正是一个函数起始的地方,这实际上就是RichWin所重改写的ExtTextOut函数。退出Ri chWin后,再用HelpWalk观察GDI的Code1代码段,一切又恢复正常!这与前面的分析结论完全吻合!那么,下一个关键点就是如何动态修改Windows的函数代码,也就是汉化Windows的核心——"陷阱"技术。

# ?2 M6 f% ?1 e3 J

四、"陷阱"技术

; |! c) E$ U7 m5 R/ A

讨论"陷阱"技术,还要回到前面的两个发现。发现之二,已能解释为修改的Windows函数,而发现之一却仍是一个迷。

3 I7 @" e; e& h: n( F

数据段存放的是变量及常量等内容,如果这里面包含有重定位信息,那么,必定要在变量说明中将函数指针赋给一个FARPROC类型的变量,于是,在变量说明中写下:

+ z1 t+ G: z" E3 @% L( L6 ?6 o

FARPROC FarProcFunc=ExtTextOut;

6 s: m3 e- ?+ e) {' \5 S

果然,在自己程序的数据段中也有了重定位信息。这样,当程序调入内存时,变量FarPro cFunc已是函数ExtTextOut的地址了。

. x9 R$ R: Q5 c2 X

要直接修改代码段的内容,还遇到一个难题,就是代码段是不可改写的。这时,需要用到一个未公开的Windows函数AllocCStoDSAlias,取得与代码段有相同基址的可写数据段别名, 其函数声明为:

7 e: P) q2 x8 k) W; z7 s$ }

WORD FAR PASCAL AllocCStoDSAlias(WORD code_sel);

: ?2 I9 A+ u/ ^! B2 k1 O8 [

参数是代码段的句柄,返回值是可写数据段别名句柄。

6 Q) M2 p0 ~8 G* z& A

Windows中函数地址是32位,高字节是其模块的内存句柄,低字节是函数在模块内的偏移。将得到的可写数据段别名句柄锁定,再将函数偏移处的5个字节保留下来,然后将其改为转向替代函数(用 EA Jmp):

2 o4 \9 f! d& R1 X3 U& b

*(lpStr+wOffset) =0xEA;

" P3 a8 n: o3 _! y9 l

四通利方(RichWin)、中文之星(CStar)是大家广为熟知的汉化Windows产品,"陷阱"技术即动态修改Windows代码,一直是其对外宣称的过人技术。本文从Windows的模块调用机制与重定位概念着手,介绍了"陷阱"技术的实现,并给出了采用"陷阱"技术动态修改Windows代码的示例源程序。

& |/ }% V" Z7 {( d/ `

5 z1 R m- Z$ w$ J, L$ r' @/ f2 [//源程序 relocate.c

: R8 f6 S x3 s0 E

#include <WINDOWS.H>

7 Q" I! ]- z5 v. ~, B

#include <dos.h>

9 S5 Z) R4 o P2 t) v. u1 g" Q

BOOL WINAPI MyExtTextOut(HDC hDC, int x, int y, UINT nInt1, const RECTFAR*l & ~: D% X6 W( ]: y& E+ {pRect,LPCSTR lpStr, UINT nInt2, int FAR* lpInt);

' H2 H3 _* `. J5 }; Q c

WORD FAR PASCAL AllocCStoDSAlias(WORD code_sel);

s. m! J4 H7 e* d6 C* S5 H

typedef struct tagFUNC

) V2 K. G; }) ` N

{

5 f+ U0 J- H- q$ D8 F

FARPROC lpFarProcReplace; //替代函数地址

0 p6 c2 a9 Y, j6 i! {: ^

FARPROC lpFarProcWindows; //Windows函数地址

% T5 Q/ Q& q" E6 Y; ^+ U, Z0 k4 o

BYTE bOld; //保存原函数第一字节

/ J* m" n2 X; G, X% @" j

LONG lOld; //保存原函数接后的四字节长值

% H F2 e' K( R% R) O

}FUNC;

$ y+ p# K D/ _; U7 V t. c$ t

5 ]) {/ W: }; y6 O FUNC Func={MyExtTextOut,ExtTextOut};

0 b1 T9 |, k1 D7 W$ y% o

//Windows主函数

" A5 L* G2 S* Z; h: ?' p

int PASCAL WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdL+ Z/ |$ A! u% b9 e) { ] ine,int nCmdShow){

; ?$ e9 G' A! [$ X B

HANDLE hMemCode; //代码段句柄

8 e" K8 g6 s: N* e! t9 L1 m; d

WORD hMemData; //相同基址的可写数据段别名

7 c( G( X* V) ~

WORD wOffset; //函数偏移

5 y1 y1 Q7 @0 s! b. K

LPSTR lpStr;

8 e; i! ^2 q. x6 r1 O) C. a

LPLONG lpLong;

2 n/ x) J' b4 O$ A: `; |+ t- _! ?. f4 Y h

char lpNotice[96];

! _ J$ V/ k' _" X c' m1 u

hMemCode=HIWORD((LONG) Func.lpFarProcWindows );

; X# P# F3 Q! \6 D0 S! }$ Z" d; ~

wOffset=LOWORD((LONG) Func.lpFarProcWindows );

3 E' `8 k$ v# j* \6 P

wsprintf(lpNotice,"函数所在模块句柄 0x%4xH,偏移 0x%4xH",hMemCode,wOffset);

/ q) P0 d' S/ H/ }/ f; k

MessageBox(NULL,lpNotice,"提示",MB_OK);

" E1 U7 f: X$ [) S8 w

//取与代码段有相同基址的可写数据段别名

" a! _: O) L" U0 I& {7 `

hMemData=AllocCStoDSAlias(hMemCode);

* y* { c8 A: }& F; t4 z a

lpStr=GlobalLock(hMemData);

9 \0 z! L4 |7 j( o

lpLong=(lpStr+wOffset+1 );

' P' A- l+ l% G! y

//保存原函数要替换的头几个字节

- K$ z% I. a- L1 Q6 f: W, g

Func.bOld=*(lpStr+wOffset);

6 W2 C, N q" x+ ?2 j+ |

Func.lOld=*lpLong;

# i% x. \2 ~9 V. |) |- N6 A

*(lpStr+wOffset)=0xEA;

2 r6 P, N$ M$ w6 h8 A

*lpLong=Func.lpFarProcReplace;

" \ c* L$ `% |: r0 \: q

GlobalUnlock(hMemData);

# L+ }5 j) J7 m+ }8 m

MessageBox(NULL,"改为自己的函数","提示",MB_OK);

8 A- x0 N5 m6 B9 D

//将保留的内容改回来

# V' Y! Q2 D1 {) `6 \

hMemData=AllocCStoDSAlias(hMemCode);

$ K0 K: O6 ^! ?/ Z0 C) p/ k' x& f

lpStr=GlobalLock(hMemData);

1 p; q/ K: f" A, y5 `% r3 f. d

lpLong=(lpStr+wOffset+1 );

* h( q/ L- T. P' u/ x# H7 j/ n1 P

*(lpStr+wOffset)=Func.bOld;

+ S3 T: | g( V; h

*lpLong=Func.lOld;

8 D5 i1 ?- V, o7 b

GlobalUnlock(hMemData);

6 X7 G! D; q: T5 t: [1 m

MessageBox(NULL,"改回原Windows函数","提示",MB_OK);

4 D/ P! l$ P# i/ n

return 1;

7 N; y/ l# k, ~. j& y

}

8 P* J- a+ b$ }

//自己的替代函数

2 j! H- W# v7 P4 I

BOOL WINAPI MyExtTextOut(HDC hDC, int x, int y, UINT nInt1, const RECT FAR*( d# D& z0 f, t+ Q# f9 c lpRect, LPCSTR lpStr, UINT nInt2, int FAR* lpInt){

) L8 f5 f7 E* G1 I6 R

BYTE NameDot[96]={

* {$ i* `: g0 B9 p7 J# U

0x09, 0x00, 0xfd, 0x08, 0x09, 0x08, 0x09, 0x10, 0x09, 0x20,

" h/ r* G0 Y- d6 h

0x79, 0x40, 0x41, 0x04, 0x47, 0xfe, 0x41, 0x40, 0x79, 0x40,

% `+ t) D& _! k. g( V; D, a0 }

0x09, 0x20, 0x09, 0x20, 0x09, 0x10, 0x09, 0x4e, 0x51, 0x84,

4 @( ~* R. [; u- g5 l; U; H2 ?

0x21, 0x00, 0x02, 0x00, 0x01, 0x04, 0xff, 0xfe, 0x00, 0x00,

" e1 r, L3 `6 o( o4 s

0x1f, 0xf0, 0x10, 0x10, 0x10, 0x10, 0x1f, 0xf0, 0x00, 0x00,

. t! X' Y$ T* f: O, c3 c( ^

0x7f, 0xfc, 0x40, 0x04, 0x4f, 0xe4, 0x48, 0x24, 0x48, 0x24,

4 r4 J2 U+ r4 [5 V

0x4f, 0xe4, 0x40, 0x0c, 0x10, 0x80, 0x10, 0xfc, 0x10, 0x88,

# j0 Z# D+ o6 R# d$ E5 k2 x

0x11, 0x50, 0x56, 0x20, 0x54, 0xd8, 0x57, 0x06, 0x54, 0x20,

# Y* `3 ]+ E2 X# M2 G- H

0x55, 0xfc, 0x54, 0x20, 0x55, 0xfc, 0x5c, 0x20, 0x67, 0xfe,

4 l1 V0 G. ^( ~

0x00, 0x20, 0x00, 0x20, 0x00, 0x20

# W% G% f2 w( ~: t8 R, Z

};

, N! f6 |" ?( U; X/ q

HBITMAP hBitmap,hOldBitmap;

6 e) }/ i* E$ k9 z& [; {' v3 }

HDC hMemDC;

+ j& |* _* S4 T% o2 I. ^9 l7 P

BYTE far *lpDot;

1 U' p& X$ {1 ^- V. C8 ?, N! n' }

int i;

1 }# d9 d& F2 p2 N

for ( i=0;i<3;i++ )

( S. v* |9 a( |) w) n, O2 ^

{

: h" y' ]; m6 Q6 k; P, i$ m0 X' K7 V% S

lpDot=(LPSTR)NameDot+i*32;

2 P' y- q6 z% J) o$ E0 v) k

hMemDC=CreateCompatibleDC(hDC);

3 m) T" ]8 o3 Q

hBitmap=CreateBitmap(16,16,1,1,lpDot);

' k' w# \1 O& i9 F

SetBitmapBits(hBitmap,32L,lpDot);

. b7 D; h5 B# K* ?% E7 Q: N

hOldBitmap=SelectObject(hMemDC,hBitmap);

! g. N" ]2 i2 A) i. g

BitBlt(hDC,x+i*16,y,16,16,hMemDC,0,0,SRCCOPY);

, ]6 [6 h# J1 U: y1 e

DeleteDC(hMemDC);

( P. b6 ]- e* S# m

DeleteObject(hBitmap);

& o1 N+ `5 T: O- S( u

}

d" L U f$ `* u' c

return TRUE;

# w7 U$ T: c2 ?6 h% n

}

5 x/ m# K* _) E

! }3 k8 z* P: P: H //模块定义文件 relocate.def

. ?% M5 f& s2 `6 n

NAME RELOCATE

. E8 p& }! {8 [8 O0 _, @! q0 i! e

EXETYPE WINDOWS

9 s- y3 J: u q1 ]

CODE PRELOAD MOVEABLE DISCARDABLE

7 N+ V5 w: i6 A: a% {* d

DATA PRELOAD MOVEABLE MULTIPLE

0 C/ J3 |* k, U# X9 W

HEAPSIZE 1024

$ S% q$ P* I' E+ k% B& W+ |1 b

EXPORTS

% ~" g% g6 A B- I% V9 n

{* `7 i7 K& ^五、结束语

9 d0 `7 L& C3 F! P+ H4 m

本文从原理上分析了称为"陷阱"技术的动态汉化Windows方法,介绍了将任一Windows函数调用改向到自己指定函数处的通用方法,这种方法可以拓展到其它应用中,如多语种显示、不同内码制式的切换显示等。 _: u% X# t" h5 {/ y5 n0 D0 q 6 a! N" _! s& o


作者: juneshumo    时间: 2010-1-21 12:23
什么东西,一点都看不懂…………
作者: iTonyDou    时间: 2010-1-22 20:06
好东西,得学习学习!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!




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