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标题: "陷阱"技术探秘 [打印本页]

作者: 韩冰    时间: 2005-1-26 01:21
标题: "陷阱"技术探秘

"陷阱"技术探秘

' r( z) j: ]0 _" f

──动态汉化Windows技术的分析 2 b% ]) X6 F+ f$ L) s/ k

+ ?& d6 _! j0 d3 ~. d4 M/ r. P Z

各位朋友,请加入本站邮件列表,你将得到本站最新更新及动态。

F: z) B) Z! Y% r

+ o% Z! D. V4 X$ v2 y; x( E 四通利方(RichWin)、中文之星(CStar)是大家广为熟知的汉化Windows产品,"陷阱"技术即动态修改Windows代码,一直是其对外宣称的过人技术。本文从Windows的模块调用机制与重定位概念着手,介绍了"陷阱"技术的实现,并给出了采用"陷阱"技术动态修改Windows代码的示例源程序。 6 h, a o, P3 k 一、发现了什么?

1 U) w1 \, z# k: J' f0 J3 J2 |* a0 P1 Z

笔者多年来一直从事Windows下的软件开发工作,经历了Windows 2.0 、 3.0 、3.1 ,直至Windows 95、NT的成长过程,也遍历了长青窗口、长城窗口、DBWin、CStar、RichWin等多个Windows汉化产品。从现在看来,影响最大也最为成功的,当推四通利方的RichWin;此外,中文之星CStar与RichWin师出一门,其核心技术自然也差不多。其对外宣传采用独特的"陷阱" 技术即动态修改Windows代码,一直是笔者感兴趣的地方。

' L3 p" G% \# n

EXEHDR是Microsoft Visual C++开发工具中很有用的一个程序,它可以检查NE(New-Exe cutable)格式文件,用它来分析RichWin的WSENGINE.DLL或CStar的CHINESE.DLL,就会发现与众不同的两点(以CStar 1.20为例):

+ o ~7 V- A/ d4 S% b2 t

4 ? z* c4 I5 ~3 MC:\CSTAR>exehdr chinese.dll /v6 x+ N# _) V; e# O" O5 A ..................................

% C' G- k" {. m' t6 b7 W

6 type offset target

2 a$ q. q" n& Y# l% ]8 B# |4 p

BASE 060a seg 2 offset 0000

, z C1 R1 T! n" e% }! m

PTR 047e imp GDI.GETCHARABCWIDTHS

' ]/ W5 P- \" q

PTR 059b imp GDI.ENUMFONTFAMILIES

/ I/ m: T, s, ^) m! [9 z

PTR 0451 imp DISPLAY.14 ( EXTTEXTOUT )

4 ]; X6 w' a" D

PTR 0415 imp KEYBOARD.4 ( TOASCII )

& j6 C* s7 W q" }

PTR 04ba imp KEYBOARD.5 ( ANSITOOEM )

5 K0 p. Q, s, w, u$ e" T

PTR 04c9 imp KEYBOARD.6 ( OEMTOANSI )

. _; ]! V; O. `' I7 n

PTR 04d8 imp KEYBOARD.134( ANSITOOEMBUFF )

+ N0 g+ _7 l/ l4 _5 D4 Z" n9 h, k

PTR 05f5 imp USER.430 ( LSTRCMP )

1 u- e/ v) H9 T

PTR 04e7 imp KEYBOARD.135( OEMTOANSIBUFF )

- B$ d$ Z1 O" C0 ~1 t

PTR 0514 imp USER.431 ( ANSIUPPER )

" D& x4 p+ j2 T# i; c6 w& K9 p

PTR 0523 imp USER.432 ( ANSILOWER )

, c! d5 r. H8 M2 s, ~5 s

PTR 05aa imp GDI.56 ( CREATEFONT )

' m' z* E. k! G t1 _

PTR 056e imp USER.433 ( ISCHARALPHA )

8 S% s; p" ]# S: S

PTR 05b9 imp GDI.57 ( CREATEFONTINDIRECT )

+ R- @% E# |7 j q. f$ s

PTR 057d imp USER.434 ( ISCHARALPHANUMERIC )

; u }3 B" |- Q( U) s n

PTR 049c imp USER.179 ( GETSYSTEMMETRICS )

4 X5 x1 a: ?$ @) ?3 V% j, H3 {

PTR 0550 imp USER.435 ( ISCHARUPPER )

4 z6 z6 m) A% j1 d$ k

PTR 055f imp USER.436 ( ISCHARLOWER )

' q1 a+ P+ _, N) A

PTR 0532 imp USER.437 ( ANSIUPPERBUFF )

; k5 k, d7 O- k4 H% T' y

PTR 0541 imp USER.438 ( ANSILOWERBUFF )

) ?5 C7 U6 H! v9 p

PTR 05c8 imp GDI.69 ( DELETEOBJECT )

% H. Z8 `- m* H

PTR 058c imp GDI.70 ( ENUMFONTS )

: ?# f3 M2 u4 Y, v

PTR 04ab imp KERNEL.ISDBCSLEADBYTE

0 G0 ~* I; a6 z

PTR 05d7 imp GDI.82 ( GETOBJECT )

$ h: p- }7 \) a

PTR 048d imp KERNEL.74 ( OPENFILE )

4 V& F* }8 i: _( V7 J) K

PTR 0460 imp GDI.91 ( GETTEXTEXTENT )

0 @; d, ]7 ~7 Z

PTR 05e6 imp GDI.92 ( GETTEXTFACE )

6 \8 v, J. E, w, P: f( f

PTR 046f imp GDI.350 ( GETCHARWIDTH )

( P4 F" G# F* h |

PTR 0442 imp GDI.351 ( EXTTEXTOUT )

1 J5 G+ H/ y% }$ \/ J

PTR 0604 imp USER.471 ( LSTRCMPI )

; `% `: j9 i8 r$ x' [( h+ z) V, E$ I

PTR 04f6 imp USER.472 ( ANSINEXT )

3 E4 O; f+ @" p/ d

PTR 0505 imp USER.473 ( ANSIPREV )% x% M! J- i/ r# H 2 c" @& `- p+ F' V, a( t8 J6 y PTR 0424 imp USER.108 ( GETMESSAGE )

) W ~1 z. E M5 k. A" y

PTR 0433 imp USER.109 ( PEEKMESSAGE )

0 M$ f$ M) V8 j' k

35 relocations

9 V& b! o: M' U0 b; ~# f3 D. k

(括号内为笔者加上的对应Windows API函数。)

g& }, G: g" N" `0 d

第一,在数据段中,发现了重定位信息。

) s1 K% K' p6 r7 x1 H1 G% o

第二,这些重定位信息提示的函数,全都与文字显示输出和键盘、字符串有关。也就是说汉化Windows,必须修改这些函数。

0 A4 q8 Q g$ F+ M

在这非常特殊的地方,隐藏着什么呢?毋庸置疑,这与众不同的两点,对打开"陷阱"技术之门而言,不是金钥匙,也是敲门砖。

4 a3 e8 s. l1 `; u6 q5 F

二、Windows的模块调用机制与重定位概念

. X7 l& u; l& \, z$ r% w: a5 e

为了深入探究"陷阱"技术,我们先来介绍Windows的模块调用机制。

. v- s% ]* m/ u

Windows的运行分实模式、标准模式和增强模式三种,虽然这几种模式各不相同,但其核心模块的调用关系却是完全一致的,见图一。

8 e+ A5 k( u0 Y2 c# ]) o9 s7 i2 f

主要的三个模块,有如下的关系:

$ i5 r5 S" |$ `

·KERNEL是Windows系统内核,它不依赖其它模块。

2 C" W" m. N1 U) ^

·GDI是Windows图形设备接口模块,它依赖于KERNEL模块。

" B- y1 E; c2 z0 h8 W3 R' t

·USER是Windows用户接口服务模块,它依赖于KERNEL、GDI模块及设备驱动程序等所有模块。

7 x6 v: Y: t9 V8 I

这三个模块,实际上就是Windows的三个动态链接库。KERNEL有三种系统存在形式:Kern el.exe(实模式)、Krnl286.exe(标准模式)、Krnl386.exe(386增强模式);GDI模块是Gdi.ex e;USER模块是User.exe。虽然文件名都以EXE为扩展名,但它们实际都是动态链接库。

1 @8 y# ?) Q- t7 ], v$ e

<图片>

5 r1 P5 \6 ~' b8 H+ h

图1 Windows的模块调用机制

/ W6 n8 r6 `! Q) E/ I

同时,几乎所有的API函数都隐藏在这三个模块中。用EXEHDR对这三个模块分析,就可列出一大堆大家所熟悉的Windows API函数。

$ o6 ?% Q5 V' N

以GDI模块为例,运行结果如下:

) R$ r2 k, U; `9 J$ M- I, G% E) t

C:\WINDOWS\SYSTEM>exehdr gdi.exe

5 c% `/ h6 f( `1 s- i" \% R/ g

Exports:

3 N; D2 r; g! e# w. N

rd seg offset name

7 V0 Z. W1 K: M) o* B$ ^8 ]- N/ U

............

1 C+ m6 I$ A4 B! _

351 1 923e EXTTEXTOUT exported, shared data

: C* L/ @) x) e9 V1 T

56 3 19e1 CREATEFONT exported, shared data

4 r: b+ q; t1 U+ g

............

$ s, z9 `3 J) m7 H2 B

至此,读者已能从Windows纷繁复杂的系统中理出一些头续来。下面,再引入一个重要概念——重定位。

% H s' e! u- c9 }; o! v

一个Windows执行程序对调用API函数或对其它动态库的调用,在程序装入内存前,都是一些不能定位的动态链接;当程序调入内存时,这些远调用都需要重新定位,重新定位的依据就是重定位表。在Windows执行程序(包括动态库)的每个段后面,通常都跟有这样一个重定位表。重定位包含调用函数所在模块、函数序列号以及定位在模块中的位置。

5 ^/ X8 l& ]2 a2 `* n5 I

例如,用EXEHDR /v 分析CHINESE.DLL得到:

( s) c7 S. D& H4 M4 u

6 type offset target

. k: p8 w( v; n3 V: G

..........

# n& t' ~' {6 O) S

PTR 0442 imp GDI.351 % P/ u, r) e# B" R6 F- j4 F! f3 M , @& S9 W. a; L0 [5 v..........

* v, H3 H0 }8 X& Z. q

就表明,在本段的0442H偏移处,调用了GDI的第351号函数。如果在0442H处是0000:FFFF ,表示本段内仅此一处调用了GDI.351函数;否则,表明了本段内还有一处调用此函数,调用的位置就是0442H处所指向的内容,实际上重定位表只含有引用位置的链表的链头。那么,GDI. 351是一个什么函数呢?用EXEHDR对GDI.EXE作一分析,就可得出,在GDI的出口(Export)函数中,第351号是ExtTextOut。

U* w( ~( c5 f* y/ E

这样,我们在EXEHDR这一简单而非常有用的工具帮助下,已经在Windows的浩瀚海洋中畅游了一会,下面让我们继续深入下去。

# K7 `& _. N+ m0 l+ x3 H

三、动态汉化Windows原理

6 u7 {/ a4 L. S* U- W

我们知道,传统的汉化Windows的方法,是要直接修改Windows的显示、输入、打印等模块代码,或用DDK直接开发"中文设备"驱动模块。这样不仅工作量大,而且,系统的完备性很难保证,性能上也有很多限制(早期的长青窗口就是如此),所以只有从内核上修改Windows核心代码才是最彻底的办法。

1 R& Z% ]$ w( }; ~9 _6 I8 w& X# t6 t

从Windows的模块调用机制,我们可以看到,Windows实际上是由包括在KERNEL、GDI、US ER等几个模块中的众多函数支撑的。那么,修改其中涉及语言文字处理的函数,使之能适应中文需要,不就能达到汉化目的了吗?

% i; D' {; k ^4 A( x

因而,我们可以得出这样的结论:在自己的模块中重新编写涉及文字显示、输入的多个函数,然后,将Windows中对这些函数的引用,改向到自己的这些模块中来。修改哪些函数才能完成汉化,这需要深入分析Windows的内部结构,但CHINESE.DLL已明确无误地告诉了我们,在其数据段的重定位表中列出的引用函数,正是CStar修改了的Windows函数!为了验证这一思路, 我们利用RichWin作一核实。

, X7 n( ]7 E9 z7 ?1 |8 Z1 P2 e

用EXEHDR分析GDI.EXE,得出ExtTextOut函数在GDI的第一代码段6139H偏移处(不同版本的Windows其所在代码段和偏移可能不一样)。然后,用HelpWalk(也是Microsoft Visual C+ +开发工具中的一个)检查GDI的Code1段,6139H处前5个字节是 B8 FF 05 45 55,经过运行Ri chWin 4.3 for Internet后,再查看同样的地方,已改为 EA 08 08 8F 3D。其实反汇编就知道,这5个字节就是 Jmp 3D8F:0808,而句柄为0x3D8F的模块,用HelpWalk能观察正是RichWin 的WSENGINE.DLL的第一代码段( 模块名为TEXTMAN)。而偏移0808H处 B8 B7 3D 45 55 8B E C 1E,正是一个函数起始的地方,这实际上就是RichWin所重改写的ExtTextOut函数。退出Ri chWin后,再用HelpWalk观察GDI的Code1代码段,一切又恢复正常!这与前面的分析结论完全吻合!那么,下一个关键点就是如何动态修改Windows的函数代码,也就是汉化Windows的核心——"陷阱"技术。

7 z" t0 F- V+ J8 _) P

四、"陷阱"技术

. V: L- Y: x" I0 B' @

讨论"陷阱"技术,还要回到前面的两个发现。发现之二,已能解释为修改的Windows函数,而发现之一却仍是一个迷。

( }' A6 ?2 ]0 [& I8 G

数据段存放的是变量及常量等内容,如果这里面包含有重定位信息,那么,必定要在变量说明中将函数指针赋给一个FARPROC类型的变量,于是,在变量说明中写下:

+ v$ @7 @, v+ K& x3 i

FARPROC FarProcFunc=ExtTextOut;

& x/ r/ n# R* x" X" m, L

果然,在自己程序的数据段中也有了重定位信息。这样,当程序调入内存时,变量FarPro cFunc已是函数ExtTextOut的地址了。

& o N+ }. e, ?( [8 x

要直接修改代码段的内容,还遇到一个难题,就是代码段是不可改写的。这时,需要用到一个未公开的Windows函数AllocCStoDSAlias,取得与代码段有相同基址的可写数据段别名, 其函数声明为:

4 j5 d A! \& t" ?" b$ V

WORD FAR PASCAL AllocCStoDSAlias(WORD code_sel);

+ d, X" X( |* z4 M { Q* f7 u

参数是代码段的句柄,返回值是可写数据段别名句柄。

# V" y9 n8 k4 y X6 c

Windows中函数地址是32位,高字节是其模块的内存句柄,低字节是函数在模块内的偏移。将得到的可写数据段别名句柄锁定,再将函数偏移处的5个字节保留下来,然后将其改为转向替代函数(用 EA Jmp):

: i- L5 i! R& O. i

*(lpStr+wOffset) =0xEA;

! {4 q7 @3 L2 V2 q7 g) v3 ]

四通利方(RichWin)、中文之星(CStar)是大家广为熟知的汉化Windows产品,"陷阱"技术即动态修改Windows代码,一直是其对外宣称的过人技术。本文从Windows的模块调用机制与重定位概念着手,介绍了"陷阱"技术的实现,并给出了采用"陷阱"技术动态修改Windows代码的示例源程序。

; V+ V9 g: c* x9 R" @

/ {0 E/ H- a5 p/ Q# v //源程序 relocate.c

1 ]/ w2 E" p# H3 m9 B

#include <WINDOWS.H>

4 k7 ?7 u4 F$ G0 R7 h2 I

#include <dos.h>

- P( e' s8 l7 M

BOOL WINAPI MyExtTextOut(HDC hDC, int x, int y, UINT nInt1, const RECTFAR*l , O1 T1 h; A1 _' N; JpRect,LPCSTR lpStr, UINT nInt2, int FAR* lpInt);

# P+ B& _3 a, I- K

WORD FAR PASCAL AllocCStoDSAlias(WORD code_sel);

& Q. h; M1 [$ c

typedef struct tagFUNC

# Z0 p! h$ Z; L! q& Q- r

{

. K* T2 X- L0 i3 q$ Z c; z

FARPROC lpFarProcReplace; //替代函数地址

, [3 }% _+ w/ [3 @

FARPROC lpFarProcWindows; //Windows函数地址

# {- q; [( x( s! ^, v$ O

BYTE bOld; //保存原函数第一字节

0 y. c& c' X" Y/ _

LONG lOld; //保存原函数接后的四字节长值

- b ^/ X% N% i+ h: t

}FUNC;

& \( T7 D' H. g5 ]& m

3 y5 X! j! k- Y+ w( K6 I0 L4 tFUNC Func={MyExtTextOut,ExtTextOut};

; ~4 |; q$ k$ U6 W6 }, u/ X' R+ s4 T

//Windows主函数

+ E* U4 j& T% ~ x* q3 S

int PASCAL WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdL" _4 m- V* t4 _5 F! p6 @ ine,int nCmdShow){

" {5 t( ]( m8 T5 }( [! c' G

HANDLE hMemCode; //代码段句柄

1 L1 ?+ D" Z* E

WORD hMemData; //相同基址的可写数据段别名

( A% _2 |7 n% S: O3 R; v/ a r

WORD wOffset; //函数偏移

/ B+ W4 G* T4 d1 v1 f& h2 A

LPSTR lpStr;

- W, x& b4 n( j9 g' o

LPLONG lpLong;

/ ]: _- H' v3 [1 o6 H

char lpNotice[96];

f4 l* X/ K& z! k, N# a( O

hMemCode=HIWORD((LONG) Func.lpFarProcWindows );

7 Z7 R2 n5 q; g- Q) F" j/ \

wOffset=LOWORD((LONG) Func.lpFarProcWindows );

2 O5 B. P/ k8 f( s7 s2 j

wsprintf(lpNotice,"函数所在模块句柄 0x%4xH,偏移 0x%4xH",hMemCode,wOffset);

5 l8 g# h/ j0 o2 C+ ] c' w

MessageBox(NULL,lpNotice,"提示",MB_OK);

; f r3 e9 \- T6 _% U

//取与代码段有相同基址的可写数据段别名

8 u( h# L& x6 D# O$ |; L5 o' Y

hMemData=AllocCStoDSAlias(hMemCode);

# F7 {5 U& b# Q! Y

lpStr=GlobalLock(hMemData);

- s4 W2 `/ P e* U

lpLong=(lpStr+wOffset+1 );

9 [: e: h' M! B; @, m y1 f

//保存原函数要替换的头几个字节

7 G6 e9 n! [1 P1 d

Func.bOld=*(lpStr+wOffset);

, w1 H) I2 U- e% e8 u& z! H/ e

Func.lOld=*lpLong;

5 c" l: e4 _1 P' N2 y) H# J M

*(lpStr+wOffset)=0xEA;

$ d* \* [; v3 c0 ?# w" a

*lpLong=Func.lpFarProcReplace;

4 ~" W5 u. @9 t

GlobalUnlock(hMemData);

9 Z$ U# }6 o2 |

MessageBox(NULL,"改为自己的函数","提示",MB_OK);

3 m2 g* Y O3 l

//将保留的内容改回来

; T7 z9 G- g2 i: p0 ]0 C( M

hMemData=AllocCStoDSAlias(hMemCode);

2 z. V; s* q' E" b3 W. v

lpStr=GlobalLock(hMemData);

Q! q& F# K2 [& m0 y

lpLong=(lpStr+wOffset+1 );

$ y; ^- _" b6 T% V% M2 E: g

*(lpStr+wOffset)=Func.bOld;

- T- W) m \! r- R) B9 H+ r- s

*lpLong=Func.lOld;

8 e! I+ {9 o5 \6 V$ x! V3 D% _; f

GlobalUnlock(hMemData);

& j- v5 X! s# _; O

MessageBox(NULL,"改回原Windows函数","提示",MB_OK);

0 _" w' e. c+ `) S @* U% s, c/ ]9 i

return 1;

8 @" f3 t& |& I

}

" N3 k" d& _ c3 H

//自己的替代函数

) M0 H* D, c6 Z; g3 U1 k+ W# u" F

BOOL WINAPI MyExtTextOut(HDC hDC, int x, int y, UINT nInt1, const RECT FAR* z4 q" U/ Q1 E' i& C$ Y' x lpRect, LPCSTR lpStr, UINT nInt2, int FAR* lpInt){

" U. M9 _2 ?+ J1 Y) q

BYTE NameDot[96]={

: f% m& J: r* _

0x09, 0x00, 0xfd, 0x08, 0x09, 0x08, 0x09, 0x10, 0x09, 0x20,

8 R3 F" w; q n% i2 A5 Z9 D

0x79, 0x40, 0x41, 0x04, 0x47, 0xfe, 0x41, 0x40, 0x79, 0x40,

) d" E+ r: x5 g

0x09, 0x20, 0x09, 0x20, 0x09, 0x10, 0x09, 0x4e, 0x51, 0x84,

3 @7 {3 B/ v% G

0x21, 0x00, 0x02, 0x00, 0x01, 0x04, 0xff, 0xfe, 0x00, 0x00,

: a) s) u! }+ ^9 U& H

0x1f, 0xf0, 0x10, 0x10, 0x10, 0x10, 0x1f, 0xf0, 0x00, 0x00,

$ X9 K( B" }! t, `* ~' b& Q$ Q

0x7f, 0xfc, 0x40, 0x04, 0x4f, 0xe4, 0x48, 0x24, 0x48, 0x24,

& [% c) `. {: W3 U) ^

0x4f, 0xe4, 0x40, 0x0c, 0x10, 0x80, 0x10, 0xfc, 0x10, 0x88,

, {% w$ D# Y7 G3 Y: v0 U

0x11, 0x50, 0x56, 0x20, 0x54, 0xd8, 0x57, 0x06, 0x54, 0x20,

5 T L$ L7 E3 T* k3 ~9 e

0x55, 0xfc, 0x54, 0x20, 0x55, 0xfc, 0x5c, 0x20, 0x67, 0xfe,

$ S; ^/ `) R; L5 f

0x00, 0x20, 0x00, 0x20, 0x00, 0x20

: T" T# L8 P- Q7 x0 w7 K

};

% `5 x% \3 t: x

HBITMAP hBitmap,hOldBitmap;

4 _" `( Q3 r) o( o2 X: F

HDC hMemDC;

4 x. p: s/ E4 i; f! t3 M* A0 y

BYTE far *lpDot;

% G; I4 n0 U+ \* ^* P

int i;

" h" T9 p2 n' b* M, R5 |. V

for ( i=0;i<3;i++ )

' w' G1 D! T- {1 K; @

{

9 J0 K( {# Y: _7 {4 b

lpDot=(LPSTR)NameDot+i*32;

: C- f+ A, M3 e: y: j U, ~6 k! v! i% W

hMemDC=CreateCompatibleDC(hDC);

7 L( C1 P: n* R; b& |4 e0 o# `7 q( A

hBitmap=CreateBitmap(16,16,1,1,lpDot);

7 V) D* l4 W$ u, @7 y: t% S% \

SetBitmapBits(hBitmap,32L,lpDot);

9 A, F* e+ k% B- b9 _

hOldBitmap=SelectObject(hMemDC,hBitmap);

0 D$ H ~- R# B l) r

BitBlt(hDC,x+i*16,y,16,16,hMemDC,0,0,SRCCOPY);

; w% b' X/ B: G, G

DeleteDC(hMemDC);

- z! u/ h5 t) j* V9 Y! X- N

DeleteObject(hBitmap);

6 S' _3 ]( b* @# q E' o! r

}

- `2 d0 F! \6 w% \4 e

return TRUE;

2 W+ s& v7 w0 a% \

}

! y( I/ L9 g* v" t( I4 \

. j1 L. A; t% | //模块定义文件 relocate.def

3 T" j+ ^( @- u$ P: `. ]% R

NAME RELOCATE

) L& M3 t5 D% k; Y* e6 x5 q0 }+ x

EXETYPE WINDOWS

% L8 O" ~% n+ J

CODE PRELOAD MOVEABLE DISCARDABLE

+ _) y. I8 a& H8 Q& }7 X1 e

DATA PRELOAD MOVEABLE MULTIPLE

( H& t Z' n1 Z$ q% F# h

HEAPSIZE 1024

" G0 p; \1 p5 F

EXPORTS

( T4 W! O2 l$ V" o. B7 u- Q

2 X8 L0 u9 F/ ?6 G, x u0 |) H# l2 Q五、结束语

! _" l* m; ]/ D3 ~- j# s9 Y

本文从原理上分析了称为"陷阱"技术的动态汉化Windows方法,介绍了将任一Windows函数调用改向到自己指定函数处的通用方法,这种方法可以拓展到其它应用中,如多语种显示、不同内码制式的切换显示等。 & r) ^7 o$ ]6 L `! b( W 4 `/ R0 V4 h) v


作者: juneshumo    时间: 2010-1-21 12:23
什么东西,一点都看不懂…………
作者: iTonyDou    时间: 2010-1-22 20:06
好东西,得学习学习!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!




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