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标题: C++Builder中不规则窗体的快速显示 [打印本页]

作者: 韩冰    时间: 2005-1-26 01:36
标题: C++Builder中不规则窗体的快速显示
<>  </P>  |& m9 S9 T, I' M
<>2000-09-07· 陶志才·yesky </P>! a7 z  q( E" B6 Y$ ?, @. W& ?
<>  </P>
1 T, X( O# L% q* x5 A<>不规则窗体的应用增加软件的吸引力 </P>+ E$ J+ X+ P+ R1 K' G
<>  传统的WINDOWS应用软件界面给人的感觉总是千篇一律的方方正正的窗体,看的时间长 </P>  ^( J/ x3 I/ e9 m, I8 S
<>了难免会有些厌烦,总是希望能见到些不同一般的软件界面。如今,相当数量的商业软件在 </P>
% u7 y. \+ N, U  g<>提供优秀而强大的功能的同时,软件的界面也是做得越来越漂亮,比如《超级解霸2000》中 </P>% U! W. ^6 Z1 v
<>的界面插件,使用过的人一定对其华丽的外观充满好感。作为一个编程爱好者,如果自己写 </P>' o0 d8 B, _+ q$ f9 j; X
<>出的软件也拥有类似的界面,也许会吸引更多目光的注视。那么,我们现在就开始动手制作 </P>
! y. F5 a9 x  R* x2 d- {<>自己的漂亮界面吧。 </P>
/ l+ f4 ^; S+ b* X<>技术内幕 </P>
- A9 u. |( a9 w<>  要想在自己的程序中加入不规则窗体的应用,你首先要熟悉几个WINDOWS API函数的使 </P>6 e! s" q, f! r4 D" ^
<>用,它们是:椭圆形(或圆形)区域创建函数CreateEllipticRgn 、多边形区域创建函数 </P>3 W: b. w3 ~$ z, @+ t
<>CreatePolygonRgn、 矩形区域创建函数CreateRectRgn、 带圆角的矩形区域创建函数 </P>
: ]5 ]$ L5 N1 [<>CreateRoundRectRgn。你可以用这些函数创建不同类型的窗体区域,也可以用WINDOWS API </P>! p# ]% y( ]6 d' e- e! O5 j
<>函数CombineRgn将几个简单区域组合成一个复杂区域。 </P>; K6 n' T' A$ c6 L' H6 i: i, O, D
<>  </P>0 y' x) Q( u: W" l% U* P4 Y. K" D
<>  下一步要做的就是将已经创建好的区域显示在屏幕上,同样也是使用WINDOWS API 函数 </P># O+ k, x+ l$ P# S
<>来实现,这次用到的是SetWindowRgn函数。 </P>
9 [* f9 D# `4 r. r& t' r<>  </P>
: _1 B% V& U" \& U" r<>  WINDOWS API 函数在Borland C++ Builder 头文件中均已定义,在应用程序中使用这些 </P>" c7 ?6 `, }7 z9 O
<>API函数就象使用C++的普通库函数一样。 </P>8 F. k7 I7 K) C
<>  </P>* i" K' A9 V1 X. M4 e
<>准备工作 </P>$ c( d: A. c0 e
<>  为你的程序准备一幅背景图片,推荐方法是: 在PhotoShop中打开图片后使用磁性套索 </P>8 h$ l0 _7 [3 O+ _
<>工具选取你所需要的图象轮廓——复制——新建文件(背景使用白色)——粘贴——另存文 </P>
% {2 B1 f0 z2 R, f4 [<>件(PSD文件)——用ACDSee等看图软件将保存的PSD文件转换为BMP文件face.bmp备用。如 </P>  f" ~" @5 h, _5 _7 V) u8 {" e
<>下图: </P>  a: k- r6 z. H8 X% s. y1 ]
<>  </P>- W/ X. k1 J( L8 p& R3 H
<>  </P>" I: W$ o9 N) k) G) Z" E
<P>  </P># K$ b0 a. p" ]7 |  M: T
<P>  </P>
) J) ^: e2 D: G. h" Q7 `<P>程序中引用图片 </P>
5 |8 A# `# }. J# E" h7 e5 X3 u  e<P>  打开Borland C++ Builder,在窗体上放置一个Image控件Image1,其Picture暂为空; </P>
- b1 {1 ~2 e( J2 J<P>在窗体上放置一个Popup菜单,编辑菜单项增加“Close”项(添加程序代码使得激活弹出菜 </P>+ ~" o4 M3 h7 v6 u; r* ]5 {
<P>单时即可关闭应用程序)。程序中做如下处理: </P>
9 }5 m& c- [2 @& S& u% A6 q<P>  </P>8 A2 e! A0 w7 S# I
<P>void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender) </P>
' i5 L  v, m% t<P>  </P>4 Q* `2 o7 }! P+ k' e( H
<P>{ </P>3 p5 C3 G7 N# y8 R: w
<P>  </P>, y3 [  t, {  K0 B
<P>&lt; 。 </P>
# \5 ], u# V& q5 B<P>  </P>& s/ w; S+ v! I7 h1 z/ T) s) q
<P>&lt; 。 </P>5 f, _0 Y" B, P. J# ~
<P>  </P>
# l1 u# _" N% Z: x- ~<P>&lt; 。 </P>
3 ]: N+ Z5 S! C" j; z<P>  </P>
$ f3 s0 |* }' ?! e/ a5 P<P>Image1-&gt;Picture-&gt;LoadFromFile(".\\face.bmp"); </P>
1 S' x6 p7 h! j<P>  </P>
1 a! @4 S& @' |# W& n) V<P>Width=Image1-&gt;Width; </P>- N) ^9 C$ {! T* S9 ~7 j$ H
<P>  </P>( u( Y" K$ L6 j! z
<P>Height=Image1-&gt;Height; </P>: |, w3 W4 Z& x
<P>  </P>
8 H* _6 B/ o& f- R, V# B  }<P>Repaint(); </P>
$ K8 i$ W( |4 _; C$ E  `/ n4 t5 p9 @4 b<P>  </P>
2 ~7 c! L( w" @) \% G/ D<P>&lt; 。 </P>& x+ L  S) j. a- i1 q5 E+ J
<P>  </P>7 w0 E# [* w- L( A( N5 J. J
<P>&lt; 。 </P>2 |( @1 q2 ]( z+ \& b
<P>  </P>2 h  h, H. c5 E/ P8 T0 s
<P>&lt; 。 </P>
+ v) [, S1 o4 `0 x/ M  ~  r<P>  </P>+ b. K" Q1 e5 m1 a/ }% u1 L+ J
<P>} </P>* [$ T4 I% n8 e- ?* T
<P>  </P>
: `& J5 Y' h$ B; j& X* f<P>  此时,窗体的大小已能跟随所用图片的大小而改变,但仍旧是传统的WINDOWS界面,要 </P>5 a) `  i) R/ F  h; D' r6 o* s2 k0 p
<P>想显示成具有图片轮廓的窗体外形,就需要使用前文介绍的WINDOWS API函数将不需要显示 </P>
& C3 Y2 C8 M$ p* i<P>的部分抠去。 </P>5 g: D3 t8 o% N/ |
<P>  </P>
! O/ l- J; J9 o7 T<P>抠像方法一 </P>
( Y# w, w1 D) Y0 l<P>  </P>
; U' z9 T; R$ N<P>  这是一种非常简单的方法,采用对图片逐行扫描的方式,将图片像素点为白色的部分抠 </P>
, Z. n! Z5 [+ P7 x: p% u<P>去,使用的方法是:在像素点附近产生一个包含几个像素点的矩形,与原图片采用异或方式 </P>- m$ d; \6 _! R+ ?0 b" s
<P>抠去,程序如下: </P>/ W4 Z$ `# T, m" b3 n7 J
<P>  </P>
4 @+ Q( ^. Y6 g$ E& j: @9 H5 \/ j<P>HRGN tepRgn; </P>! p. m8 E, K) e; M* g
<P>  </P>
0 ^- s8 N; U. c) ~<P>for(y=0;y&lt;Image1-&gt;Height;y++) </P>6 c/ S/ p$ Y9 [% P3 W4 k$ g8 o
<P>  </P>
( z: F8 @9 e" S+ [! R8 J<P>for(x=0;x&lt;Image1-&gt;Width;x++) </P>
$ e6 @; I8 _4 ]+ v<P>  </P>  x* a( B  |1 t! i' T) H- T. s
<P>if(Image1-&gt;Canvas-&gt;Pixels[x][y]==clWhite) </P>
; ?4 Q& P4 q: W% [7 W- N; o<P>  </P>8 ?) Z! v. M( G6 S
<P>{ </P>- K6 r2 M" w+ j' a/ c7 D
<P>  </P>9 [. B/ N% d- B; x0 @, b  e
<P>&lt; tepRgn=CreateRectRgn(x,y,x+1,y+1); </P>& r5 @7 \, ]8 a& K/ S3 M
<P>  </P>
. Q5 r' r3 Z& Y) `& ~& `0 [) ?( L<P>CombineRgn(WndRgn,WndRgn,tepRgn,RGN_XOR); </P>3 t: i$ N( k2 A( p' y
<P>  </P>4 w5 P0 p, W1 ?. k* O+ t6 _" n& r! v
<P>DeleteObject(tepRgn); </P>
/ ]+ o* }. M* h  G/ }3 @/ Q<P>  </P>
% N3 z) Y1 n8 \9 J7 V. }<P>} </P>/ C1 q. v" \* u7 R
<P>  </P>
" l- `8 s% B( N* u6 A7 d<P>  这种方法的优点是处理比较简单,缺点是处理速度太慢,尤其是在处理大幅图片时,往 </P>% j* B4 d. ?  \
<P>往要4~5秒的时间才能将窗体显示出来。因此产生了通过另外的途径快速勾勒图片轮廓的想 </P>
  S; @. b7 ~% B; G+ b" H$ u. F<P>法。 </P>
. W8 ]' `1 f; U  [8 b<P>  </P># `6 f' X, V$ v4 [- O3 S$ O1 q! f
<P>抠像方法二 </P>
5 N, z  j% v% y" |  v: I/ e<P>  这次我们采用另一个WINDOWS API函数CreatePolygonRgn(多边形区域),使用这个函 </P>
& k9 t* x7 y* }8 U+ h' \2 @<P>数时需为它准备图片轮廓的坐标点数组及坐标点个数,也是通过对图片逐行扫描的方式,找 </P>
, B4 F& \$ R' k5 Z' ]<P>到白色像素点与非白色像素点的分界点,将该点的坐标存入数组中,然后用 </P>
  ^) X3 \3 m8 j7 [; ]<P>CreatePolygonRgn函数一次就可以把图片外围的不用部分抠去,从而省去大量的处理时间。 </P>
' u4 o% r+ }/ [# b. p5 D<P>程序如下: </P>
. p* d% e; t& j" w2 B& X<P>  </P>
: x3 w, k# B5 v<P>register int x,y; </P>; W1 r9 D. D, [3 j
<P>  </P>
+ R& w7 s) P% W  J7 P<P>int l,r; </P>
' h+ c8 p/ c/ h* S* t: N$ v, h<P>  </P>! ?7 c" C) m! T8 c& R+ R
<P>POINT *a; </P>
+ v1 ^9 Z, r) ^5 @* j9 Y<P>  </P>
% X& e, `5 f* _! R$ ?' C<P>bool lb,rb; </P>
1 N8 v+ T1 }6 H" u7 F<P>  </P>
# a& [! o* V% `<P>HRGN WndRgn,TempRgn,; </P>
  K7 F; O# M6 {9 _& f! K$ c+ _9 w<P>  </P># }  Q1 R2 ~2 ~; L. e3 a% n
<P>if((a=(POINT *)malloc(800*2*(sizeof(POINT))))==NULL) </P>/ R" x6 w0 y( ?* ~9 i: ^
<P>  </P>
/ R- o1 |% I, }% w<P>{ </P>" g. z* S/ ?" J( o" S, j$ r
<P>  </P>+ Z+ r! E' d% c$ L7 L! k! s
<P>ShowMessage("申请内存失败!"); </P>
3 l$ u( p# V" L  y: t' a<P>  </P>
2 ^6 U- v0 P- z, J) h0 E<P>exit(0); </P>
% x; o: S! J0 \& ]2 J# R4 O<P>  </P>6 R' K5 i3 M& ~2 W7 Z( N1 U
<P>} </P>, U8 E5 f/ x; Y6 z
<P>  </P>
% x7 t  `0 ?4 C: u5 W7 b<P>l=0;r=Image1-&gt;Height*2-1; </P>
$ J$ Z* e* o4 L4 f! i9 K& ?<P>  </P>
2 V& J* Q6 m3 y+ J& U<P>WndRgn=CreateRectRgn(0,0,Image1-&gt;Width,Image1-&gt;Height); </P>
" i% l/ G3 |% T  F4 H1 D<P>  </P>
) e  p* Y3 v* E% G$ N<P>for(y=0;y&lt;Image1-&gt;Height;y++) </P>
. Y" ?7 C4 V5 |  R5 y2 X<P>  </P>
2 B& N. A3 K3 j7 n) {+ t' i<P>{ </P>
* U6 X* X  y( S" |( r<P>  </P>
( ?+ O7 x" t+ K5 c' Y( l1 u, }  z<P>lb=true; </P># e, t( H! W  l" `" d
<P>  </P>; ~1 f7 }" A% m
<P>for(x=0;x&lt;Image1-&gt;Width;x++) </P>; c( H. [" v& S0 F
<P>  </P>
1 r9 {# ?- x: X<P>if(Image1-&gt;Canvas-&gt;Pixels[x][y]!=clWhite) </P>
" v8 |/ V9 j- r7 R# g: d<P>  </P>
+ u- j1 M! n8 m4 ]<P>{ </P>
  A" {* o8 J6 z3 q4 Z<P>  </P>
+ g0 C- E* p6 a. P2 H6 R4 U7 M' m6 u<P>a[l].x=x; </P>
" [, a, z- G+ O4 R9 |<P>  </P>' v9 f! h# X0 E: ]9 p
<P>a[l].y=y; </P>
9 g8 J  i) m# h: U0 B" h% i<P>  </P>
6 F. T3 e8 M8 X8 O' Y4 s<P>lb=false; </P>
: K# h' K% [/ V0 g$ x2 r% [<P>  </P>  `% R' F; D, y' i) J, T
<P>break; </P>. c1 W6 J& A2 Z6 _- P
<P>  </P>
! U% A( T  m  H4 |2 d' o1 e<P>} </P>$ ~, u0 y$ v# R% R- P
<P>  </P>
8 p0 ?& @0 A$ q/ C3 p- z<P>if(lb) a[l]=a[l-1]; </P>1 j2 d/ b% Q- V  D; T
<P>  </P>( S3 r# e) A, V' k1 ^' h' z
<P>l++; </P>
& Q. B/ d! O6 ?3 Q7 Z" \<P>  </P>
- f' p. F2 Q( K1 ?! `3 i9 z# v<P>  </P>7 v. D1 x; ]! V6 S* o7 d8 C
<P>rb=true; </P>
% R/ `* _# |( e( f6 G<P>  </P>
" ]" ]0 `0 E" g0 i$ e5 a9 I( D<P>for(x=Image1-&gt;Width-1;x&gt;=0;x--) </P>1 a/ V' `! f1 U' H  w7 h1 p' ]* y$ g
<P>  </P>
8 P2 P* A; Q6 E$ A# v<P>if(Image1-&gt;Canvas-&gt;Pixels[x][y]!=clWhite) </P>+ R+ M- V3 D8 V% T2 C3 ~. O
<P>  </P>; j- z8 s/ ?0 i8 _" U
<P>{ </P>+ G4 J- S0 o! \$ U0 @. R4 S
<P>  </P>
1 n! `  D$ T) \- {% }<P>a[r].x=x; </P>
/ Y, `7 y7 v1 \# a( ~<P>  </P>
# k$ b" q" Z/ H" U5 O<P>a[r].y=y; </P>! ~% L3 k2 ?9 l2 e" ^
<P>  </P>
2 y& F/ a) x2 {1 `. w+ X9 S<P>rb=false; </P>
3 f7 l! t/ \; ]; L7 ^7 s<P>  </P>) \7 D9 n) ]3 v7 ?! U/ ]/ t( `
<P>break; </P>
9 K4 T3 f- ?/ W' v* N  W<P>  </P>  e# R$ `* }! P
<P>} </P>
: p1 \% ?; G1 [  Q8 J! \<P>  </P>
4 E9 B3 V" U# r: Y# W6 r<P>if(rb) a[r]=a[r+1]; </P>4 [# Z* R6 ~7 J$ [' L
<P>  </P>3 L/ m: V. s. C
<P>r--; </P>
! ^% q" z. f4 x1 g. K, a<P>  </P>
# X, z8 ]0 L) t/ N, v& x& m<P>} </P>
: N, t* H9 I0 b2 r' E/ g<P>  </P>
5 D, D- ?4 R1 S. R+ N6 d<P>TempRgn=CreatePolygonRgn(a,Image1-&gt;Height*2,ALTERNATE); </P>
. b) O1 X% c- \, n- t3 x* d; K<P>  </P>, W; K6 ?- m' T- T: _8 [
<P>CombineRgn(WndRgn,WndRgn,TempRgn,RGN_AND); </P>3 j3 G' D4 u$ P; b. r+ S
<P>  </P>
! m, B9 D3 v; `( K; a<P>DeleteObject(TempRgn); </P>
& e& X4 D- n7 C' L5 \<P>  </P>
9 r+ o* ~/ `  A. v" i! Q<P>&lt; free(a); </P>4 v& ]2 n! ^- h/ q
<P>  </P>
+ l! @7 R& ?* N; j: A<P>  程序中对每一像素行都从左右两个方向分别扫描,找到两边的分界点存入数组。 </P>
( g2 n& w* a% Z1 p0 l  S<P>  </P>8 U' c# y& E9 n7 C: }& d
<P>  不过这个方法也存在一些缺陷,那就是图片的内凹部分轮廓并未表现出来。从下图中可 </P>
& c/ ?: i: B9 x2 q) O' {4 v<P>以看出: </P>
; Z3 t% y7 G4 P<P>  </P>- S, q5 r, R2 }# ]6 B! t
<P>  </P>
; l1 ]$ k) V. N/ t7 E' p! ?<P>最终解决方案 </P>9 `2 ~, S& ]. H& l
<P>  考虑到既不增加算法的复杂度,又可大幅度缩短不规则窗体的创建速度,因此采用综合 </P>$ B+ [4 S& o7 X6 e* H) e, {  i
<P>以上两种方案,达到我们应用的目的,程序中首先应用方法二对图片双向扫描,产生轮廓坐 </P>
  n% I( F+ y0 i9 Y* v9 E<P>标点数组,然后在图片轮廓内应用方法一将内凹部分抠去,最后才用多边形区域创建函数抠 </P>, H8 _# q2 D$ ]  E& e% H
<P>去图片外围部分。程序如下: </P>( Y6 X- G9 t% z6 H- L9 }
<P>  </P>
% J+ g) u9 D4 d* Y+ y: J4 L) H<P>void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender) </P>: x4 v+ R/ ^& ^* ?7 I
<P>  </P>
- m1 Q! d; ^* l9 k<P>{ </P>  @) I( \& @$ X7 T! h: |4 w& e
<P>  </P>
3 K( S* K2 [5 J2 S/ z6 O<P>register int x,y; </P>% Y- |& O; K9 a6 |, v) V
<P>  </P>
! D3 k3 X; B6 b# i<P>int l,r; </P>
" S% p$ U6 Q& {$ D" q2 I<P>  </P>6 A* Z4 L. l3 v7 y
<P>POINT *a; </P>
: `! ]4 U4 k! |8 V: S<P>  </P>
- P* Y4 U+ m' ?<P>bool lb,rb; </P>
2 S  _$ U* G/ k4 ?& g<P>  </P>
- u/ r& S' k, @<P>HRGN WndRgn,TempRgn,tepRgn; </P>
# R/ U  f  }" k" s3 ?<P>  </P>5 j/ C2 z7 l' z$ h1 `4 `: |# |
<P>  </P>/ T3 ]' \1 d# K8 L5 e4 w
<P>Width=800;Height=600; </P>2 N; T, v$ ~# ~" i* `( l- b
<P>  </P>
. G* I8 ]( {6 v- s<P>if((a=(POINT *)malloc(800*4*(sizeof(POINT))))==NULL) </P>" ~% U# j* b/ J0 X. A- e
<P>  </P>+ k$ S$ e8 A- X6 V
<P>{ </P>
* A) z* \+ ]* f; s6 g- Z<P>  </P># l/ H- u1 \$ r* V) W. C# b+ J
<P>ShowMessage("申请内存失败!"); </P>/ `9 S7 t* f, T! F8 V' g6 y
<P>  </P>
  e6 W* L$ W( U% {<P>exit(0); </P>* J3 r# e7 I6 u2 r1 g
<P>  </P>* K0 H5 C0 N0 h5 q, p3 A+ [8 N4 ~( @
<P>} </P>
' K) ?% I9 k5 k( W3 @<P>  </P>& D. S4 u6 {; n
<P>Image1-&gt;Picture-&gt;LoadFromFile(".\\face.bmp"); </P>
' L! ~/ K# c8 u1 {% Y4 y# t<P>  </P>1 [* L2 M0 {$ A0 s9 J
<P>Width=Image1-&gt;Width; </P>
- G) O8 }6 s% W) j4 o<P>  </P>
' `+ f' x4 J& u" y4 \- \! m<P>Height=Image1-&gt;Height; </P>
9 _2 P3 M/ f& y$ u# R/ {: e3 [<P>  </P>
+ a. ~% o& Y+ \; L) @9 L, W<P>Repaint(); </P>
* L$ w: A2 ^) l1 F  V<P>  </P>
) ^7 V& y+ y, E3 ~<P>l=0;r=Image1-&gt;Height*2-1; </P>
6 n6 G( R$ i6 W- s<P>  </P>
. D, ^2 v1 B6 i+ ~) Z1 @0 y<P>WndRgn=CreateRectRgn(0,0,Image1-&gt;Width,Image1-&gt;Height); </P>/ P/ Y- g! v5 ~- o. ]3 s: d( |) X
<P>  </P>+ L3 u6 V/ I3 m# \7 k
<P>&lt; //应用方法二产生轮廓坐标点数组 </P>) o" {9 S) E- T5 z
<P>  </P>7 a4 a9 ^, N( F5 Z$ f( f3 T8 i6 `
<P>for(y=0;y&lt;Image1-&gt;Height;y++) </P>
* [: @2 s7 R, D9 Y( g<P>  </P>
* |9 V2 @& r7 T% D0 y, l2 m' ]+ _<P>{ </P>. u$ o+ C8 _) g' f: ]5 C
<P>  </P>
, @' ]' P# D, L6 J& d, |8 D1 i. B<P>lb=true; </P>9 L2 `9 o* Z1 z
<P>  </P>+ z- F  k$ E+ C# l  Z
<P>for(x=0;x&lt;Image1-&gt;Width;x++) </P>
$ S% H) ^; @1 U% P) Z: U( [4 {<P>  </P>
$ C7 z2 R5 ?  u<P>if(Image1-&gt;Canvas-&gt;Pixels[x][y]!=clWhite) </P>3 P  n6 h$ V* E6 A( r3 B( A7 s6 ]) J
<P>  </P>0 \! R& w% y/ g) q2 R! T- b
<P>{ </P>- w' `, M( l/ c7 F2 ]
<P>  </P>
0 g4 x. M7 ?1 l. {8 _2 T% }<P>a[l].x=x+1; </P>
4 M. W7 T2 V; _+ e+ ^, O<P>  </P>: [# z0 x; P3 e% e& f
<P>a[l].y=y; </P>
  w' y2 q; m% S7 l3 d<P>  </P>7 T1 c4 K0 k" l6 U7 z8 ~3 q
<P>lb=false; </P>2 m* Z- z/ z8 i7 b$ C/ |5 I3 E
<P>  </P>6 Y% v  p6 A2 X
<P>break; </P>% X9 ~: E9 j7 T. e2 y
<P>  </P>
: N4 T! Q7 U7 k3 F9 k* T<P>} </P>
: z8 r9 ]* k, N8 b) h* D1 Y7 D<P>  </P>
) _& Y  b* h1 w; c/ ]<P>if(lb) a[l]=a[l-1]; </P>" n1 f& `/ ^4 ^, n) l
<P>  </P>
% i) E$ y2 x+ Z) t, L<P>l++; </P>! [1 C/ l8 y9 g7 h1 y$ U7 d, t! S
<P>  </P>' u7 W# L: @! j$ ~& e
<P>  </P>  t+ d6 ~- F, l/ i
<P>rb=true; </P>( d$ \5 n4 v2 Q3 z$ L
<P>  </P>
. u5 F  g7 }3 E+ h7 f* B<P>for(x=Image1-&gt;Width-1;x&gt;=0;x--) </P>1 e7 a6 d+ r; l- _9 o; T1 G- @7 q
<P>  </P>$ q5 O9 H* w* c/ E2 F9 D
<P>if(Image1-&gt;Canvas-&gt;Pixels[x][y]!=clWhite) </P>, I/ ]- O9 s1 ]7 @4 W# [
<P>  </P>5 P% }3 `* Q6 [% F8 A; k9 t9 v
<P>{ </P>
. {. D! t4 R& D& H5 R<P>  </P>2 c6 j% y& R( R- n  x" ^: s
<P>a[r].x=x; </P>0 J" k; s3 k- @% s
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/ ~2 F0 X; L7 G<P>a[r].y=y; </P>' j' t$ R. {- e/ S
<P>  </P>
1 U% |- ?$ O0 j# B0 B<P>rb=false; </P>
4 p9 Q0 [- E- v  S: N<P>  </P>
7 C, x& i$ ?/ l<P>break; </P>
4 N* ]0 D1 u3 Q! i8 t! ]<P>  </P>/ t7 w' c( w" g2 \: B' d* {+ i
<P>} </P>- ?' [& n; b3 }# b4 w! H7 ]
<P>  </P>% K9 _! L' f- S! S
<P>if(rb) a[r]=a[r+1]; </P>
) n' r$ _/ h0 A7 G$ X<P>  </P>
( ?4 o" `5 I2 K3 ^# B<P>r--; </P>6 s- Z, I! L4 w1 _' p
<P>  </P>
+ V+ K* }. B8 F. H<P>} </P>
% i2 N4 Z3 Y! O: k. d0 T% N3 a* z; E<P>  </P>
( J- e: ]  `2 u4 v2 Z/ n& u6 R8 }<P>//应用方法一抠去图片内凹部分 </P>
/ ~& Y& u+ L0 _<P>  </P>/ B  X: k- b: |7 n  u
<P>r=Image1-&gt;Height*2-1; </P>
6 _! }, l, C" [3 d+ \+ U% b5 L<P>  </P>
1 \5 X+ N& I6 k$ }0 m/ F<P>for(y=0;y&lt;Image1-&gt;Height;y++){ </P>
" ^# t; Z* C8 }% \+ ~<P>  </P>
* y+ C1 C. L* C: j; U5 s<P>for(x=a[y].x;x&lt;a[r].x;x++) </P>
9 D; x: E( U/ P2 O<P>  </P>
& x4 A9 f" N: t& e<P>if(Image1-&gt;Canvas-&gt;Pixels[x][y]==clWhite) ( Q! A8 v8 h0 x: a
  </P>' t$ u3 v7 Z, C3 R# z3 S
<P>{ </P>
% A- N# m4 U) M/ N! d0 j2 C  U( H6 D<P>  </P>
% n! |. T" |1 O1 j6 ?3 g- U<P>&lt; tepRgn=CreateRectRgn(x,y,x+1,y+1); </P>
  z! k+ \: Z3 y5 p6 F<P>  </P>
1 w3 l  y) z; x: i% `' m<P>CombineRgn(WndRgn,WndRgn,tepRgn,RGN_XOR); </P>
& B- J8 \' @- q# F. p6 K  E<P>  </P>
- _6 f, {. [4 N  A2 d6 ]) L- D( {<P>DeleteObject(tepRgn); </P>
/ m  m/ k) ~. Y5 l/ U<P>  </P>' H5 y  w( F! g  R
<P>} </P>
9 R1 t* o' R: l& S<P>  </P>5 Q  c( a2 q) i
<P>r--; </P>
& _" [( m2 S+ G# d! }; V, f. P" V8 X<P>  </P>
! d( T0 u& f6 Y<P>} </P>
+ l+ x, P1 ]4 V; M9 r4 _<P>  </P>
, t! C2 r) A: ~3 r1 _8 B<P>//将图片外围部分抠去 </P>6 g( U$ z6 z: Z9 F: E+ I$ M6 l
<P>  </P>4 c( Z# Q; J9 v4 k
<P>TempRgn=CreatePolygonRgn(a,Image1-&gt;Height*2,ALTERNATE); </P>) z1 J( |; t( ], X  u3 T  C) S2 f) S
<P>  </P>
$ ^# }% ]" m. v; [<P>CombineRgn(WndRgn,WndRgn,TempRgn,RGN_AND); </P>
4 A% ]9 O5 H+ W/ U<P>  </P>) n3 A8 B9 ^# ~. C
<P>DeleteObject(TempRgn); </P>
. z$ S3 D. W% z- J. f( _: v<P>  </P>
7 w8 [: d* o: _. x# K2 x* b<P>free(a); </P>/ h$ [+ n# p5 N& d' u
<P>  </P>; N1 @# J5 s' G+ T
<P>//显示不规则窗体 </P>, z: S# [/ W8 P7 N1 N
<P>  </P>
; ^' l9 S- g4 F1 U, G# I<P>SetWindowRgn(Handle,WndRgn,true); </P>
. z$ w* A7 P- z9 H% {) R<P>  </P>! C% n: F  C* k" ~8 n$ a. ~. w+ \- I

& x6 H, u) p4 Q# }2 r<P>SetWindowPos(Handle,HWND_TOP,0,0,0,0,SWP_NOMOVE|SWP_NOSIZE); </P>  h/ V7 P, y& ~0 P" Q! r
<P>  </P>, T7 |# x0 m1 B' x' r+ w
<P>} </P>: M$ H7 X9 G; ?- @# E
<P>  </P>
3 @/ G1 o) g0 {( [( C: }<P>至此,一个漂亮的程序界面就出现在你的屏幕上了。见下图: </P>
! L6 b( k. q. Z7 u1 l7 f" i<P>  </P>% S! X( v+ i: Q
<P>  以上程序在Celeron466、WIN98SE和WIN2000、C++ Builder5.0下调试通过。 </P>
5 T/ w1 M) l3 K<P>  </P>




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