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标题: C++Builder中不规则窗体的快速显示 [打印本页]

作者: 韩冰    时间: 2005-1-26 01:36
标题: C++Builder中不规则窗体的快速显示
<>  </P>
( C* J' p8 D3 I7 w; [) y" X5 ~# h+ {, j<>2000-09-07· 陶志才·yesky </P>! V& X- T  U  q, b. ^6 F  C: {
<>  </P>
* i0 V0 A1 a2 a( P# @; F7 n<>不规则窗体的应用增加软件的吸引力 </P>
7 ~0 @1 M# K/ `<>  传统的WINDOWS应用软件界面给人的感觉总是千篇一律的方方正正的窗体,看的时间长 </P>& c% j# a6 E" ]; S) o
<>了难免会有些厌烦,总是希望能见到些不同一般的软件界面。如今,相当数量的商业软件在 </P>
. _  [0 a- {: P. h<>提供优秀而强大的功能的同时,软件的界面也是做得越来越漂亮,比如《超级解霸2000》中 </P>" F7 X6 ?+ ~' t& W% `5 b/ K3 o
<>的界面插件,使用过的人一定对其华丽的外观充满好感。作为一个编程爱好者,如果自己写 </P>
0 A3 j2 [& |+ t; |/ p/ R<>出的软件也拥有类似的界面,也许会吸引更多目光的注视。那么,我们现在就开始动手制作 </P>
3 ^/ O& u: x( {- k) ~<>自己的漂亮界面吧。 </P>* z9 j/ ]) H% D8 Q) s
<>技术内幕 </P>6 Y* P( l. X3 C! ^$ @
<>  要想在自己的程序中加入不规则窗体的应用,你首先要熟悉几个WINDOWS API函数的使 </P>- f0 t. y$ i) f& I
<>用,它们是:椭圆形(或圆形)区域创建函数CreateEllipticRgn 、多边形区域创建函数 </P>1 \7 X5 Q6 y+ w8 s! F# C6 Q
<>CreatePolygonRgn、 矩形区域创建函数CreateRectRgn、 带圆角的矩形区域创建函数 </P>
5 M$ y) P( e4 B; t<>CreateRoundRectRgn。你可以用这些函数创建不同类型的窗体区域,也可以用WINDOWS API </P>5 Y$ }8 c  k1 E" k5 T- m
<>函数CombineRgn将几个简单区域组合成一个复杂区域。 </P>
3 A7 P0 d$ A5 S<>  </P>+ y0 `4 ]  F* r5 E
<>  下一步要做的就是将已经创建好的区域显示在屏幕上,同样也是使用WINDOWS API 函数 </P>
( C4 c: [1 G' W6 j5 o: a1 Z1 M! K<>来实现,这次用到的是SetWindowRgn函数。 </P>2 B3 E: W6 Z# W: c
<>  </P>8 J1 b7 W5 F! y/ n
<>  WINDOWS API 函数在Borland C++ Builder 头文件中均已定义,在应用程序中使用这些 </P>9 d: Y. U; K' c
<>API函数就象使用C++的普通库函数一样。 </P>2 ~. [6 ^' ?8 f; I+ Q6 y# l6 U2 W
<>  </P>
; Z" F, z' `. @( F' a+ B' @$ v<>准备工作 </P>/ s" N4 u) \* s- P& b3 r% V
<>  为你的程序准备一幅背景图片,推荐方法是: 在PhotoShop中打开图片后使用磁性套索 </P>
4 T5 o$ i5 m( ]& n0 ]<>工具选取你所需要的图象轮廓——复制——新建文件(背景使用白色)——粘贴——另存文 </P>, k7 C8 T& O, ^; q& `1 h9 @0 P; R
<>件(PSD文件)——用ACDSee等看图软件将保存的PSD文件转换为BMP文件face.bmp备用。如 </P>9 {. i$ \( c1 e$ o- e
<>下图: </P>- M+ ~, o! L. E
<>  </P>/ {: g& K' F0 I/ w: x
<>  </P>
, O  ?4 e/ f: [4 J9 E3 V* x+ c<P>  </P>
- d' C' i1 r. z<P>  </P>% G' f1 z7 N  r5 |1 }
<P>程序中引用图片 </P>
- u* w# Y9 V3 C<P>  打开Borland C++ Builder,在窗体上放置一个Image控件Image1,其Picture暂为空; </P>8 [( P8 A- E. d8 Q* _
<P>在窗体上放置一个Popup菜单,编辑菜单项增加“Close”项(添加程序代码使得激活弹出菜 </P>8 F* j% Z8 z; D9 ~+ j3 R
<P>单时即可关闭应用程序)。程序中做如下处理: </P>  f7 z3 i* A9 [- t: r: X% n
<P>  </P>
) S, i, r1 y9 _; y$ A<P>void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender) </P>& ~' `4 d$ W' l: t& x5 G4 w) {
<P>  </P>
- F6 j8 R' W# \* v- H' D  e+ V$ \% W<P>{ </P>8 v* D9 u! ^, Q5 |9 P6 E& s
<P>  </P>; B3 h. W1 m2 ]
<P>&lt; 。 </P>1 N, V  e* b) Q% Q+ {( n0 l
<P>  </P>
$ f8 Q$ f  s. _; `5 X<P>&lt; 。 </P>
. F! {3 K& u1 R: p<P>  </P>" G8 m3 d, A) `, v1 m
<P>&lt; 。 </P>
( J  q. M3 m5 M9 s  I7 S  l<P>  </P>: [! \( p9 o; D' q5 i; f& A
<P>Image1-&gt;Picture-&gt;LoadFromFile(".\\face.bmp"); </P>
: O+ [1 P& \9 I/ M5 l5 v# S+ I- }<P>  </P>
6 R; S+ e( f! X/ ^. ~2 c! c" p<P>Width=Image1-&gt;Width; </P>
. g: f7 q6 l- j) K<P>  </P>
0 G8 v6 B, |- d# I) R<P>Height=Image1-&gt;Height; </P>7 F. \7 }3 n( O1 R8 ?, i
<P>  </P>
3 L, d8 {" B+ j& `9 `<P>Repaint(); </P>
6 u! a1 o! i$ W, A4 A<P>  </P>
7 _3 K' L/ d4 s9 \/ B<P>&lt; 。 </P>
0 ?7 N1 A# U4 x7 B, j<P>  </P>
1 [/ p( h+ }/ b1 j<P>&lt; 。 </P>
. ?( h! ]# H, F' n<P>  </P>) o  S0 I$ `6 i7 V
<P>&lt; 。 </P>' z. }: t# O8 A5 t5 s+ K
<P>  </P>
* @% S3 P& L3 J2 P( m4 P2 x' @<P>} </P>
( ^6 i3 b1 E" a+ a# b9 Q4 a<P>  </P>
: Y7 T5 A! W6 r<P>  此时,窗体的大小已能跟随所用图片的大小而改变,但仍旧是传统的WINDOWS界面,要 </P>7 j; U4 t( P6 h3 N# x  Z
<P>想显示成具有图片轮廓的窗体外形,就需要使用前文介绍的WINDOWS API函数将不需要显示 </P>
, h0 A% p$ G8 I$ W<P>的部分抠去。 </P>
, j; R3 e  x5 T: M0 b& M<P>  </P>6 k/ W% U6 _+ o7 |( n1 \, d, n
<P>抠像方法一 </P>3 b+ |! B1 }" |* q# o7 Y
<P>  </P>
5 M7 X" Z( b, L8 t<P>  这是一种非常简单的方法,采用对图片逐行扫描的方式,将图片像素点为白色的部分抠 </P>2 ]# ~2 J' G7 q) w, F* j
<P>去,使用的方法是:在像素点附近产生一个包含几个像素点的矩形,与原图片采用异或方式 </P>" {) o0 W. O% {! j
<P>抠去,程序如下: </P>
' j$ s: v- }: M5 O* |$ n<P>  </P>
! p. |1 {/ Q* t1 R; R' S<P>HRGN tepRgn; </P>4 T4 z  f+ ^+ I3 E# s
<P>  </P>  E! C5 M5 v% _& V
<P>for(y=0;y&lt;Image1-&gt;Height;y++) </P>' U4 K0 m8 C( K* S. Z
<P>  </P>% p  l4 x4 h. g" p
<P>for(x=0;x&lt;Image1-&gt;Width;x++) </P>
6 u$ D* E, e4 R/ }<P>  </P>1 L8 s5 i9 X5 u3 x4 g/ q* @
<P>if(Image1-&gt;Canvas-&gt;Pixels[x][y]==clWhite) </P>
9 H4 {  C, c* [5 C$ l' k; Z<P>  </P>
+ ?, U( M8 y3 R7 K<P>{ </P>1 {* R( q% y8 s1 u3 p/ w
<P>  </P>  Z6 }, h) @8 L) K/ `
<P>&lt; tepRgn=CreateRectRgn(x,y,x+1,y+1); </P>) W# s+ C3 A4 X! z: J- ?
<P>  </P>
; p) k( W! i8 P% h( ?<P>CombineRgn(WndRgn,WndRgn,tepRgn,RGN_XOR); </P>
: ?8 J6 `& Z& s6 M/ M$ X<P>  </P>2 q  C- n0 X# G8 O
<P>DeleteObject(tepRgn); </P>
4 u: e2 J5 {/ O1 t<P>  </P>
  C" z# W) r" }( s3 a<P>} </P>- I, f  U: m9 I. r6 ]7 M2 G
<P>  </P>
! m$ _' l- h5 e( Y0 o# `1 i; S<P>  这种方法的优点是处理比较简单,缺点是处理速度太慢,尤其是在处理大幅图片时,往 </P>
) ^+ {  g- L8 \) L<P>往要4~5秒的时间才能将窗体显示出来。因此产生了通过另外的途径快速勾勒图片轮廓的想 </P>
; o! v  v, \, e' h* }( `2 a" A<P>法。 </P>) y$ [3 Z1 }0 e  n8 j
<P>  </P>
4 S% a2 `! w% B5 R<P>抠像方法二 </P>9 T- {0 U! X6 N! @
<P>  这次我们采用另一个WINDOWS API函数CreatePolygonRgn(多边形区域),使用这个函 </P>
. `0 d9 r  o: q9 A1 A; o, R) R<P>数时需为它准备图片轮廓的坐标点数组及坐标点个数,也是通过对图片逐行扫描的方式,找 </P>  z) x9 }7 G7 T/ E
<P>到白色像素点与非白色像素点的分界点,将该点的坐标存入数组中,然后用 </P>0 t: C; E& ]' X# ?4 [
<P>CreatePolygonRgn函数一次就可以把图片外围的不用部分抠去,从而省去大量的处理时间。 </P>4 ?6 b: ~. b& O: ]5 j9 n
<P>程序如下: </P>
5 M. C. ^* Z2 ^2 w* ~* `<P>  </P>/ K# i% I8 A* s7 ^$ x- r3 Y
<P>register int x,y; </P>4 b8 z5 g/ P! h& D& i( a
<P>  </P>: b+ u* _& y" N* q
<P>int l,r; </P>
9 C9 L7 g6 P4 [% J2 b. e<P>  </P>3 |9 X4 q$ A( {! \0 e: ]: A$ p
<P>POINT *a; </P>; @+ M% k# o: l) ^6 f% n5 ~
<P>  </P>
. t8 P$ g3 ?) }7 N<P>bool lb,rb; </P>
: e; b5 O  u$ {! a  H<P>  </P>3 \8 s, C% |( f  M0 I
<P>HRGN WndRgn,TempRgn,; </P>
# V/ v6 p. ^( D: ]) }+ y8 P& q<P>  </P>' |% _+ A$ k7 m5 H; l
<P>if((a=(POINT *)malloc(800*2*(sizeof(POINT))))==NULL) </P>
  N7 |9 N) j+ \2 p- g<P>  </P>1 m2 [, o0 C; j1 `2 U# a9 T
<P>{ </P>  P3 W4 U% J) ?8 `7 S% k, h% N
<P>  </P>* K. O! L/ C% ~, c+ q$ l3 u
<P>ShowMessage("申请内存失败!"); </P>, V3 [) V' @7 k7 G% W9 y/ {" ~
<P>  </P>' Y* T* _! R9 c7 W9 r% o  t
<P>exit(0); </P>
. ^0 ?5 s4 y  y1 d* O2 ?. @+ i<P>  </P>/ N% f0 q& {- @6 |, F
<P>} </P>! r# {4 [- u' I* g
<P>  </P>
. I- d2 @1 G2 }2 k4 ]; l<P>l=0;r=Image1-&gt;Height*2-1; </P>
2 ~% d$ D. Y  F9 J<P>  </P>
; E$ X6 q/ x* g% M/ e' y( s<P>WndRgn=CreateRectRgn(0,0,Image1-&gt;Width,Image1-&gt;Height); </P>
# Z1 Y7 T6 `4 ?! U5 N" F; e<P>  </P>
: i& G) q6 H* }<P>for(y=0;y&lt;Image1-&gt;Height;y++) </P>' y) h5 }4 p; K* [! N
<P>  </P>
' K- `3 j" K) W0 I% ]<P>{ </P>
( E' Y, H, n: N<P>  </P>
. h# Z9 O+ g. O" ]" f, T<P>lb=true; </P>. _% o, t; k; z+ \% H
<P>  </P>
" ~# B7 _1 \4 e& R; B<P>for(x=0;x&lt;Image1-&gt;Width;x++) </P>% d! s! j% c; X! J2 q
<P>  </P>! [' I! b) t! s- T' Y' H
<P>if(Image1-&gt;Canvas-&gt;Pixels[x][y]!=clWhite) </P>
2 d+ c: n) q- w0 M; U2 |$ j# {' E<P>  </P>
( h9 Y( @' f0 ~: t% V  Y<P>{ </P>
5 Y0 W! L8 u/ E6 k9 w$ k( k<P>  </P>3 x' f  [4 Z  q% K. l
<P>a[l].x=x; </P>$ j0 h# [4 o  [
<P>  </P>
4 Z0 \7 \8 M$ l) v3 a% _' m& |! t' Z<P>a[l].y=y; </P>
. @  c9 c7 ?5 H8 v3 o; h<P>  </P>
8 A7 m0 s' {  |- v3 G1 k. t<P>lb=false; </P>
8 x- `1 y1 w3 N! I/ b; {<P>  </P>
' P9 T. f5 G2 X* N  y- Z( q+ @8 K; B<P>break; </P>
2 Q6 i0 d5 L4 {$ p3 H. u2 y1 ?<P>  </P>
7 q3 j3 h4 g' P8 D) O' d5 [) K$ Z<P>} </P>1 N3 m$ H6 g# x# I( o7 B
<P>  </P>' g; s$ _, _$ D7 D# b
<P>if(lb) a[l]=a[l-1]; </P>; I0 D. k5 `3 N
<P>  </P>( r% {% T3 |8 _, `: |' ?
<P>l++; </P>
5 D! y- S" m* x/ ]<P>  </P>5 e8 W7 ~. F! v' }9 q* T$ n% w, Q& b* w
<P>  </P>/ m) g, ]& s- O2 ]8 s/ g
<P>rb=true; </P>0 b" r% G8 C( J6 y5 @
<P>  </P>
) U1 ^. a( q( R3 ^<P>for(x=Image1-&gt;Width-1;x&gt;=0;x--) </P>
3 ^  R; M! N% u5 L$ ~<P>  </P># n3 P+ u1 h1 ?. t+ l! \; P
<P>if(Image1-&gt;Canvas-&gt;Pixels[x][y]!=clWhite) </P>
9 w: ~, T9 i* T9 Z<P>  </P>
( V  Z. s2 e& U& E<P>{ </P>1 |8 c: A' E! S5 D5 U
<P>  </P>" ?# {  U, F' |( q/ ^# ]
<P>a[r].x=x; </P>
4 B3 S9 o7 O" s: P# o( n6 F<P>  </P>6 r* Y8 R. p3 |+ e7 w
<P>a[r].y=y; </P>0 v6 ?6 L# L" Y
<P>  </P>2 ^5 w+ h, N" i- K
<P>rb=false; </P>
( o. k( E& V& ?! l<P>  </P>5 E  b9 h5 `( {; v: [" W
<P>break; </P>
. ~2 o$ m: h% Z! Y  ]  \<P>  </P>
6 ?2 N" d3 [" }8 Q<P>} </P>- J5 I! L# X0 d
<P>  </P>7 E9 j2 y9 O: c* o" `* }
<P>if(rb) a[r]=a[r+1]; </P>
4 p4 ^" E+ B, \: A<P>  </P>6 f# A2 _* }5 {
<P>r--; </P>& e* \0 x; T- I5 I; I$ E6 C2 X
<P>  </P>
) d0 ?& Q! n) a1 M! \2 r- N- @<P>} </P>* p$ A2 s( g" t: v1 n& U
<P>  </P>
# a3 O6 a, M: C0 c: k5 d<P>TempRgn=CreatePolygonRgn(a,Image1-&gt;Height*2,ALTERNATE); </P>! h8 U- E3 {$ o/ g8 t
<P>  </P>0 ^% _8 [5 \: u; A
<P>CombineRgn(WndRgn,WndRgn,TempRgn,RGN_AND); </P>
. _4 P& G. b. P+ E8 O7 Q4 }( t<P>  </P>; v0 f5 x+ P; D! z% y: L- }
<P>DeleteObject(TempRgn); </P># u$ m9 y7 @0 v! b$ h# }, P% y
<P>  </P>1 {; j# \/ M$ j1 ?6 q3 P9 f) m; t
<P>&lt; free(a); </P>- H$ ?( Z. U" n; w; a. O" X  s; r  b
<P>  </P>
! x2 n+ v* X  |( B5 H' f- V+ ]<P>  程序中对每一像素行都从左右两个方向分别扫描,找到两边的分界点存入数组。 </P>, \. w: B# d& u7 G- p8 M
<P>  </P>
8 Y" d8 q' ?7 G: s) y' t1 d0 Y<P>  不过这个方法也存在一些缺陷,那就是图片的内凹部分轮廓并未表现出来。从下图中可 </P>: S( P" v' u- t3 N; j4 J
<P>以看出: </P>
1 @/ N& ]' q, W1 z# P1 M2 N<P>  </P>
- D% O# O5 Y. ]/ X8 b<P>  </P>" e5 c: k& a4 V) a
<P>最终解决方案 </P>
/ ^  [2 K( S7 b( j: J* r6 Y<P>  考虑到既不增加算法的复杂度,又可大幅度缩短不规则窗体的创建速度,因此采用综合 </P>
5 O# o& x2 n! ]; P- @<P>以上两种方案,达到我们应用的目的,程序中首先应用方法二对图片双向扫描,产生轮廓坐 </P>1 {, |, ~/ y* _; Q0 q$ |) ?9 Y6 ]
<P>标点数组,然后在图片轮廓内应用方法一将内凹部分抠去,最后才用多边形区域创建函数抠 </P>
  X! {, \( ~* i<P>去图片外围部分。程序如下: </P>, P6 Y  \8 P# |% E; }# N
<P>  </P>
% @+ d7 D& A# t! k2 @' v' N9 x<P>void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender) </P>3 q3 i5 ^! A* L* J6 B, \% o- J
<P>  </P>
: Y3 m, s4 A0 G# T4 c<P>{ </P>
, |* x4 y9 h5 q+ e  H- i" L# X<P>  </P>. g# ^& b5 M+ ?
<P>register int x,y; </P>
. K* e  o5 t2 l<P>  </P>, m1 Q: M7 p& ^* @2 u
<P>int l,r; </P>. n4 ]" n3 s- |% i* `
<P>  </P>
% G3 B% ?( r& C7 e<P>POINT *a; </P>
- q9 c$ d7 n2 q4 k<P>  </P>  U: I6 i9 @1 w8 r" u  U2 m1 e) d
<P>bool lb,rb; </P>( Z- T2 R2 s5 [- N
<P>  </P>' H  U& _, }+ J3 Y$ O& D
<P>HRGN WndRgn,TempRgn,tepRgn; </P>1 A# a1 z1 Q1 }
<P>  </P>
, Y( s6 X9 k6 O& E  A# j<P>  </P>
$ j( y' y6 T1 |; o  F" c/ u3 M<P>Width=800;Height=600; </P>8 V8 E& \- @7 H1 N. m9 ?
<P>  </P>0 S& x& u  k. c; }( C. m
<P>if((a=(POINT *)malloc(800*4*(sizeof(POINT))))==NULL) </P>
0 E. L, o3 u5 P+ L" v: e) {<P>  </P>
( Q' E6 i3 _' q! }4 c" c<P>{ </P>* A- D5 F- B) C4 f$ A! R* K9 Z2 O
<P>  </P>
" ~( T$ ]% D; @% }<P>ShowMessage("申请内存失败!"); </P>
( N# G( q; J. \% N<P>  </P>* K3 q# T( |6 }# o4 a
<P>exit(0); </P>
5 i$ d) r. b2 x* z. Z. Y<P>  </P>
6 r  N- R: U) `<P>} </P>
2 D9 U4 D7 T/ Z+ x* i<P>  </P>7 H/ u1 @! L- A9 L+ P9 ]
<P>Image1-&gt;Picture-&gt;LoadFromFile(".\\face.bmp"); </P>/ ]0 v3 `4 s' f3 M. S3 g, B
<P>  </P>8 ?" z' l- Z$ x9 m( K# K
<P>Width=Image1-&gt;Width; </P>
- f, f" O* t+ D( p1 D<P>  </P>1 e, G2 K% [0 ?
<P>Height=Image1-&gt;Height; </P>
4 p4 B6 ~7 x8 o( M& |8 M<P>  </P>
) t( P9 Q% j0 z* C) ~5 N9 p& q<P>Repaint(); </P>
$ M: b& r' S* ^; q; k<P>  </P>- o" H; j5 f+ j8 A9 P# F. y
<P>l=0;r=Image1-&gt;Height*2-1; </P>
5 U' F  C/ M! J9 o" X" t<P>  </P>; _8 `- R) V( C- |( @
<P>WndRgn=CreateRectRgn(0,0,Image1-&gt;Width,Image1-&gt;Height); </P>
8 Q  @  Z$ j4 k; t<P>  </P>
, ^. ~, a9 L* d, _: h# y: ]<P>&lt; //应用方法二产生轮廓坐标点数组 </P>
% u  g1 c4 h# x$ T, G<P>  </P>, L4 H1 s6 b$ [; w6 ]4 B" J
<P>for(y=0;y&lt;Image1-&gt;Height;y++) </P>
  k9 O7 I9 t% U: u<P>  </P>, J! F8 G. ~1 b, }$ m4 r2 I
<P>{ </P>
; \: D: L% Z# R8 A7 I<P>  </P>  s* l% F0 e7 a9 D5 L1 o! T
<P>lb=true; </P>
$ H0 @% N' y! [/ e/ X5 i<P>  </P>
- A- p/ f! H2 Z5 S<P>for(x=0;x&lt;Image1-&gt;Width;x++) </P>7 z7 [  L. A( ], U3 M1 q2 {
<P>  </P>' @* m0 r& K2 O5 D6 J- g
<P>if(Image1-&gt;Canvas-&gt;Pixels[x][y]!=clWhite) </P>4 g7 `4 |) v( h1 t
<P>  </P>
2 n) [* ]$ h: b2 v7 p5 X/ r4 J<P>{ </P>
) @' D7 c6 ?/ C* }7 W<P>  </P>% ~; g* A4 Y+ _% y2 ^
<P>a[l].x=x+1; </P>
+ C& N* Y1 \1 q5 X! U<P>  </P>
1 n8 n+ Z- ~# b& y. z3 J<P>a[l].y=y; </P>
$ p6 p+ J. h) u; s" @& e, q<P>  </P>, A# S2 U, r) e3 l0 r& H
<P>lb=false; </P>
! N  n8 v5 p" m) |; t. W0 |* ^6 |! g3 U8 d<P>  </P>& v: j6 \4 q1 Q; g+ A
<P>break; </P>; R' B. i* h" W5 K2 h
<P>  </P>
3 ]  k" W6 D* v6 q$ @" f, i<P>} </P>
2 `7 `6 I1 [" k+ l" u6 L4 }: Z<P>  </P>& I: A( x2 \) V( F3 z  R4 ?& h$ s
<P>if(lb) a[l]=a[l-1]; </P>
, Y/ ]- f. [  q, _; @<P>  </P>) B! S9 D! Z2 R7 z2 L& E; Q
<P>l++; </P>
* P$ c, E/ w* y1 h3 l  R4 S8 C) u<P>  </P>
! Y+ x+ z& V* z* }7 E% p- k9 f<P>  </P>
; B3 J; e& F* X8 m+ `<P>rb=true; </P>, A' `3 s7 b6 m) n4 X4 D, I+ r
<P>  </P>
4 H9 f6 [% e+ k, u3 K$ n' ^3 ]<P>for(x=Image1-&gt;Width-1;x&gt;=0;x--) </P>" y# |! }( S# S$ n4 k! i( W
<P>  </P>
  I% ]8 h; d! f5 l% D<P>if(Image1-&gt;Canvas-&gt;Pixels[x][y]!=clWhite) </P>
$ j( w8 K6 ], W1 y* Z<P>  </P>
: v0 t! S; M- O<P>{ </P>2 U. c7 [4 r& N2 \0 r  t& `
<P>  </P>
6 w& g& {5 S; F<P>a[r].x=x; </P>7 C+ g" l4 z1 s+ W6 X, ^9 K
<P>  </P>
, x: t1 ^% R" |$ T$ Y; E3 \% B& H% _% q<P>a[r].y=y; </P>9 |8 }+ d& k: b0 R# S! o% A5 S
<P>  </P>: }8 Z- s1 s1 Y1 j, @/ s1 U- h
<P>rb=false; </P>+ k9 {2 R' h' {6 C& Z/ F: Y
<P>  </P>/ s) ^  v4 g. |) U5 O
<P>break; </P>+ x$ S" _6 u2 c8 u! O
<P>  </P>
- G' v, I, {. S% y3 C<P>} </P>
+ x3 u/ B( Y+ z% S<P>  </P>
6 ^9 y! d  e4 L" L5 ]<P>if(rb) a[r]=a[r+1]; </P>
) N1 w+ X- e& P& t6 ]<P>  </P>
# L, [; }3 N1 v: X( E% Q<P>r--; </P>4 g2 r4 w- q$ n; {% u( w9 [- m
<P>  </P>2 d% B; U) F8 |- \# e8 G0 R' r
<P>} </P>
4 y& [' a9 t& G5 H5 H( X, J0 J<P>  </P>7 n1 `5 N9 ^/ J7 A. m! d
<P>//应用方法一抠去图片内凹部分 </P>
  x) Y/ A" a; h& Z! Z+ D<P>  </P>
: I! j. V/ h* A$ S- f  v& S<P>r=Image1-&gt;Height*2-1; </P>
" N5 e1 @" s. x4 a5 P; P" _<P>  </P>; H+ {  W3 b! b# g2 \6 _# T9 z
<P>for(y=0;y&lt;Image1-&gt;Height;y++){ </P>
3 O! ^. G# k- N  C8 O& |5 P<P>  </P>3 O7 C; I, R! D9 l+ C
<P>for(x=a[y].x;x&lt;a[r].x;x++) </P>
- C/ a1 ^. D7 y) }% O2 O& R<P>  </P>) n$ T6 d) {) c: f3 |+ C+ e- y5 r
<P>if(Image1-&gt;Canvas-&gt;Pixels[x][y]==clWhite) , Q3 P( t# [# Y0 s& }: Y9 R% R% l
  </P>
* a* C% L! V) H) v1 i0 w0 |/ c- P<P>{ </P>9 S3 g; W: y' \3 c9 _& E/ [5 A
<P>  </P>  }6 h: {+ L9 U* W# \* l0 G7 Q
<P>&lt; tepRgn=CreateRectRgn(x,y,x+1,y+1); </P>
# ^) z  W0 |' T/ }<P>  </P>  Q/ K! F! W+ N) P
<P>CombineRgn(WndRgn,WndRgn,tepRgn,RGN_XOR); </P>
" m; J  ]. ~/ u% |8 j% @3 `5 e2 K<P>  </P>
5 X7 x+ n! S) x2 d% n<P>DeleteObject(tepRgn); </P>5 K5 @0 g- }, s5 B# j
<P>  </P>/ v3 Y4 X1 I1 B* o2 A
<P>} </P>
2 n* L7 N- O! f/ E- d( h<P>  </P>6 j9 o$ w2 O9 V+ K8 g
<P>r--; </P>
% Z/ }3 ]! p# V( j& {0 E# K<P>  </P>: x+ {) e/ ^- h5 o3 ^2 R& F" t) b
<P>} </P>8 `1 V$ d+ ~1 r% Z0 @
<P>  </P>9 s# n" H# z: Y/ P0 n0 s
<P>//将图片外围部分抠去 </P>( Q# V: t$ }& O7 T4 D
<P>  </P>6 ^1 c, {1 S8 \5 z
<P>TempRgn=CreatePolygonRgn(a,Image1-&gt;Height*2,ALTERNATE); </P>' d0 d7 \1 ?& `  D. o5 m- n
<P>  </P>* N1 m9 b& y$ b6 H4 E
<P>CombineRgn(WndRgn,WndRgn,TempRgn,RGN_AND); </P>
' O, [3 K5 h# x9 w2 t4 a6 D- g; \<P>  </P>- n8 b; x3 O8 g. Y! ^& n: N) G
<P>DeleteObject(TempRgn); </P>( v& u' H) ?  v) j! Y9 \4 Z4 m& L9 i
<P>  </P>: Z! Z; D+ M( c$ H, a5 f5 R+ k0 v2 v
<P>free(a); </P>
7 z" a8 G1 |6 j. r$ l, ~7 ]8 b<P>  </P>
) m( t! R8 Q. k0 q, y2 B8 R/ ?<P>//显示不规则窗体 </P>
, z0 u/ a7 z: y<P>  </P>7 R& y" v- j, j) n4 |
<P>SetWindowRgn(Handle,WndRgn,true); </P>3 F6 e% E' H! }3 C% \
<P>  </P>, n) j/ G5 _' P  w0 R$ _( ~& R2 @
% x3 N2 _3 c: @7 L4 u
<P>SetWindowPos(Handle,HWND_TOP,0,0,0,0,SWP_NOMOVE|SWP_NOSIZE); </P>  D( r$ }* [5 f) i: q
<P>  </P>
: z0 [# x0 Y8 u<P>} </P>
0 r  ?) c, W$ ~' a, S<P>  </P>
+ N1 I  i( k. |" `<P>至此,一个漂亮的程序界面就出现在你的屏幕上了。见下图: </P>
8 P; q, o. a) u6 F0 x7 \7 z<P>  </P>
1 J* a2 c" k3 A% J! A- Z+ _5 d' S8 g8 X<P>  以上程序在Celeron466、WIN98SE和WIN2000、C++ Builder5.0下调试通过。 </P>
( C3 C) i# K3 }5 E* l+ C<P>  </P>




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