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标题:
C++Builder中不规则窗体的快速显示
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作者:
韩冰
时间:
2005-1-26 01:36
标题:
C++Builder中不规则窗体的快速显示
<
> </P>
- o, m3 u3 c4 @9 _. p4 h
<
>2000-09-07· 陶志才·yesky </P>
4 d& P q! n4 k" s
<
> </P>
) |. s1 s; [& D0 H- u
<
>不规则窗体的应用增加软件的吸引力 </P>
2 Y7 g3 f K. E/ z4 t1 [
<
> 传统的WINDOWS应用软件界面给人的感觉总是千篇一律的方方正正的窗体,看的时间长 </P>
% x* V& A( D. A: T. S( d2 b
<
>了难免会有些厌烦,总是希望能见到些不同一般的软件界面。如今,相当数量的商业软件在 </P>
2 P- u e+ t! p& s2 k D1 I
<
>提供优秀而强大的功能的同时,软件的界面也是做得越来越漂亮,比如《超级解霸2000》中 </P>
( I2 B# _. O9 v) B4 u/ ~
<
>的界面插件,使用过的人一定对其华丽的外观充满好感。作为一个编程爱好者,如果自己写 </P>
4 \3 y7 T$ o, ~5 m+ t
<
>出的软件也拥有类似的界面,也许会吸引更多目光的注视。那么,我们现在就开始动手制作 </P>
0 ^* w, ~( {" Q. f
<
>自己的漂亮界面吧。 </P>
- b5 ]1 _2 R0 D1 T D" D) p
<
>技术内幕 </P>
) ]) W# I7 P6 I6 H+ C& E! X" _
<
> 要想在自己的程序中加入不规则窗体的应用,你首先要熟悉几个WINDOWS API函数的使 </P>
; F- L( c0 u x8 q
<
>用,它们是:椭圆形(或圆形)区域创建函数CreateEllipticRgn 、多边形区域创建函数 </P>
9 ?0 a2 y7 n6 s' q
<
>CreatePolygonRgn、 矩形区域创建函数CreateRectRgn、 带圆角的矩形区域创建函数 </P>
/ B. ^0 S" O5 L8 ~! o
<
>CreateRoundRectRgn。你可以用这些函数创建不同类型的窗体区域,也可以用WINDOWS API </P>
: ~" a' v# P ?0 \
<
>函数CombineRgn将几个简单区域组合成一个复杂区域。 </P>
8 V3 r- s8 p* o0 c {# i) `+ z
<
> </P>
! E8 {5 [: Y/ n& A" B/ h
<
> 下一步要做的就是将已经创建好的区域显示在屏幕上,同样也是使用WINDOWS API 函数 </P>
% X+ T% x& D- P
<
>来实现,这次用到的是SetWindowRgn函数。 </P>
+ x9 d& B1 b1 J1 s
<
> </P>
6 i0 f! s& y. J d" G
<
> WINDOWS API 函数在Borland C++ Builder 头文件中均已定义,在应用程序中使用这些 </P>
& Y+ R( l. L/ w L I
<
>API函数就象使用C++的普通库函数一样。 </P>
5 T! b, Z; s7 b. p% \
<
> </P>
3 ]6 l0 j) E' P9 a, J5 j
<
>准备工作 </P>
" {; k) h8 _7 l, W% m
<
> 为你的程序准备一幅背景图片,推荐方法是: 在PhotoShop中打开图片后使用磁性套索 </P>
' S% U' H' g& _
<
>工具选取你所需要的图象轮廓——复制——新建文件(背景使用白色)——粘贴——另存文 </P>
+ S3 Y3 ~3 C4 o; U, a" F8 a- \4 w
<
>件(PSD文件)——用ACDSee等看图软件将保存的PSD文件转换为BMP文件face.bmp备用。如 </P>
% M" h' q+ m2 {3 r
<
>下图: </P>
1 q- l+ C/ Q) k7 y. i+ ?
<
> </P>
! i9 C6 |! c% I6 P' ^% A
<
> </P>
' U, M7 q4 n/ ]( M) B6 n* c* \
<P> </P>
2 L! P2 M( n& e8 D
<P> </P>
7 ~, x7 S4 A2 B- n
<P>程序中引用图片 </P>
+ l( C+ f" E7 v3 R8 M, g3 o8 o
<P> 打开Borland C++ Builder,在窗体上放置一个Image控件Image1,其Picture暂为空; </P>
/ g) X& C3 u3 Z6 Y1 B: J
<P>在窗体上放置一个Popup菜单,编辑菜单项增加“Close”项(添加程序代码使得激活弹出菜 </P>
: g; i/ Y$ X! u1 B3 ?( d- ?
<P>单时即可关闭应用程序)。程序中做如下处理: </P>
; i+ G0 M1 {7 K+ Y* {+ ~
<P> </P>
/ U. i8 \; h. P8 f% Q# F; C
<P>void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender) </P>
+ D j- e) Q4 P0 v9 Y: a
<P> </P>
" O9 e; C0 E0 u* q
<P>{ </P>
! u" r2 u @: i6 _/ \# V" ?
<P> </P>
0 r" a& ]6 i" M6 r3 j& C* p
<P>< 。 </P>
4 o I) c5 [* a4 N1 [# S! C- q
<P> </P>
" J" n: o) Y3 F/ O& n( n' B. {
<P>< 。 </P>
6 c9 U3 W* D) f) v9 }2 G+ M
<P> </P>
4 P9 r! C, E' a
<P>< 。 </P>
: P( S2 O" d7 I: L4 i
<P> </P>
. v( |+ e d! o% v; K
<P>Image1->Picture->LoadFromFile(".\\face.bmp"); </P>
. o- m9 i8 {" [: \$ ~+ E& J
<P> </P>
4 M9 N' M# W: A, _/ l; @
<P>Width=Image1->Width; </P>
! N) `8 B) d1 j9 Q2 M
<P> </P>
- |- _' t* j( L% t
<P>Height=Image1->Height; </P>
2 D) f- b0 d7 c6 I0 Q
<P> </P>
/ s1 @ n- E: K3 L
<P>Repaint(); </P>
2 ?% P8 d! i& I# i
<P> </P>
( n6 l; U6 P* s1 c! u2 j
<P>< 。 </P>
1 V6 [% p8 O: Y& h9 ^# ]+ @
<P> </P>
3 f I' b! H3 U
<P>< 。 </P>
0 q3 F+ g' c) W. a2 x* K% C( Q& ]
<P> </P>
1 x6 U; m+ Y% v( w' U! {1 c. \
<P>< 。 </P>
( i- L/ M& f( O3 F
<P> </P>
' G* G) u) w0 Z R8 b
<P>} </P>
3 `% ^4 v) s8 n4 i4 e
<P> </P>
* w) K& h, }; w- N+ c3 @& X' h) T
<P> 此时,窗体的大小已能跟随所用图片的大小而改变,但仍旧是传统的WINDOWS界面,要 </P>
5 N9 X+ n3 ^% h- F; ]
<P>想显示成具有图片轮廓的窗体外形,就需要使用前文介绍的WINDOWS API函数将不需要显示 </P>
0 r. a) E# S/ N
<P>的部分抠去。 </P>
; s. |+ ]# U# c& t7 K2 o0 c
<P> </P>
/ y* f' ~0 L% s0 Z3 b/ I
<P>抠像方法一 </P>
, } Y& B. ^3 A. _$ ]
<P> </P>
# K( ^4 P7 a1 B b! _
<P> 这是一种非常简单的方法,采用对图片逐行扫描的方式,将图片像素点为白色的部分抠 </P>
% H! x: j% T$ z2 N: e
<P>去,使用的方法是:在像素点附近产生一个包含几个像素点的矩形,与原图片采用异或方式 </P>
' u3 p, i+ l0 J' t* A0 P9 O1 y1 F
<P>抠去,程序如下: </P>
! v- Y' i" [* _$ ?8 t r
<P> </P>
6 l& l$ w3 j: ^( Z1 l! D0 o# K
<P>HRGN tepRgn; </P>
; }9 D/ H! v; r X* E6 W
<P> </P>
' }. r3 }2 P4 V t
<P>for(y=0;y<Image1->Height;y++) </P>
- Z( M- @; S3 E( l
<P> </P>
2 t6 \, a$ ^ @7 l
<P>for(x=0;x<Image1->Width;x++) </P>
" d+ d, J; `1 |, u& O$ \4 `% L
<P> </P>
/ y+ p c, I& M7 H$ J9 ^/ P- Z* P
<P>if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]==clWhite) </P>
* x- ]1 t1 ~! G6 u$ y/ f
<P> </P>
t) D" i* q, j6 W7 h2 m- |1 B
<P>{ </P>
/ v) A* S' d) ]! z- i0 X; i& ^
<P> </P>
5 E; Y4 H2 p! S* O
<P>< tepRgn=CreateRectRgn(x,y,x+1,y+1); </P>
' D$ P/ [2 [7 @
<P> </P>
! s' X2 ?7 d# H3 U+ Y0 e2 N
<P>CombineRgn(WndRgn,WndRgn,tepRgn,RGN_XOR); </P>
, D$ V; o' i2 e* b
<P> </P>
4 K- U# A' n& d+ D; u% b4 ~ {
<P>DeleteObject(tepRgn); </P>
" h& c7 W$ H: h# n
<P> </P>
8 s, v! J$ S/ F& `; ?& A! |6 ]1 j, }
<P>} </P>
4 R7 T% b+ @, e0 \
<P> </P>
4 Y+ f5 T+ Q6 ]: Y0 a( c: n
<P> 这种方法的优点是处理比较简单,缺点是处理速度太慢,尤其是在处理大幅图片时,往 </P>
7 Q5 Q) _- m: v) P( N
<P>往要4~5秒的时间才能将窗体显示出来。因此产生了通过另外的途径快速勾勒图片轮廓的想 </P>
/ e! _! [( n! W9 q% ?9 g+ Y
<P>法。 </P>
# f- X! M. s) O" U% y) l7 Q& R% |
<P> </P>
) s! \7 R* }4 t
<P>抠像方法二 </P>
: {# c+ O- C( F) s; a
<P> 这次我们采用另一个WINDOWS API函数CreatePolygonRgn(多边形区域),使用这个函 </P>
' w$ L5 V$ f" ? L+ K% `+ x$ @2 n
<P>数时需为它准备图片轮廓的坐标点数组及坐标点个数,也是通过对图片逐行扫描的方式,找 </P>
3 O! [1 @+ d, \2 s5 p5 H* g
<P>到白色像素点与非白色像素点的分界点,将该点的坐标存入数组中,然后用 </P>
) c7 f5 n) O+ d. F" K
<P>CreatePolygonRgn函数一次就可以把图片外围的不用部分抠去,从而省去大量的处理时间。 </P>
0 d" }, f5 |8 g! |
<P>程序如下: </P>
) z! F6 U2 ?, u
<P> </P>
2 N8 A/ Q- i4 L) s2 j& p" u( e
<P>register int x,y; </P>
1 u: \6 J# G0 y' r
<P> </P>
2 l: C8 m3 e6 B
<P>int l,r; </P>
8 z' C+ w, T' v/ I
<P> </P>
+ R& I) O) C+ N; S1 l1 }7 G; x
<P>POINT *a; </P>
% V" o! w0 }: x& ]8 A
<P> </P>
# B# O/ X+ _6 w& @8 u- P9 S
<P>bool lb,rb; </P>
1 v+ B# }8 }0 D1 N: i% u
<P> </P>
. q) X2 N! _- P% J6 w: B
<P>HRGN WndRgn,TempRgn,; </P>
9 v7 Q7 n. S* O5 C& y& K v
<P> </P>
9 P! @* Z$ g5 A8 F! D
<P>if((a=(POINT *)malloc(800*2*(sizeof(POINT))))==NULL) </P>
' \0 o" C: r t0 v$ H8 b
<P> </P>
% j0 G6 e* V& H T0 W
<P>{ </P>
7 m; D" ~8 y1 L7 X9 f [& W
<P> </P>
) \2 {0 K! w; p, B
<P>ShowMessage("申请内存失败!"); </P>
) H# [6 T3 L: ^. B4 E" j7 e$ u
<P> </P>
3 y, Z0 \1 `2 z
<P>exit(0); </P>
$ y- ]5 `; K8 h& ]$ S! [
<P> </P>
$ G* k$ Z- b3 g+ c+ B7 u
<P>} </P>
5 j# m/ r J: P. D9 e$ g- Z( b
<P> </P>
( e* Y! j, g+ x0 J T
<P>l=0;r=Image1->Height*2-1; </P>
% D; u* `9 J* _
<P> </P>
1 k8 V; X, ]# A
<P>WndRgn=CreateRectRgn(0,0,Image1->Width,Image1->Height); </P>
. e/ j; C* j5 R1 Q
<P> </P>
! l& J- @& b+ s7 N
<P>for(y=0;y<Image1->Height;y++) </P>
. p) M- O+ y1 H9 w! l
<P> </P>
- ^3 e% T B+ e& r" |
<P>{ </P>
: o2 w, b. S2 j- R1 k
<P> </P>
' ^- H3 ?7 N8 k* o% o: f) W- g
<P>lb=true; </P>
* q: L2 |8 |# @' K3 b" d8 J
<P> </P>
- ?9 _1 e( P& C9 @: J Z' H A
<P>for(x=0;x<Image1->Width;x++) </P>
, `3 X; A/ i8 D" K; m- w
<P> </P>
0 w0 b- i0 f# a6 @1 V
<P>if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]!=clWhite) </P>
/ O4 Y/ ^1 p, @# A+ K
<P> </P>
9 @' h/ i) w* _" @0 }) R# v( E0 J
<P>{ </P>
3 l, A/ ^# s$ {
<P> </P>
% k# g* }0 @5 S3 R) F! W
<P>a[l].x=x; </P>
$ i. d* k" c' f$ [( l& q" D
<P> </P>
! n- E5 A! u1 n ]2 b' |+ v
<P>a[l].y=y; </P>
; J s; G ]- ?( R- L9 Y. }, i
<P> </P>
* G- u, w5 v# m! V: M
<P>lb=false; </P>
C+ ]% P3 o' |4 J
<P> </P>
! y2 t* M" Y7 n0 n( m8 ~
<P>break; </P>
Y/ F5 T3 j. i3 _0 t# s) j% I6 ^
<P> </P>
' V/ x3 ^. r; H9 Z( U
<P>} </P>
5 s& y0 g. W1 m3 v m: f
<P> </P>
9 f. Q/ O( m4 V5 s! v7 k- c6 h) I0 q
<P>if(lb) a[l]=a[l-1]; </P>
% X2 h5 C: R& x( L/ M" u# I
<P> </P>
3 p" G* ^. c0 y; x+ _
<P>l++; </P>
1 ^. C6 [9 h' E6 }6 Q' d
<P> </P>
: g6 E# u) s* N; ^' t
<P> </P>
: c8 O4 X/ z* U- d
<P>rb=true; </P>
( O6 W* X; G" _7 ]7 w' f1 N" E
<P> </P>
( V/ K( k6 q% t' P+ N, l" V
<P>for(x=Image1->Width-1;x>=0;x--) </P>
7 I$ m* Q8 W7 C
<P> </P>
+ L; M8 \2 i+ k5 ~0 _# z: k
<P>if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]!=clWhite) </P>
4 t2 a7 D/ |+ y+ U% ]& F" X" Y3 U( u
<P> </P>
, S4 _9 R# R" Z* g2 F. O: \7 S1 G
<P>{ </P>
* i5 x( h- A* {" X% I8 G
<P> </P>
0 }2 o1 m$ b% `4 \; J7 ?% d n
<P>a[r].x=x; </P>
( Y' V+ V0 w% ?# S% ]! p7 z- T2 e0 v
<P> </P>
5 j5 \1 y: |9 r
<P>a[r].y=y; </P>
8 p/ J6 h* _( {+ F K1 _
<P> </P>
0 o+ ?2 j; ^* s8 I( x
<P>rb=false; </P>
) S# C) N, q, a3 L
<P> </P>
8 }2 W/ \% s) |6 f5 _
<P>break; </P>
9 K* K- a9 c$ Z: _" s
<P> </P>
4 Y- T+ X0 G7 x* I5 `" W \5 B
<P>} </P>
& U; Q; ?/ H$ E! J
<P> </P>
G! Y# Q4 K2 V% I: d. w# o
<P>if(rb) a[r]=a[r+1]; </P>
0 R! n' U5 o; ~) A
<P> </P>
% w. g8 e9 T. D) G/ a6 u
<P>r--; </P>
7 O% w" `( x) E& v ]: M3 W
<P> </P>
5 u# L& [: ?# w% [; f1 F* W
<P>} </P>
' r: e. [2 t1 J
<P> </P>
; C* K+ W y% G; o# {, t" b
<P>TempRgn=CreatePolygonRgn(a,Image1->Height*2,ALTERNATE); </P>
3 w. f7 L5 E+ Y7 J+ V
<P> </P>
+ c8 U* b3 a5 ]
<P>CombineRgn(WndRgn,WndRgn,TempRgn,RGN_AND); </P>
3 J- d4 y V, s7 p# J7 c
<P> </P>
7 E+ r! d+ R0 e+ U$ n9 n9 h: \
<P>DeleteObject(TempRgn); </P>
/ A: y. v. Q$ G6 X) \
<P> </P>
' Y2 ?5 C) V: p* d. z
<P>< free(a); </P>
6 o* Z. I: J# e, H- n' a
<P> </P>
& p$ r) M6 N" p* m- _
<P> 程序中对每一像素行都从左右两个方向分别扫描,找到两边的分界点存入数组。 </P>
3 l+ k8 M7 s: [/ B
<P> </P>
1 C2 S l: Z2 c6 T+ Q* E2 k
<P> 不过这个方法也存在一些缺陷,那就是图片的内凹部分轮廓并未表现出来。从下图中可 </P>
" c( c4 C6 E9 S2 `7 i% H2 K2 ^' `
<P>以看出: </P>
& q" q" u. t9 O* i; q/ B
<P> </P>
) e! Y% n! C! I
<P> </P>
' i% K1 d: W9 @/ c/ x) [
<P>最终解决方案 </P>
% {7 E* U2 y) k- C- r
<P> 考虑到既不增加算法的复杂度,又可大幅度缩短不规则窗体的创建速度,因此采用综合 </P>
6 x0 P! t2 L4 X# ?
<P>以上两种方案,达到我们应用的目的,程序中首先应用方法二对图片双向扫描,产生轮廓坐 </P>
9 U1 ]9 f8 i( p- b
<P>标点数组,然后在图片轮廓内应用方法一将内凹部分抠去,最后才用多边形区域创建函数抠 </P>
1 f7 g0 G( m& D2 N1 L# T* b/ y
<P>去图片外围部分。程序如下: </P>
+ J1 q0 F3 r' B7 c' s
<P> </P>
1 {( B/ s4 F3 M; z' w
<P>void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender) </P>
; y) Z) {$ I5 E* N# g) _# {! u
<P> </P>
q* H" O1 w, z* m ~
<P>{ </P>
( a8 a C& D& g/ ]
<P> </P>
) O Y: X3 N0 D; Z
<P>register int x,y; </P>
% y0 u% x8 Z- N
<P> </P>
& ]6 H- e% C: p: r
<P>int l,r; </P>
" i5 N/ z: |- ^# G* x1 e' j
<P> </P>
9 [% ^9 J" i7 X* J( S7 M
<P>POINT *a; </P>
* r) i* v/ y" X$ z1 j& q
<P> </P>
) [) r# p+ s, m
<P>bool lb,rb; </P>
* [$ r4 }" [1 p+ A$ o% X
<P> </P>
3 [. v; `, A7 C; L" m3 h
<P>HRGN WndRgn,TempRgn,tepRgn; </P>
8 S0 H/ H8 M% Y
<P> </P>
' ]. C" [% m. l4 ^$ a* J) e" Q' F3 v
<P> </P>
* A- O y0 U" m: Y+ P: Y4 a
<P>Width=800;Height=600; </P>
2 s3 U, C6 x$ J3 l/ T' u
<P> </P>
3 \/ D7 H: v' T
<P>if((a=(POINT *)malloc(800*4*(sizeof(POINT))))==NULL) </P>
1 o5 S+ {0 I; ?5 u& ~, c; I
<P> </P>
5 [) Z$ u# ^: O3 W
<P>{ </P>
9 K4 y# t. Z m
<P> </P>
1 J% S W% s3 I% ]
<P>ShowMessage("申请内存失败!"); </P>
! y! O" J. \1 w% T! ^ A, T
<P> </P>
; _& g$ R+ r1 c0 X B- M# |8 }
<P>exit(0); </P>
6 f5 w8 H1 f+ L/ r: ^. V
<P> </P>
5 ]. d) z6 D) |( L% p9 W0 N
<P>} </P>
$ @* _# t- @0 | m5 _- ~
<P> </P>
% T& }( A6 X4 B
<P>Image1->Picture->LoadFromFile(".\\face.bmp"); </P>
9 K6 K8 D% E: w7 e% o; E
<P> </P>
$ k5 q6 `/ X0 P( P% C% a/ j
<P>Width=Image1->Width; </P>
5 x: m4 F6 d/ }. ]/ d3 a* k, h% \
<P> </P>
$ s# i& {' g3 D h t3 P7 y
<P>Height=Image1->Height; </P>
) D; m5 {0 \% }$ \( _9 y
<P> </P>
1 d2 p5 M; z, |0 p' c. B& |8 f6 `
<P>Repaint(); </P>
4 a4 C' _' p% W9 K2 o# ]
<P> </P>
$ V# D- I7 [# K2 G2 j7 n% Q. k
<P>l=0;r=Image1->Height*2-1; </P>
' n! l! l. V3 ~/ p, ?- ^
<P> </P>
# p ?. F3 i& n7 R& F2 r
<P>WndRgn=CreateRectRgn(0,0,Image1->Width,Image1->Height); </P>
+ B7 G9 K9 a; T0 V# j' ]. Z
<P> </P>
/ _# x, N$ U. p; N5 @- z
<P>< //应用方法二产生轮廓坐标点数组 </P>
5 X9 x2 X" S. y3 k/ V6 X+ C! Q
<P> </P>
/ z0 I9 }" ^- X a d& _. k
<P>for(y=0;y<Image1->Height;y++) </P>
" P! l& ^4 g& T7 O
<P> </P>
& S- ?8 N9 I6 @6 f+ @. L p* T
<P>{ </P>
; T! w% I7 U1 \0 i) D' c
<P> </P>
' Q N" F, v- ~, [
<P>lb=true; </P>
! H" W0 C9 x) T. g
<P> </P>
3 k% c6 ]( E' Y" @' I
<P>for(x=0;x<Image1->Width;x++) </P>
' I. o+ [& M, n/ ?, L
<P> </P>
- A2 ]1 V( x% ]
<P>if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]!=clWhite) </P>
; a6 |6 `6 i# D9 H/ @; B
<P> </P>
+ W% a7 z! ?2 q3 \! _7 v
<P>{ </P>
7 t# e0 b6 @( \/ e+ a! Q, t8 M
<P> </P>
- T6 q- V, G; S ]6 n; }; b
<P>a[l].x=x+1; </P>
2 h1 |- }0 M7 {' T+ j9 I9 N- H V# V
<P> </P>
7 O* @6 P9 t7 f j9 D
<P>a[l].y=y; </P>
8 w. W; o; k7 H$ T* V; d: a
<P> </P>
8 v' n/ G! e5 j1 `
<P>lb=false; </P>
0 a% q& z0 r, O6 d; y! l+ ], [
<P> </P>
. n; g' d6 K, \. E/ G5 O
<P>break; </P>
, J% z% W5 S/ j- R6 `7 Y! Y. P
<P> </P>
5 a2 H1 k( E: K' v4 E2 @8 f
<P>} </P>
1 ~/ c4 l$ C) L$ P% `2 o( ^
<P> </P>
# y- ?8 n9 @1 p9 Q i" h
<P>if(lb) a[l]=a[l-1]; </P>
: {8 Z0 W: g7 `* V ^
<P> </P>
8 L' J& Y7 X. t9 S
<P>l++; </P>
/ D! F2 f% n) x6 j5 i
<P> </P>
$ }) t$ \" q4 v" e, g
<P> </P>
3 C$ Y; |2 u% C! {1 z4 N
<P>rb=true; </P>
6 p" z6 g1 m- e$ P' W) d- y0 x
<P> </P>
! [7 Q, v/ }3 V2 h
<P>for(x=Image1->Width-1;x>=0;x--) </P>
: Q2 q; ~8 d2 q6 E. j4 Y
<P> </P>
& P' J7 B+ t' h: {
<P>if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]!=clWhite) </P>
; {8 |6 y. W5 S& W
<P> </P>
+ G# A* w1 ?0 ]
<P>{ </P>
9 Y& N/ o/ R9 s1 ?+ C2 q
<P> </P>
8 u# J6 A+ F1 s- N3 K7 M; ]
<P>a[r].x=x; </P>
! r* g# J6 {/ l$ |! Y6 S: D8 ]
<P> </P>
5 o D o o7 g2 O0 ~) s2 f
<P>a[r].y=y; </P>
, L5 C$ {, O/ { Z# ]
<P> </P>
) }! U! ` \. X0 e6 p) W
<P>rb=false; </P>
6 b Y$ Y2 z( V
<P> </P>
+ u0 L4 p F% I* J2 t
<P>break; </P>
" e7 k3 Z1 q v# u
<P> </P>
2 C0 k7 n7 m) \. y. n! L0 s
<P>} </P>
- Z" [; r) Q, \* m: ?1 S$ _9 ?0 p' w/ j
<P> </P>
" ^6 h- q, Y7 K$ x- R* m. P2 [
<P>if(rb) a[r]=a[r+1]; </P>
~, a! V2 y& `
<P> </P>
0 Z, x6 B: _$ X, D+ x
<P>r--; </P>
1 P- b2 \. O( b( z
<P> </P>
5 l) T8 X. X& L% H
<P>} </P>
5 t% X/ ?8 t; e" p# Q1 ?
<P> </P>
( Q& O" ~- S; ]( c7 Y- ?7 g, m
<P>//应用方法一抠去图片内凹部分 </P>
8 k) D* t# \8 y2 H# h3 L
<P> </P>
5 d# p1 x0 K7 D( { {$ r/ \0 P, U5 D
<P>r=Image1->Height*2-1; </P>
2 @2 V3 ~* r/ B- \
<P> </P>
. K- s4 V# L8 u7 I8 h' S0 m! T9 M
<P>for(y=0;y<Image1->Height;y++){ </P>
1 i4 }+ w. G3 D: z. g- H
<P> </P>
0 e( m$ |* ~- {
<P>for(x=a[y].x;x<a[r].x;x++) </P>
2 x% C3 d: R, J7 M7 v
<P> </P>
& U7 m7 _% f9 p' |) I
<P>if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]==clWhite)
5 B- \+ O& T& g
</P>
4 L |/ D& s# {0 Z# g/ v/ m
<P>{ </P>
) ?6 C1 k( w4 @6 L
<P> </P>
4 n& v4 F1 K- S6 b0 L
<P>< tepRgn=CreateRectRgn(x,y,x+1,y+1); </P>
" ?4 k, Z! f# C& k/ u2 j
<P> </P>
1 o' p2 ]+ E1 A) v0 e
<P>CombineRgn(WndRgn,WndRgn,tepRgn,RGN_XOR); </P>
* E2 g1 ]# X; o: i! D! x/ i \
<P> </P>
3 X& U6 R" U( S+ s$ {0 u# n. K
<P>DeleteObject(tepRgn); </P>
% e& i" q; C1 U3 L" m
<P> </P>
% }$ w/ d( T [+ R" x. V- z
<P>} </P>
$ w8 T( ~: P8 ?8 _% j/ G
<P> </P>
6 X; B+ A+ v4 y8 g
<P>r--; </P>
2 c @- E, Z8 j; t! `5 C9 H: Q/ I
<P> </P>
' y9 Z0 [" X, {" w( c' S( R
<P>} </P>
5 P- ~0 Z F/ z; G9 |) g
<P> </P>
$ S8 ]; \; ]" b/ ?$ J7 M
<P>//将图片外围部分抠去 </P>
* l4 H1 w/ I1 z( B7 o
<P> </P>
8 n- v/ m7 {. r9 K5 |$ d4 u
<P>TempRgn=CreatePolygonRgn(a,Image1->Height*2,ALTERNATE); </P>
! ~ k, ?: T2 `- Y
<P> </P>
; a+ a1 c: T5 P z3 I% n
<P>CombineRgn(WndRgn,WndRgn,TempRgn,RGN_AND); </P>
& K! P" K2 l8 R/ R5 f* u
<P> </P>
! X+ k1 O5 {4 I
<P>DeleteObject(TempRgn); </P>
, u1 [: P0 H% A. x
<P> </P>
9 W3 I$ }6 i. `8 {: A* Y
<P>free(a); </P>
9 G: c8 ~3 C5 Q3 E. C7 d( [& I9 `$ T
<P> </P>
% ^& ^. U) e9 j0 c; r# x' A6 O
<P>//显示不规则窗体 </P>
! @9 c5 L2 w+ R! K* x/ Q4 y- a
<P> </P>
* K6 D% f( E( S1 r8 N
<P>SetWindowRgn(Handle,WndRgn,true); </P>
. m) m) F# @0 h1 G7 u( a9 P% l' V
<P> </P>
7 Z C( l& E- P
& e5 D1 ^) F7 ? H: I
<P>SetWindowPos(Handle,HWND_TOP,0,0,0,0,SWP_NOMOVE|SWP_NOSIZE); </P>
& `+ r; H! g! K- O6 A
<P> </P>
8 q$ D( D0 W' z2 v0 G% U6 V
<P>} </P>
- T/ Z9 |$ A5 O5 l5 E
<P> </P>
2 K$ X5 A6 M0 ]$ Z4 s2 _
<P>至此,一个漂亮的程序界面就出现在你的屏幕上了。见下图: </P>
. l1 e2 Y5 E* j1 p K. u8 m9 g
<P> </P>
5 Q* ]# ], C* I9 N& j$ o
<P> 以上程序在Celeron466、WIN98SE和WIN2000、C++ Builder5.0下调试通过。 </P>
; E3 |: b3 R3 ?! m
<P> </P>
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