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标题: C++Builder中不规则窗体的快速显示 [打印本页]

作者: 韩冰    时间: 2005-1-26 01:36
标题: C++Builder中不规则窗体的快速显示
<>  </P>% S* x' d) T7 i6 N4 `
<>2000-09-07· 陶志才·yesky </P>0 o- S* S0 R. V9 v8 p; Y
<>  </P>. N8 Y3 \  n1 a
<>不规则窗体的应用增加软件的吸引力 </P>
2 @0 r! G9 {3 {1 c5 n: U6 Z  Y<>  传统的WINDOWS应用软件界面给人的感觉总是千篇一律的方方正正的窗体,看的时间长 </P>3 m) ~: b' Y% T7 h1 \* C
<>了难免会有些厌烦,总是希望能见到些不同一般的软件界面。如今,相当数量的商业软件在 </P>
3 Q: r0 j: l: t) p' I: [<>提供优秀而强大的功能的同时,软件的界面也是做得越来越漂亮,比如《超级解霸2000》中 </P>0 g. u  ~: [( l' J' D
<>的界面插件,使用过的人一定对其华丽的外观充满好感。作为一个编程爱好者,如果自己写 </P>( j6 j2 t) t3 j% u0 w
<>出的软件也拥有类似的界面,也许会吸引更多目光的注视。那么,我们现在就开始动手制作 </P>
1 g3 k5 B& D" Q$ H, k<>自己的漂亮界面吧。 </P>6 v& _+ m  y: r+ v2 N: U
<>技术内幕 </P>
$ |, a, c8 X+ d3 k<>  要想在自己的程序中加入不规则窗体的应用,你首先要熟悉几个WINDOWS API函数的使 </P>
" E& r: e" d9 M' V9 U. P2 C1 ~" g<>用,它们是:椭圆形(或圆形)区域创建函数CreateEllipticRgn 、多边形区域创建函数 </P>
6 A2 I* F3 W2 a# C. G. s<>CreatePolygonRgn、 矩形区域创建函数CreateRectRgn、 带圆角的矩形区域创建函数 </P>& A  H' F% H  K+ ~
<>CreateRoundRectRgn。你可以用这些函数创建不同类型的窗体区域,也可以用WINDOWS API </P>+ Y% e( S% p* Y) S
<>函数CombineRgn将几个简单区域组合成一个复杂区域。 </P>, ^( t1 E5 F0 m. s/ s5 H0 K! L
<>  </P>
4 f! C( d! l5 }" z4 I6 w<>  下一步要做的就是将已经创建好的区域显示在屏幕上,同样也是使用WINDOWS API 函数 </P>4 I  }  |9 D2 V- ]& @
<>来实现,这次用到的是SetWindowRgn函数。 </P>: q: u) F7 \" E$ C
<>  </P>2 Q% X8 ^# y+ |; o. T1 Q* o" l
<>  WINDOWS API 函数在Borland C++ Builder 头文件中均已定义,在应用程序中使用这些 </P>
' r  y" x7 q: |3 s( D<>API函数就象使用C++的普通库函数一样。 </P>4 p4 t7 y, q2 B8 e3 Q
<>  </P>
, Q/ C$ j/ X" @& s! K<>准备工作 </P>4 y% ~8 s9 X6 r& u# K
<>  为你的程序准备一幅背景图片,推荐方法是: 在PhotoShop中打开图片后使用磁性套索 </P>
' e8 D8 w8 t- \- I9 h" h<>工具选取你所需要的图象轮廓——复制——新建文件(背景使用白色)——粘贴——另存文 </P>
; D4 P/ l, Z9 c$ q1 V; n2 G/ m<>件(PSD文件)——用ACDSee等看图软件将保存的PSD文件转换为BMP文件face.bmp备用。如 </P>
; j5 ]: T' ^5 F  n; [) G4 j  l<>下图: </P>$ C% [! Q' P5 Z( M+ o% h  J5 S# w
<>  </P>4 o# D' q8 J  Z$ l
<>  </P>  K7 R0 i2 e! J* [
<P>  </P>
2 O. ]6 W2 F! i2 Q* ]' h9 G8 b) m<P>  </P>1 ?" W* Q# a4 y$ ?, ?$ s: F1 D
<P>程序中引用图片 </P>. h4 g" d/ e. b+ Z9 @6 c9 p( q! }/ D
<P>  打开Borland C++ Builder,在窗体上放置一个Image控件Image1,其Picture暂为空; </P>4 ]+ F5 ~, b$ G* A
<P>在窗体上放置一个Popup菜单,编辑菜单项增加“Close”项(添加程序代码使得激活弹出菜 </P>
3 [, q: i% U. O( h  ]) S" \<P>单时即可关闭应用程序)。程序中做如下处理: </P>
! L* f! t, s3 J% ]) F<P>  </P>
' M  B- n* W( G<P>void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender) </P>- s, q- l- I& l5 X6 C( b7 a6 U
<P>  </P>3 ]( `& [' x4 [6 a
<P>{ </P>
8 ~# v) Z8 o- h9 x; Z  G<P>  </P>
, H  N& _% j. i! D' @3 C* j<P>&lt; 。 </P>! [( ?; t+ s- O: |2 ]( p  ^" u
<P>  </P>$ b6 \% g% A: X  w" A
<P>&lt; 。 </P>7 f1 s! E. {* P) X5 |2 t" b
<P>  </P>( ~+ G$ `+ T. q% e
<P>&lt; 。 </P>) k3 a8 L# k* L/ Z0 X  Z8 [- e0 O
<P>  </P>0 u1 i* w# q8 z0 G# i% T  Z
<P>Image1-&gt;Picture-&gt;LoadFromFile(".\\face.bmp"); </P>
( U+ Q, \; \3 U0 i) G4 i<P>  </P>$ p. W! G" J8 J, l
<P>Width=Image1-&gt;Width; </P>8 u! ]& }/ y. b3 R$ d
<P>  </P>
+ ~" E$ V5 C# R7 F/ r4 }( z<P>Height=Image1-&gt;Height; </P>
+ s) g9 Q) a6 v7 e& M<P>  </P>2 t8 t% S( r% P* W3 @4 m% X
<P>Repaint(); </P>. Q2 p3 |" A" U& K3 R) l9 [
<P>  </P>7 B, q. W) l. ^2 K* j5 L# R, F6 x3 w
<P>&lt; 。 </P>6 Y) t" I5 T6 ~$ W) u* N0 K
<P>  </P>
# O" R: m" p! Q! ]( N<P>&lt; 。 </P>7 o# @% V4 f+ w' \, E
<P>  </P>% A- a/ A/ y% P, p1 j
<P>&lt; 。 </P>
3 }; i+ K4 @' ]+ S% C* H/ t<P>  </P>
* J( B; n4 h# ]! \<P>} </P>
, W( k6 m- l  H  v# B( P8 l% A& \<P>  </P>
7 E( J( C# h- l" ~4 F; S<P>  此时,窗体的大小已能跟随所用图片的大小而改变,但仍旧是传统的WINDOWS界面,要 </P>
3 \* y6 g2 f' O$ o( t<P>想显示成具有图片轮廓的窗体外形,就需要使用前文介绍的WINDOWS API函数将不需要显示 </P>
" f7 ?3 `- E5 `0 d3 j<P>的部分抠去。 </P>8 p1 F; b6 `* y* `1 B  g
<P>  </P>
$ j  l0 w- O$ Y( |1 D& r& ]<P>抠像方法一 </P>
* ?2 j) ~# g4 s4 n4 ~<P>  </P>
* F% h4 o1 s* Y' X<P>  这是一种非常简单的方法,采用对图片逐行扫描的方式,将图片像素点为白色的部分抠 </P>
/ L& ^; X" r1 K: {1 B<P>去,使用的方法是:在像素点附近产生一个包含几个像素点的矩形,与原图片采用异或方式 </P>$ o7 M8 z2 W7 r4 t$ |$ s
<P>抠去,程序如下: </P>
0 x! ?8 G0 ]4 g$ e# Z' I<P>  </P>
$ l  z+ z( e6 ^( h8 P5 J- _  @<P>HRGN tepRgn; </P>1 M: {5 t2 Y, _% [6 i! ?) y* W- \3 ^
<P>  </P># G4 `* R, A/ E2 ~% g1 {
<P>for(y=0;y&lt;Image1-&gt;Height;y++) </P>( \9 X5 j: S  p. y& K/ _" d
<P>  </P>2 P* q5 ^# u  d  U3 v7 J: v& j6 a* q
<P>for(x=0;x&lt;Image1-&gt;Width;x++) </P>
8 U0 V+ @0 e$ ]5 o<P>  </P>
1 X: U3 n, B; b<P>if(Image1-&gt;Canvas-&gt;Pixels[x][y]==clWhite) </P>3 S8 [8 R' d% ^' {
<P>  </P>
) a( Q# @6 E4 N; S<P>{ </P>3 N  X1 C) U7 `0 e! W
<P>  </P>
" N* U! [; Q, c( t<P>&lt; tepRgn=CreateRectRgn(x,y,x+1,y+1); </P>' w' g+ u- G/ ?6 _0 {+ i
<P>  </P>
/ a! P3 q5 ?4 H, _: _5 J6 z<P>CombineRgn(WndRgn,WndRgn,tepRgn,RGN_XOR); </P>8 j1 r  \2 Q/ ?& V$ P7 z* ?
<P>  </P>/ h, k0 p" d: R4 O. s7 [( @, n
<P>DeleteObject(tepRgn); </P>1 P2 K3 z! I7 @
<P>  </P>0 s; Y$ O- y9 [& [) ^
<P>} </P>2 z( ]7 U( T1 C" k& S2 M2 P/ W) P
<P>  </P>
# }$ f6 m! w% a- a. p<P>  这种方法的优点是处理比较简单,缺点是处理速度太慢,尤其是在处理大幅图片时,往 </P>  |! \4 X7 I. W, x
<P>往要4~5秒的时间才能将窗体显示出来。因此产生了通过另外的途径快速勾勒图片轮廓的想 </P>9 Q# I: ]7 V3 O8 O0 j  ]( Y  ~
<P>法。 </P>, x: N/ T& q" n
<P>  </P>6 U+ N5 w2 Z0 t- O
<P>抠像方法二 </P>( [5 S( o. K$ o5 s4 y, `
<P>  这次我们采用另一个WINDOWS API函数CreatePolygonRgn(多边形区域),使用这个函 </P>$ ]* Y% Y' D: E7 v
<P>数时需为它准备图片轮廓的坐标点数组及坐标点个数,也是通过对图片逐行扫描的方式,找 </P>
& e* j! v# |( A2 U  x<P>到白色像素点与非白色像素点的分界点,将该点的坐标存入数组中,然后用 </P>
9 u! o+ a8 i' b9 [; a: k<P>CreatePolygonRgn函数一次就可以把图片外围的不用部分抠去,从而省去大量的处理时间。 </P>
  g4 C2 k! M5 u<P>程序如下: </P>$ }" e% _  X. F! o
<P>  </P>9 P& B( G# g3 g: G
<P>register int x,y; </P>$ F, E5 y: ]( r' P
<P>  </P>6 t. L; m' C, c1 b: i, U
<P>int l,r; </P>
3 M! ~  ^! g  P7 ?* @, V) A# Z<P>  </P>
: K" N3 M: e  \/ N<P>POINT *a; </P>
# S4 d, W6 w- r<P>  </P>' d& F; F% H1 `/ F$ _
<P>bool lb,rb; </P>
* M9 U) x$ Q/ u- C* f* [: l$ ^<P>  </P>, s3 S$ I8 g0 C' f- \/ d) o
<P>HRGN WndRgn,TempRgn,; </P>
7 b( D; R5 y4 R; E/ T<P>  </P>; [& g) Z" E. {0 v& r$ F- b2 ?
<P>if((a=(POINT *)malloc(800*2*(sizeof(POINT))))==NULL) </P>9 K+ Z" Z' L+ F0 P' `
<P>  </P>
1 Q/ h5 a$ V, P# z; X4 N# l<P>{ </P>, @7 u# A' s2 [9 P
<P>  </P>- ?+ H( l3 r' m
<P>ShowMessage("申请内存失败!"); </P>
" u4 q6 n! S3 F; _! R5 D9 d9 _, e) M& G<P>  </P>
' l4 U3 G/ G5 l3 a/ r8 U8 o<P>exit(0); </P>
3 W5 V. S2 H$ y( ^<P>  </P>; p/ F! m7 `) A; G( C- g4 @4 t$ I
<P>} </P>5 w6 S% @- ]& E% D& w: G
<P>  </P>0 U9 H# o2 X+ y9 ^: S4 I: |
<P>l=0;r=Image1-&gt;Height*2-1; </P>
1 ]) E) F' |# K  m: {3 \, f<P>  </P>6 _- t6 {: A  E) \8 v' Q
<P>WndRgn=CreateRectRgn(0,0,Image1-&gt;Width,Image1-&gt;Height); </P>
" @. f4 l$ y. U* P, w9 ^* C% Q<P>  </P>
! G+ J* L: G4 f2 z9 m; Q<P>for(y=0;y&lt;Image1-&gt;Height;y++) </P>
  c# W8 D$ t9 q' \8 r<P>  </P>
! q6 E; K3 k  B5 R# c# R& e+ b<P>{ </P>
* T3 }1 Z0 B6 o<P>  </P>5 T2 i3 _& A) P% C
<P>lb=true; </P>
3 m! x. ?2 J8 H  r2 h  [' D<P>  </P>- \, k. ^: c+ k: I) ~/ T
<P>for(x=0;x&lt;Image1-&gt;Width;x++) </P>
$ Y+ o' }# q% Y, h; U<P>  </P>  c" q, y( z) s1 A* F
<P>if(Image1-&gt;Canvas-&gt;Pixels[x][y]!=clWhite) </P># I2 M& |0 e& l; {5 D( I
<P>  </P>
8 s7 {( C, e% G4 f<P>{ </P>
1 s, |* ]+ o1 V3 W+ s<P>  </P>
# P: N% j  ?; W9 ^/ T<P>a[l].x=x; </P>
3 C% c! h2 Q- }1 u  Q. F& G<P>  </P>
9 Q* O# `3 A* f7 h8 L4 _<P>a[l].y=y; </P>
7 c7 ?- U  r; _% g; t" O4 _<P>  </P>
5 u4 X0 l/ i9 J! l) T$ Y! w8 x. U+ s( F<P>lb=false; </P>
. s! a* |2 e  C1 H( d<P>  </P>
: H, p# Q; m5 p- f' ?) k<P>break; </P>
" Z7 S7 j$ i$ A/ i& P3 ?% ?<P>  </P>
. w- t8 I& [& C, I0 L<P>} </P>
; z3 i" h3 r; z<P>  </P>
! o5 v* }( M4 h+ F+ a" ?<P>if(lb) a[l]=a[l-1]; </P>( G3 U9 a1 y( a; |7 ^
<P>  </P>' O- T2 D+ S, o# P5 V4 R/ W' Z
<P>l++; </P>
9 J  Z9 @+ N1 b<P>  </P>
$ V4 r0 D# t6 a/ |3 w  x% W# f<P>  </P>
, `$ a- u! U9 ]% o7 f! {$ Q( H% W<P>rb=true; </P>& o' W  z% e$ J  ]8 r8 K1 O
<P>  </P>
' v) `5 H% {" y<P>for(x=Image1-&gt;Width-1;x&gt;=0;x--) </P>
# g0 k" ?/ _# o$ B; T3 w<P>  </P>
8 H. a5 Z# w& n& b. [<P>if(Image1-&gt;Canvas-&gt;Pixels[x][y]!=clWhite) </P>
3 w7 ]) O) Q  F; L: V<P>  </P>
+ S. C& ?, N9 |+ u<P>{ </P>
) }4 z7 I6 w% s<P>  </P>
5 ?7 t( t- f9 L8 ~. \# M<P>a[r].x=x; </P>" F+ U# i# R# d# ?: r
<P>  </P>6 x" E" t4 d% L  `# W
<P>a[r].y=y; </P>
6 K0 [2 i* X5 k. l7 Q# b<P>  </P>
' Y" [1 w% O$ S: M3 {' l<P>rb=false; </P>$ A0 O. g' e) G1 n5 K/ ?
<P>  </P>$ B6 w" p6 L( ?9 p! c) r+ b; q0 D5 c
<P>break; </P>
7 Y  F$ u) r" g0 P, {; D0 ~<P>  </P>
/ [) ?" \# |, l' N0 ?<P>} </P>9 l6 T5 S1 R! {- Z  J3 o
<P>  </P>
* B' Y; A2 M! P' Y7 ^<P>if(rb) a[r]=a[r+1]; </P>
; F$ G5 R8 r8 h  [  E4 Y% U) l<P>  </P>0 j* e, A! f# v9 S% t) u& I+ F
<P>r--; </P>
* f/ d( d. m- y& s8 ?* t# A/ L0 Z<P>  </P>
4 a4 u6 r! V8 W9 w% Y5 a6 q<P>} </P>0 J2 s6 r8 D- w
<P>  </P>" L+ O  \3 s8 w2 r9 E
<P>TempRgn=CreatePolygonRgn(a,Image1-&gt;Height*2,ALTERNATE); </P>
" R3 Q4 G4 O. z  }6 q1 F: V8 H<P>  </P>
7 `/ X% Z/ F! P: f) r. `: z<P>CombineRgn(WndRgn,WndRgn,TempRgn,RGN_AND); </P>! n* k7 m2 j" A/ ?7 A
<P>  </P>7 b% t% r% F8 O. F4 q
<P>DeleteObject(TempRgn); </P>
3 T5 E' \' A4 d( s' p<P>  </P>0 B+ U3 j* ^5 f) V! V  ^
<P>&lt; free(a); </P>  u$ R/ ]: T( T/ s! @: h
<P>  </P>5 W, H' t5 ]; m8 Z' l7 Z  y
<P>  程序中对每一像素行都从左右两个方向分别扫描,找到两边的分界点存入数组。 </P>6 \9 |5 ~1 @4 x; d: y# U6 q* R
<P>  </P>
' o6 o3 S# _; d, w9 I8 j4 D) t<P>  不过这个方法也存在一些缺陷,那就是图片的内凹部分轮廓并未表现出来。从下图中可 </P>
7 r# i1 K1 f" H$ ]' R0 O<P>以看出: </P>! X; h6 m6 ^  I( K
<P>  </P>6 l5 i( c, M% q# n! ~
<P>  </P>
4 y4 I2 G6 e1 {<P>最终解决方案 </P>* n% Z/ L" h; O% ^2 [' H
<P>  考虑到既不增加算法的复杂度,又可大幅度缩短不规则窗体的创建速度,因此采用综合 </P>
) j& e5 F$ Y$ [4 e' e<P>以上两种方案,达到我们应用的目的,程序中首先应用方法二对图片双向扫描,产生轮廓坐 </P>
+ D  g1 Y- g! V+ N<P>标点数组,然后在图片轮廓内应用方法一将内凹部分抠去,最后才用多边形区域创建函数抠 </P>2 z( c' d3 K3 ^5 i& j$ u
<P>去图片外围部分。程序如下: </P>
8 X$ W' ^! ^* V9 }" v8 M; K<P>  </P>
; l/ o6 C" Y/ g<P>void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender) </P>
& ?8 C& S- v) P2 H0 M! ~+ }<P>  </P>8 u8 B% r) `7 G
<P>{ </P>0 T; W3 R5 x# Q  `( ]. G: H
<P>  </P>& U5 |1 a) `" ~( f6 {
<P>register int x,y; </P>
4 f) G; c2 e+ E! m<P>  </P>* j, j" d' N! J+ J9 B. W
<P>int l,r; </P>
: A. B0 t; y/ h& a/ X) X<P>  </P>( ~- S8 b+ ]1 L, s  ?( A/ K- J8 q
<P>POINT *a; </P>$ b- H+ k( k, `! e/ H6 m
<P>  </P>5 d- f% w9 Y6 v' B# F2 Y
<P>bool lb,rb; </P>
; I/ Q, d; F; ^$ C4 x0 [) r<P>  </P>
0 b$ K. Z, _: q8 `: b" _9 h+ }<P>HRGN WndRgn,TempRgn,tepRgn; </P>0 u2 l# Z) u2 x
<P>  </P>. b" ^0 k, N: b- L5 b* i5 s
<P>  </P>
7 f% h5 Q; U( y3 l) ^<P>Width=800;Height=600; </P>$ F0 u1 t/ W5 {+ V
<P>  </P>: I" O; V4 a) `
<P>if((a=(POINT *)malloc(800*4*(sizeof(POINT))))==NULL) </P>
" ]- u: ~/ \' T7 r<P>  </P>. E% d/ s# O* ]) g' p" a
<P>{ </P>  Q0 \5 g& k) _7 Y' X- i6 T
<P>  </P>
; U5 C" A. E7 r: L<P>ShowMessage("申请内存失败!"); </P>/ [3 V' d: t. j" ]% V
<P>  </P>+ Q  H4 ^8 h+ W+ F8 i
<P>exit(0); </P>7 W. n7 R. E! R$ L$ L& K+ z- _
<P>  </P>3 Y& M) }; d/ V
<P>} </P>
; V* n$ m8 q; P: C<P>  </P>) V. \- M( D0 W' b+ H
<P>Image1-&gt;Picture-&gt;LoadFromFile(".\\face.bmp"); </P>
/ i  |/ v! r8 a& A<P>  </P>/ t) ^8 y; H* t" j3 V' U0 l  L% E/ a
<P>Width=Image1-&gt;Width; </P>  k5 q4 z  W; \. p
<P>  </P>
+ M- N- i$ ?/ R5 N<P>Height=Image1-&gt;Height; </P>
7 s$ b) X  x* P  O3 \<P>  </P>4 `  X6 t1 X' H, T* x* n
<P>Repaint(); </P>
1 N( r- p% K4 l8 N$ q<P>  </P>
4 |& C. B* y1 X9 [: F  i<P>l=0;r=Image1-&gt;Height*2-1; </P>' x' l  _6 d9 f" {, p& h2 T% D& e! H
<P>  </P>
+ M) E; ^; {) m/ ~: g: e' U. o<P>WndRgn=CreateRectRgn(0,0,Image1-&gt;Width,Image1-&gt;Height); </P>
2 X3 ?# ?) u$ Y  s+ b5 G<P>  </P>
" A* H# `, @6 G) m2 e+ h<P>&lt; //应用方法二产生轮廓坐标点数组 </P>
8 ^/ {; \* x0 s4 s, c3 O<P>  </P>
9 R- B* U3 e# D, V  u9 e<P>for(y=0;y&lt;Image1-&gt;Height;y++) </P>
- a+ j6 N& N) `8 u8 S3 ^<P>  </P>
1 U. x$ m, l+ G9 X<P>{ </P># Z1 Y% H3 o+ H# {3 w+ ]& q. z# W
<P>  </P>
" D( I8 \; u& Z<P>lb=true; </P>
- s! Q9 i& z# G4 V) P- M<P>  </P>
( e0 _3 `& K8 n, v6 V<P>for(x=0;x&lt;Image1-&gt;Width;x++) </P>, E( X( Y0 g* ?9 Q5 j
<P>  </P>
6 Z0 C8 S3 B7 L<P>if(Image1-&gt;Canvas-&gt;Pixels[x][y]!=clWhite) </P>
" y7 c) V9 {5 ~* s) O<P>  </P>" P+ T$ `3 g7 Q6 g* O
<P>{ </P>4 m5 Q/ x. k& V8 i5 I) N% C  t
<P>  </P>0 }) O5 e0 w- d
<P>a[l].x=x+1; </P>
" ^" n! v4 I2 {; Y<P>  </P>
, a0 ^" n* B! G% j/ v# G<P>a[l].y=y; </P>
& r$ U9 J( `% P4 q4 }/ O6 D<P>  </P>
0 H4 v/ T4 r" Y/ w+ ^5 B: B<P>lb=false; </P>& w7 M# a% ]5 ]3 B. Y8 X4 C
<P>  </P>4 h/ c0 V2 R8 p1 H1 C- R
<P>break; </P>
- l  r* a" I  L9 J( ]<P>  </P>
$ M& c* X% O1 o<P>} </P>2 o0 t' b+ c( f+ M, S6 |
<P>  </P>
+ ~* m6 p3 h2 o  i. R<P>if(lb) a[l]=a[l-1]; </P>
: j2 ]6 E' Y( f<P>  </P># Y: b  [  y6 m4 f
<P>l++; </P>
5 Q+ G/ _, }  u5 j0 ^<P>  </P>
& p9 k" m* e- W7 [6 a& F<P>  </P>8 ^+ b$ `  U3 t$ Y2 J& `2 ~1 q
<P>rb=true; </P>
$ p6 Z: X7 f. d- J<P>  </P>' D+ w/ p9 \- k) o( V
<P>for(x=Image1-&gt;Width-1;x&gt;=0;x--) </P>9 [1 v' i  r! [* t4 n* ^# D2 D
<P>  </P>" r/ F# y1 f0 o8 F" m
<P>if(Image1-&gt;Canvas-&gt;Pixels[x][y]!=clWhite) </P>! t' n; H3 h9 s5 C( f( ~
<P>  </P>3 T9 B# G" w# h0 d5 j
<P>{ </P>
" C9 I* T  Z9 a  i9 I; O! E<P>  </P>
! O7 ?. a6 o: `' D' `; d- e! R<P>a[r].x=x; </P>7 O  B7 h4 o: J3 D5 e
<P>  </P>% H9 ]! I4 Z9 o
<P>a[r].y=y; </P>
' c2 ~  ]5 ^* Z5 a<P>  </P>
- G& S8 U7 O% v) j* l6 D+ \3 i8 G<P>rb=false; </P>
' i4 z$ J9 o0 z# u0 M& K: g<P>  </P>; T1 o' H' }+ @5 k1 Z" n: n9 G
<P>break; </P>" v6 R  }0 W" M# t" f
<P>  </P>
' r: X; t9 @, B<P>} </P>
  N' x5 E. E1 i( F<P>  </P>
- G/ p* j* u+ \; w% J* g<P>if(rb) a[r]=a[r+1]; </P>/ h2 V" g6 |. @9 j" Q
<P>  </P>% D% U; [. W" y) Y) |! f
<P>r--; </P>' j8 C3 p6 e- f4 ?$ ~/ F- l  t
<P>  </P>: o# X: F( v' q4 s
<P>} </P>
" d" F$ x4 ?9 z( r2 v<P>  </P>/ }9 r# E* B# q/ ?
<P>//应用方法一抠去图片内凹部分 </P>8 ]- T, g9 Z* a1 H' R
<P>  </P>
5 L3 w! [1 B& F/ }<P>r=Image1-&gt;Height*2-1; </P>. H' d# i; [( F9 n- u0 a) `7 G
<P>  </P>
& }8 W8 l, k+ S0 P1 i<P>for(y=0;y&lt;Image1-&gt;Height;y++){ </P>1 _( {! ~' t/ u  d: V/ S3 P
<P>  </P>' g# q/ }( X  Y6 h* I' n
<P>for(x=a[y].x;x&lt;a[r].x;x++) </P># Q% Z4 i% T/ c) X' t) k
<P>  </P>
- T* w4 U6 c2 m% c! i+ `1 x" o<P>if(Image1-&gt;Canvas-&gt;Pixels[x][y]==clWhite)
( U+ O* |' y4 \  </P>, ?# {* T5 M% B$ A
<P>{ </P>$ a/ m% B/ O0 I+ b7 G" N
<P>  </P>
% v  H: M7 |7 E9 F  B, o. m" R3 J& Y<P>&lt; tepRgn=CreateRectRgn(x,y,x+1,y+1); </P>
4 [6 T8 [  ^; U<P>  </P>
, |) B- e" |4 y' e<P>CombineRgn(WndRgn,WndRgn,tepRgn,RGN_XOR); </P>3 l# g2 {6 {  t9 W( r) X
<P>  </P>- o4 t3 ?0 C) t- l4 l
<P>DeleteObject(tepRgn); </P>" }  F& g# }3 S4 D
<P>  </P>
' f8 o% _' {. h5 y8 Q$ l<P>} </P>
% ?5 j" W; T3 I) t3 k2 E; |1 h  ^<P>  </P>. j; w! L; n- @$ `4 T1 e
<P>r--; </P>, G, p3 n" \7 J8 _) t$ i
<P>  </P>
/ C) e$ w: X( y5 w6 B* |8 }<P>} </P>
4 t9 u; }% g# _( M' j7 j5 D; f$ m<P>  </P>
1 E6 c6 {+ F/ M- b9 ~; @+ g<P>//将图片外围部分抠去 </P>
% v7 C" L/ M" y. F/ I5 z( t/ p<P>  </P>
( o9 l+ P1 c- m% X, W9 M1 X<P>TempRgn=CreatePolygonRgn(a,Image1-&gt;Height*2,ALTERNATE); </P>. x! s$ w& O: w- X7 Q+ A5 ~3 d
<P>  </P>
0 |9 m& V4 p2 g/ k( `5 U<P>CombineRgn(WndRgn,WndRgn,TempRgn,RGN_AND); </P>$ {7 J$ l' J8 Z; ~2 o
<P>  </P>
: o# U5 G  g- ]6 ]1 @3 \<P>DeleteObject(TempRgn); </P>
* b) ?- D. s9 l, @" Z<P>  </P>5 Q- B. B% W8 x' k5 u% ~
<P>free(a); </P>
3 u' q4 {2 p/ X" F# F2 ]<P>  </P>4 ?2 `" r4 P6 v' i) f& M! i8 J
<P>//显示不规则窗体 </P>$ y( y$ l, b0 S5 ?
<P>  </P>% Y3 s. p9 v) _; E
<P>SetWindowRgn(Handle,WndRgn,true); </P>
2 l3 I; F8 c( o7 U+ }( Z( X5 U<P>  </P>" |. x$ x# f% M7 F: a% \% u

, z* L" L0 `( s1 X/ o1 v<P>SetWindowPos(Handle,HWND_TOP,0,0,0,0,SWP_NOMOVE|SWP_NOSIZE); </P>
% Z& l6 Q; _; P<P>  </P>, V( N6 u+ i1 D/ C
<P>} </P>% Y7 L6 S1 D& e" i; {6 [
<P>  </P>$ |0 s) j& Z7 x5 y- P5 L
<P>至此,一个漂亮的程序界面就出现在你的屏幕上了。见下图: </P>
/ E- a# y2 a5 @# X2 X3 j<P>  </P>, N% T( H) H. e% C' \$ ^
<P>  以上程序在Celeron466、WIN98SE和WIN2000、C++ Builder5.0下调试通过。 </P>3 U% x; n) H$ x6 N8 g, w0 c2 S' W
<P>  </P>




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