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标题: C++BUILDER非可视组件的消息处理技巧 [打印本页]

作者: 韩冰    时间: 2005-1-26 12:24
标题: C++BUILDER非可视组件的消息处理技巧
<>  一个非可视的组件必须对Windows操作系统或用户定义的消息作出响应。然而,由于一个非可视组件没有窗口,因此它也没有窗口句柄,自然它也不能接收到消息,为了解决这一问题,我们的思路是创建一个隐藏的窗口,使非可视组件能够接收到消息。 </P>$ p6 R, S7 V+ l; U; S& E
<>  为了给你的非可视组件创建一个隐藏的窗口,需要有以下: </P>
4 \2 {3 z- J) l/ W! ?<>  1.一个私有变量型(Private Variable)的HWnd来取得窗口句柄。 </P>5 ^( h( \, L5 S2 h8 G9 F; Y
<>  2.一个用来捕捉窗口发送给组件的函数(a WndProc)。 </P>/ _, K$ P# L, I; W7 Q5 p3 p
<>  3.对AllcolateHwnd的调用使之创建窗口句柄并设置WndProc。 </P>
! K* a3 W5 P& n  }1 q. W<>  为了清楚的解释上述思路和展示创建过程,下面我们将以一个具体的实例来说明。
- O+ `7 [, j4 r1 d  首先我们先创建一个新的组件,在C++Builder中,选择FILE|NEW...双击组件图标显示一个新的组件对话框改变Ancestor Type为Tcomponent和Class name为TTest并设置完毕。
5 h. d  p* J& g/ f* m  然后,切换到新组件的头文件,在类的私有部分(private section)加入以下声明: </P>
! |& M' l; F2 w& H# I1 o<>  HWnd FHandle; : d4 i$ t7 ~0 ^+ `' H" z
  void—fastcall WndProc(TMessage& Msg); </P>, b4 s' `+ E% `; [; E$ U/ {( U. y7 i
<>  第一行声明了一个调用Fhandle的HWnd变量,这个变量将用于窗口创建后捕获窗口句柄。第二行声明了一个用于接收消息的WndProc函数。这个函数的声明必须加以标识,以便限定它是一个WndProc,然后在类声明Public(公有)部分构造以下声明: </P>
3 a0 _4 g: C  d<>  Viod DoIt( ); </P>
/ F  e2 V9 {' h  X<>  这个公有函数将被我们用来测试组件,类声明应如下: </P>
' ^# W  n* g6 e' q$ t<>  class PACKAGE TTest : public </P>
2 n# i' O# \7 u. ]+ {<>    TComponent - `2 o# ]9 ]2 u, g* w
  {
, }9 P" b' x- }7 v   private: </P>/ m( o3 y3 G7 f3 Z
<>   HWnd FHandle;
+ e) T3 g- R" p& ?0 Y# N+ B8 o   void—fastcall WndProc(TMessage& Msg); </P>) }! m: @1 t- s& Z: a+ {7 r) B5 }1 E
<>   protected: </P>2 b: f; V7 t- @( p" a: _
<>   public: </P>1 S9 u8 ?, @1 v* b" e
<>      —fastcall TTest(TComponent* Owner); </P>
7 q' p& F" f% C6 F<>     void DoIt( ); & W: s7 w6 E/ e6 _, X0 v+ @& w. [4 F
  ! v- Z( t' h- }, U9 k
   —published: </P>8 y1 Z. S8 l1 d; i1 `  d: [
<>  }; </P>
5 E% f6 A  F2 W8 N, G# z3 W! J<>  现在切换到组件的代码单元,将下面一行加入到单元的顶部(在函数上也许是不错的地方) </P>3 ?6 p# j/ }; {- u3 C
<>  #define MY—Message.WM_USER+1 </P>
$ }* g3 x- P$ }+ X<>  这一行声明了一个在DoIt函数被调用时,组件将发送给它自己的用户自定义消息。此时我们必须为组件分配一个窗口句柄。这个句柄将提供一个隐藏的窗口使我们可以捕捉组件中的消息。找到组件构造代码,加入下面代码: </P>
( F/ T& J  @1 D<>  —fastcall Test::Test(TComponent* Owner): TComponent(Owner)
& }- g1 ^2 Y5 m1 j' Y  {
/ V  y; ~  }" A1 |1 z  FHandle=AllocateHWnd(WndProc); ! b) I8 G/ W4 a. [4 U
  } </P>  j# T) y* w% X/ e
<>  好,重要的一步已完成,AllocateHWnd函数创建了一个隐藏窗口并且返回它的句柄,注意这里我们为了使Windows知道哪里发来了消息,传递WndProc的地址; </P>
, t7 ^" @- {  g8 |$ M7 |! j& [<>  现在我们来创建WndProc的函数部分。在源文件中加入: </P>
- z1 I; O% g; L<>  void—fastcall TTest::WndProc(TMessage& Msg)
' ^) |5 j- W; c1 H' A5 e0 a: _  {
2 f0 o/ H5 h' u: m5 v. \+ a. S4 R# y   if (Msg.Msg == MY_MESSAGE)
- s$ ^- s$ g4 ?) g0 g    MessageBox(0, ″Got here!″, ″Message″, 0); % h6 j9 E9 s; x0 e+ c: l. S
   try {
: m! L3 C# W9 ]3 [- i         Dispatch(&Msg);
, {* D* P8 F( P6 H5 f       }
( N- k- g3 r6 C( E6 N: Q. m. D   catch (...) { </P>  V" ]5 A: l- a1 J/ m& D6 m
<>   Application-〉HandleException(this); </P>
. y) L6 ?) l5 n- S8 Q<>   } </P>
( k4 o# ^/ K7 Y0 f<>  } </P>
8 l( g) C- H3 S2 J/ h: P; f<>  无论何时Windows发送消息给组件,Windows都会调用这个函数。这部分代码完成了两件事。首先,它检查被接收的消息是否是我们用户自定义的消息。如果是,一个消息框将被显示,你可以看到实际上我们接收到的消息。其次,这段代码传送了系统(或VCL)处理过程中的消息,try/catch块用来保证,如果异常出现,它将成为缺省风格下的句柄。 </P>
/ W+ v! Q4 l# c, Z8 a5 ^5 ^! ?<>  概括地说,WndProc函数在为缺省句柄传递所有其他消息,监控了所有客户消息。现在我们创建DoIt函数,完成我们的组件,加入我们创建DoIt函数,完成我们的组件,加入代码: </P>
1 T* `0 p5 q. h7 @# x, g<P>  void TTest:oIt() </P># i6 Y6 |" T# @! y. x% _2 w' i
<P>  { </P>" t4 }3 G7 @& p
<P>  PostMessage(FHandle, MY—MESSAGE, 0, 0); </P>& r2 D* v* ^/ D
<P>  } </P>2 [3 ?8 K5 L& d, Q5 E, a  Y7 T* r
<P>  这个函数发送一个消息组件的窗口句柄(记住,这个窗口句柄是以前存入到Fhandle数据成品中的)。现在我们已经完成了创建组件选择,用SelectFile|ColseAll来保存我们的工作测试组件。 </P>
; M+ O% {$ U/ I<P>  下一步将测试组件。如果你使用BCB3,那么你必须把组件加入到“包”(Packege)中,然后用Componet|install(可以使用DCLSTD35 Packege来快速测试)。再选择你刚存的TestBCB.Cpp,一旦你安装完成组件后,它将出现在组件板上。双击按钮,为按钮的OnClick事件创建以下代码: </P>9 S5 H: b: j2 k7 E- i: v9 a
<P>   Test1-〉 DoIt( ); </P>
$ Y5 S2 O1 e6 s, |( ?<P>  现在运行程序,当你点击按钮时,将看到一个消息框显示“Got here". </P>: O: c( C+ P- _% N1 X  E
<P>  ListingA和B包含了头文件和源代码以下列出。 </P>5 C7 o9 ]' ]% b2 I9 E, M7 E
<P>  总结:一个可以响应Windows消息的非可视组件有许多用途。最显而易见的就是用来封装某些方面的WindowsAPI。例如:TAPI和WinSock发送消息给事件的指定用户。如果你写的组件封装了一个这样的API。你将需要捕捉Windows发送的消息。而在你的组件中加入隐藏窗口将很好的帮你做到这一点。 </P>
* ^4 s$ w: \; ?0 l2 u- W$ j<P>  以上程序在C++ BUILDER 3.0中调试通过。 </P>
6 m# d5 x/ q) F5 O8 {- O+ p<P> ' C* {( j# ^9 t+ S
</P>




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