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标题: C++BUILDER非可视组件的消息处理技巧 [打印本页]

作者: 韩冰    时间: 2005-1-26 12:24
标题: C++BUILDER非可视组件的消息处理技巧
<>  一个非可视的组件必须对Windows操作系统或用户定义的消息作出响应。然而,由于一个非可视组件没有窗口,因此它也没有窗口句柄,自然它也不能接收到消息,为了解决这一问题,我们的思路是创建一个隐藏的窗口,使非可视组件能够接收到消息。 </P>; N5 R- @- l! W: l
<>  为了给你的非可视组件创建一个隐藏的窗口,需要有以下: </P>% r$ f' `" G) F& T- c* Y( E: M
<>  1.一个私有变量型(Private Variable)的HWnd来取得窗口句柄。 </P>7 x, Z7 i% j5 C5 M6 R* {
<>  2.一个用来捕捉窗口发送给组件的函数(a WndProc)。 </P>
$ X% n! |4 J3 |& g9 \/ h<>  3.对AllcolateHwnd的调用使之创建窗口句柄并设置WndProc。 </P>* N4 z8 }- v- q5 S. v
<>  为了清楚的解释上述思路和展示创建过程,下面我们将以一个具体的实例来说明。 7 N3 f3 f5 {( V9 z' ]
  首先我们先创建一个新的组件,在C++Builder中,选择FILE|NEW...双击组件图标显示一个新的组件对话框改变Ancestor Type为Tcomponent和Class name为TTest并设置完毕。   P9 V' Y$ J- D: U' _; S
  然后,切换到新组件的头文件,在类的私有部分(private section)加入以下声明: </P>
6 I0 w6 G: ?! A5 s<>  HWnd FHandle;
& Y9 t: O: }8 C% h   void—fastcall WndProc(TMessage& Msg); </P>
5 j) X7 J4 w' j1 n2 q5 |<>  第一行声明了一个调用Fhandle的HWnd变量,这个变量将用于窗口创建后捕获窗口句柄。第二行声明了一个用于接收消息的WndProc函数。这个函数的声明必须加以标识,以便限定它是一个WndProc,然后在类声明Public(公有)部分构造以下声明: </P>0 o% x3 V! t6 k: ^! U1 o9 B2 z
<>  Viod DoIt( ); </P>! \% S. C) a$ H1 G& s5 A
<>  这个公有函数将被我们用来测试组件,类声明应如下: </P>6 }2 g. J" d& X$ r
<>  class PACKAGE TTest : public </P>
' d  G9 y4 F8 K0 a* H<>    TComponent
- f4 \: `1 _7 g* P8 G' D  { 7 D+ m2 k4 }& G# ~7 o" v4 N( k& P
   private: </P>
5 V% E6 D/ e. v1 x0 O" @6 P3 @- x<>   HWnd FHandle; 3 d& ?! Y$ ?1 S9 k- U+ O2 _: G
   void—fastcall WndProc(TMessage& Msg); </P>
  d# T) n6 f% n( I% ?  e5 H<>   protected: </P>) X) v0 y* q! t" T: I6 P
<>   public: </P>* C* F' C& o5 s: F  L( ^8 I3 Y
<>      —fastcall TTest(TComponent* Owner); </P>1 i6 P, W5 m8 e9 F3 `
<>     void DoIt( ); 0 t% k" g4 k+ U( z. c7 t% ?4 R
  5 u+ p6 y8 a7 Y4 F
   —published: </P>: l% ?9 R; a4 T6 `$ a( U# v) t; e& H
<>  }; </P>
" @) U' e3 A% y1 E) s4 ]' O3 j<>  现在切换到组件的代码单元,将下面一行加入到单元的顶部(在函数上也许是不错的地方) </P>- i1 ^" z! c: K$ j/ \* a/ ~
<>  #define MY—Message.WM_USER+1 </P>1 N7 h: X) m% j1 m( A
<>  这一行声明了一个在DoIt函数被调用时,组件将发送给它自己的用户自定义消息。此时我们必须为组件分配一个窗口句柄。这个句柄将提供一个隐藏的窗口使我们可以捕捉组件中的消息。找到组件构造代码,加入下面代码: </P>( K7 G% }) X& [
<>  —fastcall Test::Test(TComponent* Owner): TComponent(Owner) ! J! X- y7 B: d% r2 Z& J
  { ) i! F( L; @9 i( T
  FHandle=AllocateHWnd(WndProc);
) R4 z6 W9 D3 h8 E$ |! G# v! }  } </P>5 d/ q) {6 D% r( R
<>  好,重要的一步已完成,AllocateHWnd函数创建了一个隐藏窗口并且返回它的句柄,注意这里我们为了使Windows知道哪里发来了消息,传递WndProc的地址; </P>
: U9 O! y5 I( q  o<>  现在我们来创建WndProc的函数部分。在源文件中加入: </P>+ u  a1 `2 s; `& h& D: d% U* P
<>  void—fastcall TTest::WndProc(TMessage& Msg)
& Q/ T$ n  Q1 e/ M7 l7 t* z  { % h# }* T2 q  r7 r2 B' H
   if (Msg.Msg == MY_MESSAGE) ) P! `. S) X# r# l
    MessageBox(0, ″Got here!″, ″Message″, 0);
( O) q% p# r9 X% A, I* r) c4 u   try {
, l5 F% X$ g/ l         Dispatch(&Msg); 8 W# V' g6 v( w
       } . c8 @" v1 w. K# z1 X0 ]
   catch (...) { </P>5 z4 D, I2 Q# ~, G, j0 \
<>   Application-〉HandleException(this); </P>
7 g' ]7 o' v  G3 `) e1 p<>   } </P># j) N$ L$ r9 i% g2 h* g
<>  } </P>
  X. Q% u% O1 M( {1 Y* v0 k# N<>  无论何时Windows发送消息给组件,Windows都会调用这个函数。这部分代码完成了两件事。首先,它检查被接收的消息是否是我们用户自定义的消息。如果是,一个消息框将被显示,你可以看到实际上我们接收到的消息。其次,这段代码传送了系统(或VCL)处理过程中的消息,try/catch块用来保证,如果异常出现,它将成为缺省风格下的句柄。 </P>, L  c6 z: H! y7 h# _
<>  概括地说,WndProc函数在为缺省句柄传递所有其他消息,监控了所有客户消息。现在我们创建DoIt函数,完成我们的组件,加入我们创建DoIt函数,完成我们的组件,加入代码: </P>
. _  t2 F6 [, P<P>  void TTest:oIt() </P>
" S4 Z% l/ Q) _, U9 ]<P>  { </P>
  V$ D2 A. O" e, S" @<P>  PostMessage(FHandle, MY—MESSAGE, 0, 0); </P>
5 M8 q4 u  t. D0 _<P>  } </P>
  i" `* j5 h% Z( @1 d% T<P>  这个函数发送一个消息组件的窗口句柄(记住,这个窗口句柄是以前存入到Fhandle数据成品中的)。现在我们已经完成了创建组件选择,用SelectFile|ColseAll来保存我们的工作测试组件。 </P>5 T" O; a8 q% w/ n4 b2 j7 n
<P>  下一步将测试组件。如果你使用BCB3,那么你必须把组件加入到“包”(Packege)中,然后用Componet|install(可以使用DCLSTD35 Packege来快速测试)。再选择你刚存的TestBCB.Cpp,一旦你安装完成组件后,它将出现在组件板上。双击按钮,为按钮的OnClick事件创建以下代码: </P>
1 l# @: T) w4 ?" B* q  N<P>   Test1-〉 DoIt( ); </P>
! Z( B! H2 M2 ]<P>  现在运行程序,当你点击按钮时,将看到一个消息框显示“Got here". </P># X* j" r" ~3 S0 Z3 B
<P>  ListingA和B包含了头文件和源代码以下列出。 </P>' m3 D& ~( m1 Z) X
<P>  总结:一个可以响应Windows消息的非可视组件有许多用途。最显而易见的就是用来封装某些方面的WindowsAPI。例如:TAPI和WinSock发送消息给事件的指定用户。如果你写的组件封装了一个这样的API。你将需要捕捉Windows发送的消息。而在你的组件中加入隐藏窗口将很好的帮你做到这一点。 </P>5 f8 S+ T* b1 @0 r, Y5 |5 V  p
<P>  以上程序在C++ BUILDER 3.0中调试通过。 </P>
2 U  o6 }, t. I' ?3 ^<P> . l6 X5 z( k: B1 b: n/ v( W9 |. [
</P>




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